Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant 3 s et leur infligeant 20% points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre.
Rang supérieur:
Dégâts 20%
Temps de recharge 0 s
Temps de recharge 0 s
- Vrilles nécrophages renforcées: Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de 50% avant d’être attirées.
- Vrilles nécrophages putrescentes: Vrilles nécrophages a 35% de chances de générer un orbe de sang lorsqu’elle inflige des dégâts.
- Vrilles nécrophages pestiférées: Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant [3] s.
Affixe /2
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Grotte corrompue en Kehjistan, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
unique Bague
Puissance de l’objet : 800
Réanimation de squelette toutes les [1 – 2] s ;
Explosion macabre toutes les [1 – 2] s ;
Vrilles nécrophages toutes les [[1 – 2] * 6|1|] s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
Rien que par leur présence, les pratiquants et pratiquantes de ces arts obscurs peuvent relever les morts et perturber les âmes au repos.
Nécromancien ou nécromancienne
Info /31
name | desc |
---|---|
SF_0 | 6 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2)) |
SF_1 | 1.5 |
SF_3 | 3 |
SF_4 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.2 |
SF_8 | 11 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_9 | .35 |
SF_10 | .5 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 30 |
SF_13 | Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 |
SF_14 | Affix_Value_1#legendary_necro_066 / 100 * Affix.legendary_necro_066."Static Value 0" |
SF_15 | Affix.legendary_necro_066."Static Value 1" |
SF_16 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseTendrils / 2)) |
SF_17 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_CorpseTendrils |
name | Vrilles nécrophages |
desc | Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Des veines jaillissent d’un cadavre, attirant les adversaires, les étourdissant pendant {buffduration:STUN} s et leur infligeant {payload:DAMAGE} points de dégâts. Ceci ne consomme pas le cadavre. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} Temps de recharge {Cooldown Time} s |
Buff6_Name | Veines rapaces |
Buff6_Description | Chances d’infliger un coup critique augmentées. |
Mod2_Description | Les cibles à portée des vrilles nécrophages sont ralenties de [{SF_10}*100|%|] avant d’être attirées. |
Mod2_Name | Vrilles nécrophages renforcées |
Mod0_Description | Vrilles nécrophages a [{SF_9} * 100|%|] de chances de générer un orbe de sang lorsqu’elle inflige des dégâts. |
Mod0_Name | Vrilles nécrophages putrescentes |
Mod1_Description | Les cibles blessées par Vrilles nécrophages deviennent vulnérables pendant [{SF_11}] s. |
Mod1_Name | Vrilles nécrophages pestiférées |
{buffduration:STUN} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 11 |