Essence générée : 4 par cible touchée
Chances d’obtenir un coup de chance : 30%
Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant 13% points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de 15% pendant 4 s.
Rang supérieur:
Dégâts 13%
- Fauchage renforcé: Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les 2 s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de +30% pendant 4 s.
- Fauchage d’acolyte: Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 s.
- Fauchage d’adepte: Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de 5% de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs.
Affixe /1
unique Épée
Puissance de l’objet : 800
1,838 Dégâts par seconde
- [1,337 – 2,005] points de dégâts par coup
- 1.10 |4attaque:attaques; par seconde (Rapide)
Cette lame avait autrefois un destin divin entre les mains de l’ange Vérathielle. À l’image de sa porteuse, l’épée fut perdue dans les profondeurs infernales. Mais sous cette corruption bat le cœur de ses souvenirs passés, à la vertu intacte.
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.13 |
SF_2 | 4 |
SF_3 | 0.1 |
SF_4 | 2 |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 4 |
SF_7 | 0.05 |
SF_8 | 0.15 |
SF_9 | 4 |
SF_10 | 16 |
SF_11 | (16 / 30) / Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2) |
SF_12 | Attacks_Per_Second_Total - (Attacks_Per_Second_Total * 0.2) |
SF_13 | 0.13 * Table(34, 3) * 100 |
SF_14 | 30 |
SF_15 | 4 |
SF_16 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_17 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_18 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Reap |
name | Fauchage |
desc | Coût en essence : {Resource Cost} Essence générée : {SF_2} par cible touchée Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous donnez un large coup de faux éthérée devant vous, infligeant {payload:DAMAGE} points de dégâts. Lorsque vous touchez une cible avec Fauchage, votre réduction des dégâts est augmentée de [{SF_8}*100|%|] pendant {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} s. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} |
Mod3_Description | Si une cible touchée par Fauchage meurt dans les {SF_4} s qui suivent, votre vitesse d’attaque est augmentée de [{SF_5} * 100|%+|] pendant {buffduration:MOD_ATTACK_SPEED} s. |
Mod3_Name | Fauchage renforcé |
Mod1_Description | Fauchage génère un cadavre sous la première cible touchée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les {SF_6} s. |
Mod1_Name | Fauchage d’acolyte |
Mod2_Description | Fauchage tue instantanément les adversaires ayant moins de [{SF_7}*100|%|] de points de vie. Cet effet ne fonctionne pas sur les boss et les personnages-joueurs. |
Mod2_Name | Fauchage d’adepte |
Buff8_Name | Fauchage renforcé |
Buff8_Description | Vitesse d’attaque augmentée. |
{buffduration:DAMAGE_REDUCTION} | 4 |
{buffduration:MOD_ATTACK_SPEED} | 4 |
{payload:DAMAGE} | 0.13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |