Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige 85% points de dégâts et transperce les adversaires.
Rang supérieur:
Dégâts 85%
- Lance d’os renforcée: Lorsqu’elle est détruite, la lance d’os se brise en 3 éclats qui infligent 25% points de dégâts chacun.
- Lance d’os surnaturelle: Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant 3 s.
- Lance d’os paranormale: Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de +5%. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette 2 éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit.
Affixe /2
unique Heaume
Puissance de l’objet : 800
1,000 Armure
Bonus actuel : [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Rathma est infini. Il était le premier Ancien, et il ne restera plus que lui quand tout sera fini. Il est le maître du grand Cycle de l’existence. Quand la mort se décidera à venir le chercher, pourquoi aurait-il peur d’elle ? »
– Vauntus, acolyte de Rathma
– Vauntus, acolyte de Rathma
Nécromancien ou nécromancienne
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Bas-fonds de Guulrahn en Steppes arides, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 12 |
SF_1 | 17 |
SF_2 | 12 / 17 |
SF_3 | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.85 |
SF_5 | 25 |
SF_6 | 3 |
SF_7 | 2 |
SF_10 | 0.05 |
SF_12 | 15 |
SF_13 | 17 |
SF_14 | 12/17 |
SF_15 | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_16 | 24 |
SF_17 | 0.85 * Table(34, 3) * 100 |
SF_18 | 50 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 0.2 |
SF_21 | 1 |
SF_22 | Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_23 | 2 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100 |
SF_25 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_26 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100 |
SF_27 | (ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent |
SF_28 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All |
name | Lance d’os |
desc | Coût en essence : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous faites jaillir du sol une lance d’os qui inflige {payload:DAMAGE} points de dégâts et transperce les adversaires. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} |
Mod3_Description | Lorsqu’elle est détruite, la lance d’os se brise en {SF_6} éclats qui infligent {payload:BONE_SHARD} points de dégâts chacun. |
Mod3_Name | Lance d’os renforcée |
Mod0_Description | Lance d’os rend la première cible qu’elle touche vulnérable pendant {SF_19} s. |
Mod0_Name | Lance d’os surnaturelle |
Mod1_Description | Les chances d’infliger un coup critique de Lance d’os sont augmentées de [{SF_10}*100|%+|]. Si le projectile principal de Lance d’os inflige un coup critique, il projette {SF_7} éclats supplémentaires lorsqu’il est détruit. |
Mod1_Name | Lance d’os paranormale |
{payload:DAMAGE} | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:BONE_SHARD} | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |