Temps de recharge : 0 s
Coût en essence : 20
Chances d’obtenir un coup de chance : 40%
Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant 110% points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant 45% points de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts initiaux 110%
Dégâts au retour 45%

  • Section renforcée: Section inflige 75% de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
  • Section surnaturelle: Section inflige x2% de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors de son utilisation.
  • Section paranormale: La 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant [3] s.
Affixe /4
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800

400 Armure
  • +[4] |4charge:charges; d’Esquive maximum
  • Lorsque vous utilisez votre esquive, vous laissez un sol souillé derrière vous pendant 2 s.

  • +[16 – 25]% à la vitesse de déplacement
  • +[30.9 – 44.4]% de chances pour [0.309 – 0.444] d’infliger le double de dégâts
  • +[30.9 – 44.4]% de taille pour Section
  • [9 – 11]% de réduction des dégâts infligés par les cibles sous l’effet « Subit des dégâts d’ombre sur la durée »
  • Section laisse derrière vous un sol souillé qui inflige [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] |4point:points; de dégâts d’ombre en 2 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Alors qu’il avait fallu une douzaine d’hommes pour la fermer, l’énorme porte de la crypte familiale gisait grande ouverte. Si j’avais su quelles horreurs s’y cachaient, je n’y aurais jamais mis les pieds ! »
    – Les Pages d’ébène, chant I, verset VII
    Nécromancien ou nécromancienne
    Nécromancien ou nécromancienne, Mobilité, Codex de puissance
  • Section vous projette désormais en avant pour attaquer. Elle est désormais aussi une compétence de mobilité et ne consomme pas de points d’essence, mais elle a un temps de recharge de 13.5 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec Section, vous avez 15% de chances de créer une flaque de chancre sous la cible, ce qui inflige x60% de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 3 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Profondeurs inondées en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Au lieu de revenir, Section se divise en 3 spectres qui se déploient à partir de la cible. Section inflige 110% de dégâts normaux.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_01.1
    SF_11.1 * Table(34, 3) * 100
    SF_212
    SF_340
    SF_42.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_51.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_7Affix_Value_1#x1_legendary_necro_128 / 100
    SF_81
    SF_93
    SF_102.3
    SF_1120
    SF_130.02
    SF_143
    SF_153
    SF_160.75
    SF_1740
    SF_180.45
    SF_190.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_100
    SF_210.25
    SF_221
    SF_23Affix.Boots_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_241.0
    SF_250.05
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Sever
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_28Movement_Scalar_Capped_Total
    SF_29Affix_Value_1#legendary_necro_131
    SF_30AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131)
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) ? 0 : 1
    nameSection
    descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
    Coût en essence : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Votre forme spectrale charge vers l’avant en infligeant {payload:DAMAGE_OUT} points de dégâts avec sa faux puis revient vers vous en infligeant {payload:DAMAGE_RETURN} points de dégâts.
    rankup_desc Dégâts initiaux {payload:DAMAGE_OUT}
    Dégâts au retour {payload:DAMAGE_RETURN}
    Mod1_DescriptionSection inflige [{SF_16} * 100|%|] de ses dégâts initiaux aux adversaires sur sa trajectoire.
    Mod1_NameSection renforcée
    Mod0_DescriptionSection inflige [{SF_13} * 100|%x|] de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors de son utilisation.
    Mod0_NameSection surnaturelle
    Mod2_DescriptionLa 3e utilisation d’affilée de Section rend les adversaires vulnérables pendant [{SF_14}] s.
    Mod2_NameSection paranormale
    {payload:DAMAGE_OUT}1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_RETURN}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}40
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}20