Temps de recharge : 0 s
Coût en essence : toute votre essence restante
Chances d’obtenir un coup de chance : 33%
Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant 80% points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de x4% pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
Rang supérieur:
Dégâts 80%

  • Esprit d’os renforcé: Si Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de 7 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
  • Esprit d’os funèbre: Les chances d’infliger un coup critique d’Esprit d’os sont augmentées de +10%.
  • Esprit d’os épouvantable: Une fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez 30% de votre maximum d’essence au cours des 4 prochaines secondes.
Affixe /5
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Les chances d’infliger un coup critique avec Esprit d’os sont augmentées de +10%.

    Chaque cible adverse touchée par Esprit d’os augmente votre essence maximale de 2 pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 50 points d’essence.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Ruche en Scosglen, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    unique [mp]Gants
    Puissance de l’objet : 800

    400 Armure
  • +[10.5 – 17.5]% de dégâts pendant 4 s après avoir ramassé un orbe de sang
  • +[10.5 – 17.5]% de soins reçus des orbes de sang
  • +[[403.08 – 873.34]] au maximum de vie
  • +[2 – 3] en Esprit d’os
  • Lorsque vous ramassez [3 – 10] orbes de sang, un esprit d’os est généré gratuitement, infligeant un bonus de dégâts basé sur votre pourcentage de points de vie actuel.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « La maîtrise de la magie de sang dont faisait preuve Gaza-Thul, le redouté nécromancien, était indéniable. Nombre de personnes disent qu’après sa mort, sa peau aurait servi à façonner cette sinistre armure. »
    – Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    Nécromancien ou nécromancienne, Ressource, Codex de puissance
  • Lancer Esprit d’os projette également 18 éclats d’os de toutes parts, ce qui inflige x200% de dégâts supplémentaires et génère 6 |4point:points; d’essence par adversaire touché.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : Anneau
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Si Esprit d’os explose à l’intérieur d’une prison d’os, il explose une seconde fois, infligeant 40% de dégâts normaux.

    Esprit d’os cherche désormais en priorité les adversaires dans la prison d’os.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Quand Esprit d’os explose, il fait apparaître 3 esprits qui se jettent sur les adversaires à proximité et leur infligent 20% de ses dégâts. Cet effet ne peut survenir qu’une fois par lancer.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /47
    name desc
    SF_00.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_2Resource_Cur#Essence
    SF_32.5
    SF_410
    SF_560
    SF_62.5
    SF_75*5
    SF_93
    SF_11Affix_Value_1#legendary_necro_036 / 100
    SF_1212
    SF_130.04
    SF_142.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2))
    SF_157
    SF_160.1
    SF_170.3
    SF_184
    SF_190.5
    SF_20(0.3 / 4) * 0.5
    SF_2133
    SF_22Hitpoints_Cur * 100
    SF_23Affix.legendary_necro_036."Static Value 0"
    SF_24Affix.legendary_necro_036."Static Value 1"
    SF_25Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2))
    SF_26Affix_Value_1#legendary_necro_133 / 100
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit
    SF_284
    SF_29Affix_Value_1#x1_legendary_necro_129 / 100
    SF_30Affix.legendary_necro_036."Static Value 2"
    SF_31Ceil(Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" / Affix.legendary_necro_036."Static Value 0")
    nameEsprit d’os
    descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
    Coût en essence : toute votre essence restante
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous dépensez toute votre essence pour invoquer un esprit d’os qui traque les adversaires. Lorsqu’il atteint une cible adverse, l’esprit explose en infligeant {Payload:DAMAGE} points de dégâts à la cible et à l’ensemble des adversaires à proximité. Ces dégâts sont augmentés de [{SF_13} * 100|%x|] pour chaque point d’essence dépensé lors de l’utilisation d’Esprit d’os.
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE}
    Buff9_NameMalédiction grandissante
    Buff9_DescriptionEssence maximale augmentée.
    Mod2_DescriptionSi Esprit d’os inflige un coup critique, son temps de recharge est réduit de {SF_15} s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par utilisation.
    Mod2_NameEsprit d’os renforcé
    Mod0_DescriptionLes chances d’infliger un coup critique d’Esprit d’os sont augmentées de [{SF_16} * 100|%+|].
    Mod0_NameEsprit d’os funèbre
    Mod1_DescriptionUne fois qu’Esprit d’os a touché un adversaire, vous générez [SF_17 * 100|%|] de votre maximum d’essence au cours des {buffduration:MANA_REGEN} prochaines secondes.
    Mod1_NameEsprit d’os épouvantable
    {buffduration:MANA_REGEN}4
    {Payload:DAMAGE}0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}33
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}12
    {Resource Cost}0