Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans une cible pendant s, infligeant 80% |4point:points; de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.
Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant 10% de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
Rang supérieur:
Dégâts 80%
- Prélèvement surnaturel: Prélèvement inflige x15% de dégâts critiques supplémentaires et x15% de dégâts d’accablement supplémentaires.
- Prélèvement renforcé: Après avoir utilisé Prélèvement 6 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
- Prélèvement paranormal: Tant qu’au moins 2 cibles ou un boss sont affectés par Prélèvement, votre vitesse d’attaque est augmentée de +15% et le coût en essence de Prélèvement est réduit de 3.
Affixe /4
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800
1,400 Armure
Prélèvement inflige [[1 – 4] * 10|%x|] de dégâts supplémentaires.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
« Les premières tentatives de la cathédrale de la Lumière pour forger ses armures de pénitence consistèrent à imprégner le harnois d’une cruelle magie sanguinaire… mais c’était avant que de tels actes soient considérés hérétiques. »
- Grand livre des équipements de Barrett
- Grand livre des équipements de Barrett
Nécromancien ou nécromancienne
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 17 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17 |
SF_3 | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | .8 |
SF_5 | 15 |
SF_6 | 3+Mod.Duration |
SF_7 | Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100 |
SF_9 | .8 * Table(34, 3) * 100 |
SF_10 | 6 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 0.15 |
SF_14 | 0.1 |
SF_15 | 50 |
SF_17 | Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100 |
SF_18 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100 |
SF_19 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_20 | Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_21 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_23 | 0.15 |
SF_24 | 0.15 |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
SF_26 | .4 |
name | Prélèvement |
desc | Coût en essence :{Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans une cible pendant {buffduration:LANCED} s, infligeant {payload:DAMAGE} |4point:points; de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées. Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant [{SF_14} * 100|%|] de dégâts en moins à chaque cible suivant la première. |
rankup_desc | Dégâts {payload:DAMAGE} |
Buff7_Name | Amélioration de Prélèvement |
Buff7_Description | Prélèvement coûte moins d’essence et votre vitesse d’attaque est augmentée. |
Mod2_Description | Prélèvement inflige [{SF_23} * 100|%x|] de dégâts critiques supplémentaires et [{SF_24} * 100|%x|] de dégâts d’accablement supplémentaires. |
Mod2_Name | Prélèvement surnaturel |
Mod1_Description | Après avoir utilisé Prélèvement {SF_10} fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée. |
Mod1_Name | Prélèvement renforcé |
Mod0_Description | Tant qu’au moins {SF_12} cibles ou un boss sont affectés par Prélèvement, votre vitesse d’attaque est augmentée de [{SF_13} * 100|%+|] et le coût en essence de Prélèvement est réduit de {SF_11}. |
Mod0_Name | Prélèvement paranormal |
{buffduration:LANCED} | 3+Mod.Duration |
{payload:DAMAGE} | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 15 |