Coût en essence :15
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans une cible pendant  s, infligeant 80% |4point:points; de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.

Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant 10% de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
Rang supérieur:
Dégâts 80%

  • Prélèvement surnaturel: Prélèvement inflige x15% de dégâts critiques supplémentaires et x15% de dégâts d’accablement supplémentaires.
  • Prélèvement renforcé: Après avoir utilisé Prélèvement 6 fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
  • Prélèvement paranormal: Tant qu’au moins 2 cibles ou un boss sont affectés par Prélèvement, votre vitesse d’attaque est augmentée de +15% et le coût en essence de Prélèvement est réduit de 3.
Affixe /4
unique Cuirasse
Puissance de l’objet : 800

1,400 Armure
  • [13 – 17.5]% de réduction des dégâts infligés par les cibles affectées par les compétences |2Sang
  • Maximum de vie augmenté de [13 – 17.5]%
  • +[9 – 11] en Prélèvement
  • +[15.5 – 20]% de chances pour [0.155 – 0.2] d’infliger le double de dégâts
  • Vous subissez un Prélèvement. Si ce dernier vous inflige des dégâts, il vous confère à la place un montant de fortification d’une valeur de [1 – 4]% de votre maximum de points de vie et a 10% de chances de générer un orbe de sang.

    Prélèvement inflige [[1 – 4] * 10|%x|] de dégâts supplémentaires.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • « Les premières tentatives de la cathédrale de la Lumière pour forger ses armures de pénitence consistèrent à imprégner le harnois d’une cruelle magie sanguinaire… mais c’était avant que de tels actes soient considérés hérétiques. »
    - Grand livre des équipements de Barrett
    Nécromancien ou nécromancienne
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Prélèvement inflige x10% de dégâts supplémentaires à sa cible principale par cible empalée.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Se débloque après avoir terminé Avancée de la miséricorde en Pics Brisés, ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Chaque fois que Prélèvement touche en premier une cible déjà atteinte par cette compétence, déclenche un nouveau Prélèvement infligeant 40% des dégâts normaux à un personnage ennemi à proximité.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Lorsque vous lancez Prélèvement, vous consommez des orbes de sang afin d’invoquer également des lances depuis ces orbes. Chaque lance de sang additionnelle inflige 20% des dégâts normaux et cible en priorité les cibles non empalées.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /42
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_117
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17
    SF_3.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_4.8
    SF_515
    SF_63+Mod.Duration
    SF_7Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100
    SF_9.8 * Table(34, 3) * 100
    SF_106
    SF_113
    SF_122
    SF_130.15
    SF_140.1
    SF_1550
    SF_17Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100
    SF_18Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100
    SF_19Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_20Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_21Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_230.15
    SF_240.15
    SF_25Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_26.4
    namePrélèvement
    descCoût en essence :{Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous projetez une lance de sang qui reste plantée dans une cible pendant {buffduration:LANCED} s, infligeant {payload:DAMAGE} |4point:points; de dégâts à cette cible ainsi qu’à toutes les autres cibles empalées.

    Prélèvement perfore les cibles qui sont déjà empalées, infligeant [{SF_14} * 100|%|] de dégâts en moins à chaque cible suivant la première.
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE}
    Buff7_NameAmélioration de Prélèvement
    Buff7_DescriptionPrélèvement coûte moins d’essence et votre vitesse d’attaque est augmentée.
    Mod2_DescriptionPrélèvement inflige [{SF_23} * 100|%x|] de dégâts critiques supplémentaires et [{SF_24} * 100|%x|] de dégâts d’accablement supplémentaires.
    Mod2_NamePrélèvement surnaturel
    Mod1_DescriptionAprès avoir utilisé Prélèvement {SF_10} fois, votre prochaine utilisation de Prélèvement accable les adversaires à coup sûr et fait apparaître un orbe de sang sous la première cible touchée.
    Mod1_NamePrélèvement renforcé
    Mod0_DescriptionTant qu’au moins {SF_12} cibles ou un boss sont affectés par Prélèvement, votre vitesse d’attaque est augmentée de [{SF_13} * 100|%+|] et le coût en essence de Prélèvement est réduit de {SF_11}.
    Mod0_NamePrélèvement paranormal
    {buffduration:LANCED}3+Mod.Duration
    {payload:DAMAGE}.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}15