Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 50%
Vous créez une vague de sang qui inflige 450%{else}450% points de dégâts aux adversaires et les repousse.
Rang supérieur:
Dégâts 450%
Temps de recharge 0 s

  • Vague de sang primordiale: L’utilisation de Vague de sang vous octroie 20% de réduction des dégâts pendant 10 s.
  • Vague de sang suprême: La vague de sang laisse 6 orbes de sang dans son sillage.
Affixe /2
Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Tempête d’os et Vague de sang sont désormais également des compétences de ténèbres, elles infligent des dégâts d’ombre et bénéficient d’effets supplémentaires :
    Les cibles touchées par Tempête d’os subissent [2960] |4point:points; de dégâts d’ombre en 2 s.
    Vague de sang laisse un sol souillé sur son passage, infligeant [47360] |4point:points; de dégâts d’ombre en 4 s.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Nécromancien ou nécromancienne, Attaque, Codex de puissance
  • Vague de sang projette deux vagues supplémentaires, chacune infligeant 100% de dégâts normaux.(Nécromancien ou nécromancienne uniquement)
  • Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /33
    name desc
    SF_04.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_13
    SF_24
    SF_318
    SF_418 / 4
    SF_550 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_68
    SF_7.2
    SF_810
    SF_96
    SF_10Affix_Value_1#legendary_necro_109 / 100
    SF_1250
    SF_130.35
    SF_14Affix_Value_1#Legendary_Necro_121 * Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 0"
    SF_15Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 2"
    SF_168 / 2.5
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_121)
    SF_18Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodWave
    nameVague de sang
    descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|]
    Vous créez une vague de sang qui inflige {payload:DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:DAMAGE} points de dégâts aux adversaires et les repousse.
    Mod2_DescriptionL’utilisation de Vague de sang vous octroie [SF_7*100|%|] de réduction des dégâts pendant {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} s.
    Mod2_NameVague de sang primordiale
    Mod3_DescriptionLa vague de sang laisse {SF_9} orbes de sang dans son sillage.
    Mod3_NameVague de sang suprême
    rankup_desc Dégâts {payload:DAMAGE}
    Temps de recharge {Cooldown Time} s
    Buff2_NameVague de sang primordiale
    Buff2_DescriptionDégâts subis réduits.
    {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION}10
    {payload:DAMAGE_SHADOW}4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}4.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}50