Coût en vigueur : 40
Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous frappez une petite zone et infligez 70% |4point:points; de dégâts aux adversaires s’y trouvant ainsi qu’à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 70%

  • Piqueur amélioré: Piqueur applique 50% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de poison en [6] s à toutes les cibles touchées.
  • Piqûre rampante: Piqueur inflige x40% de dégâts supplémentaires si vous touchez une seule cible. Au lieu de se répliquer sur les cibles empoisonnées à proximité, Piqueur puise désormais dans chacune d’elles pour frapper de nouveau les adversaires dans la zone principale et infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de ses dégâts de base jusqu’à 5 fois.
  • Piqûre avantageuse: Lorsque Piqueur atteint une cible vulnérable, vous récupérez 10% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Si vous êtes en bonne santé, les cibles deviennent vulnérables pendant 3 s.
Affixe /1
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
  • Piqueur génère un essaim pestilentiel à l’emplacement de la cible. L’essaim inflige 35% des dégâts de base de Piqueur par coup.

    Les essaims pestilentiels durent désormais +100% plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
  • Se débloque après avoir terminé Pierres sacrées en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_040
    SF_10.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20.7
    SF_31.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")
    SF_410 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_52
    SF_60.5
    SF_76
    SF_80.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5
    SF_90.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6
    SF_105
    SF_110.1
    SF_120.1
    SF_133
    SF_14Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_15Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")")
    SF_160.4
    SF_1720
    SF_18(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_19(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_205
    SF_21Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    namePiqueur
    descCoût en vigueur : {Resource Cost}
    Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|]
    Vous frappez une petite zone et infligez {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts aux adversaires s’y trouvant ainsi qu’à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
    rankup_desc Dégâts {payload:IMPACT}
    Mod3_DescriptionPiqueur applique [{SF_6}*100|%|] de ses dégâts de base sous forme de dégâts de poison en [{buffduration:POISON_DOT}] s à toutes les cibles touchées.
    Mod3_NamePiqueur amélioré
    Mod4_DescriptionPiqueur inflige [{SF_16}*100|x%|] de dégâts supplémentaires si vous touchez une seule cible. Au lieu de se répliquer sur les cibles empoisonnées à proximité, Piqueur puise désormais dans chacune d’elles pour frapper de nouveau les adversaires dans la zone principale et infliger des dégâts supplémentaires équivalents à [{SF_11}*100|%|] de ses dégâts de base jusqu’à {SF_20} fois.
    Mod4_NamePiqûre rampante
    Mod5_DescriptionLorsque Piqueur atteint une cible vulnérable, vous récupérez [{SF_12}*100|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})]). Si vous êtes en bonne santé, les cibles deviennent vulnérables pendant {SF_13} s.
    Mod5_NamePiqûre avantageuse
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40