Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Vous frappez une petite zone et infligez 70% |4point:points; de dégâts aux adversaires s’y trouvant ainsi qu’à toutes les cibles empoisonnées à proximité.
Rang supérieur:
Dégâts 70%
- Piqueur amélioré: Piqueur applique 50% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de poison en [6] s à toutes les cibles touchées.
- Piqûre rampante: Piqueur inflige x40% de dégâts supplémentaires si vous touchez une seule cible. Au lieu de se répliquer sur les cibles empoisonnées à proximité, Piqueur puise désormais dans chacune d’elles pour frapper de nouveau les adversaires dans la zone principale et infliger des dégâts supplémentaires équivalents à 10% de ses dégâts de base jusqu’à 5 fois.
- Piqûre avantageuse: Lorsque Piqueur atteint une cible vulnérable, vous récupérez 10% de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Si vous êtes en bonne santé, les cibles deviennent vulnérables pendant 3 s.
Affixe /1
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Les essaims pestilentiels durent désormais +100% plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
Se débloque après avoir terminé Pierres sacrées en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /37
name | desc |
---|---|
SF_0 | 40 |
SF_1 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 0.7 |
SF_3 | 1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15") |
SF_4 | 10 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 0.5 |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5 |
SF_9 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5/6 |
SF_10 | 5 |
SF_11 | 0.1 |
SF_12 | 0.1 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_15 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."1.75 * SF_15")") |
SF_16 | 0.4 |
SF_17 | 20 |
SF_18 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_19 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_20 | 5 |
SF_21 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Piqueur |
desc | Coût en vigueur : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:17}|%|] Vous frappez une petite zone et infligez {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts aux adversaires s’y trouvant ainsi qu’à toutes les cibles empoisonnées à proximité. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} |
Mod3_Description | Piqueur applique [{SF_6}*100|%|] de ses dégâts de base sous forme de dégâts de poison en [{buffduration:POISON_DOT}] s à toutes les cibles touchées. |
Mod3_Name | Piqueur amélioré |
Mod4_Description | Piqueur inflige [{SF_16}*100|x%|] de dégâts supplémentaires si vous touchez une seule cible. Au lieu de se répliquer sur les cibles empoisonnées à proximité, Piqueur puise désormais dans chacune d’elles pour frapper de nouveau les adversaires dans la zone principale et infliger des dégâts supplémentaires équivalents à [{SF_11}*100|%|] de ses dégâts de base jusqu’à {SF_20} fois. |
Mod4_Name | Piqûre rampante |
Mod5_Description | Lorsque Piqueur atteint une cible vulnérable, vous récupérez [{SF_12}*100|%|] de votre maximum de points de vie ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_12})]). Si vous êtes en bonne santé, les cibles deviennent vulnérables pendant {SF_13} s. |
Mod5_Name | Piqûre avantageuse |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |