Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Déchaîne une puissance dévastatrice près de vous, ce qui crée 2 ondes de choc de part et d’autre qui se croisent et infligent chacune 40% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 40%
- Main écrasante renforcée: Main écrasante génère une barrière équivalant à 10% des dégâts qu’elle inflige pendant 2 s et jusqu’à 30% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
- Main écrasante effrénée: Les dégâts de Main écrasante augmentent de x3% pour chaque cumul de Décision, jusqu’à un maximum de x0.03*0*100%.
- Main écrasante avantageuse: Les cibles adverses touchées par les deux frappes de Main écrasante sont renversées pendant 2 s.
- Amélioration C de compétence principale de la forêt:
- Esprit de la forêt: Active le renforcement de compétence principale de la forêt.
Affixe /2
Sacresprit, Attaque, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Vestiges de Colère en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : [mp]Gants, Arme main gauche, Arme à une main, Arme à deux mains [+100%], Anneau, Amulette [+50%]
Info /39
name | desc |
---|---|
SF_0 | 30 |
SF_1 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 1 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.4") |
SF_3 | 0.4 |
SF_4 | 180 |
SF_5 | 2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.4") |
SF_6 | 0.05 |
SF_7 | 0.2 |
SF_8 | 2 |
SF_9 | 0.03 |
SF_10 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1" |
SF_11 | 0.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core |
SF_12 | 2 |
SF_13 | .3 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core |
SF_14 | Affix.legendary_spiritborn_014_x1."Static Value 0" |
SF_15 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_014_x1 |
SF_16 | Affix.legendary_spiritborn_014_x1."Static Value 1" |
SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_18 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core |
SF_19 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.4") |
SF_21 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Main écrasante |
desc | Coût en vigueur : {Resource Cost} Chances d’obtenir un coup de chance : {Combat Effect Chance} % Déchaîne une puissance dévastatrice près de vous, ce qui crée 2 ondes de choc de part et d’autre qui se croisent et infligent chacune {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} |
Mod0_Description | Main écrasante génère une barrière équivalant à [{SF_11}*100|%|] des dégâts qu’elle inflige pendant {buffduration:BARRIER} s et jusqu’à [{SF_13} * 100|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * SF_13]). |
Mod0_Name | Main écrasante renforcée |
Mod1_Description | Les dégâts de Main écrasante augmentent de [{SF_9}*100|x%|] pour chaque cumul de Décision, jusqu’à un maximum de [{SF_9}*{SF_10}*100|x%|]. |
Mod1_Name | Main écrasante effrénée |
Mod2_Description | Les cibles adverses touchées par les deux frappes de Main écrasante sont renversées pendant {SF_8} s. |
Mod2_Name | Main écrasante avantageuse |
Mod3_Name | Amélioration C de compétence principale de la forêt |
Mod4_Description | Active le renforcement de compétence principale de la forêt. |
Mod4_Name | Esprit de la forêt |
{buffduration:BARRIER} | 2 |
{payload:IMPACT} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |