Charges : 5
Temps de recharge des charges : 5 toutes les 0.15 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de 50% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 50%

  • Griffe véloce améliorée: Les cibles adverses touchées par Griffe véloce subissent x10% de dégâts supplémentaires de la part de cette compétence, jusqu’à un maximum de x80%.
  • Griffe véloce équilibrée: Si Griffe véloce touche une cible élite, vous obtenez un bonus de chances d’esquiver de 10% pendant 3 s.
  • Griffe véloce invasive: Quand vous utilisez la dernière charge de Griffe véloce, vous en récupérez 4 |4charge:charges; en utilisant 4 |4cumul:cumuls; de férocité.
  • Amélioration C de compétence d’attaque des plaines:
Affixe /2
Charges : 5
Temps de recharge des charges : 5 toutes les 0.15 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25 %
Vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de 50% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 50%

  • Griffe véloce améliorée: Les cibles adverses touchées par Griffe véloce subissent x10% de dégâts supplémentaires de la part de cette compétence, jusqu’à un maximum de x80%.
  • Griffe véloce équilibrée: Si Griffe véloce touche une cible élite, vous obtenez un bonus de chances d’esquiver de 10% pendant 3 s.
  • Griffe véloce invasive: Quand vous utilisez la dernière charge de Griffe véloce, vous en récupérez 4 |4charge:charges; en utilisant 4 |4cumul:cumuls; de férocité.
  • Amélioration C de compétence d’attaque des plaines:
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • L’utilisation de Griffe véloce prolonge la durée des effets actifs de vos compétences d’incarnation de 0.25 s, jusqu’à un maximum de 2 s.
  • Se débloque après avoir terminé Garde-manger putride en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Info /32
    name desc
    SF_020
    SF_14 + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Spiritborn_Jaguar_Potency)
    SF_20.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_32.25
    SF_41.5
    SF_58
    SF_60.1
    SF_70.08
    SF_83
    SF_90.1
    SF_108
    SF_1130
    SF_124
    SF_134
    SF_1420
    SF_15Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Potency
    nameGriffe véloce
    descCharges : {SF_1}
    Temps de recharge des charges : {SF_1} toutes les {Recharge Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : {Combat Effect Chance} %
    Vous transpercez une cible sur une courte distance et frappez deux fois toutes celles se trouvant sur la trajectoire, infligeant un total de {payload:IMPACT_TOOLTIP} |4point:points; de dégâts.
    rankup_desc Dégâts {payload:IMPACT_TOOLTIP}
    Buff10_NameTemps de recharge de Griffe véloce
    Buff10_DescriptionGriffe véloce ne peut pas consommer de la férocité.
    Mod0_DescriptionLes cibles adverses touchées par Griffe véloce subissent [{SF_9}*100|%x|] de dégâts supplémentaires de la part de cette compétence, jusqu’à un maximum de [{SF_9}*{SF_10}*100|%x|].
    Mod0_NameGriffe véloce améliorée
    Mod1_DescriptionSi Griffe véloce touche une cible élite, vous obtenez un bonus de chances d’esquiver de [{SF_6}*100|%|] pendant {SF_8} s.
    Mod1_NameGriffe véloce équilibrée
    Mod2_DescriptionQuand vous utilisez la dernière charge de Griffe véloce, vous en récupérez {SF_13} |4charge:charges; en utilisant {SF_12} |4cumul:cumuls; de férocité.
    Mod2_NameGriffe véloce invasive
    Mod3_NameAmélioration C de compétence d’attaque des plaines
    {payload:IMPACT_TOOLTIP}0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}20
    {Recharge Time}0.15