Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant 5 s, avant de retomber sur elles et leur infliger 50% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 50%

  • Élévation améliorée: Le prochain coup porté sur une cible par Élévation est un coup critique garanti. Si Élévation ne touche aucune cible, votre vitesse de déplacement augmente de +50% pendant 3 s.
  • Élévation modérée: Si vous lancez Élévation, vous devenez inarrêtable pendant 4 s.
  • Élévation revigorante: Lorsque vous retombez, le nuage d’Élévation reste autour de vous pendant 4 s et continue de rendre les adversaires vulnérables.
Affixe /2
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800

400 Armure
  • +[2] |4charge:charges; d’Esquive maximum
  • Les attaques réduisent le temps de recharge d’Esquive de 0.5 s.

  • +X% à la vitesse de déplacement
  • +[7.5 – 8.5] en Élévation
  • Élévation inflige jusqu’à [[2.03 – 2.75]*100|1%|] de dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue.
  • Élévation octroie une barrière de [15.5 – 20]% de votre maximum de points de vie pendant 1,5 s.
  • Votre esquive devient Élévation.

    Élévation inflige x[10 – 50]% de dégâts supplémentaires.
  • « Les esprits du ciel se font porter par les vents. Le tonnerre est leur rire et les aurores sont leurs couronnes. Les êtres que ces esprits bénissent apprennent à mépriser la Terre qui, depuis les cieux, n’est plus qu’un lointain souvenir. » – Lintel VII
    Sacresprit
    Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Élévation déclenche Vortex à l’endroit de son impact, infligeant 25% de dégâts supplémentaires.
  • Se débloque après avoir terminé Ruines sauvages en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Info /30
    name desc
    SF_015
    SF_10.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_25
    SF_32 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12")
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_54
    SF_6Mod.UpgradeA
    SF_70
    SF_80.5
    SF_93
    SF_104
    SF_110.25
    SF_12Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12")")
    SF_13Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2
    SF_141.5
    SF_15Spiritborn_Soar_Barrier
    SF_16Spiritborn_Soar_DamagePerDistance
    nameÉlévation
    descTemps de recharge : {Cooldown Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : {Combat Effect Chance}%
    Vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant {SF_2} s, avant de retomber sur elles et leur infliger {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts.
    rankup_desc Dégâts {payload:IMPACT}
    Mod0_DescriptionLe prochain coup porté sur une cible par Élévation est un coup critique garanti. Si Élévation ne touche aucune cible, votre vitesse de déplacement augmente de [{SF_8} * 100|%+|] pendant {SF_9} s.
    Mod0_NameÉlévation améliorée
    Mod1_DescriptionSi vous lancez Élévation, vous devenez inarrêtable pendant {SF_5} s.
    Mod1_NameÉlévation modérée
    Mod2_DescriptionLorsque vous retombez, le nuage d’Élévation reste autour de vous pendant {SF_10} s et continue de rendre les adversaires vulnérables.
    Mod2_NameÉlévation revigorante
    {payload:IMPACT}0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15