Chances d’obtenir un coup de chance : 25%
Vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant 5 s, avant de retomber sur elles et leur infliger 50% |4point:points; de dégâts.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Élévation améliorée: Le prochain coup porté sur une cible par Élévation est un coup critique garanti. Si Élévation ne touche aucune cible, votre vitesse de déplacement augmente de +50% pendant 3 s.
- Élévation modérée: Si vous lancez Élévation, vous devenez inarrêtable pendant 4 s.
- Élévation revigorante: Lorsque vous retombez, le nuage d’Élévation reste autour de vous pendant 4 s et continue de rendre les adversaires vulnérables.
Affixe /2
unique [fp]Bottes
Puissance de l’objet : 800
400 Armure
Élévation inflige x[10 – 50]% de dégâts supplémentaires.
« Les esprits du ciel se font porter par les vents. Le tonnerre est leur rire et les aurores sont leurs couronnes. Les êtres que ces esprits bénissent apprennent à mépriser la Terre qui, depuis les cieux, n’est plus qu’un lointain souvenir. » – Lintel VII
Sacresprit
Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Ruines sauvages en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Info /30
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 5 |
SF_3 | 2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12") |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_5 | 4 |
SF_6 | Mod.UpgradeA |
SF_7 | 0 |
SF_8 | 0.5 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2 * SF_12")") |
SF_13 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Focus2 |
SF_14 | 1.5 |
SF_15 | Spiritborn_Soar_Barrier |
SF_16 | Spiritborn_Soar_DamagePerDistance |
name | Élévation |
desc | Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : {Combat Effect Chance}% Vous prenez votre envol, créant un nuage qui rend vulnérables les cibles se trouvant dans la zone ciblée pendant {SF_2} s, avant de retomber sur elles et leur infliger {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} |
Mod0_Description | Le prochain coup porté sur une cible par Élévation est un coup critique garanti. Si Élévation ne touche aucune cible, votre vitesse de déplacement augmente de [{SF_8} * 100|%+|] pendant {SF_9} s. |
Mod0_Name | Élévation améliorée |
Mod1_Description | Si vous lancez Élévation, vous devenez inarrêtable pendant {SF_5} s. |
Mod1_Name | Élévation modérée |
Mod2_Description | Lorsque vous retombez, le nuage d’Élévation reste autour de vous pendant {SF_10} s et continue de rendre les adversaires vulnérables. |
Mod2_Name | Élévation revigorante |
{payload:IMPACT} | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |