Temps de recharge des charges : 10 s
{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige 30% |4point:points; de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 30%
Durée de renversement 3
Durée de renversement 3
- Choc traumatisant renforcé: Choc traumatisant génère une barrière équivalant à 10% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.1]) par cible touchée pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 30%.
- Choc traumatisant adaptatif: Lorsque les adversaires se relèvent de Choc traumatisant, vous esquivez 3 de leurs attaques suivantes.
- Choc traumatisant renforcé: Choc traumatisant vous permet de récupérer une charge supplémentaire et inflige x600% de dégâts supplémentaires aux adversaires et boss inarrêtables.
- Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt:
Affixe /3
Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
Lorsque vous bloquez l’attaque d’une unité adverse à proximité, vous avez 30% de chances de lancer gratuitement un choc traumatisant sur cette unité.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Falaises de Farai en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 10 |
SF_1 | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 2.5 |
SF_3 | 5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17") |
SF_4 | 120 |
SF_5 | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 1.5 |
SF_7 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1" |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 60 |
SF_10 | Mod.UpgradeB |
SF_11 | 6 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 0.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
SF_14 | 3 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
SF_17 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")") |
SF_18 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
name | Choc traumatisant |
desc | Charges : {SF_12} Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s {else}Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : {Combat Effect Chance} % Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts et renverse les adversaires pendant {buffduration:KNOCKDOWN} s. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} Durée de renversement {buffduration:KNOCKDOWN} |
Mod0_Description | Choc traumatisant génère une barrière équivalant à [{SF_13} * 100|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * SF_13]) par cible touchée pendant {buffduration:BARRIER} s, jusqu’à un maximum de [{SF_13} * {SF_14} * 100|%|]. |
Mod0_Name | Choc traumatisant renforcé |
Mod1_Description | Lorsque les adversaires se relèvent de Choc traumatisant, vous esquivez {SF_8} de leurs attaques suivantes. |
Mod1_Name | Choc traumatisant adaptatif |
Mod2_Description | Choc traumatisant vous permet de récupérer une charge supplémentaire et inflige [{SF_11}*100|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires et boss inarrêtables. |
Mod2_Name | Choc traumatisant renforcé |
Mod3_Name | Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
{buffduration:BARRIER} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 10 |