Charges : 2
Temps de recharge des charges : 10 s
{else}Temps de recharge : 0 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 20 %
Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige 30% |4point:points; de dégâts et renverse les adversaires pendant 3 s.
Rang supérieur:
Dégâts 30%
Durée de renversement 3

  • Choc traumatisant renforcé: Choc traumatisant génère une barrière équivalant à 10% de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * 0.1]) par cible touchée pendant 3 s, jusqu’à un maximum de 30%.
  • Choc traumatisant adaptatif: Lorsque les adversaires se relèvent de Choc traumatisant, vous esquivez 3 de leurs attaques suivantes.
  • Choc traumatisant renforcé: Choc traumatisant vous permet de récupérer une charge supplémentaire et inflige x600% de dégâts supplémentaires aux adversaires et boss inarrêtables.
  • Amélioration C de compétence de contrôle de la forêt:
Affixe /3
Sacresprit, Attributs, Codex de puissance
  • Vous obtenez +10.000000149012% de chances de bloquer.
    Lorsque vous bloquez l’attaque d’une unité adverse à proximité, vous avez 30% de chances de lancer gratuitement un choc traumatisant sur cette unité.
  • Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [mp]Gants, [fp]Bottes, Bouclier, Amulette [+50%]
    Sacresprit, Défense, Codex de puissance
  • Le lancement d’une compétence de mobilité (hors compétences de base) vous octroie 1 |4cumul:cumuls; de Décision et donne à votre prochain choc traumatisant une portée circulaire autour de vous.
  • Se débloque après avoir terminé Falaises de Farai en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
    Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
    Info /35
    name desc
    SF_010
    SF_10.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_22.5
    SF_35 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")
    SF_4120
    SF_53 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_61.5
    SF_7PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1"
    SF_83
    SF_960
    SF_10Mod.UpgradeB
    SF_116
    SF_122
    SF_130.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
    SF_143
    SF_153
    SF_161 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
    SF_17Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")")
    SF_18Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2
    nameChoc traumatisant
    descCharges : {SF_12}
    Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s
    {else}Temps de recharge : {Cooldown Time} s
    Chances d’obtenir un coup de chance : {Combat Effect Chance} %
    Vous frappez le sol du pied devant vous, déclenchant une onde de choc qui inflige {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts et renverse les adversaires pendant {buffduration:KNOCKDOWN} s.
    rankup_desc Dégâts {payload:IMPACT}
    Durée de renversement {buffduration:KNOCKDOWN}
    Mod0_DescriptionChoc traumatisant génère une barrière équivalant à [{SF_13} * 100|%|] de votre maximum de points de vie ([PlayerHealthMax() * SF_13]) par cible touchée pendant {buffduration:BARRIER} s, jusqu’à un maximum de [{SF_13} * {SF_14} * 100|%|].
    Mod0_NameChoc traumatisant renforcé
    Mod1_DescriptionLorsque les adversaires se relèvent de Choc traumatisant, vous esquivez {SF_8} de leurs attaques suivantes.
    Mod1_NameChoc traumatisant adaptatif
    Mod2_DescriptionChoc traumatisant vous permet de récupérer une charge supplémentaire et inflige [{SF_11}*100|%x|] de dégâts supplémentaires aux adversaires et boss inarrêtables.
    Mod2_NameChoc traumatisant renforcé
    Mod3_NameAmélioration C de compétence de contrôle de la forêt
    {buffduration:KNOCKDOWN}3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    {buffduration:BARRIER}3
    {payload:IMPACT}0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}20
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}10