Temps de recharge des charges : 0.2 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 22%
Fait tournoyer un groupe de plumes acérées qui rebondissent et infligent 50% |4point:points; de dégâts à chaque passage.
Vous pouvez avoir jusqu’à 12 ailes acérées actives.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Ailes acérées améliorées: Lorsque vous frappez une cible adverse dans le dos ou lui infligez un coup critique avec Ailes acérées, vous la rendez vulnérable pendant 5 s.
- Ailes acérées équilibrées: Ailes acérées a 10% de chances de récupérer une charge lorsque la compétence touche une cible. Ces chances sont doublées si vous disposez d’une barrière active.
- Ailes acérées invasives: Les Ailes acérées durent 300% plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
- Amélioration C de compétence d’attaque 1 du ciel:
Affixe /4
Chaque seconde de déplacement augmente de 10% votre vitesse de déplacement pendant 1.5 s (jusqu’à un maximum de 40%).
Temps de recharge des charges : 0.2 s
Chances d’obtenir un coup de chance : 22%
Fait tournoyer un groupe de plumes acérées qui rebondissent et infligent 50% |4point:points; de dégâts à chaque passage.
Vous pouvez avoir jusqu’à 12 ailes acérées actives.
Rang supérieur:
Dégâts 50%
- Ailes acérées améliorées: Lorsque vous frappez une cible adverse dans le dos ou lui infligez un coup critique avec Ailes acérées, vous la rendez vulnérable pendant 5 s.
- Ailes acérées équilibrées: Ailes acérées a 10% de chances de récupérer une charge lorsque la compétence touche une cible. Ces chances sont doublées si vous disposez d’une barrière active.
- Ailes acérées invasives: Les Ailes acérées durent 300% plus longtemps et tournent en spirale autour de vous.
- Amélioration C de compétence d’attaque 1 du ciel:
Sacresprit, Mobilité, Codex de puissance
compétence passive – vous pouvez vous mouvoir librement ;
compétence active – votre vitesse de déplacement augmente de +15% par aile acérée active.
Types d’objets autorisés : [fp]Bottes, Amulette [+50%]
Sacresprit, Défense, Codex de puissance
Se débloque après avoir terminé Creux en éveil en , ou en recyclant un objet légendaire avec {s3}.
Types d’objets autorisés : Heaume, Cuirasse, [fp]Jambières, Amulette [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 10 |
SF_1 | 2 |
SF_2 | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 13 |
SF_4 | 7 |
SF_5 | 7/13 |
SF_6 | Mod.UpgradeA ? 3 + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Spiritborn_Eagle_Potency1) : 1 |
SF_7 | 1 |
SF_8 | 0.55 |
SF_9 | 0.7 |
SF_10 | 20 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_13 | 0 |
SF_14 | 0 |
SF_15 | 5 |
SF_16 | 0.1 |
SF_17 | 3 |
SF_18 | 5 |
SF_19 | 120 |
SF_20 | 0.55 |
SF_21 | 0.01 |
SF_22 | PowerTag.Spiritborn_Talent_Combo_SkyPlains."Script Formula 9" |
SF_23 | 3 + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Spiritborn_Eagle_Potency1) |
SF_24 | Mod.UpgradeB ? 1 : 1 |
SF_25 | 3 + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Spiritborn_Eagle_Potency1) |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_024_x1 |
SF_27 | 6 |
SF_28 | 3 |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Potency1 |
name | Ailes acérées |
desc | Charges : {SF_23} Temps de recharge des charges : {Recharge Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat Effect Chance}|%|] Fait tournoyer un groupe de plumes acérées qui rebondissent et infligent {payload:IMPACT} |4point:points; de dégâts à chaque passage. Vous pouvez avoir jusqu’à 12 ailes acérées actives. |
rankup_desc | Dégâts {payload:IMPACT} |
Mod0_Description | Lorsque vous frappez une cible adverse dans le dos ou lui infligez un coup critique avec Ailes acérées, vous la rendez vulnérable pendant {SF_15} s. |
Mod0_Name | Ailes acérées améliorées |
Mod1_Description | Ailes acérées a [{SF_16}*100|%|] de chances de récupérer une charge lorsque la compétence touche une cible. Ces chances sont doublées si vous disposez d’une barrière active. |
Mod1_Name | Ailes acérées équilibrées |
Mod2_Description | Les Ailes acérées durent [{SF_28}*100|%|] plus longtemps et tournent en spirale autour de vous. |
Mod2_Name | Ailes acérées invasives |
Mod3_Name | Amélioration C de compétence d’attaque 1 du ciel |
{payload:IMPACT} | 0.5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 22 |
{Cooldown Time} | 10 |
{Recharge Time} | 0.2 |