Chances d’obtenir un coup de chance : 20%
Compétence passive : les adversaires qui vous attaquent subissent 30% |4point:points; de dégâts de poison pendant [3] s.
Compétence active : vous sécrétez un excès de toxines qui produit une traînée empoisonnée et vous permet de vous mouvoir librement pendant 5 s.
Rang supérieur:
Dégâts de poison 30%
Durée active 5 s
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
durée d’empoisonnement [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
Durée active 5 s
Rang (Ceil((sLevel)/5))* 5 :
durée d’empoisonnement [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- Derme toxique amélioré: Tant qu’il est actif, l’empoisonnement de Derme toxique augmente de 100% pour atteindre 60% pendant [3] s.
- Derme toxique revigorant: Derme toxique augmente passivement de x100% les dégâts d’épines que vous infligez aux cibles empoisonnées.
- Derme toxique modéré: Tant que la compétence Derme toxique est active, vous infligez chaque seconde 15% |4point:points; de dégâts de poison supplémentaires sous forme de coups critiques aux cibles adverses empoisonnées vulnérables à proximité.
- Amélioration C de compétence d’attaque de la terre:
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
SF_2 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) |
SF_4 | 0.25 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 1.25 |
SF_7 | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_8 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 2.5 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 10 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_18 | 3 + Ceil((sLevel)/5) * 2 |
SF_19 | (ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent)) |
SF_20 | 20 |
SF_21 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_22 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100 |
name | Derme toxique |
desc | Temps de recharge : {Cooldown Time} s Chances d’obtenir un coup de chance : [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|] Compétence passive : les adversaires qui vous attaquent subissent {dot:POISON_DOT} |4point:points; de dégâts de poison pendant [{buffduration:POISON_DOT}] s. Compétence active : vous sécrétez un excès de toxines qui produit une traînée empoisonnée et vous permet de vous mouvoir librement pendant [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] s. |
rankup_desc | Dégâts de poison {dot:POISON_DOT} Durée active [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] s Rang {SF_17} : durée d’empoisonnement [{SF_18}] |
Mod0_Description | Tant qu’il est actif, l’empoisonnement de Derme toxique augmente de [({SF_12}-1)*100|%|] pour atteindre {dot:POISON_DOT_BUFFED} pendant [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}] s. |
Mod0_Name | Derme toxique amélioré |
Mod1_Description | Derme toxique augmente passivement de [{SF_13}*100|%x|] les dégâts d’épines que vous infligez aux cibles empoisonnées. |
Mod1_Name | Derme toxique revigorant |
Mod2_Description | Tant que la compétence Derme toxique est active, vous infligez chaque seconde {payload:POISON_CRIT} |4point:points; de dégâts de poison supplémentaires sous forme de coups critiques aux cibles adverses empoisonnées vulnérables à proximité. |
Mod2_Name | Derme toxique modéré |
Mod3_Name | Amélioration C de compétence d’attaque de la terre |
{buffduration:POISON_DOT} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC} | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
{dot:POISON_DOT} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100% |
{dot:POISON_DOT_BUFFED} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100% |
{payload:POISON_CRIT} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |