{else}Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm 5% Schaden sowie 299.97% Giftschaden im Verlauf von [9] Sek. zu.
Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für 9 Sek. nach Gegnern und verursacht 10% Schaden pro Treffer.
Ihr könnt bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
Rang erhöhen:
Giftschaden 299.97%
Schwarmschaden 10%
Schwarmschaden 10%
- Verbesserte Berührung des Todes: Die Infektion von Berührung des Todes heilt Euch pro Sekunde um 2% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), bis insgesamt 18% maximales Leben ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Ihr heilt Euch um die verbleibende Menge, wenn der Schwarm schlüpft.
- Invasive Berührung des Todes: Der Schwarm von Berührung des Todes explodiert jede Sekunde und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von [6] Sek. 30% seines Basisgiftschadens zu.
- Souveräne Berührung des Todes: Berührung des Todes ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, die 70 Lebenskraft kostet und keine Abklingzeit hat.
- Boden: Verteidigungsaufwertung C:
Affix /2
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verratenes Grab in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25%, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.
T'an nahm diesen Speer an sich und stieß ihn dreimal in seinen wahnsinnigen Bruder Tan. Allerdings hatte der schlauere der Zwillingsgötter noch eine letzte List auf Lager: Anstatt Blut trat Gift aus der Wunde und verzehrte alles, was sie umgab.
Geistgeborener
Info /58
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3.5 |
SF_2 | 9 |
SF_3 | 0.03 |
SF_4 | 0.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_5 | 0.075 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 1.5 |
SF_8 | 2.75 |
SF_9 | 40 |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_12 | 10 |
SF_13 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | 0.5 |
SF_18 | 1 |
SF_19 | 6 |
SF_20 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 |
SF_21 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6 |
SF_22 | 70 |
SF_23 | Mod.UpgradeB |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1 |
SF_28 | 0.05 |
SF_29 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_30 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_31 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_32 | 0.3 |
SF_33 | 20 |
SF_34 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_35 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100 |
SF_36 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_37 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100 |
SF_38 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | Berührung des Todes |
desc | Lebenskraftkosten: {Resource Cost} {else}Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|] Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm {payload:IMPACT} Schaden sowie {dot:LEECH} Giftschaden im Verlauf von [{buffduration:LEECH}] Sek. zu. Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für {SF_11} Sek. nach Gegnern und verursacht {payload:SWARM_IMPACT} Schaden pro Treffer. Ihr könnt bis zu {SF_25} Schwärme gleichzeitig aktiv haben. |
rankup_desc | Giftschaden {dot:LEECH} Schwarmschaden {payload:SWARM_IMPACT} |
Mod0_Description | Die Infektion von Berührung des Todes heilt Euch pro Sekunde um [{SF_4}*100|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]), bis insgesamt [{SF_4}*{SF_2}*100|%|] maximales Leben ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})]). Ihr heilt Euch um die verbleibende Menge, wenn der Schwarm schlüpft. |
Mod0_Name | Verbesserte Berührung des Todes |
Mod1_Description | Der Schwarm von Berührung des Todes explodiert jede Sekunde und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von [{buffduration:POISON_DOT}] Sek. [{SF_32}*100|%|] seines Basisgiftschadens zu. |
Mod1_Name | Invasive Berührung des Todes |
Mod2_Description | Berührung des Todes ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, die {SF_22} Lebenskraft kostet und keine Abklingzeit hat. |
Mod2_Name | Souveräne Berührung des Todes |
Mod3_Name | Boden: Verteidigungsaufwertung C |
{buffduration:LEECH} | 9 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{dot:LEECH} | [9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100% |
{payload:IMPACT} | 0.05*100% |
{payload:SWARM_IMPACT} | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |
{Resource Cost} | 0 |