Lebenskraftkosten: 0
{else}Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm 5% Schaden sowie 299.97% Giftschaden im Verlauf von [9] Sek. zu.

Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für 9 Sek. nach Gegnern und verursacht 10% Schaden pro Treffer.

Ihr könnt bis zu 3 Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
Rang erhöhen:
Giftschaden 299.97%
Schwarmschaden 10%

  • Verbesserte Berührung des Todes: Die Infektion von Berührung des Todes heilt Euch pro Sekunde um 2% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), bis insgesamt 18% maximales Leben ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). Ihr heilt Euch um die verbleibende Menge, wenn der Schwarm schlüpft.
  • Invasive Berührung des Todes: Der Schwarm von Berührung des Todes explodiert jede Sekunde und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von [6] Sek. 30% seines Basisgiftschadens zu.
  • Souveräne Berührung des Todes: Berührung des Todes ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, die 70 Lebenskraft kostet und keine Abklingzeit hat.
  • Boden: Verteidigungsaufwertung C:
Affix /2
Geistgeborener, Offensiv, Kodex der Macht
  • Das Töten von Gegnern erhöht die Dauer Eurer aktiven Schwärme von Berührung des Todes um 0.20000000298023 Sek. Wird ein Schwarm frühzeitig ersetzt, explodiert er und verursacht 100% des Schadens, den er eigentlich zugefügt hätte.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verratenes Grab in abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[6.5 – 7.5] auf Gegengift
  • +[6.5 – 7.5] auf Nahrung
  • +[7.5 – 8.5] auf Berührung des Todes
  • +X% kritische Trefferchance
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleiden würdet, wird dieser stattdessen als Vergiftung über die nächsten 10 Sek. verteilt, aber um [([1 – 1.3]*100-100)|%|] erhöht.

    Glückstreffer: Direkter Schaden hat eine Chance von bis zu 25%, abhängig von der Prozentzahl Eures vergifteten Lebens, einen Gegner mit Berührung des Todes zu infizieren.
  • T'an nahm diesen Speer an sich und stieß ihn dreimal in seinen wahnsinnigen Bruder Tan. Allerdings hatte der schlauere der Zwillingsgötter noch eine letzte List auf Lager: Anstatt Blut trat Gift aus der Wunde und verzehrte alles, was sie umgab.
    Geistgeborener
    Info /58
    name desc
    SF_015
    SF_13.5
    SF_29
    SF_30.03
    SF_40.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_50.075
    SF_61
    SF_71.5
    SF_82.75
    SF_940
    SF_1010
    SF_119 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_1210
    SF_130.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_143.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_153.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9
    SF_165
    SF_170.5
    SF_181
    SF_196
    SF_203.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3
    SF_213.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6
    SF_2270
    SF_23Mod.UpgradeB
    SF_244
    SF_253
    SF_26Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1
    SF_280.05
    SF_29Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_301 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_311 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_320.3
    SF_3320
    SF_34(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_35(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100
    SF_36(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_37(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100
    SF_38Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    nameBerührung des Todes
    descLebenskraftkosten: {Resource Cost}
    {else}Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Glückstrefferchance: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|]
    Trifft einen Gegner, infiziert ihn und fügt ihm {payload:IMPACT} Schaden sowie {dot:LEECH} Giftschaden im Verlauf von [{buffduration:LEECH}] Sek. zu.

    Wenn die Infektion endet oder der Wirt stirbt, schlüpft ein Schwarm, sucht für {SF_11} Sek. nach Gegnern und verursacht {payload:SWARM_IMPACT} Schaden pro Treffer.

    Ihr könnt bis zu {SF_25} Schwärme gleichzeitig aktiv haben.
    rankup_desc Giftschaden {dot:LEECH}
    Schwarmschaden {payload:SWARM_IMPACT}
    Mod0_DescriptionDie Infektion von Berührung des Todes heilt Euch pro Sekunde um [{SF_4}*100|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]), bis insgesamt [{SF_4}*{SF_2}*100|%|] maximales Leben ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})]). Ihr heilt Euch um die verbleibende Menge, wenn der Schwarm schlüpft.
    Mod0_NameVerbesserte Berührung des Todes
    Mod1_DescriptionDer Schwarm von Berührung des Todes explodiert jede Sekunde und fügt Gegnern in der Umgebung im Verlauf von [{buffduration:POISON_DOT}] Sek. [{SF_32}*100|%|] seines Basisgiftschadens zu.
    Mod1_NameInvasive Berührung des Todes
    Mod2_DescriptionBerührung des Todes ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, die {SF_22} Lebenskraft kostet und keine Abklingzeit hat.
    Mod2_NameSouveräne Berührung des Todes
    Mod3_NameBoden: Verteidigungsaufwertung C
    {buffduration:LEECH}9
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {dot:LEECH}[9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100%
    {payload:IMPACT}0.05*100%
    {payload:SWARM_IMPACT}0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}10.5573
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15
    {Resource Cost}0