Einzigartiger /21
Einzigartiger Sense
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Die Schriftrollen beschreiben einen Fluss aus Teer, der die Lebenden vom Land der Toten trennte. Jede unglückliche Seele, die ihn zu überqueren versuchte, wurde ins Verderben gerissen."
-Notizen des Gelehrten Kamien
-Notizen des Gelehrten Kamien
Totenbeschwörer
Einzigartiger Schild
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,470 – 2,206] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
Daros galt zunächst als unbeliebte Wahl für die Nachfolge von Todessprecher Mendeln, doch durch die Erschaffung dieses Meisterwerks bewies er schnell seinen Wert.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Zweihandsense
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen [15 – 25] zusätzliche Essenz zu erzeugen.(Nur Totenbeschwörer)
"Meine Gefährtin schwang ihre eigenartige Waffe in hohem Bogen und unser Verfolger verharrte. Der entsetzte Blick in seinem Gesicht, als sein Körper in Stücke zerfiel, wird mich auf ewig verfolgen."
-Die Ebenholzseiten, Gesang II, Vers XI
-Die Ebenholzseiten, Gesang II, Vers XI
Totenbeschwörer
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
Der Tempel des Todessprechers diente einst als Rückzugsort für Rathmas Studien und wurde zum Prüfungsgelände für potenzielle Anführer der Priesterschaft. Seine Hallen sind übersät mit den Leichen jener, die versagten.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
Dieser Talisman war das Lebenswerk des Todessprechers Jurdann. Nach seinem frühzeitigen Ableben trug Jurdanns Nachfolger das Amulett als Andenken im Prozess gegen den Tempel des Todessprechers.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
"Ein Dutzend Männer waren nötig gewesen, um die massive Tür zu meiner Familiengruft zu schließen, und nun war sie aufgestoßen. Hätte ich gewusst, welche Schrecken mich dort erwarten, hätte ich niemals einen Fuß hineingesetzt!"
-Die Ebenholzseiten, Gesang I, Vers VII
-Die Ebenholzseiten, Gesang I, Vers VII
Totenbeschwörer
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Erhöht Eure maximale Essenz für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2.(Nur Totenbeschwörer)
"Essenz fließt unaufhörlich zwischen Gefäßen hin und her. Durch Trag'Oul, Wächter alles Fremden und Vertrauten, dienen wir als Aufseher, die Essenz auf neue Wege zu leiten." – Mendeln ul-Diomed
Totenbeschwörer
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
"Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
– Barretts Buch der Instrumentarien
– Barretts Buch der Instrumentarien
Totenbeschwörer
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
Blutlanze verursacht [[1 – 4] * 10|%x|] erhöhten Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
"Lange bevor solche Herangehensweisen als ketzerisch galten, bestanden die ersten Versuche der 'Kathedrale des Lichts', ihre Rüstung der Sühne herzustellen, darin, die Platten mit schmerzhafter Blutmagie zu versehen."
– Barretts Buch der Instrumentarien
– Barretts Buch der Instrumentarien
Totenbeschwörer
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
"Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Totenbeschwörer
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
"Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
– Barretts Buch der Instrumentarien
– Barretts Buch der Instrumentarien
Totenbeschwörer
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
"Hört Ihr ihn nicht? Diesen endlosen Schrei aus der kalten Erde unter Euren Füßen?! Sie sind da unten, gefangen und blind vor Wut! Sie warten darauf, uns zu sich hinunterzuziehen!"
-Wirres Gerede von Gustav dem Wahnsinnigen
-Wirres Gerede von Gustav dem Wahnsinnigen
Totenbeschwörer
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Ein Opfer in des Bluttänzers Halt,
getrocknete Hülle unter dunklem Himmel.
Das Leben erstickt, die Venen zerrissen und kalt,
in der Umarmung Cruors, jetzt und für immer.
getrocknete Hülle unter dunklem Himmel.
Das Leben erstickt, die Venen zerrissen und kalt,
in der Umarmung Cruors, jetzt und für immer.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
Aktueller Bonus: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nur Totenbeschwörer)
"Rathma ist endlos. Er war der erste Ahne und wird am Ende verbleiben. Er ist der Meister des großen Kreislaufs des Seins. Wenn der Tod ihn holen kommt, warum sollte er ihn fürchten?"
-Vauntus, Akolyth von Rathma
-Vauntus, Akolyth von Rathma
Totenbeschwörer
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [100 – 200]% seines Schattenschadens pro Sek. zu.(Nur Totenbeschwörer)
Urzael zerfetzte seine eigenen Flügel und seine Rüstung mit ungezügelter Wut. Niemals würde er sich dem Verderben der Sterblichen beugen oder eine Niederlage durch ihre schmutzigen Hände dulden.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
800 Rüstung
Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um x[100 – 150]% erhöhten Überwältigungsschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
Der Blutmond, eine Kuriosität der Natur, hat sich als Zeichen des Unheils unter den abergläubischsten der Anhänger der Zakarum gehalten. Kinder, die unter ihm geboren werden, werden oft als verflucht betrachtet und ausgestoßen, damit der Fluch sich nicht ausbreitet.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
800 Rüstung
"Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
– Barretts Buch der Instrumentarien
– Barretts Buch der Instrumentarien
Totenbeschwörer
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Der Siegelring von Mendeln ul-Diomed, dem Gründer der Priester von Rathma und ersten Totenbeschwörer, war über 3.000 Jahre lang verschollen. Die immense Macht über den Tod, die ihm innewohnt, hat allerdings nicht nachgelassen.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
Leichenranken alle [[1 – 2] * 6|1|] Sekunden.(Nur Totenbeschwörer)
Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Dolch
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
Dieser Effekt wird als Makabre Fertigkeit betrachtet.(Nur Totenbeschwörer)
Einer von zwei Zwillingsdolchen, die sich niemals treffen dürfen. Leichen in der Nähe erschaudern aufgrund seiner Präsenz.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
"Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
– Barretts Buch der Instrumentarien
– Barretts Buch der Instrumentarien
Totenbeschwörer
Legendärer /55
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Gegner, die durch Knochensturm Schaden erleiden, erleiden im Verlauf von 2 Sek. [2960] Schattenschaden.
Blutwelle erschafft in ihrer Bahn Entheiligten Boden, der im Verlauf von 4 Sek. [47360] Schattenschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle 2.5 Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an.(Nur Totenbeschwörer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwald von Nostrava in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Elendsviertel von Guulrahn in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Jeder von Knochengeist getroffene Gegner erhöht Eure maximale Essenz 15 Sekunden lang um 2, bis zu 50 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarmstock in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gesichtsloser Schrein in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarzes Asylum in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Akkhans Griff in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Tunnel in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Uldurs Höhle in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Raureifs in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Eisenfeste in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.(Nur Totenbeschwörer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gasse des Verräters in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Ruinen von Eridu in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gewölbe der Verlassenen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Aldurwald in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Mobilität, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Mobilität, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Mobilität, Kodex der Macht
Betretet oder verlasst Ihr den Blutnebel, wird Eure Abklingzeit für Entrinnen zurückgesetzt.(Nur Totenbeschwörer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Knochengeist bevorzugt nun Gegner in einem Knochengefängnis.(Nur Totenbeschwörer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Necromancer Fertigkeiten /22
Erzeugte Essenz: 7
Glückstrefferchance: 30%
Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Rang erhöhen:
Schaden 9%.
- Verbesserte Knochensplitter: Knochensplitter verfügt über eine Chance von 25%, 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.
- Knochensplitter des Akolythen: Wenn Ihr denselben Gegner mindestens 3-mal mit demselben Wirken von Knochensplitter trefft, werden 4 Sek. lang +8% kritische Trefferchance gewährt.
- Knochensplitter des Initianden: Knochensplitter verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Erzeugte Essenz: 0 pro Sek.
Glückstrefferchance: 40%
Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle [1] Sek. eine nutzbare Leiche.
Rang erhöhen:
Schaden 33%.
- Verbessertes Zersetzen: Zersetzen löst jetzt eine kleine Explosion aus, die 40% Schaden verursacht, wenn daraus eine Leiche entsteht oder ein Gegner dadurch stirbt. Ihr erhaltet zudem 10 Essenz.
- Zersetzung des Akolythen: Explosionen von Zersetzen machen Gegner {/u} Sek. lang {u}verwundbar4.
- Zersetzung des Initianden: Zersetzen verlangsamt Gegner um 50%. Wenn Zersetzen explodiert, erhaltet Ihr 8 Sek. lang +30% Bewegungsgeschwindigkeit.
Erzeugte Essenz: 4 pro getroffenem Gegner
Glückstrefferchance: 30%
Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht 13% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion 4 Sek. lang um 15%.
Rang erhöhen:
Schaden 13%.
- Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +30% Angriffsgeschwindigkeit.
- Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
- Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
Erzeugte Essenz: 9
Glückstrefferchance: 50%
Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Rang erhöhen:
Schaden 27%.
- Verbesserter Blutsturz: Nachdem Ihr eine Blutkugel aufgesammelt habt, fügt Euer nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe Eures Ziels Schaden zu und gewährt 2 zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner.
- Blutsturz des Akolythen: Blutsturz erhält zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
- Blutsturz des Initianden: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1.6% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.016)) als Stählung und verfügt über eine Chance von 1.5% für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens (Max(1,1)) zu verleihen.
Glückstrefferchance: 50%
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Rang erhöhen:
Schaden 85%.
- Verbesserter Knochenspeer: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Knochensplitter, die jeweils 25% Schaden verursachen.
- Übernatürlicher Knochenspeer: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
- Paranormaler Knochenspeer: Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um +5% erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
Glückstrefferchance: 40%
Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 135% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 40%
Schaden über Zeit 135%
Schaden über Zeit 135%
- Verbesserte Pest: Der Radius von Pest wird um 15% erhöht.
- Übernatürliche Pest: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pest x20% mehr Schaden zu.
- Paranormale Pest: Pest unterkühlt Gegner jede Sekunde um 15%.
Essenzkosten: 20
Glückstrefferchance: 40%
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 110% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 45% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden 110%
Rückkehrschaden 45%.
Rückkehrschaden 45%.
- Verbesserter Schnitter: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von 75% des anfänglichen Schadens zu.
- Übernatürlicher Schnitter: Schnitter verursacht x2% mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
- Paranormaler Schnitter: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [3] Sek. lang verwundbar.
Glückstrefferchance: 12%
Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um x5% pro blutentleertem Gegner, bis maximal x50%.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden 20%
Novaschaden 70%.
Novaschaden 70%.
- Verbesserte Blutwoge: Blutwoge heilt Euch um 3% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]), wenn Ihr Gegnern Blut entzieht. Wenn mindestens 4 Gegnern Blut entzogen wird, werdet Ihr um zusätzliche 3% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
- Übernatürliche Blutwoge: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1.1% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.011)). Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge x30% mehr Schaden zu.
- Paranormale Blutwoge: Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
Glückstrefferchance: 50%
Werft eine Blutlanze, die Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen von Lanzen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.
Blutlanze durchbohrt Gegner, die bereits von einer Lanze betroffen sind, und fügt dabei allen Gegnern nach dem ersten um 10% verringerten Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 80%.
- Übernatürliche Blutlanze: Blutlanze verursacht um x15% erhöhten kritischen Trefferschaden und um x15% erhöhten Überwältigungsschaden.
- Verbesserte Blutlanze: Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
- Paranormale Blutlanze: Wenn mindestens 2 Ziele von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr +15% Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 reduziert.
Erweckt eine Leiche zu einem Skelett, das für Euch kämpft.
Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der 8 Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie um x30% erhöhten Schaden verursachen und um 40% ihres maximalen Lebens geheilt werden.
Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der 8 Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie um x30% erhöhten Schaden verursachen und um 40% ihres maximalen Lebens geheilt werden.
Abklingzeit: 0 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Leben beschützt, der beim Angreifen 0*100% Schaden verursacht.
Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er 200% seiner Rüstung als Dornen. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, wobei er 0*100% Schaden verursacht und pro geschröpftem Gegner 5% seines Lebens heilt. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe 0*100% Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam.
Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach 20 Sek. zurück.
Rang erhöhen:
Leben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf 0*100%.
Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf 0*100%.
Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf 0*100%.
Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.
Rang erhöhen:
Verlangsamung 40%
Schadensreduktion 20%
Schadensreduktion 20%
- Verbessertes Altern: Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu 10%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
- Abscheuliches Altern: Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, Eure aktiven Abklingzeiten um [1] Sek. zu reduzieren.
- Entsetzliches Altern: Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als 10% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
Glückstrefferchance: 8.7327%
Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um 0.5% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang erhöhen:
Heilung 0.5% Leben
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserter Blutnebel: Das Wirken einer Fertigkeit, die überwältigt, reduziert die Abklingzeit von Blutnebel um [2] Sek.
- Grässlicher Blutnebel: Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.
- Furchterregender Blutnebel: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von +10%.
Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
Glückstrefferchance: 33%
Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um x4%.
Rang erhöhen:
Schaden 80%.
- Verbesserter Knochengeist: Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
- Grässlicher Knochengeist: Knochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von +10%.
- Furchterregender Knochengeist: Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten 4 Sek. 30% Eurer maximalen Essenz.
Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
Rang erhöhen:
Knochengefängnis {pet_health:BoneWall}
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Grässliches Knochengefängnis: Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
- Verbessertes Knochengefängnis: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [8] Sekunden lang verwundbar.
- Furchterregendes Knochengefängnis: Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um 0.5 Sekunden bis maximal [3] Sekunden.
Glückstrefferchance: 25%
Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 109.98%{else}85%
- Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um 15%.
- Verpestete Leichenexplosion: Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.
- Verseuchte Leichenexplosion: Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern x10% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden alle 2 Sek. sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30% Schaden. Hält bis zu 10 Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden 30%.
- Verbesserte Eiserne Jungfrau: Eiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr. Stattdessen erhaltet Ihr 5 Essenz für jeden verfluchten Gegner. Wirkt nicht bei Gegnern, die bereits von Eiserne Jungfrau verflucht sind.
- Abscheuliche Eiserne Jungfrau: Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um 7% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
- Entsetzliche Eiserne Jungfrau: Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um x30%.
Glückstrefferchance: 30%
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Rang erhöhen:
Schaden 20%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
- Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von 35%, eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
- Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
Glückstrefferchance: 63.7956%
Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 90% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden 90%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberste Armee der Toten: Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von 100%, dass sie ein Leiche hinterlassen.
- Überlegene Armee der Toten: Armee der Toten erweckt auch Eure Skelettkrieger und Skelettmagier.
Glückstrefferchance: 39.6026%
Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. 180%{else}180% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 180%{else}180%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberster Knochensturm: Eure Schadensreduktion ist um 15% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
- Überlegener Knochensturm: Eure kritische Trefferchance ist um +20% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Glückstrefferchance: 50%
Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 450%{else}450% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Rang erhöhen:
Schaden 450%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberste Blutwelle: Wirkt Ihr Blutwelle, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 20% Schadensreduktion.
- Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 6 Blutkugeln.
Glückstrefferchance: 20%
Ihr verderbt 8 Sek. lang Gegner in der Umgebung und verursacht 520% Schaden pro Sekunde.
Alle 0.25 Sek. während dieser Dauer absorbiert Ihr die Seelen von bis zu 3 Gegnern und erhaltet 2 Essenz sowie 5 Sek. lang eine Barriere, die 2% Eures maximales Lebens ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) entspricht.
Von einem Boss absorbiert Ihr 3 Seelen gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden pro Sek. 520%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Überlegener Seelenriss: Jede absorbierte Seele erhöht Euren Schaden um x1% und bis zu x30%. Dieser Bonus hält 5 Sek. an, nachdem Seelenriss endet.
- Oberster Seelenriss: Gegner mit absorbierten Seelen werden 2 Sek. lang verwundbar.
Wenn von Seelenriss betroffene Gegner Schaden erleiden, besteht eine Chance von 5%, dass Ihr ihre Seele absorbiert.
Necromancer Fertigkeitsbaum /123
Knochenspeer
Essenzkosten: 25Glückstrefferchance: [50|%|]
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Ranks: 5
Knochensplitter
Essenzkosten: 0Erzeugte Essenz: 7
Glückstrefferchance: [30|%|]
Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Ranks: 5
Knochenspeer
Essenzkosten: 25Glückstrefferchance: [50|%|]
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Blutige Ernte
Essenzkosten: 0Erzeugte Essenz: 4 pro getroffenem Gegner
Glückstrefferchance: [30|%|]
Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht 13% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion 4 Sek. lang um [15|%|].
Ranks: 5
Blutige Ernte des Akolythen
Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.Knochensplitter
Essenzkosten: 0Erzeugte Essenz: 7
Glückstrefferchance: [30|%|]
Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Blutnebel
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [8.7327|%|]
Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Ranks: 5
Pest
Essenzkosten: 25Glückstrefferchance: [40|%|]
Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 135% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Zersetzen
Essenzkosten: 0 pro Sek.Erzeugte Essenz: 0 pro Sek.
Glückstrefferchance: [40|%|]
Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle [1] Sek. eine nutzbare Leiche.
Ranks: 5
Pest
Essenzkosten: 25Glückstrefferchance: [40|%|]
Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 135% Schaden verursacht.
Zersetzen
Essenzkosten: 0 pro Sek.Erzeugte Essenz: 0 pro Sek.
Glückstrefferchance: [40|%|]
Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle [1] Sek. eine nutzbare Leiche.
Furchterregender Blutnebel
Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von [10|%+|].Paranormale Pest
Pest unterkühlt Gegner jede Sekunde um [15|%|].Schnitter
Abklingzeit: 0 SekundenEssenzkosten: 20
Glückstrefferchance: [40|%|]
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 110% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 45% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Schnitter
Abklingzeit: 0 SekundenEssenzkosten: 20
Glückstrefferchance: [40|%|]
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 110% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 45% Schaden verursacht.
Leichenexplosion
Essenzkosten: 0Glückstrefferchance: [25|%|]
Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
Ranks: 5
Knochengeist
Abklingzeit: 0 Sek.Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
Glückstrefferchance: [33|%|]
Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [4|%x|].
Ranks: 5
Blutwoge
Essenzkosten: 30Glückstrefferchance: [12|%|]
Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [5|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [50|%x|].
Ranks: 5
Blutsturz
Essenzkosten: 0Erzeugte Essenz: 9
Glückstrefferchance: [50|%|]
Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von [20|%|], eine Blutkugel zu erzeugen.
Ranks: 5
Übernatürliche Blutwoge
Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [1.1|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.011)|0|]). Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge [30|%x|] mehr Schaden zu.Knochengefängnis
Abklingzeit: 0 Sek.Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
Ranks: 5
Blutlanze
Essenzkosten:15Glückstrefferchance: [50|%|]
Werft eine Blutlanze, die Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen von Lanzen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.
Blutlanze durchbohrt Gegner, die bereits von einer Lanze betroffen sind, und fügt dabei allen Gegnern nach dem ersten um [10|%|] verringerten Schaden zu.
Grässliches Knochengefängnis
Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.Knochengeist
Abklingzeit: 0 Sek.Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
Glückstrefferchance: [33|%|]
Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [4|%x|].
Eiserne Jungfrau
Essenzkosten: 10Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden alle 2 Sek. sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30% Schaden. Hält bis zu 10 Sek. an.
Ranks: 5
Leichenranken
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [30|%|]
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Ranks: 5
Entsetzliches Altern
Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als [10|%|] Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.Verseuchte Leichenexplosion
Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern [10|%x|] mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.Armee der Toten
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [63.7956|%|]
Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 90% Schaden.
Ranks: 5
Knochensturm
Abklingzeit:0 Sek.Glückstrefferchance: [39.6026|%|]
Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. 180%{else}180% Schaden zu.
Ranks: 5
Blutwelle
Abklingzeit:0 Sek.Glückstrefferchance: [50|%|]
Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 450%{else}450% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Ranks: 5
Abscheuliche Eiserne Jungfrau
Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um [7|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).Oberste Armee der Toten
Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von [100|%|], dass sie ein Leiche hinterlassen.Oberster Knochensturm
Eure Schadensreduktion ist um [15|%|] erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.Oberste Blutwelle
Wirkt Ihr Blutwelle, erhaltet Ihr 10 Sek. lang [20|%|] Schadensreduktion.Schrecken
Ihr fügt Gegnern, die verlangsamt oder unterkühlt sind, um [3|%x|] erhöhten Schattenschaden und Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind, um [3|%x|] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf Schattenschaden aus, den Eure Diener verursachen.Ranks: 3
Schwermut
Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang [2|%x|] mehr Schattenschaden durch Euch und Eure Diener (bis zu 3-mal stapelbar).Ranks: 3
Transfusion
Glückstreffer: Eure Blutfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 3 %, am Zielort eine Blutkugel zu erzeugen. Dies ist nur einmal alle 2 Sek. möglich.Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.
Ranks: 3
Allein stehen
Erhöht Eure Schadensreduktion um [6|%|], wenn Ihr keine Diener habt. Jeder aktive Diener verringert diesen Bonus um [2|%|].Ranks: 3
Offener Bruch
Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten 5 Sek. lang [5|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Verfolgung des Schnitters
Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um [5|%+|] erhöht.Ranks: 3
Aus dem Gleichgewicht
Eure Kernfertigkeiten kosten [3|x%|] mehr Essenz, aber verursachen [5|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Zahnbewehrt
Die kritische Trefferchance Eurer Knochenfertigkeiten erhöht sich pro 30 Essenz, die Ihr beim Wirken besitzt, um [0.3|1%+|].Ranks: 3
Knöcherne Essenz
Eure Knochenfertigkeiten verursachen [0.5|1%x|] mehr Schaden für jeden Essenzpunkt über [50], den Ihr beim Wirken besitzt.Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Schattenseuche
Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Jedes 8. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch Euch oder Eure Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzlich 44% Schattenschaden. Der Schaden durch Schattenseuche wird durch [100|x%|] Eures Bonus auf Schattenschaden über Zeit erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Rapide Verknöcherung
Jede 100 Essenz, die Ihr verbraucht, reduziert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um [0.5|1|] Sek.Ranks: 3
Geronnenes Blut
Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Blutfertigkeiten [6|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
In Essenz gebunden
Alle 5 Sek. heilt die Heilung Eures Skelettpriesters Eure Skelette um zusätzlich [20|%|] ihres maximalen Lebens.Ranks: 3
Ausreißen
Eure Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern [5|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu.Ranks: 3
Grausige Ernte
Der Verbrauch einer Leiche erzeugt 2 Essenz.Ranks: 3
Geschundenes Fleisch
Glückstreffer: Euer Schaden verfügt über eine Chance von bis zu 4 %, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen. Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.
Ranks: 3
Nekrotischer Panzer
Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [5|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.05)|0|]).Ranks: 3
Inspirierender Anführer
Während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr eine um [4|+%|] erhöhte kritische Trefferchance und Eure Diener erhalten eine um [6|+%|] erhöhte kritische Trefferchance.Ranks: 3
Memento Mori
Das Opfern von sowohl Skelettkriegern als auch Skelettmagiern erhöht ihre Opferboni um [20|%|].Ranks: 3
Vitalität entziehen
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Blutfertigkeiten trefft, besteht eine Chance von bis zu 30%, Stählung in Höhe von [2.5|%1|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.025)|0|]) zu erhalten.Ranks: 3
Flut des Blutes
Eure Blutfertigkeiten verursachen [5|%x|] mehr Überwältigungsschaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt.Ranks: 3
Rathmas Kraft
Wenn Ihr 12 Sek. lang gesund gewesen seid, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit. Dieser Timer wird jeweils um 2 Sek. verringert, wenn Blutkugeln Euch um 0 Leben heilen oder überheilen.Ranks: 1
Kalans Edikt
Pro aktivem Diener erhalten eure Diener [3|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und verursachen um [3|%x|] erhöhten Schaden.Ranks: 1
Versessener Kommandant
Solange Ihr mindestens 7 Diener kontrolliert, verursachen Eure Diener um [10|%x|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Überlegene Blutwelle
Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 6 Blutkugeln.Überlegener Knochensturm
Eure kritische Trefferchance ist um [20|+%|] erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.Armee der Toten
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [63.7956|%|]
Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 90% Schaden.
Require Points: 33
Blutlanze
Essenzkosten:15Glückstrefferchance: [50|%|]
Werft eine Blutlanze, die Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen von Lanzen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.
Blutlanze durchbohrt Gegner, die bereits von einer Lanze betroffen sind, und fügt dabei allen Gegnern nach dem ersten um [10|%|] verringerten Schaden zu.
Ranks: 5
Altern
Essenzkosten: 10Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um [40|1%|] verlangsamt und verursachen [20|1%|] weniger Schaden.
Ranks: 5
Blutige Ernte des Initianden
Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als [5|%|] Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.Knochensplitter des Initianden
Knochensplitter verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.Blutsturz des Akolythen
Blutsturz erhält zusätzlich [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.Blutsturz des Initianden
Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, [1.6|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.016)|0|]) als Stählung und verfügt über eine Chance von [1.5|1%|] für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von [100|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,1)|0|]) zu verleihen.Zersetzung des Initianden
Zersetzen verlangsamt Gegner um [50|%|]. Wenn Zersetzen explodiert, erhaltet Ihr 8 Sek. lang [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.Altern
Essenzkosten: 10Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um [40|1%|] verlangsamt und verursachen [20|1%|] weniger Schaden.
Paranormaler Schnitter
Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [3] Sek. lang verwundbar.Paranormale Blutwoge
Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.Übernatürliche Blutlanze
Blutlanze verursacht um [15|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden und um [15|%x|] erhöhten Überwältigungsschaden.Grässlicher Blutnebel
Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.Furchterregender Knochengeist
Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten 4 Sek. [30|%|] Eurer maximalen Essenz.Furchterregendes Knochengefängnis
Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um [0.5|1|] Sekunden bis maximal [3] Sekunden.Leichenranken
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [30|%|]
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Verseuchte Leichenranken
Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.Entsetzliche Eiserne Jungfrau
Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um [30|%x|].Verpestete Leichenexplosion
Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.Beherrschung von Skelettkriegern
Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettkrieger um [15|%x|].Ranks: 3
Beherrschung von Skelettmagiern
Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettmagier um [20|%x|].Ranks: 3
Beherrschung von Golems
Erhöht Schaden und Leben Eures Golems um [25|%x|].Ranks: 3
Paranormaler Knochenspeer
Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um [5|%+|] erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.Lähmende Dunkelheit
Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15%, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben und ihnen 20% Schattenschaden zuzufügen.Ranks: 3
Widerstand des Todes
Eure Diener erhalten [8|+%|] erhöhte Rüstung und [8|+%|] erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten.Ranks: 3
Kraftbringender Tod
Ihr verursacht nach dem Verbrauch einer Leiche 6 Sek. lang [3|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Grausige Heilung
Ihr erhaltet [10|%+|] mehr Heilung aus allen Quellen.Ranks: 3
Unlebende Energie
Eure maximale Essenz ist um 3 erhöht.Ranks: 3
Annäherung des Todes
Ihr erhaltet [5|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.Ranks: 3
Umarmung des Todes
Nahe Gegner erleiden durch Euch [2|%x|] mehr Schaden und fügen Euch [4|%|] weniger Schaden zu.Ranks: 3
Stachelbewehrte Rüstung
Erhaltet ToPlayerDmgNum0.1 Dornen und [5|%x|] zusätzliche Rüstung.Ranks: 3
Verstärkter Schaden
Ihr fügt verfluchten Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Verbessertes Zersetzen
Zersetzen löst jetzt eine kleine Explosion aus, die 40% Schaden verursacht, wenn daraus eine Leiche entsteht oder ein Gegner dadurch stirbt. Ihr erhaltet zudem 10 Essenz.Verbesserte Blutige Ernte
Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.Blutsturz
Essenzkosten: 0Erzeugte Essenz: 9
Glückstrefferchance: [50|%|]
Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von [20|%|], eine Blutkugel zu erzeugen.
Verbesserte Knochensplitter
Knochensplitter verfügt über eine Chance von [25|%|], 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.Verbesserte Pest
Der Radius von Pest wird um [15|%|] erhöht.Verbesserter Schnitter
Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von [75|%|] des anfänglichen Schadens zu.Blutwoge
Essenzkosten: 30Glückstrefferchance: [12|%|]
Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [5|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [50|%x|].
Verbesserte Blutlanze
Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.Verbesserter Knochenspeer
Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Knochensplitter, die jeweils 25% Schaden verursachen.Leichenexplosion
Essenzkosten: 0Glückstrefferchance: [25|%|]
Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
Blutnebel
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [8.7327|%|]
Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Verbessertes Knochengefängnis
Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [8] Sekunden lang verwundbar.Eiserne Jungfrau
Essenzkosten: 10Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden alle 2 Sek. sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30% Schaden. Hält bis zu 10 Sek. an.
Verbessertes Altern
Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu [10|%|], sie 2 Sek. lang zu betäuben.Verbesserte Leichenranken
Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um [50|%|] verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.Verbesserter Knochengeist
Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.Seelenriss
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Ihr verderbt 8 Sek. lang Gegner in der Umgebung und verursacht 520% Schaden pro Sekunde.
Alle [0.25|2|] Sek. während dieser Dauer absorbiert Ihr die Seelen von bis zu 3 Gegnern und erhaltet 2 Essenz sowie 5 Sek. lang eine Barriere, die [2|%|] Eures maximales Lebens ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) entspricht.
Von einem Boss absorbiert Ihr 3 Seelen gleichzeitig.
Ranks: 5
Seelenriss
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Ihr verderbt 8 Sek. lang Gegner in der Umgebung und verursacht 520% Schaden pro Sekunde.
Alle [0.25|2|] Sek. während dieser Dauer absorbiert Ihr die Seelen von bis zu 3 Gegnern und erhaltet 2 Essenz sowie 5 Sek. lang eine Barriere, die [2|%|] Eures maximales Lebens ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) entspricht.
Von einem Boss absorbiert Ihr 3 Seelen gleichzeitig.
Oberster Seelenriss
Gegner mit absorbierten Seelen werden 2 Sek. lang verwundbar.Wenn von Seelenriss betroffene Gegner Schaden erleiden, besteht eine Chance von [5|%|], dass Ihr ihre Seele absorbiert.
Gebrechen
Gegner, die von Verwundbarkeit, Kontrollverlust oder Schattenschaden über Zeit betroffen sind, werden befallen und erleiden durch Euch und Eure Diener um [15|x%|] erhöhten Schaden.Eure Fluchfertigkeiten fügen Gegnern, die befallen sind, 80% Schattenschaden zu. Diese Schadensmenge wird für die Boni durch Kontrollverlust, Verwundbarkeit und Schattenschaden über Zeit kombiniert um [30|%x|] Eures Schadens erhöht.
Aktueller Schadensbonus: [6|%x|]
Ranks: 1
Nekrotische Stärke
Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [5|%|], 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [7|%|] Eures maximalen Lebens ({shield:BUFF_SHIELD}) zu gewinnen.Ranks: 3
Endgültigkeit
Ihr verursacht nach dem Wirken einer Ultimativen Fertigkeit [8] Sek. lang um [5|x%|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Präzisionsverfall
Eure Glückstrefferchance ist um [5|+%|] erhöht.Ranks: 3
Fall des Titanen
Während Ihr gestählt seid, verursacht Ihr um [6|%x|] erhöhten Schaden gegen Elitegegner.Ranks: 3
Buch der Toten /9
Skelettkrieger Plänkler
Schwerttragende Skelettdiener, die 30 % mehr Schaden verursachen, aber 15 % weniger Leben haben.Aufwertung A: Ihr könnt einen zusätzlichen Plänklerkrieger auferstehen lassen. Aufwertung B: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, ist der nächste Angriff Eurer Plänklerkrieger ein kritischer Treffer und verursacht [50|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden. Opferung: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um [10|%+|], aber Ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
Schwerttragende Skelettdiener, die 30 % mehr Schaden verursachen, aber 15 % weniger Leben haben.
Skelettkrieger Verteidiger
Widerstandsfähige Schildträger mit 15 % mehr Leben.Aufwertung A: Eure Skelettverteidiger verspotten Gegner alle 6 Sek. Aufwertung B: Skelettverteidiger erleiden [99}|%|] verringerten Schaden. Opferung: Ihr erhaltet [25|+%|] Widerstand gegen alle Schadensarten, aber könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
Widerstandsfähige Schildträger mit 15 % mehr Leben.
Skelettkrieger Schnitter
Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sek. schweren Schaden verursacht.Aufwertung A: Die aufladbaren Angriffe von Schnitter verringern nun eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 3 Sek. Aufwertung B: Schnitter verfügen über eine Chance von [15|%|], das Fleisch von den Knochen ihrer Gegner zu schälen, wodurch eine Leiche entsteht. Opferung: Ihr verursacht [20|%x|] mehr Schattenschaden, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sek. schweren Schaden verursacht.
Skelettmagier Schatten
Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, mit denen sie Schattenblitze verschießen.Aufwertung A: Ihr verursacht für jeden aktiven Schattenmagier [3|%x|] mehr Schaden. Aufwertung B: Schattenmagier schießen bei jedem 3. Angriff zusätzlich einen Schattenblitz ab. Opferung: Eure Essenzregeneration ist um [20|+%|] und Eure maximale Essenz ist um Round20 erhöht, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, mit denen sie Schattenblitze verschießen.
Skelettmagier Kälte
Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.Aufwertung A: Jedes Mal, wenn Kältemagier Gegnern mit ihrem Primärangriff Schaden zufügen, erhaltet Ihr 3 Essenz. Aufwertung B: Die Angriffe von Kältemagiern verursachen für 4 Sekunden Verwundbarkeit. Opferung: Ihr fügt verwundbaren Gegnern [20|%x|] mehr Schaden zu, könnt aber keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.
Skelettmagier Knochen
Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.Aufwertung A: Eure Knochenmagier wirken mit jedem 6. Angriff Knochensplitter oder Knochenspeer, wenn sich diese in Eurer Aktionsleiste befinden. Aufwertung B: Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier stirbt, hinterlässt er eine Leiche. Seine Angriffe verleihen Euch Stählung in Höhe von [3|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.03)|0|]). Opferung: Euer Überwältigungsschaden erhöht sich um [30|%x|], aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.
Golems Knochen
Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.Aufwertung A: Aktiviert Ihr die Fertigkeit Eures Golems, legt er 5 Leichen ab. Aufwertung B: Wenn Euer Knochengolem Schaden erleidet, entfesselt er Knochenstacheln, die 154% Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang verwundbar machen. Dieser Effekt kann nur einmal alle [3] Sek. auftreten. Opferung: Ihr erhaltet [15|%+|] höhere Angriffsgeschwindigkeit, aber könnt keinen Golem mehr beschwören.
Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.
Golems Blut
Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.Aufwertung A: Euer Blutgolem absorbiert [30|%|] des Schadens, den Ihr erleiden würdet. Aufwertung B: Wenn der Blutgolem sich unter aktiver Fertigkeit heilt, werdet Ihr pro geschröpftem Gegner um [5|%|] Eures maximalen Lebens geheilt. Solange Euer Blutgolem gesund ist, erhält er [25|%|] Schadensreduktion und [50|%x|] erhöhten Schaden. Opferung: Euer maximales Leben ist um [20|%x|] erhöht, aber Ihr könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.
Golems Eisen
Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.Aufwertung A: Jeder [2]. Angriff Eures Eisengolems erzeugt eine Schockwelle, die dem Primärgegner und den Gegnern hinter ihm 154% Schaden zufügt. Aufwertung B: Der Schmetterangriff Eures Eisengolems zieht Gegner zusätzlich heran. Opferung: Ihr verursacht [35|%x|] mehr kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.
Paragon /118
Legendärer Knoten
Eure Diener verursachen x40% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 100 %.
Kultanführer
Eure Diener verursachen x40% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 100 %.
Glyphensockel: 10 Stärke, 60 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Hünenhafte Monstrosität
Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Glyphensockel: 15 Stärke, 60 Intelligenz, 20 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Fleischfresser
Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
Geruch des Todes
Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] mehr Schaden und [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] maximale Essenz.
Knochentransplantat
Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] mehr Schaden und [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] maximale Essenz.
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x10% mehr Schaden, bis maximal x50%.
Blut fordert Blut
Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x10% mehr Schaden, bis maximal x50%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Ihr bewirkt um x70% erhöhten Überwältigungsschaden.
Blutbad
Ihr bewirkt um x70% erhöhten Überwältigungsschaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x2% und der Bonusschaden um x8% erhöht – bis zu einem Maximum von 1200 Intelligenz.
Aktuelle Chance: 5%
Aktueller Bonus: x50%
Verkümmern
Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x2% und der Bonusschaden um x8% erhöht – bis zu einem Maximum von 1200 Intelligenz.
Aktuelle Chance: 5%
Aktueller Bonus: x50%
Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Verfluchte Gegner erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Euch und Eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sekunde, die sie verflucht sind, um x10% und bis maximal x40% erhöht.
Gebrechlichkeit
Verfluchte Gegner erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Euch und Eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sekunde, die sie verflucht sind, um x10% und bis maximal x40% erhöht.
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Intelligenz
Wissen
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Intelligenz
Griff
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Dienerschaden +10 Intelligenz
Herrscher
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Dienerschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.08*100% Schadensreduktion für Eure Diener +10 Intelligenz
Obhut
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.5*100% Schaden für Magier +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Erfüllter Beschwörer
Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Magier bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.05*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern +0.2*100% Dienerschaden
Puppenspieler
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.5*100% Schaden für Krieger +0.14*100% Rüstung für Krieger
Erfüllter Krieger
Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Krieger bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.08*100% Dienerrüstung 0.1*100% Maximales Leben für Diener
Gerüstet
Bonus: Zusätzlich +0.08*100% Dienerrüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.5*100% Schaden für Golem 0.14*100% maximales Leben für Golem
Erfüllter Golem
Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.14*100% Rüstung für Golem +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Fleischschrecken
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Rüstung für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Dienerschaden +10 Intelligenz
Fehlschöpfung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Dienerschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.5*100% Schaden für Golem +10 Intelligenz
Mutation
Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +0.03*100% gesamte Rüstung
Geliehene Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.5*100% Schaden für Golem +0.17*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
Rasender Golem
Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
Dämpfung
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Intelligenz
Präzisionsschlag
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Intelligenz
Zerfleischen
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Belesen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner +10 Intelligenz
Todgeweiht
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner +10 Intelligenz
Brodeln
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[30] Rüstung +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
Todesbringer
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
Schattenabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.02*100% kritische Trefferchance +0.015*100% erhaltene Heilung
Bestattung
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[8] max. Essenz +2 Essenz beim Töten eines Gegners
Neu stärken
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Essenz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Knochen +10 Intelligenz
Knochenformer
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Knochen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Intelligenz
Splitter
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Heilung durch Blutkugeln 0.04*100% maximales Leben
Bluttrinker
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Heilung durch Blutkugeln 0.04*100% maximales Leben
Vampirisch
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Blut +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
Gestärkt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Blut +10 Intelligenz
Blutgestärkt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden im gesunden Zustand +10 Intelligenz
Aggression
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid +0.065*100% Stählungserzeugung
Geschützter Vorstoß
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.06*100% erhaltene Heilung +0.7*100}% Überwältigungsschaden
Kraftpaket
Bonus: Zusätzlich +0.06*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Dickes Fell
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid +10 Intelligenz
Gehärtet
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.7*100}% Überwältigungsschaden +10 Intelligenz
Heilmittel
Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Schatten +10 Intelligenz
Verwünschung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit +10 Intelligenz
Zehrende Dunkelheit
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten 0.04*100% Ressourcenkostenreduktion
Verweilende Schatten
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
Schwermut
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
Schleppende Schatten
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Intelligenz
Auslöschen
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +10 Intelligenz
Bewahrung
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit 0.04*100% maximales Leben
Unnachgiebig
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Penibel
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerschaden
Magischer Knoten
0.02*100% Schadensreduktion für Eure Diener
Magischer Knoten
+0.05*100% Schaden für Magier
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.005*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
Magischer Knoten
+0.05*100% Schaden für Krieger
Magischer Knoten
+0.035*100% Rüstung für Krieger
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerrüstung
Magischer Knoten
0.025*100% Maximales Leben für Diener
Magischer Knoten
0.035*100% maximales Leben für Golem
Magischer Knoten
+0.05*100% Schaden für Golem
Magischer Knoten
+0.035*100% Rüstung für Golem
Magischer Knoten
+0.0075*100% gesamte Rüstung
Magischer Knoten
+0.017*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verletzte Gegner
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Schatten
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Magischer Knoten
+1 Essenz beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+[0.8] max. Essenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Knochen
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.025*100% Heilung durch Blutkugeln
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Blut
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
Magischer Knoten
0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+0.0163*100% Stählungserzeugung
Magischer Knoten
+0.07*100}% Überwältigungsschaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Schatten
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
Magischer Knoten
0.01*100% Ressourcenkostenreduktion
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /17
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Intelligenz
Wissen
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Intelligenz
Griff
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Kultanführer Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerschaden
Seltener Knoten
+0.2*100% Dienerschaden +10 Intelligenz
Herrscher
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Dienerschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.02*100% Schadensreduktion für Eure Diener
Seltener Knoten
0.08*100% Schadensreduktion für Eure Diener +10 Intelligenz
Obhut
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.05*100% Schaden für Magier
Seltener Knoten
+0.5*100% Schaden für Magier +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Erfüllter Beschwörer
Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Magier bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.005*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
Seltener Knoten
+0.05*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern +0.2*100% Dienerschaden
Puppenspieler
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.05*100% Schaden für Krieger
Magischer Knoten
+0.035*100% Rüstung für Krieger
Legendärer Knoten
Eure Diener verursachen x40% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 100 %.
Kultanführer
Eure Diener verursachen x40% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 100 %.
Glyphensockel: 10 Stärke, 60 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.5*100% Schaden für Krieger +0.14*100% Rüstung für Krieger
Erfüllter Krieger
Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Krieger bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerrüstung
Magischer Knoten
0.025*100% Maximales Leben für Diener
Seltener Knoten
+0.08*100% Dienerrüstung 0.1*100% Maximales Leben für Diener
Gerüstet
Bonus: Zusätzlich +0.08*100% Dienerrüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Hünenhafte Monstrosität Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.035*100% maximales Leben für Golem
Magischer Knoten
+0.05*100% Schaden für Golem
Seltener Knoten
+0.5*100% Schaden für Golem 0.14*100% maximales Leben für Golem
Erfüllter Golem
Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.035*100% Rüstung für Golem
Seltener Knoten
+0.14*100% Rüstung für Golem +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Fleischschrecken
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Rüstung für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerschaden
Legendärer Knoten
Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Hünenhafte Monstrosität
Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Glyphensockel: 15 Stärke, 60 Intelligenz, 20 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Dienerschaden +10 Intelligenz
Fehlschöpfung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Dienerschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.5*100% Schaden für Golem +10 Intelligenz
Mutation
Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.0075*100% gesamte Rüstung
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +0.03*100% gesamte Rüstung
Geliehene Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.017*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
Seltener Knoten
+0.5*100% Schaden für Golem +0.17*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
Rasender Golem
Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Fleischfresser Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
Dämpfung
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verletzte Gegner
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Intelligenz
Präzisionsschlag
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Fleischfresser
Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Intelligenz
Zerfleischen
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Belesen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Geruch des Todes Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verletzte Gegner
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner +10 Intelligenz
Todgeweiht
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner +10 Intelligenz
Brodeln
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Seltener Knoten
+[30] Rüstung +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
Todesbringer
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Legendärer Knoten
Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
Geruch des Todes
Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Schatten
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
Schattenabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Knochentransplantat Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Legendärer Knoten
Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] mehr Schaden und [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] maximale Essenz.
Knochentransplantat
Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] mehr Schaden und [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] maximale Essenz.
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Seltener Knoten
+0.02*100% kritische Trefferchance +0.015*100% erhaltene Heilung
Bestattung
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Belesen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+1 Essenz beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+[0.8] max. Essenz
Seltener Knoten
+[8] max. Essenz +2 Essenz beim Töten eines Gegners
Neu stärken
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Essenz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Knochen
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Knochen +10 Intelligenz
Knochenformer
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Knochen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Intelligenz
Splitter
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Blut fordert Blut Paragon /20
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+0.025*100% Heilung durch Blutkugeln
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Heilung durch Blutkugeln 0.04*100% maximales Leben
Bluttrinker
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Legendärer Knoten
Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x10% mehr Schaden, bis maximal x50%.
Blut fordert Blut
Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x10% mehr Schaden, bis maximal x50%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Heilung durch Blutkugeln 0.04*100% maximales Leben
Vampirisch
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Blut +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
Gestärkt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Blut
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Blut +10 Intelligenz
Blutgestärkt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden im gesunden Zustand +10 Intelligenz
Aggression
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Blutbad Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+0.0163*100% Stählungserzeugung
Magischer Knoten
+0.07*100}% Überwältigungsschaden
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Seltener Knoten
0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid +0.065*100% Stählungserzeugung
Geschützter Vorstoß
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.06*100% erhaltene Heilung +0.7*100}% Überwältigungsschaden
Kraftpaket
Bonus: Zusätzlich +0.06*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Legendärer Knoten
Ihr bewirkt um x70% erhöhten Überwältigungsschaden.
Blutbad
Ihr bewirkt um x70% erhöhten Überwältigungsschaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Dickes Fell
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid +10 Intelligenz
Gehärtet
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.7*100}% Überwältigungsschaden +10 Intelligenz
Heilmittel
Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Verkümmern Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Schatten
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Schatten +10 Intelligenz
Verwünschung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit +10 Intelligenz
Zehrende Dunkelheit
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten 0.04*100% Ressourcenkostenreduktion
Verweilende Schatten
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% Ressourcenkostenreduktion
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
Schwermut
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
Schleppende Schatten
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Schatten
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Legendärer Knoten
Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x2% und der Bonusschaden um x8% erhöht – bis zu einem Maximum von 1200 Intelligenz.
Aktuelle Chance: 5%
Aktueller Bonus: x50%
Verkümmern
Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x2% und der Bonusschaden um x8% erhöht – bis zu einem Maximum von 1200 Intelligenz.
Aktuelle Chance: 5%
Aktueller Bonus: x50%
Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Gebrechlichkeit Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Intelligenz
Auslöschen
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +10 Intelligenz
Bewahrung
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Schatten
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit 0.04*100% maximales Leben
Unnachgiebig
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten 0.04*100% Ressourcenkostenreduktion
Verweilende Schatten
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Verfluchte Gegner erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Euch und Eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sekunde, die sie verflucht sind, um x10% und bis maximal x40% erhöht.
Gebrechlichkeit
Verfluchte Gegner erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Euch und Eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sekunde, die sie verflucht sind, um x10% und bis maximal x40% erhöht.
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Penibel
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
Schattenabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz