Einzigartiger /21
Einzigartiger Sense
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +10% Angriffsgeschwindigkeit

  • +[36.5 – 50]% Chance, dass [0.365 – 0.5] doppelten Schaden verursacht
  • +[1.4 – 3] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[6 – 7] auf Geschundenes Fleisch
  • +[6.5 – 7.5] auf Kraftbringender Tod
  • Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und gewinnt x[120 – 160]% Schaden sowie [[21 – 25]*2|1%|] Größe pro zusätzlich verbrauchter Leiche.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die Schriftrollen beschreiben einen Fluss aus Teer, der die Lebenden vom Land der Toten trennte. Jede unglückliche Seele, die ihn zu überqueren versuchte, wurde ins Verderben gerissen."
    -Notizen des Gelehrten Kamien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Schild
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,470 – 2,206] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • 20% Blockchance
  • 45% Schadensreduktion beim Blocken
  • +80% Waffenschaden mit der Haupthand
  • +12.6% gesamte Rüstung

  • +[26 – 35]% Dauer von Knochensturm
  • +[16 – 25]% Chance, dass [0.16 – 0.25] doppelten Schaden verursacht
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Knochen
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • Glückstreffer: Verfügt Ihr über einen aktiven Knochensturm, besteht bei Treffern gegen Gegner außerhalb eines Knochensturms eine Chance von bis zu [15 – 45]%, dass an deren Position ein zusätzlicher Knochensturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an Knochenstürmen um +1.(Nur Totenbeschwörer)
  • Daros galt zunächst als unbeliebte Wahl für die Nachfolge von Todessprecher Mendeln, doch durch die Erschaffung dieses Meisterwerks bewies er schnell seinen Wert.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Zweihandsense
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +170% nichtphysischer Schaden

  • +X% Glückstrefferchance
  • +[160 – 188] Intelligenz
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Dunkelheit
  • +[52 – 70]% Einfrieren Dauer
  • Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100% und fügen eingefrorenen Gegnern um [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] erhöhten Schaden zu.

    Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen [15 – 25] zusätzliche Essenz zu erzeugen.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Meine Gefährtin schwang ihre eigenartige Waffe in hohem Bogen und unser Verfolger verharrte. Der entsetzte Blick in seinem Gesicht, als sein Körper in Stücke zerfiel, wird mich auf ewig verfolgen."
    -Die Ebenholzseiten, Gesang II, Vers XI
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7.5 – 8.5] auf Geronnenes Blut
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[13 – 15] auf Blutwoge
  • +[6] Essenz pro Gegner, der durch Blutwoge geschröpft wurde
  • Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Tempel des Todessprechers diente einst als Rückzugsort für Rathmas Studien und wurde zum Prüfungsgelände für potenzielle Anführer der Priesterschaft. Seine Hallen sind übersät mit den Leichen jener, die versagten.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[7.5 – 8.5] auf Pest
  • +[6.5 – 7.5] auf Schwermut
  • +[13 – 15] auf Verfolgung des Schnitters
  • +[16 – 25]% Chance, dass Pest-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die Gegner durchbohren und im Verlauf von 3 Sekunden [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] Schattenschaden verursachen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Dieser Talisman war das Lebenswerk des Todessprechers Jurdann. Nach seinem frühzeitigen Ableben trug Jurdanns Nachfolger das Amulett als Andenken im Prozess gegen den Tempel des Todessprechers.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[4] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
  • Entrinnen hinterlässt 2 Sek. lang Entheiligten Boden

  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[30.9 – 44.4]% Chance, dass [0.309 – 0.444] doppelten Schaden verursacht
  • +[30.9 – 44.4]% Größe von Schnitter
  • [9 – 11]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • Schnitter hinterlässt Entheiligten Boden, der über 2 Sek. hinweg [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] Schattenschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Ein Dutzend Männer waren nötig gewesen, um die massive Tür zu meiner Familiengruft zu schließen, und nun war sie aufgestoßen. Hätte ich gewusst, welche Schrecken mich dort erwarten, hätte ich niemals einen Fuß hineingesetzt!"
    -Die Ebenholzseiten, Gesang I, Vers VII
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Knochen
  • +[[226 – 235]] Rüstung
  • [13 – 17.5]% Abklingzeitreduktion für Knochengefängnis
  • Knochengefängnis belegt ein größeres Gebiet mit Fallen und feuert [10 – 30] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab.

    Erhöht Eure maximale Essenz für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Essenz fließt unaufhörlich zwischen Gefäßen hin und her. Durch Trag'Oul, Wächter alles Fremden und Vertrauten, dienen wir als Aufseher, die Essenz auf neue Wege zu leiten." – Mendeln ul-Diomed
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • [13 – 17.5]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Blut betroffen sind
  • [13 – 17.5]% maximales Leben
  • +[9 – 11] auf Blutlanze
  • +[15.5 – 20]% Chance, dass [0.155 – 0.2] doppelten Schaden verursacht
  • Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [1 – 4]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 10%, eine Blutkugel zu formen.

    Blutlanze verursacht [[1 – 4] * 10|%x|] erhöhten Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Lange bevor solche Herangehensweisen als ketzerisch galten, bestanden die ersten Versuche der 'Kathedrale des Lichts', ihre Rüstung der Sühne herzustellen, darin, die Platten mit schmerzhafter Blutmagie zu versehen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[[8 – 12]*100|1%|] Chance, dass [8 – 12]-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • 4 Sek. lang +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[[1.1375 – 1.225]] maximales Leben
  • +[7.5 – 8.5] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Leichenexplosion erfüllt [0.9 – 1.1] Sek. lang mit Furcht und verlangsamt
  • +[9 – 11] auf Leichenexplosion
  • +[26 – 35]% Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
  • +[8 – 12.5]% Glückstrefferchance
  • Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um x[30 – 50]% erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Hört Ihr ihn nicht? Diesen endlosen Schrei aus der kalten Erde unter Euren Füßen?! Sie sind da unten, gefangen und blind vor Wut! Sie warten darauf, uns zu sich hinunterzuziehen!"
    -Wirres Gerede von Gustav dem Wahnsinnigen
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • [8 – 10]% maximales Leben
  • +[6.5 – 7.5] auf Flut des Blutes
  • Blutwoge schröpft Elitegegner +[[7.5 – 8.5]]-mal
  • +[13 – 15] auf Blutwoge
  • Das Wirken von Blutwoge verbraucht Leichen in der Nähe, um Mini-Novae zu erschaffen, die [3700 * [0.27 – 0.47]] Schaden verursachen. Dieser Schaden wird für jeden Gegner, der beim ersten Wirken geschröpft wurde, um 10% bis zu maximal 50% sowie um 20% pro verbrauchter Leiche erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Ein Opfer in des Bluttänzers Halt,
    getrocknete Hülle unter dunklem Himmel.
    Das Leben erstickt, die Venen zerrissen und kalt,
    in der Umarmung Cruors, jetzt und für immer.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[9 – 11] auf Knochenspeer
  • +[23.5 – 32.5]% Chance, dass Knochenspeer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[[327 – 444]] Rüstung
  • +[[13 – 21]] max. Ressource
  • Knochenspeer hinterlässt Echos, die explodieren und dabei [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] physischen Schaden verursachen, der pro 30% kritischem Trefferschaden, über den Ihr verfügt, um 5% erhöht wird.

    Aktueller Bonus: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Nur Totenbeschwörer)
  • "Rathma ist endlos. Er war der erste Ahne und wird am Ende verbleiben. Er ist der Meister des großen Kreislaufs des Seins. Wenn der Tod ihn holen kommt, warum sollte er ihn fürchten?"
    -Vauntus, Akolyth von Rathma
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[21 – 29.6]% Chance, dass [0.21 – 0.296] doppelten Schaden verursacht
  • [15.5 – 20]% Ressourcenerzeugung
  • +[7.5 – 8.5] auf Aus dem Gleichgewicht
  • [13 – 17.5]% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • Die Dauer von Seelenriss wird für jede 30. während seiner Dauer verbrauchten Essenz um 0.5 Sek. erhöht, bis zu 8 Sek.

    Seelenriss fügt Gegnern in der Umgebung für jede 30. Essenz, die Ihr während seiner Dauer erhaltet, [100 – 200]% seines Schattenschadens pro Sek. zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Urzael zerfetzte seine eigenen Flügel und seine Rüstung mit ungezügelter Wut. Niemals würde er sich dem Verderben der Sterblichen beugen oder eine Niederlage durch ihre schmutzigen Hände dulden.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] Überwältigungsschaden
  • +[26 – 35]% Dauer von Fluch
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[9 – 11] auf Fertigkeiten des Typs Fluch
  • Die Angriffe Eurer Diener haben eine Chance von [3 – 7]%, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen.

    Ihr fügt Gegnern, die von Euren Flüchen betroffen sind, um x[100 – 150]% erhöhten Überwältigungsschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Blutmond, eine Kuriosität der Natur, hat sich als Zeichen des Unheils unter den abergläubischsten der Anhänger der Zakarum gehalten. Kinder, die unter ihm geboren werden, werden oft als verflucht betrachtet und ausgestoßen, damit der Fluch sich nicht ausbreitet.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[8 – 12.5]% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • +[6] für Beherrschung von Skelettkriegern, Beherrschung von Skelettmagiern und Beherrschung von Golems
  • +[29 – 42.5]% Schaden
  • +[107 – 121] Intelligenz
  • Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] physischen Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Der Siegelring von Mendeln ul-Diomed, dem Gründer der Priester von Rathma und ersten Totenbeschwörer, war über 3.000 Jahre lang verschollen. Die immense Macht über den Tod, die ihm innewohnt, hat allerdings nicht nachgelassen.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • +[7.5 – 8.5] auf Grausige Ernte
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Leiche
  • +[5.2 – 6]% Glückstrefferchance
  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
    Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenranken alle [[1 – 2] * 6|1|] Sekunden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Dolch
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +10% Schaden des Typs Leiche

  • +[88 – 102] Intelligenz
  • +[36.5 – 50]% Chance, dass [0.365 – 0.5] doppelten Schaden verursacht
  • Geschundenes Fleisch gewährt 4 Sek. lang [8 – 10]% maximales Leben als Barriere
  • +[13 – 15] auf Geschundenes Fleisch
  • Beim Verzehren einer Leiche besteht eine Chance von [10 – 30]%, außerdem ein vermoderndes Skelett-Simulakrum zu erzeugen, das Gegner aufspürt, aber nicht angreifen kann. Wenn es stirbt, explodiert es und verursacht [11100] Schattenschaden.

    Dieser Effekt wird als Makabre Fertigkeit betrachtet.(Nur Totenbeschwörer)
  • Einer von zwei Zwillingsdolchen, die sich niemals treffen dürfen. Leichen in der Nähe erschaudern aufgrund seiner Präsenz.
    Totenbeschwörer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • 4 Sek. lang +[10.5 – 17.5]% Schaden nach Aufheben einer Blutkugel
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[403.08 – 873.34]] maximales Leben
  • +[2 – 3] auf Knochengeist
  • Wenn Ihr [3 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Totenbeschwörer
    Legendärer /55
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knochensturm und Blutwelle sind zusätzlich Dunkelheitsfertigkeiten, verursachen Schattenschaden und erhalten zusätzliche Effekte:
    Gegner, die durch Knochensturm Schaden erleiden, erleiden im Verlauf von 2 Sek. [2960] Schattenschaden.
    Blutwelle erschafft in ihrer Bahn Entheiligten Boden, der im Verlauf von 4 Sek. [47360] Schattenschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um 0.1.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Diener verursachen x30% erhöhten Schaden, aber jeder einzelne entzieht Euch 1 Essenz pro Sek. Habt Ihr keine aktiven Diener, gilt die Schadenserhöhung stattdessen für Euch selbst und Ihr verliert 7 Essenz pro Sek.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euch umgibt eine dunkle Aura, die Gegner, die sie berühren, mit Altern und Eiserne Jungfrau verflucht.

    Flüche, die auf diese Weise gewirkt werden, verteilen sich alle 2.5 Sek. auf Ziele in der Umgebung und halten außerhalb der Aura 4 Sek. lang an.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Diener fügen Gegnern in ihrer Nähe [925] Schattenschaden pro Sek. zu. Der Schaden über Zeit hält 2 Sek. nach Verlassen der Aura an.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn einer Eurer Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang +10% Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal +30%.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Zersetzen explodiert, erhaltet Ihr 25 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwald von Nostrava in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten 3 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern 30% Bonusschaden zu und durchschlagen sie.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Elendsviertel von Guulrahn in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. [80|% x|] Bonusschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Explosionen durch Zersetzen verursachen x15% erhöhten Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegnern mit Schnitter Schaden zuzufügen hat eine Chance von 15%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die x60% Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Alle 8 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [3330] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 6 Sek. für 48/6% unterkühlt.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner x10% mehr Schaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn du mit Blutlanze einen Gegner triffst, der bereits aufgespießt wurde, wird eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, die 40% des normalen Schadens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euer Maximum an Skelettkriegern und Skelettmagiern wird um 2 erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutnebel hinterlässt eine Spur aus Entheiligtem Boden, die 4 Sek. anhält und Gegnern [1665] Schattenschaden pro Sekunde zufügt. Ihr erhaltet, während Blutnebel aktiv ist, [Affix."Static Value100"|+%|] Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die kritische Trefferchance von Knochengeist wird um +10% erhöht.

    Jeder von Knochengeist getroffene Gegner erhöht Eure maximale Essenz 15 Sekunden lang um 2, bis zu 50 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarmstock in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es [2775] Schaden in seinem Umkreis.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener um x70% erhöhten Schaden und erleiden um 90% verringerten Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gesichtsloser Schrein in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 1% Eures maximalen Lebens.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 6 Sek. lang eine um +5% erhöhte kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern für 6 Sek., nachdem sie Schaden durch Leichenranken erlitten haben, x10% zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Skelettpriester verstärken Euch jetzt mit 55% Effektivität.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration [Affix."Affix Value 0"] Sek. lang um x95%.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarzes Asylum in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um 1% pro Essenz über 50, bis maximal x25%.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu 5 Sek. zu erhöhen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, 35 Essenz zu erzeugen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr verursacht 6 Sek. lang x35% mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Akkhans Griff in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eiserne Jungfrau ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner werden mit einer Chance von 10% für 1 Sek. betäubt, wenn sie Schaden durch Eiserne Jungfrau erleiden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Tunnel in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr und Eure Diener fügt Gegnern, die von einem Fluch betroffen sind, um x35% erhöhten Schattenschaden zu.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uldurs Höhle in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der nächsten Schattenseuche innerhalb von 10 Sek. um x30%. Bis zu 5-mal stapelbar.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei x30% weniger Schaden.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Raureifs in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede 100% des normalen Schadens verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
  • Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeiten um 1 Sek.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eisenfeste in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Eure Blutfertigkeiten überwältigen, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +35% Angriffsgeschwindigkeit.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100% verleiht Euch zusätzlich x0.49999998882413% kritischen Trefferschaden bei Eurem nächsten kritischen Treffer, bis maximal x30%.

    Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
  • Blutkugeln gewähren Euch 10 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gasse des Verräters in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euer Golem hat eine Chance von 2%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [2 / 2|%1|], eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet 10% erhöhte Schadensreduktion.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Opfer -Boni sind um 35% erhöht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ruinen von Eridu in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet 2 maximale Essenz pro aktivem Diener.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gewölbe der Verlassenen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal x25% nach 10 Sek.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aldurwald in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer Kernfertigkeiten 5 Sek. lang um 3.5|%x|, bis maximal 17.5|%x|.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von 15%, dass eine Blutkugel erscheint.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht 20% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Eure Effekte mit Schattenschaden über Zeit haben eine Chance von 15%, 3 Essenz zu erzeugen.
    Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Ressource, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die x200% erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Skelettpriester verstärken die Angriffe Eurer Skelettkrieger mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von 5%, 1.5 Sek. lang zu betäuben.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wird die aktive Fertigkeit des Golems gewirkt, verbindet sie Euch 6 Sek. lang mit ihm. Während die Bindung aktiv ist, seid Ihr beide ungehindert und erhaltet 25% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Mobilität, Kodex der Macht
  • Schnitter lässt Euch jetzt zum Angreifen nach vorn preschen. Es gilt jetzt außerdem als Mobilitätsfertigkeit und kostet keine Essenz, hat jedoch eine Abklingzeit von 13.5 Sek.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Mobilität, Kodex der Macht
  • Erhaltet eine Abklingzeitreduktion von für 20%Entrinnen. Ihr könnt jetzt während Blutnebel zweimal so weit entrinnen.

    Betretet oder verlasst Ihr den Blutnebel, wird Eure Abklingzeit für Entrinnen zurückgesetzt.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Explodiert Knochengeist in einem Knochengefängnis, explodiert die Fertigkeit erneut und verursacht 40% des normalen Schadens.

    Knochengeist bevorzugt nun Gegner in einem Knochengefängnis.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Schnitter kehrt nicht mehr zurück, sondern teilt sich in 3 Schemen auf, die sich vom Höhepunkt der Fertigkeit ausdehnen. Schnitter verursacht 110% des normalen Schadens.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Knochengeist explodiert, erscheinen 3 Geister, die Gegner in der Nähe suchen und 20% seines Schadens verursachen. Dieser Effekt kann pro Wirken nur einmal auftreten.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure aktive Golemfertigkeit bringt Euren Golem zusätzlich zum Bersten, was umstehenden Gegnern [7400] physischen Schaden zufügt. Euer Golem konsumiert Leichen, um seine verbleibende Abklingzeit um 1 Sek. zu verringern.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Necromancer Fertigkeiten /22
    Essenzkosten: 0
    Erzeugte Essenz: 7
    Glückstrefferchance: 30%
    Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
    Rang erhöhen:
    Schaden 9%.

    • Verbesserte Knochensplitter: Knochensplitter verfügt über eine Chance von 25%, 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.
    • Knochensplitter des Akolythen: Wenn Ihr denselben Gegner mindestens 3-mal mit demselben Wirken von Knochensplitter trefft, werden 4 Sek. lang +8% kritische Trefferchance gewährt.
    • Knochensplitter des Initianden: Knochensplitter verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Essenzkosten: 0 pro Sek.
    Erzeugte Essenz: 0 pro Sek.
    Glückstrefferchance: 40%
    Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle [1] Sek. eine nutzbare Leiche.
    Rang erhöhen:
    Schaden 33%.

    • Verbessertes Zersetzen: Zersetzen löst jetzt eine kleine Explosion aus, die 40% Schaden verursacht, wenn daraus eine Leiche entsteht oder ein Gegner dadurch stirbt. Ihr erhaltet zudem 10 Essenz.
    • Zersetzung des Akolythen: Explosionen von Zersetzen machen Gegner {/u} Sek. lang {u}verwundbar4.
    • Zersetzung des Initianden: Zersetzen verlangsamt Gegner um 50%. Wenn Zersetzen explodiert, erhaltet Ihr 8 Sek. lang +30% Bewegungsgeschwindigkeit.
    Essenzkosten: 0
    Erzeugte Essenz: 4 pro getroffenem Gegner
    Glückstrefferchance: 30%
    Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht 13% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion 4 Sek. lang um 15%.
    Rang erhöhen:
    Schaden 13%.

    • Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +30% Angriffsgeschwindigkeit.
    • Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
    • Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
    Essenzkosten: 0
    Erzeugte Essenz: 9
    Glückstrefferchance: 50%
    Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 27%.

    • Verbesserter Blutsturz: Nachdem Ihr eine Blutkugel aufgesammelt habt, fügt Euer nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe Eures Ziels Schaden zu und gewährt 2 zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner.
    • Blutsturz des Akolythen: Blutsturz erhält zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
    • Blutsturz des Initianden: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1.6% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.016)) als Stählung und verfügt über eine Chance von 1.5% für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens (Max(1,1)) zu verleihen.
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: 50%
    Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 85%.

    • Verbesserter Knochenspeer: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Knochensplitter, die jeweils 25% Schaden verursachen.
    • Übernatürlicher Knochenspeer: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
    • Paranormaler Knochenspeer: Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um +5% erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: 40%
    Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 135% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
     Einschlagsschaden 40%
     Schaden über Zeit 135%

    • Verbesserte Pest: Der Radius von Pest wird um 15% erhöht.
    • Übernatürliche Pest: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pest x20% mehr Schaden zu.
    • Paranormale Pest: Pest unterkühlt Gegner jede Sekunde um 15%.
    Abklingzeit: 0 Sekunden
    Essenzkosten: 20
    Glückstrefferchance: 40%
    Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 110% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 45% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Anfänglicher Schaden 110%
    Rückkehrschaden 45%.

    • Verbesserter Schnitter: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von 75% des anfänglichen Schadens zu.
    • Übernatürlicher Schnitter: Schnitter verursacht x2% mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
    • Paranormaler Schnitter: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [3] Sek. lang verwundbar.
    Essenzkosten: 30
    Glückstrefferchance: 12%
    Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um x5% pro blutentleertem Gegner, bis maximal x50%.
    Rang erhöhen:
    Anfänglicher Schaden 20%
    Novaschaden 70%.

    • Verbesserte Blutwoge: Blutwoge heilt Euch um 3% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]), wenn Ihr Gegnern Blut entzieht. Wenn mindestens 4 Gegnern Blut entzogen wird, werdet Ihr um zusätzliche 3% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Übernatürliche Blutwoge: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1.1% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.011)). Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge x30% mehr Schaden zu.
    • Paranormale Blutwoge: Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
    Essenzkosten:15
    Glückstrefferchance: 50%
    Werft eine Blutlanze, die  Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen von Lanzen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.

    Blutlanze durchbohrt Gegner, die bereits von einer Lanze betroffen sind, und fügt dabei allen Gegnern nach dem ersten um 10% verringerten Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Schaden 80%.

    • Übernatürliche Blutlanze: Blutlanze verursacht um x15% erhöhten kritischen Trefferschaden und um x15% erhöhten Überwältigungsschaden.
    • Verbesserte Blutlanze: Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
    • Paranormale Blutlanze: Wenn mindestens 2 Ziele von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr +15% Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 reduziert.
    Erweckt eine Leiche zu einem Skelett, das für Euch kämpft.

    Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der 8 Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie um x30% erhöhten Schaden verursachen und um 40% ihres maximalen Lebens geheilt werden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Leben beschützt, der beim Angreifen 0*100% Schaden verursacht.

    Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er 200% seiner Rüstung als Dornen. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, wobei er 0*100% Schaden verursacht und pro geschröpftem Gegner 5% seines Lebens heilt. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam. Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe 0*100% Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang. Ihr werdet 1.5 Sek. lang unaufhaltsam.

    Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach 20 Sek. zurück.
    Rang erhöhen:
    Leben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf 0*100%.

    Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf 0*100%.
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.
    Rang erhöhen:
    Verlangsamung 40%
    Schadensreduktion 20%

    • Verbessertes Altern: Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu 10%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
    • Abscheuliches Altern: Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, Eure aktiven Abklingzeiten um [1] Sek. zu reduzieren.
    • Entsetzliches Altern: Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als 10% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 8.7327%
    Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um 0.5% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Rang erhöhen:
    Heilung 0.5% Leben
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserter Blutnebel: Das Wirken einer Fertigkeit, die überwältigt, reduziert die Abklingzeit von Blutnebel um [2] Sek.
    • Grässlicher Blutnebel: Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.
    • Furchterregender Blutnebel: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von +10%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
    Glückstrefferchance: 33%
    Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um x4%.
    Rang erhöhen:
    Schaden 80%.

    • Verbesserter Knochengeist: Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
    • Grässlicher Knochengeist: Knochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von +10%.
    • Furchterregender Knochengeist: Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten 4 Sek. 30% Eurer maximalen Essenz.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
    Rang erhöhen:
    Knochengefängnis {pet_health:BoneWall}
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Grässliches Knochengefängnis: Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
    • Verbessertes Knochengefängnis: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [8] Sekunden lang verwundbar.
    • Furchterregendes Knochengefängnis: Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um 0.5 Sekunden bis maximal [3] Sekunden.
    Essenzkosten: 0
    Glückstrefferchance: 25%
    Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Schaden 109.98%{else}85%

    • Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um 15%.
    • Verpestete Leichenexplosion: Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.
    • Verseuchte Leichenexplosion: Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern x10% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden alle 2 Sek. sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30% Schaden. Hält bis zu 10 Sek. an.
    Rang erhöhen:
    Schaden 30%.

    • Verbesserte Eiserne Jungfrau: Eiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr. Stattdessen erhaltet Ihr 5 Essenz für jeden verfluchten Gegner. Wirkt nicht bei Gegnern, die bereits von Eiserne Jungfrau verflucht sind.
    • Abscheuliche Eiserne Jungfrau: Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um 7% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
    • Entsetzliche Eiserne Jungfrau: Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um x30%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30%
    Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 20%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
    • Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von 35%, eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
    • Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 63.7956%
    Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 90% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 90%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Oberste Armee der Toten: Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von 100%, dass sie ein Leiche hinterlassen.
    • Überlegene Armee der Toten: Armee der Toten erweckt auch Eure Skelettkrieger und Skelettmagier.
    Abklingzeit:0 Sek.
    Glückstrefferchance: 39.6026%
    Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. 180%{else}180% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Schaden 180%{else}180%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Oberster Knochensturm: Eure Schadensreduktion ist um 15% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
    • Überlegener Knochensturm: Eure kritische Trefferchance ist um +20% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
    Abklingzeit:0 Sek.
    Glückstrefferchance: 50%
    Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 450%{else}450% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 450%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Oberste Blutwelle: Wirkt Ihr Blutwelle, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 20% Schadensreduktion.
    • Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 6 Blutkugeln.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Ihr verderbt 8 Sek. lang Gegner in der Umgebung und verursacht 520% Schaden pro Sekunde.

    Alle 0.25 Sek. während dieser Dauer absorbiert Ihr die Seelen von bis zu 3 Gegnern und erhaltet 2 Essenz sowie 5 Sek. lang eine Barriere, die 2% Eures maximales Lebens ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) entspricht.

    Von einem Boss absorbiert Ihr 3 Seelen gleichzeitig.
    Rang erhöhen:
    Schaden pro Sek. 520%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Überlegener Seelenriss: Jede absorbierte Seele erhöht Euren Schaden um x1% und bis zu x30%. Dieser Bonus hält 5 Sek. an, nachdem Seelenriss endet.
    • Oberster Seelenriss: Gegner mit absorbierten Seelen werden 2 Sek. lang verwundbar.

      Wenn von Seelenriss betroffene Gegner Schaden erleiden, besteht eine Chance von 5%, dass Ihr ihre Seele absorbiert.
    Necromancer Fertigkeitsbaum /123
    Knochenspeer
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
    Ranks: 5
    Knochensplitter
    Essenzkosten: 0
    Erzeugte Essenz: 7
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
    Ranks: 5
    Knochenspeer
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
    Blutige Ernte
    Essenzkosten: 0
    Erzeugte Essenz: 4 pro getroffenem Gegner
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht 13% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion 4 Sek. lang um [15|%|].
    Ranks: 5
    Blutige Ernte des Akolythen
    Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
    Knochensplitter
    Essenzkosten: 0
    Erzeugte Essenz: 7
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
    Blutnebel
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [8.7327|%|]
    Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Pest
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 135% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Zersetzen
    Essenzkosten: 0 pro Sek.
    Erzeugte Essenz: 0 pro Sek.
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle [1] Sek. eine nutzbare Leiche.
    Ranks: 5
    Pest
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 135% Schaden verursacht.
    Zersetzen
    Essenzkosten: 0 pro Sek.
    Erzeugte Essenz: 0 pro Sek.
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle [1] Sek. eine nutzbare Leiche.
    Furchterregender Blutnebel
    Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von [10|%+|].
    Paranormale Pest
    Pest unterkühlt Gegner jede Sekunde um [15|%|].
    Schnitter
    Abklingzeit: 0 Sekunden
    Essenzkosten: 20
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 110% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 45% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Schnitter
    Abklingzeit: 0 Sekunden
    Essenzkosten: 20
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 110% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 45% Schaden verursacht.
    Leichenexplosion
    Essenzkosten: 0
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Knochengeist
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [4|%x|].
    Ranks: 5
    Blutwoge
    Essenzkosten: 30
    Glückstrefferchance: [12|%|]
    Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [5|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [50|%x|].
    Ranks: 5
    Blutsturz
    Essenzkosten: 0
    Erzeugte Essenz: 9
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von [20|%|], eine Blutkugel zu erzeugen.
    Ranks: 5
    Übernatürliche Blutwoge
    Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [1.1|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.011)|0|]). Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge [30|%x|] mehr Schaden zu.
    Knochengefängnis
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
    Ranks: 5
    Blutlanze
    Essenzkosten:15
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Werft eine Blutlanze, die  Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen von Lanzen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.

    Blutlanze durchbohrt Gegner, die bereits von einer Lanze betroffen sind, und fügt dabei allen Gegnern nach dem ersten um [10|%|] verringerten Schaden zu.
    Grässliches Knochengefängnis
    Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
    Knochengeist
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [4|%x|].
    Eiserne Jungfrau
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden alle 2 Sek. sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30% Schaden. Hält bis zu 10 Sek. an.
    Ranks: 5
    Leichenranken
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
    Ranks: 5
    Entsetzliches Altern
    Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als [10|%|] Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
    Verseuchte Leichenexplosion
    Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern [10|%x|] mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
    Armee der Toten
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [63.7956|%|]
    Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 90% Schaden.
    Ranks: 5
    Knochensturm
    Abklingzeit:0 Sek.
    Glückstrefferchance: [39.6026|%|]
    Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. 180%{else}180% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Blutwelle
    Abklingzeit:0 Sek.
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 450%{else}450% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
    Ranks: 5
    Abscheuliche Eiserne Jungfrau
    Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um [7|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
    Oberste Armee der Toten
    Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von [100|%|], dass sie ein Leiche hinterlassen.
    Oberster Knochensturm
    Eure Schadensreduktion ist um [15|%|] erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
    Oberste Blutwelle
    Wirkt Ihr Blutwelle, erhaltet Ihr 10 Sek. lang [20|%|] Schadensreduktion.
    Schrecken
    Ihr fügt Gegnern, die verlangsamt oder unterkühlt sind, um [3|%x|] erhöhten Schattenschaden und Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind, um [3|%x|] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf Schattenschaden aus, den Eure Diener verursachen.
    Ranks: 3
    Schwermut
    Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang [2|%x|] mehr Schattenschaden durch Euch und Eure Diener (bis zu 3-mal stapelbar).
    Ranks: 3
    Transfusion
    Glückstreffer: Eure Blutfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 3 %, am Zielort eine Blutkugel zu erzeugen. Dies ist nur einmal alle 2 Sek. möglich.

    Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.
    Ranks: 3
    Allein stehen
    Erhöht Eure Schadensreduktion um [6|%|], wenn Ihr keine Diener habt. Jeder aktive Diener verringert diesen Bonus um [2|%|].
    Ranks: 3
    Offener Bruch
    Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten 5 Sek. lang [5|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Verfolgung des Schnitters
    Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um [5|%+|] erhöht.
    Ranks: 3
    Aus dem Gleichgewicht
    Eure Kernfertigkeiten kosten [3|x%|] mehr Essenz, aber verursachen [5|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Zahnbewehrt
    Die kritische Trefferchance Eurer Knochenfertigkeiten erhöht sich pro 30 Essenz, die Ihr beim Wirken besitzt, um [0.3|1%+|].
    Ranks: 3
    Knöcherne Essenz
    Eure Knochenfertigkeiten verursachen [0.5|1%x|] mehr Schaden für jeden Essenzpunkt über [50], den Ihr beim Wirken besitzt.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Schattenseuche
    Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Jedes 8. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch Euch oder Eure Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzlich 44% Schattenschaden.

    Der Schaden durch Schattenseuche wird durch [100|x%|] Eures Bonus auf Schattenschaden über Zeit erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Rapide Verknöcherung
    Jede 100 Essenz, die Ihr verbraucht, reduziert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um [0.5|1|] Sek.
    Ranks: 3
    Geronnenes Blut
    Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Blutfertigkeiten [6|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    In Essenz gebunden
    Alle 5 Sek. heilt die Heilung Eures Skelettpriesters Eure Skelette um zusätzlich [20|%|] ihres maximalen Lebens.
    Ranks: 3
    Ausreißen
    Eure Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern [5|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu.
    Ranks: 3
    Grausige Ernte
    Der Verbrauch einer Leiche erzeugt 2 Essenz.
    Ranks: 3
    Geschundenes Fleisch
    Glückstreffer: Euer Schaden verfügt über eine Chance von bis zu 4 %, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen.

    Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.
    Ranks: 3
    Nekrotischer Panzer
    Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [5|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.05)|0|]).
    Ranks: 3
    Inspirierender Anführer
    Während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr eine um [4|+%|] erhöhte kritische Trefferchance und Eure Diener erhalten eine um [6|+%|] erhöhte kritische Trefferchance.
    Ranks: 3
    Memento Mori
    Das Opfern von sowohl Skelettkriegern als auch Skelettmagiern erhöht ihre Opferboni um [20|%|].
    Ranks: 3
    Vitalität entziehen
    Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Blutfertigkeiten trefft, besteht eine Chance von bis zu 30%, Stählung in Höhe von [2.5|%1|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.025)|0|]) zu erhalten.
    Ranks: 3
    Flut des Blutes
    Eure Blutfertigkeiten verursachen [5|%x|] mehr Überwältigungsschaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt.
    Ranks: 3
    Rathmas Kraft
    Wenn Ihr 12 Sek. lang gesund gewesen seid, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit. Dieser Timer wird jeweils um 2 Sek. verringert, wenn Blutkugeln Euch um 0 Leben heilen oder überheilen.
    Ranks: 1
    Kalans Edikt
    Pro aktivem Diener erhalten eure Diener [3|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und verursachen um [3|%x|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 1
    Versessener Kommandant
    Solange Ihr mindestens 7 Diener kontrolliert, verursachen Eure Diener um [10|%x|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Überlegene Blutwelle
    Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 6 Blutkugeln.
    Überlegener Knochensturm
    Eure kritische Trefferchance ist um [20|+%|] erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
    Armee der Toten
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [63.7956|%|]
    Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 90% Schaden.
    Require Points: 33
    Blutlanze
    Essenzkosten:15
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Werft eine Blutlanze, die  Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen von Lanzen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.

    Blutlanze durchbohrt Gegner, die bereits von einer Lanze betroffen sind, und fügt dabei allen Gegnern nach dem ersten um [10|%|] verringerten Schaden zu.
    Ranks: 5
    Altern
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um [40|1%|] verlangsamt und verursachen [20|1%|] weniger Schaden.
    Ranks: 5
    Blutige Ernte des Initianden
    Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als [5|%|] Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
    Knochensplitter des Initianden
    Knochensplitter verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Blutsturz des Akolythen
    Blutsturz erhält zusätzlich [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
    Blutsturz des Initianden
    Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, [1.6|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.016)|0|]) als Stählung und verfügt über eine Chance von [1.5|1%|] für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von [100|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,1)|0|]) zu verleihen.
    Zersetzung des Initianden
    Zersetzen verlangsamt Gegner um [50|%|]. Wenn Zersetzen explodiert, erhaltet Ihr 8 Sek. lang [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.
    Altern
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um [40|1%|] verlangsamt und verursachen [20|1%|] weniger Schaden.
    Paranormaler Schnitter
    Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [3] Sek. lang verwundbar.
    Paranormale Blutwoge
    Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
    Übernatürliche Blutlanze
    Blutlanze verursacht um [15|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden und um [15|%x|] erhöhten Überwältigungsschaden.
    Grässlicher Blutnebel
    Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.
    Furchterregender Knochengeist
    Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten 4 Sek. [30|%|] Eurer maximalen Essenz.
    Furchterregendes Knochengefängnis
    Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um [0.5|1|] Sekunden bis maximal [3] Sekunden.
    Leichenranken
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
    Verseuchte Leichenranken
    Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
    Entsetzliche Eiserne Jungfrau
    Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um [30|%x|].
    Verpestete Leichenexplosion
    Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.
    Beherrschung von Skelettkriegern
    Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettkrieger um [15|%x|].
    Ranks: 3
    Beherrschung von Skelettmagiern
    Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettmagier um [20|%x|].
    Ranks: 3
    Beherrschung von Golems
    Erhöht Schaden und Leben Eures Golems um [25|%x|].
    Ranks: 3
    Paranormaler Knochenspeer
    Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um [5|%+|] erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
    Lähmende Dunkelheit
    Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15%, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben und ihnen 20% Schattenschaden zuzufügen.
    Ranks: 3
    Widerstand des Todes
    Eure Diener erhalten [8|+%|] erhöhte Rüstung und [8|+%|] erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten.
    Ranks: 3
    Kraftbringender Tod
    Ihr verursacht nach dem Verbrauch einer Leiche 6 Sek. lang [3|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Grausige Heilung
    Ihr erhaltet [10|%+|] mehr Heilung aus allen Quellen.
    Ranks: 3
    Unlebende Energie
    Eure maximale Essenz ist um 3 erhöht.
    Ranks: 3
    Annäherung des Todes
    Ihr erhaltet [5|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.
    Ranks: 3
    Umarmung des Todes
    Nahe Gegner erleiden durch Euch [2|%x|] mehr Schaden und fügen Euch [4|%|] weniger Schaden zu.
    Ranks: 3
    Stachelbewehrte Rüstung
    Erhaltet ToPlayerDmgNum0.1 Dornen und [5|%x|] zusätzliche Rüstung.
    Ranks: 3
    Verstärkter Schaden
    Ihr fügt verfluchten Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Verbessertes Zersetzen
    Zersetzen löst jetzt eine kleine Explosion aus, die 40% Schaden verursacht, wenn daraus eine Leiche entsteht oder ein Gegner dadurch stirbt. Ihr erhaltet zudem 10 Essenz.
    Verbesserte Blutige Ernte
    Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
    Blutsturz
    Essenzkosten: 0
    Erzeugte Essenz: 9
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von [20|%|], eine Blutkugel zu erzeugen.
    Verbesserte Knochensplitter
    Knochensplitter verfügt über eine Chance von [25|%|], 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.
    Verbesserte Pest
    Der Radius von Pest wird um [15|%|] erhöht.
    Verbesserter Schnitter
    Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von [75|%|] des anfänglichen Schadens zu.
    Blutwoge
    Essenzkosten: 30
    Glückstrefferchance: [12|%|]
    Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [5|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [50|%x|].
    Verbesserte Blutlanze
    Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
    Verbesserter Knochenspeer
    Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Knochensplitter, die jeweils 25% Schaden verursachen.
    Leichenexplosion
    Essenzkosten: 0
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
    Blutnebel
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [8.7327|%|]
    Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Verbessertes Knochengefängnis
    Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [8] Sekunden lang verwundbar.
    Eiserne Jungfrau
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden alle 2 Sek. sowie jedes Mal, wenn sie direkten Schaden verursachen, 30% Schaden. Hält bis zu 10 Sek. an.
    Verbessertes Altern
    Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu [10|%|], sie 2 Sek. lang zu betäuben.
    Verbesserte Leichenranken
    Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um [50|%|] verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
    Verbesserter Knochengeist
    Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
    Seelenriss
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Ihr verderbt 8 Sek. lang Gegner in der Umgebung und verursacht 520% Schaden pro Sekunde.

    Alle [0.25|2|] Sek. während dieser Dauer absorbiert Ihr die Seelen von bis zu 3 Gegnern und erhaltet 2 Essenz sowie 5 Sek. lang eine Barriere, die [2|%|] Eures maximales Lebens ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) entspricht.

    Von einem Boss absorbiert Ihr 3 Seelen gleichzeitig.
    Ranks: 5
    Seelenriss
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Ihr verderbt 8 Sek. lang Gegner in der Umgebung und verursacht 520% Schaden pro Sekunde.

    Alle [0.25|2|] Sek. während dieser Dauer absorbiert Ihr die Seelen von bis zu 3 Gegnern und erhaltet 2 Essenz sowie 5 Sek. lang eine Barriere, die [2|%|] Eures maximales Lebens ([Max(1,{shield:BUFF_SHIELD})]) entspricht.

    Von einem Boss absorbiert Ihr 3 Seelen gleichzeitig.
    Oberster Seelenriss
    Gegner mit absorbierten Seelen werden 2 Sek. lang verwundbar.

    Wenn von Seelenriss betroffene Gegner Schaden erleiden, besteht eine Chance von [5|%|], dass Ihr ihre Seele absorbiert.
    Gebrechen
    Gegner, die von Verwundbarkeit, Kontrollverlust oder Schattenschaden über Zeit betroffen sind, werden befallen und erleiden durch Euch und Eure Diener um [15|x%|] erhöhten Schaden.

    Eure Fluchfertigkeiten fügen Gegnern, die befallen sind, 80% Schattenschaden zu. Diese Schadensmenge wird für die Boni durch Kontrollverlust, Verwundbarkeit und Schattenschaden über Zeit kombiniert um [30|%x|] Eures Schadens erhöht.

    Aktueller Schadensbonus: [6|%x|]
    Ranks: 1
    Nekrotische Stärke
    Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [5|%|], 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [7|%|] Eures maximalen Lebens ({shield:BUFF_SHIELD}) zu gewinnen.
    Ranks: 3
    Endgültigkeit
    Ihr verursacht nach dem Wirken einer Ultimativen Fertigkeit [8] Sek. lang um [5|x%|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Präzisionsverfall
    Eure Glückstrefferchance ist um [5|+%|] erhöht.
    Ranks: 3
    Fall des Titanen
    Während Ihr gestählt seid, verursacht Ihr um [6|%x|] erhöhten Schaden gegen Elitegegner.
    Ranks: 3
    Buch der Toten /9
    Skelettkrieger Plänkler
    Schwerttragende Skelettdiener, die 30 % mehr Schaden verursachen, aber 15 % weniger Leben haben.
  • Aufwertung A: Ihr könnt einen zusätzlichen Plänklerkrieger auferstehen lassen.
  • Aufwertung B: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, ist der nächste Angriff Eurer Plänklerkrieger ein kritischer Treffer und verursacht [50|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
  • Opferung: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um [10|%+|], aber Ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Skelettkrieger Verteidiger
    Widerstandsfähige Schildträger mit 15 % mehr Leben.
  • Aufwertung A: Eure Skelettverteidiger verspotten Gegner alle 6 Sek.
  • Aufwertung B: Skelettverteidiger erleiden [99}|%|] verringerten Schaden.
  • Opferung: Ihr erhaltet [25|+%|] Widerstand gegen alle Schadensarten, aber könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Skelettkrieger Schnitter
    Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sek. schweren Schaden verursacht.
  • Aufwertung A: Die aufladbaren Angriffe von Schnitter verringern nun eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 3 Sek.
  • Aufwertung B: Schnitter verfügen über eine Chance von [15|%|], das Fleisch von den Knochen ihrer Gegner zu schälen, wodurch eine Leiche entsteht.
  • Opferung: Ihr verursacht [20|%x|] mehr Schattenschaden, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Skelettmagier Schatten
    Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, mit denen sie Schattenblitze verschießen.
  • Aufwertung A: Ihr verursacht für jeden aktiven Schattenmagier [3|%x|] mehr Schaden.
  • Aufwertung B: Schattenmagier schießen bei jedem 3. Angriff zusätzlich einen Schattenblitz ab.
  • Opferung: Eure Essenzregeneration ist um [20|+%|] und Eure maximale Essenz ist um Round20 erhöht, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
  • Skelettmagier Kälte
    Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.
  • Aufwertung A: Jedes Mal, wenn Kältemagier Gegnern mit ihrem Primärangriff Schaden zufügen, erhaltet Ihr 3 Essenz.
  • Aufwertung B: Die Angriffe von Kältemagiern verursachen für 4 Sekunden Verwundbarkeit.
  • Opferung: Ihr fügt verwundbaren Gegnern [20|%x|] mehr Schaden zu, könnt aber keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
  • Skelettmagier Knochen
    Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.
  • Aufwertung A: Eure Knochenmagier wirken mit jedem 6. Angriff Knochensplitter oder Knochenspeer, wenn sich diese in Eurer Aktionsleiste befinden.
  • Aufwertung B: Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier stirbt, hinterlässt er eine Leiche. Seine Angriffe verleihen Euch Stählung in Höhe von [3|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.03)|0|]).
  • Opferung: Euer Überwältigungsschaden erhöht sich um [30|%x|], aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
  • Golems Knochen
    Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.
  • Aufwertung A: Aktiviert Ihr die Fertigkeit Eures Golems, legt er 5 Leichen ab.
  • Aufwertung B: Wenn Euer Knochengolem Schaden erleidet, entfesselt er Knochenstacheln, die 154% Schaden verursachen und Gegner 4 Sek. lang verwundbar machen. Dieser Effekt kann nur einmal alle [3] Sek. auftreten.
  • Opferung: Ihr erhaltet [15|%+|] höhere Angriffsgeschwindigkeit, aber könnt keinen Golem mehr beschwören.
  • Golems Blut
    Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.
  • Aufwertung A: Euer Blutgolem absorbiert [30|%|] des Schadens, den Ihr erleiden würdet.
  • Aufwertung B: Wenn der Blutgolem sich unter aktiver Fertigkeit heilt, werdet Ihr pro geschröpftem Gegner um [5|%|] Eures maximalen Lebens geheilt. Solange Euer Blutgolem gesund ist, erhält er [25|%|] Schadensreduktion und [50|%x|] erhöhten Schaden.
  • Opferung: Euer maximales Leben ist um [20|%x|] erhöht, aber Ihr könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
  • Golems Eisen
    Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.
  • Aufwertung A: Jeder [2]. Angriff Eures Eisengolems erzeugt eine Schockwelle, die dem Primärgegner und den Gegnern hinter ihm 154% Schaden zufügt.
  • Aufwertung B: Der Schmetterangriff Eures Eisengolems zieht Gegner zusätzlich heran.
  • Opferung: Ihr verursacht [35|%x|] mehr kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
  • Paragon /118
    Legendärer Knoten
    Kultanführer

    Eure Diener verursachen x40% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 100 %.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 60 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Hünenhafte Monstrosität

    Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 60 Intelligenz, 20 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Fleischfresser

    Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Geruch des Todes

    Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Knochentransplantat

    Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] mehr Schaden und [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] maximale Essenz.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Blut fordert Blut

    Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x10% mehr Schaden, bis maximal x50%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Blutbad

    Ihr bewirkt um x70% erhöhten Überwältigungsschaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Verkümmern

    Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x2% und der Bonusschaden um x8% erhöht – bis zu einem Maximum von 1200 Intelligenz.

    Aktuelle Chance: 5%
    Aktueller Bonus: x50%
    Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Gebrechlichkeit

    Verfluchte Gegner erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Euch und Eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sekunde, die sie verflucht sind, um x10% und bis maximal x40% erhöht.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Wissen

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Griff

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Herrscher

  • +0.2*100% Dienerschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Dienerschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Obhut

  • 0.08*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Erfüllter Beschwörer

  • +0.5*100% Schaden für Magier
  • +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Magier bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Puppenspieler

  • +0.05*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • +0.2*100% Dienerschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Erfüllter Krieger

  • +0.5*100% Schaden für Krieger
  • +0.14*100% Rüstung für Krieger
  • Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Krieger bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Gerüstet

  • +0.08*100% Dienerrüstung
  • 0.1*100% Maximales Leben für Diener
  • Bonus: Zusätzlich +0.08*100% Dienerrüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Erfüllter Golem

  • +0.5*100% Schaden für Golem
  • 0.14*100% maximales Leben für Golem
  • Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Fleischschrecken

  • +0.14*100% Rüstung für Golem
  • +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Rüstung für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Fehlschöpfung

  • +0.2*100% Dienerschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Dienerschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Mutation

  • +0.5*100% Schaden für Golem
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Geliehene Stärke

  • +0.2*100% Schaden
  • +0.03*100% gesamte Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Rasender Golem

  • +0.5*100% Schaden für Golem
  • +0.17*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Dämpfung

  • +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Präzisionsschlag

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Zerfleischen

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Todgeweiht

  • +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Brodeln

  • +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Todesbringer

  • +[30] Rüstung
  • +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schattenabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Bestattung

  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Neu stärken

  • +[8] max. Essenz
  • +2 Essenz beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Essenz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Knochenformer

  • +0.2*100% Schaden des Typs Knochen
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Knochen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Splitter

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Bluttrinker

  • +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Vampirisch

  • +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gestärkt

  • +0.2*100% Schaden des Typs Blut
  • +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Blutgestärkt

  • +0.2*100% Schaden des Typs Blut
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Aggression

  • +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Geschützter Vorstoß

  • 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • +0.065*100% Stählungserzeugung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Kraftpaket

  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • +0.7*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.06*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Dickes Fell

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gehärtet

  • +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Heilmittel

  • +0.7*100}% Überwältigungsschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Verwünschung

  • +0.2*100% Schaden des Typs Schatten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Zehrende Dunkelheit

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verweilende Schatten

  • +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • 0.04*100% Ressourcenkostenreduktion
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schwermut

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Schleppende Schatten

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Auslöschen

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Bewahrung

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Unnachgiebig

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Penibel

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerschaden
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • Magischer Knoten
  • +0.05*100% Schaden für Magier
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • Magischer Knoten
  • +0.05*100% Schaden für Krieger
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Rüstung für Krieger
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerrüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.025*100% Maximales Leben für Diener
  • Magischer Knoten
  • 0.035*100% maximales Leben für Golem
  • Magischer Knoten
  • +0.05*100% Schaden für Golem
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Rüstung für Golem
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% gesamte Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.017*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Magischer Knoten
  • +1 Essenz beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Essenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Knochen
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Heilung durch Blutkugeln
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Blut
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Stählungserzeugung
  • Magischer Knoten
  • +0.07*100}% Überwältigungsschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Schatten
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Ressourcenkostenreduktion
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /17
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Wissen

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Griff

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Kultanführer Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerschaden
  • Seltener Knoten
    Herrscher

  • +0.2*100% Dienerschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Dienerschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.02*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • Seltener Knoten
    Obhut

  • 0.08*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.05*100% Schaden für Magier
  • Seltener Knoten
    Erfüllter Beschwörer

  • +0.5*100% Schaden für Magier
  • +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Magier bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • Seltener Knoten
    Puppenspieler

  • +0.05*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • +0.2*100% Dienerschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.05*100% Schaden für Krieger
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Rüstung für Krieger
  • Legendärer Knoten
    Kultanführer

    Eure Diener verursachen x40% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 100 %.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 60 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Erfüllter Krieger

  • +0.5*100% Schaden für Krieger
  • +0.14*100% Rüstung für Krieger
  • Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Krieger bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerrüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.025*100% Maximales Leben für Diener
  • Seltener Knoten
    Gerüstet

  • +0.08*100% Dienerrüstung
  • 0.1*100% Maximales Leben für Diener
  • Bonus: Zusätzlich +0.08*100% Dienerrüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Hünenhafte Monstrosität Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.035*100% maximales Leben für Golem
  • Magischer Knoten
  • +0.05*100% Schaden für Golem
  • Seltener Knoten
    Erfüllter Golem

  • +0.5*100% Schaden für Golem
  • 0.14*100% maximales Leben für Golem
  • Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Rüstung für Golem
  • Seltener Knoten
    Fleischschrecken

  • +0.14*100% Rüstung für Golem
  • +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Rüstung für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerschaden
  • Legendärer Knoten
    Hünenhafte Monstrosität

    Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 60 Intelligenz, 20 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Fehlschöpfung

  • +0.2*100% Dienerschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Dienerschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Mutation

  • +0.5*100% Schaden für Golem
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% gesamte Rüstung
  • Seltener Knoten
    Geliehene Stärke

  • +0.2*100% Schaden
  • +0.03*100% gesamte Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.017*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • Seltener Knoten
    Rasender Golem

  • +0.5*100% Schaden für Golem
  • +0.17*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • Bonus: Zusätzlich +0.5*100% Schaden für Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Fleischfresser Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Seltener Knoten
    Dämpfung

  • +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Leiche
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Seltener Knoten
    Präzisionsschlag

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Fleischfresser

    Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Zerfleischen

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Geruch des Todes Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Seltener Knoten
    Todgeweiht

  • +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • Seltener Knoten
    Brodeln

  • +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Seltener Knoten
    Todesbringer

  • +[30] Rüstung
  • +0.25*100% Schaden gegen verletzte Gegner
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Legendärer Knoten
    Geruch des Todes

    Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schattenabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Knochentransplantat Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Legendärer Knoten
    Knochentransplantat

    Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal [0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] mehr Schaden und [2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] maximale Essenz.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Seltener Knoten
    Bestattung

  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +1 Essenz beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Essenz
  • Seltener Knoten
    Neu stärken

  • +[8] max. Essenz
  • +2 Essenz beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Essenz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Knochen
  • Seltener Knoten
    Knochenformer

  • +0.2*100% Schaden des Typs Knochen
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Knochen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Splitter

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Blut fordert Blut Paragon /20
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Heilung durch Blutkugeln
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Bluttrinker

  • +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Blut fordert Blut

    Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x10% mehr Schaden, bis maximal x50%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Vampirisch

  • +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gestärkt

  • +0.2*100% Schaden des Typs Blut
  • +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Blut
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Blutgestärkt

  • +0.2*100% Schaden des Typs Blut
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Aggression

  • +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Blutbad Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Stählungserzeugung
  • Magischer Knoten
  • +0.07*100}% Überwältigungsschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Seltener Knoten
    Geschützter Vorstoß

  • 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • +0.065*100% Stählungserzeugung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Kraftpaket

  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • +0.7*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.06*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Legendärer Knoten
    Blutbad

    Ihr bewirkt um x70% erhöhten Überwältigungsschaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Seltener Knoten
    Dickes Fell

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gehärtet

  • +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Heilmittel

  • +0.7*100}% Überwältigungsschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Verkümmern Paragon /24
    Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Schatten
  • Seltener Knoten
    Verwünschung

  • +0.2*100% Schaden des Typs Schatten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • Seltener Knoten
    Zehrende Dunkelheit

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Schattenschaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verweilende Schatten

  • +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • 0.04*100% Ressourcenkostenreduktion
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Ressourcenkostenreduktion
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • Seltener Knoten
    Schwermut

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Seltener Knoten
    Schleppende Schatten

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit
  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Schattenschaden über Zeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Legendärer Knoten
    Verkümmern

    Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x2% und der Bonusschaden um x8% erhöht – bis zu einem Maximum von 1200 Intelligenz.

    Aktuelle Chance: 5%
    Aktueller Bonus: x50%
    Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Gebrechlichkeit Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Auslöschen

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Bewahrung

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Schatten
  • Seltener Knoten
    Unnachgiebig

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verweilende Schatten

  • +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten
  • 0.04*100% Ressourcenkostenreduktion
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Gebrechlichkeit

    Verfluchte Gegner erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Euch und Eure Diener. Dieser Bonus wird pro Sekunde, die sie verflucht sind, um x10% und bis maximal x40% erhöht.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Seltener Knoten
    Penibel

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schattenabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz