Einzigartiger /14
Einzigartiger Sense
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [622 – 933] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Die Schriftrollen beschreiben einen Fluss aus Teer, der die Lebenden vom Land der Toten trennte. Jede unglückliche Seele, die ihn zu überqueren versuchte, wurde ins Verderben gerissen."
-Notizen des Gelehrten Kamien
-Notizen des Gelehrten Kamien
Benötigt Stufe 60
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger Schild
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [684 – 1,027] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
Daros galt zunächst als unbeliebte Wahl für die Nachfolge von Todessprecher Mendeln, doch durch die Erschaffung dieses Meisterwerks bewies er schnell seinen Wert.
Benötigt Stufe 60
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger Zweihandsense
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen [7 – 10] zusätzliche Essenz zu erzeugen.
"Meine Gefährtin schwang ihre eigenartige Waffe in hohem Bogen und unser Verfolger verharrte. Der entsetzte Blick in seinem Gesicht, als sein Körper in Stücke zerfiel, wird mich auf ewig verfolgen."
-Die Ebenholzseiten, Gesang II, Vers XI
-Die Ebenholzseiten, Gesang II, Vers XI
Benötigt Stufe 50
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger Amulett
725 Gegenstandsmacht
Der Tempel des Todessprechers diente einst als Rückzugsort für Rathmas Studien und wurde zum Prüfungsgelände für potenzielle Anführer der Priesterschaft. Seine Hallen sind übersät mit den Leichen jener, die versagten.
Benötigt Stufe 60
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger Stiefel
725 Gegenstandsmacht
362 Rüstung
"Ein Dutzend Männer waren nötig gewesen, um die massive Tür zu meiner Familiengruft zu schließen, und nun war sie aufgestoßen. Hätte ich gewusst, welche Schrecken mich dort erwarten, hätte ich niemals einen Fuß hineingesetzt!"
-Die Ebenholzseiten, Gesang I, Vers VII
-Die Ebenholzseiten, Gesang I, Vers VII
Benötigt Stufe 60
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger Brustschutz
725 Gegenstandsmacht
1268 Rüstung
Blutlanze verursacht [[1 – 2] * 10|%x|] erhöhten Schaden.
"Lange bevor solche Herangehensweisen als ketzerisch galten, bestanden die ersten Versuche der 'Kathedrale des Lichts', ihre Rüstung der Sühne herzustellen, darin, die Platten mit schmerzhafter Blutmagie zu versehen."
– Barretts Buch der Instrumentarien
– Barretts Buch der Instrumentarien
Benötigt Stufe 60
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger Brustschutz
725 Gegenstandsmacht
1268 Rüstung
"Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Benötigt Stufe 50
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger Handschuhe
725 Gegenstandsmacht
362 Rüstung
"Hört Ihr ihn nicht? Diesen endlosen Schrei aus der kalten Erde unter Euren Füßen?! Sie sind da unten, gefangen und blind vor Wut! Sie warten darauf, uns zu sich hinunterzuziehen!"
-Wirres Gerede von Gustav dem Wahnsinnigen
-Wirres Gerede von Gustav dem Wahnsinnigen
Benötigt Stufe 50
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger Kopfschutz
725 Gegenstandsmacht
906 Rüstung
"Rathma ist endlos. Er war der erste Ahne und wird am Ende verbleiben. Er ist der Meister des großen Kreislaufs des Seins. Wenn der Tod ihn holen kommt, warum sollte er ihn fürchten?"
-Vauntus, Akolyth von Rathma
-Vauntus, Akolyth von Rathma
Benötigt Stufe 50
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger Beinschutz
725 Gegenstandsmacht
725 Rüstung
Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 70% erhöhten Überwältigungsschaden von Euch.
Der Blutmond, eine Kuriosität der Natur, hat sich als Zeichen des Unheils unter den abergläubischsten der Anhänger der Zakarum gehalten. Kinder, die unter ihm geboren werden, werden oft als verflucht betrachtet und ausgestoßen, damit der Fluch sich nicht ausbreitet.
Benötigt Stufe 60
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger ItemType/Ring
725 Gegenstandsmacht
Der Siegelring von Mendeln ul-Diomed, dem Gründer der Priester von Rathma und ersten Totenbeschwörer, war über 3.000 Jahre lang verschollen. Die immense Macht über den Tod, die ihm innewohnt, hat allerdings nicht nachgelassen.
Benötigt Stufe 60
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Einzigartiger ItemType/Ring
725 Gegenstandsmacht
Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
Leichenranken alle [[1 – 2] * 8] Sekunden.
Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
Benötigt Stufe 50
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
Kosmetischer Fokus
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [570 – 856] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Zauberer/Zauberin
Kosmetischer Fokus
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [570 – 856] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Zauberer/Zauberin
Legendärer /49
des Ultimativen Schattens
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
Gegner, die durch Knochensturm Schaden erleiden, erleiden im Verlauf von 2 Sek. [354.75 – 396] Schattenschaden.
Blutwelle erschafft in ihrer Bahn entweihten Boden, der im Verlauf von 4 Sek. [[354.75 – 396]*16] Schattenschaden verursacht.
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
des Explosiven Nebels
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwald von Nostrava in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Elendsviertel von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der Leere
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Verrottender
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
des hungernden Blutes
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der okkulten Herrschaft
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Blutgetränkter
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Eure maximale Essenz wird 15 Sekunden lang für jeden getroffenen Gegner um 2 erhöht.
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarmstock in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gesichtsloser Schrein in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarzes Asylum in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Knochenstürmender
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Akkhans Griff in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Tunnel in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Uldurs Höhle in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Raureifs in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Blutwogender
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Eisenfeste in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
des frühzeitigen Todes
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gasse des Verräters in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
der gehärteten Knochen
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Ruinen von Eridu in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gewölbe der Verlassenen in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Leichenhafter
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
des Einbalsamierens
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
(PH) Schattenkrieger
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der alternden Aura
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
des Sakrilegs
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
des großen Festmahls
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
des gefrorenen Schreckens
Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Necromancer Fertigkeiten /21
Glückstrefferchance: 17%
Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Rang erhöhen:
Schaden 9%.
- Verbesserte Knochensplitter: Knochensplitter verfügt über eine Chance von 25%, 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.
- Knochensplitter des Akolythen: Wenn Ihr denselben Gegner mindestens 3-mal mit demselben Wirken von Knochensplitter trefft, werden 4 Sek. lang +8% kritische Trefferchance gewährt.
- Knochensplitter des Initianden: Knochensplitter verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Glückstrefferchance: 40%
Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle 1.5 Sek. eine nutzbare Leiche.
Rang erhöhen:
Schaden 33%.
- Verbessertes Zersetzen: Wenn ein Gegner stirbt, während er zersetzt ist, erhaltet Ihr 10 Essenz.
- Zersetzung des Akolythen: Zersetzen macht Gegner alle 1.5 Sekunden für 4 Sekunden verwundbar.
- Zersetzung des Initianden: Zersetzen verlangsamt Gegner um 50%. Kanalisiert Ihr "Zersetzen" für mindestens 1.5 Sekunden, erhaltet Ihr zum Ende der Kanalisierung 5 Sekunden lang +30% Bewegungsgeschwindigkeit.
Glückstrefferchance: 16.6667%
Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht 13% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion 2 Sek. lang um 15%.
Rang erhöhen:
Schaden 13%.
- Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang +30% Angriffsgeschwindigkeit.
- Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
- Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
Glückstrefferchance: 35%
Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
Rang erhöhen:
Schaden 27%.
- Verbesserter Blutsturz: Nachdem Ihr eine Blutkugel aufgesammelt habt, fügt Euer nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe Eures Ziels Schaden zu und gewährt 2 zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner.
- Blutsturz des Akolythen: Blutsturz erhält zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
- Blutsturz des Initianden: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1.6% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.016)) als Stählung und verfügt über eine Chance von 1.5% für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens (Max(1,1)) zu verleihen.
Glückstrefferchance: 50%
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Rang erhöhen:
Schaden 85%.
- Verbesserter Knochenspeer: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Splitter, die jeweils 25% Schaden verursachen.
- Übernatürlicher Knochenspeer: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
- Paranormaler Knochenspeer: Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um +5% erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
Glückstrefferchance: 40%
Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 105% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 40%
Schaden über Zeit 105%
Schaden über Zeit 105%
- Verbesserte Pest: Pest verlangsamt Gegner um 25%.
- Übernatürliche Pest: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pest x20% mehr Schaden zu.
- Paranormale Pest: Pest verfügt über eine Chance von 30%, Gegner beim Aufprall 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Glückstrefferchance: 20%
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 80% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 30% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden 80%
Rückkehrschaden 30%.
Rückkehrschaden 30%.
- Verbesserter Schnitter: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von 75% des anfänglichen Schadens zu.
- Übernatürlicher Schnitter: Schnitter verursacht x2% mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
- Paranormaler Schnitter: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [3] Sek. lang verwundbar.
Glückstrefferchance: 12%
Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um x5% pro blutentleertem Gegner, bis maximal x50%.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden 20%
Novaschaden 70%.
Novaschaden 70%.
- Verbesserte Blutwoge: Blutwoge heilt Euch um 3% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]), wenn Ihr Gegnern Blut entzieht. Wenn mindestens 4 Gegnern Blut entzogen wird, werdet Ihr um zusätzliche 3% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
- Übernatürliche Blutwoge: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1.1% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.011)). Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge x30% mehr Schaden zu.
- Paranormale Blutwoge: Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
Glückstrefferchance: 33%
Werft eine Blutlanze, die Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 80%.
- Verbesserte Blutlanze: Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten 10% weniger Schaden zu.
- Übernatürliche Blutlanze: Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
- Paranormale Blutlanze: Wenn mindestens 2 Gegner von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr +15% Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 reduziert.
Erweckt eine Leiche zu einem Skelett, das für Euch kämpft.
Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der 8 Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie x30% mehr Schaden verursachen und um 40% ihres maximalen Lebens geheilt werden.
Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der 8 Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie x30% mehr Schaden verursachen und um 40% ihres maximalen Lebens geheilt werden.
Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Leben beschützt, der beim Angreifen 67.76% Schaden verursacht.
Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er 70% seiner Rüstung als Dornen.Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, verursacht 154% Schaden und heilt pro geschröpftem Gegner 5% seines Lebens. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird.Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe 220% Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 16 Sek.
Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach 20 Sek. zurück.
Rang erhöhen:
Leben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf 67.76%.
Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf 154%.
Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf 154%.
Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.
Rang erhöhen:
Verlangsamung 40%
Schadensreduktion 20%
Schadensreduktion 20%
- Verbessertes Altern: Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu 10%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
- Abscheuliches Altern: Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, Eure aktiven Abklingzeiten um [1] Sek. zu reduzieren.
- Entsetzliches Altern: Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als 10% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
Glückstrefferchance: 8.7327%
Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20% reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um 0.5% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Rang erhöhen:
Heilung 0.5% Leben
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserter Blutnebel: Das Wirken einer Fertigkeit, die überwältigt, reduziert die Abklingzeit von Blutnebel um [2] Sek.
- Grässlicher Blutnebel: Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.
- Furchterregender Blutnebel: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von +10%.
Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
Glückstrefferchance: 33%
Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um x4%.
Rang erhöhen:
Schaden 80%.
- Verbesserter Knochengeist: Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
- Grässlicher Knochengeist: Knochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von +10%.
- Furchterregender Knochengeist: Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten 4 Sek. 30% Eurer maximalen Essenz.
Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
Rang erhöhen:
Knochengefängnis {pet_health:BoneWall}
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Grässliches Knochengefängnis: Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
- Verbessertes Knochengefängnis: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [8] Sekunden lang verwundbar.
- Furchterregendes Knochengefängnis: Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um 0.5 Sekunden bis maximal [3] Sekunden.
Glückstrefferchance: 25%
Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 109.98%{else}85%
- Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um 15%.
- Verpestete Leichenexplosion: Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.
- Verseuchte Leichenexplosion: Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern x10% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden jedes Mal 30% Schaden, wenn sie direkten Schaden verursachen. Hält bis zu 10 Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden 30%.
- Verbesserte Eiserne Jungfrau: Eiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr. Stattdessen erhaltet Ihr 5 Essenz für jeden verfluchten Gegner. Wirkt nicht bei Gegnern, die bereits von Eiserne Jungfrau verflucht sind.
- Abscheuliche Eiserne Jungfrau: Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um 7% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
- Entsetzliche Eiserne Jungfrau: Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um x30%.
Glückstrefferchance: 20%
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Rang erhöhen:
Schaden 20%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
- Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von 35%, eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
- Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
Glückstrefferchance: 63.7956%
Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 45% Schaden.
- Oberste Armee der Toten: Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von 100%, dass sie ein Leiche hinterlassen.
- Überlegene Armee der Toten: Armee der Toten erweckt auch Eure Skelettkrieger und Skelettmagier.
Glückstrefferchance: 39.6026%
Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. 180% Schaden zu.
- Oberster Knochensturm: Eure Schadensreduktion ist um 15% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
- Überlegener Knochensturm: Eure kritische Trefferchance ist um +20% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
Glückstrefferchance: 20%
Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 150% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
- Oberste Blutwelle: Blutwelle verlangsamt Gegner 4 Sek. lang um 50%.
- Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3 Blutkugeln.
Necromancer Fertigkeitsbaum /115
Knochenspeer
Essenzkosten: 25Glückstrefferchance: [50|%|]
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Ranks: 5
Knochensplitter
Erzeugte Essenz: 7Glückstrefferchance: [17|%|]
Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Ranks: 5
Knochenspeer
Essenzkosten: 25Glückstrefferchance: [50|%|]
Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
Blutige Ernte
Erzeugte Essenz: 4 pro getroffenem GegnerGlückstrefferchance: [16.6667|%|]
Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht 13% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion 2 Sek. lang um [15|%|].
Ranks: 5
Blutige Ernte des Akolythen
Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.Knochensplitter
Erzeugte Essenz: 7Glückstrefferchance: [17|%|]
Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
Blutnebel
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [8.7327|%|]
Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um [20|%|] reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Ranks: 5
Pest
Essenzkosten: 25Glückstrefferchance: [40|%|]
Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 105% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Zersetzen
Erzeugte Essenz: 0 pro SekundeGlückstrefferchance: [40|%|]
Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle [1.5|1|] Sek. eine nutzbare Leiche.
Ranks: 5
Pest
Essenzkosten: 25Glückstrefferchance: [40|%|]
Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 105% Schaden verursacht.
Zersetzen
Erzeugte Essenz: 0 pro SekundeGlückstrefferchance: [40|%|]
Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle [1.5|1|] Sek. eine nutzbare Leiche.
Furchterregender Blutnebel
Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von [10|%+|].Paranormale Pest
Pest verfügt über eine Chance von [30|%|], Gegner beim Aufprall 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Schnitter
Essenzkosten: 20Glückstrefferchance: [20|%|]
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 80% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 30% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Schnitter
Essenzkosten: 20Glückstrefferchance: [20|%|]
Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 80% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 30% Schaden verursacht.
Leichenexplosion
Essenzkosten: 0Glückstrefferchance: [25|%|]
Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
Ranks: 5
Knochengeist
Abklingzeit: 0 Sek.Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
Glückstrefferchance: [33|%|]
Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [4|%x|].
Ranks: 5
Blutwoge
Essenzkosten: 30Glückstrefferchance: [12|%|]
Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [5|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [50|%x|].
Ranks: 5
Blutsturz
Erzeugte Essenz: 9Glückstrefferchance: [35|%|]
Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von [20|%|], eine Blutkugel zu erzeugen.
Ranks: 5
Übernatürliche Blutwoge
Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [1.1|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.011)|0|]). Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge [30|%x|] mehr Schaden zu.Knochengefängnis
Abklingzeit: 0 Sek.Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
Ranks: 5
Blutlanze
Essenzkosten: 15Glückstrefferchance: [33|%|]
Werft eine Blutlanze, die Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.
Grässliches Knochengefängnis
Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.Knochengeist
Abklingzeit: 0 Sek.Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
Glückstrefferchance: [33|%|]
Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [4|%x|].
Eiserne Jungfrau
Essenzkosten: 10Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden jedes Mal 30% Schaden, wenn sie direkten Schaden verursachen. Hält bis zu 10 Sek. an.
Ranks: 5
Leichenranken
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Ranks: 5
Entsetzliches Altern
Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als [10|%|] Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.Verseuchte Leichenexplosion
Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern [10|%x|] mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.Armee der Toten
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [63.7956|%|]
Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 45% Schaden.
Ranks: 5
Knochensturm
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [39.6026|%|]
Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. 180% Schaden zu.
Ranks: 5
Blutwelle
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 150% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
Ranks: 5
Abscheuliche Eiserne Jungfrau
Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um [7|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).Oberste Armee der Toten
Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von [100|%|], dass sie ein Leiche hinterlassen.Oberster Knochensturm
Eure Schadensreduktion ist um [15|%|] erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.Oberste Blutwelle
Blutwelle verlangsamt Gegner 4 Sek. lang um [50|%|].Schrecken
Ihr fügt Gegnern, die verlangsamt oder unterkühlt sind, um [3|%x|] erhöhten Schattenschaden und Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind, um [3|%x|] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf Schattenschaden aus, den Eure Diener verursachen.Ranks: 3
Schwermut
Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang [2|%x|] mehr Schattenschaden durch Euch und Eure Diener (bis zu 3-mal stapelbar).Ranks: 3
Transfusion
Glückstreffer: Eure Blutfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 3 %, am Zielort eine Blutkugel zu erzeugen. Dies ist nur einmal alle 4 Sek. möglich.Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.
Ranks: 3
Allein stehen
Erhöht Eure Schadensreduktion um [6|%|], wenn Ihr keine Diener habt. Jeder aktive Diener verringert diesen Bonus um [2|%|].Ranks: 3
Offener Bruch
Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten 5 Sek. lang [5|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Verfolgung des Schnitters
Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um [5|%+|] erhöht.Ranks: 3
Aus dem Gleichgewicht
Eure Kernfertigkeiten kosten [3|x%|] mehr Essenz, aber verursachen [5|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Zahnbewehrt
Die kritische Trefferchance Eurer Knochenfertigkeiten erhöht sich pro 30 Essenz, die Ihr beim Wirken besitzt, um [0.3|1%+|].Ranks: 3
Knöcherne Essenz
Eure Knochenfertigkeiten verursachen [0.5|1%x|] mehr Schaden für jeden Essenzpunkt über [50], den Ihr beim Wirken besitzt.Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Schattenseuche
Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Jedes 10. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch Euch oder Eure Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzlich 22% Schattenschaden. Der Schaden durch Schattenseuche wird durch [100|x%|] Eures Bonus auf Schattenschaden über Zeit erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Rapide Verknöcherung
Jede 100 Essenz, die Ihr verbraucht, reduziert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um [0.5|1|] Sek.Ranks: 3
Geronnenes Blut
Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Blutfertigkeiten [6|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
In Essenz gebunden
Alle 8 Sek. heilt die Heilung Eures Skelettpriesters Eure Skelette um zusätzlich [20|%|] ihres maximalen Lebens.Ranks: 3
Ausreißen
Eure Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern [5|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu.Ranks: 3
Bluternte
Der Verbrauch einer Leiche erzeugt 2 Essenz.Ranks: 3
Geschundenes Fleisch
Glückstreffer: Euer Schaden verfügt über eine Chance von bis zu 4 %, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen. Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.
Ranks: 3
Nekrotischer Panzer
Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Inspirierender Anführer
Nachdem Ihr mindestens 2 Sek. gesund gewesen seid, erhaltet Ihr und Eure Diener [4|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.Ranks: 3
Memento Mori
Das Opfern von sowohl Skelettkriegern als auch Skelettmagiern erhöht ihre Opferboni um [20|%|].Ranks: 3
Vitalität entziehen
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Blutfertigkeiten trefft, besteht eine Chance von bis zu 30 %, Stählung in Höhe von [2.5|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.025)|0|]) zu erhalten.Ranks: 3
Flut des Blutes
Eure Blutfertigkeiten verursachen [5|%x|] mehr Überwältigungsschaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt.Ranks: 3
Rathmas Kraft
Wenn Ihr 12 Sek. lang gesund gewesen seid, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit. Dieser Timer wird jeweils um 2 Sek. verringert, wenn Blutkugeln Euch um 0 Leben heilen oder überheilen.Ranks: 1
Kalans Edikt
Wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt, erhalten Eure Diener [15|%+|] Angriffsgeschwindigkeit. Wenn Ihr über mindestens 7 Diener verfügt, verdoppelt sich dieser Bonus.Ranks: 1
Versessener Kommandant
Eure Diener verursachen [15|%x|] mehr Schaden, solange Ihr in der Nähe seid.Ranks: 3
Überlegene Blutwelle
Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3 Blutkugeln.Überlegener Knochensturm
Eure kritische Trefferchance ist um [20|+%|] erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.Armee der Toten
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [63.7956|%|]
Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 45% Schaden.
Require Points: 33
Blutlanze
Essenzkosten: 15Glückstrefferchance: [33|%|]
Werft eine Blutlanze, die Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Altern
Essenzkosten: 10Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um [40|1%|] verlangsamt und verursachen [20|1%|] weniger Schaden.
Ranks: 5
Blutige Ernte des Initianden
Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als [5|%|] Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.Knochensplitter des Initianden
Knochensplitter verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.Blutsturz des Akolythen
Blutsturz erhält zusätzlich [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.Blutsturz des Initianden
Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, [1.6|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.016)|0|]) als Stählung und verfügt über eine Chance von [1.5|1%|] für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von [100|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,1)|0|]) zu verleihen.Zersetzung des Initianden
Zersetzen verlangsamt Gegner um [50|%|]. Kanalisiert Ihr "Zersetzen" für mindestens [1.5|1|] Sekunden, erhaltet Ihr zum Ende der Kanalisierung 5 Sekunden lang [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.Altern
Essenzkosten: 10Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um [40|1%|] verlangsamt und verursachen [20|1%|] weniger Schaden.
Paranormaler Schnitter
Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [3] Sek. lang verwundbar.Paranormale Blutwoge
Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.Übernatürliche Blutlanze
Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.Grässlicher Blutnebel
Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.Furchterregender Knochengeist
Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten 4 Sek. [30|%|] Eurer maximalen Essenz.Furchterregendes Knochengefängnis
Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um [0.5|1|] Sekunden bis maximal [3] Sekunden.Leichenranken
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
Verseuchte Leichenranken
Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.Entsetzliche Eiserne Jungfrau
Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um [30|%x|].Verpestete Leichenexplosion
Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.Beherrschung von Skelettkriegern
Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettkrieger um [15|%x|].Ranks: 3
Beherrschung von Skelettmagiern
Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettmagier um [20|%x|].Ranks: 3
Beherrschung von Golems
Erhöht Schaden und Leben Eures Golems um [25|%x|].Ranks: 3
Paranormaler Knochenspeer
Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um [5|%+|] erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.Lähmende Dunkelheit
Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15%, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben und ihnen 20% Schattenschaden zuzufügen.Ranks: 3
Widerstand des Todes
Eure Diener erhalten [4|+%|] erhöhte Rüstung und [8|+%|] erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten.Ranks: 3
Kraftbringender Tod
Ihr verursacht nach dem Verbrauch einer Leiche 6 Sek. lang [3|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Grausige Heilung
Ihr erhaltet [10|%+|] mehr Heilung aus allen Quellen.Ranks: 3
Unlebende Energie
Eure maximale Essenz ist um 3 erhöht.Ranks: 3
Annäherung des Todes
Ihr erhaltet [4|%x|] Bewegungsgeschwindigkeit.Ranks: 3
Umarmung des Todes
Nahe Gegner erleiden durch Euch [2|%x|] mehr Schaden und fügen Euch [4|%|] weniger Schaden zu.Ranks: 3
Stachelbewehrte Rüstung
Erhaltet 0.1 Dornen und [5|%x|] zusätzliche Rüstung.Ranks: 3
Verstärkter Schaden
Ihr fügt verfluchten Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Verbessertes Zersetzen
Wenn ein Gegner stirbt, während er zersetzt ist, erhaltet Ihr 10 Essenz.Verbesserte Blutige Ernte
Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.Blutsturz
Erzeugte Essenz: 9Glückstrefferchance: [35|%|]
Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von [20|%|], eine Blutkugel zu erzeugen.
Verbesserte Knochensplitter
Knochensplitter verfügt über eine Chance von [25|%|], 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.Verbesserte Pest
Pest verlangsamt Gegner um [25|%|].Verbesserter Schnitter
Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von [75|%|] des anfänglichen Schadens zu.Blutwoge
Essenzkosten: 30Glückstrefferchance: [12|%|]
Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [5|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [50|%x|].
Verbesserte Blutlanze
Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten [10|%|] weniger Schaden zu.Verbesserter Knochenspeer
Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Splitter, die jeweils 25% Schaden verursachen.Leichenexplosion
Essenzkosten: 0Glückstrefferchance: [25|%|]
Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
Blutnebel
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [8.7327|%|]
Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um [20|%|] reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Verbessertes Knochengefängnis
Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [8] Sekunden lang verwundbar.Eiserne Jungfrau
Essenzkosten: 10Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden jedes Mal 30% Schaden, wenn sie direkten Schaden verursachen. Hält bis zu 10 Sek. an.
Verbessertes Altern
Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu [10|%|], sie 2 Sek. lang zu betäuben.Verbesserte Leichenranken
Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um [50|%|] verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.Verbesserter Knochengeist
Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.Buch der Toten /9
Skelettkrieger Plänkler
Schwerttragende Skelettdiener, die 30 % mehr Schaden verursachen, aber 15 % weniger Leben haben.Aufwertung A: Ihr könnt einen zusätzlichen Plänklerkrieger auferstehen lassen. Aufwertung B: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, ist der nächste Angriff Eurer Plänklerkrieger ein kritischer Treffer und verursacht [50|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten. Opferung: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um [5|%+|], aber Ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
Schwerttragende Skelettdiener, die 30 % mehr Schaden verursachen, aber 15 % weniger Leben haben.
Skelettkrieger Verteidiger
Widerstandsfähige Schildträger mit 15 % mehr Leben.Aufwertung A: Alle 6 Sek. heben Eure Skelettverteidiger die nächste Instanz von direktem Schaden, die sie erleiden würden, auf. Aufwertung B: Erhöht die Menge an Dornen, die Verteidigerkrieger von Euch erhalten, von [30}|%|] auf [50}|%|]. Opferung: Ihr erhaltet [20|+%|] Widerstand gegen alle Schadensarten, aber könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
Widerstandsfähige Schildträger mit 15 % mehr Leben.
Skelettkrieger Schnitter
Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sek. schweren Schaden verursacht.Aufwertung A: Wenn Schnitter Gegner angreifen, die verlangsamt, bewegungsunfähig, betäubt oder verwundbar sind, verringert sich die Abklingzeit ihres mächtigen aufladbaren Angriffs um 2 Sek. Aufwertung B: Schnitter verfügen über eine Chance von [15|%|], das Fleisch von den Knochen ihrer Gegner zu schälen, wodurch eine Leiche entsteht. Opferung: Ihr verursacht [15|%x|] mehr Schattenschaden, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sek. schweren Schaden verursacht.
Skelettmagier Schatten
Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, die moderaten Schattenschaden verursachen.Aufwertung A: Angriffe Eurer Schattenmagier verfügen über eine Chance von [10|%|], Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Dieser Effekt kann denselben Gegner nicht mehr als einmal alle 5 Sek. betreffen. Aufwertung B: Schattenmagier schießen bei jedem 4. Angriff zusätzlich einen Schattenblitz ab. Opferung: Eure maximale Essenz erhöht sich um 15, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, die moderaten Schattenschaden verursachen.
Skelettmagier Kälte
Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.Aufwertung A: Jedes Mal, wenn Kältemagier Gegnern mit ihrem Primärangriff Schaden zufügen, erhaltet Ihr 2 Essenz. Aufwertung B: Gegner, die durch den Primärangriff Eurer Kältemagier eingefroren werden oder im eingefrorenen Zustand Schaden erleiden, werden 4 Sek. lang verwundbar. Opferung: Ihr fügt verwundbaren Gegnern [15|%x|] mehr Schaden zu, könnt aber keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.
Skelettmagier Knochen
Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.Aufwertung A: Reduziert die Lebenskosten der Angriffe Eurer Knochenmagier von [15|%|] auf [10|%|]. Nachdem sie 5 Sek. lang am Leben waren, verursachen Knochenmagier [40|%x|] mehr Schaden. Aufwertung B: Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier durch seinen eigenen Angriff stirbt, hinterlässt er eine Leiche und verleiht Euch Stählung in Höhe von [20|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.2)|0|]). Opferung: Euer Überwältigungsschaden erhöht sich um [25|%x|], aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.
Golems Knochen
Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.Aufwertung A: Jedes Mal, wenn Euer Knochengolem bis zu 20 % seines maximalen Lebens als Schaden erleidet, wirft er eine Leiche ab. Aufwertung B: Erhöht das maximale Leben eures Knochengolems um [10|%|] und die Menge der Dornen, die er von Euch erhält, von [30|%|] auf [50|%|]. Opferung: Ihr erhaltet [10|%+|] höhere Angriffsgeschwindigkeit, aber könnt keinen Golem mehr beschwören.
Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.
Golems Blut
Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.Aufwertung A: Euer Blutgolem absorbiert [15|%|] des Schadens, den Ihr erleiden würdet. Aufwertung B: Wenn Ihr gesund seid, erhält Euer Blutgolem [25|%|] Schadensreduktion und verursacht [50|%x|] mehr Schaden. Opferung: Euer maximales Leben ist um [10|%x|] erhöht, aber Ihr könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.
Golems Eisen
Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.Aufwertung A: Jeder 4. Angriff Eures Eisengolems erzeugt eine Schockwelle, die dem Primärgegner und den Gegnern hinter ihm 40% Schaden zufügt. Aufwertung B: Der Schmetterangriff Eures Eisengolems macht Gegner außerdem 3 Sek. lang verwundbar. Opferung: Ihr verursacht [30|%x|] mehr kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.
Paragon /111
Legendärer Knoten
Eure Diener verursachen x15% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
Kultanführer
Eure Diener verursachen x15% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Hünenhafte Monstrosität
Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Fleischfresser
Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Glyphensockel: 35 Intelligenz, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
Geruch des Todes
Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal x8% mehr Schaden und [16] maximale Essenz.
Knochentransplantat
Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal x8% mehr Schaden und [16] maximale Essenz.
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x5% mehr Schaden, bis maximal x15%.
Blut fordert Blut
Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x5% mehr Schaden, bis maximal x15%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 45 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Ihr bewirkt um x35% erhöhten Überwältigungsschaden.
Blutbad
Ihr bewirkt um x35% erhöhten Überwältigungsschaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x1% und der Bonusschaden um x4% erhöht.
Aktuelle Chance: 5%
Aktueller Bonus: x50%
Verkümmern
Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x1% und der Bonusschaden um x4% erhöht.
Aktuelle Chance: 5%
Aktueller Bonus: x50%
Glyphensockel: 40 Intelligenz, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden +10 Intelligenz
Wissen
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Intelligenz
Bewahrung
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener +10 Intelligenz
Herrscher
Bonus: Zusätzlich 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern +10 Intelligenz
Obhut
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Erfüllter Beschwörer
Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener +0.05*100% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
Puppenspieler
Bonus: Zusätzlich 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Krieger
Erfüllter Krieger
Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.08*100% Dienerrüstung 0.1*100% maximales Leben für Diener
Gerüstet
Bonus: Zusätzlich +0.08*100% Dienerrüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusPetSingle_RareMajor Golem erhalten +0.14*100% Eurer Dornen
Erfüllter Golem
Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Fleischschrecken
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem +10 Intelligenz
Fehlschöpfung
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusPetSingle_RareMajor +10 Intelligenz
Mutation
Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
Geliehene Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.1 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.17*100% Schaden, solange Golem aktiv sind
Rasender Golem
Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +[100] Rüstung
Giftkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusToLowHP_RareMajor +0.15*100% kritischer Trefferschaden
Dämpfung
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusToElite_RareMajor +10 Intelligenz
Präzisionsschlag
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Intelligenz
Belesen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Auslese
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusToLowHP_RareMajor +10 Intelligenz
Todgeweiht
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusToLowHP_RareMajor +[100] Rüstung
Todesbringer
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Korrektur
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% kritischer Trefferschaden
Untergang
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten 0.04*100% maximales Leben
Schattenabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Bestattung
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[100] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
Versteinert
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[8] max. Essenz +2 Essenz beim Töten eines Gegners
Neu stärken
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Essenz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen +10 Intelligenz
Knochenformer
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.45*100}% Überwältigungsschaden +0.1*100% Schaden
Aggression
Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.05*100% Heilung durch Blutkugeln 0.04*100% maximales Leben
Vampirisch
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Gestärkt
Bonus: Zusätzlich DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor +10 Intelligenz
Blutgestärkt
Bonus: Zusätzlich DamageBonusOnPickBloodOrbDuration bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.05*100% Heilung durch Blutkugeln +10 Intelligenz
Bluttrinker
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Geschützter Vorstoß
Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +0.45*100}% Überwältigungsschaden
Kraftpaket
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusWhileFortified_RareMajor 0.04*100% maximales Leben
Dickes Fell
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusWhileFortified_RareMajor +10 Intelligenz
Gehärtet
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.04*100% erhaltene Heilung +10 Intelligenz
Heilmittel
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Schatten +10 Intelligenz
Verwünschung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten +10 Intelligenz
Schwermut
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% Schaden des Typs Schatten
Verweilende Schatten
Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns DamageBonusToElite_RareMinor
Zehrende Dunkelheit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
Schleppende Schatten
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
0.01*100% Schadensreduktion für Eure Diener
Magischer Knoten
+0.025*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
Magischer Knoten
DamageBonusPetSingle_Magic
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.005*100% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
Magischer Knoten
DamageBonusPetSingle_Magic
Magischer Knoten
+0.035*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Krieger
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerrüstung
Magischer Knoten
0.025*100% maximales Leben für Diener
Magischer Knoten
Golem erhalten +0.035*100% Eurer Dornen
Magischer Knoten
DamageBonusPetSingle_Magic
Magischer Knoten
+0.035*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
Magischer Knoten
+0.01 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem
Magischer Knoten
ArmorBonusWithActivePet_Magic
Magischer Knoten
+0.008*100% Schaden, solange Golem aktiv sind
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
DamageBonusToLowHP_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Magischer Knoten
Execute_Magic
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
DamageBonusToHealthy_Magic
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
Magischer Knoten
+1 Essenz beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+[0.8] max. Essenz
Magischer Knoten
+0.045*100}% Überwältigungsschaden
Magischer Knoten
+0.0125*100% Heilung durch Blutkugeln
Magischer Knoten
DamageBonus_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusWhileFortified_Magic
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Magischer Knoten
+0.01*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Schatten
Magischer Knoten
DamageBonusDot_Magic
Magischer Knoten
DamageReductionFromDotted_Magic
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /17
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden +10 Intelligenz
Wissen
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Intelligenz
Bewahrung
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Kultanführer Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% Schadensreduktion für Eure Diener
Seltener Knoten
0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener +10 Intelligenz
Herrscher
Bonus: Zusätzlich 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.025*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
Seltener Knoten
+0.1*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern +10 Intelligenz
Obhut
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusPetSingle_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Erfüllter Beschwörer
Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.005*100% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
Seltener Knoten
0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener +0.05*100% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
Puppenspieler
Bonus: Zusätzlich 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
DamageBonusPetSingle_Magic
Magischer Knoten
+0.035*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Krieger
Legendärer Knoten
Eure Diener verursachen x15% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
Kultanführer
Eure Diener verursachen x15% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Krieger
Erfüllter Krieger
Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerrüstung
Magischer Knoten
0.025*100% maximales Leben für Diener
Seltener Knoten
+0.08*100% Dienerrüstung 0.1*100% maximales Leben für Diener
Gerüstet
Bonus: Zusätzlich +0.08*100% Dienerrüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Hünenhafte Monstrosität Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
Golem erhalten +0.035*100% Eurer Dornen
Magischer Knoten
DamageBonusPetSingle_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusPetSingle_RareMajor Golem erhalten +0.14*100% Eurer Dornen
Erfüllter Golem
Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.035*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
Seltener Knoten
+0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Fleischschrecken
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
Legendärer Knoten
Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Hünenhafte Monstrosität
Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem +10 Intelligenz
Fehlschöpfung
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusPetSingle_RareMajor +10 Intelligenz
Mutation
Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.01 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem
Magischer Knoten
ArmorBonusWithActivePet_Magic
Seltener Knoten
+0.1 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
Geliehene Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.1 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.008*100% Schaden, solange Golem aktiv sind
Seltener Knoten
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.17*100% Schaden, solange Golem aktiv sind
Rasender Golem
Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Fleischfresser Paragon /25
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +[100] Rüstung
Giftkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Seltener Knoten
DamageBonusToLowHP_RareMajor +0.15*100% kritischer Trefferschaden
Dämpfung
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
DamageBonusToLowHP_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToElite_RareMajor +10 Intelligenz
Präzisionsschlag
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Fleischfresser
Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Glyphensockel: 35 Intelligenz, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Intelligenz
Belesen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
Execute_Magic
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Auslese
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Geruch des Todes Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
DamageBonusToLowHP_Magic
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusToLowHP_RareMajor +10 Intelligenz
Todgeweiht
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Intelligenz
Bewahrung
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
DamageBonusToLowHP_RareMajor +[100] Rüstung
Todesbringer
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Korrektur
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Legendärer Knoten
Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
Geruch des Todes
Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
DamageBonusToHealthy_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% kritischer Trefferschaden
Untergang
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten 0.04*100% maximales Leben
Schattenabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Knochentransplantat Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Legendärer Knoten
Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal x8% mehr Schaden und [16] maximale Essenz.
Knochentransplantat
Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal x8% mehr Schaden und [16] maximale Essenz.
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
+0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Bestattung
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[100] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
Versteinert
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+1 Essenz beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+[0.8] max. Essenz
Seltener Knoten
+[8] max. Essenz +2 Essenz beim Töten eines Gegners
Neu stärken
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Essenz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen +10 Intelligenz
Knochenformer
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Intelligenz
Belesen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Blut fordert Blut Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+0.045*100}% Überwältigungsschaden
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.45*100}% Überwältigungsschaden +0.1*100% Schaden
Aggression
Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0125*100% Heilung durch Blutkugeln
Seltener Knoten
+0.05*100% Heilung durch Blutkugeln 0.04*100% maximales Leben
Vampirisch
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Legendärer Knoten
Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x5% mehr Schaden, bis maximal x15%.
Blut fordert Blut
Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x5% mehr Schaden, bis maximal x15%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 45 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Gestärkt
Bonus: Zusätzlich DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
DamageBonus_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor +10 Intelligenz
Blutgestärkt
Bonus: Zusätzlich DamageBonusOnPickBloodOrbDuration bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+0.05*100% Heilung durch Blutkugeln +10 Intelligenz
Bluttrinker
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Blutbad Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusWhileFortified_Magic
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+0.045*100}% Überwältigungsschaden
Magischer Knoten
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Seltener Knoten
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Geschützter Vorstoß
Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +0.45*100}% Überwältigungsschaden
Kraftpaket
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Legendärer Knoten
Ihr bewirkt um x35% erhöhten Überwältigungsschaden.
Blutbad
Ihr bewirkt um x35% erhöhten Überwältigungsschaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusWhileFortified_RareMajor 0.04*100% maximales Leben
Dickes Fell
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusWhileFortified_RareMajor +10 Intelligenz
Gehärtet
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.01*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.04*100% erhaltene Heilung +10 Intelligenz
Heilmittel
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Verkümmern Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Schatten
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Schatten +10 Intelligenz
Verwünschung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusDot_Magic
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten +10 Intelligenz
Schwermut
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% Schaden des Typs Schatten
Verweilende Schatten
Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
DamageReductionFromDotted_Magic
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns DamageBonusToElite_RareMinor
Zehrende Dunkelheit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
Schleppende Schatten
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Legendärer Knoten
Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x1% und der Bonusschaden um x4% erhöht.
Aktuelle Chance: 5%
Aktueller Bonus: x50%
Verkümmern
Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x1% und der Bonusschaden um x4% erhöht.
Aktuelle Chance: 5%
Aktueller Bonus: x50%
Glyphensockel: 40 Intelligenz, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit