Einzigartiger /14
Einzigartiger Sense
725 Gegenstandsmacht

856 Schaden pro Sekunde
  • [622 – 933] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +0.034 Leben beim Töten eines Gegners

  • +[38 – 52] Intelligenz
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T2_N2_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N2_Always1
  • Leichenexplosion verbraucht bis zu 4 zusätzliche Leichen rund um die ursprüngliche Leiche und verursacht x[122 – 130]% mehr Schaden mit [21 – 25]% größerem Radius pro zusätzlicher Leiche.
  • "Die Schriftrollen beschreiben einen Fluss aus Teer, der die Lebenden vom Land der Toten trennte. Jede unglückliche Seele, die ihn zu überqueren versuchte, wurde ins Verderben gerissen."
    -Notizen des Gelehrten Kamien
    Benötigt Stufe 60
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger Schild
    725 Gegenstandsmacht

    856 Schaden pro Sekunde
    • [684 – 1,027] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • 20% Blockchance
  • 60% Schadensreduktion beim Blocken
  • +80% Waffenschaden mit der Haupthand
  • +[0.21] Dornen

  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.
  • +[[5 – 13]] max. Essenz
  • Glückstreffer: Verfügt Ihr über einen aktiven Knochensturm, besteht bei Treffern gegen Gegner außerhalb eines Knochensturms eine Chance von bis zu [5 – 25]%, dass an deren Position ein zusätzlicher Knochensturm entsteht. Jeder Eurer aktiven Opferboni erhöht diese Chance um 25% und die maximale Anzahl an zusätzlichen Knochenstürmen, die Ihr haben könnt, um +1.
  • Daros galt zunächst als unbeliebte Wahl für die Nachfolge von Todessprecher Mendeln, doch durch die Erschaffung dieses Meisterwerks bewies er schnell seinen Wert.
    Benötigt Stufe 60
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger Zweihandsense
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +0.034 Leben beim Töten eines Gegners

  • +[10.5 – 17.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Dunkelheit
  • Damage_to_Chilled
  • +[38 – 52] Intelligenz
  • +[19 – 40]% Widerstand gegen Kälte
  • Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner für bis zu 100% und fügen eingefrorenen Gegnern um [([7 – 10] * 10) - 50|%x|] erhöhten Schaden zu.

    Glückstreffer: Eure Dunkelheitsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, bei eingefrorenen Zielen [7 – 10] zusätzliche Essenz zu erzeugen.
  • "Meine Gefährtin schwang ihre eigenartige Waffe in hohem Bogen und unser Verfolger verharrte. Der entsetzte Blick in seinem Gesicht, als sein Körper in Stücke zerfiel, wird mich auf ewig verfolgen."
    -Die Ebenholzseiten, Gesang II, Vers XI
    Benötigt Stufe 50
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger Amulett
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [9.5 – 16.5]% Kostenreduktion für Essenz
  • +[21 – 35]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Herbeirufung
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Blut
  • PassiveRankBonus_Necro_Caster_T2_N2_CoalescedBlood
  • Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die [123.75 – 165] Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%.
  • Der Tempel des Todessprechers diente einst als Rückzugsort für Rathmas Studien und wurde zum Prüfungsgelände für potenzielle Anführer der Priesterschaft. Seine Hallen sind übersät mit den Leichen jener, die versagten.
    Benötigt Stufe 60
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger Stiefel
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 2 Sek.

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Essenz
  • +[4.4 – 10]% Glückstrefferchance mit 5
  • DamageReduction_ShadowDoT
  • Eure Phantome von Schnitter hinterlassen auf ihrem Weg entweihten Boden, der Gegnern im Verlauf von 2 Sek. [247.5 – 346.5] Schattenschaden zufügt.
  • "Ein Dutzend Männer waren nötig gewesen, um die massive Tür zu meiner Familiengruft zu schließen, und nun war sie aufgestoßen. Hätte ich gewusst, welche Schrecken mich dort erwarten, hätte ich niemals einen Fuß hineingesetzt!"
    -Die Ebenholzseiten, Gesang I, Vers VII
    Benötigt Stufe 60
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger Brustschutz
    725 Gegenstandsmacht

    1268 Rüstung
  • +[28 – 42] Willenskraft
  • +[12.5 – 19.5]% gesamte Rüstung
  • +[7 – 14]% erhaltene Heilung
  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • Ihr seid von Blutlanze betroffen. Jedes Mal, wenn Blutlanze Euch Schaden zufügen würde, werdet Ihr stattdessen um [1 – 2]% Eures maximalen Lebens gestählt und es besteht eine Chance von 5%, eine Blutkugel zu formen.

    Blutlanze verursacht [[1 – 2] * 10|%x|] erhöhten Schaden.
  • "Lange bevor solche Herangehensweisen als ketzerisch galten, bestanden die ersten Versuche der 'Kathedrale des Lichts', ihre Rüstung der Sühne herzustellen, darin, die Platten mit schmerzhafter Blutmagie zu versehen."
    – Barretts Buch der Instrumentarien
    Benötigt Stufe 60
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger Brustschutz
    725 Gegenstandsmacht

    1268 Rüstung
  • BloodOrb_Damage
  • +[10.5 – 17.5]% Heilung durch Blutkugeln
  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • Wenn Ihr [5 – 10] Blutkugeln aufhebt, erscheint ein zusätzlicher Knochengeist, der Bonusschaden auf Basis Eures aktuellen prozentualen Lebens verursacht.
  • "Die meisterhafte Beherrschung der Blutmagie des berüchtigten Totenbeschwörers Gaza-Thul war unbestreitbar. Viele vermuten, dass seine Haut nach seinem Tod verwendet wurde, um diese schauerliche Rüstung herzustellen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Benötigt Stufe 50
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% Angriffsgeschwindigkeit von Leiche-Fertigkeiten
  • Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[7 – 14]% auf: Betäuben
  • Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu +[9.5 – 16.5]% auf: Furcht
  • Anstatt sofort zu explodieren, beschwört Leichenexplosion ein instabiles Skelett, das auf einen zufälligen Gegner zustürmt und explodiert. Der Schaden von Leichenexplosion ist um x[30 – 40]% erhöht.
  • "Hört Ihr ihn nicht? Diesen endlosen Schrei aus der kalten Erde unter Euren Füßen?! Sie sind da unten, gefangen und blind vor Wut! Sie warten darauf, uns zu sich hinunterzuziehen!"
    -Wirres Gerede von Gustav dem Wahnsinnigen
    Benötigt Stufe 50
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger Kopfschutz
    725 Gegenstandsmacht

    906 Rüstung
  • [3.1 – 7.3]% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Physisch
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten
  • +[[5 – 13]] max. Essenz
  • Knochenspeer hinterlässt auf seinem Weg Echos, die explodieren und [206.25 – 288.75] Schaden verursachen, der sich pro +30% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden um 5% erhöht.
  • "Rathma ist endlos. Er war der erste Ahne und wird am Ende verbleiben. Er ist der Meister des großen Kreislaufs des Seins. Wenn der Tod ihn holen kommt, warum sollte er ihn fürchten?"
    -Vauntus, Akolyth von Rathma
    Benötigt Stufe 50
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger Beinschutz
    725 Gegenstandsmacht

    725 Rüstung
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • DamageReduction_Cursed_UNIQUE
  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • PassiveRankBonus_Necro_Summoning_T3_N1_AmplifyDamage_Always1_UNIQUE
  • +[1.4 – 2] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten
  • Eure Diener haben eine Chance von [3 – 7]%, Gegner zu verfluchen.

    Gegner, die von mindestens 1 Eurer Flüche betroffen sind, erleiden 70% erhöhten Überwältigungsschaden von Euch.
  • Der Blutmond, eine Kuriosität der Natur, hat sich als Zeichen des Unheils unter den abergläubischsten der Anhänger der Zakarum gehalten. Kinder, die unter ihm geboren werden, werden oft als verflucht betrachtet und ausgestoßen, damit der Fluch sich nicht ausbreitet.
    Benötigt Stufe 60
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger ItemType/Ring
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Y% Widerstand gegen Schatten

  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • +[7 – 14]% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
  • [17.5 – 31.5]% maximales Leben für Diener
  • +[[0.14 – 0.28]] Dornen
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10%, all Eure Diener zu stärken, wodurch der nächste Angriff jedes Dieners explodiert und [2475 – 3300] physischen Schaden verursacht.
  • Der Siegelring von Mendeln ul-Diomed, dem Gründer der Priester von Rathma und ersten Totenbeschwörer, war über 3.000 Jahre lang verschollen. Die immense Macht über den Tod, die ihm innewohnt, hat allerdings nicht nachgelassen.
    Benötigt Stufe 60
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Einzigartiger ItemType/Ring
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Y% Widerstand gegen Gift

  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • +[1.4 – 2] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten
  • +[4.8 – 9]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • +[[3 – 9]] max. Essenz
  • Folgende ausgerüstete Fertigkeiten werden für Leichen in Eurer Umgebung automatisch aktiviert:
    Skelett erwecken alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenexplosion alle [1 – 2] Sekunden.
    Leichenranken alle [[1 – 2] * 8] Sekunden.
  • Die schiere Nähe eines Anwenders dieser dunklen Künste kann die Toten erwecken und die Seelen stören, die sich ewigen Frieden verdient haben.
    Benötigt Stufe 50
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin
    Kosmetischer Fokus
    725 Gegenstandsmacht

    856 Schaden pro Sekunde
    • [570 – 856] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Zauberer/Zauberin
    Kosmetischer Fokus
    725 Gegenstandsmacht

    856 Schaden pro Sekunde
    • [570 – 856] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Zauberer/Zauberin
    Legendärer /49
    des Ultimativen Schattens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Knochensturm und Blutwelle sind zusätzlich Dunkelheitsfertigkeiten, verursachen Schattenschaden und erhalten zusätzliche Effekte:
    Gegner, die durch Knochensturm Schaden erleiden, erleiden im Verlauf von 2 Sek. [354.75 – 396] Schattenschaden.
    Blutwelle erschafft in ihrer Bahn entweihten Boden, der im Verlauf von 4 Sek. [[354.75 – 396]*16] Schattenschaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Explosiven Nebels
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um [0.2 – 0.5].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn einer Eurer beschworenen Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang +[10 – 14]% Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal [[10 – 14]*3|%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr [20 – 40] Essenz.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwald von Nostrava in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten 3 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern [30 – 60]% Bonusschaden zu und durchschlagen sie.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Elendsviertel von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. [75 – 125]% Bonusschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Leere
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Verrottender
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, besteht eine Chance von [50 – 100]%, dass eine Leiche unter allen betroffenen Zielen erscheint.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner mit Schnitter Schaden zuzufügen hat eine Chance von [10 – 20]%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Alle 8 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [412.5 – 495] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 6 Sek. für 48/6% unterkühlt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner x[15 – 25]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des hungernden Blutes
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn du mit Blutlanze einen Gegner triffst, der bereits aufgespießt wurde, wird eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, die [38 – 48]% des normalen Schadens verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der okkulten Herrschaft
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Euer Maximum an Skelettmagiern wird um 2 erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Blutgetränkter
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Blutnebel hinterlässt eine Spur aus entweihtem Boden, die 4 Sek. anhält und Gegnern [198 – 255.75] Schattenschaden pro Sekunde zufügt. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während Blutnebel nicht mehr verringert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die kritische Trefferchance von Knochengeist wird um +[15 – 25]% erhöht.

    Eure maximale Essenz wird 15 Sekunden lang für jeden getroffenen Gegner um 2 erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarmstock in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es [37.125 – 49.5] Schaden in seinem Umkreis.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener +[70 – 100]% Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gesichtsloser Schrein in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [2 – 5]% Eures Basislebens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 6 Sek. lang eine +[10 – 20]% höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, [[10 – 20] * 2|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euer Maximum an Skelettkriegern wird um 2 erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration [Affix."Affix Value 0"] Sek. lang um x[90 – 170]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarzes Asylum in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um 1% pro Essenz über 50, bis maximal x[30 – 40]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Knochenstürmender
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu [[0.625 – 1.25]*8|1|] Sek. zu erhöhen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, [30 – 50] Essenz zu erzeugen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr verursacht 6 Sek. lang x[50 – 120]% mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Akkhans Griff in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eiserne Jungfrau ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15 – 25]% für 1 Sek. betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Tunnel in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, x[40 – 50]% mehr Schattenschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uldurs Höhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der nächsten Schattenseuche innerhalb von 10 Sek. um x[25 – 45]%. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei x[10 – 30]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Raureifs in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Blutwogender
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede x[40 – 50]% weniger Schaden als die vorherige verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um [1 – 1.5] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eisenfeste in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Eure Blutfertigkeiten überwältigen, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +[20 – 50]% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des frühzeitigen Todes
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100% verleiht Euch zusätzlich x0.49999998882413% Überwältigungsschaden bei Eurem nächsten überwältigenden Angriff, bis maximal x[20 – 60]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr gesund seid, gewähren Blutkugeln Euch [10 – 20] Essenz.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gasse des Verräters in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euer Golem hat eine Chance von [4 – 10]%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [[4 – 10] / 2|%1|], eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    der gehärteten Knochen
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv
  • Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet [15 – 20]% erhöhte Schadensreduktion.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Opfer -Boni sind um [15 – 25]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ruinen von Eridu in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [3 – 5] maximale Essenz pro aktivem Diener.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gewölbe der Verlassenen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal x[30 – 40]% nach 10 Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aldurwald in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Leichenhafter
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer nächsten Kernfertigkeit um x[5 – 10]%, bis maximal [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Einbalsamierens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv
  • Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von [20 – 30]%, dass eine Blutkugel erscheint.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht [20 – 50]% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Eure "Schattenschaden über Zeit"-Effekte haben eine Chance von [10 – 30]%, 3 Essenz zu erzeugen.
    Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die x[200 – 400]% erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    (PH) Schattenkrieger
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • (PH) Eure Skelettpriester verstärken die Angriffe Eurer Skelettkrieger nun mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von [5 – 15]%, 1.5 Sekunden lang zu betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der alternden Aura
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wenn sich mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe befinden, erhaltet Ihr eine Aura, die Gegner in der Nähe automatisch [5 – 15] Sek. lang mit Altern verflucht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Sakrilegs
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wenn Ihr in die Nähe einer Leiche kommt, wird jede Sekunde automatisch eine ausgerüstete Leichenfertigkeit aktiviert, die jedoch x[30 – 40]% weniger Schaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des großen Festmahls
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Jeder Diener entzieht [1 – 2] Essenz pro Sekunde, aber verursacht x[50 – 75]% mehr Schaden. Wenn Ihr keine Diener habt, profitiert Ihr selbst von diesem Bonus, der 5 Essenz pro Sekunde entzieht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des gefrorenen Schreckens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, dass Ihr Gegner1.5 Sek. lang mit Furcht erfüllt. In Furcht versetzte Gegner werden jede Sekunde um 20% unterkühlt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Necromancer Fertigkeiten /21
    Erzeugte Essenz: 7
    Glückstrefferchance: 17%
    Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
    Rang erhöhen:
    Schaden 9%.

    • Verbesserte Knochensplitter: Knochensplitter verfügt über eine Chance von 25%, 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.
    • Knochensplitter des Akolythen: Wenn Ihr denselben Gegner mindestens 3-mal mit demselben Wirken von Knochensplitter trefft, werden 4 Sek. lang +8% kritische Trefferchance gewährt.
    • Knochensplitter des Initianden: Knochensplitter verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Erzeugte Essenz: 0 pro Sekunde
    Glückstrefferchance: 40%
    Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle 1.5 Sek. eine nutzbare Leiche.
    Rang erhöhen:
    Schaden 33%.

    • Verbessertes Zersetzen: Wenn ein Gegner stirbt, während er zersetzt ist, erhaltet Ihr 10 Essenz.
    • Zersetzung des Akolythen: Zersetzen macht Gegner alle 1.5 Sekunden für 4 Sekunden verwundbar.
    • Zersetzung des Initianden: Zersetzen verlangsamt Gegner um 50%. Kanalisiert Ihr "Zersetzen" für mindestens 1.5 Sekunden, erhaltet Ihr zum Ende der Kanalisierung 5 Sekunden lang +30% Bewegungsgeschwindigkeit.
    Erzeugte Essenz: 4 pro getroffenem Gegner
    Glückstrefferchance: 16.6667%
    Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht 13% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion 2 Sek. lang um 15%.
    Rang erhöhen:
    Schaden 13%.

    • Verbesserte Blutige Ernte: Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang +30% Angriffsgeschwindigkeit.
    • Blutige Ernte des Akolythen: Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
    • Blutige Ernte des Initianden: Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als 5% Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
    Erzeugte Essenz: 9
    Glückstrefferchance: 35%
    Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von 20%, eine Blutkugel zu erzeugen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 27%.

    • Verbesserter Blutsturz: Nachdem Ihr eine Blutkugel aufgesammelt habt, fügt Euer nächster Blutsturz auch Gegnern in der Nähe Eures Ziels Schaden zu und gewährt 2 zusätzliche Essenz für jeden getroffenen Gegner.
    • Blutsturz des Akolythen: Blutsturz erhält zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
    • Blutsturz des Initianden: Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, 1.6% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.016)) als Stählung und verfügt über eine Chance von 1.5% für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von 100% Eures maximalen Lebens (Max(1,1)) zu verleihen.
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: 50%
    Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 85%.

    • Verbesserter Knochenspeer: Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Splitter, die jeweils 25% Schaden verursachen.
    • Übernatürlicher Knochenspeer: Knochenspeer macht den ersten getroffen Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
    • Paranormaler Knochenspeer: Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um +5% erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: 40%
    Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 105% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
     Einschlagsschaden 40%
     Schaden über Zeit 105%

    • Verbesserte Pest: Pest verlangsamt Gegner um 25%.
    • Übernatürliche Pest: Ihr und Eure Diener fügen Gegnern in Reichweite von Pest x20% mehr Schaden zu.
    • Paranormale Pest: Pest verfügt über eine Chance von 30%, Gegner beim Aufprall 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    Essenzkosten: 20
    Glückstrefferchance: 20%
    Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 80% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 30% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Anfänglicher Schaden 80%
    Rückkehrschaden 30%.

    • Verbesserter Schnitter: Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von 75% des anfänglichen Schadens zu.
    • Übernatürlicher Schnitter: Schnitter verursacht x2% mehr Schaden für jeden Diener, den Ihr beim Wirken besitzt.
    • Paranormaler Schnitter: Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [3] Sek. lang verwundbar.
    Essenzkosten: 30
    Glückstrefferchance: 12%
    Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um x5% pro blutentleertem Gegner, bis maximal x50%.
    Rang erhöhen:
    Anfänglicher Schaden 20%
    Novaschaden 70%.

    • Verbesserte Blutwoge: Blutwoge heilt Euch um 3% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]), wenn Ihr Gegnern Blut entzieht. Wenn mindestens 4 Gegnern Blut entzogen wird, werdet Ihr um zusätzliche 3% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.03]).
    • Übernatürliche Blutwoge: Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 1.1% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.011)). Solange Ihr um mindestens 50% Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge x30% mehr Schaden zu.
    • Paranormale Blutwoge: Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
    Essenzkosten: 15
    Glückstrefferchance: 33%
    Werft eine Blutlanze, die  Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 80%.

    • Verbesserte Blutlanze: Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten 10% weniger Schaden zu.
    • Übernatürliche Blutlanze: Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
    • Paranormale Blutlanze: Wenn mindestens 2 Gegner von Blutlanze betroffen sind, erhaltet Ihr +15% Angriffsgeschwindigkeit und die Essenzkosten von Blutlanze sind um 3 reduziert.
    Erweckt eine Leiche zu einem Skelett, das für Euch kämpft.

    Sobald all Eure Skelette herbeigerufen wurden, ruft Skelett erwecken kurz einen Skelettpriester herbei, der 8 Sek. lang Eure Diener stärkt, wodurch sie x30% mehr Schaden verursachen und um 40% ihres maximalen Lebens geheilt werden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Passiv: Ihr werdet von einem Golem mit [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] Leben beschützt, der beim Angreifen 67.76% Schaden verursacht.

    Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam, verspottet Gegner in der Nähe und erleidet in den nächsten 6 Sek. 30% weniger Schaden. Für diese Dauer erhält er 70% seiner Rüstung als Dornen.Aktiv: Euer Golem wird unaufhaltsam und entzieht Gegnern in der Nähe Blut, verursacht 154% Schaden und heilt pro geschröpftem Gegner 5% seines Lebens. Der Schaden und die erhaltene Heilung werden verdreifacht, wenn nur ein Gegner geschröpft wird.Aktiv: Befehlt Eurem Golem, zum Zielbereich zu gehen. Er wird unaufhaltsam und schmettert seine Fäuste auf den Boden, fügt Gegnern in der Nähe 220% Schaden zu und betäubt sie 3 Sek. lang. Diese Fertigkeit hat eine Abklingzeit von 16 Sek.

    Wenn Euer Golem stirbt, kehrt er nach 20 Sek. zurück.
    Rang erhöhen:
    Leben erhöht sich auf {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}. Angriffsschaden erhöht sich auf 67.76%.

    Aktive Heilung erhöht sich auf 10% pro Leiche.Ritualschaden erhöht sich auf 154%.
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um 40% verlangsamt und verursachen 20% weniger Schaden.
    Rang erhöhen:
    Verlangsamung 40%
    Schadensreduktion 20%

    • Verbessertes Altern: Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu 10%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
    • Abscheuliches Altern: Glückstreffer: Treffer gegen von Altern betroffene Gegner haben eine Chance von bis zu 15%, Eure aktiven Abklingzeiten um [1] Sek. zu reduzieren.
    • Entsetzliches Altern: Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als 10% Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 8.7327%
    Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 20% reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um 0.5% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Rang erhöhen:
    Heilung 0.5% Leben
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserter Blutnebel: Das Wirken einer Fertigkeit, die überwältigt, reduziert die Abklingzeit von Blutnebel um [2] Sek.
    • Grässlicher Blutnebel: Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.
    • Furchterregender Blutnebel: Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von +10%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
    Glückstrefferchance: 33%
    Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um x4%.
    Rang erhöhen:
    Schaden 80%.

    • Verbesserter Knochengeist: Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
    • Grässlicher Knochengeist: Knochengeist erhält eine zusätzliche kritische Trefferchance von +10%.
    • Furchterregender Knochengeist: Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten 4 Sek. 30% Eurer maximalen Essenz.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
    Rang erhöhen:
    Knochengefängnis {pet_health:BoneWall}
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Grässliches Knochengefängnis: Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
    • Verbessertes Knochengefängnis: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [8] Sekunden lang verwundbar.
    • Furchterregendes Knochengefängnis: Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um 0.5 Sekunden bis maximal [3] Sekunden.
    Essenzkosten: 0
    Glückstrefferchance: 25%
    Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Schaden 109.98%{else}85%

    • Verbesserte Leichenexplosion: Der Radius von Leichenexplosion erhöht sich um 15%.
    • Verpestete Leichenexplosion: Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.
    • Verseuchte Leichenexplosion: Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern x10% mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden jedes Mal 30% Schaden, wenn sie direkten Schaden verursachen. Hält bis zu 10 Sek. an.
    Rang erhöhen:
    Schaden 30%.

    • Verbesserte Eiserne Jungfrau: Eiserne Jungfrau kostet keine Essenz mehr. Stattdessen erhaltet Ihr 5 Essenz für jeden verfluchten Gegner. Wirkt nicht bei Gegnern, die bereits von Eiserne Jungfrau verflucht sind.
    • Abscheuliche Eiserne Jungfrau: Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um 7% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
    • Entsetzliche Eiserne Jungfrau: Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um x30%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 20%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserte Leichenranken: Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um 50% verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
    • Verpestete Leichenranken: Leichenranken hat eine Chance von 35%, eine Blutkugel zu hinterlassen, wenn Gegnern Schaden zugefügt wird.
    • Verseuchte Leichenranken: Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 63.7956%
    Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 45% Schaden.
    • Oberste Armee der Toten: Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von 100%, dass sie ein Leiche hinterlassen.
    • Überlegene Armee der Toten: Armee der Toten erweckt auch Eure Skelettkrieger und Skelettmagier.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 39.6026%
    Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. 180% Schaden zu.
    • Oberster Knochensturm: Eure Schadensreduktion ist um 15% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
    • Überlegener Knochensturm: Eure kritische Trefferchance ist um +20% erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 150% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
    • Oberste Blutwelle: Blutwelle verlangsamt Gegner 4 Sek. lang um 50%.
    • Überlegene Blutwelle: Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3 Blutkugeln.
    Necromancer Fertigkeitsbaum /115
    Knochenspeer
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
    Ranks: 5
    Knochensplitter
    Erzeugte Essenz: 7
    Glückstrefferchance: [17|%|]
    Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
    Ranks: 5
    Knochenspeer
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Beschwört einen Knochenspeer aus dem Boden, der 85% Schaden verursacht und Gegner durchschlägt.
    Blutige Ernte
    Erzeugte Essenz: 4 pro getroffenem Gegner
    Glückstrefferchance: [16.6667|%|]
    Schwingt eine geisterhafte Sense vor Euch und verursacht 13% Schaden. Wenn Ihr einen Gegner mit Blutige Ernte trefft, erhöht sich Eure Schadensreduktion 2 Sek. lang um [15|%|].
    Ranks: 5
    Blutige Ernte des Akolythen
    Blutige Ernte erschafft eine Leiche unter dem ersten getroffenen Gegner. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.
    Knochensplitter
    Erzeugte Essenz: 7
    Glückstrefferchance: [17|%|]
    Feuert 3 Knochensplitter ab, die jeweils 9% Schaden verursachen. Jedes nachfolgende Mal, wenn ein Gegner vom selben Einsatz von Knochensplitter getroffen wird, erhaltet Ihr 1 Essenz.
    Blutnebel
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [8.7327|%|]
    Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um [20|%|] reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Pest
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 105% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Zersetzen
    Erzeugte Essenz: 0 pro Sekunde
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle [1.5|1|] Sek. eine nutzbare Leiche.
    Ranks: 5
    Pest
    Essenzkosten: 25
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Entfesselt eine konzentrierte Pest, die 40% Schaden verursacht und ein verunreinigtes Gebiet zurücklässt, das im Verlauf von 6 Sek. 105% Schaden verursacht.
    Zersetzen
    Erzeugte Essenz: 0 pro Sekunde
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Reißt das Fleisch von den Knochen eines Gegners, verursacht 33% Schaden pro Sekunde und bildet aus dem Fleisch alle [1.5|1|] Sek. eine nutzbare Leiche.
    Furchterregender Blutnebel
    Nachdem Blutnebel endet, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang eine kritische Trefferchance von [10|%+|].
    Paranormale Pest
    Pest verfügt über eine Chance von [30|%|], Gegner beim Aufprall 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    Schnitter
    Essenzkosten: 20
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 80% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 30% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Schnitter
    Essenzkosten: 20
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Ein Phantom von Euch stürmt vorwärts, greift mit seiner Sense an und verursacht 80% Schaden, bevor es zu Euch zurückkehrt, erneut angreift und 30% Schaden verursacht.
    Leichenexplosion
    Essenzkosten: 0
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Knochengeist
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [4|%x|].
    Ranks: 5
    Blutwoge
    Essenzkosten: 30
    Glückstrefferchance: [12|%|]
    Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [5|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [50|%x|].
    Ranks: 5
    Blutsturz
    Erzeugte Essenz: 9
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von [20|%|], eine Blutkugel zu erzeugen.
    Ranks: 5
    Übernatürliche Blutwoge
    Jedes Mal, wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [1.1|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.011)|0|]). Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, fügt Blutwoge [30|%x|] mehr Schaden zu.
    Knochengefängnis
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
    Ranks: 5
    Blutlanze
    Essenzkosten: 15
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Werft eine Blutlanze, die  Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.
    Grässliches Knochengefängnis
    Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
    Knochengeist
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Essenzkosten: Gesamte verbleibende Essenz
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Verbraucht all Eure Essenz, um einen Knochengeist zu beschwören, der Gegner aufspürt. Wenn er einen Gegner erreicht, explodiert der Geist und fügt dem Ziel sowie allen Gegnern in der Nähe 80% Schaden zu. Der Schaden erhöht sich für jeden bei der Wirkung von Knochengeist verbrauchten Essenzpunkt um [4|%x|].
    Eiserne Jungfrau
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden jedes Mal 30% Schaden, wenn sie direkten Schaden verursachen. Hält bis zu 10 Sek. an.
    Ranks: 5
    Leichenranken
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
    Ranks: 5
    Entsetzliches Altern
    Wenn Ihr oder Eure Diener einen von Altern betroffenen Gegner trefft, der weniger als [10|%|] Leben hat, stirbt dieser sofort. Gilt nicht für Bosse.
    Verseuchte Leichenexplosion
    Leichenexplosion fügt verlangsamten, betäubten oder verwundbaren Gegnern [10|%x|] mehr Schaden zu. Diese Schadensboni sind stapelbar.
    Armee der Toten
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [63.7956|%|]
    Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 45% Schaden.
    Ranks: 5
    Knochensturm
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [39.6026|%|]
    Ein wirbelnder Sturm aus Knochen umgibt Euch und Euren Golem und fügt Gegnern in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. 180% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Blutwelle
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Beschwört eine Flutwelle aus Blut, die 150% Schaden verursacht und Gegner zurückstößt.
    Ranks: 5
    Abscheuliche Eiserne Jungfrau
    Jedes Mal, wenn ein von Eiserne Jungfrau betroffener Gegner stirbt, werdet Ihr um [7|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
    Oberste Armee der Toten
    Wenn die Unberechenbaren Skelette von Armee der Toten explodieren, besteht eine Chance von [100|%|], dass sie ein Leiche hinterlassen.
    Oberster Knochensturm
    Eure Schadensreduktion ist um [15|%|] erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
    Oberste Blutwelle
    Blutwelle verlangsamt Gegner 4 Sek. lang um [50|%|].
    Schrecken
    Ihr fügt Gegnern, die verlangsamt oder unterkühlt sind, um [3|%x|] erhöhten Schattenschaden und Gegnern, die betäubt, bewegungsunfähig oder eingefroren sind, um [3|%x|] erhöhten Schattenschaden zu. Diese Boni sind stapelbar und wirken sich auf Schattenschaden aus, den Eure Diener verursachen.
    Ranks: 3
    Schwermut
    Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, erleiden sie 2 Sek. lang [2|%x|] mehr Schattenschaden durch Euch und Eure Diener (bis zu 3-mal stapelbar).
    Ranks: 3
    Transfusion
    Glückstreffer: Eure Blutfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 3 %, am Zielort eine Blutkugel zu erzeugen. Dies ist nur einmal alle 4 Sek. möglich.

    Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.
    Ranks: 3
    Allein stehen
    Erhöht Eure Schadensreduktion um [6|%|], wenn Ihr keine Diener habt. Jeder aktive Diener verringert diesen Bonus um [2|%|].
    Ranks: 3
    Offener Bruch
    Wenn Ihr mit Knochenfertigkeiten 10 kritische Treffer erzielt habt, verursachen Eure Knochenfertigkeiten 5 Sek. lang [5|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Verfolgung des Schnitters
    Wenn Ihr Gegnern mit Dunkelheitsfertigkeiten Schaden zufügt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um [5|%+|] erhöht.
    Ranks: 3
    Aus dem Gleichgewicht
    Eure Kernfertigkeiten kosten [3|x%|] mehr Essenz, aber verursachen [5|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Zahnbewehrt
    Die kritische Trefferchance Eurer Knochenfertigkeiten erhöht sich pro 30 Essenz, die Ihr beim Wirken besitzt, um [0.3|1%+|].
    Ranks: 3
    Knöcherne Essenz
    Eure Knochenfertigkeiten verursachen [0.5|1%x|] mehr Schaden für jeden Essenzpunkt über [50], den Ihr beim Wirken besitzt.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Schattenseuche
    Schattenschaden infiziert Gegner 2 Sek. lang mit Schattenseuche. Jedes 10. Mal, wenn ein von Schattenseuche betroffener Gegner durch Euch oder Eure Diener Schattenschaden erleidet, erleidet er zusätzlich 22% Schattenschaden.

    Der Schaden durch Schattenseuche wird durch [100|x%|] Eures Bonus auf Schattenschaden über Zeit erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Rapide Verknöcherung
    Jede 100 Essenz, die Ihr verbraucht, reduziert die Abklingzeiten Eurer Knochenfertigkeiten um [0.5|1|] Sek.
    Ranks: 3
    Geronnenes Blut
    Während Ihr gesund seid, verursachen Eure Blutfertigkeiten [6|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    In Essenz gebunden
    Alle 8 Sek. heilt die Heilung Eures Skelettpriesters Eure Skelette um zusätzlich [20|%|] ihres maximalen Lebens.
    Ranks: 3
    Ausreißen
    Eure Knochenfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern [5|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu.
    Ranks: 3
    Bluternte
    Der Verbrauch einer Leiche erzeugt 2 Essenz.
    Ranks: 3
    Geschundenes Fleisch
    Glückstreffer: Euer Schaden verfügt über eine Chance von bis zu 4 %, an der Position des Ziels eine Leiche zu erschaffen.

    Gegen Bosse verdoppelt sich diese Chance.
    Ranks: 3
    Nekrotischer Panzer
    Wenn eine Eurer Fertigkeiten oder Diener eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Inspirierender Anführer
    Nachdem Ihr mindestens 2 Sek. gesund gewesen seid, erhaltet Ihr und Eure Diener [4|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
    Ranks: 3
    Memento Mori
    Das Opfern von sowohl Skelettkriegern als auch Skelettmagiern erhöht ihre Opferboni um [20|%|].
    Ranks: 3
    Vitalität entziehen
    Glückstreffer: Wenn Ihr Gegner mit Blutfertigkeiten trefft, besteht eine Chance von bis zu 30 %, Stählung in Höhe von [2.5|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.025)|0|]) zu erhalten.
    Ranks: 3
    Flut des Blutes
    Eure Blutfertigkeiten verursachen [5|%x|] mehr Überwältigungsschaden. Während Ihr gesund seid, wird dieser Bonus verdoppelt.
    Ranks: 3
    Rathmas Kraft
    Wenn Ihr 12 Sek. lang gesund gewesen seid, überwältigt Eure nächste Blutfertigkeit. Dieser Timer wird jeweils um 2 Sek. verringert, wenn Blutkugeln Euch um 0 Leben heilen oder überheilen.
    Ranks: 1
    Kalans Edikt
    Wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt, erhalten Eure Diener [15|%+|] Angriffsgeschwindigkeit. Wenn Ihr über mindestens 7 Diener verfügt, verdoppelt sich dieser Bonus.
    Ranks: 1
    Versessener Kommandant
    Eure Diener verursachen [15|%x|] mehr Schaden, solange Ihr in der Nähe seid.
    Ranks: 3
    Überlegene Blutwelle
    Blutwelle hinterlässt entlang des Weges 3 Blutkugeln.
    Überlegener Knochensturm
    Eure kritische Trefferchance ist um [20|+%|] erhöht, solange Knochensturm aktiv ist.
    Armee der Toten
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [63.7956|%|]
    Ruft die tief vergrabenen Toten herbei. Die nächsten 7 Sek. erscheinen unberechenbare Skelette, explodieren in der Nähe von Gegnern und verursachen 45% Schaden.
    Require Points: 33
    Blutlanze
    Essenzkosten: 15
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Werft eine Blutlanze, die  Sek. lang in einem Gegner verbleibt und diesem und allen anderen betroffenen Gegnern 80% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Altern
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um [40|1%|] verlangsamt und verursachen [20|1%|] weniger Schaden.
    Ranks: 5
    Blutige Ernte des Initianden
    Blutige Ernte tötet Gegner, die weniger als [5|%|] Leben haben, sofort. Nicht bei Bossen und Spielercharakteren anwendbar.
    Knochensplitter des Initianden
    Knochensplitter verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Blutsturz des Akolythen
    Blutsturz erhält zusätzlich [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit, während Ihr gesund seid.
    Blutsturz des Initianden
    Blutsturz verleiht jedes Mal, wenn ein Gegner getroffen wird, [1.6|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.016)|0|]) als Stählung und verfügt über eine Chance von [1.5|1%|] für jeden getroffenen Gegner, Stählung in Höhe von [100|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,1)|0|]) zu verleihen.
    Zersetzung des Initianden
    Zersetzen verlangsamt Gegner um [50|%|]. Kanalisiert Ihr "Zersetzen" für mindestens [1.5|1|] Sekunden, erhaltet Ihr zum Ende der Kanalisierung 5 Sekunden lang [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.
    Altern
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Altern betroffene Gegner werden 10 Sek. lang um [40|1%|] verlangsamt und verursachen [20|1%|] weniger Schaden.
    Paranormaler Schnitter
    Jeder 3. Einsatz von Schnitter macht Ziele [3] Sek. lang verwundbar.
    Paranormale Blutwoge
    Wenn ein Gegner von der Nova von Blutwoge getroffen wird, während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr 1 Stapel erdrückendes Blut. Wenn Ihr 5 Stapel erdrückendes Blut habt, überwältigt Eure nächste Blutwoge.
    Übernatürliche Blutlanze
    Nachdem Ihr Blutlanze 6-mal gewirkt habt, überwältigt Eure nächste Blutlanze garantiert und erzeugt unter dem ersten getroffenen Gegner eine Blutkugel.
    Grässlicher Blutnebel
    Blutnebel hinterlässt alle 0.95 Sek. eine Leiche.
    Furchterregender Knochengeist
    Wenn Knochengeist einen Gegner trifft, erzeugt Ihr im Verlauf der nächsten 4 Sek. [30|%|] Eurer maximalen Essenz.
    Furchterregendes Knochengefängnis
    Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um [0.5|1|] Sekunden bis maximal [3] Sekunden.
    Leichenranken
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Adern brechen aus einer Leiche hervor, ziehen Gegner zu sich, betäuben sie 3 Sek. lang und fügen ihnen 20% Schaden zu. Dies verbraucht den Leichnam nicht.
    Verseuchte Leichenranken
    Gegner, denen von Leichenranken Schaden zugefügt wird, werden [3] Sek. lang verwundbar.
    Entsetzliche Eiserne Jungfrau
    Wenn mindestens 3 Gegner von Eiserne Jungfrau betroffen sind, erhöht sich der Schaden um [30|%x|].
    Verpestete Leichenexplosion
    Leichenexplosion wird zur Dunkelheitsfertigkeit. Anstatt zu explodieren, verströmt sie ein abscheuliches Miasma, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.
    Beherrschung von Skelettkriegern
    Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettkrieger um [15|%x|].
    Ranks: 3
    Beherrschung von Skelettmagiern
    Erhöht Schaden und Leben Eurer Skelettmagier um [20|%x|].
    Ranks: 3
    Beherrschung von Golems
    Erhöht Schaden und Leben Eures Golems um [25|%x|].
    Ranks: 3
    Paranormaler Knochenspeer
    Die kritische Trefferchance von Knochenspeer ist um [5|%+|] erhöht. Wenn das primäre Projektil von Knochenspeer einen kritischen Treffer erzielt, feuert es bei seiner Zerstörung 2 zusätzliche Knochensplitter ab.
    Lähmende Dunkelheit
    Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15%, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben und ihnen 20% Schattenschaden zuzufügen.
    Ranks: 3
    Widerstand des Todes
    Eure Diener erhalten [4|+%|] erhöhte Rüstung und [8|+%|] erhöhten Widerstand gegen alle Schadensarten.
    Ranks: 3
    Kraftbringender Tod
    Ihr verursacht nach dem Verbrauch einer Leiche 6 Sek. lang [3|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Grausige Heilung
    Ihr erhaltet [10|%+|] mehr Heilung aus allen Quellen.
    Ranks: 3
    Unlebende Energie
    Eure maximale Essenz ist um 3 erhöht.
    Ranks: 3
    Annäherung des Todes
    Ihr erhaltet [4|%x|] Bewegungsgeschwindigkeit.
    Ranks: 3
    Umarmung des Todes
    Nahe Gegner erleiden durch Euch [2|%x|] mehr Schaden und fügen Euch [4|%|] weniger Schaden zu.
    Ranks: 3
    Stachelbewehrte Rüstung
    Erhaltet 0.1 Dornen und [5|%x|] zusätzliche Rüstung.
    Ranks: 3
    Verstärkter Schaden
    Ihr fügt verfluchten Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Verbessertes Zersetzen
    Wenn ein Gegner stirbt, während er zersetzt ist, erhaltet Ihr 10 Essenz.
    Verbesserte Blutige Ernte
    Wenn ein Gegner, der von Blutige Ernte getroffen wurde, innerhalb von 2 Sek. stirbt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
    Blutsturz
    Erzeugte Essenz: 9
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Verspritzt das Blut eines Gegners und fügt ihm 27% Schaden zu. Blutsturz hat eine Chance von [20|%|], eine Blutkugel zu erzeugen.
    Verbesserte Knochensplitter
    Knochensplitter verfügt über eine Chance von [25|%|], 2 zusätzliche Projekte abzufeuern, wenn Ihr beim Wirken mindestens 50 Essenz habt.
    Verbesserte Pest
    Pest verlangsamt Gegner um [25|%|].
    Verbesserter Schnitter
    Schnitter fügt Gegnern auf seinem Weg Schaden in Höhe von [75|%|] des anfänglichen Schadens zu.
    Blutwoge
    Essenzkosten: 30
    Glückstrefferchance: [12|%|]
    Entzieht Gegnern Blut, was 20% Schaden verursacht, und erzeugt eine Blutnova, die 70% Schaden verursacht. Der Schaden der Nova von Blutwoge erhöht sich um [5|%x|] pro blutentleertem Gegner, bis maximal [50|%x|].
    Verbesserte Blutlanze
    Blutlanze durchschlägt Gegner, die bereits aufgespießt sind, und fügt allen Gegnern nach dem ersten [10|%|] weniger Schaden zu.
    Verbesserter Knochenspeer
    Bei der Zerstörung von Knochenspeer entstehen 3 Splitter, die jeweils 25% Schaden verursachen.
    Leichenexplosion
    Essenzkosten: 0
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Lasst ein abscheuliches Miasma von einer Leiche aufsteigen, das im Verlauf von 6 Sek. 109.98% Schattenschaden verursacht.{else}Sprengt eine Leiche und fügt Gegnern in der Nähe 85% Schaden zu.
    Blutnebel
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [8.7327|%|]
    Löst Euch in einen blutigen Nebel auf und werdet 3 Sek. lang immun. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um [20|%|] reduziert und Ihr fügt Gegnern in regelmäßigen Abständen 1.75% Schaden zu und heilt Euch um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Verbessertes Knochengefängnis
    Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [8] Sekunden lang verwundbar.
    Eiserne Jungfrau
    Essenzkosten: 10
    Verflucht den Zielbereich. Von Eiserne Jungfrau betroffene Gegner erleiden jedes Mal 30% Schaden, wenn sie direkten Schaden verursachen. Hält bis zu 10 Sek. an.
    Verbessertes Altern
    Glückstreffer: Treffer bei von Altern betroffenen Gegner haben eine Chance von bis zu [10|%|], sie 2 Sek. lang zu betäuben.
    Verbesserte Leichenranken
    Gegner in Reichweite von Leichenranken werden um [50|%|] verlangsamt, bevor sie herangezogen werden.
    Verbesserter Knochengeist
    Wenn Knochengeist einen kritischen Treffer erzielt, wird die Abklingzeit um 7 Sek reduziert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
    Buch der Toten /9
    Skelettkrieger Plänkler
    Schwerttragende Skelettdiener, die 30 % mehr Schaden verursachen, aber 15 % weniger Leben haben.
  • Aufwertung A: Ihr könnt einen zusätzlichen Plänklerkrieger auferstehen lassen.
  • Aufwertung B: Jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, ist der nächste Angriff Eurer Plänklerkrieger ein kritischer Treffer und verursacht [50|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
  • Opferung: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um [5|%+|], aber Ihr könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Skelettkrieger Verteidiger
    Widerstandsfähige Schildträger mit 15 % mehr Leben.
  • Aufwertung A: Alle 6 Sek. heben Eure Skelettverteidiger die nächste Instanz von direktem Schaden, die sie erleiden würden, auf.
  • Aufwertung B: Erhöht die Menge an Dornen, die Verteidigerkrieger von Euch erhalten, von [30}|%|] auf [50}|%|].
  • Opferung: Ihr erhaltet [20|+%|] Widerstand gegen alle Schadensarten, aber könnt keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Skelettkrieger Schnitter
    Schwingt eine mächtige Sense, die über einen aufladbaren Spezialangriff verfügt, der alle 10 Sek. schweren Schaden verursacht.
  • Aufwertung A: Wenn Schnitter Gegner angreifen, die verlangsamt, bewegungsunfähig, betäubt oder verwundbar sind, verringert sich die Abklingzeit ihres mächtigen aufladbaren Angriffs um 2 Sek.
  • Aufwertung B: Schnitter verfügen über eine Chance von [15|%|], das Fleisch von den Knochen ihrer Gegner zu schälen, wodurch eine Leiche entsteht.
  • Opferung: Ihr verursacht [15|%x|] mehr Schattenschaden, könnt aber keine Skelettkrieger mehr auferstehen lassen.
  • Skelettmagier Schatten
    Schattenmagier beherrschen Kräfte aus dem Jenseits, die moderaten Schattenschaden verursachen.
  • Aufwertung A: Angriffe Eurer Schattenmagier verfügen über eine Chance von [10|%|], Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Dieser Effekt kann denselben Gegner nicht mehr als einmal alle 5 Sek. betreffen.
  • Aufwertung B: Schattenmagier schießen bei jedem 4. Angriff zusätzlich einen Schattenblitz ab.
  • Opferung: Eure maximale Essenz erhöht sich um 15, aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
  • Skelettmagier Kälte
    Die Angriffe von Kältemagiern unterkühlen Gegner und frieren sie schließlich ein.
  • Aufwertung A: Jedes Mal, wenn Kältemagier Gegnern mit ihrem Primärangriff Schaden zufügen, erhaltet Ihr 2 Essenz.
  • Aufwertung B: Gegner, die durch den Primärangriff Eurer Kältemagier eingefroren werden oder im eingefrorenen Zustand Schaden erleiden, werden 4 Sek. lang verwundbar.
  • Opferung: Ihr fügt verwundbaren Gegnern [15|%x|] mehr Schaden zu, könnt aber keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
  • Skelettmagier Knochen
    Knochenmagier nutzen ihre eigenen Körper als Projektile, die auf Kosten ihres eigenen Lebens schweren Schaden verursachen.
  • Aufwertung A: Reduziert die Lebenskosten der Angriffe Eurer Knochenmagier von [15|%|] auf [10|%|]. Nachdem sie 5 Sek. lang am Leben waren, verursachen Knochenmagier [40|%x|] mehr Schaden.
  • Aufwertung B: Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier durch seinen eigenen Angriff stirbt, hinterlässt er eine Leiche und verleiht Euch Stählung in Höhe von [20|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.2)|0|]).
  • Opferung: Euer Überwältigungsschaden erhöht sich um [25|%x|], aber Ihr könnt keine Skelettmagier mehr auferstehen lassen.
  • Golems Knochen
    Ein grauenvoller Beschützer, der Gegner verspottet und sie dazu zwingt, den Golem anzugreifen.
  • Aufwertung A: Jedes Mal, wenn Euer Knochengolem bis zu 20 % seines maximalen Lebens als Schaden erleidet, wirft er eine Leiche ab.
  • Aufwertung B: Erhöht das maximale Leben eures Knochengolems um [10|%|] und die Menge der Dornen, die er von Euch erhält, von [30|%|] auf [50|%|].
  • Opferung: Ihr erhaltet [10|%+|] höhere Angriffsgeschwindigkeit, aber könnt keinen Golem mehr beschwören.
  • Golems Blut
    Entzieht Gegnern in der Nähe Leben, um sich selbst zu heilen und zu stärken.
  • Aufwertung A: Euer Blutgolem absorbiert [15|%|] des Schadens, den Ihr erleiden würdet.
  • Aufwertung B: Wenn Ihr gesund seid, erhält Euer Blutgolem [25|%|] Schadensreduktion und verursacht [50|%x|] mehr Schaden.
  • Opferung: Euer maximales Leben ist um [10|%x|] erhöht, aber Ihr könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
  • Golems Eisen
    Ein Amalgam aus Stahl, das auf den Boden schlägt und Gegner betäubt.
  • Aufwertung A: Jeder 4. Angriff Eures Eisengolems erzeugt eine Schockwelle, die dem Primärgegner und den Gegnern hinter ihm 40% Schaden zufügt.
  • Aufwertung B: Der Schmetterangriff Eures Eisengolems macht Gegner außerdem 3 Sek. lang verwundbar.
  • Opferung: Ihr verursacht [30|%x|] mehr kritischen Trefferschaden, aber könnt keinen Golem mehr herbeirufen.
  • Paragon /111
    Legendärer Knoten
    Kultanführer

    Eure Diener verursachen x15% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Hünenhafte Monstrosität

    Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Fleischfresser

    Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 35 Intelligenz, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Geruch des Todes

    Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Knochentransplantat

    Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal x8% mehr Schaden und [16] maximale Essenz.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Blut fordert Blut

    Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x5% mehr Schaden, bis maximal x15%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 45 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Blutbad

    Ihr bewirkt um x35% erhöhten Überwältigungsschaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Verkümmern

    Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x1% und der Bonusschaden um x4% erhöht.

    Aktuelle Chance: 5%
    Aktueller Bonus: x50%
    Glyphensockel: 40 Intelligenz, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Wissen

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Bewahrung

  • +[100] Rüstung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.1*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Herrscher

  • 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Obhut

  • +0.1*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Erfüllter Beschwörer

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Puppenspieler

  • 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • +0.05*100% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
  • Bonus: Zusätzlich 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Erfüllter Krieger

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Krieger
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Gerüstet

  • +0.08*100% Dienerrüstung
  • 0.1*100% maximales Leben für Diener
  • Bonus: Zusätzlich +0.08*100% Dienerrüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Erfüllter Golem

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Golem erhalten +0.14*100% Eurer Dornen
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Fleischschrecken

  • +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Fehlschöpfung

  • +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Mutation

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Geliehene Stärke

  • +0.1 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Rasender Golem

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% Schaden, solange Golem aktiv sind
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Dämpfung

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Präzisionsschlag

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Auslese

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Todgeweiht

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Todesbringer

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Korrektur

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Untergang

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schattenabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Bestattung

  • +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Versteinert

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten
  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Neu stärken

  • +[8] max. Essenz
  • +2 Essenz beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Essenz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Knochenformer

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Aggression

  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Vampirisch

  • +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gestärkt

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Blutgestärkt

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusOnPickBloodOrbDuration bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Bluttrinker

  • +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Geschützter Vorstoß

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Kraftpaket

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Dickes Fell

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gehärtet

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Heilmittel

  • +0.04*100% erhaltene Heilung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Verwünschung

  • +0.1*100% Schaden des Typs Schatten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Schwermut

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verweilende Schatten

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% Schaden des Typs Schatten
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Zehrende Dunkelheit

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Schleppende Schatten

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Krieger
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerrüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.025*100% maximales Leben für Diener
  • Magischer Knoten
  • Golem erhalten +0.035*100% Eurer Dornen
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • Magischer Knoten
  • +0.01 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem
  • Magischer Knoten
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.008*100% Schaden, solange Golem aktiv sind
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Magischer Knoten
  • Execute_Magic
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
  • Magischer Knoten
  • +1 Essenz beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Essenz
  • Magischer Knoten
  • +0.045*100}% Überwältigungsschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.0125*100% Heilung durch Blutkugeln
  • Magischer Knoten
  • DamageBonus_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Schatten
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusDot_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /17
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Wissen

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Bewahrung

  • +[100] Rüstung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.1*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Kultanführer Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • Seltener Knoten
    Herrscher

  • 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • Seltener Knoten
    Obhut

  • +0.1*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Angriffsgeschwindigkeit von Dienern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Seltener Knoten
    Erfüllter Beschwörer

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
  • Seltener Knoten
    Puppenspieler

  • 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener
  • +0.05*100% Bewegungsgeschwindigkeit für Gefährten
  • Bonus: Zusätzlich 0.1*100% Schadensreduktion für Eure Diener bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Krieger
  • Legendärer Knoten
    Kultanführer

    Eure Diener verursachen x15% erhöhten Schaden pro 20% Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Erfüllter Krieger

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Krieger
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerrüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.025*100% maximales Leben für Diener
  • Seltener Knoten
    Gerüstet

  • +0.08*100% Dienerrüstung
  • 0.1*100% maximales Leben für Diener
  • Bonus: Zusätzlich +0.08*100% Dienerrüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Hünenhafte Monstrosität Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • Golem erhalten +0.035*100% Eurer Dornen
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • Seltener Knoten
    Erfüllter Golem

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • Golem erhalten +0.14*100% Eurer Dornen
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • Seltener Knoten
    Fleischschrecken

  • +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • +0.08*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Dienerwiderstand gegen alle Schadensarten
  • Legendärer Knoten
    Hünenhafte Monstrosität

    Euer Golem verfügt über ein um x40% erhöhtes maximales Leben und verursacht x100% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Fehlschöpfung

  • +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Angriffsgeschwindigkeit für: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Mutation

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.01 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem
  • Magischer Knoten
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • Seltener Knoten
    Geliehene Stärke

  • +0.1 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1 Rüstung, solange folgende Gefährten aktiv sind: Golem bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.008*100% Schaden, solange Golem aktiv sind
  • Seltener Knoten
    Rasender Golem

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% Schaden, solange Golem aktiv sind
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusPetSingle_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Fleischfresser Paragon /25
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Seltener Knoten
    Dämpfung

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Seltener Knoten
    Präzisionsschlag

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Fleischfresser

    Der Verbrauch von [5] Leichen verleiht 6 Sek. lang x40% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 35 Intelligenz, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • Execute_Magic
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Auslese

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Geruch des Todes Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Todgeweiht

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Bewahrung

  • +[100] Rüstung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Todesbringer

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToLowHP_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Korrektur

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Geruch des Todes

    Wenn sich mindestens 2 Leichen in der Nähe befinden, erhaltet Ihr 15% Schadensreduktion. Wenn sich keine Leichen in der Nähe befinden, verursacht Ihr x15% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Seltener Knoten
    Untergang

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schattenabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Knochentransplantat Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Legendärer Knoten
    Knochentransplantat

    Wenn Ihr Gegner mit Knochenfertigkeiten trefft, erhöht sich 8 Sek. lang Euer Schaden um x1% und Eure maximale Essenz um 2, bis maximal x8% mehr Schaden und [16] maximale Essenz.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Bestattung

  • +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
  • Seltener Knoten
    Versteinert

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten
  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Knochen-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +1 Essenz beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Essenz
  • Seltener Knoten
    Neu stärken

  • +[8] max. Essenz
  • +2 Essenz beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Essenz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Knochenformer

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Knochen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Blut fordert Blut Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.045*100}% Überwältigungsschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Aggression

  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0125*100% Heilung durch Blutkugeln
  • Seltener Knoten
    Vampirisch

  • +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Blut fordert Blut

    Blutkugeln verleihen 5 Sek. lang x5% mehr Schaden, bis maximal x15%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 45 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Gestärkt

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • DamageBonus_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Blutgestärkt

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusOnPickBloodOrbDuration bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Bluttrinker

  • +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Heilung durch Blutkugeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Blutbad Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +0.045*100}% Überwältigungsschaden
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Seltener Knoten
    Geschützter Vorstoß

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Kraftpaket

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Legendärer Knoten
    Blutbad

    Ihr bewirkt um x35% erhöhten Überwältigungsschaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Dickes Fell

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Gehärtet

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.01*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Heilmittel

  • +0.04*100% erhaltene Heilung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Verkümmern Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Schatten
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Verwünschung

  • +0.1*100% Schaden des Typs Schatten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusDot_Magic
  • Seltener Knoten
    Schwermut

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verweilende Schatten

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% Schaden des Typs Schatten
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Seltener Knoten
    Zehrende Dunkelheit

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Seltener Knoten
    Schleppende Schatten

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Legendärer Knoten
    Verkümmern

    Eure Schattenschaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance von x5%, mit jedem Treffer x50% Bonusschaden zu verursachen. Pro [60] Intelligenz, die Ihr besitzt, wird diese Chance um x1% und der Bonusschaden um x4% erhöht.

    Aktuelle Chance: 5%
    Aktueller Bonus: x50%
    Glyphensockel: 40 Intelligenz, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit