Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
Rang erhöhen:
Knochengefängnis {pet_health:BoneWall}
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Grässliches Knochengefängnis: Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
- Verbessertes Knochengefängnis: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [8] Sekunden lang verwundbar.
- Furchterregendes Knochengefängnis: Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um 0.5 Sekunden bis maximal [3] Sekunden.
Affix /4
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Erhöht Eure maximale Essenz für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2.(Nur Totenbeschwörer)
"Essenz fließt unaufhörlich zwischen Gefäßen hin und her. Durch Trag'Oul, Wächter alles Fremden und Vertrauten, dienen wir als Aufseher, die Essenz auf neue Wege zu leiten." – Mendeln ul-Diomed
Totenbeschwörer
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
Knochengeist bevorzugt nun Gegner in einem Knochengefängnis.(Nur Totenbeschwörer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /34
name | desc |
---|---|
SF_0 | 6 |
SF_1 | 18 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82] |
SF_2 | .3 * sLevel |
SF_3 | 25 |
SF_4 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 10 : 6 |
SF_5 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 4 : 2.25 |
SF_6 | 5 |
SF_8 | Affix_Value_1#legendary_necro_038 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_9 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_10 | 0.5 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 8 |
SF_13 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 3.75 : 1.6 |
SF_14 | Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_101 |
SF_15 | 10 |
SF_16 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) |
SF_17 | 4 |
SF_18 | max(0.1, 6 / ((Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_101 > 0) ? Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_101 : 1)) |
SF_19 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 6 : 4 |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 75 : 60 |
SF_21 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_BonePrison |
name | Knochengefängnis |
desc | Abklingzeit: {Cooldown Time} Sek. Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich {buffduration:WALL_TRACKER} Sek. lang umgibt. |
rankup_desc | Knochengefängnis {pet_health:BoneWall} Abklingzeit {Cooldown Time} Sek. |
Mod1_Description | Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr {SF_3} Essenz, sowie zusätzliche {SF_6} für jeden eingeschlossenen Gegner. |
Mod1_Name | Grässliches Knochengefängnis |
Mod2_Description | Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [SF_12] Sekunden lang verwundbar. |
Mod2_Name | Verbessertes Knochengefängnis |
Mod3_Description | Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um [SF_10|1|] Sekunden bis maximal [SF_11] Sekunden. |
Mod3_Name | Furchterregendes Knochengefängnis |
{buffduration:WALL_TRACKER} | 6 |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 18 |