Abklingzeit: 0 Sek.
Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich 6 Sek. lang umgibt.
Rang erhöhen:
Knochengefängnis {pet_health:BoneWall}
Abklingzeit 0 Sek.

  • Grässliches Knochengefängnis: Wenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr 25 Essenz, sowie zusätzliche 5 für jeden eingeschlossenen Gegner.
  • Verbessertes Knochengefängnis: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [8] Sekunden lang verwundbar.
  • Furchterregendes Knochengefängnis: Reduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um 0.5 Sekunden bis maximal [3] Sekunden.
Affix /4
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht

400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Knochen
  • +[[226 – 235]] Rüstung
  • [13 – 17.5]% Abklingzeitreduktion für Knochengefängnis
  • Knochengefängnis belegt ein größeres Gebiet mit Fallen und feuert [10 – 30] Knochensplitter auf darin gefangene Gegner ab.

    Erhöht Eure maximale Essenz für jeden Treffer, den diese Knochensplitter bei Gegnern erzielen, für 10 Sek. um 2.(Nur Totenbeschwörer)
  • "Essenz fließt unaufhörlich zwischen Gefäßen hin und her. Durch Trag'Oul, Wächter alles Fremden und Vertrauten, dienen wir als Aufseher, die Essenz auf neue Wege zu leiten." – Mendeln ul-Diomed
    Totenbeschwörer
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. [80|% x|] Bonusschaden verursacht.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es [2775] Schaden in seinem Umkreis.(Nur Totenbeschwörer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Explodiert Knochengeist in einem Knochengefängnis, explodiert die Fertigkeit erneut und verursacht 40% des normalen Schadens.

    Knochengeist bevorzugt nun Gegner in einem Knochengefängnis.(Nur Totenbeschwörer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /34
    name desc
    SF_06
    SF_118 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_2.3 * sLevel
    SF_325
    SF_4AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 10 : 6
    SF_5AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 4 : 2.25
    SF_65
    SF_8Affix_Value_1#legendary_necro_038 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_9PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_100.5
    SF_113
    SF_128
    SF_13AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 3.75 : 1.6
    SF_14Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_101
    SF_1510
    SF_16AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101)
    SF_174
    SF_18max(0.1, 6 / ((Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_101 > 0) ? Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_101 : 1))
    SF_19AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 6 : 4
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.Boots_Unique_Necro_101) ? 75 : 60
    SF_211 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_BonePrison
    nameKnochengefängnis
    descAbklingzeit: {Cooldown Time} Sek.
    Lasst ein Knochengefängnis mit {pet_health:BoneWall} Leben aus dem Boden steigen, das den Zielbereich {buffduration:WALL_TRACKER} Sek. lang umgibt.
    rankup_desc Knochengefängnis {pet_health:BoneWall}
    Abklingzeit {Cooldown Time} Sek.
    Mod1_DescriptionWenn ein Gegner im Knochengefängnis eingeschlossen ist, erhaltet Ihr {SF_3} Essenz, sowie zusätzliche {SF_6} für jeden eingeschlossenen Gegner.
    Mod1_NameGrässliches Knochengefängnis
    Mod2_DescriptionGegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken [SF_12] Sekunden lang verwundbar.
    Mod2_NameVerbessertes Knochengefängnis
    Mod3_DescriptionReduziert Eure aktiven Abklingzeiten für jeden von Knochengefängnis gefangenen Gegner um [SF_10|1|] Sekunden bis maximal [SF_11] Sekunden.
    Mod3_NameFurchterregendes Knochengefängnis
    {buffduration:WALL_TRACKER}6
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}18