Einzigartiger /18
Einzigartiger Axt
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +85% kritischer Trefferschaden

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • Blutgeheul gewährt +[2.2 – 3] Sek. lang Verstohlenheit
  • +[9 – 11] auf Zerfetzen
  • +[6.5 – 7.5] auf Toxische Klauen
  • Tötet Ihr einen Gegner mit Zerfetzen, erhaltet Ihr 2 Sek. lang Verstohlenheit. Wird die Verstohlenheit durch einen Angriff unterbrochen, trefft Ihr [1 – 4] Sek. lang garantiert kritisch.(Nur Druiden)
  • Die Nächte vor dem Vollmond sind manchmal viel gefährlicher als das Ereignis selbst. Der Rausch breitet sich bereits aus, doch die Nacht ist noch dunkel genug, um den Jäger vor den Augen seiner Beute zu verbergen.
    Druide
    Einzigartiger Streitkolben
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +85% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet

  • +[99 – 113] Willenskraft
  • +[14 – 15] auf Rückschlag
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Defensiv
  • +[7.5 – 8.5] auf Fertigkeiten des Typs Defensiv
  • Wirkt Ihr eine Defensive Fertigkeit, fügt Ihr vergifteten Gegnern in der Nähe [3700 * [2 – 4]] Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um 50% erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Nur Druiden)
  • "Diese Waffe dient als Erinnerung an die unbändige Grausamkeit unserer druidischen Vorfahren. Mit jedem Tag, der vergeht, wird mir etwas mehr von ihrer Weisheit zuteil."
    -Moreg, Druidengelehrter
    Druide
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +130% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Sturmschlag springt auf +[12] |4Ziel:Ziele; über
  • +[47 – 65]% Chance, dass [0.47 – 0.65] zweimal trifft
  • +[13 – 15] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • Klaue ist jetzt auch eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [170 – 250]% des normalen Schadens verursacht.(Nur Druiden)
  • "Sie lebte schon in Scosglen, lange bevor Fiacla-Géar geboren wurde. Ihre Ziele sind uns allen ein Mysterium. Nähert Euch ihr mit Hochachtung, dann erteilt sie Euch vielleicht ihren Rat."
    -Airidah zu Donan
    Druide
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[10 – 11] auf Fertigkeiten des Typs Zorn
  • [16 – 25]% Abklingzeitreduktion für Naturmagie
  • +[7.5 – 8.5] auf Zerschmetternde Erde
  • +[21 – 30]% Bewegungsgeschwindigkeit, während Hurrikan aktiv ist
  • Wirkt Ihr Felsbrocken, während Hurrikan aktiv ist, kreist der Felsbrocken stattdessen um Euch. Der Schaden von Felsbrocken wird für jeden aktuell kreisenden Brocken um x[10 – 30]% erhöht.

    Ihr könnt bis zu 10 Felsbrocken gleichzeitig aktiv haben.(Nur Druiden)
  • Als die hasserfüllte Meute gegen seine Tür hämmerte, umfasste er die pulsierende Scherbe fest und schrie nach Ruhe. Dann öffnete er die Augen, und alles, was er fand, waren Stille und die blutverschmierte Ruine seiner Hütte.
    Druide
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1.5 Sek.

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[6 – 7] auf Geschärfte Sinne
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit für Gestaltwandeln
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Kälte
  • Gestaltwandeln in eine neue Tierform erhöht den Wert Eurer Boni durch Bestialische Raserei um +[2 – 5]%, bis zu [([2 – 5]*10)|1%+|]. Dieser Bonus verfällt um 2% pro Sekunde.(Nur Druiden)
  • Sucht keinen Trost in den Formen des Mondes, Bestienläufer. Sein blasses Licht erweckt klaffenden Hunger. Ruft das Biest, doch zögert nicht. Andernfalls kehrt Ihr nie wieder in Eure eigene Haut zurück.
    Druide
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[[1.365 – 1.47]] maximales Leben
  • +[13 – 17.5]% für den Schadensbonus von Wölfische Wildheit
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit für Werwolf
  • +[14 – 15] auf Zehengänger
  • Die Werwolfgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet [4 – 7] Ränge für alle Werwolffertigkeiten.(Nur Druiden)
  • "Er war kein Opfer des Fluchs – er hat ihn selbst herausgefordert. Als seine Haut aufriss und seine Knochen brachen, ebbte sein Lachen niemals ab."
    – Legende des wahnsinnigen Edelmanns
    Druide
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • [8 – 12.5]% maximales Leben
  • +[2.5 – 4]% für die Boni von Bärenkraft
  • +[10 – 11] auf Eisenpelz
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] Überwältigungsschaden des Typs Werbär
  • Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet [2 – 5] Ränge für alle Werbärfertigkeiten.(Nur Zauberer)
  • Als die Tage der Asche begannen, erinnerte der große Druide Nafain seine Jünger daran, dass nichts – nicht einmal der Verlust ihrer Menschlichkeit – ein zu großes Opfer wäre, um Túr Dúlra vor Astaroths Flammen zu schützen.
    Druide
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[14 – 16] auf Gewittersturm
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden gegen entfernte Gegner
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[7.5 – 8.5] auf Trotz
  • Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

    Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 40]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • "Der Sturmrufer kehrt Tag für Tag zurück und verlangt, den Baum zu treffen. Er klopft sich auf die Brust, zeigt seine Kräfte und weigert sich, zu glauben, dass er niemals auserkoren wird."
    – Auszug aus Gulyas' Tagebuch
    Druide
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[6 – 7] auf Endloser Sturm
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +X% kritische Trefferchance
  • +[7.5 – 8.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Die Blitzschläge von Kataklysmus priorisieren jetzt Gegner.

    Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um x[40 – 100]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Nur wenige Skalden kennen noch die Björnfangsage, die Geschichte der ersten Bären, die Sanktuario durchstreiften. Die letzte Zeile der Sage lautet: "Wer führt des Björnfangs Zahn, soll fortan werden sein Schlund."
    Druide
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[8 – 16]] max. Ressource
  • +[107 – 121] Willenskraft
  • +[6.5 – 7.5] auf Wilde Impulse
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
  • Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 35]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.

    Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.(Nur Druiden)
  • "Höre, mein Kind, auf die Musik des Sturms. Sie hat ihren eigenen Rhythmus. Ihre eigene Melodie. Höre, wie schön er singt, dann kannst du vielleicht eines Tages in seine Harmonie einstimmen."
    – Airidah
    Druide
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[11.52 – 15.72]% Willenskraft
  • +[10 – 11] auf Abwehrhaltung
  • +[[226 – 235]] Rüstung
  • Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch Stählung in Höhe von [2 – 5]% Eures maximalen Lebens.(Nur Druiden)
  • "Wurzeln der Großen Eiche, die an der seeseitigen Statue von Vasily sprießen, wachsen in seltenen Fällen um sich selbst geschlungen und werden von wilder Magie durchdrungen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Druide
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • [13 – 17.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[62.5 – 85]% für die Glückstrefferchance des Geistersegens Rudelführer
  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Wölfe
  • +[16 – 18] auf Wölfe
  • Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.(Nur Druiden)
  • "Der Sturm teilt meinen Zorn, Bruder. Wenn ich rufe, brüllt der Himmel zurück."
    -Vasily an Bul-Kathos
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Blitz

  • +[107 – 121] Willenskraft
  • +[13 – 15] auf Raubtierinstinkt
  • +[6 – 7] auf Geschärfte Sinne
  • +[6.5 – 7.5] auf Schnellwandlung
  • Alle 30 Sek. in Tierform überwältigt Eure nächste Kernfertigkeit garantiert, trifft kritisch und verursacht um x[30 – 60]% erhöhten Schaden.

    Das Wirken einer Gestaltwandelfertigkeit verringert diese Zeit um 1 Sek., oder um [2] Sek., wenn Ihr in eine neue Tierform wechselt.(Nur Druiden)
  • "Ob mit Zähnen, Klauen, Speeren oder Schwertern – schickt diese Bastarde zurück in die Flammen, aus denen sie gekrochen sind! Tränkt den Torf mit ihrem Blut! Für Fiacla-Géar! Für Scosglen!"
    -Nafain, während der Tage der Asche
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Blitz

  • +[9 – 11]% Willenskraft
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +X% Glückstrefferchance
  • [15.5 – 20]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, und nochmals nach 5 Sekunden, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [Affix_Flat_Value_1] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um x2% erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Nur Druiden)
  • "Bei meiner Geburt atmete ich den Wind und den Sturm ein und sie verliehen mir Leben. Wenn ich sterbe, werde ich ausatmen und dieses Geschenk den Himmeln zurückgeben."
    – Tagebuchauszug
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Kälte

  • +[16 – 25]% Chance, dass [0.16 – 0.25]-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit für Erde
  • +[7.5 – 8.5] auf [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • Beim Wirken von Erdrutsch werden tektonische Stacheln hinterlassen, die über 2 Sek. hinweg [3700 * [1.5 – 3]] physischen Schaden verursachen.

    Beschwört Ihr eine Erdrutschsäule innerhalb tektonischer Stacheln, besteht eine Chance von [20 – 30]%, stattdessen zwei zu beschwören.(Nur Druiden)
  • Als Arreat gespalten wurde, bebte die Welt. Der Druide Aglainn reiste weit, um die Folgen aufzuzeichnen. Voller Trauer über den Fall des großen Bergkönigs riss er die Erde erneut auf.
    Druide
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[6 – 7] auf Endloser Sturm
  • +[80 – 94] Willenskraft
  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit, während Kataklysmus aktiv ist
  • +X% kritische Trefferchance
  • Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um x[40 – 100]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Ein versengter Ehering, der schwach knistert. Er erinnert an einen alten Reim, in dem eine Braut von ihrem Geliebten einen Ring erhält, durch den beide dreifach vom Blitz getroffen werden. Nur die Braut blieb darin unversehrt.
    Druide
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +130% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden

  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Erde
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] Schaden des Typs Physisch
  • +[21 – 30]% kritische Trefferchance gegen Gegner, die von Betäuben betroffen sind
  • Trefft Ihr einen Gegner zum ersten Mal mit einer Erdfertigkeit, versteinert Ihr ihn 3 Sek. lang. Einen Gegner zu versteinern, fügt ihm zusätzlich [3700 * [1 – 6]] physischen Schaden zu.(Nur Druiden)
  • "Sie nährte ihre Kinder gut, und ihre Kinder nährten sie." – Sage aus Scosglen
    Druide
    Einzigartiger Totem
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden

  • +[21 – 30]% Chance, dass Steinsalve-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[7.5 – 8.5] auf Steinsalve
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[80 – 94] Willenskraft
  • Während Ihr Steinsalve kanalisiert sowie für 2 Sek. danach, erhaltet Ihr [15.000000596046]% Schadensreduktion.

    Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht um x[10 – 15]% erhöhten Schaden, pro Vergrößerung um weitere x[10 – 15]% erhöht.(Nur Druiden)
  • Vor langer Zeit legte der Steinklan das Fundament Altkurasts. Sie formten die irdenen Wunder, wurden durch den Krieg mit den Vizjerei jedoch gezwungen, die Meißel gegen Speere zu tauschen. Nun heben sie den Stein nur noch an, um ihn Feinden entgegenzuschleudern.
    Druide
    Legendärer /52
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [4070] Blitzschaden zufügen.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Grizzlyzorn ist jetzt eine Werwolf-Fertigkeit und verwandelt Euch in einen Todeswerwolf. Todeswerwölfe erhalten +10% Bewegungsgeschwindigkeit und 20% Geisteskraftkostenreduktion anstatt Schadensreduktion. Zusätzlich heilt Euch das Töten von Gegnern um 10% Eures maximalen Lebens.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten x15% Bonusschaden.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Felsbrocken ist jetzt auch eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 40 Geisteskraft und verursacht 90% des normalen Schadens.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen x55% erhöhten Schaden zu.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Ressource, Kodex der Macht
  • Fällt Eure Geisteskraft unter 20, besteht eine Chance von 15%, sie vollständig aufzufüllen.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Defensiv, Kodex der Macht
  • 10% des Schadens, den Ihr erleiden würdet, wird auf Eure Gefährten umgeleitet.

    Eure Gefährten können nicht sterben.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Ressource, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erhaltet Ihr 20 Geisteskraft. Eure Werwolffertigkeiten erzeugen um x20% erhöhten Schaden, wenn sie mit mehr als 50 Geisteskraft gewirkt werden.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gepeinigte Ruinen in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Ressource, Kodex der Macht
  • In Werbärgestalt erhaltet Ihr alle 8 Sek. [10||] Geisteskraft.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Ressource, Kodex der Macht
  • Windschere verursacht jetzt [4070] Giftschaden über 4 Sek.

    Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 6%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grinsendes Labyrinth in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um x10.5% erhöht, solange er aktiv ist.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blindhöhlen in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um 20%.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhle der Wilden in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlust um x35% erhöhten Schaden zu.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlies in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Defensiv, Kodex der Macht
  • Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um [Affix_Value_2] Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner tötet.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versiegelte Archive in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu 1.2%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe [55500] Schaden zufügen.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Matrosenzuflucht in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um x30%.

    Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [30 /3.75|1%+|].(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr verursacht um x25% erhöhten Schaden, während Ihr einen vergifteten Gegner als Werbär oder einen Gegner, der unter Kontrollverlust leidet, als Werwolf trefft.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Konklave in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, heilt Ihr Euch um 5% Eures maximalen Lebens. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verhallendes Echo in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erdspieß verursacht um x50% erhöhten Schaden und erzeugt Stacheln in einer Linie.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die 70% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe 40% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Anicas Anspruch in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Ressource, Kodex der Macht
  • Erhöht Eure maximale Geisteskraft um 50 und Eure Geisteskrafterzeugung um x50%, solange Grizzlyzorn aktiv ist.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide, Defensiv, Kodex der Macht
  • Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich 5.5% Bonusschaden pro Treffer.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. [4440] Schaden.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Glockenturm von Zakara in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu x35% mehr Schaden basierend auf Eurer Stählung.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uferabstieg in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg 80% des Schadens zufügt.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen x100% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um +10%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Spieler in der Nähe aus.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gefährtenfertigkeiten verursachen pro Gefährte, den Ihr habt, x5% zusätzlichen Schaden.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutgetränkter Fels in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet 7.5% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Standhafte Kaserne in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um 3 Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um x10% erhöht (bis zu einem Maximum von 200%), wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Endlose Tore in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Gefährten erhalten doppelte Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterkiefern in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +5 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kathedrale der Kreuzritter in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Tornado verfolgt bis zu 1 Ziele.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch [3||] Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der [9250] Blitzschaden verursacht.

    Eure Blitzschläge verursachen um x20% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um 2.5 Sek. verringert.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Defensiv, Kodex der Macht
  • Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von 10%, bis maximal 100%.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern 15% mehr Schaden zu.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Gestaltwandelfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärfertigkeit x40% mehr Schaden und betäubt Gegner 3 Sek. lang.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um 0.2 Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Defensiv, Kodex der Macht
  • Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um +1% und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von x1%. Bis zu 5-mal stapelbar.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide, Mobilität, Kodex der Macht
  • Das Wirken einer Gefährtenfertigkeit verleiht Euch +5% Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek., bis zu +15%.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Steinsalve sorgt dafür, dass Gegner 5 Sek. lang um x30% erhöhten Schaden durch Eure Fertigkeiten erleiden. Die Geisteskraftkosten von Steinsalve sind um 10 verringert.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Steinsalve verursacht um x15% erhöhten Schaden und wenn die Fertigkeit bei oder über 75 Geisteskraft gewirkt wird, erreicht sie sofort Maximalgröße.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Zerfetzen erhält einen vierten Preschen-Angriff, der alle Gegner in der Umgebung trifft, um x20% erhöhten Schaden zufügt und Gegner 2 Sek. lang niederschlägt.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Grizzlyzorn aktiv ist, rufen Fertigkeiten, die kritische Treffer zufügen, beim Ziel Tollwut hervor. Euer Giftschaden erhöht sich um 30%.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Raben verursachen nun Blitzschaden, der dazu um 60% erhöht ist. Die aktive Rabenfertigkeit verursacht ihren vollen Schaden doppelt so schnell. Gegner, die sich darin befinden, werden betäubt.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druid Fertigkeiten /25
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 16
    Glückstrefferchance: 35%
    Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 19%.

    • Verbesserter Erdspieß: Erdspieß verfügt über eine Chance von 15%, 2.5 Sek. lang zu betäuben.
    • Grimmiger Erdspieß: Ihr erhaltet jedes Mal 12% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.12)) als Stählung, wenn Erdspieß betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern Schaden zufügt.
    • Wilder Erdspieß: Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.
    • Erschütternder Erdspieß: Erzeugt [2] zusätzliche Geisteskraft, wenn Ihr betäubte Gegner trefft. Die Chance, dass Erdspieß betäubt, erhöht sich auf 25%.
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 15
    Glückstrefferchance: 50%
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 28% Schaden zu verursachen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 28%.

    • Verbesserte Klaue: Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um +20% erhöht.
    • Grimmige Klaue: Klaue verursacht im Verlauf von 6 Sek. 19.98% Giftschaden.
    • Wilde Klaue: Klaue hat eine Chance von 15%, doppelt anzugreifen.
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 15
    Glückstrefferchance:25%
    Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 20% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung 20% weniger Schaden verursacht wird.

    Ihr erhaltet 3 Sek. lang 15% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 20%.

    • Verbesserter Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 15%, alle getroffenen Gegner 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    • Grimmiger Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 50%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Wilder Sturmschlag: Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
    • Stärkender Sturmschlag: Trifft Sturmschlag nur ein Ziel, erzeugt Ihr [2] zusätzliche Geisteskraft.
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft:16
    Glückstrefferchance: 20%
    Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 20%.

    • Verbesserte Windschere: Windschere verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Grimmige Windschere: Mit jedem von Windschere getroffenen Gegner erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +5%, bis maximal +20%.
    • Wilde Windschere: Windschere verleiht 4 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.
    • Gewaltige Windschere: Nachdem Ihr [5]-mal mit Windschere getroffen habt, stößt Eure nächste Windschere das Ziel zurück.
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Glückstrefferchance:30%
    Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 26% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 26%.

    • Verbessertes Anfallen: Wenn ein Gegner von Anfallen getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.08)).
    • Grimmiges Anfallen: Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um 25%.
    • Wildes Anfallen: Anfallen verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 2 Sek. lang niederzuschlagen.
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: 25%
    Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 92.5% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Schaden 92.5%.

    • Verbessertes Pulverisieren: Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
    • Urtümliches Pulverisieren: Reduziert den verursachten Schaden von Gegnern, die mit Pulverisieren getroffen wurden, 4 Sek. lang um 20%.
    • Tobendes Pulverisieren: Pulverisieren verursacht um x75% erhöhten Überwältigungsschaden. Gegner, die von Pulverisieren überwältigt wurden, sind 3 Sek. lang betäubt.
    • Tobendes Pulverisieren: Pulverisieren kostet x50% mehr Geisteskraft und verursacht x75% mehr Schaden.
    Geisteskraftkosten: 40
    Glückstrefferchance: 8%
    Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 65% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 65%

    • Verbesserter Tornado: Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen.
    • Tobender Tornado: Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von 10%, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
    • Urtümlicher Tornado: Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden 3 Sek. lang um 8% verlangsamt, bis maximal 40%.
    • Unersättlicher Tornado: Gegner haben eine Chance von 5%, alle 0.5 Sekunden in einen Tornado hineingezogen zu werden.
    Geisteskraftkosten: 15 pro Angriff
    Glückstrefferchance: 15%
    Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 74% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
    Rang erhöhen:
    Schaden 74%.

    • Verbesserter Gewittersturm: Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.
    • Tobender Gewittersturm: Gewittersturm erhält 1 zusätzlichen Blitzeinschlag.
    • Urtümlicher Gewittersturm: Gewittersturm verfügt über eine Chance von 12%, alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    • Überdauernder Gewittersturm: Während Ihr Gewittersturm kanalisiert, erhaltet Ihr alle [{0|1|}] Sekunden 5% Eures Lebens als Stählung.
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: 20%
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
    1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 52% Schaden.
    2. Angriff: Verursacht 72% Schaden.
    3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 143% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    1. Angriffsschaden 52%
    2. Angriffsschaden 72%
    3. Angriffsschaden 143%

    • Verbessertes Zerfetzen: Zerfetzen erhält +30% Angriffsgeschwindigkeit und heilt um 4% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]), wenn ein Ziel getroffen wird.
    • Urtümliches Zerfetzen: Der zweite und dritte Angriff von Zerfetzen löst außerdem Stürmen aus. Zusätzlich wird der kritische Trefferschaden von Zerfetzen um x30% erhöht.
    • Tobendes Zerfetzen: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 143% Giftschaden.
    • VERALTET: VERALTET
    Geisteskraftkosten: 30
    Glückstrefferchance: 25%
    Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um 120% Schaden zu verursachen.

    Beim Kanalisieren wird 20% Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach 0 Sek. bis auf [0 * 100|%|].
    Rang erhöhen:
    Schaden 120%

    • Verbesserte Steinsalve: Der Schaden der letzten Explosion von Steinsalve wird gegen Gegner im anfänglichen Gebiet um x25% erhöht.
    • Ursteinsalve: Beim Kanalisieren von Steinsalve sowie für [2] Sek. danach erhaltet Ihr +30% Angriffsgeschwindigkeit.
    • Tobende Steinsalve: Steinsalve kostet x66% mehr Geisteskraft und die letzte Explosion der Fertigkeit verursacht x50% mehr Schaden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30%
    Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45% Eures maximalen Lebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
    Rang erhöhen:
    Barrierestärke 45%

    • Verbessertes Irdenes Bollwerk: Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.
    • Angeborenes Irdenes Bollwerk: Felssplitter fliegen nach außen, wenn Irdenes Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und fügen Gegnern in der Nähe 60% Schaden zu. Dieser Schaden wird um Boni der Barriere erhöht.
    • Bewahrendes Irdenes Bollwerk: Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch 18% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.18)) als Stählung.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden 4 Sek. lang um 40% verringert.
    Rang erhöhen:
    Abklingzeit: 0 Sek.

    • Verbessertes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von 22% eures maximalen Lebens (Max(1,0.22)).
    • Bewahrendes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um 6% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.06]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.
    • Angeborenes Schwächendes Gebrüll: Ihr verursacht um x15% erhöhten Schaden, während Schwächendes Gebrüll aktiv ist.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 15%.

    Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Reduktion nichtphysischen Schadens 15%
    Schaden 30%

    • Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
    • Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
    • Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sek. lang um 70% verlangsamt.
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um 20% Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Rang erhöhen:
    Heilt 20% Leben

    • Verbessertes Blutgeheul: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
    • Angeborenes Blutgeheul: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
    • Bewahrendes Blutgeheul: Blutgeheul erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um +15%.
    Erzeugte Geisteskraft: 40
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht 75% Schaden und stoßt Gegner zurück.

    Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich 45% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 75%
    Flächeneinschlagssschaden 45%.

    • Verbessertes Niedertrampeln: Niedertrampeln fügt x150% Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um x50% reduziert.
    • Natürliches Niedertrampeln: Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.2)) als Stählung.
    • Primitives Niedertrampeln: Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 22.4238%
    Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. 346% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 346%.

    • Verbesserter Hurrikan: Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang um 25% verlangsamt.
    • Natürlicher Hurrikan: Hurrikan verfügt über eine Chance von 15%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Primitiver Hurrikan: Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen 20% weniger Schaden.
    Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 4%
    Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 70% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 70%.

    • Verbesserter Felsbrocken: Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner 3 Sek. lang um 30% verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen 4 Sek. lang betäubt.
    • Natürlicher Felsbrocken: Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um +20% erhöht.
    • Wilder Felsbrocken: Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um +3%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 45%
    Passiv: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.

    Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
    Rang erhöhen:
    Passiver Schaden 31%
    Aktiver Schaden 300%.

    • Verbesserte Raben: Ihr habt 6 Sek. lang eine um +8% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.
    • Grausame Raben: Gegner, die sich bei der Aktivierung innerhalb des Rabenschwarms befinden, werden 3 Sek. lang verwundbar.
    • Brutale Raben: 2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um x40%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 28%
    Passiv: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 0 Sek. [0*]*100% Giftschaden.

    Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 0 Sek. [0*0.63]*100% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Passiver Schaden [0*]*100%
    Aktiver Schaden [0*0.63]*100%.

    • Verbesserte Giftranke: Die Dauer von Bewegungsunfähigkeit und Gift durch Giftranke ist um 1 Sek. erhöht.
    • Grausame Giftranke: Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.
    • Brutale Giftranke: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um +20% bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 50%
    Passiv: Beschwört 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" Wolfgefährten, die Gegner beißen und 14%{else}14% Schaden verursachen.

    Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen, wobei sie unaufhaltsam werden und ihm 200%{else}200% Schaden zufügen.
    Rang erhöhen:
    Passiver Schaden 14%{else}14%
    Aktiver Schaden 200%{else}200%

    • Verbessertes Wolfsrudel: Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
    • Brutales Wolfsrudel: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe 3 Sek. lang +25% Angriffsgeschwindigkeit.
    • Grausames Wolfsrudel: Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu 40%, Euch Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens zu verleihen (Max(1,0.08)).
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 50%
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 175.02% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.

    Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
    Rang erhöhen:
    Anfänglicher Schaden 28%
    Giftschaden 175.02%.

    • Verbesserte Tollwut: Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer x60% Bonusschaden zu.
    • Natürliche Tollwut: Der Ausbreitungsradius von Tollwut wird um 70% erhöht.
    • Primitive Tollwut: Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von [4] Sek. anstatt [6] Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 62%
    Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzeinschläge verursachen 115% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Tornadoschaden 46%
    Blitzschaden 115%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
    • Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzeinschläge machen Gegner 6 Sek. lang verwundbar.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch für 10 Sek. in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären und erhaltet x30% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%, bis zu einem Maximum von 75%.

    Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek., und wenn Ihr einen Boss überwältigt, um 5 Sek., sie kann jedoch nicht auf über 10 Sek ansteigen.
    Rang erhöhen:
    Abklingzeit: 0 Sek.

    • Oberster Grizzlyzorn: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
    • Überlegener Grizzlyzorn: Erhaltet pro Sekunde 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.08)) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 7%
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu 560% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 560%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Oberstes Zerreißen: Treffer von Zerreißen heilen um 3% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]); gilt doppelt für kritische Treffer. Der erste Treffer ist garantiert kritisch und verursacht x150% erhöhten Schaden.
    • Überlegenes Zerreißen: Wenn Zerreißen kritisch trifft, verursachen Eure Fertigkeiten 10 Sekunden lang x4% erhöhten Schaden, bis zu x40%.
    Erzeugte Geisteskraft: 100
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 4 Sek. lang.
    Rang erhöhen:
    Abklingzeit: 0 Sek.

    • Oberstes Versteinern: Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, um x30% erhöhten kritischen Trefferschaden zu. Gegen Bosse ist der Schadensbonus für kritische Treffer auf x50% und seine Dauer auf 7 Sek. erhöht.
    • Überlegenes Versteinern: Wird ein von Versteinern betroffener Gegner getötet, verringert dies die Abklingzeit der Fertigkeit um 1 Sek. Wird ein Boss von Versteinern getroffen, verringert sich die Abklingzeit um 10 Sek.
    Druid Fertigkeitsbaum /152
    Zehengänger
    In Werwolfgestalt erhaltet Ihr [4|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.

    Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werwolfgestalt verlassen habt.
    Ranks: 3
    Den Elementen ausgesetzt
    Glückstreffer: Eure Sturmfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner [1|1|] Sek. lang verwundbar zu machen.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Zusammensetzen
    In Werbärgestalt erhaltet Ihr [6|%+|] zusätzliche Heilung aus allen Quellen sowie um [4|%x|] erhöhtes maximales Leben.
    Ranks: 3
    Reichweite der Natur
    Fügt entfernten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu. Wenn sie verlangsamt, betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen sind, verdoppelt sich dieser Bonus.
    Ranks: 3
    Überfluss
    Basisfertigkeiten erzeugen [6|%x|] mehr Geisteskraft.
    Ranks: 3
    Eisenpelz
    In Werbärgestalt erhaltet Ihr [4|%|] Schadensreduktion.

    Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werbärgestalt verlassen habt.
    Ranks: 3
    Klarheit
    Nachdem Ihr eine Gefährtenfertigkeit gewirkt habt, erhöhen sich Schaden und kritische Trefferchance Eurer nächsten Kern- oder Zornfertigkeit um [5|%x|] und auf bis zu [15|%x|].
    Ranks: 3
    Toxische Klauen
    Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. [12|%|] des Basisschadens als Giftschaden.
    Ranks: 3
    Dickes Fell
    Wenn Ihr betäubt, bewegungsunfähig oder niedergeschlagen werdet, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Entschlossenheit der Natur
    Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von [5|%|], Stählung in Höhe von [4.4|%|] Eures maximalen Lebens zu erhalten ([Max(1,0.044)|0|]).
    Ranks: 3
    Wilde Impulse
    Eure Kernfertigkeiten kosten [3|%x|] mehr Geisteskraft, aber verursachen [5|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Abwehrhaltung
    Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um [5|%+|]. Außerdem erhaltet Ihr [3|%|] Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid.
    Ranks: 3
    Sicherung
    Kritische Treffer mit Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von [3|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.03)|0|]).
    Ranks: 3
    Steingardist
    Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten [4|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Zorn der Natur
    Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 35 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt.

    Außerdem zählen diese kostenlosen Fertigkeiten sowohl als Erd- wie auch als Sturmfertigkeiten.
    Ranks: 1
    Felsbrocken
    Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [4|%|]
    Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 70% Schaden zufügt.
    Wilder Felsbrocken
    Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um [3|%+|].
    Brutales Wolfsrudel
    Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe 3 Sek. lang [25|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
    Grausames Wolfsrudel
    Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu [40|%|], Euch Stählung in Höhe von [8|%|] Eures maximalen Lebens zu verleihen ([Max(1,0.08)|0|]).
    Brutale Giftranke
    Eure kritische Trefferchance erhöht sich um [20|%+|] bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
    Grausame Giftranke
    Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.
    Brutale Raben
    2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um [40|%x|].
    Raben
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [45|%|]
    Passiv: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.

    Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
    Primitive Tollwut
    Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von [4] Sek. anstatt [6] Sek.
    Primitiver Hurrikan
    Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen [20|%|] weniger Schaden.
    Primitives Niedertrampeln
    Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
    Bewahrendes Blutgeheul
    Blutgeheul erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um [15|%+|].
    Angeborene Zyklonrüstung
    Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
    Angeborenes Schwächendes Gebrüll
    Ihr verursacht um [15|%x|] erhöhten Schaden, während Schwächendes Gebrüll aktiv ist.
    Bewahrendes Schwächendes Gebrüll
    Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um [6|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.06]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.
    Bewahrendes Irdenes Bollwerk
    Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch [18|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.18)|0|]) als Stählung.
    Zerfetzen
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
    1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 52% Schaden.
    2. Angriff: Verursacht 72% Schaden.
    3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 143% Schaden verursacht.
    Urtümlicher Gewittersturm
    Gewittersturm verfügt über eine Chance von [12|%|], alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    Tobender Tornado
    Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von [10|%|], 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
    Tobendes Pulverisieren
    Pulverisieren verursacht um [75|x%|] erhöhten Überwältigungsschaden. Gegner, die von Pulverisieren überwältigt wurden, sind 3 Sek. lang betäubt.
    Wildes Anfallen
    Anfallen verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 2 Sek. lang niederzuschlagen.
    Wilde Windschere
    Windschere verleiht 4 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.
    Wilder Sturmschlag
    Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
    Wilde Klaue
    Klaue hat eine Chance von [15|%|], doppelt anzugreifen.
    Wilder Erdspieß
    Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.
    Require Points: 33
    Schwächendes Gebrüll
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden 4 Sek. lang um [40|%|] verringert.
    Ranks: 5
    Giftranke
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [28|%|]
    Passiv: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 0 Sek. [0*]*100% Giftschaden.

    Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 0 Sek. [0*0.63]*100% Schaden.
    Ranks: 5
    Windschere
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft:16
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Gewittersturm
    Geisteskraftkosten: 15 pro Angriff
    Glückstrefferchance: [15|%|]
    Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 74% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
    Ranks: 5
    Zerschmetternde Erde
    Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Bestialische Raserei
    Während des Gestaltwandelns gewährt Werbär um [30|%x|] erhöhten Schaden und Werwolf [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.

    Beide Boni halten an, solange Ihr Euch in einer der Tiergestalten befindet, und gehen nach 3 Sek. in Menschengestalt verloren.
    Ranks: 1
    Wölfische Wildheit
    Jeder 3. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht um [70|1%x|] erhöhten Schaden, bei verletzten Gegnern auf [140|1%x|] verdoppelt.
    Ranks: 1
    Bärenkraft
    Erhaltet in Werbärgestalt sowie 3 Sek. nach dem Verlassen der Werbärgestalt zusätzlich [30|1%x|] maximales Leben.

    Wenn Ihr gesund seid, verursacht Ihr um [15|1%x|] erhöhten Schaden und um [45|1%x|] erhöhten Überwältigungsschaden.
    Ranks: 1
    Nervengift
    Vergiftete Gegner werden um [8|%|] verlangsamt.
    Ranks: 3
    Schnellwandlung
    Gestaltwandeln in eine neue Tierform gewährt um [1|%x|] erhöhten Schaden, bis zu [6|%x|]. Dieser Bonus geht nach 3 Sek. in Menschengestalt verloren.
    Ranks: 3
    Natürliche Stärke
    Gestaltwandeln verleiht Euch Stählung in Höhe von [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Trotz
    Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Herz der Wildnis
    Maximale Geisteskraft erhöht sich um 3.
    Ranks: 3
    Ruf der Wildnis
    Eure Gefährtenfertigkeiten verursachen [12|%x|] Bonusschaden.
    Ranks: 3
    Geladene Atmosphäre
    Alle 14 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45% Schaden.
    Ranks: 3
    Provokation
    Wenn Ihr mindestens 20 Sek. lang in Werbärgestalt bleibt, wird Eure nächste nichtdefensive Fertigkeit überwältigen.
    Ranks: 3
    Wachsamkeit
    Nach der Verwendung einer defensiven Fertigkeit erhaltet Ihr 6 Sek. lang [7|%|] Schadensreduktion.
    Ranks: 3
    Geschärfte Sinne
    Während des Gestaltwandelns gewährt Werbär [3|%|] Schadensreduktion und Werwolf [2|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.

    Beide Boni halten an, solange Ihr Euch in einer der Tiergestalten befindet, und werden verdoppelt, solange beide aktiv sind. Sie gehen nach 3 Sek. in Menschengestalt verloren.
    Ranks: 3
    Perfekter Sturm
    Von Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen 1 Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner [45|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 1
    Irdene Macht
    Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Erdfertigkeiten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10 %, dass:
    Eure gesamte Geisteskraft wiederhergestellt wird
    Eure Angriffe 5 Sek. lang garantiert kritische Treffer erzielen

    Diese Chance erhöht sich um:
    10 % für kritische Treffer
    10 %, wenn das Ziel betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen ist.
    Ranks: 1
    Unbändig
    Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um [5|%|]. Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verdoppelt sich dieser Effekt.
    Ranks: 3
    Naturkatastrophe
    Eure Erdfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.

    Eure Sturmfertigkeiten fügen betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Elektroschock
    Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern Blitzschaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 8 %, sie 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Wenn das Ziel bereits bewegungsunfähig ist, erhöht sich sein erlittener Blitzschaden stattdessen um [7|%x|].
    Ranks: 3
    Endloser Sturm
    Erhöht die Dauer von Hurrikan und Kataklysmus um [5|%x|].
    Ranks: 3
    Resonanz
    Naturmagiefertigkeiten verursachen [2|%x|] mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn nach einer Sturmfertigkeit eine Erdfertigkeit gewirkt wird oder nach einer Erdfertigkeit eine Sturmfertigkeit gewirkt wird.
    Ranks: 3
    Raubtierinstinkt
    Eure kritische Trefferchance erhöht sich bei Gegnern in der Nähe um [2|%+|].
    Ranks: 3
    Schlechtes Omen
    Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10 %, dass ihn auch ein Blitzschlag trifft und ihm 55% Schaden zufügt.
    Ranks: 3
    Kraft der Ahnen
    Erhöht Eure nichtphysischen Widerstände um [5|+%|].
    Ranks: 3
    Kreis des Lebens
    Naturmagiefertigkeiten, die Geisteskraft verbrauchen, heilen Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Überlegenes Zerreißen
    Wenn Zerreißen kritisch trifft, verursachen Eure Fertigkeiten 10 Sekunden lang [4|%x|] erhöhten Schaden, bis zu [40|%x|].
    Überlegener Grizzlyzorn
    Erhaltet pro Sekunde [8|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.08)|0|]) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
    Kataklysmus
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [62|%|]
    Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzeinschläge verursachen 115% Schaden.
    Überlegenes Versteinern
    Wird ein von Versteinern betroffener Gegner getötet, verringert dies die Abklingzeit der Fertigkeit um 1 Sek. Wird ein Boss von Versteinern getroffen, verringert sich die Abklingzeit um 10 Sek.
    Oberstes Zerreißen
    Treffer von Zerreißen heilen um [3|%|] des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]); gilt doppelt für kritische Treffer. Der erste Treffer ist garantiert kritisch und verursacht [150|%x|] erhöhten Schaden.
    Grizzlyzorn
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch für 10 Sek. in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären und erhaltet [30|%x|] Bonusschaden und [20|%|] Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um [3|%|], bis zu einem Maximum von [75|%|].

    Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek., und wenn Ihr einen Boss überwältigt, um 5 Sek., sie kann jedoch nicht auf über 10 Sek ansteigen.
    Oberster Kataklysmus
    Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
    Oberstes Versteinern
    Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, um [30|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden zu. Gegen Bosse ist der Schadensbonus für kritische Treffer auf [50|%x|] und seine Dauer auf 7 Sek. erhöht.
    Zerreißen
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [7|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu 560% Schaden.
    Ranks: 5
    Grizzlyzorn
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch für 10 Sek. in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären und erhaltet [30|%x|] Bonusschaden und [20|%|] Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um [3|%|], bis zu einem Maximum von [75|%|].

    Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek., und wenn Ihr einen Boss überwältigt, um 5 Sek., sie kann jedoch nicht auf über 10 Sek ansteigen.
    Ranks: 5
    Kataklysmus
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [62|%|]
    Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzeinschläge verursachen 115% Schaden.
    Ranks: 5
    Versteinern
    Erzeugte Geisteskraft: 100
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 4 Sek. lang.
    Ranks: 5
    Tollwut
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 175.02% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.

    Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
    Tollwut
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 175.02% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.

    Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
    Ranks: 5
    Natürliches Niedertrampeln
    Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch [20|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.2)|0|]) als Stählung.
    Zyklonrüstung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um [15|1%|].

    Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
    Niedertrampeln
    Erzeugte Geisteskraft: 40
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht 75% Schaden und stoßt Gegner zurück.

    Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich 45% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    Ranks: 5
    Wölfe
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Passiv: Beschwört 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" Wolfgefährten, die Gegner beißen und 14%{else}14% Schaden verursachen.

    Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen, wobei sie unaufhaltsam werden und ihm 200%{else}200% Schaden zufügen.
    Ranks: 5
    Zyklonrüstung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um [15|1%|].

    Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
    Ranks: 5
    Raben
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [45|%|]
    Passiv: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.

    Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
    Ranks: 5
    Tobendes Zerfetzen
    Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 143% Giftschaden.
    Natürlicher Hurrikan
    Hurrikan verfügt über eine Chance von [15|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Zerfetzen
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
    1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 52% Schaden.
    2. Angriff: Verursacht 72% Schaden.
    3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 143% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Hurrikan
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [22.4238|%|]
    Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. 346% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Gewittersturm
    Geisteskraftkosten: 15 pro Angriff
    Glückstrefferchance: [15|%|]
    Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 74% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
    Grimmiges Anfallen
    Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um [25|%|].
    Windschere
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft:16
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
    Felsbrocken
    Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [4|%|]
    Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 70% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Grimmiger Sturmschlag
    Sturmschlag verfügt über eine Chance von [50|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Anfallen
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Glückstrefferchance:[30|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 26% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Sturmschlag
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 15
    Glückstrefferchance:[25|%|]
    Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 20% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung [20|%|] weniger Schaden verursacht wird.

    Ihr erhaltet 3 Sek. lang [15|%|] Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
    Ranks: 5
    Angeborenes Blutgeheul
    Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
    Klaue
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 15
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 28% Schaden zu verursachen.
    Irdenes Bollwerk
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von [45|%|] Eures maximalen Lebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
    Irdenes Bollwerk
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von [45|%|] Eures maximalen Lebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
    Ranks: 5
    Blutgeheul
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [20|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Erdspieß
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 16
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
    Klaue
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 15
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 28% Schaden zu verursachen.
    Ranks: 5
    Pulverisieren
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 92.5% Schaden zu.
    Urtümlicher Tornado
    Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden 3 Sek. lang um [8|%|] verlangsamt, bis maximal [40|%|].
    Pulverisieren
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 92.5% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Erdspieß
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 16
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
    Ranks: 5
    Tornado
    Geisteskraftkosten: 40
    Glückstrefferchance: [8|%|]
    Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 65% Schaden verursacht.
    Verbesserte Klaue
    Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um [20|%+|] erhöht.
    Anfallen
    Geisteskraftkosten: 0
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Glückstrefferchance:[30|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 26% Schaden verursacht.
    Verbesserter Erdspieß
    Erdspieß verfügt über eine Chance von [15|%|], [2.5|1|] Sek. lang zu betäuben.
    Verbesserte Windschere
    Windschere verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Verbesserter Sturmschlag
    Sturmschlag verfügt über eine Chance von [15|%|], alle getroffenen Gegner [2.5|1|] Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    Tornado
    Geisteskraftkosten: 40
    Glückstrefferchance: [8|%|]
    Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 65% Schaden verursacht.
    Verbesserter Gewittersturm
    Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.
    Verbessertes Zerfetzen
    Zerfetzen erhält [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und heilt um [4|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]), wenn ein Ziel getroffen wird.
    Verbessertes Pulverisieren
    Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
    Verbesserte Zyklonrüstung
    Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sek. lang um [70|%|] verlangsamt.
    Verbessertes Irdenes Bollwerk
    Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.
    Verbessertes Schwächendes Gebrüll
    Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von [22|%|] eures maximalen Lebens ([Max(1,0.22)|0|]).
    Blutgeheul
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [20|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Verbesserte Giftranke
    Die Dauer von Bewegungsunfähigkeit und Gift durch Giftranke ist um 1 Sek. erhöht.
    Verbessertes Wolfsrudel
    Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern [25|%x|] mehr Schaden zu.
    Verbesserte Raben
    Ihr habt 6 Sek. lang eine um [8|%+|] erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.
    Verbesserter Hurrikan
    Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang um [25|%|] verlangsamt.
    Verbesserter Felsbrocken
    Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner 3 Sek. lang um [30|%|] verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen 4 Sek. lang betäubt.
    Verbesserte Tollwut
    Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer [60|%x|] Bonusschaden zu.
    Verbessertes Niedertrampeln
    Niedertrampeln fügt [150|%x|] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um [50|%x|] reduziert.
    Vergiften
    Ihr und Eure Gefährten erhalten [10|%x|] Bonus auf kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner.
    Ranks: 3
    Steinsalve
    Geisteskraftkosten: 30
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um 120% Schaden zu verursachen.

    Beim Kanalisieren wird 20% Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach [0|1|] Sek. bis auf [0 * 100|%|].
    Ranks: 5
    Steinsalve
    Geisteskraftkosten: 30
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um 120% Schaden zu verursachen.

    Beim Kanalisieren wird 20% Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach [0|1|] Sek. bis auf [0 * 100|%|].
    Tobende Steinsalve
    Steinsalve kostet [66|%x|] mehr Geisteskraft und die letzte Explosion der Fertigkeit verursacht [50|%x|] mehr Schaden.
    Ursteinsalve
    Beim Kanalisieren von Steinsalve sowie für [2] Sek. danach erhaltet Ihr [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
    Eins mit der Natur
    Eure Gefährtenfertigkeiten erhalten jeweils [1] Gefährten zusätzlich und verursachen um [60|x%|] erhöhten Schaden.

    Erhaltet den passiven Effekt von Raben, Wölfe und Giftranke.
    Ranks: 1
    Menschlichkeit
    In Menschengestalt verursacht Ihr um [5|x%|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Katastrophe
    Ihr verursacht nach dem Wirken einer Ultimativen Fertigkeit [8] Sek. lang um [5|x%|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Wilde Eignung
    Ihr verursacht um [3|%x|] erhöhten Schaden, während Ihr gesund seid, und um [3|%x|] erhöhten Schaden, während Ihr über [100|%|] Bewegungsgeschwindigkeit habt. Diese Boni sind stapelbar.
    Ranks: 3
    Rückschlag
    Ihr verursacht nach dem Wirken einer Defensiven Fertigkeit 5 Sek. lang um [4|%x|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Paragon /113
    Legendärer Knoten
    Vom Blitz getroffen

    Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner, bis zu x60%.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 15 Intelligenz, 60 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Irdene Verheerung

    Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x60%.

    Aktueller Bonus: x10%
    Glyphensockel: 15 Stärke, 20 Intelligenz, 60 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Überlebensinstinkte

    In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x60%.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 20 Intelligenz, 40 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Lust auf Gemetzel

    Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her und verursachen um x50% erhöhten Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 25 Intelligenz, 55 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Gestärkte Bosheit

    Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 15 Intelligenz, 55 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Innere Bestie

    Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 4.5% verringert, bis maximal 45%. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurückgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 50 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Einengende Ranken

    Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. x150% des Basisschadens zufügen.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 55 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Führung der Ahnen

    Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x40% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 30 Intelligenz, 40 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Ungezähmt

    Wirkt Ihr eine Gefährtenfertigkeit, verursachen Eure Gefährten [5] Sek. lang um x20% erhöhten Schaden, stapelbar bis x80%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Antreiben

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Zurückholen

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Sturmrufer

  • +0.2*100% Schaden des Typs Sturm
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Sturm bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Konzentriert

  • +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Blitzabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Flut

  • +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Hybris

  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Sturmjäger

  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Unterdrückung

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Zerschmetternde Erde

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Irdene Macht

  • +0.2*100% Schaden des Typs Erde
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Erde bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Entschlossenheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Eifrig

  • +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Speerspitze

  • +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Grizzly

  • +0.2*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Kampferprobtes Fell

  • +[5] maximales Leben
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[5] maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Bollwerk

  • 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • +0.065*100% Stählungserzeugung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Bärenhaft

  • +0.03*100% gesamte Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% gesamte Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Wild

  • +0.2*100% Schaden des Typs Werwolf
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Reißer

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ruf der Wildnis

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +[8] max. Geisteskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Wildheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Naturgeboren

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Tödliche Reißzähne

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Wildnis

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.2*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Gestaltwandler

  • +0.2*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Überlegenheit

  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Mut

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Wille der Natur

  • +0.2*100% Schaden des Typs Naturmagie
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Harmonie

  • +0.28*100% Schaden des Typs Kern
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Führung

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Natürliche Einstimmung

  • 0.04*100% Ressourcenerzeugung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Ressourcenerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Spirituelle Kraft

  • +0.28*100% Schaden des Typs Kern
  • +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Urbarmachung

  • +[8] max. Geisteskraft
  • +2 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Spitzenräuber

  • +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Gunst

  • +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Wildheit

  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Eminenz

  • 0.04*100% maximales Leben
  • 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Glückliche Winde

  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Sturm
  • Magischer Knoten
  • +0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.04*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Erde
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear
  • Magischer Knoten
  • +[2.5] maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Stählungserzeugung
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% gesamte Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Werwolf
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Geisteskraft
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • 0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Naturmagie
  • Magischer Knoten
  • +0.028*100% Schaden des Typs Kern
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Ressourcenerzeugung
  • Magischer Knoten
  • +1 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden des Typs Gefährte
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /17
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Antreiben

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Zurückholen

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Vom Blitz getroffen Paragon /25
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Sturm
  • Seltener Knoten
    Sturmrufer

  • +0.2*100% Schaden des Typs Sturm
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Sturm bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Seltener Knoten
    Konzentriert

  • +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Seltener Knoten
    Blitzabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.04*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Seltener Knoten
    Flut

  • +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Legendärer Knoten
    Vom Blitz getroffen

    Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner, bis zu x60%.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 15 Intelligenz, 60 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Hybris

  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Seltener Knoten
    Sturmjäger

  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Irdene Verheerung Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Seltener Knoten
    Unterdrückung

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Irdene Verheerung

    Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x60%.

    Aktueller Bonus: x10%
    Glyphensockel: 15 Stärke, 20 Intelligenz, 60 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Zerschmetternde Erde

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Erde
  • Seltener Knoten
    Irdene Macht

  • +0.2*100% Schaden des Typs Erde
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Erde bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Entschlossenheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Überlebensinstinkte Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Eifrig

  • +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Seltener Knoten
    Speerspitze

  • +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear
  • Seltener Knoten
    Grizzly

  • +0.2*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Überlebensinstinkte

    In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x60%.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 20 Intelligenz, 40 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[2.5] maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • Seltener Knoten
    Kampferprobtes Fell

  • +[5] maximales Leben
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[5] maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Stählungserzeugung
  • Seltener Knoten
    Bollwerk

  • 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • +0.065*100% Stählungserzeugung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% gesamte Rüstung
  • Seltener Knoten
    Bärenhaft

  • +0.03*100% gesamte Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% gesamte Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Lust auf Gemetzel Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Werwolf
  • Seltener Knoten
    Wild

  • +0.2*100% Schaden des Typs Werwolf
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Seltener Knoten
    Reißer

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Geisteskraft
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ruf der Wildnis

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +[8] max. Geisteskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Lust auf Gemetzel

    Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her und verursachen um x50% erhöhten Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 25 Intelligenz, 55 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Wildheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • Gestärkte Bosheit Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Legendärer Knoten
    Gestärkte Bosheit

    Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 15 Intelligenz, 55 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Seltener Knoten
    Naturgeboren

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • Seltener Knoten
    Tödliche Reißzähne

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Antreiben

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Innere Bestie Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Wildnis

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Innere Bestie

    Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 4.5% verringert, bis maximal 45%. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurückgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 50 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.2*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Gestaltwandler

  • +0.2*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Antreiben

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Einengende Ranken Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Überlegenheit

  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Legendärer Knoten
    Einengende Ranken

    Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. x150% des Basisschadens zufügen.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 55 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Naturmagie
  • Seltener Knoten
    Mut

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Wille der Natur

  • +0.2*100% Schaden des Typs Naturmagie
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Führung der Ahnen Paragon /23
    Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.028*100% Schaden des Typs Kern
  • Seltener Knoten
    Harmonie

  • +0.28*100% Schaden des Typs Kern
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Ressourcenerzeugung
  • Seltener Knoten
    Führung

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Natürliche Einstimmung

  • 0.04*100% Ressourcenerzeugung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Ressourcenerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Geisteskraft
  • Seltener Knoten
    Spirituelle Kraft

  • +0.28*100% Schaden des Typs Kern
  • +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Urbarmachung

  • +[8] max. Geisteskraft
  • +2 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +1 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Seltener Knoten
    Entschlossenheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Legendärer Knoten
    Führung der Ahnen

    Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x40% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 30 Intelligenz, 40 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Ungezähmt Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden des Typs Gefährte
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Spitzenräuber

  • +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Gunst

  • +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • Seltener Knoten
    Wildheit

  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Eminenz

  • 0.04*100% maximales Leben
  • 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Ungezähmt

    Wirkt Ihr eine Gefährtenfertigkeit, verursachen Eure Gefährten [5] Sek. lang um x20% erhöhten Schaden, stapelbar bis x80%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Glückliche Winde

  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Entschlossenheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit