Einzigartiger /18
Einzigartiger Axt
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Die Nächte vor dem Vollmond sind manchmal viel gefährlicher als das Ereignis selbst. Der Rausch breitet sich bereits aus, doch die Nacht ist noch dunkel genug, um den Jäger vor den Augen seiner Beute zu verbergen.
Druide
Einzigartiger Streitkolben
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Nur Druiden)
"Diese Waffe dient als Erinnerung an die unbändige Grausamkeit unserer druidischen Vorfahren. Mit jedem Tag, der vergeht, wird mir etwas mehr von ihrer Weisheit zuteil."
-Moreg, Druidengelehrter
-Moreg, Druidengelehrter
Druide
Einzigartiger Stab
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
"Sie lebte schon in Scosglen, lange bevor Fiacla-Géar geboren wurde. Ihre Ziele sind uns allen ein Mysterium. Nähert Euch ihr mit Hochachtung, dann erteilt sie Euch vielleicht ihren Rat."
-Airidah zu Donan
-Airidah zu Donan
Druide
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
Ihr könnt bis zu 10 Felsbrocken gleichzeitig aktiv haben.(Nur Druiden)
Als die hasserfüllte Meute gegen seine Tür hämmerte, umfasste er die pulsierende Scherbe fest und schrie nach Ruhe. Dann öffnete er die Augen, und alles, was er fand, waren Stille und die blutverschmierte Ruine seiner Hütte.
Druide
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Sucht keinen Trost in den Formen des Mondes, Bestienläufer. Sein blasses Licht erweckt klaffenden Hunger. Ruft das Biest, doch zögert nicht. Andernfalls kehrt Ihr nie wieder in Eure eigene Haut zurück.
Druide
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
"Er war kein Opfer des Fluchs – er hat ihn selbst herausgefordert. Als seine Haut aufriss und seine Knochen brachen, ebbte sein Lachen niemals ab."
– Legende des wahnsinnigen Edelmanns
– Legende des wahnsinnigen Edelmanns
Druide
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
Als die Tage der Asche begannen, erinnerte der große Druide Nafain seine Jünger daran, dass nichts – nicht einmal der Verlust ihrer Menschlichkeit – ein zu großes Opfer wäre, um Túr Dúlra vor Astaroths Flammen zu schützen.
Druide
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 40]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
"Der Sturmrufer kehrt Tag für Tag zurück und verlangt, den Baum zu treffen. Er klopft sich auf die Brust, zeigt seine Kräfte und weigert sich, zu glauben, dass er niemals auserkoren wird."
– Auszug aus Gulyas' Tagebuch
– Auszug aus Gulyas' Tagebuch
Druide
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Solange Kataklysmus aktiv ist, erhaltet Ihr unbegrenzte Geisteskraft und verursacht um x[40 – 100]% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
Nur wenige Skalden kennen noch die Björnfangsage, die Geschichte der ersten Bären, die Sanktuario durchstreiften. Die letzte Zeile der Sage lautet: "Wer führt des Björnfangs Zahn, soll fortan werden sein Schlund."
Druide
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.(Nur Druiden)
"Höre, mein Kind, auf die Musik des Sturms. Sie hat ihren eigenen Rhythmus. Ihre eigene Melodie. Höre, wie schön er singt, dann kannst du vielleicht eines Tages in seine Harmonie einstimmen."
– Airidah
– Airidah
Druide
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
"Wurzeln der Großen Eiche, die an der seeseitigen Statue von Vasily sprießen, wachsen in seltenen Fällen um sich selbst geschlungen und werden von wilder Magie durchdrungen."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Druide
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
800 Rüstung
"Der Sturm teilt meinen Zorn, Bruder. Wenn ich rufe, brüllt der Himmel zurück."
-Vasily an Bul-Kathos
-Vasily an Bul-Kathos
Druide
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Das Wirken einer Gestaltwandelfertigkeit verringert diese Zeit um 1 Sek., oder um [2] Sek., wenn Ihr in eine neue Tierform wechselt.(Nur Druiden)
"Ob mit Zähnen, Klauen, Speeren oder Schwertern – schickt diese Bastarde zurück in die Flammen, aus denen sie gekrochen sind! Tränkt den Torf mit ihrem Blut! Für Fiacla-Géar! Für Scosglen!"
-Nafain, während der Tage der Asche
-Nafain, während der Tage der Asche
Druide
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Nur Druiden)
"Bei meiner Geburt atmete ich den Wind und den Sturm ein und sie verliehen mir Leben. Wenn ich sterbe, werde ich ausatmen und dieses Geschenk den Himmeln zurückgeben."
– Tagebuchauszug
– Tagebuchauszug
Druide
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Beschwört Ihr eine Erdrutschsäule innerhalb tektonischer Stacheln, besteht eine Chance von [20 – 30]%, stattdessen zwei zu beschwören.(Nur Druiden)
Als Arreat gespalten wurde, bebte die Welt. Der Druide Aglainn reiste weit, um die Folgen aufzuzeichnen. Voller Trauer über den Fall des großen Bergkönigs riss er die Erde erneut auf.
Druide
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Ein versengter Ehering, der schwach knistert. Er erinnert an einen alten Reim, in dem eine Braut von ihrem Geliebten einen Ring erhält, durch den beide dreifach vom Blitz getroffen werden. Nur die Braut blieb darin unversehrt.
Druide
Einzigartiger Stab
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
"Sie nährte ihre Kinder gut, und ihre Kinder nährten sie." – Sage aus Scosglen
Druide
Einzigartiger Totem
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht um x[10 – 15]% erhöhten Schaden, pro Vergrößerung um weitere x[10 – 15]% erhöht.(Nur Druiden)
Vor langer Zeit legte der Steinklan das Fundament Altkurasts. Sie formten die irdenen Wunder, wurden durch den Krieg mit den Vizjerei jedoch gezwungen, die Meißel gegen Speere zu tauschen. Nun heben sie den Stein nur noch an, um ihn Feinden entgegenzuschleudern.
Druide
Legendärer /52
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Druide, Defensiv, Kodex der Macht
Eure Gefährten können nicht sterben.(Nur Druiden)
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Druide, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gepeinigte Ruinen in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Druide, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Druide, Ressource, Kodex der Macht
Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu 6%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.(Nur Druiden)
Wird freigeschaltet, indem Ihr Grinsendes Labyrinth in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Blindhöhlen in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhle der Wilden in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlies in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Versiegelte Archive in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Matrosenzuflucht in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [30 /3.75|1%+|].(Nur Druiden)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Konklave in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verhallendes Echo in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Anicas Anspruch in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Druide, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Glockenturm von Zakara in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Uferabstieg in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutgetränkter Fels in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Standhafte Kaserne in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Endlose Tore in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterkiefern in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Kathedrale der Kreuzritter in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Eure Blitzschläge verursachen um x20% erhöhten Schaden.(Nur Druiden)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Druide, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Druide, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Druide, Mobilität, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druid Fertigkeiten /25
Erzeugte Geisteskraft: 16
Glückstrefferchance: 35%
Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden 19%.
- Verbesserter Erdspieß: Erdspieß verfügt über eine Chance von 15%, 2.5 Sek. lang zu betäuben.
- Grimmiger Erdspieß: Ihr erhaltet jedes Mal 12% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.12)) als Stählung, wenn Erdspieß betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern Schaden zufügt.
- Wilder Erdspieß: Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.
- Erschütternder Erdspieß: Erzeugt [2] zusätzliche Geisteskraft, wenn Ihr betäubte Gegner trefft. Die Chance, dass Erdspieß betäubt, erhöht sich auf 25%.
Erzeugte Geisteskraft: 15
Glückstrefferchance: 50%
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 28% Schaden zu verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden 28%.
- Verbesserte Klaue: Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um +20% erhöht.
- Grimmige Klaue: Klaue verursacht im Verlauf von 6 Sek. 19.98% Giftschaden.
- Wilde Klaue: Klaue hat eine Chance von 15%, doppelt anzugreifen.
Erzeugte Geisteskraft: 15
Glückstrefferchance:25%
Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 20% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung 20% weniger Schaden verursacht wird.
Ihr erhaltet 3 Sek. lang 15% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
Rang erhöhen:
Schaden 20%.
- Verbesserter Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 15%, alle getroffenen Gegner 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Grimmiger Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 50%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Wilder Sturmschlag: Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
- Stärkender Sturmschlag: Trifft Sturmschlag nur ein Ziel, erzeugt Ihr [2] zusätzliche Geisteskraft.
Erzeugte Geisteskraft:16
Glückstrefferchance: 20%
Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 20%.
- Verbesserte Windschere: Windschere verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Grimmige Windschere: Mit jedem von Windschere getroffenen Gegner erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +5%, bis maximal +20%.
- Wilde Windschere: Windschere verleiht 4 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.
- Gewaltige Windschere: Nachdem Ihr [5]-mal mit Windschere getroffen habt, stößt Eure nächste Windschere das Ziel zurück.
Erzeugte Geisteskraft: 20
Glückstrefferchance:30%
Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 26% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 26%.
- Verbessertes Anfallen: Wenn ein Gegner von Anfallen getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.08)).
- Grimmiges Anfallen: Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um 25%.
- Wildes Anfallen: Anfallen verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 2 Sek. lang niederzuschlagen.
Glückstrefferchance: 25%
Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 92.5% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 92.5%.
- Verbessertes Pulverisieren: Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
- Urtümliches Pulverisieren: Reduziert den verursachten Schaden von Gegnern, die mit Pulverisieren getroffen wurden, 4 Sek. lang um 20%.
- Tobendes Pulverisieren: Pulverisieren verursacht um x75% erhöhten Überwältigungsschaden. Gegner, die von Pulverisieren überwältigt wurden, sind 3 Sek. lang betäubt.
- Tobendes Pulverisieren: Pulverisieren kostet x50% mehr Geisteskraft und verursacht x75% mehr Schaden.
Glückstrefferchance: 8%
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 65% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 65%
- Verbesserter Tornado: Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen.
- Tobender Tornado: Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von 10%, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
- Urtümlicher Tornado: Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden 3 Sek. lang um 8% verlangsamt, bis maximal 40%.
- Unersättlicher Tornado: Gegner haben eine Chance von 5%, alle 0.5 Sekunden in einen Tornado hineingezogen zu werden.
Glückstrefferchance: 15%
Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 74% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden 74%.
- Verbesserter Gewittersturm: Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.
- Tobender Gewittersturm: Gewittersturm erhält 1 zusätzlichen Blitzeinschlag.
- Urtümlicher Gewittersturm: Gewittersturm verfügt über eine Chance von 12%, alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Überdauernder Gewittersturm: Während Ihr Gewittersturm kanalisiert, erhaltet Ihr alle [{0|1|}] Sekunden 5% Eures Lebens als Stählung.
Glückstrefferchance: 20%
Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 52% Schaden.
2. Angriff: Verursacht 72% Schaden.
3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 143% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
1. Angriffsschaden 52%
2. Angriffsschaden 72%
3. Angriffsschaden 143%
2. Angriffsschaden 72%
3. Angriffsschaden 143%
- Verbessertes Zerfetzen: Zerfetzen erhält +30% Angriffsgeschwindigkeit und heilt um 4% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]), wenn ein Ziel getroffen wird.
- Urtümliches Zerfetzen: Der zweite und dritte Angriff von Zerfetzen löst außerdem Stürmen aus. Zusätzlich wird der kritische Trefferschaden von Zerfetzen um x30% erhöht.
- Tobendes Zerfetzen: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 143% Giftschaden.
- VERALTET: VERALTET
Glückstrefferchance: 25%
Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um 120% Schaden zu verursachen.
Beim Kanalisieren wird 20% Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach 0 Sek. bis auf [0 * 100|%|].
Rang erhöhen:
Schaden 120%
- Verbesserte Steinsalve: Der Schaden der letzten Explosion von Steinsalve wird gegen Gegner im anfänglichen Gebiet um x25% erhöht.
- Ursteinsalve: Beim Kanalisieren von Steinsalve sowie für [2] Sek. danach erhaltet Ihr +30% Angriffsgeschwindigkeit.
- Tobende Steinsalve: Steinsalve kostet x66% mehr Geisteskraft und die letzte Explosion der Fertigkeit verursacht x50% mehr Schaden.
Glückstrefferchance: 30%
Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45% Eures maximalen Lebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
Rang erhöhen:
Barrierestärke 45%
- Verbessertes Irdenes Bollwerk: Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.
- Angeborenes Irdenes Bollwerk: Felssplitter fliegen nach außen, wenn Irdenes Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und fügen Gegnern in der Nähe 60% Schaden zu. Dieser Schaden wird um Boni der Barriere erhöht.
- Bewahrendes Irdenes Bollwerk: Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch 18% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.18)) als Stählung.
Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden 4 Sek. lang um 40% verringert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit: 0 Sek.
- Verbessertes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von 22% eures maximalen Lebens (Max(1,0.22)).
- Bewahrendes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um 6% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.06]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.
- Angeborenes Schwächendes Gebrüll: Ihr verursacht um x15% erhöhten Schaden, während Schwächendes Gebrüll aktiv ist.
Glückstrefferchance: 25%
Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 15%.
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
Rang erhöhen:
Reduktion nichtphysischen Schadens 15%
Schaden 30%
Schaden 30%
- Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
- Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
- Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sek. lang um 70% verlangsamt.
Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um 20% Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang erhöhen:
Heilt 20% Leben
- Verbessertes Blutgeheul: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
- Angeborenes Blutgeheul: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
- Bewahrendes Blutgeheul: Blutgeheul erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um +15%.
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht 75% Schaden und stoßt Gegner zurück.
Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich 45% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden 75%
Flächeneinschlagssschaden 45%.
Flächeneinschlagssschaden 45%.
- Verbessertes Niedertrampeln: Niedertrampeln fügt x150% Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um x50% reduziert.
- Natürliches Niedertrampeln: Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.2)) als Stählung.
- Primitives Niedertrampeln: Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
Glückstrefferchance: 22.4238%
Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. 346% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 346%.
- Verbesserter Hurrikan: Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang um 25% verlangsamt.
- Natürlicher Hurrikan: Hurrikan verfügt über eine Chance von 15%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Primitiver Hurrikan: Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen 20% weniger Schaden.
Glückstrefferchance: 4%
Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 70% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 70%.
- Verbesserter Felsbrocken: Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner 3 Sek. lang um 30% verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen 4 Sek. lang betäubt.
- Natürlicher Felsbrocken: Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um +20% erhöht.
- Wilder Felsbrocken: Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um +3%.
Glückstrefferchance: 45%
Passiv: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.
Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden 31%
Aktiver Schaden 300%.
Aktiver Schaden 300%.
- Verbesserte Raben: Ihr habt 6 Sek. lang eine um +8% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.
- Grausame Raben: Gegner, die sich bei der Aktivierung innerhalb des Rabenschwarms befinden, werden 3 Sek. lang verwundbar.
- Brutale Raben: 2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um x40%.
Glückstrefferchance: 28%
Passiv: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 0 Sek. [0*]*100% Giftschaden.
Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 0 Sek. [0*0.63]*100% Schaden.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden [0*]*100%
Aktiver Schaden [0*0.63]*100%.
Aktiver Schaden [0*0.63]*100%.
- Verbesserte Giftranke: Die Dauer von Bewegungsunfähigkeit und Gift durch Giftranke ist um 1 Sek. erhöht.
- Grausame Giftranke: Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.
- Brutale Giftranke: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um +20% bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
Glückstrefferchance: 50%
Passiv: Beschwört 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" Wolfgefährten, die Gegner beißen und 14%{else}14% Schaden verursachen.
Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen, wobei sie unaufhaltsam werden und ihm 200%{else}200% Schaden zufügen.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden 14%{else}14%
Aktiver Schaden 200%{else}200%
Aktiver Schaden 200%{else}200%
- Verbessertes Wolfsrudel: Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
- Brutales Wolfsrudel: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe 3 Sek. lang +25% Angriffsgeschwindigkeit.
- Grausames Wolfsrudel: Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu 40%, Euch Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens zu verleihen (Max(1,0.08)).
Glückstrefferchance: 50%
Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 175.02% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.
Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden 28%
Giftschaden 175.02%.
Giftschaden 175.02%.
- Verbesserte Tollwut: Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer x60% Bonusschaden zu.
- Natürliche Tollwut: Der Ausbreitungsradius von Tollwut wird um 70% erhöht.
- Primitive Tollwut: Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von [4] Sek. anstatt [6] Sek.
Glückstrefferchance: 62%
Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzeinschläge verursachen 115% Schaden.
Rang erhöhen:
Tornadoschaden 46%
Blitzschaden 115%
Abklingzeit 0 Sek.
Blitzschaden 115%
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
- Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzeinschläge machen Gegner 6 Sek. lang verwundbar.
Verwandelt Euch für 10 Sek. in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären und erhaltet x30% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%, bis zu einem Maximum von 75%.
Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek., und wenn Ihr einen Boss überwältigt, um 5 Sek., sie kann jedoch nicht auf über 10 Sek ansteigen.
Rang erhöhen:
Abklingzeit: 0 Sek.
- Oberster Grizzlyzorn: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
- Überlegener Grizzlyzorn: Erhaltet pro Sekunde 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.08)) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
Glückstrefferchance: 7%
Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu 560% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden 560%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberstes Zerreißen: Treffer von Zerreißen heilen um 3% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]); gilt doppelt für kritische Treffer. Der erste Treffer ist garantiert kritisch und verursacht x150% erhöhten Schaden.
- Überlegenes Zerreißen: Wenn Zerreißen kritisch trifft, verursachen Eure Fertigkeiten 10 Sekunden lang x4% erhöhten Schaden, bis zu x40%.
Abklingzeit: 0 Sek.
Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 4 Sek. lang.
Rang erhöhen:
Abklingzeit: 0 Sek.
- Oberstes Versteinern: Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, um x30% erhöhten kritischen Trefferschaden zu. Gegen Bosse ist der Schadensbonus für kritische Treffer auf x50% und seine Dauer auf 7 Sek. erhöht.
- Überlegenes Versteinern: Wird ein von Versteinern betroffener Gegner getötet, verringert dies die Abklingzeit der Fertigkeit um 1 Sek. Wird ein Boss von Versteinern getroffen, verringert sich die Abklingzeit um 10 Sek.
Druid Fertigkeitsbaum /152
Zehengänger
In Werwolfgestalt erhaltet Ihr [4|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werwolfgestalt verlassen habt.
Ranks: 3
Den Elementen ausgesetzt
Glückstreffer: Eure Sturmfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner [1|1|] Sek. lang verwundbar zu machen.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Zusammensetzen
In Werbärgestalt erhaltet Ihr [6|%+|] zusätzliche Heilung aus allen Quellen sowie um [4|%x|] erhöhtes maximales Leben.Ranks: 3
Reichweite der Natur
Fügt entfernten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu. Wenn sie verlangsamt, betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen sind, verdoppelt sich dieser Bonus.Ranks: 3
Überfluss
Basisfertigkeiten erzeugen [6|%x|] mehr Geisteskraft.Ranks: 3
Eisenpelz
In Werbärgestalt erhaltet Ihr [4|%|] Schadensreduktion.Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werbärgestalt verlassen habt.
Ranks: 3
Klarheit
Nachdem Ihr eine Gefährtenfertigkeit gewirkt habt, erhöhen sich Schaden und kritische Trefferchance Eurer nächsten Kern- oder Zornfertigkeit um [5|%x|] und auf bis zu [15|%x|].Ranks: 3
Toxische Klauen
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. [12|%|] des Basisschadens als Giftschaden.Ranks: 3
Dickes Fell
Wenn Ihr betäubt, bewegungsunfähig oder niedergeschlagen werdet, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Entschlossenheit der Natur
Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von [5|%|], Stählung in Höhe von [4.4|%|] Eures maximalen Lebens zu erhalten ([Max(1,0.044)|0|]).Ranks: 3
Wilde Impulse
Eure Kernfertigkeiten kosten [3|%x|] mehr Geisteskraft, aber verursachen [5|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Abwehrhaltung
Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um [5|%+|]. Außerdem erhaltet Ihr [3|%|] Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid.Ranks: 3
Sicherung
Kritische Treffer mit Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von [3|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.03)|0|]).Ranks: 3
Steingardist
Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten [4|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Zorn der Natur
Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 35 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt.Außerdem zählen diese kostenlosen Fertigkeiten sowohl als Erd- wie auch als Sturmfertigkeiten.
Ranks: 1
Felsbrocken
Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [4|%|]
Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 70% Schaden zufügt.
Wilder Felsbrocken
Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um [3|%+|].Brutales Wolfsrudel
Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe 3 Sek. lang [25|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.Grausames Wolfsrudel
Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu [40|%|], Euch Stählung in Höhe von [8|%|] Eures maximalen Lebens zu verleihen ([Max(1,0.08)|0|]).Brutale Giftranke
Eure kritische Trefferchance erhöht sich um [20|%+|] bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.Grausame Giftranke
Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.Brutale Raben
2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um [40|%x|].Raben
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [45|%|]
Passiv: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.
Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
Primitive Tollwut
Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von [4] Sek. anstatt [6] Sek.Primitiver Hurrikan
Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen [20|%|] weniger Schaden.Primitives Niedertrampeln
Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.Bewahrendes Blutgeheul
Blutgeheul erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um [15|%+|].Angeborene Zyklonrüstung
Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.Angeborenes Schwächendes Gebrüll
Ihr verursacht um [15|%x|] erhöhten Schaden, während Schwächendes Gebrüll aktiv ist.Bewahrendes Schwächendes Gebrüll
Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um [6|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.06]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.Bewahrendes Irdenes Bollwerk
Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch [18|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.18)|0|]) als Stählung.Zerfetzen
Geisteskraftkosten: 35Glückstrefferchance: [20|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 52% Schaden.
2. Angriff: Verursacht 72% Schaden.
3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 143% Schaden verursacht.
Urtümlicher Gewittersturm
Gewittersturm verfügt über eine Chance von [12|%|], alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Tobender Tornado
Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von [10|%|], 3 Sek. lang verwundbar zu werden.Tobendes Pulverisieren
Pulverisieren verursacht um [75|x%|] erhöhten Überwältigungsschaden. Gegner, die von Pulverisieren überwältigt wurden, sind 3 Sek. lang betäubt.Wildes Anfallen
Anfallen verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 2 Sek. lang niederzuschlagen.Wilde Windschere
Windschere verleiht 4 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.Wilder Sturmschlag
Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.Wilde Klaue
Klaue hat eine Chance von [15|%|], doppelt anzugreifen.Wilder Erdspieß
Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.Require Points: 33
Schwächendes Gebrüll
Abklingzeit: 0 Sek.Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden 4 Sek. lang um [40|%|] verringert.
Ranks: 5
Giftranke
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [28|%|]
Passiv: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 0 Sek. [0*]*100% Giftschaden.
Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 0 Sek. [0*0.63]*100% Schaden.
Ranks: 5
Windschere
Geisteskraftkosten: 0Erzeugte Geisteskraft:16
Glückstrefferchance: [20|%|]
Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Gewittersturm
Geisteskraftkosten: 15 pro AngriffGlückstrefferchance: [15|%|]
Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 74% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
Ranks: 5
Zerschmetternde Erde
Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Bestialische Raserei
Während des Gestaltwandelns gewährt Werbär um [30|%x|] erhöhten Schaden und Werwolf [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit. Beide Boni halten an, solange Ihr Euch in einer der Tiergestalten befindet, und gehen nach 3 Sek. in Menschengestalt verloren.
Ranks: 1
Wölfische Wildheit
Jeder 3. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht um [70|1%x|] erhöhten Schaden, bei verletzten Gegnern auf [140|1%x|] verdoppelt.Ranks: 1
Bärenkraft
Erhaltet in Werbärgestalt sowie 3 Sek. nach dem Verlassen der Werbärgestalt zusätzlich [30|1%x|] maximales Leben.Wenn Ihr gesund seid, verursacht Ihr um [15|1%x|] erhöhten Schaden und um [45|1%x|] erhöhten Überwältigungsschaden.
Ranks: 1
Nervengift
Vergiftete Gegner werden um [8|%|] verlangsamt.Ranks: 3
Schnellwandlung
Gestaltwandeln in eine neue Tierform gewährt um [1|%x|] erhöhten Schaden, bis zu [6|%x|]. Dieser Bonus geht nach 3 Sek. in Menschengestalt verloren.Ranks: 3
Natürliche Stärke
Gestaltwandeln verleiht Euch Stählung in Höhe von [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Trotz
Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Herz der Wildnis
Maximale Geisteskraft erhöht sich um 3.Ranks: 3
Ruf der Wildnis
Eure Gefährtenfertigkeiten verursachen [12|%x|] Bonusschaden.Ranks: 3
Geladene Atmosphäre
Alle 14 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45% Schaden.Ranks: 3
Provokation
Wenn Ihr mindestens 20 Sek. lang in Werbärgestalt bleibt, wird Eure nächste nichtdefensive Fertigkeit überwältigen.Ranks: 3
Wachsamkeit
Nach der Verwendung einer defensiven Fertigkeit erhaltet Ihr 6 Sek. lang [7|%|] Schadensreduktion.Ranks: 3
Geschärfte Sinne
Während des Gestaltwandelns gewährt Werbär [3|%|] Schadensreduktion und Werwolf [2|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit. Beide Boni halten an, solange Ihr Euch in einer der Tiergestalten befindet, und werden verdoppelt, solange beide aktiv sind. Sie gehen nach 3 Sek. in Menschengestalt verloren.
Ranks: 3
Perfekter Sturm
Von Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen 1 Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner [45|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 1
Irdene Macht
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Erdfertigkeiten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10 %, dass:Eure gesamte Geisteskraft wiederhergestellt wird
Eure Angriffe 5 Sek. lang garantiert kritische Treffer erzielen
Diese Chance erhöht sich um:
10 % für kritische Treffer
10 %, wenn das Ziel betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen ist.
Ranks: 1
Unbändig
Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um [5|%|]. Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verdoppelt sich dieser Effekt.Ranks: 3
Naturkatastrophe
Eure Erdfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.Eure Sturmfertigkeiten fügen betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.
Ranks: 3
Elektroschock
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern Blitzschaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 8 %, sie 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Wenn das Ziel bereits bewegungsunfähig ist, erhöht sich sein erlittener Blitzschaden stattdessen um [7|%x|].
Ranks: 3
Endloser Sturm
Erhöht die Dauer von Hurrikan und Kataklysmus um [5|%x|].Ranks: 3
Resonanz
Naturmagiefertigkeiten verursachen [2|%x|] mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn nach einer Sturmfertigkeit eine Erdfertigkeit gewirkt wird oder nach einer Erdfertigkeit eine Sturmfertigkeit gewirkt wird.Ranks: 3
Raubtierinstinkt
Eure kritische Trefferchance erhöht sich bei Gegnern in der Nähe um [2|%+|].Ranks: 3
Schlechtes Omen
Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10 %, dass ihn auch ein Blitzschlag trifft und ihm 55% Schaden zufügt.Ranks: 3
Kraft der Ahnen
Erhöht Eure nichtphysischen Widerstände um [5|+%|].Ranks: 3
Kreis des Lebens
Naturmagiefertigkeiten, die Geisteskraft verbrauchen, heilen Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).Ranks: 3
Überlegenes Zerreißen
Wenn Zerreißen kritisch trifft, verursachen Eure Fertigkeiten 10 Sekunden lang [4|%x|] erhöhten Schaden, bis zu [40|%x|].Überlegener Grizzlyzorn
Erhaltet pro Sekunde [8|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.08)|0|]) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [62|%|]
Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzeinschläge verursachen 115% Schaden.
Überlegenes Versteinern
Wird ein von Versteinern betroffener Gegner getötet, verringert dies die Abklingzeit der Fertigkeit um 1 Sek. Wird ein Boss von Versteinern getroffen, verringert sich die Abklingzeit um 10 Sek.Oberstes Zerreißen
Treffer von Zerreißen heilen um [3|%|] des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]); gilt doppelt für kritische Treffer. Der erste Treffer ist garantiert kritisch und verursacht [150|%x|] erhöhten Schaden.Grizzlyzorn
Abklingzeit: 0 Sek.Verwandelt Euch für 10 Sek. in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären und erhaltet [30|%x|] Bonusschaden und [20|%|] Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um [3|%|], bis zu einem Maximum von [75|%|].
Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek., und wenn Ihr einen Boss überwältigt, um 5 Sek., sie kann jedoch nicht auf über 10 Sek ansteigen.
Oberster Kataklysmus
Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.Oberstes Versteinern
Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, um [30|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden zu. Gegen Bosse ist der Schadensbonus für kritische Treffer auf [50|%x|] und seine Dauer auf 7 Sek. erhöht.Zerreißen
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [7|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu 560% Schaden.
Ranks: 5
Grizzlyzorn
Abklingzeit: 0 Sek.Verwandelt Euch für 10 Sek. in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären und erhaltet [30|%x|] Bonusschaden und [20|%|] Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um [3|%|], bis zu einem Maximum von [75|%|].
Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek., und wenn Ihr einen Boss überwältigt, um 5 Sek., sie kann jedoch nicht auf über 10 Sek ansteigen.
Ranks: 5
Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [62|%|]
Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzeinschläge verursachen 115% Schaden.
Ranks: 5
Versteinern
Erzeugte Geisteskraft: 100Abklingzeit: 0 Sek.
Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 4 Sek. lang.
Ranks: 5
Tollwut
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [50|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 175.02% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.
Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
Tollwut
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [50|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 175.02% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.
Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
Ranks: 5
Natürliches Niedertrampeln
Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch [20|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.2)|0|]) als Stählung.Zyklonrüstung
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [25|%|]
Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um [15|1%|].
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
Niedertrampeln
Erzeugte Geisteskraft: 40Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: [20|%|]
Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht 75% Schaden und stoßt Gegner zurück.
Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich 45% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Ranks: 5
Wölfe
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [50|%|]
Passiv: Beschwört 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" Wolfgefährten, die Gegner beißen und 14%{else}14% Schaden verursachen.
Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen, wobei sie unaufhaltsam werden und ihm 200%{else}200% Schaden zufügen.
Ranks: 5
Zyklonrüstung
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [25|%|]
Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um [15|1%|].
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
Ranks: 5
Raben
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [45|%|]
Passiv: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.
Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
Ranks: 5
Tobendes Zerfetzen
Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 143% Giftschaden.Natürlicher Hurrikan
Hurrikan verfügt über eine Chance von [15|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Zerfetzen
Geisteskraftkosten: 35Glückstrefferchance: [20|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 52% Schaden.
2. Angriff: Verursacht 72% Schaden.
3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 143% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Hurrikan
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [22.4238|%|]
Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. 346% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Gewittersturm
Geisteskraftkosten: 15 pro AngriffGlückstrefferchance: [15|%|]
Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 74% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
Grimmiges Anfallen
Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um [25|%|].Windschere
Geisteskraftkosten: 0Erzeugte Geisteskraft:16
Glückstrefferchance: [20|%|]
Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
Felsbrocken
Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [4|%|]
Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 70% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Grimmiger Sturmschlag
Sturmschlag verfügt über eine Chance von [50|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Anfallen
Geisteskraftkosten: 0Erzeugte Geisteskraft: 20
Glückstrefferchance:[30|%|]
Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 26% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Sturmschlag
Geisteskraftkosten: 0Erzeugte Geisteskraft: 15
Glückstrefferchance:[25|%|]
Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 20% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung [20|%|] weniger Schaden verursacht wird.
Ihr erhaltet 3 Sek. lang [15|%|] Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
Ranks: 5
Angeborenes Blutgeheul
Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.Klaue
Geisteskraftkosten: 0Erzeugte Geisteskraft: 15
Glückstrefferchance: [50|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 28% Schaden zu verursachen.
Irdenes Bollwerk
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [30|%|]
Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von [45|%|] Eures maximalen Lebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
Irdenes Bollwerk
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [30|%|]
Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von [45|%|] Eures maximalen Lebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
Ranks: 5
Blutgeheul
Erzeugte Geisteskraft: 20Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [20|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Ranks: 5
Ranks: 5
Erdspieß
Geisteskraftkosten: 0Erzeugte Geisteskraft: 16
Glückstrefferchance: [35|%|]
Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
Klaue
Geisteskraftkosten: 0Erzeugte Geisteskraft: 15
Glückstrefferchance: [50|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 28% Schaden zu verursachen.
Ranks: 5
Pulverisieren
Geisteskraftkosten: 35Glückstrefferchance: [25|%|]
Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 92.5% Schaden zu.
Urtümlicher Tornado
Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden 3 Sek. lang um [8|%|] verlangsamt, bis maximal [40|%|].Pulverisieren
Geisteskraftkosten: 35Glückstrefferchance: [25|%|]
Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 92.5% Schaden zu.
Ranks: 5
Erdspieß
Geisteskraftkosten: 0Erzeugte Geisteskraft: 16
Glückstrefferchance: [35|%|]
Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
Ranks: 5
Tornado
Geisteskraftkosten: 40Glückstrefferchance: [8|%|]
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 65% Schaden verursacht.
Verbesserte Klaue
Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um [20|%+|] erhöht.Anfallen
Geisteskraftkosten: 0Erzeugte Geisteskraft: 20
Glückstrefferchance:[30|%|]
Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 26% Schaden verursacht.
Verbesserter Erdspieß
Erdspieß verfügt über eine Chance von [15|%|], [2.5|1|] Sek. lang zu betäuben.Verbesserte Windschere
Windschere verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.Verbesserter Sturmschlag
Sturmschlag verfügt über eine Chance von [15|%|], alle getroffenen Gegner [2.5|1|] Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Tornado
Geisteskraftkosten: 40Glückstrefferchance: [8|%|]
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 65% Schaden verursacht.
Verbesserter Gewittersturm
Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.Verbessertes Zerfetzen
Zerfetzen erhält [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und heilt um [4|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]), wenn ein Ziel getroffen wird.Verbessertes Pulverisieren
Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.Verbesserte Zyklonrüstung
Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sek. lang um [70|%|] verlangsamt.Verbessertes Irdenes Bollwerk
Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.Verbessertes Schwächendes Gebrüll
Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von [22|%|] eures maximalen Lebens ([Max(1,0.22)|0|]).Blutgeheul
Erzeugte Geisteskraft: 20Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [20|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Verbesserte Giftranke
Die Dauer von Bewegungsunfähigkeit und Gift durch Giftranke ist um 1 Sek. erhöht.Verbessertes Wolfsrudel
Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern [25|%x|] mehr Schaden zu.Verbesserte Raben
Ihr habt 6 Sek. lang eine um [8|%+|] erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.Verbesserter Hurrikan
Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang um [25|%|] verlangsamt.Verbesserter Felsbrocken
Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner 3 Sek. lang um [30|%|] verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen 4 Sek. lang betäubt.Verbesserte Tollwut
Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer [60|%x|] Bonusschaden zu.Verbessertes Niedertrampeln
Niedertrampeln fügt [150|%x|] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um [50|%x|] reduziert.Vergiften
Ihr und Eure Gefährten erhalten [10|%x|] Bonus auf kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner.Ranks: 3
Steinsalve
Geisteskraftkosten: 30Glückstrefferchance: [25|%|]
Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um 120% Schaden zu verursachen.
Beim Kanalisieren wird 20% Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach [0|1|] Sek. bis auf [0 * 100|%|].
Ranks: 5
Steinsalve
Geisteskraftkosten: 30Glückstrefferchance: [25|%|]
Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um 120% Schaden zu verursachen.
Beim Kanalisieren wird 20% Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach [0|1|] Sek. bis auf [0 * 100|%|].
Tobende Steinsalve
Steinsalve kostet [66|%x|] mehr Geisteskraft und die letzte Explosion der Fertigkeit verursacht [50|%x|] mehr Schaden.Ursteinsalve
Beim Kanalisieren von Steinsalve sowie für [2] Sek. danach erhaltet Ihr [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.Eins mit der Natur
Eure Gefährtenfertigkeiten erhalten jeweils [1] Gefährten zusätzlich und verursachen um [60|x%|] erhöhten Schaden.Erhaltet den passiven Effekt von Raben, Wölfe und Giftranke.
Ranks: 1
Menschlichkeit
In Menschengestalt verursacht Ihr um [5|x%|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Katastrophe
Ihr verursacht nach dem Wirken einer Ultimativen Fertigkeit [8] Sek. lang um [5|x%|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Wilde Eignung
Ihr verursacht um [3|%x|] erhöhten Schaden, während Ihr gesund seid, und um [3|%x|] erhöhten Schaden, während Ihr über [100|%|] Bewegungsgeschwindigkeit habt. Diese Boni sind stapelbar.Ranks: 3
Rückschlag
Ihr verursacht nach dem Wirken einer Defensiven Fertigkeit 5 Sek. lang um [4|%x|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Paragon /113
Legendärer Knoten
Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Vom Blitz getroffen
Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 15 Intelligenz, 60 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: x10%
Irdene Verheerung
Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: x10%
Glyphensockel: 15 Stärke, 20 Intelligenz, 60 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x60%.
Überlebensinstinkte
In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x60%.
Glyphensockel: 5 Stärke, 20 Intelligenz, 40 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her und verursachen um x50% erhöhten Schaden.
Lust auf Gemetzel
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her und verursachen um x50% erhöhten Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 25 Intelligenz, 55 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
Gestärkte Bosheit
Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 15 Intelligenz, 55 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 4.5% verringert, bis maximal 45%. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurückgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.
Innere Bestie
Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 4.5% verringert, bis maximal 45%. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurückgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 50 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. x150% des Basisschadens zufügen.
Einengende Ranken
Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. x150% des Basisschadens zufügen.
Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 55 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Führung der Ahnen
Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 30 Intelligenz, 40 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wirkt Ihr eine Gefährtenfertigkeit, verursachen Eure Gefährten [5] Sek. lang um x20% erhöhten Schaden, stapelbar bis x80%.
Ungezähmt
Wirkt Ihr eine Gefährtenfertigkeit, verursachen Eure Gefährten [5] Sek. lang um x20% erhöhten Schaden, stapelbar bis x80%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Willenskraft
Antreiben
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Willenskraft
Zurückholen
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Sturm +10 Willenskraft
Sturmrufer
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Sturm bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe +10 Willenskraft
Konzentriert
Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
Blitzabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Flut
Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner +0.06*100% erhaltene Heilung
Hybris
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.02*100% kritische Trefferchance +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Sturmjäger
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +0.3*100% kritischer Trefferschaden
Unterdrückung
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +10 Willenskraft
Zerschmetternde Erde
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Erde +10 Willenskraft
Irdene Macht
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Erde bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Entschlossenheit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden im gesunden Zustand +[30] Rüstung
Eifrig
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner 0.04*100% maximales Leben
Speerspitze
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear +10 Willenskraft
Grizzly
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[5] maximales Leben +10 Willenskraft
Kampferprobtes Fell
Bonus: Zusätzlich +[5] maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid +0.065*100% Stählungserzeugung
Bollwerk
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% gesamte Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Bärenhaft
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% gesamte Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Werwolf +10 Willenskraft
Wild
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Willenskraft
Reißer
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +[8] max. Geisteskraft
Ruf der Wildnis
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Wildheit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet +0.06*100% erhaltene Heilung
Naturgeboren
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet +10 Willenskraft
Tödliche Reißzähne
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +0.06*100% erhaltene Heilung
Wildnis
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.2*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln +10 Willenskraft
Gestaltwandler
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.05*100% Glückstrefferchance 0.04*100% maximales Leben
Überlegenheit
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Mut
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Naturmagie +10 Willenskraft
Wille der Natur
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Willenskraft
Verwüstung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.28*100% Schaden des Typs Kern +10 Willenskraft
Harmonie
Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Willenskraft
Führung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% Ressourcenerzeugung 0.04*100% maximales Leben
Natürliche Einstimmung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Ressourcenerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.28*100% Schaden des Typs Kern +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Spirituelle Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[8] max. Geisteskraft +2 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
Urbarmachung
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden des Typs Gefährte +10 Willenskraft
Spitzenräuber
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden des Typs Gefährte +10 Willenskraft
Gunst
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
[0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte +[30] Rüstung
Wildheit
Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner
Eminenz
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.05*100% Glückstrefferchance +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Glückliche Winde
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Sturm
Magischer Knoten
+0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.04*100% Schaden gegen entfernte Gegner
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Erde
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear
Magischer Knoten
+[2.5] maximales Leben
Magischer Knoten
0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+0.0163*100% Stählungserzeugung
Magischer Knoten
+0.0075*100% gesamte Rüstung
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Werwolf
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Magischer Knoten
+[0.8] max. Geisteskraft
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Naturmagie
Magischer Knoten
+0.028*100% Schaden des Typs Kern
Magischer Knoten
0.01*100% Ressourcenerzeugung
Magischer Knoten
+1 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden des Typs Gefährte
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte
Magischer Knoten
0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /17
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Willenskraft
Antreiben
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Willenskraft
Zurückholen
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Vom Blitz getroffen Paragon /25
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Sturm
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Sturm +10 Willenskraft
Sturmrufer
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Sturm bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Seltener Knoten
+0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe +10 Willenskraft
Konzentriert
Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
Blitzabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.04*100% Schaden gegen entfernte Gegner
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Seltener Knoten
+0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Flut
Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Legendärer Knoten
Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Vom Blitz getroffen
Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 15 Intelligenz, 60 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner +0.06*100% erhaltene Heilung
Hybris
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Seltener Knoten
+0.02*100% kritische Trefferchance +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Sturmjäger
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Irdene Verheerung Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +0.3*100% kritischer Trefferschaden
Unterdrückung
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: x10%
Irdene Verheerung
Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: x10%
Glyphensockel: 15 Stärke, 20 Intelligenz, 60 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +10 Willenskraft
Zerschmetternde Erde
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Erde
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Erde +10 Willenskraft
Irdene Macht
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Erde bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Entschlossenheit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Überlebensinstinkte Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden im gesunden Zustand +[30] Rüstung
Eifrig
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner 0.04*100% maximales Leben
Speerspitze
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear +10 Willenskraft
Grizzly
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden in folgender Gestalt: Bear bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x60%.
Überlebensinstinkte
In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x60%.
Glyphensockel: 5 Stärke, 20 Intelligenz, 40 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[2.5] maximales Leben
Magischer Knoten
0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
Seltener Knoten
+[5] maximales Leben +10 Willenskraft
Kampferprobtes Fell
Bonus: Zusätzlich +[5] maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.0163*100% Stählungserzeugung
Seltener Knoten
0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid +0.065*100% Stählungserzeugung
Bollwerk
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.0075*100% gesamte Rüstung
Seltener Knoten
+0.03*100% gesamte Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Bärenhaft
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% gesamte Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Lust auf Gemetzel Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Werwolf
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Werwolf +10 Willenskraft
Wild
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Willenskraft
Reißer
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Magischer Knoten
+[0.8] max. Geisteskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +[8] max. Geisteskraft
Ruf der Wildnis
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her und verursachen um x50% erhöhten Schaden.
Lust auf Gemetzel
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her und verursachen um x50% erhöhten Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 25 Intelligenz, 55 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Wildheit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
Gestärkte Bosheit Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Legendärer Knoten
Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
Gestärkte Bosheit
Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 15 Intelligenz, 55 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet +0.06*100% erhaltene Heilung
Naturgeboren
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet +10 Willenskraft
Tödliche Reißzähne
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Vergiftet bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Willenskraft
Antreiben
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Innere Bestie Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +0.06*100% erhaltene Heilung
Wildnis
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 4.5% verringert, bis maximal 45%. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurückgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.
Innere Bestie
Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 4.5% verringert, bis maximal 45%. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurückgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 50 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.2*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln +10 Willenskraft
Gestaltwandler
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Gestaltwandeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Willenskraft
Antreiben
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Einengende Ranken Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.05*100% Glückstrefferchance 0.04*100% maximales Leben
Überlegenheit
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Legendärer Knoten
Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. x150% des Basisschadens zufügen.
Einengende Ranken
Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. x150% des Basisschadens zufügen.
Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 55 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Naturmagie
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Mut
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Naturmagie +10 Willenskraft
Wille der Natur
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Willenskraft
Verwüstung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Führung der Ahnen Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.028*100% Schaden des Typs Kern
Seltener Knoten
+0.28*100% Schaden des Typs Kern +10 Willenskraft
Harmonie
Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
0.01*100% Ressourcenerzeugung
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Willenskraft
Führung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% Ressourcenerzeugung 0.04*100% maximales Leben
Natürliche Einstimmung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% Ressourcenerzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[0.8] max. Geisteskraft
Seltener Knoten
+0.28*100% Schaden des Typs Kern +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Spirituelle Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[8] max. Geisteskraft +2 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
Urbarmachung
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+1 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Entschlossenheit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Legendärer Knoten
Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Führung der Ahnen
Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x40% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 30 Intelligenz, 40 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Ungezähmt Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden des Typs Gefährte
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden des Typs Gefährte +10 Willenskraft
Spitzenräuber
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden des Typs Gefährte +10 Willenskraft
Gunst
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
Seltener Knoten
[0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte +[30] Rüstung
Wildheit
Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Gefährte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner
Eminenz
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Legendärer Knoten
Wirkt Ihr eine Gefährtenfertigkeit, verursachen Eure Gefährten [5] Sek. lang um x20% erhöhten Schaden, stapelbar bis x80%.
Ungezähmt
Wirkt Ihr eine Gefährtenfertigkeit, verursachen Eure Gefährten [5] Sek. lang um x20% erhöhten Schaden, stapelbar bis x80%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.05*100% Glückstrefferchance +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Glückliche Winde
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Glückstrefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Entschlossenheit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit