Einzigartiger /13
Einzigartiger Axt
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [622 – 933] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Die Nächte vor dem Vollmond sind manchmal viel gefährlicher als das Ereignis selbst. Der Rausch breitet sich bereits aus, doch die Nacht ist noch dunkel genug, um den Jäger vor den Augen seiner Beute zu verbergen.
Benötigt Stufe 60
Druide/Druidin
Einzigartiger Streitkolben
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [622 – 933] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Diese Waffe dient als Erinnerung an die unbändige Grausamkeit unserer druidischen Vorfahren. Mit jedem Tag, der vergeht, wird mir etwas mehr von ihrer Weisheit zuteil."
-Moreg, Druidengelehrter
-Moreg, Druidengelehrter
Benötigt Stufe 60
Druide/Druidin
Einzigartiger Stab
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,369 – 2,053] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
"Sie lebte schon in Scosglen, lange bevor Fiacla-Géar geboren wurde. Ihre Ziele sind uns allen ein Mysterium. Nähert Euch ihr mit Hochachtung, dann erteilt sie Euch vielleicht ihren Rat."
-Airidah zu Donan
-Airidah zu Donan
Benötigt Stufe 60
Druide/Druidin
Einzigartiger Amulett
725 Gegenstandsmacht
Als die hasserfüllte Meute gegen seine Tür hämmerte, umfasste er die pulsierende Scherbe fest und schrie nach Ruhe. Dann öffnete er die Augen, und alles, was er fand, waren Stille und die blutverschmierte Ruine seiner Hütte.
Benötigt Stufe 60
Druide/Druidin
Einzigartiger Brustschutz
725 Gegenstandsmacht
1268 Rüstung
"Er war kein Opfer des Fluchs – er hat ihn selbst herausgefordert. Als seine Haut aufriss und seine Knochen brachen, ebbte sein Lachen niemals ab."
-Legende des wahnsinnigen Edelmanns
-Legende des wahnsinnigen Edelmanns
Benötigt Stufe 50
Druide/Druidin
Einzigartiger Brustschutz
725 Gegenstandsmacht
1268 Rüstung
Als die Tage der Asche begannen, erinnerte der große Druide Nafain seine Jünger daran, dass nichts – nicht einmal der Verlust ihrer Menschlichkeit – ein zu großes Opfer wäre, um Túr Dúlra vor Astaroths Flammen zu schützen.
Benötigt Stufe 50
Druide/Druidin
Einzigartiger Handschuhe
725 Gegenstandsmacht
362 Rüstung
Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 20]% erhöhten Schaden.
"Der Sturmrufer kehrt Tag für Tag zurück und verlangt, den Baum zu treffen. Er klopft sich auf die Brust, zeigt seine Kräfte und weigert sich, zu glauben, dass er niemals auserkoren wird."
– Auszug aus Gulyas' Tagebuch
– Auszug aus Gulyas' Tagebuch
Benötigt Stufe 60
Druide/Druidin
Einzigartiger Handschuhe
725 Gegenstandsmacht
362 Rüstung
Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 20]% erhöhten Schaden.
Benötigt Stufe 50
Druide/Druidin
Einzigartiger Kopfschutz
725 Gegenstandsmacht
906 Rüstung
Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.
"Höre, mein Kind, auf die Musik des Sturms. Sie hat ihren eigenen Rhythmus. Ihre eigene Melodie. Höre, wie schön er singt, dann kannst du vielleicht eines Tages in seine Harmonie einstimmen."
-Airidah
-Airidah
Benötigt Stufe 60
Druide/Druidin
Einzigartiger Kopfschutz
725 Gegenstandsmacht
906 Rüstung
"Wurzeln der Großen Eiche, die an der seeseitigen Statue von Vasily sprießen, wachsen in seltenen Fällen um sich selbst geschlungen und werden von wilder Magie durchdrungen."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Benötigt Stufe 50
Druide/Druidin
Einzigartiger Beinschutz
725 Gegenstandsmacht
725 Rüstung
"Der Sturm teilt meinen Zorn, Bruder. Wenn ich rufe, brüllt der Himmel zurück."
-Vasily an Bul-Kathos
-Vasily an Bul-Kathos
Benötigt Stufe 60
Druide/Druidin
Einzigartiger ItemType/Ring
725 Gegenstandsmacht
Werwolf: Eure nächste nicht-ultimative Werbärfertigkeit kostet keine Ressourcen und hat keine Abklingzeit.
Werbär: Eure nächste Werwolffertigkeit verleiht Euch Heilung, wenn der erste Schaden verursacht wird.
"Ob mit Zähnen, Klauen, Speeren oder Schwertern – schickt diese Bastarde zurück in die Flammen, aus denen sie gekrochen sind! Tränkt den Torf mit ihrem Blut! Für Fiacla-Géar! Für Scosglen!"
-Nafain, während der Tage der Asche
-Nafain, während der Tage der Asche
Benötigt Stufe 50
Druide/Druidin
Einzigartiger ItemType/Ring
725 Gegenstandsmacht
"Bei meiner Geburt atmete ich den Wind und den Sturm ein und sie verliehen mir Leben. Wenn ich sterbe, werde ich ausatmen und dieses Geschenk den Himmeln zurückgeben."
– Tagebuchauszug
– Tagebuchauszug
Benötigt Stufe 50
Druide/Druidin
Legendärer /47
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der verschwommenen Bestie
Druide/Druidin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gepeinigte Ruinen in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Grinsendes Labyrinth in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Blindhöhlen in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhle der Wilden in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Versiegelte Archive in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Matrosenzuflucht in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [[30 – 45] /3.75|1%+|].
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verhallendes Echo in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Seismischer
Druide/Druidin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der zertrampelten Erde
Druide/Druidin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Anicas Anspruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Ausbalancierter
Druide/Druidin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
des Nachbebens
Druide/Druidin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Glockenturm von Zakara in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Uferabstieg in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutgetränkter Fels in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Standhafte Kaserne in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Endlose Tore in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
des Wildzorns
Druide/Druidin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterkiefern in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Kathedrale der Kreuzritter in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Sturmjagender
Druide/Druidin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Runenbindender
Druide/Druidin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Sturmgewaltiger
Druide/Druidin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Symbiotischer
Druide/Druidin, Vielseitigkeit
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Erdschützender
Druide/Druidin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
der aufgebrachten Winde
Druide/Druidin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
des Mondzorns
Druide/Druidin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der ungebändigten Bestie
Druide/Druidin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der unausweichlichen Macht
Druide/Druidin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Druid Fertigkeiten /24
Erzeugte Geisteskraft: 16
Glückstrefferchance: 35%
Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden 19%.
- Verbesserter Erdspieß: Erdspieß verfügt über eine Chance von 15%, 2.5 Sek. lang zu betäuben.
- Grimmiger Erdspieß: Ihr erhaltet jedes Mal 12% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.12)) als Stählung, wenn Erdspieß betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern Schaden zufügt.
- Wilder Erdspieß: Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.
Glückstrefferchance: 50%
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 25% Schaden zu verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden 25%.
- Verbesserte Klaue: Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um +15% erhöht.
- Grimmige Klaue: Klaue verursacht im Verlauf von 6 Sek. 19.98% Giftschaden.
- Wilde Klaue: Klaue hat eine Chance von 15%, doppelt anzugreifen.
Glückstrefferchance: 25%
Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 20% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung 20% weniger Schaden verursacht wird.
Ihr erhaltet 3 Sek. lang 15% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
Rang erhöhen:
Schaden 20%.
- Verbesserter Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 15%, alle getroffenen Gegner 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
- Grimmiger Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 50%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Wilder Sturmschlag: Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
Glückstrefferchance: 20%
Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 20%.
- Verbesserte Windschere: Windschere verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Grimmige Windschere: Mit jedem von Windschere getroffenen Gegner erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +5%, bis maximal +20%.
- Wilde Windschere: Windschere verleiht 4 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.
Glückstrefferchance: 30%
Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 24% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 24%.
- Verbessertes Anfallen: Wenn ein Gegner von Anfallen getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.05)).
- Grimmiges Anfallen: Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um 25%.
- Wildes Anfallen: Anfallen verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 2 Sek. lang niederzuschlagen.
Glückstrefferchance: 25%
Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 50% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 50%.
- Verbessertes Pulverisieren: Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
- Urtümliches Pulverisieren: Reduziert den verursachten Schaden von Gegnern, die mit Pulverisieren getroffen wurden, 4 Sek. lang um 20%.
- Tobendes Pulverisieren: Gegner, die von Pulverisieren überwältigt wurden, sind 2 Sek. lang betäubt.
Glückstrefferchance: 8%
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 35% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 35%
- Verbesserter Tornado: Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen.
- Tobender Tornado: Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von 10%, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
- Urtümlicher Tornado: Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden 3 Sek. lang um 8% verlangsamt, bis maximal 40%.
Glückstrefferchance: 15%
Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 40% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden 40%.
- Verbesserter Gewittersturm: Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.
- Tobender Gewittersturm: Gewittersturm erhält 1 zusätzlichen Blitzschlag.
- Urtümlicher Gewittersturm: Gewittersturm verfügt über eine Chance von 12%, alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
Glückstrefferchance: 20%
Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 25% Schaden.
2. Angriff: Verursacht 35% Schaden.
3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 70% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
1. Angriffsschaden 25%
2. Angriffsschaden 35%
3. Angriffsschaden 70%
2. Angriffsschaden 35%
3. Angriffsschaden 70%
- Verbessertes Zerfetzen: Zerfetzen erhält +30% Angriffsgeschwindigkeit und heilt um 2% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), wenn ein Ziel getroffen wird.
- Urtümliches Zerfetzen: Der zweite und dritte Angriff von Zerfetzen löst außerdem Stürmen aus. Zusätzlich wird der kritische Trefferschaden von Zerfetzen um x30% erhöht.
- Tobendes Zerfetzen: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 70% Giftschaden.
Glückstrefferchance: 30%
Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45% Eures Basislebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
Rang erhöhen:
Barrierestärke 45%
- Verbessertes Irdenes Bollwerk: Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.
- Angeborenes Irdenes Bollwerk: Felssplitter fliegen nach außen, wenn Irdenes Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und fügen Gegnern in der Nähe 30% Schaden zu. Dieser Schaden wird um Boni der Barriere erhöht.
- Bewahrendes Irdenes Bollwerk: Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch 18% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.18)) als Stählung.
Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden 4 Sek. lang um 70% verringert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit: 0 Sek.
- Verbessertes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von 22% eures maximalen Lebens (Max(1,0.22)).
- Bewahrendes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um 4% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.04]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.
- Angeborenes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verlangsamt außerdem Gegner um 65%, solange die Fertigkeit anhält.
Glückstrefferchance: 25%
Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 10%.
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
Rang erhöhen:
Reduktion nichtphysischen Schadens 10%
Schaden 30%
Schaden 30%
- Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
- Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
- Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sek. lang um 70% verlangsamt.
Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um 20% Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Rang erhöhen:
Heilt 20% Leben
- Verbessertes Blutgeheul: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
- Angeborenes Blutgeheul: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
- Bewahrendes Blutgeheul: Blutgeheul erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um +15%.
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 20%
Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht 75% Schaden und stoßt Gegner zurück.
Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich 45% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden 75%
Flächeneinschlagssschaden 45%.
Flächeneinschlagssschaden 45%.
- Verbessertes Niedertrampeln: Niedertrampeln fügt x150% Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um x50% reduziert.
- Natürliches Niedertrampeln: Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.2)) als Stählung.
- Primitives Niedertrampeln: Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
Glückstrefferchance: 22.4238%
Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. 134% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 134%.
- Verbesserter Hurrikan: Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang um 25% verlangsamt.
- Natürlicher Hurrikan: Hurrikan verfügt über eine Chance von 15%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Primitiver Hurrikan: Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen 20% weniger Schaden.
Glückstrefferchance: 4%
Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 46% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 46%.
- Verbesserter Felsbrocken: Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner 3 Sek. lang um 30% verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen 4 Sek. lang betäubt.
- Natürlicher Felsbrocken: Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um +20% erhöht.
- Wilder Felsbrocken: Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um +3%.
Glückstrefferchance: 45%
Passiv: 1 |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.
Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden 31%
Aktiver Schaden 300%.
Aktiver Schaden 300%.
- Verbesserte Raben: Ihr habt 6 Sek. lang eine +8% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.
- Grausame Raben: Gegner, die sich bei der Aktivierung innerhalb des Rabenschwarms befinden, werden 3 Sek. lang verwundbar.
- Brutale Raben: 2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um x40%.
Glückstrefferchance: 28%
Passiv: 1 |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 6 Sek. 47% Giftschaden.
Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 2 Sek. 126% Schaden.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden 47%
Aktiver Schaden 126%.
Aktiver Schaden 126%.
- Verbesserte Giftranke: Die Bewegungsunfähigkeit von Giftranke hält 1 Sek. länger an.
- Grausame Giftranke: Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.
- Brutale Giftranke: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um +20% bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
Glückstrefferchance: 50%
Passiv: Beschwört 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und 14% Schaden verursachen.
Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen und ihm 200% Schaden zuzufügen.
Rang erhöhen:
Passiver Schaden 14%
Aktiver Schaden 200%.
Aktiver Schaden 200%.
- Verbessertes Wolfsrudel: Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
- Brutales Wolfsrudel: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe 3 Sek. lang +25% Angriffsgeschwindigkeit.
- Grausames Wolfsrudel: Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu 40%, Euch Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens zu verleihen (Max(1,0.08)).
Glückstrefferchance: 50%
Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 139.98% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.
Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
Rang erhöhen:
Anfänglicher Schaden 28%
Giftschaden 139.98%.
Giftschaden 139.98%.
- Verbesserte Tollwut: Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer x60% Bonusschaden zu.
- Natürliche Tollwut: Tollwut verbreitet sich 50% schneller.
- Primitive Tollwut: Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von [4] Sek. anstatt [6] Sek.
Glückstrefferchance: 63.9702%
Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzschläge verursachen 95% Schaden.
- Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
- Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner 6 Sek. lang verwundbar.
Verwandelt Euch 10 Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet x20% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%.
Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.
Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe 0*100% Schaden und werden 6 Sek. lang um 50% verlangsamt.
- Oberster Grizzlyzorn: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
- Überlegener Grizzlyzorn: Erhaltet pro Sekunde 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.08)) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
Glückstrefferchance: 7%
Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu 460% Schaden.
- Oberstes Zerreißen: Treffer von Zerreißen heilen um 3% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]); gilt doppelt für kritische Treffer.
- Überlegenes Zerreißen: Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht x150% mehr Schaden.
Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 3 Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, x30% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf x50% und seine Dauer auf 6 Sek. erhöht.
- Oberstes Versteinern: Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
- Überlegenes Versteinern: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
Druid Fertigkeitsbaum /143
Zehengänger
In Werwolfgestalt erhaltet Ihr [3|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werwolfgestalt verlassen habt.
Ranks: 3
Den Elementen ausgesetzt
Glückstreffer: Eure Sturmfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner [1|1|] Sek. lang verwundbar zu machen.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Zusammensetzen
In Werbärgestalt erhaltet Ihr [6|%+|] zusätzliche Heilung aus allen Quellen.Ranks: 3
Reichweite der Natur
Fügt entfernten Gegnern [3|%x|] mehr Schaden zu. Wenn sie verlangsamt, betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen sind, verdoppelt sich dieser Bonus.Ranks: 3
Überfluss
Basisfertigkeiten erzeugen [6|%x|] mehr Geisteskraft.Ranks: 3
Eisenpelz
In Werbärgestalt erhaltet Ihr [3|%|] Schadensreduktion.Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werbärgestalt verlassen habt.
Ranks: 3
Klarheit
Erhaltet 2 Geisteskraft, wenn Ihr Menschengestalt annehmt.Ranks: 3
Toxische Klauen
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. [7.5|%|] des Basisschadens als Giftschaden.Ranks: 3
Dickes Fell
Wenn Ihr betäubt, bewegungsunfähig oder niedergeschlagen werdet, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Entschlossenheit der Natur
Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von [5|%|], Stählung in Höhe von [4.4|%|] Eures maximalen Lebens zu erhalten ([Max(1,0.044)|0|]).Ranks: 3
Wilde Impulse
Eure Kernfertigkeiten kosten [3|%x|] mehr Geisteskraft, aber verursachen [5|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Abwehrhaltung
Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um [5|%+|].Ranks: 3
Sicherung
Kritische Treffer mit Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von [2.2|%|] Eures Basislebens ([Max(1,0.022)|0|]).Ranks: 3
Steingardist
Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten [4|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Zorn der Natur
Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 30 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt.Außerdem zählen diese kostenlosen Fertigkeiten sowohl als Erd- wie auch als Sturmfertigkeiten.
Ranks: 1
Felsbrocken
Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [4|%|]
Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 46% Schaden zufügt.
Wilder Felsbrocken
Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um [3|%+|].Brutales Wolfsrudel
Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe 3 Sek. lang [25|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.Grausames Wolfsrudel
Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu [40|%|], Euch Stählung in Höhe von [8|%|] Eures maximalen Lebens zu verleihen ([Max(1,0.08)|0|]).Brutale Giftranke
Eure kritische Trefferchance erhöht sich um [20|%+|] bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.Grausame Giftranke
Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.Brutale Raben
2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um [40|%x|].Raben
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [45|%|]
Passiv: 1 |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.
Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
Primitive Tollwut
Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von [4] Sek. anstatt [6] Sek.Primitiver Hurrikan
Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen [20|%|] weniger Schaden.Primitives Niedertrampeln
Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.Bewahrendes Blutgeheul
Blutgeheul erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um [15|%+|].Angeborene Zyklonrüstung
Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.Angeborenes Schwächendes Gebrüll
Schwächendes Gebrüll verlangsamt außerdem Gegner um [65|%|], solange die Fertigkeit anhält.Bewahrendes Schwächendes Gebrüll
Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um [4|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.04]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.Bewahrendes Irdenes Bollwerk
Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch [18|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.18)|0|]) als Stählung.Zerfetzen
Geisteskraftkosten: 35Glückstrefferchance: [20|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 25% Schaden.
2. Angriff: Verursacht 35% Schaden.
3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 70% Schaden verursacht.
Urtümlicher Gewittersturm
Gewittersturm verfügt über eine Chance von [12|%|], alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Tobender Tornado
Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von [10|%|], 3 Sek. lang verwundbar zu werden.Tobendes Pulverisieren
Gegner, die von Pulverisieren überwältigt wurden, sind 2 Sek. lang betäubt.Wildes Anfallen
Anfallen verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 2 Sek. lang niederzuschlagen.Wilde Windschere
Windschere verleiht 4 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.Wilder Sturmschlag
Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.Wilde Klaue
Klaue hat eine Chance von [15|%|], doppelt anzugreifen.Wilder Erdspieß
Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.Require Points: 33
Schwächendes Gebrüll
Abklingzeit: 0 Sek.Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden 4 Sek. lang um [70|%|] verringert.
Ranks: 5
Giftranke
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [28|%|]
Passiv: 1 |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 6 Sek. 47% Giftschaden.
Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 2 Sek. 126% Schaden.
Ranks: 5
Windschere
Erzeugte Geisteskraft: 16Glückstrefferchance: [20|%|]
Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Gewittersturm
Geisteskraftkosten: 15 pro AngriffGlückstrefferchance: [15|%|]
Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 40% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
Ranks: 5
Zerschmetternde Erde
Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Bestialische Raserei
Nach 2 Sek. in Werwolfgestalt erhaltet Ihr 15 Sek. lang [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit. Nach 2 Sek. in Werbärgestalt verursacht Ihr 15 Sek. lang [50|%x|] mehr Schaden.
Ranks: 1
Wölfische Wildheit
Jeder 6. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht [70|%x|] erhöhten Schaden, bei verletzten Gegnern auf [140|%x|] erhöht.Ranks: 1
Bärenkraft
Erhaltet in Werbärgestalt sowie 3 Sek. nach dem Verlassen der Werbärgestalt zusätzlich [20|%x|] maximales Leben.Wenn Ihr gesund seid, verursacht Ihr [30|%x|] erhöhten Schaden und [30|%x|] erhöhten Überwältigungsschaden.
Ranks: 1
Nervengift
Vergiftete Gegner werden um [8|%|] verlangsamt.Ranks: 3
Schnellwandlung
Wenn eine Gestaltwandelfertigkeit Euch eine andere Gestalt verleiht, verursacht sie [7|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Natürliche Stärke
Gestaltwandeln verleiht Euch Stählung in Höhe von [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Trotz
Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Herz der Wildnis
Maximale Geisteskraft erhöht sich um 3.Ranks: 3
Ruf der Wildnis
Eure Gefährtenfertigkeiten verursachen [10|%x|] Bonusschaden.Ranks: 3
Geladene Atmosphäre
Alle 14 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45% Schaden.Ranks: 3
Provokation
Wenn Ihr mindestens 24 Sek. lang in Werbärgestalt bleibt, wird Eure nächste nichtdefensive Fertigkeit überwältigen.Ranks: 3
Wachsamkeit
Nach der Verwendung einer defensiven Fertigkeit erhaltet Ihr 6 Sek. lang [5|%|] Schadensreduktion.Ranks: 3
Geschärfte Sinne
Bei der Verwandlung in einen Werwolf oder Werbären erhaltet Ihr 5 Sek. lang [4|%|] Schadensreduktion gegen Elitegegner.Ranks: 3
Perfekter Sturm
Von Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen 1 Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner [20|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 1
Irdene Macht
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Erdfertigkeiten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 5 %, dass:Eure gesamte Geisteskraft wiederhergestellt wird
Eure Angriffe 5 Sek. lang garantiert kritische Treffer erzielen
Diese Chance erhöht sich um:
10 % für kritische Treffer
10 %, wenn das Ziel betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen ist.
Ranks: 1
Unbändig
Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um [5|%|]. Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verdoppelt sich dieser Effekt.Ranks: 3
Naturkatastrophe
Eure Erdfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.Eure Sturmfertigkeiten fügen betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.
Ranks: 3
Elektroschock
Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern Blitzschaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 8 %, sie 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Wenn das Ziel bereits bewegungsunfähig ist, erhöht sich sein erlittener Blitzschaden stattdessen um [7|%x|].
Ranks: 3
Endloser Sturm
Erhöht die Dauer von Hurrikan und Kataklysmus um [5|%x|].Ranks: 3
Resonanz
Naturmagiefertigkeiten verursachen [2|%x|] mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn nach einer Sturmfertigkeit eine Erdfertigkeit gewirkt wird oder nach einer Erdfertigkeit eine Sturmfertigkeit gewirkt wird.Ranks: 3
Raubtierinstinkt
Eure kritische Trefferchance erhöht sich bei Gegnern in der Nähe um [2|%+|].Ranks: 3
Schlechtes Omen
Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10 %, dass ihn auch ein Blitzschlag trifft und ihm 55% Schaden zufügt.Ranks: 3
Kraft der Ahnen
Erhöht Eure nichtphysischen Widerstände um [5|+%|].Ranks: 3
Kreis des Lebens
Naturmagiefertigkeiten, die Geisteskraft verbrauchen, heilen Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).Ranks: 3
Überlegenes Zerreißen
Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht [150|%x|] mehr Schaden.Überlegener Grizzlyzorn
Erhaltet pro Sekunde [8|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.08)|0|]) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [63.9702|%|]
Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzschläge verursachen 95% Schaden.
Überlegenes Versteinern
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.Oberstes Zerreißen
Treffer von Zerreißen heilen um [3|%|] des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]); gilt doppelt für kritische Treffer.Grizzlyzorn
Abklingzeit: 0 Sek.Verwandelt Euch 10 Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet [20|%x|] Bonusschaden und [20|%|] Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um [3|%|].
Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.
Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe 0*100% Schaden und werden 6 Sek. lang um [50|%|] verlangsamt.
Oberster Kataklysmus
Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.Oberstes Versteinern
Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.Zerreißen
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [7|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu 460% Schaden.
Ranks: 5
Grizzlyzorn
Abklingzeit: 0 Sek.Verwandelt Euch 10 Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet [20|%x|] Bonusschaden und [20|%|] Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um [3|%|].
Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.
Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe 0*100% Schaden und werden 6 Sek. lang um [50|%|] verlangsamt.
Ranks: 5
Kataklysmus
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [63.9702|%|]
Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzschläge verursachen 95% Schaden.
Ranks: 5
Versteinern
Abklingzeit: 0 Sek.Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 3 Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, [30|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu.
Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf [50|%x|] und seine Dauer auf 6 Sek. erhöht.
Ranks: 5
Tollwut
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [50|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 139.98% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.
Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
Tollwut
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [50|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 139.98% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.
Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
Ranks: 5
Natürliches Niedertrampeln
Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch [20|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.2)|0|]) als Stählung.Zyklonrüstung
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [25|%|]
Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um [10|1%|].
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
Niedertrampeln
Erzeugte Geisteskraft: 40Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: [20|%|]
Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht 75% Schaden und stoßt Gegner zurück.
Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich 45% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Ranks: 5
Wölfe
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [50|%|]
Passiv: Beschwört 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und 14% Schaden verursachen.
Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen und ihm 200% Schaden zuzufügen.
Ranks: 5
Zyklonrüstung
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [25|%|]
Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um [10|1%|].
Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
Ranks: 5
Raben
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [45|%|]
Passiv: 1 |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.
Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
Ranks: 5
Tobendes Zerfetzen
Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 70% Giftschaden.Natürlicher Hurrikan
Hurrikan verfügt über eine Chance von [15|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Zerfetzen
Geisteskraftkosten: 35Glückstrefferchance: [20|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 25% Schaden.
2. Angriff: Verursacht 35% Schaden.
3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 70% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Hurrikan
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [22.4238|%|]
Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. 134% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Gewittersturm
Geisteskraftkosten: 15 pro AngriffGlückstrefferchance: [15|%|]
Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 40% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
Grimmiges Anfallen
Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um [25|%|].Windschere
Erzeugte Geisteskraft: 16Glückstrefferchance: [20|%|]
Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
Felsbrocken
Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [4|%|]
Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 46% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Grimmiger Sturmschlag
Sturmschlag verfügt über eine Chance von [50|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Anfallen
Erzeugte Geisteskraft: 20Glückstrefferchance: [30|%|]
Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 24% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Sturmschlag
Erzeugte Geisteskraft: 15Glückstrefferchance: [25|%|]
Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 20% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung [20|%|] weniger Schaden verursacht wird.
Ihr erhaltet 3 Sek. lang [15|%|] Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
Ranks: 5
Angeborenes Blutgeheul
Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.Klaue
Erzeugte Geisteskraft: 15Glückstrefferchance: [50|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 25% Schaden zu verursachen.
Irdenes Bollwerk
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [30|%|]
Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von [45|%|] Eures Basislebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
Irdenes Bollwerk
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [30|%|]
Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von [45|%|] Eures Basislebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
Ranks: 5
Blutgeheul
Erzeugte Geisteskraft: 20Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [20|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Ranks: 5
Ranks: 5
Erdspieß
Abklingzeit: [0|1|] Sek.Erzeugte Geisteskraft: 16
Glückstrefferchance: [35|%|]
Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
Klaue
Erzeugte Geisteskraft: 15Glückstrefferchance: [50|%|]
Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 25% Schaden zu verursachen.
Ranks: 5
Pulverisieren
Geisteskraftkosten: 35Glückstrefferchance: [25|%|]
Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 50% Schaden zu.
Urtümlicher Tornado
Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden 3 Sek. lang um [8|%|] verlangsamt, bis maximal [40|%|].Pulverisieren
Geisteskraftkosten: 35Glückstrefferchance: [25|%|]
Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 50% Schaden zu.
Ranks: 5
Erdspieß
Abklingzeit: [0|1|] Sek.Erzeugte Geisteskraft: 16
Glückstrefferchance: [35|%|]
Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
Ranks: 5
Tornado
Geisteskraftkosten: 40Glückstrefferchance: [8|%|]
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 35% Schaden verursacht.
Verbesserte Klaue
Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um [15|%+|] erhöht.Anfallen
Erzeugte Geisteskraft: 20Glückstrefferchance: [30|%|]
Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 24% Schaden verursacht.
Verbesserter Erdspieß
Erdspieß verfügt über eine Chance von [15|%|], [2.5|1|] Sek. lang zu betäuben.Verbesserte Windschere
Windschere verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.Verbesserter Sturmschlag
Sturmschlag verfügt über eine Chance von [15|%|], alle getroffenen Gegner [2.5|1|] Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Tornado
Geisteskraftkosten: 40Glückstrefferchance: [8|%|]
Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 35% Schaden verursacht.
Verbesserter Gewittersturm
Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.Verbessertes Zerfetzen
Zerfetzen erhält [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und heilt um [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), wenn ein Ziel getroffen wird.Verbessertes Pulverisieren
Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.Verbesserte Zyklonrüstung
Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sek. lang um [70|%|] verlangsamt.Verbessertes Irdenes Bollwerk
Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.Verbessertes Schwächendes Gebrüll
Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von [22|%|] eures maximalen Lebens ([Max(1,0.22)|0|]).Blutgeheul
Erzeugte Geisteskraft: 20Abklingzeit: 0 Sek.
Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [20|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Verbesserte Giftranke
Die Bewegungsunfähigkeit von Giftranke hält 1 Sek. länger an.Verbessertes Wolfsrudel
Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern [25|%x|] mehr Schaden zu.Verbesserte Raben
Ihr habt 6 Sek. lang eine [8|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.Verbesserter Hurrikan
Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang um [25|%|] verlangsamt.Verbesserter Felsbrocken
Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner 3 Sek. lang um [30|%|] verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen 4 Sek. lang betäubt.Verbesserte Tollwut
Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer [60|%x|] Bonusschaden zu.Verbessertes Niedertrampeln
Niedertrampeln fügt [150|%x|] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um [50|%x|] reduziert.Vergiften
Ihr und Eure Gefährten erhalten [10|%x|] Bonus auf kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner.Ranks: 3
Paragon /103
Legendärer Knoten
Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Vom Blitz getroffen
Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 17 Intelligenz, 50 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x40%.
Aktueller Bonus: x10%
Irdene Verheerung
Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x40%.
Aktueller Bonus: x10%
Glyphensockel: 10 Stärke, 15 Intelligenz, 50 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x50%.
Überlebensinstinkte
In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x50%.
Glyphensockel: 27 Intelligenz, 35 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her.
Lust auf Gemetzel
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her.
Glyphensockel: 5 Stärke, 25 Intelligenz, 50 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
Gestärkte Bosheit
Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 50 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 5 Sek. lang um 30% verringert, bis maximal 10%.
Innere Bestie
Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 5 Sek. lang um 30% verringert, bis maximal 10%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 32 Intelligenz, 45 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. 120% des Basisschadens zufügen.
Einengende Ranken
Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. 120% des Basisschadens zufügen.
Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 50 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x30% mehr Schaden.
Führung der Ahnen
Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x30% mehr Schaden.
Glyphensockel: 32 Intelligenz, 40 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden +10 Willenskraft
Antreiben
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Willenskraft
Entschlossenheit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[100] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm +10 Willenskraft
Sturmrufer
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
[0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind +10 Willenskraft
Hybris
Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz 0.06*100% maximales Leben
Blitzabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
Flut
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Sturmjäger
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
Unterdrückung
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten +10 Willenskraft
Irdene Macht
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[100] Rüstung 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
Zerschmetternde Erde
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +[100] Rüstung
Eifrig
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] Rüstung
Speerspitze
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonus_RareMajor +10 Willenskraft
Grizzly
Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.02*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt +10 Willenskraft
Kampferprobtes Fell
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.04*100% Stählungserzeugung +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Bollwerk
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär +0.45*100}% Überwältigungsschaden
Bärenhaft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf +10 Willenskraft
Wild
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.04*100% erhaltene Heilung +10 Willenskraft
Regenerativ
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +[8] max. Geisteskraft
Ruf der Wildnis
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf +0.15*100% kritischer Trefferschaden
Wildheit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift 0.04*100% maximales Leben
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +[100] Rüstung
Giftkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns +0.1*100% Schaden des Typs Gift
Toxischer Fluch
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns DamageBonusToElite_RareMinor
Umstürzen
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns +10 Willenskraft
Tödliche Reißzähne
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 Willenskraft
Naturgeboren
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
Verwüstung
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.1*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln +10 Willenskraft
Gestaltwandler
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Willenskraft
Unbeugsamkeit
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[100] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 0.04*100% maximales Leben
Überlegenheit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie DamageBonusToElite_RareMinor
Verwüstung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie +10 Willenskraft
Wille der Natur
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +10 Willenskraft
Mut
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern +10 Willenskraft
Harmonie
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[8] max. Geisteskraft 0.04*100% maximales Leben
Natürliche Einstimmung
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
Spirituelle Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[8] max. Geisteskraft +2 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
Urbarmachung
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm
Magischer Knoten
[0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
DamageBonusToVulnerable_Magic
Magischer Knoten
+0.02*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde
Magischer Knoten
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusToHealthy_Magic
Magischer Knoten
DamageBonus_Magic
Magischer Knoten
+0.005*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
Magischer Knoten
+0.01*100% Stählungserzeugung
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär
Magischer Knoten
+0.045*100}% Überwältigungsschaden
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf
Magischer Knoten
+0.01*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Magischer Knoten
+[0.8] max. Geisteskraft
Magischer Knoten
0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Gift
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
DamageReductionFromDotted_Magic
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
Magischer Knoten
+0.014*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
Magischer Knoten
+1 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /17
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden +10 Willenskraft
Antreiben
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Willenskraft
Entschlossenheit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[100] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Vom Blitz getroffen Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm +10 Willenskraft
Sturmrufer
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
[0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
Seltener Knoten
[0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind +10 Willenskraft
Hybris
Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz 0.06*100% maximales Leben
Blitzabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
Flut
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Legendärer Knoten
Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Vom Blitz getroffen
Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 17 Intelligenz, 50 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
DamageBonusToVulnerable_Magic
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Sturmjäger
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Irdene Verheerung Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
Magischer Knoten
+0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
Unterdrückung
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Legendärer Knoten
Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x40%.
Aktueller Bonus: x10%
Irdene Verheerung
Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x40%.
Aktueller Bonus: x10%
Glyphensockel: 10 Stärke, 15 Intelligenz, 50 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Willenskraft
Entschlossenheit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten +10 Willenskraft
Irdene Macht
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
+[100] Rüstung 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
Zerschmetternde Erde
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Überlebensinstinkte Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Seltener Knoten
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +[100] Rüstung
Eifrig
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Seltener Knoten
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] Rüstung
Speerspitze
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
DamageBonusToHealthy_Magic
Magischer Knoten
DamageBonus_Magic
Seltener Knoten
DamageBonus_RareMajor +10 Willenskraft
Grizzly
Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Legendärer Knoten
In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x50%.
Überlebensinstinkte
In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x50%.
Glyphensockel: 27 Intelligenz, 35 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.005*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
Magischer Knoten
+0.01*100% Stählungserzeugung
Seltener Knoten
+0.02*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt +10 Willenskraft
Kampferprobtes Fell
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Seltener Knoten
+0.04*100% Stählungserzeugung +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Bollwerk
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär
Magischer Knoten
+0.045*100}% Überwältigungsschaden
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär +0.45*100}% Überwältigungsschaden
Bärenhaft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Lust auf Gemetzel Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf
Magischer Knoten
+0.01*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf +10 Willenskraft
Wild
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+0.04*100% erhaltene Heilung +10 Willenskraft
Regenerativ
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Magischer Knoten
+[0.8] max. Geisteskraft
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +[8] max. Geisteskraft
Ruf der Wildnis
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Legendärer Knoten
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her.
Lust auf Gemetzel
Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her.
Glyphensockel: 5 Stärke, 25 Intelligenz, 50 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf +0.15*100% kritischer Trefferschaden
Wildheit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
Gestärkte Bosheit Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Legendärer Knoten
Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
Gestärkte Bosheit
Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 50 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift 0.04*100% maximales Leben
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +[100] Rüstung
Giftkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Gift
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns +0.1*100% Schaden des Typs Gift
Toxischer Fluch
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns DamageBonusToElite_RareMinor
Umstürzen
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns +10 Willenskraft
Tödliche Reißzähne
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
DamageReductionFromDotted_Magic
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 Willenskraft
Naturgeboren
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Innere Bestie Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Seltener Knoten
+[100] Rüstung 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
Verwüstung
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.1*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 5 Sek. lang um 30% verringert, bis maximal 10%.
Innere Bestie
Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 5 Sek. lang um 30% verringert, bis maximal 10%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 32 Intelligenz, 45 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[100] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln +10 Willenskraft
Gestaltwandler
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Willenskraft
Unbeugsamkeit
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Einengende Ranken Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[100] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 0.04*100% maximales Leben
Überlegenheit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
Legendärer Knoten
Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. 120% des Basisschadens zufügen.
Einengende Ranken
Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. 120% des Basisschadens zufügen.
Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 50 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie DamageBonusToElite_RareMinor
Verwüstung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie +10 Willenskraft
Wille der Natur
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +10 Willenskraft
Mut
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Führung der Ahnen Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+0.014*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern +10 Willenskraft
Harmonie
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[0.8] max. Geisteskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Willenskraft
Entschlossenheit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[8] max. Geisteskraft 0.04*100% maximales Leben
Natürliche Einstimmung
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
Spirituelle Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[8] max. Geisteskraft +2 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
Urbarmachung
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+1 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Legendärer Knoten
Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x30% mehr Schaden.
Führung der Ahnen
Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x30% mehr Schaden.
Glyphensockel: 32 Intelligenz, 40 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit