Einzigartiger /13
Einzigartiger Axt
725 Gegenstandsmacht

856 Schaden pro Sekunde
  • [622 – 933] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_LowLife
  • +[0.02 – 0.048] Leben beim Töten eines Gegners
  • Erhaltet 2 Sek. lang Verstohlenheit, wenn Ihr Gegner mit Zerfetzen tötet. Wenn Ihr Verstohlenheit mit einem Angriff verlasst, erhaltet Ihr Hinterhalt, wodurch [1 – 2.5] Sek. lang kritische Treffer garantiert sind.
  • Die Nächte vor dem Vollmond sind manchmal viel gefährlicher als das Ereignis selbst. Der Rausch breitet sich bereits aus, doch die Nacht ist noch dunkel genug, um den Jäger vor den Augen seiner Beute zu verbergen.
    Benötigt Stufe 60
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Streitkolben
    725 Gegenstandsmacht

    856 Schaden pro Sekunde
    • [622 – 933] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +52.5}% Überwältigungsschaden

  • +[21 – 35]% Schaden in folgender Gestalt: [0.21 – 0.35]
  • +[7 – 14]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[1.4 – 2] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten
  • Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe [412.5 – 825] Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um 10% erhöht.
  • "Diese Waffe dient als Erinnerung an die unbändige Grausamkeit unserer druidischen Vorfahren. Mit jedem Tag, der vergeht, wird mir etwas mehr von ihrer Weisheit zuteil."
    -Moreg, Druidengelehrter
    Benötigt Stufe 60
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Stab
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,369 – 2,053] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +17.5% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.175

  • Damage_to_Near
  • +[5 – 12]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: [0.05 – 0.12]
  • +[10.5 – 17.5]% nichtphysischer Schaden
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • Klaue ist jetzt eine Sturmfertigkeit und wirkt außerdem Sturmschlag, der [120 – 150]% des normalen Schadens verursacht.
  • "Sie lebte schon in Scosglen, lange bevor Fiacla-Géar geboren wurde. Ihre Ziele sind uns allen ein Mysterium. Nähert Euch ihr mit Hochachtung, dann erteilt sie Euch vielleicht ihren Rat."
    -Airidah zu Donan
    Benötigt Stufe 60
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Amulett
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten
  • [7 – 14]% Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • [5 – 12]% Ressourcenerzeugung
  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • Felsbrocken zu wirken, während Hurrikan aktiv ist, lässt Eure Felsbrocken um Euch herum rotieren.
  • Als die hasserfüllte Meute gegen seine Tür hämmerte, umfasste er die pulsierende Scherbe fest und schrie nach Ruhe. Dann öffnete er die Augen, und alles, was er fand, waren Stille und die blutverschmierte Ruine seiner Hütte.
    Benötigt Stufe 60
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Brustschutz
    725 Gegenstandsmacht

    1268 Rüstung
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden
  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • DamageReduction_Poisoned
  • +[4.4 – 10]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Die Werwolfgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +3 Ränge für alle Werwolffertigkeiten.
  • "Er war kein Opfer des Fluchs – er hat ihn selbst herausgefordert. Als seine Haut aufriss und seine Knochen brachen, ebbte sein Lachen niemals ab."
    -Legende des wahnsinnigen Edelmanns
    Benötigt Stufe 50
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Brustschutz
    725 Gegenstandsmacht

    1268 Rüstung
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Physisch
  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] Überwältigungsschaden
  • +[4.9 – 10.5]% Stählungserzeugung
  • +[25.5 – 46.5]% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
  • Die Werbärgestalt ist jetzt Eure wahre Gestalt, und Ihr erhaltet +3 Ränge für alle Werbärfertigkeiten.
  • Als die Tage der Asche begannen, erinnerte der große Druide Nafain seine Jünger daran, dass nichts – nicht einmal der Verlust ihrer Menschlichkeit – ein zu großes Opfer wäre, um Túr Dúlra vor Astaroths Flammen zu schützen.
    Benötigt Stufe 50
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[9.5 – 16.5]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

    Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 20]% erhöhten Schaden.
  • "Der Sturmrufer kehrt Tag für Tag zurück und verlangt, den Baum zu treffen. Er klopft sich auf die Brust, zeigt seine Kräfte und weigert sich, zu glauben, dass er niemals auserkoren wird."
    – Auszug aus Gulyas' Tagebuch
    Benötigt Stufe 60
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[19 – 40]% Widerstand gegen Blitz
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Jedes Mal, wenn der Gewittersturm wächst, erhöht sich der Schaden zusätzlich um 1.

    Kritische Treffer von Gewittersturm lassen den Blitz zweimal einschlagen und verursachen so x[10 – 20]% erhöhten Schaden.
  • Benötigt Stufe 50
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Kopfschutz
    725 Gegenstandsmacht

    906 Rüstung
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden in folgender Gestalt: [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[[5 – 13]] max. Geisteskraft
  • +[19 – 40]% Widerstand gegen Gift
  • Glückstreffer: Sturmfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [15 – 25]%, Euch 4 Geisteskraft zu verleihen.

    Eure Sturmfertigkeiten sind jetzt auch Werwolffertigkeiten.
  • "Höre, mein Kind, auf die Musik des Sturms. Sie hat ihren eigenen Rhythmus. Ihre eigene Melodie. Höre, wie schön er singt, dann kannst du vielleicht eines Tages in seine Harmonie einstimmen."
    -Airidah
    Benötigt Stufe 60
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Kopfschutz
    725 Gegenstandsmacht

    906 Rüstung
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden in folgender Gestalt: [0.105 – 0.175]
  • +[[42 – 63]}|1%|] Überwältigungsschaden
  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • +[19 – 40]% Widerstand gegen Blitz
  • Eure Erdfertigkeiten sind jetzt auch Werbärfertigkeiten und verleihen Euch  Stählung.
  • "Wurzeln der Großen Eiche, die an der seeseitigen Statue von Vasily sprießen, wachsen in seltenen Fällen um sich selbst geschlungen und werden von wilder Magie durchdrungen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Benötigt Stufe 50
    Druide/Druidin
    Einzigartiger Beinschutz
    725 Gegenstandsmacht

    725 Rüstung
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • PetMoveSpeed_Druid
  • [3.1 – 7.3]% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • +[4 – 5] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [4 – 5]
  • Eure Wolfgefährten sind von der Kraft des Sturms erfüllt, verursachen Blitzschaden und erhalten die Fertigkeit Sturmgeheul.
  • "Der Sturm teilt meinen Zorn, Bruder. Wenn ich rufe, brüllt der Himmel zurück."
    -Vasily an Bul-Kathos
    Benötigt Stufe 60
    Druide/Druidin
    Einzigartiger ItemType/Ring
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Y% Widerstand gegen Blitz

  • +[14 – 28]% Schaden in folgender Gestalt: [0.14 – 0.28]
  • +[1.8 – 5]% kritische Trefferchance
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T1_N1_HeightenedSenses_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T4_N1_Quickshift_Greater_UNIQUE_S2Rebalance
  • Erhaltet einen Bonus, wenn Ihr mit einer Gestaltwandelfertigkeit tötet:
    Werwolf: Eure nächste nicht-ultimative Werbärfertigkeit kostet keine Ressourcen und hat keine Abklingzeit.
    Werbär: Eure nächste Werwolffertigkeit verleiht Euch  Heilung, wenn der erste Schaden verursacht wird.
  • "Ob mit Zähnen, Klauen, Speeren oder Schwertern – schickt diese Bastarde zurück in die Flammen, aus denen sie gekrochen sind! Tränkt den Torf mit ihrem Blut! Für Fiacla-Géar! Für Scosglen!"
    -Nafain, während der Tage der Asche
    Benötigt Stufe 50
    Druide/Druidin
    Einzigartiger ItemType/Ring
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Y% Widerstand gegen Blitz

  • Damage_to_Near
  • +[4.9 – 10.5]% Willenskraft
  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • [4.4 – 10]% Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
  • Wirkt Ihr 5 Sekunden, nachdem Ihr dies bereits zuvor getan habt, erneut eine ultimative Fertigkeit, zieht Ihr entfernte Gegner heran und fügt ihnen [Affix_Flat_Value_1] physischen Schaden zu. Dieser Schaden wird pro 1 Willenskraft-Punkt(e) um x1% erhöht.
  • "Bei meiner Geburt atmete ich den Wind und den Sturm ein und sie verliehen mir Leben. Wenn ich sterbe, werde ich ausatmen und dieses Geschenk den Himmeln zurückgeben."
    – Tagebuchauszug
    Benötigt Stufe 50
    Druide/Druidin
    Legendärer /47
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [577.5 – 660] Blitzschaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Grizzlyzorn ist jetzt eine Werwolf-Fertigkeit und verwandelt Euch in einen Todeswerwolf. Todeswerwölfe erhalten +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit und [[15 – 25]*2|%|] Geisteskraftkostenreduktion anstatt Schadensreduktion. Zusätzlich heilt Euch das Töten von Gegnern um 10% Eures maximalen Lebens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten x[16 – 26]% Bonusschaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 40 Geisteskraft und verursacht [100 – 120]% des normalen Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der verschwommenen Bestie
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen x[20 – 40]% erhöhten Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit x[30 – 40]% mehr Geisteskraft und verursacht x[30 – 40]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gepeinigte Ruinen in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass Ihr 3 Geisteskraft erhaltet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [7 – 12]%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grinsendes Labyrinth in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um x[10 – 18]% erhöht, solange er aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blindhöhlen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um [25 – 50]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhle der Wilden in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten x[30 – 40]% mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlies in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um [Affix_Value_2] Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versiegelte Archive in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 577.5 Schaden zufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Matrosenzuflucht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um x[30 – 45]%.

    Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [[30 – 45] /3.75|1%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort [120 – 150]% des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Konklave in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr  Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verhallendes Echo in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Seismischer
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Erdspieß verursacht x[35 – 50]% erhöhten Schaden, erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von [[1 – 2]||] Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der zertrampelten Erde
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die [70 – 80]% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe [20 – 30]% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Anicas Anspruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Ausbalancierter
    Druide/Druidin, Ressource
  • Erhöht Eure maximale Geisteskraft um [60 – 80] und Eure Geisteskrafterzeugung um x20%, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Nachbebens
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich [6 – 12]% Bonusschaden pro Treffer.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. [288.75 – 412.5] Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Glockenturm von Zakara in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu x[20 – 30]% mehr Schaden basierend auf Eurer Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uferabstieg in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg [60 – 100]% des Schadens zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen x[90 – 115]% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um +[5 – 10]%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kernfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten x[6 – 10]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutgetränkter Fels in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [10 – 15]% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Standhafte Kaserne in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2 – 4] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um [1 – 5] Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um x10% erhöht (bis zu einem Maximum von 200%), wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Endlose Tore in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Wildzorns
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Gefährten erhalten ebenfalls die Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterkiefern in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kathedrale der Kreuzritter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Sturmjagender
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Tornado verfolgt bis zu [1 – 3] Ziele.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Runenbindender
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch [1 – 2] Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der 1155 Blitzschaden verursacht. Die Dauer kann durch zusätzliche kritische Treffer verlängert werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Sturmgewaltiger
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Symbiotischer
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um [3 – 5] Sek. verringert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Erdschützender
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von [15 – 25]%, bis maximal 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [10 – 20]% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärfertigkeit x[30 – 50]% mehr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um [0.3 – 0.6] Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    der aufgebrachten Winde
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn sich [8 – 13] Gegner in Eurer Nähe befinden, wirkt Ihr automatisch Zyklonrüstung. Dieser Effekt kann nur einmal alle [10 – 20] Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Mondzorns
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 5 %, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch [20 – 30] Sek. lang zur Seite steht. Gegen Bosse ist dieser Effekt ein Glückstreffer. Zusätzlich erhaltet Ihr +3 Ränge auf Wölfe.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der ungebändigten Bestie
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn Ihr von einem Betäubungs-, Einfrier- oder Niederschlagen-Effekt getroffen werdet, besteht eine Chance von [40 – 60]% %, dass automatisch 1 Sek. lang Grizzlyzorn aktiviert wird.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der unausweichlichen Macht
    Druide/Druidin, Ressource
  • Während Ihr eine aktive ultimative Fertigkeit habt, werden bis zu [30 – 50] entfernte Gegner zu Euch herangezogen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druid Fertigkeiten /24
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Erzeugte Geisteskraft: 16
    Glückstrefferchance: 35%
    Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 19%.

    • Verbesserter Erdspieß: Erdspieß verfügt über eine Chance von 15%, 2.5 Sek. lang zu betäuben.
    • Grimmiger Erdspieß: Ihr erhaltet jedes Mal 12% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.12)) als Stählung, wenn Erdspieß betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern Schaden zufügt.
    • Wilder Erdspieß: Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.
    Erzeugte Geisteskraft: 15
    Glückstrefferchance: 50%
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 25% Schaden zu verursachen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 25%.

    • Verbesserte Klaue: Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um +15% erhöht.
    • Grimmige Klaue: Klaue verursacht im Verlauf von 6 Sek. 19.98% Giftschaden.
    • Wilde Klaue: Klaue hat eine Chance von 15%, doppelt anzugreifen.
    Erzeugte Geisteskraft: 15
    Glückstrefferchance: 25%
    Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 20% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung 20% weniger Schaden verursacht wird.

    Ihr erhaltet 3 Sek. lang 15% Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 20%.

    • Verbesserter Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 15%, alle getroffenen Gegner 2.5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    • Grimmiger Sturmschlag: Sturmschlag verfügt über eine Chance von 50%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Wilder Sturmschlag: Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
    Erzeugte Geisteskraft: 16
    Glückstrefferchance: 20%
    Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 20%.

    • Verbesserte Windschere: Windschere verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Grimmige Windschere: Mit jedem von Windschere getroffenen Gegner erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +5%, bis maximal +20%.
    • Wilde Windschere: Windschere verleiht 4 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Glückstrefferchance: 30%
    Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 24% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 24%.

    • Verbessertes Anfallen: Wenn ein Gegner von Anfallen getroffen wird, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von 5% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.05)).
    • Grimmiges Anfallen: Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um 25%.
    • Wildes Anfallen: Anfallen verfügt über eine Chance von 20%, Gegner 2 Sek. lang niederzuschlagen.
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: 25%
    Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 50% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Schaden 50%.

    • Verbessertes Pulverisieren: Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
    • Urtümliches Pulverisieren: Reduziert den verursachten Schaden von Gegnern, die mit Pulverisieren getroffen wurden, 4 Sek. lang um 20%.
    • Tobendes Pulverisieren: Gegner, die von Pulverisieren überwältigt wurden, sind 2 Sek. lang betäubt.
    Geisteskraftkosten: 40
    Glückstrefferchance: 8%
    Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 35% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 35%

    • Verbesserter Tornado: Jedes Mal, wenn Ihr Tornado wirkt, besteht eine Chance von 20%, einen zusätzlichen Tornado zu erschaffen.
    • Tobender Tornado: Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von 10%, 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
    • Urtümlicher Tornado: Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden 3 Sek. lang um 8% verlangsamt, bis maximal 40%.
    Geisteskraftkosten: 15 pro Angriff
    Glückstrefferchance: 15%
    Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 40% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
    Rang erhöhen:
    Schaden 40%.

    • Verbesserter Gewittersturm: Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.
    • Tobender Gewittersturm: Gewittersturm erhält 1 zusätzlichen Blitzschlag.
    • Urtümlicher Gewittersturm: Gewittersturm verfügt über eine Chance von 12%, alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: 20%
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
    1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 25% Schaden.
    2. Angriff: Verursacht 35% Schaden.
    3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 70% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    1. Angriffsschaden 25%
    2. Angriffsschaden 35%
    3. Angriffsschaden 70%

    • Verbessertes Zerfetzen: Zerfetzen erhält +30% Angriffsgeschwindigkeit und heilt um 2% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), wenn ein Ziel getroffen wird.
    • Urtümliches Zerfetzen: Der zweite und dritte Angriff von Zerfetzen löst außerdem Stürmen aus. Zusätzlich wird der kritische Trefferschaden von Zerfetzen um x30% erhöht.
    • Tobendes Zerfetzen: Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 70% Giftschaden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 30%
    Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von 45% Eures Basislebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
    Rang erhöhen:
    Barrierestärke 45%

    • Verbessertes Irdenes Bollwerk: Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.
    • Angeborenes Irdenes Bollwerk: Felssplitter fliegen nach außen, wenn Irdenes Bollwerk zerstört wird oder abläuft, und fügen Gegnern in der Nähe 30% Schaden zu. Dieser Schaden wird um Boni der Barriere erhöht.
    • Bewahrendes Irdenes Bollwerk: Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch 18% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.18)) als Stählung.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden 4 Sek. lang um 70% verringert.
    Rang erhöhen:
    Abklingzeit: 0 Sek.

    • Verbessertes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von 22% eures maximalen Lebens (Max(1,0.22)).
    • Bewahrendes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um 4% Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.04]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.
    • Angeborenes Schwächendes Gebrüll: Schwächendes Gebrüll verlangsamt außerdem Gegner um 65%, solange die Fertigkeit anhält.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um 10%.

    Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Reduktion nichtphysischen Schadens 10%
    Schaden 30%

    • Bewahrende Zyklonrüstung: Alle 10 Sek. wird Zyklonrüstung stärker, wodurch erlittener Schaden 2 Sek. lang 30% Schadensreduktion gewährt.
    • Angeborene Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
    • Verbesserte Zyklonrüstung: Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sek. lang um 70% verlangsamt.
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um 20% Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Rang erhöhen:
    Heilt 20% Leben

    • Verbessertes Blutgeheul: Das Töten von Gegnern reduziert die Abklingzeit von Blutgeheul um 1 Sek.
    • Angeborenes Blutgeheul: Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
    • Bewahrendes Blutgeheul: Blutgeheul erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um +15%.
    Erzeugte Geisteskraft: 40
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht 75% Schaden und stoßt Gegner zurück.

    Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich 45% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 75%
    Flächeneinschlagssschaden 45%.

    • Verbessertes Niedertrampeln: Niedertrampeln fügt x150% Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um x50% reduziert.
    • Natürliches Niedertrampeln: Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.2)) als Stählung.
    • Primitives Niedertrampeln: Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 22.4238%
    Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. 134% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 134%.

    • Verbesserter Hurrikan: Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang um 25% verlangsamt.
    • Natürlicher Hurrikan: Hurrikan verfügt über eine Chance von 15%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Primitiver Hurrikan: Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen 20% weniger Schaden.
    Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 4%
    Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 46% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 46%.

    • Verbesserter Felsbrocken: Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner 3 Sek. lang um 30% verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen 4 Sek. lang betäubt.
    • Natürlicher Felsbrocken: Während Ihr über Stählung verfügt, ist die kritische Trefferchance von Felsbrocken um +20% erhöht.
    • Wilder Felsbrocken: Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um +3%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 45%
    Passiv: 1 |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.

    Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
    Rang erhöhen:
    Passiver Schaden 31%
    Aktiver Schaden 300%.

    • Verbesserte Raben: Ihr habt 6 Sek. lang eine +8% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.
    • Grausame Raben: Gegner, die sich bei der Aktivierung innerhalb des Rabenschwarms befinden, werden 3 Sek. lang verwundbar.
    • Brutale Raben: 2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um x40%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 28%
    Passiv: 1 |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 6 Sek. 47% Giftschaden.

    Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 2 Sek. 126% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Passiver Schaden 47%
    Aktiver Schaden 126%.

    • Verbesserte Giftranke: Die Bewegungsunfähigkeit von Giftranke hält 1 Sek. länger an.
    • Grausame Giftranke: Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.
    • Brutale Giftranke: Eure kritische Trefferchance erhöht sich um +20% bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 50%
    Passiv: Beschwört 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und 14% Schaden verursachen.

    Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen und ihm 200% Schaden zuzufügen.
    Rang erhöhen:
    Passiver Schaden 14%
    Aktiver Schaden 200%.

    • Verbessertes Wolfsrudel: Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
    • Brutales Wolfsrudel: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe 3 Sek. lang +25% Angriffsgeschwindigkeit.
    • Grausames Wolfsrudel: Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu 40%, Euch Stählung in Höhe von 8% Eures maximalen Lebens zu verleihen (Max(1,0.08)).
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 50%
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 139.98% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.

    Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
    Rang erhöhen:
    Anfänglicher Schaden 28%
    Giftschaden 139.98%.

    • Verbesserte Tollwut: Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer x60% Bonusschaden zu.
    • Natürliche Tollwut: Tollwut verbreitet sich 50% schneller.
    • Primitive Tollwut: Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von [4] Sek. anstatt [6] Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 63.9702%
    Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzschläge verursachen 95% Schaden.
    • Oberster Kataklysmus: Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
    • Überlegener Kataklysmus: Von Kataklysmus verursachte Blitzschläge machen Gegner 6 Sek. lang verwundbar.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch 10 Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet x20% Bonusschaden und 20% Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um 3%.

    Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.

    Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe 0*100% Schaden und werden 6 Sek. lang um 50% verlangsamt.

    • Oberster Grizzlyzorn: Grizzlyzorn macht Euch 6 Sek. lang unaufhaltsam.
    • Überlegener Grizzlyzorn: Erhaltet pro Sekunde 8% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.08)) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 7%
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu 460% Schaden.
    • Oberstes Zerreißen: Treffer von Zerreißen heilen um 3% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]); gilt doppelt für kritische Treffer.
    • Überlegenes Zerreißen: Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht x150% mehr Schaden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 3 Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, x30% mehr kritischen Trefferschaden zu.

    Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf x50% und seine Dauer auf 6 Sek. erhöht.
    • Oberstes Versteinern: Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
    • Überlegenes Versteinern: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
    Druid Fertigkeitsbaum /143
    Zehengänger
    In Werwolfgestalt erhaltet Ihr [3|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.

    Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werwolfgestalt verlassen habt.
    Ranks: 3
    Den Elementen ausgesetzt
    Glückstreffer: Eure Sturmfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner [1|1|] Sek. lang verwundbar zu machen.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Zusammensetzen
    In Werbärgestalt erhaltet Ihr [6|%+|] zusätzliche Heilung aus allen Quellen.
    Ranks: 3
    Reichweite der Natur
    Fügt entfernten Gegnern [3|%x|] mehr Schaden zu. Wenn sie verlangsamt, betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen sind, verdoppelt sich dieser Bonus.
    Ranks: 3
    Überfluss
    Basisfertigkeiten erzeugen [6|%x|] mehr Geisteskraft.
    Ranks: 3
    Eisenpelz
    In Werbärgestalt erhaltet Ihr [3|%|] Schadensreduktion.

    Dieser Bonus hält 3 Sek. lang an, nachdem Ihr die Werbärgestalt verlassen habt.
    Ranks: 3
    Klarheit
    Erhaltet 2 Geisteskraft, wenn Ihr Menschengestalt annehmt.
    Ranks: 3
    Toxische Klauen
    Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. [7.5|%|] des Basisschadens als Giftschaden.
    Ranks: 3
    Dickes Fell
    Wenn Ihr betäubt, bewegungsunfähig oder niedergeschlagen werdet, erhaltet Ihr Stählung in Höhe von [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Entschlossenheit der Natur
    Wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von [5|%|], Stählung in Höhe von [4.4|%|] Eures maximalen Lebens zu erhalten ([Max(1,0.044)|0|]).
    Ranks: 3
    Wilde Impulse
    Eure Kernfertigkeiten kosten [3|%x|] mehr Geisteskraft, aber verursachen [5|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Abwehrhaltung
    Erhöht die Menge an Stählung, die Ihr aus allen Quellen erhaltet, um [5|%+|].
    Ranks: 3
    Sicherung
    Kritische Treffer mit Erdfertigkeiten verleihen Euch Stählung in Höhe von [2.2|%|] Eures Basislebens ([Max(1,0.022)|0|]).
    Ranks: 3
    Steingardist
    Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursachen Eure Erdfertigkeiten [4|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Zorn der Natur
    Wenn Ihr eine Erdfertigkeit wirkt, besteht eine Chance von 30 %, eine kostenlose Sturmfertigkeit der gleichen Kategorie zu wirken. Gilt auch umgekehrt.

    Außerdem zählen diese kostenlosen Fertigkeiten sowohl als Erd- wie auch als Sturmfertigkeiten.
    Ranks: 1
    Felsbrocken
    Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [4|%|]
    Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 46% Schaden zufügt.
    Wilder Felsbrocken
    Die kritische Trefferchance von Felsbrocken erhöht sich jedes Mal, wenn er Schaden verursacht, um [3|%+|].
    Brutales Wolfsrudel
    Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Wölfe 3 Sek. lang [25|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
    Grausames Wolfsrudel
    Glückstreffer: Die Angriffe Eurer Wölfe haben eine Chance von bis zu [40|%|], Euch Stählung in Höhe von [8|%|] Eures maximalen Lebens zu verleihen ([Max(1,0.08)|0|]).
    Brutale Giftranke
    Eure kritische Trefferchance erhöht sich um [20|%+|] bei Gegnern, die von Giftranke stranguliert werden.
    Grausame Giftranke
    Das aktive Gift von Giftranke hält 3 Sek. länger an.
    Brutale Raben
    2 zusätzliche Raben greifen in regelmäßigen Abständen Gegner an. Erhöht den passiven Schaden von Raben um [40|%x|].
    Raben
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [45|%|]
    Passiv: 1 |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.

    Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
    Primitive Tollwut
    Tollwut verursacht den gesamten Giftschaden innerhalb von [4] Sek. anstatt [6] Sek.
    Primitiver Hurrikan
    Von Hurrikan betroffene Gegner verursachen [20|%|] weniger Schaden.
    Primitives Niedertrampeln
    Das Wirken von Niedertrampeln verleiht 40 Geisteskraft.
    Bewahrendes Blutgeheul
    Blutgeheul erhöht außerdem 4 Sek. lang Eure Angriffsgeschwindigkeit um [15|%+|].
    Angeborene Zyklonrüstung
    Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, sind 3 Sek. lang verwundbar.
    Angeborenes Schwächendes Gebrüll
    Schwächendes Gebrüll verlangsamt außerdem Gegner um [65|%|], solange die Fertigkeit anhält.
    Bewahrendes Schwächendes Gebrüll
    Schwächendes Gebrüll heilt Euch außerdem um [4|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.04]) pro Sekunde, solange die Fertigkeit anhält.
    Bewahrendes Irdenes Bollwerk
    Der Einsatz von Irdenes Bollwerk verleiht Euch [18|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.18)|0|]) als Stählung.
    Zerfetzen
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
    1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 25% Schaden.
    2. Angriff: Verursacht 35% Schaden.
    3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 70% Schaden verursacht.
    Urtümlicher Gewittersturm
    Gewittersturm verfügt über eine Chance von [12|%|], alle getroffenen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    Tobender Tornado
    Gegner, die von Tornado getroffen werden, haben eine Chance von [10|%|], 3 Sek. lang verwundbar zu werden.
    Tobendes Pulverisieren
    Gegner, die von Pulverisieren überwältigt wurden, sind 2 Sek. lang betäubt.
    Wildes Anfallen
    Anfallen verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 2 Sek. lang niederzuschlagen.
    Wilde Windschere
    Windschere verleiht 4 zusätzliche Geisteskraft für jeden weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten.
    Wilder Sturmschlag
    Sturmschlag springt auf bis zu [2] zusätzliche Ziele über.
    Wilde Klaue
    Klaue hat eine Chance von [15|%|], doppelt anzugreifen.
    Wilder Erdspieß
    Beschwört einen zweiten Erdspieß, wenn ein bewegungsunfähiger oder betäubter Gegner getroffen wird.
    Require Points: 33
    Schwächendes Gebrüll
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werbären und stoßt ein mächtiges Gebrüll aus, das den von Gegnern in der Nähe verursachten Schaden 4 Sek. lang um [70|%|] verringert.
    Ranks: 5
    Giftranke
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [28|%|]
    Passiv: 1 |4Giftranke:Giftranken; |4schießt:schießen; alle 7 Sek. aus dem Boden. Gegner im Wirkungsbereich erleiden im Verlauf von 6 Sek. 47% Giftschaden.

    Aktiv: Die Ranken strangulieren alle Gegner in der Nähe, machen sie 2 Sek. lang bewegungsunfähig, vergiften sie und verursachen dabei im Verlauf von 2 Sek. 126% Schaden.
    Ranks: 5
    Windschere
    Erzeugte Geisteskraft: 16
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Gewittersturm
    Geisteskraftkosten: 15 pro Angriff
    Glückstrefferchance: [15|%|]
    Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 40% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
    Ranks: 5
    Zerschmetternde Erde
    Erdfertigkeiten fügen verlangsamten, betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Bestialische Raserei
    Nach 2 Sek. in Werwolfgestalt erhaltet Ihr 15 Sek. lang [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.

    Nach 2 Sek. in Werbärgestalt verursacht Ihr 15 Sek. lang [50|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 1
    Wölfische Wildheit
    Jeder 6. Treffer mit einer Werwolffertigkeit erzielt einen kritischen Treffer und verursacht [70|%x|] erhöhten Schaden, bei verletzten Gegnern auf [140|%x|] erhöht.
    Ranks: 1
    Bärenkraft
    Erhaltet in Werbärgestalt sowie 3 Sek. nach dem Verlassen der Werbärgestalt zusätzlich [20|%x|] maximales Leben.

    Wenn Ihr gesund seid, verursacht Ihr [30|%x|] erhöhten Schaden und [30|%x|] erhöhten Überwältigungsschaden.
    Ranks: 1
    Nervengift
    Vergiftete Gegner werden um [8|%|] verlangsamt.
    Ranks: 3
    Schnellwandlung
    Wenn eine Gestaltwandelfertigkeit Euch eine andere Gestalt verleiht, verursacht sie [7|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Natürliche Stärke
    Gestaltwandeln verleiht Euch Stählung in Höhe von [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Trotz
    Naturmagiefertigkeiten fügen Elitegegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Herz der Wildnis
    Maximale Geisteskraft erhöht sich um 3.
    Ranks: 3
    Ruf der Wildnis
    Eure Gefährtenfertigkeiten verursachen [10|%x|] Bonusschaden.
    Ranks: 3
    Geladene Atmosphäre
    Alle 14 Sek. trifft ein Blitzschlag einen Gegner in der Nähe und verursacht 45% Schaden.
    Ranks: 3
    Provokation
    Wenn Ihr mindestens 24 Sek. lang in Werbärgestalt bleibt, wird Eure nächste nichtdefensive Fertigkeit überwältigen.
    Ranks: 3
    Wachsamkeit
    Nach der Verwendung einer defensiven Fertigkeit erhaltet Ihr 6 Sek. lang [5|%|] Schadensreduktion.
    Ranks: 3
    Geschärfte Sinne
    Bei der Verwandlung in einen Werwolf oder Werbären erhaltet Ihr 5 Sek. lang [4|%|] Schadensreduktion gegen Elitegegner.
    Ranks: 3
    Perfekter Sturm
    Von Euch gewirkte Sturmfertigkeiten verleihen 1 Geisteskraft und fügen einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder verlangsamten Gegner [20|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 1
    Irdene Macht
    Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Erdfertigkeiten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 5 %, dass:
    Eure gesamte Geisteskraft wiederhergestellt wird
    Eure Angriffe 5 Sek. lang garantiert kritische Treffer erzielen

    Diese Chance erhöht sich um:
    10 % für kritische Treffer
    10 %, wenn das Ziel betäubt, bewegungsunfähig oder zurückgestoßen ist.
    Ranks: 1
    Unbändig
    Verringert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um [5|%|]. Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verdoppelt sich dieser Effekt.
    Ranks: 3
    Naturkatastrophe
    Eure Erdfertigkeiten fügen verwundbaren Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.

    Eure Sturmfertigkeiten fügen betäubten, bewegungsunfähigen oder zurückgestoßenen Gegnern [4|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Elektroschock
    Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern Blitzschaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 8 %, sie 3 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.

    Wenn das Ziel bereits bewegungsunfähig ist, erhöht sich sein erlittener Blitzschaden stattdessen um [7|%x|].
    Ranks: 3
    Endloser Sturm
    Erhöht die Dauer von Hurrikan und Kataklysmus um [5|%x|].
    Ranks: 3
    Resonanz
    Naturmagiefertigkeiten verursachen [2|%x|] mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn nach einer Sturmfertigkeit eine Erdfertigkeit gewirkt wird oder nach einer Erdfertigkeit eine Sturmfertigkeit gewirkt wird.
    Ranks: 3
    Raubtierinstinkt
    Eure kritische Trefferchance erhöht sich bei Gegnern in der Nähe um [2|%+|].
    Ranks: 3
    Schlechtes Omen
    Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren, bewegungsunfähigen oder betäubten Gegner Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 10 %, dass ihn auch ein Blitzschlag trifft und ihm 55% Schaden zufügt.
    Ranks: 3
    Kraft der Ahnen
    Erhöht Eure nichtphysischen Widerstände um [5|+%|].
    Ranks: 3
    Kreis des Lebens
    Naturmagiefertigkeiten, die Geisteskraft verbrauchen, heilen Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Überlegenes Zerreißen
    Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht [150|%x|] mehr Schaden.
    Überlegener Grizzlyzorn
    Erhaltet pro Sekunde [8|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.08)|0|]) als Stählung, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
    Kataklysmus
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [63.9702|%|]
    Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzschläge verursachen 95% Schaden.
    Überlegenes Versteinern
    Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
    Oberstes Zerreißen
    Treffer von Zerreißen heilen um [3|%|] des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.03]); gilt doppelt für kritische Treffer.
    Grizzlyzorn
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch 10 Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet [20|%x|] Bonusschaden und [20|%|] Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um [3|%|].

    Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.

    Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe 0*100% Schaden und werden 6 Sek. lang um [50|%|] verlangsamt.
    Oberster Kataklysmus
    Die Dauer von Kataklysmus wird um 4 Sek. erhöht.
    Oberstes Versteinern
    Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
    Zerreißen
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [7|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, werdet immun, springt 10-mal schnell zwischen Gegnern im Wirkungsbereich hin und her und verursacht bis zu 460% Schaden.
    Ranks: 5
    Grizzlyzorn
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch 10 Sek. lang in einen unaufhaltsamen{else}einen Todeswerbären. Ihr erhaltet [20|%x|] Bonusschaden und [20|%|] Schadensreduktion{/if}. In dieser Gestalt erhöht sich der Bonusschaden jede Sek. um [3|%|].

    Wenn Ihr Gegner tötet, verlängert sich die Dauer um 1 Sek. bis zu 5 zusätzlichen Sek.

    Beim Wirken von Grizzlyzorn erleiden Gegner in der Nähe 0*100% Schaden und werden 6 Sek. lang um [50|%|] verlangsamt.
    Ranks: 5
    Kataklysmus
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [63.9702|%|]
    Ein massiver Sturm folgt Euch 8.4 Sek. lang. Wirbel stoßen Gegner zurück und verursachen dabei 46% Schaden. Wilde Blitzschläge verursachen 95% Schaden.
    Ranks: 5
    Versteinern
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Hüllt alle Gegner in der Nähe in Stein und betäubt sie 3 Sek. lang. Ihr fügt Gegnern, die von Versteinern betroffen sind, [30|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu.

    Gegen Bosse ist der Bonus auf kritischen Trefferschaden auf [50|%x|] und seine Dauer auf 6 Sek. erhöht.
    Ranks: 5
    Tollwut
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 139.98% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.

    Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
    Tollwut
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, fügt Gegnern vor Euch mit einem infektiösen Biss 28% Schaden zu und verursacht zusätzlich 139.98% Giftschaden im Verlauf von 6 Sek.

    Infizierte Gegner verbreiten Tollwut auf andere Ziele in der Nähe.
    Ranks: 5
    Natürliches Niedertrampeln
    Der Einsatz von Niedertrampeln verleiht Euch [20|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.2)|0|]) als Stählung.
    Zyklonrüstung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um [10|1%|].

    Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
    Niedertrampeln
    Erzeugte Geisteskraft: 40
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werbären und werdet unaufhaltsam. Ihr stürmt nach vorn, verursacht 75% Schaden und stoßt Gegner zurück.

    Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden zusätzlich 45% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    Ranks: 5
    Wölfe
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Passiv: Beschwört 2 Wolfsgefährten, die Gegner beißen und 14% Schaden verursachen.

    Aktiv: Befehlt den Wölfen, einen Gegner anzufallen und ihm 200% Schaden zuzufügen.
    Ranks: 5
    Zyklonrüstung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Passiv: Mächtige Winde umgeben Euch und verringern Euren erlittenen nichtphysischen Schaden um [10|1%|].

    Aktiv: Die Winde dehnen sich schnell aus, stoßen Gegner zurück und verursachen 30% Schaden.
    Ranks: 5
    Raben
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [45|%|]
    Passiv: 1 |4Rabe kreist:Raben kreisen; über Euch, |4greift:greifen; wiederholt Eure Gegner an und |4fügt:fügen; ihnen dabei alle 5 Sek. 31% Schaden zu.

    Aktiv: Der Zielbereich wird von Raben umschwärmt, die Gegnern im Verlauf von 6 Sek. 300% Schaden zufügen.
    Ranks: 5
    Tobendes Zerfetzen
    Der dritte Komboangriff von Zerfetzen ist größer und verursacht im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 70% Giftschaden.
    Natürlicher Hurrikan
    Hurrikan verfügt über eine Chance von [15|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Zerfetzen
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf, stürmt auf das Ziel zu und führt eine Kombo aus drei Angriffen aus:{else}Verwandelt Euch in einen Werwolf und führt eine Kombo aus drei Angriffen:
    1. Angriff: Verursacht{else}Stürmt auf das Ziel zu und verursacht 25% Schaden.
    2. Angriff: Verursacht 35% Schaden.
    3. Angriff: Führt einen mächtigen Finishing-Move aus, der 70% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Hurrikan
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [22.4238|%|]
    Bildet einen Hurrikan um Euch herum, der Gegnern in der Nähe im Verlauf von 8.4 Sek. 134% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Gewittersturm
    Geisteskraftkosten: 15 pro Angriff
    Glückstrefferchance: [15|%|]
    Beschwört einen wachsenden Gewittersturm, der 40% Schaden pro Angriff verursacht. Die Anzahl der Angriffe wird erhöht, solange der Sturm kanalisiert wird, bis zu einem Maximum von [5] gleichzeitig.
    Grimmiges Anfallen
    Erhöht die Reichweite und den Radius von Anfallen um [25|%|].
    Windschere
    Erzeugte Geisteskraft: 16
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Beschwört eine durchschlagende Windklinge, die 20% Schaden verursacht.
    Felsbrocken
    Geisteskraftkosten: 0{else}Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [4|%|]
    Bringt einen großen Felsbrocken ins Rollen, der Gegner mehrfach zurückstößt und ihnen mit jedem Treffer 46% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Grimmiger Sturmschlag
    Sturmschlag verfügt über eine Chance von [50|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Anfallen
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 24% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Sturmschlag
    Erzeugte Geisteskraft: 15
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Elektrizität sammelt sich um Eure Waffe, fügt Eurem Ziel 20% Schaden zu und springt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe über, wobei bei jedem Sprung [20|%|] weniger Schaden verursacht wird.

    Ihr erhaltet 3 Sek. lang [15|%|] Schadensreduktion, nachdem Ihr mit Sturmschlag Schaden verursacht habt.
    Ranks: 5
    Angeborenes Blutgeheul
    Blutgeheul generiert außerdem 20 Geisteskraft.
    Klaue
    Erzeugte Geisteskraft: 15
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 25% Schaden zu verursachen.
    Irdenes Bollwerk
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von [45|%|] Eures Basislebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
    Irdenes Bollwerk
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Felsen umgeben Euch 3 Sek. lang und gewähren eine Barriere, die Schaden in Höhe von [45|%|] Eures Basislebens ({shield:BUFF_SHIELD}) absorbiert.
    Ranks: 5
    Blutgeheul
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [20|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Erdspieß
    Abklingzeit: [0|1|] Sek.
    Erzeugte Geisteskraft: 16
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
    Klaue
    Erzeugte Geisteskraft: 15
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und schlagt Eure Krallen in einen Gegner, um 25% Schaden zu verursachen.
    Ranks: 5
    Pulverisieren
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 50% Schaden zu.
    Urtümlicher Tornado
    Gegner, die durch Tornado Schaden erleiden, werden 3 Sek. lang um [8|%|] verlangsamt, bis maximal [40|%|].
    Pulverisieren
    Geisteskraftkosten: 35
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werbären, schmettert auf den Boden und fügt Gegnern in der Nähe 50% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Erdspieß
    Abklingzeit: [0|1|] Sek.
    Erzeugte Geisteskraft: 16
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Spaltet die Erde, durchbohrt den ersten getroffenen Gegner und verursacht 19% Schaden.
    Ranks: 5
    Tornado
    Geisteskraftkosten: 40
    Glückstrefferchance: [8|%|]
    Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 35% Schaden verursacht.
    Verbesserte Klaue
    Die Angriffsgeschwindigkeit von Klaue ist um [15|%+|] erhöht.
    Anfallen
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Verwandelt Euch in einen Werbären und fallt Gegner vor Euch an, wodurch Ihr 24% Schaden verursacht.
    Verbesserter Erdspieß
    Erdspieß verfügt über eine Chance von [15|%|], [2.5|1|] Sek. lang zu betäuben.
    Verbesserte Windschere
    Windschere verfügt über eine Chance von [20|%|], Gegner 4 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Verbesserter Sturmschlag
    Sturmschlag verfügt über eine Chance von [15|%|], alle getroffenen Gegner [2.5|1|] Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.
    Tornado
    Geisteskraftkosten: 40
    Glückstrefferchance: [8|%|]
    Beschwört einen wirbelnden Tornado, der 35% Schaden verursacht.
    Verbesserter Gewittersturm
    Die Größe Eures Gewittersturms bleibt nach dem Kanalisieren 6 Sek. lang erhalten.
    Verbessertes Zerfetzen
    Zerfetzen erhält [30|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und heilt um [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]), wenn ein Ziel getroffen wird.
    Verbessertes Pulverisieren
    Euer nächstes Pulverisieren wird alle 12 Sek. überwältigen, solange Ihr gesund bleibt.
    Verbesserte Zyklonrüstung
    Gegner, die von Zyklonrüstung zurückgestoßen werden, werden außerdem 2 Sek. lang um [70|%|] verlangsamt.
    Verbessertes Irdenes Bollwerk
    Irdenes Bollwerk macht Euch unaufhaltsam, solange die Fertigkeit aktiv ist.
    Verbessertes Schwächendes Gebrüll
    Schwächendes Gebrüll verleiht Euch außerdem Stählung in Höhe von [22|%|] eures maximalen Lebens ([Max(1,0.22)|0|]).
    Blutgeheul
    Erzeugte Geisteskraft: 20
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verwandelt Euch in einen Werwolf und lasst ein wildes Heulen erschallen, das Euch um [20|1%|] Eures maximalen Lebens heilt ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Verbesserte Giftranke
    Die Bewegungsunfähigkeit von Giftranke hält 1 Sek. länger an.
    Verbessertes Wolfsrudel
    Wölfe fügen bewegungsunfähigen, betäubten, verlangsamten oder vergifteten Gegnern [25|%x|] mehr Schaden zu.
    Verbesserte Raben
    Ihr habt 6 Sek. lang eine [8|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen Gegner, nachdem sie von Raben getroffen wurden.
    Verbesserter Hurrikan
    Gegner, die durch Hurrikan Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang um [25|%|] verlangsamt.
    Verbesserter Felsbrocken
    Wenn Felsbrocken das Ende seines Pfads erreicht, werden getroffene Gegner 3 Sek. lang um [30|%|] verlangsamt. Falls Felsbrocken überwältigt, werden Gegner stattdessen 4 Sek. lang betäubt.
    Verbesserte Tollwut
    Der Giftschaden von Tollwut erhöht sich zudem mit der Lebensdauer der Krankheit und fügt bei maximaler Dauer [60|%x|] Bonusschaden zu.
    Verbessertes Niedertrampeln
    Niedertrampeln fügt [150|%x|] Bonusschaden zu. Dieser Bonus wird für jeden getroffenen Gegner nach dem ersten Ziel um [50|%x|] reduziert.
    Vergiften
    Ihr und Eure Gefährten erhalten [10|%x|] Bonus auf kritischen Trefferschaden gegen vergiftete Gegner.
    Ranks: 3
    Paragon /103
    Legendärer Knoten
    Vom Blitz getroffen

    Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 17 Intelligenz, 50 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Irdene Verheerung

    Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x40%.

    Aktueller Bonus: x10%
    Glyphensockel: 10 Stärke, 15 Intelligenz, 50 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Überlebensinstinkte

    In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x50%.
    Glyphensockel: 27 Intelligenz, 35 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Lust auf Gemetzel

    Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 25 Intelligenz, 50 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Gestärkte Bosheit

    Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 50 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Innere Bestie

    Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 5 Sek. lang um 30% verringert, bis maximal 10%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 32 Intelligenz, 45 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Einengende Ranken

    Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. 120% des Basisschadens zufügen.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 50 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Führung der Ahnen

    Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x30% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 32 Intelligenz, 40 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Antreiben

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Entschlossenheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.1*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Sturmrufer

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Hybris

  • [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Blitzabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • 0.06*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Flut

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Sturmjäger

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Unterdrückung

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Irdene Macht

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[100] Rüstung
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Zerschmetternde Erde

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Eifrig

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Speerspitze

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Grizzly

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Kampferprobtes Fell

  • +0.02*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Bollwerk

  • +0.04*100% Stählungserzeugung
  • +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Bärenhaft

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär
  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Wild

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Regenerativ

  • +0.04*100% erhaltene Heilung
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ruf der Wildnis

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +[8] max. Geisteskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Wildheit

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Toxischer Fluch

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +0.1*100% Schaden des Typs Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Umstürzen

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Tödliche Reißzähne

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Naturgeboren

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Gestaltwandler

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Unbeugsamkeit

  • +[100] Rüstung
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Überlegenheit

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Wille der Natur

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Mut

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Harmonie

  • +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Natürliche Einstimmung

  • +[8] max. Geisteskraft
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Spirituelle Kraft

  • +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Urbarmachung

  • +[8] max. Geisteskraft
  • +2 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm
  • Magischer Knoten
  • [0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonus_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Stählungserzeugung
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär
  • Magischer Knoten
  • +0.045*100}% Überwältigungsschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Geisteskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Gift
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • Magischer Knoten
  • +0.014*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • Magischer Knoten
  • +1 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /17
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Antreiben

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Entschlossenheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.1*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Vom Blitz getroffen Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm
  • Seltener Knoten
    Sturmrufer

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Sturm bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • [0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
  • Seltener Knoten
    Hybris

  • [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Seltener Knoten
    Blitzabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • 0.06*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
  • Seltener Knoten
    Flut

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Legendärer Knoten
    Vom Blitz getroffen

    Sturmfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner in der Nähe sowie Eures Schadensbonus gegen entfernte Gegner.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 17 Intelligenz, 50 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Seltener Knoten
    Sturmjäger

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Irdene Verheerung Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
  • Seltener Knoten
    Unterdrückung

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Legendärer Knoten
    Irdene Verheerung

    Eure Erdfertigkeiten verursachen um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden, erhöht um x20% Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust, bis zu x40%.

    Aktueller Bonus: x10%
    Glyphensockel: 10 Stärke, 15 Intelligenz, 50 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Entschlossenheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten
  • Seltener Knoten
    Irdene Macht

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit Erde-Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[100] Rüstung
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde
  • Seltener Knoten
    Zerschmetternde Erde

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Erde bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Überlebensinstinkte Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Eifrig

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Seltener Knoten
    Speerspitze

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonus_Magic
  • Seltener Knoten
    Grizzly

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Überlebensinstinkte

    In Werbärgestalt verursacht Ihr pro 1% Unterschied zwischen Eurem aktuellen prozentualen Leben und dem des Gegners x1% mehr Schaden, bis maximal x50%.
    Glyphensockel: 27 Intelligenz, 35 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Stählungserzeugung
  • Seltener Knoten
    Kampferprobtes Fell

  • +0.02*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% gesamte Rüstung in Werbärgestalt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Seltener Knoten
    Bollwerk

  • +0.04*100% Stählungserzeugung
  • +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär
  • Magischer Knoten
  • +0.045*100}% Überwältigungsschaden
  • Seltener Knoten
    Bärenhaft

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär
  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werbär bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Lust auf Gemetzel Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Wild

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Regenerativ

  • +0.04*100% erhaltene Heilung
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% erhaltene Heilung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Geisteskraft
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ruf der Wildnis

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +[8] max. Geisteskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Legendärer Knoten
    Lust auf Gemetzel

    Kritische Treffer mit Werwolffertigkeiten stellen 2 Geisteskraft wieder her.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 25 Intelligenz, 50 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Seltener Knoten
    Wildheit

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Werwolf bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • Gestärkte Bosheit Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Legendärer Knoten
    Gestärkte Bosheit

    Solange mindestens 3 vergiftete Gegner in der Nähe sind, verursacht Ihr x45% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 50 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Gift
  • Seltener Knoten
    Toxischer Fluch

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +0.1*100% Schaden des Typs Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Seltener Knoten
    Umstürzen

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Tödliche Reißzähne

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Naturgeboren

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Innere Bestie Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[100] Rüstung
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Innere Bestie

    Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 5 Sek. lang um 30% verringert, bis maximal 10%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 32 Intelligenz, 45 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Gestaltwandler

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Gestaltwandeln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Unbeugsamkeit

  • +[100] Rüstung
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Einengende Ranken Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Überlegenheit

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
  • Legendärer Knoten
    Einengende Ranken

    Glückstreffer: Naturmagiefertigkeiten verfügen über eine Chance von 15%, den Gegner mit Ranken zu umschlingen, die ihn [2] Sek. lang bewegungsunfähig machen, vergiften und ihm im Verlauf von [4] Sek. 120% des Basisschadens zufügen.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 10 Intelligenz, 50 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Wille der Natur

  • +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Naturmagie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Mut

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Führung der Ahnen Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.014*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Harmonie

  • +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Geisteskraft
  • Seltener Knoten
    Entschlossenheit

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Natürliche Einstimmung

  • +[8] max. Geisteskraft
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Spirituelle Kraft

  • +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Urbarmachung

  • +[8] max. Geisteskraft
  • +2 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Geisteskraft bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +1 Geisteskraft beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Legendärer Knoten
    Führung der Ahnen

    Wenn Ihr 75 Geisteskraft verbraucht, verursacht Ihr 5 Sek. lang x30% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 32 Intelligenz, 40 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit