Geisteskraftkosten: 30
Glückstrefferchance: 25%
Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um 120% Schaden zu verursachen.

Beim Kanalisieren wird 20% Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach 0 Sek. bis auf [0 * 100|%|].
Rang erhöhen:
Schaden 120%

  • Verbesserte Steinsalve: Der Schaden der letzten Explosion von Steinsalve wird gegen Gegner im anfänglichen Gebiet um x25% erhöht.
  • Ursteinsalve: Beim Kanalisieren von Steinsalve sowie für [2] Sek. danach erhaltet Ihr +30% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Tobende Steinsalve: Steinsalve kostet x66% mehr Geisteskraft und die letzte Explosion der Fertigkeit verursacht x50% mehr Schaden.
Affix /3
Einzigartiger Totem
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden

  • +[21 – 30]% Chance, dass Steinsalve-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[7.5 – 8.5] auf Steinsalve
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[80 – 94] Willenskraft
  • Während Ihr Steinsalve kanalisiert sowie für 2 Sek. danach, erhaltet Ihr [15.000000596046]% Schadensreduktion.

    Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht um x[10 – 15]% erhöhten Schaden, pro Vergrößerung um weitere x[10 – 15]% erhöht.(Nur Druiden)
  • Vor langer Zeit legte der Steinklan das Fundament Altkurasts. Sie formten die irdenen Wunder, wurden durch den Krieg mit den Vizjerei jedoch gezwungen, die Meißel gegen Speere zu tauschen. Nun heben sie den Stein nur noch an, um ihn Feinden entgegenzuschleudern.
    Druide
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Steinsalve sorgt dafür, dass Gegner 5 Sek. lang um x30% erhöhten Schaden durch Eure Fertigkeiten erleiden. Die Geisteskraftkosten von Steinsalve sind um 10 verringert.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide, Offensiv, Kodex der Macht
  • Steinsalve verursacht um x15% erhöhten Schaden und wenn die Fertigkeit bei oder über 75 Geisteskraft gewirkt wird, erreicht sie sofort Maximalgröße.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /50
    name desc
    SF_030 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0
    SF_11.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_22
    SF_325
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
    SF_50.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed )
    SF_61
    SF_72
    SF_80.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) * 2
    SF_92
    SF_100
    SF_12Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_StoneBurst + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_13Affix.x1_unique_druid_127."Static Value 1"
    SF_14Affix.x1_unique_druid_127."Static Value 0"
    SF_150.2
    SF_16Affix_Value_1#x1_unique_druid_127/100
    SF_17Mod."Enhanced" ? (.25 + 1) : 1
    SF_182 * (0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) * 2/0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ))
    SF_190.66
    SF_20Mod."Upgrade03" ? ((1+0.66) * 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0) : 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0
    SF_21.25
    SF_22Mod."Upgrade03" ? ((1+.5) * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_2310
    SF_245
    SF_250.3
    SF_262
    SF_27.5
    SF_282
    SF_29Affix_Value_1#legendary_druid_128/100
    SF_30Affix.legendary_druid_128."Static Value 0"
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0
    SF_32Affix_Value_1#legendary_druid_129/100
    SF_33Affix.legendary_druid_129."Static Value 0"
    nameSteinsalve
    descGeisteskraftkosten: {Resource Cost}
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um {payload:IMPACT} Schaden zu verursachen.

    Beim Kanalisieren wird {payload:MOD_INITIAL_DAMAGE} Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach [SF_8|1|] Sek. bis auf [SF_18 * 100|%|].
    rankup_desc Schaden {payload:IMPACT}
    Buff15_NameSteinsalve
    Buff15_DescriptionSteinsalve: Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
    Mod0_DescriptionDer Schaden der letzten Explosion von Steinsalve wird gegen Gegner im anfänglichen Gebiet um [SF_21*100|%x|] erhöht.
    Mod0_NameVerbesserte Steinsalve
    Mod2_DescriptionBeim Kanalisieren von Steinsalve sowie für [SF_26] Sek. danach erhaltet Ihr [SF_25 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit.
    Mod2_NameUrsteinsalve
    Mod3_DescriptionSteinsalve kostet [SF_19 * 100|%x|] mehr Geisteskraft und die letzte Explosion der Fertigkeit verursacht [SF_27 * 100|%x|] mehr Schaden.
    Mod3_NameTobende Steinsalve
    {payload:IMPACT}Mod."Upgrade03" ? ((1+.5) * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:MOD_INITIAL_DAMAGE}0.2*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30