Glückstrefferchance: 25%
Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um 120% Schaden zu verursachen.
Beim Kanalisieren wird 20% Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach 0 Sek. bis auf [0 * 100|%|].
Rang erhöhen:
Schaden 120%
- Verbesserte Steinsalve: Der Schaden der letzten Explosion von Steinsalve wird gegen Gegner im anfänglichen Gebiet um x25% erhöht.
- Ursteinsalve: Beim Kanalisieren von Steinsalve sowie für [2] Sek. danach erhaltet Ihr +30% Angriffsgeschwindigkeit.
- Tobende Steinsalve: Steinsalve kostet x66% mehr Geisteskraft und die letzte Explosion der Fertigkeit verursacht x50% mehr Schaden.
Affix /3
Einzigartiger Totem
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Die letzte Explosion von Steinsalve verursacht um x[10 – 15]% erhöhten Schaden, pro Vergrößerung um weitere x[10 – 15]% erhöht.(Nur Druiden)
Vor langer Zeit legte der Steinklan das Fundament Altkurasts. Sie formten die irdenen Wunder, wurden durch den Krieg mit den Vizjerei jedoch gezwungen, die Meißel gegen Speere zu tauschen. Nun heben sie den Stein nur noch an, um ihn Feinden entgegenzuschleudern.
Druide
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Druide, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /50
name | desc |
---|---|
SF_0 | 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_1 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 2 |
SF_3 | 25 |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1" |
SF_5 | 0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) * 2 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 0 |
SF_12 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Druid_StoneBurst + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_13 | Affix.x1_unique_druid_127."Static Value 1" |
SF_14 | Affix.x1_unique_druid_127."Static Value 0" |
SF_15 | 0.2 |
SF_16 | Affix_Value_1#x1_unique_druid_127/100 |
SF_17 | Mod."Enhanced" ? (.25 + 1) : 1 |
SF_18 | 2 * (0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed ) * 2/0.5 * (1/PowerFinalizedAttackSpeed )) |
SF_19 | 0.66 |
SF_20 | Mod."Upgrade03" ? ((1+0.66) * 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0) : 30 - AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_21 | .25 |
SF_22 | Mod."Upgrade03" ? ((1+.5) * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_23 | 10 |
SF_24 | 5 |
SF_25 | 0.3 |
SF_26 | 2 |
SF_27 | .5 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | Affix_Value_1#legendary_druid_128/100 |
SF_30 | Affix.legendary_druid_128."Static Value 0" |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_druid_128) ? Affix.legendary_druid_128."Static Value 1" : 0 |
SF_32 | Affix_Value_1#legendary_druid_129/100 |
SF_33 | Affix.legendary_druid_129."Static Value 0" |
name | Steinsalve |
desc | Geisteskraftkosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Platziert Steine unter Euren Gegnern und sprengt sie, um {payload:IMPACT} Schaden zu verursachen. Beim Kanalisieren wird {payload:MOD_INITIAL_DAMAGE} Schaden verursacht und das betroffene Gebiet vergrößert sich nach [SF_8|1|] Sek. bis auf [SF_18 * 100|%|]. |
rankup_desc | Schaden {payload:IMPACT} |
Buff15_Name | Steinsalve |
Buff15_Description | Steinsalve: Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit. |
Mod0_Description | Der Schaden der letzten Explosion von Steinsalve wird gegen Gegner im anfänglichen Gebiet um [SF_21*100|%x|] erhöht. |
Mod0_Name | Verbesserte Steinsalve |
Mod2_Description | Beim Kanalisieren von Steinsalve sowie für [SF_26] Sek. danach erhaltet Ihr [SF_25 * 100|%+|] Angriffsgeschwindigkeit. |
Mod2_Name | Ursteinsalve |
Mod3_Description | Steinsalve kostet [SF_19 * 100|%x|] mehr Geisteskraft und die letzte Explosion der Fertigkeit verursacht [SF_27 * 100|%x|] mehr Schaden. |
Mod3_Name | Tobende Steinsalve |
{payload:IMPACT} | Mod."Upgrade03" ? ((1+.5) * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:MOD_INITIAL_DAMAGE} | 0.2*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |