Kodex der Macht /178
Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. [20 – 30]% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Trauerfeld in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr x[15 – 25]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Ihr erhaltet [[10 – 20] / 5 |1%|] Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal [10 – 20]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Ruinen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Ihr generiert [6 – 10] Wut pro Sekunde, solange eine beliebige Ruffertigkeit aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schirokkohöhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [25 – 35]% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [22 – 40]%, die Dauer des Berserkermodus um 2 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hakans Zuflucht in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet oder einen Boss damit trefft, erhaltet Ihr [20 – 30]% der Grund-Wutkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligtes Beinhaus in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, während Anrufung der Urahnen in Eurer Aktionsleiste ist, besteht eine Chance von [50 – 60]%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit einsetzt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht [Max(1, )] Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heidenbastion in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [1237.5 – 1485] Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sekunden x[40 – 60]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Eure Wuterzeugung ist um x[20 – 36]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Calibels Mine in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Ihr erhaltet [3 – 6] Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Erhaltet [536.25 – 701.25] Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hügel der Reue in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um +[3 – 8]% erhöht, bis maximal [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Garanfeste in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr [15 – 25]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lichthort in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm oder Sprung innerhalb der nächsten 5 Sekunden x[6 – 8]% mehr Schaden, bis maximal [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um x[5 – 15]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Ruinen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um [1 – 1.9] Sek. reduziert, bis maximal 6 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Mobilität
  • Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Beinhaus in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kaserne von Kor Dragan in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 20 Wut zu erhalten, wenn Zerteilen mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Marterwald in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Nach 8 Waffenwechseln überwältigt Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, und verursacht um x[30 – 50]% erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Maugans Werk in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Nach 6 Waffenwechseln erhaltet Ihr  Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Entweihte Katakombe in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Eure Glückstrefferchance ist um x[12 – 20]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Eure nächste Kernfertigkeit einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel [198 – 313.5] Schaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer Kernfertigkeit innerhalb der nächsten 5 Sekunden x[1 – 2]% mehr Schaden, bis maximal [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit [20 – 30]% des normalen Schadens einsetzen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Dies kann einmal alle [30 – 40] Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Aufwühlen überwältigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht x[10 – 20]% erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Ressource
  • Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit x[30 – 40]% mehr Geisteskraft und verursacht x[30 – 40]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gepeinigte Ruinen in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass Ihr 3 Geisteskraft erhaltet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Ressource
  • Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [7 – 12]%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grinsendes Labyrinth in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um x[10 – 18]% erhöht, solange er aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blindhöhlen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um [25 – 50]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhle der Wilden in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten x[30 – 40]% mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlies in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um [Affix_Value_2] Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versiegelte Archive in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 577.5 Schaden zufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Matrosenzuflucht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um x[30 – 45]%.

    Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [[30 – 45] /3.75|1%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort [120 – 150]% des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Konklave in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr  Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verhallendes Echo in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe [20 – 30]% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Anicas Anspruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. [288.75 – 412.5] Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Glockenturm von Zakara in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu x[20 – 30]% mehr Schaden basierend auf Eurer Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uferabstieg in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um +[5 – 10]%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Kernfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten x[6 – 10]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutgetränkter Fels in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Ihr erhaltet [10 – 15]% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Standhafte Kaserne in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2 – 4] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um [1 – 5] Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um x10% erhöht (bis zu einem Maximum von 200%), wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Endlose Tore in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterkiefern in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kathedrale der Kreuzritter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [577.5 – 660] Blitzschaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Grizzlyzorn ist jetzt eine Werwolf-Fertigkeit und verwandelt Euch in einen Todeswerwolf. Todeswerwölfe erhalten +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit und [[15 – 25]*2|%|] Geisteskraftkostenreduktion anstatt Schadensreduktion. Zusätzlich heilt Euch das Töten von Gegnern um 10% Eures maximalen Lebens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten x[16 – 26]% Bonusschaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 40 Geisteskraft und verursacht [100 – 120]% des normalen Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Defensiv
  • Basisfertigkeiten verleihen [2 – 6] Sek. lang 20% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Düsterkluft in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Defensiv
  • Wenn Ihr einem Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang bis zu  Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Archive in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Verursacht pro Sekunde, die Ihr stillsteht, x[5 – 10]% mehr Schaden, bis maximal 40%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wildnis von Raethwind in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität
  • Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang +[8 – 16]% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal [6] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Shivtaruinen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Ressource
  • Stellt [1 – 4] Eurer Primärressource wieder her, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Champions in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Allgemein, Defensiv
  • Ihr erhaltet 4 Sek. lang +[0.6 – 1.1]% erhöhte Rüstung, wenn Ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu [[0.6 – 1.1]*60|1%+|] stapelbar.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hallen der Verdammten in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Entfernte Gegner werden mit einer Chance von 10% 2 Sek. lang betäubt, wenn sie Euch treffen. Ihr fügt betäubten Gegnern x[15 – 25]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassenes Bergwerk in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Basisfertigkeiten erhalten +[15 – 30]% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergrabene Hallen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Fertigkeiten verursachen bis zu x[10 – 20]% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altstein in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Nachdem Ihr Gegner mit einer Basisfertigkeit angegriffen habt, erhöht sich der Schaden einer von Euch innerhalb der nächsten 5 Sekunden gewirkten Kernfertigkeit um x[5 – 10]%, bis maximal 30%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwurzel in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität
  • Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr +[10 – 25]% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und könnt Euch frei durch Gegner bewegen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zerstörtes Bollwerk in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Kontrollverlusteffekten belegt ist, besteht eine Chance von bis zu [30 – 50]%, dass der Kontrollverlusteffekt auf einen weiteren, nicht betroffenen Gegner überspringt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Untergang in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Allgemein, Vielseitigkeit
  • Wenn Ihr verletzt werdet, während Ihr unter dem Einfluss von Kontrollverlusteffekten steht, werdet Ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von [20 – 40] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kratertor in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von [20 – 40]%, allen Gegnern um Euch Schaden zuzufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Das Sanktum der Yshari in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Defensiv
  • Während Ihr eine aktive Barriere habt, besteht eine Chance von [7 – 13]%, dass eingehender direkter Schaden von entfernten Gegnern ignoriert wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlorene Bastion in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität
  • Ihr erhaltet x[20 – 40]% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Euch von verlangsamten oder unterkühlten Gegnern fortbewegt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Vielseitigkeit
  • Wenn mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe sind, betäubt Ihr sie [2 – 4] Sek. lang. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Erhaltet [Affix."Static_Value_0"] Sek. lang um x[20 – 30]% erhöhten Schaden für gewisse Arten Schaden. Dieser Effekt wechselt zwischen 2 Kategorien:
    Feuer, Blitz und Physisch.
    Kälte, Gift und Schatten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität
  • Ihr erhaltet 20% Bewegungsgeschwindigkeit. Erleidet Ihr Schaden, verliert Ihr diesen Bonus für [2.5 – 5] Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Ressource
  • Wirkt Ihr Basisfertigkeiten unter 50% des Ressourcenmaximums, erzeugen sie einmal pro Wirkung 3 Eurer Primärressource.

    Wirkt Ihr Basisfertigkeiten bei oder über 50% Eures Ressourcenmaximums, verursachen sie x[40 – 80]% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Allgemein, Defensiv
  • Ihr erhaltet Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn einer Eurer beschworenen Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang +[10 – 14]% Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal [[10 – 14]*3|%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr [20 – 40] Essenz.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwald von Nostrava in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten 3 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern [30 – 60]% Bonusschaden zu und durchschlagen sie.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Elendsviertel von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. [75 – 125]% Bonusschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Gegner mit Schnitter Schaden zuzufügen hat eine Chance von [10 – 20]%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Alle 8 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [412.5 – 495] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 6 Sek. für 48/6% unterkühlt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner x[15 – 25]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Die kritische Trefferchance von Knochengeist wird um +[15 – 25]% erhöht.

    Eure maximale Essenz wird 15 Sekunden lang für jeden getroffenen Gegner um 2 erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarmstock in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es [37.125 – 49.5] Schaden in seinem Umkreis.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener +[70 – 100]% Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gesichtsloser Schrein in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv
  • Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [2 – 5]% Eures Basislebens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Erhaltet 6 Sek. lang eine +[10 – 20]% höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, [[10 – 20] * 2|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Euer Maximum an Skelettkriegern wird um 2 erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration [Affix."Affix Value 0"] Sek. lang um x[90 – 170]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarzes Asylum in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um 1% pro Essenz über 50, bis maximal x[30 – 40]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, [30 – 50] Essenz zu erzeugen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Ihr verursacht 6 Sek. lang x[50 – 120]% mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Akkhans Griff in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Eiserne Jungfrau ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15 – 25]% für 1 Sek. betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Tunnel in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, x[40 – 50]% mehr Schattenschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uldurs Höhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der nächsten Schattenseuche innerhalb von 10 Sek. um x[25 – 45]%. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei x[10 – 30]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Raureifs in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um [1 – 1.5] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eisenfeste in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn Eure Blutfertigkeiten überwältigen, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +[20 – 50]% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wenn Ihr gesund seid, gewähren Blutkugeln Euch [10 – 20] Essenz.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gasse des Verräters in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Euer Golem hat eine Chance von [4 – 10]%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [[4 – 10] / 2|%1|], eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Eure Opfer -Boni sind um [15 – 25]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ruinen von Eridu in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Ihr erhaltet [3 – 5] maximale Essenz pro aktivem Diener.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gewölbe der Verlassenen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Eure Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal x[30 – 40]% nach 10 Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aldurwald in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht [20 – 50]% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Glückstreffer: Eure "Schattenschaden über Zeit"-Effekte haben eine Chance von [10 – 30]%, 3 Essenz zu erzeugen.
    Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die x[200 – 400]% erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen.
    Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 9 Sek. lang x[8 – 16]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Ihr erhaltet alle 3 Sek. einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier, wenn Ihr stillsteht. Jeder Schatten von Dunkler Schleier verleiht [2 – 4]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ghoaruinen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen [10 – 25]% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bastion des Glaubens in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht x[15 – 22]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Steinbruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die [247.5 – 288.75] Schattenschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Klage der Urahnen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird [5 – 9] Energie erzeugt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutrote Kapelle in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, hinterlasst Ihr explodierende Blendgranaten, die insgesamt [82.5 – 165] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Krähenfüße werfen auch explodierende Blendgranaten, die insgesamt [165 – 247.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kanäle von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und [231 – 453.75] Schaden desselben Schadenstyps verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterndes Gewölbe in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer [20 – 30]% des Rückkehrschadens von Schraubklingen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Jalals Wacht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn Ihr Preschen wirkt, erscheint ein Schattenklon an Eurer Position, der ebenfalls Preschen wirkt und [200 – 300]% des Basisschadens verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke der Verderbnis in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. [891 – 1113.75] physischen Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 5 aktive Pfeilhagel haben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heulende Höhle in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Erhöht den Schaden von Sperrfeuer-Pfeilen, die abprallen, von 40 % auf [60 – 80]%. Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von [40 – 60]%, sich in 2 Pfeile zu spalten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schattenfall in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [30 – 50]%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bollwerk von Kor Valar in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang +[10 – 18]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verfallene Hütte in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, profitiert Ihr 4 Sek. lang von einer um [15 – 45]% verringerten Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Dämonensog in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 3 Sek. lang +3% kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal +9%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Inferno in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um x[50 – 70]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wandelnde Stadt in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die insgesamt [594 – 742.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gefängnis von Caldeum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden auf diese Weise getroffenen Gegner um [0.4 – 0.6] Sek., bis maximal [2 – 3] Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Ihr erleidet [15 – 25]% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang +15% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lubans Ruhe in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlund des Leviathans in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Eure Infusionseffekte sind x[20 – 40]% wirksamer gegen verwundbare Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [25 – 45]%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Glückstreffer: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [40 – 60]%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Mobilität
  • Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um x[1 – 6]% erhöht, bis maximal [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um x[30 – 50]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt [5 – 8] Sek. pro platzierter Falle.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang  Schaden absorbiert, bis maximal [ * 5] Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit [100 – 150]% der normalen Stärke.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [165 – 247.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
    Eure Granatenfertigkeiten verursachen x15% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10% Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten.

    Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um [6 – 10] Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht und für 3 Sek., nachdem Ihr ihn verlasst, erleidet Ihr [20 – 25]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Stinkendes Mausoleum in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um x[20 – 40]%. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, x[40 – 60]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke des Elends in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Frostnova erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeit pro Aufladung erhöht sich um [30 – 40]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um +[10 – 15]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Madduxwacht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um x[20 – 40]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Die Lichtwacht in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um [40 – 50]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Glückstreffer: Der Schaden Eurer Fertigkeit Pyromanie hat eine Chance von bis zu [12 – 17]%, 10 Mana wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gruft der Heiligen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit
  • Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit werden Gegner 4 Sek. lang um [40 – 60]% verlangsamt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Erdwunde in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität
  • Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 6 Sek. lang +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kultistenzuflucht in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet [3 – 5] Sek. lang +30% erhöhte Rüstung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Sarats Unterschlupf in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Eissplitter durchbohren [ceil(1/([20 – 25]/100))-1]-mal und verursachen [20 – 25]% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grube des toten Mannes in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Tiefen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Ihr fügt verwundbaren Gegnern x[21 – 30]% mehr Schaden zu, solange Ihr eine Barriere habt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Onyxfeste in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, erhaltet Ihr [1.5 – 3] Mana.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zenit in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Kugelblitz umkreist Euch und verursacht x[15 – 25]% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Blitzspeer hat eine Chance von [41 – 50]%, beim Wirken einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bröckelnde Hekma in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Kettenblitz hat eine Chance von [30 – 40]%, 4 zusätzliche Male überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität
  • Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang [25 – 30]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Komdortempel in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von [7 – 12]%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Bei der Nutzung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt [15 – 25] Mana wieder her.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hexenwasser in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von [2 – 6]%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fauliger Grundwasserleiter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Kern- oder Beherrschungsfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben +[20 – 40]% mehr kritische Trefferchance.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fahle Senke in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern x[25 – 35]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Bibliothek in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Ihr erleidet [20 – 25]% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kern- oder Beherrschungsfertigkeit um [15 – 25]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tunnel von Domhainne in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 1 zusätzliche |4Wirkung:Wirkungen;.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg [60 – 100]% des Schadens zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen x[90 – 115]% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [10 – 20]% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärfertigkeit x[30 – 50]% mehr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um [0.3 – 0.6] Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Gefrorene Kugel bleibt stehen, sobald sie ihr Ziel erreicht hat, explodiert weitere 2-mal und verursacht dabei [30 – 40]% ihres Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Nachdem Ihr [75 – 125] Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht 12 Sek. lang eine Chance von bis zu [30 – 40]%, +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um +20% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sekunden verlängert. Ihr erhaltet x[15 – 25]% Schaden gegen verwundbare Ziele.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv
  • Nach 30 Sek. Im Griff der Nacht erhaltet Ihr für 12 Sek. Dämmerungshast, die Eure Angriffsgeschwindigkeit um [25 – 35]% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht. Seid Ihr durch Mittwinterschutz gestärkt, verringert das Töten von Gegnern die Dauer von Im Griff der Nacht um 1 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Legendärer /309
    Blutsiegel Groß 001
    Allgemein
  • Ihr verwandelt Euch beim Entrinnen in eine Wolke aus Fledermäusen.

    Verbraucht 5 Grüne Pakte
  • Blutsiegel Groß 002
    Allgemein
  • Ihr seid dauerhaft im Berserkermodus.

    Verbraucht 5 Rote Pakte
  • Blutsiegel Groß 003
    Allgemein
  • Ihr ruft vorübergehend einen Fledermausgefährten herbei, der Gegner angreift und Euch heilt.

    Verbraucht 5 Blaue Pakte
  • Blutsiegel Groß 004
    Allgemein
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 50 %, eine Blutpfütze zu beschwören, die Euch heilt, wenn Ihr darin steht.

    Verbraucht 5 Grüne Pakte
  • Blutsiegel Klein 001
    Allgemein
  • Ihr erhaltet 10 % Bewegungsgeschwindigkeit.

    Verbraucht 2 Rote Pakte und 1 Blauen Pakt
  • Blutsiegel Klein 002
    Allgemein
  • Ihr erhaltet 10 % mehr Leben.

    Verbraucht 2 Rote Pakte und 1 Grünen Pakt
  • Blutsiegel Klein 003
    Allgemein
  • Ihr erhaltet eine um 10 % höhere kritische Trefferchance.

    Verbraucht 2 Grüne Pakte und 1 Blauen Pakt
  • Blutsiegel Klein 004
    Allgemein
  • Ihr erhaltet eine um 10 % erhöhte Abklingzeitreduktion.

    Verbraucht 2 Blaue Pakte und 1 Roten Pakt
  • des Schadens
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr verursacht xAffix_Value_100% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Schadens
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr verursacht xAffix_Value_100% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Schadens
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr verursacht xAffix_Value_100% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Schadens
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr verursacht xAffix_Value_100% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Verteidigung
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr erleidet Affix_Value_100% weniger Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Bewegung
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr bewegt Euch 10 % schneller.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Nützlichkeit
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr habt eine Affix_Value_100% höhere kritische Trefferchance.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nach 30 Sek. Im Griff der Nacht erhaltet Ihr für 12 Sek. Dämmerungshast, die Eure Angriffsgeschwindigkeit um [25 – 35]% und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht. Seid Ihr durch Mittwinterschutz gestärkt, verringert das Töten von Gegnern die Dauer von Im Griff der Nacht um 1 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Brennenden Wut
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde [247.5 – 313.5] Feuerschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Eure nächste Kernfertigkeit einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel [198 – 313.5] Schaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer Kernfertigkeit innerhalb der nächsten 5 Sekunden x[1 – 2]% mehr Schaden, bis maximal [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Gewittersturm erzeugen 3 Tanzende Blitze, die Gegner im Wirkungsbereich verfolgen und ihnen [577.5 – 660] Blitzschaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Grizzlyzorn ist jetzt eine Werwolf-Fertigkeit und verwandelt Euch in einen Todeswerwolf. Todeswerwölfe erhalten +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit und [[15 – 25]*2|%|] Geisteskraftkostenreduktion anstatt Schadensreduktion. Zusätzlich heilt Euch das Töten von Gegnern um 10% Eures maximalen Lebens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 1 zusätzlichen Gefährten. Zusätzlich verursachen Eure Gefährtenfertigkeiten x[16 – 26]% Bonusschaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Felsbrocken ist jetzt eine Kernfertigkeit, kostet beim Wirken 40 Geisteskraft und verursacht [100 – 120]% des normalen Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der verschwommenen Bestie
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Während Ihr stürmt, sucht Zerfetzen nach vergifteten Gegnern in der Nähe und fügt ihnen x[20 – 40]% erhöhten Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Beschleunigender
    Allgemein, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Kernfertigkeiten erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +[15 – 25]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Ausbeutender
    Allgemein, Vielseitigkeit
  • Die Dauer Eurer Kontrollverlusteffekte ist um +20% erhöht. Ihr fügt unaufhaltsamen Gegnern x[20 – 40]% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    des Ultimativen Schattens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Knochensturm und Blutwelle sind zusätzlich Dunkelheitsfertigkeiten, verursachen Schattenschaden und erhalten zusätzliche Effekte:
    Gegner, die durch Knochensturm Schaden erleiden, erleiden im Verlauf von 2 Sek. [354.75 – 396] Schattenschaden.
    Blutwelle erschafft in ihrer Bahn entweihten Boden, der im Verlauf von 4 Sek. [[354.75 – 396]*16] Schattenschaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Explosiven Nebels
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um [0.2 – 0.5].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Wiederholender
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Schnellfeuer hat eine Chance von [30 – 45]%, auf ein weiteres Ziel überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang  Schaden absorbiert, bis maximal [ * 5] Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 1 zusätzliche |4Wirkung:Wirkungen;.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Energiefülle
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Knisternde Energie hat eine Chance von [30 – 40]%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zerschmetterter
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Zersplittern verursachen x[30 – 40]% mehr Schaden, wenn Gegner sterben, während sie eingefroren sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    TEST Hit Effect
    Allgemein, Offensiv
  • Used to test for hit effect
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    of Legend 1
    Allgemein, Offensiv
  • Das ist der deskriptive Text für das Affix der legendären Eigenschaft 1.

    Preschen kostet keine Energie mehr, sondern hat stattdessen eine Abklingzeit von 5 Sek. Zusätzlich fügen Euch Gegner, die von Preschen getroffen werden, 7 Sek. lang [40 – 50]% weniger Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    of Legend 2
    Allgemein, Offensiv
  • This is the descriptive text for the Legendary Power 2 affix
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    (PH) of 100% Dodge During Evade
    Allgemein, Offensiv
  • Gains 100% dodge chance during evade.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    (PH) of 3 Evade Charges
    Allgemein, Offensiv
  • Evade can be stored up to 3 charges, 5 seconds recharge.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    (PH) of Attack Reset Evade
    Allgemein, Offensiv
  • Attacking resets evade cooldown.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Hämmerns
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Aufeinanderfolgende Einsätze von Hammer der Urahnen erhöhen den Schaden des nächsten Einsatzes um {[12 – 15]} %, bis maximal {{[12 – 15]}*2} %, und den Radius um {75} %, bis maximal {{75}*2} %.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. [20 – 30]% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Trauerfeld in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr x[15 – 25]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schädelbrechender
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Wenn Ihr einen blutenden Gegner betäubt, erleidet er [22 – 40]% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Waffenmeisters
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung.

    Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von [37 – 55]%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [[10 – 20] / 5 |1%|] Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal [10 – 20]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Ruinen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Kampfwütiger
    Barbar/Barbarin
  • Verfallt [2 – 3.5] Sek. lang in den Berserkermodus, nachdem Ihr 10-mal die Waffen gewechselt habt.
  • Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr generiert [6 – 10] Wut pro Sekunde, solange eine beliebige Ruffertigkeit aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schirokkohöhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [25 – 35]% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Riesenschritte
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Reduziert die Abklingzeit von Sprung um [3 – 5] Sek. pro getroffenen Gegner, bis maximal 9 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [22 – 40]%, die Dauer des Berserkermodus um 2 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hakans Zuflucht in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet oder einen Boss damit trefft, erhaltet Ihr [20 – 30]% der Grund-Wutkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligtes Beinhaus in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, während Anrufung der Urahnen in Eurer Aktionsleiste ist, besteht eine Chance von [50 – 60]%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit einsetzt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht [Max(1, )] Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heidenbastion in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [1237.5 – 1485] Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Staubteufels
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in der Nähe [181.5 – 264] Schaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sekunden x[40 – 60]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Eure Wuterzeugung ist um x[20 – 36]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Calibels Mine in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [3 – 6] Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet [536.25 – 701.25] Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hügel der Reue in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um +[3 – 8]% erhöht, bis maximal [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Garanfeste in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr [15 – 25]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lichthort in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Windpeitschender
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Beim erneuten Wirken von Doppelschwung innerhalb von 1.5 Sek. wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern hinter dem Ziel [181.5 – 264] Schaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm oder Sprung innerhalb der nächsten 5 Sekunden x[6 – 8]% mehr Schaden, bis maximal [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um x[5 – 15]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Ruinen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des packenden Wirbelwinds
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Stahlberserkers
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu Affix_Value_2%, jedes Mal Stählung zu erhalten, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um [1 – 1.9] Sek. reduziert, bis maximal 6 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Beinhaus in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kaserne von Kor Dragan in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 20 Wut zu erhalten, wenn Zerteilen mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Marterwald in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nach 8 Waffenwechseln überwältigt Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, und verursacht um x[30 – 50]% erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Maugans Werk in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Nach 6 Waffenwechseln erhaltet Ihr  Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Entweihte Katakombe in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Glückstrefferchance ist um x[12 – 20]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Bärenklan-Berserkers
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Wenn Ihr einen Gegner im Berserkermodus tötet, besteht eine Chance von 40%, die Abklingzeitreduktion Eurer Raufboldfertigkeiten 2 Sek. lang um [16 – 32]% zu erhöhen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit [20 – 30]% des normalen Schadens einsetzen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Dies kann einmal alle [30 – 40] Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Aufwühlen überwältigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht x[10 – 20]% erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit x[30 – 40]% mehr Geisteskraft und verursacht x[30 – 40]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gepeinigte Ruinen in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass Ihr 3 Geisteskraft erhaltet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Unsterbliche Ausstrahlung in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Windschere hat eine Chance von bis zu [7 – 12]%, Eure Geisteskraft komplett wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grinsendes Labyrinth in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Schaden von Hurrikan wird pro Sekunde um x[10 – 18]% erhöht, solange er aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blindhöhlen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Schaden durch Erdfertigkeiten verlangsamt getroffene Gegner 5 Sek. lang um [25 – 50]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Höhle der Wilden in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erdfertigkeiten fügen Gegnern mit Kontrollverlusteffekten x[30 – 40]% mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlies in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Die Dauer von Irdenes Bollwerk ist um [Affix_Value_2] Sek. erhöht. Zusätzlich wird die Barriere Eures aktiven Irdenen Bollwerks um wiederhergestellt, wenn Ihr einen Gegner mit Erdfertigkeiten tötet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versiegelte Archive in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Blitzschaden verursacht, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, das Ziel 3 Sek. lang zu überladen. Euer direkter Schaden an überladenen Zielen löst Impulse aus, die Gegnern in der Nähe 577.5 Schaden zufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Matrosenzuflucht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Sturmfertigkeiten erhöhen den kritischen Trefferschaden Eurer Erdfertigkeiten 4 Sek. lang um x[30 – 45]%.

    Eure Erdfertigkeiten erhöhen die kritische Trefferchance Eurer Sturmfertigkeiten 4 Sek. lang um [[30 – 45] /3.75|1%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort [120 – 150]% des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Konklave in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Gestaltwandelfertigkeit verwendet, die Eure Gestalt verändert, erhaltet Ihr  Leben. Bei vollem Leben erhaltet Ihr dieselbe Menge als Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verhallendes Echo in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Seismischer
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Erdspieß verursacht x[35 – 50]% erhöhten Schaden, erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von [[1 – 2]||] Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der zertrampelten Erde
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Niedertrampeln beschwört jetzt während der Dauer 6 Erdsäulen von Erdrutsch, die [70 – 80]% des normalen Schaden verursachen. Niedertrampeln ist jetzt auch eine Naturmagie- und Erdfertigkeit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Zerfetzen fügen dem Ziel und Gegnern in der Nähe [20 – 30]% des verursachten Schadens als Blitzschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Anicas Anspruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Ausbalancierter
    Druide/Druidin, Ressource
  • Erhöht Eure maximale Geisteskraft um [60 – 80] und Eure Geisteskrafterzeugung um x20%, solange Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Zyklonrüstung gewährt auch physische Schadensreduktion. Zusätzlich wirkt sich Zyklonrüstung auch auf alle Verbündeten in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eingestürztes Gewölbe in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Nachbebens
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Jede Erdsäule von Erdrutsch trifft ein zweites Mal und verursacht zusätzlich [6 – 12]% Bonusschaden pro Treffer.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Pulverisieren ist jetzt auch eine Erdfertigkeit. Nachdem Pulverisieren gewirkt wurde, verursachen tektonische Stacheln im Verlauf von 2 Sek. [288.75 – 412.5] Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Glockenturm von Zakara in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen bis zu x[20 – 30]% mehr Schaden basierend auf Eurer Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uferabstieg in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Pulverisieren erzeugt eine Schockwelle, die sich nach vorne ausbreitet und Zielen in ihrem Weg [60 – 100]% des Schadens zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Wolfgefährten sind jetzt Werwolfgefährten. Werwolfgefährten verursachen x[90 – 115]% mehr Schaden und können Tollwut verbreiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um +[5 – 10]%. Zusätzlich wirkt sich Blutgeheul auch 3 Sek. lang auf Gefährten und Spieler in der Nähe aus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verbotene Stadt in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Für die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur gelten Werwolffertigkeiten als Sturmfertigkeiten und Werbärfertigkeiten als Erdfertigkeiten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kernfertigkeiten verursachen für jeden aktiven Gefährten x[6 – 10]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutgetränkter Fels in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [10 – 15]% Schadensreduktion, während Ihr in einen Werwolf verwandelt seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Standhafte Kaserne in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Schwächendes Gebrüll ist jetzt eine Werwolffertigkeit. Zusätzlich macht Schwächendes Gebrüll vergiftete Gegner [2 – 4] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Dauer von Grizzlyzorn erhöht sich um [1 – 5] Sek. Zusätzlich wird Euer kritischer Trefferschaden während der Dauer um x10% erhöht (bis zu einem Maximum von 200%), wenn Ihr kritische Treffer landet, während Grizzlyzorn aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Endlose Tore in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Wildzorns
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Eure Gefährten erhalten ebenfalls die Boni der zentralen passiven Fertigkeit Bestialische Raserei.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Erdfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterkiefern in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Während Hurrikan aktiv ist, erhaltet Ihr +2 Ränge für Eure Gestaltwandelfertigkeiten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kathedrale der Kreuzritter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Sturmjagender
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Tornado verfolgt bis zu [1 – 3] Ziele.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Runenbindender
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Kritische Treffer mit Sturmfertigkeiten, die Ihr wirkt, laden die Luft um Euch [1 – 2] Sek. lang auf, wodurch regelmäßig ein Gegner im Wirkungsbereich von einem Blitzschlag getroffen wird, der 1155 Blitzschaden verursacht. Die Dauer kann durch zusätzliche kritische Treffer verlängert werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Sturmgewaltiger
    Druide/Druidin, Offensiv
  • Die zentrale passive Fertigkeit Irdene Macht wirkt sich auch auf Eure Sturmfertigkeiten aus.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Symbiotischer
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit
  • Wenn die zentrale passive Fertigkeit Zorn der Natur eine kostenlose Fertigkeit auslöst, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten des gegensätzlichen Typs um [3 – 5] Sek. verringert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Erdschützender
    Druide/Druidin, Defensiv
  • Euer nächstes Irdenes Bollwerk erhält pro Gegner, den Ihr mit Kontrollverlusteffekten belegt habt, einen Bonus von [15 – 25]%, bis maximal 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die aktive Fertigkeit von Giftranke wirkt auch Erdrutsch in einem Kreis um Euch. Erdfertigkeiten fügen vergifteten Gegnern [10 – 20]% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 15 Gegner mit Euren Werbärfertigkeiten getroffen habt, verursacht Eure nächste Werbärfertigkeit x[30 – 50]% mehr Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Druide/Druidin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn Tollwut einen Gegner infiziert, wird die Abklingzeit um [0.3 – 0.6] Sekunden verringert. Diese Abklingzeitreduktion verdreifacht sich, wenn Elitegegner infiziert werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Sternenbeschienener
    Allgemein, Ressource
  • Ihr erhaltet pro 20% Eures geheilten Lebens [20 – 40] Eurer Primärressource.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Allgemein, Defensiv, Kodex der Macht
  • Basisfertigkeiten verleihen [2 – 6] Sek. lang 20% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Düsterkluft in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Elitegegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr eine Barriere, die 10 Sek. lang bis zu  Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Archive in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Verursacht pro Sekunde, die Ihr stillsteht, x[5 – 10]% mehr Schaden, bis maximal 40%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wildnis von Raethwind in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer verleihen 1 Sek. lang +[8 – 16]% Bewegungsgeschwindigkeit, bis maximal [6] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Shivtaruinen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Ressource, Kodex der Macht
  • Stellt [1 – 4] Eurer Primärressource wieder her, wenn Ihr einen Gegner mit Kontrollverlusteffekten belegt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Champions in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Eitler
    Allgemein, Offensiv
  • Verursacht x[15 – 25]% mehr Schaden, solange Ihr eine aktive Barriere habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schützender
    Allgemein, Defensiv
  • Wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr nicht gesund seid, bildet sich [3 – 5] Sek. lang eine magische Blase um Euch. Solange Spieler in der Blase stehen, sind sie immun. Kann nur einmal alle 90 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet 4 Sek. lang +[0.6 – 1.1]% erhöhte Rüstung, wenn Ihr irgendeine Art von Schaden verursacht. Bis zu [[0.6 – 1.1]*60|1%+|] stapelbar.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hallen der Verdammten in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Entfernte Gegner werden mit einer Chance von 10% 2 Sek. lang betäubt, wenn sie Euch treffen. Ihr fügt betäubten Gegnern x[15 – 25]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassenes Bergwerk in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Basisfertigkeiten erhalten +[15 – 30]% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergrabene Hallen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Fertigkeiten verursachen bis zu x[10 – 20]% mehr Schaden basierend auf der zur Wirkzeit verfügbaren Primärressource. Bei voller Primärressource erhaltet Ihr den maximalen Bonus.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altstein in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des umringten Weisen
    Allgemein, Defensiv
  • Pro Gegner in der Nähe werdet Ihr um  Leben pro Sekunde geheilt, bis maximal [Affix_Flat_Value_2] Leben pro Sekunde.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr Gegner mit einer Basisfertigkeit angegriffen habt, erhöht sich der Schaden einer von Euch innerhalb der nächsten 5 Sekunden gewirkten Kernfertigkeit um x[5 – 10]%, bis maximal 30%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwurzel in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität, Kodex der Macht
  • Solange Ihr unaufhaltsam seid sowie in den 4 Sek. danach, erhaltet Ihr +[10 – 25]% höhere Bewegungsgeschwindigkeit und könnt Euch frei durch Gegner bewegen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zerstörtes Bollwerk in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Kontrollverlusteffekten belegt ist, besteht eine Chance von bis zu [30 – 50]%, dass der Kontrollverlusteffekt auf einen weiteren, nicht betroffenen Gegner überspringt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Untergang in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Allgemein, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr verletzt werdet, während Ihr unter dem Einfluss von Kontrollverlusteffekten steht, werdet Ihr 4 Sek. lang unaufhaltsam. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von [20 – 40] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kratertor in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Assimilierender
    Allgemein, Ressource
  • Ihr habt eine +8% höhere Ausweichchance bei Gegnern, die von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen sind. Wenn Ihr ausweicht, erhaltet Ihr [5 – 10] Eurer Primärressource.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von [20 – 40]%, allen Gegnern um Euch Schaden zuzufügen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Das Sanktum der Yshari in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Defensiv, Kodex der Macht
  • Während Ihr eine aktive Barriere habt, besteht eine Chance von [7 – 13]%, dass eingehender direkter Schaden von entfernten Gegnern ignoriert wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlorene Bastion in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Schmetternder
    Allgemein, Offensiv
  • Ihr habt eine [0.5 * [20 – 40]|%x|] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Solange Ihr gesund seid, erhaltet Ihr x[20 – 40]% höhere Kontrollverlustdauer.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet x[20 – 40]% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Ihr Euch von verlangsamten oder unterkühlten Gegnern fortbewegt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wenn mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe sind, betäubt Ihr sie [2 – 4] Sek. lang. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Allgemein, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet [Affix."Static_Value_0"] Sek. lang um x[20 – 30]% erhöhten Schaden für gewisse Arten Schaden. Dieser Effekt wechselt zwischen 2 Kategorien:
    Feuer, Blitz und Physisch.
    Kälte, Gift und Schatten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Allgemein, Mobilität, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet 20% Bewegungsgeschwindigkeit. Erleidet Ihr Schaden, verliert Ihr diesen Bonus für [2.5 – 5] Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Allgemein, Ressource, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr Basisfertigkeiten unter 50% des Ressourcenmaximums, erzeugen sie einmal pro Wirkung 3 Eurer Primärressource.

    Wirkt Ihr Basisfertigkeiten bei oder über 50% Eures Ressourcenmaximums, verursachen sie x[40 – 80]% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Allgemein, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet Rüstung, aber die Abklingzeit von Entrinnen erhöht sich um 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Hektischer
    Allgemein, Vielseitigkeit
  • Nach dem Wirken von 5 Basisfertigkeiten wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um [2 – 4] Sek. verkürzt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Unvergänglicher
    Allgemein, Defensiv
  • Wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt, heilt Ihr Euch um [0.5 – 2]% Eures Lebens. Habt Ihr weniger als 50% Leben, verdoppelt sich dieser Bonus.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Mondaufgangs
    Allgemein, Offensiv
  • Fügt Ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erhaltet Ihr 10 Sek. lang 4% Angriffsgeschwindigkeit (bis zu 5-mal stapelbar). Erreicht Ihr die maximale Anzahl an Stapeln, erlebt Ihr für 10 Sek. eine Vampirische Blutrage, die Euch x[40 – 80]% Basisfertigkeitsschaden und 15% Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Metamorphose
    Allgemein, Mobilität
  • Entrinnt Ihr, verwandelt Ihr Euch für 2.5 Sek. in einen Fledermausschwarm und werdet unaufhaltsam. Gegnern, die Euch im Weg stehen, fügt Ihr 1650 physischen Schaden zu und belegt sie mit einem Vampirischen Fluch. Die Abklingzeit von Entrinnen ist um [5 – 10] Sekunden verringert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    der verfluchten Berührung
    Allgemein, Offensiv
  • Glückstreffer: Chance von bis zu [20 – 35]%, dass Eure Fertigkeiten Gegner mit einem Vampirischen Fluch belegen. Gegner, die unter einem Vampirischen Fluch leiden, sind außerdem verwundbar.

    Die von einem Vampirischen Fluch gesammelten Seelen verursachen [20 – 50]% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Hitzblütiger
    Allgemein, Offensiv
  • Überwältigen Eure Kernfertigkeiten einen Gegner, erzeugt Ihr 3 Unstete Bluttropfen. Sammelt Ihr einen Unsteten Bluttropfen ein, explodiert er und verursacht [412.5 – 825] physischen Schaden um Euch herum.

    Alle 20 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn einer Eurer beschworenen Diener einem Gegner Schaden zufügt, erhält er 3 Sek. lang +[10 – 14]% Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal [[10 – 14]*3|%+|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, erhaltet Ihr [20 – 40] Essenz.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tiefenwald von Nostrava in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Primärangriff von Knochenspeer macht alle weiteren getroffenen Gegner nach dem ersten 3 Sek. lang verwundbar. Knochensplitter von Knochenspeer fügen verwundbaren Gegnern [30 – 60]% Bonusschaden zu und durchschlagen sie.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Elendsviertel von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knochengefängnis erzeugt eine Pestlache, die im Verlauf von 6 Sek. [75 – 125]% Bonusschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Raunarbenhöhle in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Leere
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Pest zieht beim Wirken Gegner um das betroffene Gebiet in den verseuchten Bereich.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Verrottender
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, besteht eine Chance von [50 – 100]%, dass eine Leiche unter allen betroffenen Zielen erscheint.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner mit Schnitter Schaden zuzufügen hat eine Chance von [10 – 20]%, unter dem Ziel eine Pestlache zu erzeugen, die [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] Bonusschaden verursacht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Überflutete Tiefen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Alle 8 Sek. wirken Eure Skelettmagier einen Blizzard, der [412.5 – 495] Kälteschaden verursacht und Gegner im Verlauf von 6 Sek. für 48/6% unterkühlt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blutlanze fügt dem Primärziel pro aufgespießtem Gegner x[15 – 25]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gnadengrat in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des hungernden Blutes
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes Mal, wenn du mit Blutlanze einen Gegner triffst, der bereits aufgespießt wurde, wird eine weitere Blutlanze auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, die [38 – 48]% des normalen Schadens verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der okkulten Herrschaft
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit
  • Euer Maximum an Skelettmagiern wird um 2 erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Blutgetränkter
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Blutnebel hinterlässt eine Spur aus entweihtem Boden, die 4 Sek. anhält und Gegnern [198 – 255.75] Schattenschaden pro Sekunde zufügt. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist während Blutnebel nicht mehr verringert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die kritische Trefferchance von Knochengeist wird um +[15 – 25]% erhöht.

    Eure maximale Essenz wird 15 Sekunden lang für jeden getroffenen Gegner um 2 erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarmstock in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn ein Segment des Knochengefängnisses zerstört wird oder abläuft, verursacht es [37.125 – 49.5] Schaden in seinem Umkreis.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Pfad der Blinden in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener +[70 – 100]% Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gesichtsloser Schrein in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Knochensturm einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [2 – 5]% Eures Basislebens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 6 Sek. lang eine +[10 – 20]% höhere kritische Trefferchance, wenn Ihr Leichenranken wirkt. Ihr fügt Gegnern, die durch Leichenranken Schaden erleiden, [[10 – 20] * 2|%x|] zusätzlichen kritischen Trefferschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verderbte Grotte in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euer Maximum an Skelettkriegern wird um 2 erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Knochenfertigkeiten erhöhen Eure Essenzregeneration [Affix."Affix Value 0"] Sek. lang um x[90 – 170]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schwarzes Asylum in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die zentrale passive Fertigkeit Knöcherne Essenz erhöht auch den kritischen Trefferschaden Eurer Knochenfertigkeiten um 1% pro Essenz über 50, bis maximal x[30 – 40]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Knochenstürmender
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Knochensturm verbraucht bis zu 8 Leichen, um die Dauer um bis zu [[0.625 – 1.25]*8|1|] Sek. zu erhöhen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10%, [30 – 50] Essenz zu erzeugen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr verursacht 6 Sek. lang x[50 – 120]% mehr Schaden, nachdem die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern 10-mal Schaden zugefügt hat.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Akkhans Griff in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eiserne Jungfrau ist jetzt eine Dunkelheitsfertigkeit und verursacht Schattenschaden. Gegner, die von Eurer Eisernen Jungfrau betroffen sind, werden mit einer Chance von [15 – 25]% für 1 Sek. betäubt, wenn sie direkten Schaden verursachen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Tunnel in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, x[40 – 50]% mehr Schattenschaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Uldurs Höhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn die zentrale passive Fertigkeit Schattenseuche Gegnern Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der nächsten Schattenseuche innerhalb von 10 Sek. um x[25 – 45]%. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Nova von Blutwoge breitet sich nach kurzer Verzögerung erneut aus und verursacht dabei x[10 – 30]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Niedergang des Raureifs in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Blutwogender
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Blutwelle erzeugt zwei zusätzliche Wellen, wobei jede x[40 – 50]% weniger Schaden als die vorherige verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Blutkugeln verringern die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um [1 – 1.5] Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Eisenfeste in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Eure Blutfertigkeiten überwältigen, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +[20 – 50]% Angriffsgeschwindigkeit.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des frühzeitigen Todes
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100% verleiht Euch zusätzlich x0.49999998882413% Überwältigungsschaden bei Eurem nächsten überwältigenden Angriff, bis maximal x[20 – 60]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr gesund seid, gewähren Blutkugeln Euch [10 – 20] Essenz.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gasse des Verräters in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Euer Golem hat eine Chance von [4 – 10]%, seine aktive Abklingzeit um 2 Sek. zu reduzieren, und eine Chance von [[4 – 10] / 2|%1|], eine Leiche zu erzeugen, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grabstätte der Verleugneten in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    der gehärteten Knochen
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv
  • Sowohl Eure Diener als auch Ihr erhaltet [15 – 20]% erhöhte Schadensreduktion.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Opfer -Boni sind um [15 – 25]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ruinen von Eridu in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [3 – 5] maximale Essenz pro aktivem Diener.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gewölbe der Verlassenen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Diener erhalten höheren Schaden, solange sie am Leben sind, bis maximal x[30 – 40]% nach 10 Sek.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aldurwald in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Leichenhafter
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv
  • Das Verbrauchen einer Leiche erhöht den Schaden Eurer nächsten Kernfertigkeit um x[5 – 10]%, bis maximal [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Einbalsamierens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Defensiv
  • Beim Verbrauchen einer Leiche besteht eine Chance von [20 – 30]%, dass eine Blutkugel erscheint.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Blutlanze wirkt, werden Blutkugeln verbraucht, die ebenfalls Lanzen beschwören. Jede zusätzliche Blutlanze verursacht [20 – 50]% des normalen Schadens und priorisiert nicht aufgespießte Gegner.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Eure "Schattenschaden über Zeit"-Effekte haben eine Chance von [10 – 30]%, 3 Essenz zu erzeugen.
    Der Schaden Eurer zentralen passiven Fertigkeit Schattenseuche erzeugt immer 2 Essenz.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr Knochengeist, werden dabei auch 18 Knochensplitter in alle Richtungen geschleudert, die x[200 – 400]% erhöhten Schaden verursachen und 6 Essenz pro getroffenem Gegner erzeugen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    (PH) Schattenkrieger
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • (PH) Eure Skelettpriester verstärken die Angriffe Eurer Skelettkrieger nun mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von [5 – 15]%, 1.5 Sekunden lang zu betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen.
    Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 9 Sek. lang x[8 – 16]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet alle 3 Sek. einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier, wenn Ihr stillsteht. Jeder Schatten von Dunkler Schleier verleiht [2 – 4]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ghoaruinen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen [10 – 25]% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bastion des Glaubens in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht x[15 – 22]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Steinbruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die [247.5 – 288.75] Schattenschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Klage der Urahnen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird [5 – 9] Energie erzeugt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutrote Kapelle in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, hinterlasst Ihr explodierende Blendgranaten, die insgesamt [82.5 – 165] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Krähenfüße werfen auch explodierende Blendgranaten, die insgesamt [165 – 247.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kanäle von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und [231 – 453.75] Schaden desselben Schadenstyps verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterndes Gewölbe in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer [20 – 30]% des Rückkehrschadens von Schraubklingen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Jalals Wacht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Giftalchemischer
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer:Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. [165 – 247.5] Giftschaden zufügt. Waren diese Gegner bereits zuvor vergiftet, erhöht sich dieser Schaden um 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Eisalchemischer
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75%, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe [247.5 – 396] Kälteschaden zufügt und sie für 25% unterkühlt. Waren diese Gegner bereits zuvor unterkühlt oder eingefroren, erhöht sich dieser Schaden um 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Preschen wirkt, erscheint ein Schattenklon an Eurer Position, der ebenfalls Preschen wirkt und [200 – 300]% des Basisschadens verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke der Verderbnis in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. [891 – 1113.75] physischen Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 5 aktive Pfeilhagel haben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heulende Höhle in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der berstenden Gifte
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 15%, eine Giftlache zu erzeugen, die Gegnern in ihr im Verlauf von 3 Sek. [1031.25 – 1254] Giftschaden zufügt. Solange Ihr in der Lache steht, hat Eure Giftinfusion keine Abklingzeit und kein Aufladungsmaximum.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhöht den Schaden von Sperrfeuer-Pfeilen, die abprallen, von 40 % auf [60 – 80]%. Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von [40 – 60]%, sich in 2 Pfeile zu spalten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schattenfall in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [30 – 50]%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bollwerk von Kor Valar in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang +[10 – 18]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verfallene Hütte in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, profitiert Ihr 4 Sek. lang von einer um [15 – 45]% verringerten Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Dämonensog in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der grausamen Versorgung
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen Euch pro getroffenem Gegner  Leben, bis maximal [ * 3] Leben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 3 Sek. lang +3% kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal +9%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Inferno in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um x[50 – 70]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wandelnde Stadt in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Entfesselnder
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten [2 – 7] Angriffen innerhalb von 10 Sek. aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des geraubten Elans
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um  Leben pro Sekunde und gewährt Euch eine Schadensreduktion von 5%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die insgesamt [594 – 742.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gefängnis von Caldeum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden auf diese Weise getroffenen Gegner um [0.4 – 0.6] Sek., bis maximal [2 – 3] Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erleidet [15 – 25]% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang +15% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lubans Ruhe in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlund des Leviathans in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Infusionseffekte sind x[20 – 40]% wirksamer gegen verwundbare Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [25 – 45]%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [40 – 60]%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Giftigen Eises
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern x[14 – 29]% zusätzlichen Giftschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um x[1 – 6]% erhöht, bis maximal [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um x[30 – 50]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der tödlichen Dämmerung
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr beim Töten eines Gegners 6 Sek. lang [1 – 5]% maximales Leben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Flüchtigen Bedrohung
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum aktiv sind, erhöht sich Eure Ausweichchance jedes Mal um +[3 – 7]%, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, wird dieser Bonus zurückgesetzt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt [5 – 8] Sek. pro platzierter Falle.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Erfrorener
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Unterkühlte Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer doppelten kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern x[10 – 25]% mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit [100 – 150]% der normalen Stärke.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [165 – 247.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
    Eure Granatenfertigkeiten verursachen x15% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10% Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten.

    Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um [6 – 10] Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der bindenden Glut
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit
  • Mit Flammenschild könnt Ihr Euch ungehindert durch Gegner bewegen. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden [2 – 3] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht und für 3 Sek., nachdem Ihr ihn verlasst, erleidet Ihr [20 – 25]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Stinkendes Mausoleum in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um x[20 – 40]%. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, x[40 – 60]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke des Elends in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Frostnova erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeit pro Aufladung erhöht sich um [30 – 40]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um +[10 – 15]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Madduxwacht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Kugelblitz zieht Gegner auf seinem Weg mit sich.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gefrorene Kugel bleibt stehen, sobald sie ihr Ziel erreicht hat, explodiert weitere 2-mal und verursacht dabei [30 – 40]% ihres Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Züngelnder
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Ihr könnt Hydra 1-mal zusätzlich aktiv haben, und die Dauer von Hydra wird um [14 – 24]% verlängert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Armageddon
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Während der Dauer von Inferno fällt um Euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Aufprall [288.75 – 330] Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner [Affix_Value_2] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um x[20 – 40]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Die Lichtwacht in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um [40 – 50]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der verzehrenden Flammen
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Ihr verursacht x[10 – 30]% erhöhten Verbrennungsschaden bei Gegnern mit weniger als 50% Leben.

    Solange Gegner von Schaden über Zeit betroffen sind, der ihr maximales Leben übersteigt, fügt Ihr ihnen x[80 – 100]% mehr Verbrennungsschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Der Schaden Eurer Fertigkeit Pyromanie hat eine Chance von bis zu [12 – 17]%, 10 Mana wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gruft der Heiligen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit werden Gegner 4 Sek. lang um [40 – 60]% verlangsamt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Erdwunde in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 6 Sek. lang +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kultistenzuflucht in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    der zerborstenen Sterne
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Um Euren Meteor herum fallen Meteoriten, die beim Aufprall [20 – 30]% des Schadens von Meteor verursachen. Eure Meteoriten verbrennen getroffene Gegner zusätzlich und verursachen im Verlauf von 6 Sek. [[165 – 206.25] * 3] Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Vergletscherter
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Blizzard erzeugt regelmäßig explodierende Eisstacheln, die [206.25 – 288.75] Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern x15% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet [3 – 5] Sek. lang +30% erhöhte Rüstung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Sarats Unterschlupf in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Gefrorenen Sogs
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die [206.25 – 288.75] Schaden verursachen. Eure Eisstacheln unterkühlen Gegner in Höhe von 15%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eissplitter durchbohren [ceil(1/([20 – 25]/100))-1]-mal und verursachen [20 – 25]% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grube des toten Mannes in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Umhüllter
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Solange Tieffrieren aktiv ist, stellt Ihr pro Sekunde [20 – 30]% Eures maximalen Lebens und Manas wieder her.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Gunst
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit
  • Eure Glückstrefferchance ist um bis zu +[10 – 20]% erhöht, solange Ihr eine aktive Barriere habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Tiefen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt verwundbaren Gegnern x[21 – 30]% mehr Schaden zu, solange Ihr eine Barriere habt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Onyxfeste in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der gefrorenen Tundra
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Solange Tieffrieren aktiv ist, bilden sich im Wirkungsbereich Eisstacheln, die [247.5 – 330] Kälteschaden verursachen. Eure Eisstacheln haben einen 50% größeren Explosionsradius.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der überwältigenden Strömung
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Instabile Strömung hat eine Chance von [15 – 30]%, eine zusätzliche Schockfertigkeit zu wirken.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, erhaltet Ihr [1.5 – 3] Mana.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zenit in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kugelblitz umkreist Euch und verursacht x[15 – 25]% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Magierfürstlicher
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Die zentrale passiven Fertigkeit Vyrs Beherrschung verleiht zusätzlich x[6 – 9]% Schadensreduktion für jeden Gegner in der Nähe, bis maximal [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blitzspeer hat eine Chance von [41 – 50]%, beim Wirken einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bröckelnde Hekma in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kettenblitz hat eine Chance von [30 – 40]%, 4 zusätzliche Male überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang [25 – 30]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Komdortempel in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von [7 – 12]%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Bei der Nutzung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt [15 – 25] Mana wieder her.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hexenwasser in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von [2 – 6]%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fauliger Grundwasserleiter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kern- oder Beherrschungsfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben +[20 – 40]% mehr kritische Trefferchance.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fahle Senke in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Konzentration
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Eure Manaregeneration wird um x[40 – 50]% erhöht, wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern x[25 – 35]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Bibliothek in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erleidet [20 – 25]% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kern- oder Beherrschungsfertigkeit um [15 – 25]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tunnel von Domhainne in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr [75 – 125] Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht 12 Sek. lang eine Chance von bis zu [30 – 40]%, +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um +20% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sekunden verlängert. Ihr erhaltet x[15 – 25]% Schaden gegen verwundbare Ziele.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    (PH) Flammentod aufteilen
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • (PH) Flammentod teilt sich nun in 3 Strahlen auf, von denen jeder x[20 – 40]% verringerten Schaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des wiederkehrenden Lebens
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Bei weniger als [40 – 60] % Leben erhaltet Ihr +[50 – 60]% mehr Heilung aus allen Quellen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der aufgebrachten Winde
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn sich [8 – 13] Gegner in Eurer Nähe befinden, wirkt Ihr automatisch Zyklonrüstung. Dieser Effekt kann nur einmal alle [10 – 20] Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Rache
    Allgemein, Ressource
  • [10 – 20]% % des erlittenen Schadens werden unterdrückt. Wenn Ihr eine Defensiv-, Täuschungs- oder Makabre Fertigkeit einsetzt, wird der gesamte unterdrückte Schaden um 250% verstärkt und explodiert, was bei Gegnern in der Nähe bis zu [Affix_Flat_Value_1] Feuerschaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des besonnenen Herzens
    Allgemein, Ressource
  • Verliert ihr durch einen einzigen Treffer mehr als 20% Eures Lebens, werdet Ihr [2 – 4] Sek. lang immun. Dieser Effekt kann nur einmal alle 110 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Löwenherzens
    Allgemein, Ressource
  • Ihr erhaltet +10% Barrierenerzeugung. Habt Ihr eine aktive Barriere, heilt Ihr pro Sekunde [Affix_Flat_Value_1] Leben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der alternden Aura
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wenn sich mindestens 5 Gegner in Eurer Nähe befinden, erhaltet Ihr eine Aura, die Gegner in der Nähe automatisch [5 – 15] Sek. lang mit Altern verflucht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Irreführung
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Wenn Ihr eine Täuschungsfertigkeit einsetzt, hinterlasst Ihr eine instabile Schattenköderfalle, die Gegner verspottet. Die Schattenköderfalle explodiert nach 6 Sek. und verursacht [Affix_Flat_Value_1] Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Bannbruchs
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Nachdem Ihr Elementarschaden erleidet, erhaltet Ihr 4 Sek. lang x[5 – 15]% Schadensreduktion.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der fokussierten Wut
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Wenn Ihr innerhalb von 2 Sek. [60 – 100] Wut verbraucht, erhöht sich die kritische Trefferchance Eurer nächsten Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um +[20 – 30]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Mondzorns
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn Ihr Gegner tötet, besteht eine Chance von 5 %, dass ein Wolfgefährte beschworen wird, der Euch [20 – 30] Sek. lang zur Seite steht. Gegen Bosse ist dieser Effekt ein Glückstreffer. Zusätzlich erhaltet Ihr +3 Ränge auf Wölfe.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des dunklen Tanzes
    Allgemein, Ressource
  • Wenn Ihr mehr als 60 % Leben habt, kosten Eure Kernfertigkeiten alle 5 Sek. [Affix_Flat_Value_1] Leben anstatt Eurer Primärressource. Fertigkeiten, die Leben verbrauchen, verursachen um [0.15 – 0.2] % erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Lichtbogens
    Allgemein, Ressource
  • Kritische Treffer laden den Gegner [0.75 – 2.5] Sek. lang elektrisch auf, wodurch Blitze auf alle anderen aufgeladenen Gegner überspringen und ihnen [Affix_Flat_Value_1] Blitzschaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des verlockenden Schicksals
    Allgemein, Ressource
  • Ihr erhaltet +[40 – 60]% kritischen Trefferschaden, doch eure nichtkritischen Treffer verursachen x[15 – 20]% weniger Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Sakrilegs
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Wenn Ihr in die Nähe einer Leiche kommt, wird jede Sekunde automatisch eine ausgerüstete Leichenfertigkeit aktiviert, die jedoch x[30 – 40]% weniger Schaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Streumunition
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 %, 1 Blendgranaten zu verschießen, die [Affix_Flat_Value_1] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    von Tal'Rasha
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Für jedes einzigartige Element, mit dem Ihr Schaden zufügt, verursacht Ihr [1 – 7] Sek. lang x[7 – 12]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    von Schmerzen unterdrücken
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Es besteht eine Chance von [5 – 15] %, dass eingehender Schaden ignoriert wird und Ihr stattdessen um [Affix_Flat_Value_1] geheilt werdet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der ungebändigten Bestie
    Druide/Druidin, Ressource
  • Wenn Ihr von einem Betäubungs-, Einfrier- oder Niederschlagen-Effekt getroffen werdet, besteht eine Chance von [40 – 60]% %, dass automatisch 1 Sek. lang Grizzlyzorn aktiviert wird.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des boshaften Paktes
    Allgemein, Ressource
  • Ihr erhaltet einen Bonus der Boshaftigkeit, der nach jeweils 20 getöteten Gegnern rotiert.

    Gemein: Ihr erhaltet +20+Malignant_Cage_Level% Angriffsgeschwindigkeit.
    Verschlagen: Kern- und Basisfertigkeiten haben eine Chance von [15+Malignant_Cage_Level] %, Eure Primärressource vollständig wiederherzustellen.
    Brutal: Ihr erhaltet alle [21-Malignant_Cage_Level] Sek. eine Barriere, die [Affix_Flat_Value_1] Schaden absorbiert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des Barbiers
    Allgemein, Ressource
  • Kritische Treffer und sämtlicher darauffolgende Schaden werden in den nächsten [2 – 4] Sek. von Eurem Ziel absorbiert. Danach entlädt sich der absorbierte Schaden auf Gegner in der Nähe. Der gespeicherte Schaden erhöht sich pro Sekunde um x10%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des schleichenden Todes
    Allgemein, Ressource
  • Eure Schaden-über-Zeit-Effekte sind pro unterschiedlichem Kontrollverlusteffekt auf dem Ziel um x[30 – 40]% stärker. Unaufhaltsame Monster und taumelnde Bosse erleiden durch Eure Schaden-über-Zeit-Effekte stattdessen x[110 – 130]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des großen Festmahls
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Jeder Diener entzieht [1 – 2] Essenz pro Sekunde, aber verursacht x[50 – 75]% mehr Schaden. Wenn Ihr keine Diener habt, profitiert Ihr selbst von diesem Bonus, der 5 Essenz pro Sekunde entzieht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des abscheulichen Apothekers
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Eure Angriffe haben eine Chance von [5 – 15]%, alle Infusionseffekte mit x[40 – 50]% ihrer normalen Stärke anzuwenden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Allmacht
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Kernfertigkeiten, die ein Geschoss abfeuern, verbrauchen zusätzliches Mana. Pro [35 – 45] zusätzlichem verbrauchten Mana feuert Ihr ein zusätzliches Geschoss ab und der Schaden wird um x[3 – 5]% erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der strafenden Schnelligkeit
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Eure Fertigkeiten haben eine Chance von [20 – 30]% %, alle Gegner 1.25 Sek. lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der entsprechenden Fertigkeit höher als [20 – 35]% ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der unausweichlichen Macht
    Druide/Druidin, Ressource
  • Während Ihr eine aktive ultimative Fertigkeit habt, werden bis zu [30 – 50] entfernte Gegner zu Euch herangezogen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Unbeugsamkeit
    Allgemein, Ressource
  • Gegnerische Ressourcenentzugseffekte sind +[40 – 50]% weniger effektiv. Außerdem erzeugt ihr x[3 – 8]% mehr Ressourcen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Rachsucht
    Allgemein, Ressource
  • Jedes Mal, wenn ein auf Euch wirkender Kontrollverlusteffekt entfernt wird, fügt Ihr Gegnern in der Nähe [Affix_Flat_Value_1] Feuerschaden zu.
  • Region: Trockensteppe
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Berechnung
    Allgemein, Ressource
  • Nachdem Ihr [150 – 200] Eurer Primärressource verbraucht habt, betäubt Euer nächster Angriff getroffene Gegner Malignant_Cage_Level Sek. lang.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des gefrorenen Schreckens
    Totenbeschwörer/Totenbeschwörerin, Ressource
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, dass Ihr Gegner1.5 Sek. lang mit Furcht erfüllt. In Furcht versetzte Gegner werden jede Sekunde um 20% unterkühlt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Auffälligen
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [20 – 40]%, dass Eure Meuchelfertigkeiten Ziele [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] Sek. lang um 40% verlangsamen und Eure Präzisionsfertigkeiten Gegner zurückstoßen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Boshaftigkeit
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Wenn Ihr von einem Gegner mit einem Kontrollverlusteffekt belegt werdet, besteht eine Chance von [20 – 40] %, dass dieser Gegner und alle Gegner in der Nähe 1 Sek. lang mit dem gleichen Effekt belegt werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring