Trockensteppe Regionsfortschritt /155
200
+ Bonus-EP
+0 Gold
1 Fertigkeitspunkte
500
+ Bonus-EP
+0 Gold
+1 Trankkapazität
900
+ Bonus-EP
+25000 Gold
1 Fertigkeitspunkte
1400
+ Bonus-EP
+60000 Gold
+ 80 max. Obolusse
2000
+ Bonus-EP
+150000 Gold
4 Paragonpunkte
Wegpunkte
Wert des Ansehens: 20
8
Entdeckte Gebiete
Wert des Ansehens: 5
51
Stützpunkte
Wert des Ansehens: 100
3
Nebendungeons
Wert des Ansehens: 30
21
Nebenquests
Wert des Ansehens: 20
39
Altäre von Lilith
Wert des Ansehens: 10
33
type name
Stützpunkte
Eine Wegstation für Händler, die nun von Dieben und Mördern überrannt ist.
Belohnung: Lagerschlüssel
Stützpunkte
Die salzbedeckten Ruinen einer Stadt, die mit einem sadistischen Fluch belegt wurde.
Stützpunkte
In diesen heiligen Hallen hat sich ein verdorbenes, fauliges Übel eingenistet.
Nebenquests
Ein Mann hat alles verkauft, um Guulrahn zu entkommen; jetzt braucht er Hilfe bei der Bergung eines versteckten, wertvollen Erbstücks.
Nebenquests
Überbringt den letzten Wunsch eines Vaters an seine Tochter.
Belohnung: Einfache Puppe
Nebenquests
Die Geschenke des Grinsenden zaubern jedem ein Lächeln auf die Lippen.
Nebenquests
Nebenquests
Nebenquests
Eine zertrampelte Notiz, die von Trotz spricht.
Nebenquests
Beschreitet den Zakarum-Pilgerpfad für große Belohnungen.
Nebenquests
Ein Wachposten wünscht sich eine ereignislose Schicht.
Nebenquests
Ein Händler rekrutiert Helfer für den Wiederaufbau einer zerstörten Stadt.
Nebenquests
Nebenquests
Der Kranichstamm wird von dem Aufstand der Kannibalen überwältigt.
Nebenquests
Ein seltsames, qualmendes Buch liegt zurückgelassen da.
Nebenquests
Rahkaan sucht ein weiteres seltsames Relikt für seine Kuriositätensammlung.
Nebenquests
Das letzte Relikt will noch gefunden werden, und nach den letzten beiden zu urteilen, bezweifle ich, dass das ein Spaziergang wird.
Nebenquests
Rakhaan bittet um Hilfe dabei, einen zerbrochenen Ring mit Macht zu versorgen.
Nebenquests
Bergt die Ahnenwaffe des Ochsenstammes.
Nebenquests
Helft Zolaya und Oyuun, sich ein neues Leben in Farobru aufzubauen.
Nebenquests
Belohnung: Staubliebchen
Nebenquests
Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt.
Nebenquests
Die Menschen hungern, während Banditen Nahrung von Karawanen nach Ked Bardu plündern.
Nebenquests
Hindert die Triune daran, Banditen am Onyxturm zu rekrutieren.
Nebenquests
Eine alte Frau sucht Erinnerungsstücke von denen, die an einem uralten Fluch gestorben sind.
Nebenquests
Ein Mann in einem Käfig fleht um seine Freiheit.
Nebenquests
Arbeiter benötigen Talismane, um Flüche in Qara-Yisu abzuwehren.
Belohnung: Khazra-Knochen
Nebenquests
Die Toten haben immer noch Antworten für diejenigen, die bereit sind, nachzufragen.
Belohnung: Knochenstaub
Nebenquests
Im Angesicht des Todes verschlingt die Furcht mehr als nur den Verstand.
Nebenquests
Helft einem Händler und seinen ehrgeizigen Söhnen.
Nebenquests
Ich habe anscheinend ein Schutzamulett für Reisende gefunden. Jemand beim Yinsuk-Schrein in Jirandai könnte Interesse daran haben.
Belohnung: Mattes Amulett
Nebenquests
Ich habe einen Beutel mit verschiedenen alten Münzen gefunden. Gesur in Jirandai könnte Interesse daran haben.
Nebenquests
Die Zukunft ist nur denen gewiss, die nicht davor zurückschrecken.
Nebenquests
Der Ruhm der Toten verleiht den Lebenden neuen Lebensgeist.
Nebenquests
Unstillbare Gier macht den Menschen zum Tier.
Belohnung: Tujis Leiche
Nebenquests
Eine Notiz über Traditionen.
Nebenquests
Helft Ealda vom Kranichstamm, ihre Beziehung zum Ochsenstamm zu erneuern.
Nebenquests
Ein Kuriositätensammler hat es auf seltsame Relikte der Aufseher abgesehen.
Nebenquests
Rakhaan sucht im Flüsternden Gewölbe nach einem dunklen Artefakt.
Nebenquests
Bringt jenen Frieden, die nur Kummer gekannt haben.
Nebenquests
Ein Gelehrter, der die Geschichte der Zakarum-Inquisition studiert, hofft darauf, heute der Kathedrale des Lichts zu helfen.
Nebenquests
Den Opfern der Kannibalen wird selten die Ehre eines Begräbnisses zuteil.
WegpunkteKed Bardu
WegpunkteFarobru
WegpunkteDer Onyxturm
WegpunkteZuflucht des Schicksals
WegpunkteVersteckter Aussichtspunkt
WegpunkteJirandai
WegpunkteAlzuuda
WegpunkteRuinen von Qara-Yisu
NebendungeonsEin Grab und Gefängnis für die gepeinigten Seelen, die im Inneren gefangen sind.
NebendungeonsDie verkommenen Überreste einer Stadt, die vor Neid im Wahnsinn endete.
NebendungeonsEin Fressplatz für jene, die nach Fleisch hungern.
NebendungeonsDie Triune kämpft darum, diese uralten Hallen zurückzuerobern.
NebendungeonsDie Entweiher dieses Landes wurden dazu verflucht, es für immer zu durchstreifen.
NebendungeonsEinst wunderschöne Ländereien, die nun von Dämonen überlaufen sind.
NebendungeonsHier werden Körper gelagert, von denen einige noch am Leben sind. Futter für Dämonen.
Nebendungeons Eine Ritualstätte der Triune. Die Schreie hallen weit in die Ferne.
NebendungeonsEin Schatten liegt unter diesen geheiligten Steinen.
NebendungeonsDiese labyrinthartigen Hallen haben deutlich größere Krieger gebrochen.
NebendungeonsUnten lauert eine Fäulnis, die selbst der Kannibalentyrann nicht berühren würde.
NebendungeonsKannibalen beherrschen noch immer die Straßen der Stadt Guulrahn.
NebendungeonsEine Sekte der Triune, die dazu verdammt ist, auf ewig als Ziegenmenschen durch Sanktuario zu wandeln.
NebendungeonsWas hier wandelt, ist lebendig und tot, und wird Euch berauben.
NebendungeonsUntote Wärter streifen noch immer durch die Hallen dieses Gefängnisses.
NebendungeonsKannibalen hüten eine dunkle Macht in diesen verfallenden Minen.
NebendungeonsDie blutbefleckte Initiationsstätte für Anwärter der Triune.
NebendungeonsEine uralte Magierhalle – einst Zufluchtsort, nun Grabstätte.
NebendungeonsEine Bucht, die sich an einen Friedhof aus Schiffswracks schmiegt.
NebendungeonsDiese Ruinen dienten einst als Zufluchtsort für das Volk von Qara-Yisu.
NebendungeonsAkademische Hallen, die von flüsternden Geistern der Wahnsinnigen heimgesucht werden.
Entdeckte GebietePockiges Ödland
Entdeckte GebieteDie Knochenspur
Entdeckte GebieteSchlund von Guulrahn
Entdeckte GebieteVersteckter Aussichtspunkt
Entdeckte GebieteBlutgetränkter Zugang
Entdeckte GebieteTorheit des Wanderers
Entdeckte GebieteGlücklose Grenze
Entdeckte GebieteDie Krone der Scheusale
Entdeckte GebieteKlippen von Olzei
Entdeckte GebieteBastardpass
Entdeckte GebieteHaus des Schnitzers
Entdeckte GebieteKluft der Tausend Augen
Entdeckte GebieteKhurel-Pass
Entdeckte GebieteEwige Grenzlande
Entdeckte GebietePfad der Unglückseligen
Entdeckte GebieteHorn von Komdor
Entdeckte GebieteDer Aschentritt
Entdeckte GebieteVorgebirge von Saraan
Entdeckte GebieteDie Trostlose Weite
Entdeckte GebieteDie Kargen Steilhänge
Entdeckte GebieteFarobru
Entdeckte GebieteDie Erbärmliche Küste
Entdeckte GebieteDie Erbärmliche Küste
Entdeckte GebieteUrlaan-Steinbruch
Entdeckte GebieteVerlorene Ebenen
Entdeckte GebieteBastardpass
Entdeckte GebieteKed Bardu
Entdeckte GebieteDer Onyxturm
Entdeckte GebieteAlzuuda
Entdeckte GebieteHöhlen von Khalos
Entdeckte GebieteRuinen des Außenpostens des Wanderers
Entdeckte GebieteTabak-Weißkessel
Entdeckte GebieteSpitze des Ausbruchs
Entdeckte GebieteAkhai-Prärie
Entdeckte GebieteRuinen von Qara-Yisu
Entdeckte GebietePockiges Ödland
Entdeckte GebieteTal der Irrläufer
Entdeckte GebieteJirandai
Entdeckte GebieteDas Feld der Zerbrochenen Speere
Entdeckte GebieteTempel der Fäulnis
Entdeckte GebieteTempel der Fäulnis: Hof
Entdeckte GebietePfad der Verirrten Seelen
Entdeckte GebieteGrat des Civo
Entdeckte GebieteÜberreste von Toutai
Entdeckte GebietePfad der Verirrten Seelen
Entdeckte GebieteKloster von Orbei
Entdeckte GebieteDie Glühende Statue
Entdeckte GebieteKhurel-Pass
Entdeckte GebieteDas Triste Hochufer
Entdeckte GebieteKrater von Saraan
Entdeckte GebieteNorgoiwacht
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
1 Paragonpunkte
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
1 Paragonpunkte
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
1 Paragonpunkte
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
1 Paragonpunkte

Trockensteppe Map

Quest /60
type name
CMP
Eine Wegstation für Händler, die nun von Dieben und Mördern überrannt ist.
Belohnung: Lagerschlüssel
CMP
Die salzbedeckten Ruinen einer Stadt, die mit einem sadistischen Fluch belegt wurde.
CMP
In diesen heiligen Hallen hat sich ein verdorbenes, fauliges Übel eingenistet.
QST
Ein Mann hat alles verkauft, um Guulrahn zu entkommen; jetzt braucht er Hilfe bei der Bergung eines versteckten, wertvollen Erbstücks.
QST
QST
Überbringt den letzten Wunsch eines Vaters an seine Tochter.
Belohnung: Einfache Puppe
QST
QST
Eine zertrampelte Notiz, die von Trotz spricht.
QST
Die Geschenke des Grinsenden zaubern jedem ein Lächeln auf die Lippen.
QST
QST
Beschreitet den Zakarum-Pilgerpfad für große Belohnungen.
QST
Ein Wachposten wünscht sich eine ereignislose Schicht.
QST
Ein Händler rekrutiert Helfer für den Wiederaufbau einer zerstörten Stadt.
QST
QST
QST
Der Kranichstamm wird von dem Aufstand der Kannibalen überwältigt.
QST
Untersucht das Aufkommen von Dämonen in der Abahru-Schlucht.
QST
Ein seltsames, qualmendes Buch liegt zurückgelassen da.
QST
Rahkaan sucht ein weiteres seltsames Relikt für seine Kuriositätensammlung.
QST
Das letzte Relikt will noch gefunden werden, und nach den letzten beiden zu urteilen, bezweifle ich, dass das ein Spaziergang wird.
QST
Rakhaan bittet um Hilfe dabei, einen zerbrochenen Ring mit Macht zu versorgen.
QST
Bergt die Ahnenwaffe des Ochsenstammes.
QST
Helft Zolaya und Oyuun, sich ein neues Leben in Farobru aufzubauen.
QST
QST
Belohnung: Staubliebchen
QST
Reist nach Guulrahn.
QST
Befreit Oyuun aus Guulrahn.
QST
Begleitet Oyuun zurück zu Zolaya.
QST
Findet einen Weg in den Tyrannenpalast.
QST
Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt.
QST
Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt.
QST
QST
Die Menschen hungern, während Banditen Nahrung von Karawanen nach Ked Bardu plündern.
QST
Sprecht mit Lorath in Ked Bardu.
QST
Sprecht mit Lorath in Ked Bardu.
QST
Hindert die Triune daran, Banditen am Onyxturm zu rekrutieren.
QST
Eine alte Frau sucht Erinnerungsstücke von denen, die an einem uralten Fluch gestorben sind.
QST
Findet heraus, was mit dem Kloster von Orbei geschehen ist.
QST
Ein Mann in einem Käfig fleht um seine Freiheit.
QST
Arbeiter benötigen Talismane, um Flüche in Qara-Yisu abzuwehren.
Belohnung: Khazra-Knochen
QST
Die Toten haben immer noch Antworten für diejenigen, die bereit sind, nachzufragen.
Belohnung: Knochenstaub
QST
Im Angesicht des Todes verschlingt die Furcht mehr als nur den Verstand.
QST
Helft einem Händler und seinen ehrgeizigen Söhnen.
QST
Ich habe anscheinend ein Schutzamulett für Reisende gefunden. Jemand beim Yinsuk-Schrein in Jirandai könnte Interesse daran haben.
Belohnung: Mattes Amulett
QST
Ich habe einen Beutel mit verschiedenen alten Münzen gefunden. Gesur in Jirandai könnte Interesse daran haben.
QST
Die Zukunft ist nur denen gewiss, die nicht davor zurückschrecken.
QST
Der Ruhm der Toten verleiht den Lebenden neuen Lebensgeist.
QST
Unstillbare Gier macht den Menschen zum Tier.
Belohnung: Tujis Leiche
QST
Eine Notiz über Traditionen.
QST
Helft Ealda vom Kranichstamm, ihre Beziehung zum Ochsenstamm zu erneuern.
QST
Trefft Euch mit Lorath und sprecht darüber, wie Ihr den Kult der Triune auf dem Berg Civo finden könnt.
QST
Haltet das Ritual der Triune auf.
QST
Sprecht mit der mysteriösen Frau.
QST
Ein Kuriositätensammler hat es auf seltsame Relikte der Aufseher abgesehen.
QST
Rakhaan sucht im Flüsternden Gewölbe nach einem dunklen Artefakt.
QST
Bringt jenen Frieden, die nur Kummer gekannt haben.
QST
Ein Gelehrter, der die Geschichte der Zakarum-Inquisition studiert, hofft darauf, heute der Kathedrale des Lichts zu helfen.
QST
QST
Den Opfern der Kannibalen wird selten die Ehre eines Begräbnisses zuteil.
QST
Dry Steppes Quest /232
type name
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Die Macht der Samen des Hasses hat die Neugier des Flüsternden Baums geweckt.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum.
Bounty
Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen.
Bounty
Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben.
Bounty
Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen.
Bounty
Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet.
Bounty
Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können.
Bounty
Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können.
CAMP
CMP
Eine Wegstation für Händler, die nun von Dieben und Mördern überrannt ist.
Belohnung: Lagerschlüssel
CMP
Die salzbedeckten Ruinen einer Stadt, die mit einem sadistischen Fluch belegt wurde.
CMP
In diesen heiligen Hallen hat sich ein verdorbenes, fauliges Übel eingenistet.
DOV
DOV
DOV
DOV
DOV
DOV
Empfangt den dunklen Segen.
DOV
Empfangt den dunklen Segen.
DPO
Belohnung: Animus
DPO
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Belohnung: Animus
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Belohnung: Animus
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Belohnung: Animus
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Belohnung: Animus
DPO
DSQ
Das letzte Relikt will noch gefunden werden, und nach den letzten beiden zu urteilen, bezweifle ich, dass das ein Spaziergang wird.
DSQ
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Findet Cormond in Orbei.
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Ein Mann hat alles verkauft, um Guulrahn zu entkommen; jetzt braucht er Hilfe bei der Bergung eines versteckten, wertvollen Erbstücks.
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Überbringt den letzten Wunsch eines Vaters an seine Tochter.
Belohnung: Einfache Puppe
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Eine zertrampelte Notiz, die von Trotz spricht.
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Die Geschenke des Grinsenden zaubern jedem ein Lächeln auf die Lippen.
QST
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Beschreitet den Zakarum-Pilgerpfad für große Belohnungen.
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Ein Wachposten wünscht sich eine ereignislose Schicht.
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Ein Händler rekrutiert Helfer für den Wiederaufbau einer zerstörten Stadt.
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Der Kranichstamm wird von dem Aufstand der Kannibalen überwältigt.
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Untersucht das Aufkommen von Dämonen in der Abahru-Schlucht.
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Ein seltsames, qualmendes Buch liegt zurückgelassen da.
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Rahkaan sucht ein weiteres seltsames Relikt für seine Kuriositätensammlung.
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Das letzte Relikt will noch gefunden werden, und nach den letzten beiden zu urteilen, bezweifle ich, dass das ein Spaziergang wird.
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Rakhaan bittet um Hilfe dabei, einen zerbrochenen Ring mit Macht zu versorgen.
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Bergt die Ahnenwaffe des Ochsenstammes.
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Helft Zolaya und Oyuun, sich ein neues Leben in Farobru aufzubauen.
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Belohnung: Staubliebchen
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Reist nach Guulrahn.
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Befreit Oyuun aus Guulrahn.
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Begleitet Oyuun zurück zu Zolaya.
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Findet einen Weg in den Tyrannenpalast.
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Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt.
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Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt.
QST
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Die Menschen hungern, während Banditen Nahrung von Karawanen nach Ked Bardu plündern.
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Sprecht mit Lorath in Ked Bardu.
QST
Sprecht mit Lorath in Ked Bardu.
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Hindert die Triune daran, Banditen am Onyxturm zu rekrutieren.
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Eine alte Frau sucht Erinnerungsstücke von denen, die an einem uralten Fluch gestorben sind.
QST
Findet heraus, was mit dem Kloster von Orbei geschehen ist.
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Ein Mann in einem Käfig fleht um seine Freiheit.
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Arbeiter benötigen Talismane, um Flüche in Qara-Yisu abzuwehren.
Belohnung: Khazra-Knochen
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Die Toten haben immer noch Antworten für diejenigen, die bereit sind, nachzufragen.
Belohnung: Knochenstaub
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Im Angesicht des Todes verschlingt die Furcht mehr als nur den Verstand.
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Helft einem Händler und seinen ehrgeizigen Söhnen.
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Ich habe anscheinend ein Schutzamulett für Reisende gefunden. Jemand beim Yinsuk-Schrein in Jirandai könnte Interesse daran haben.
Belohnung: Mattes Amulett
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Ich habe einen Beutel mit verschiedenen alten Münzen gefunden. Gesur in Jirandai könnte Interesse daran haben.
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Die Zukunft ist nur denen gewiss, die nicht davor zurückschrecken.
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Der Ruhm der Toten verleiht den Lebenden neuen Lebensgeist.
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Unstillbare Gier macht den Menschen zum Tier.
Belohnung: Tujis Leiche
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Eine Notiz über Traditionen.
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Helft Ealda vom Kranichstamm, ihre Beziehung zum Ochsenstamm zu erneuern.
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Trefft Euch mit Lorath und sprecht darüber, wie Ihr den Kult der Triune auf dem Berg Civo finden könnt.
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Haltet das Ritual der Triune auf.
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Sprecht mit der mysteriösen Frau.
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Ein Kuriositätensammler hat es auf seltsame Relikte der Aufseher abgesehen.
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Rakhaan sucht im Flüsternden Gewölbe nach einem dunklen Artefakt.
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Bringt jenen Frieden, die nur Kummer gekannt haben.
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Ein Gelehrter, der die Geschichte der Zakarum-Inquisition studiert, hofft darauf, heute der Kathedrale des Lichts zu helfen.
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Den Opfern der Kannibalen wird selten die Ehre eines Begräbnisses zuteil.
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Die Sekte der Triune will den großen Malmer für ihre eigenen Zwecke nutzen.
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Beschafft ein Dämonenhorn.
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S01
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Konstrukte überrennen die Trockensteppe. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben.
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Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen.
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Tödliche Fallen sind auf dem Berg Civo erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen.
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Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
S03
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