Trocken{d}steppe Regionsfortschritt /155
200
+ Bonus-EP
+100 Gold
+100 Gold
1 Fertigkeitspunkte
500
+ Bonus-EP
+1000 Gold
+1000 Gold
+1 Trankkapazität
900
+ Bonus-EP
+10000 Gold
+10000 Gold
1 Fertigkeitspunkte
1400
+ Bonus-EP
+100000 Gold
+100000 Gold
4 Paragonpunkte
2000
+ Bonus-EP
+1000000 Gold
+1000000 Gold
+ 80 max. Obolusse
Wegpunkte
Wert des Ansehens: 20
Wert des Ansehens: 20
8
Entdeckte Gebiete
Wert des Ansehens: 5
Wert des Ansehens: 5
51
Stützpunkte
Wert des Ansehens: 100
Wert des Ansehens: 100
3
Nebendungeons
Wert des Ansehens: 30
Wert des Ansehens: 30
21
Nebenquests
Wert des Ansehens: 20
Wert des Ansehens: 20
39
Altäre von Lilith
Wert des Ansehens: 10
Wert des Ansehens: 10
33
type | name |
---|---|
Stützpunkte | Eine Wegstation für Händler, die nun von Dieben und Mördern überrannt ist. Belohnung: Lagerschlüssel |
Stützpunkte | Die salzbedeckten Ruinen einer Stadt, die mit einem sadistischen Fluch belegt wurde. |
Stützpunkte | In diesen heiligen Hallen hat sich ein verdorbenes, fauliges Übel eingenistet. |
Nebenquests | Ein Mann hat alles verkauft, um Guulrahn zu entkommen; jetzt braucht er Hilfe bei der Bergung eines versteckten, wertvollen Erbstücks. Belohnung: Ring von Ulagans Onkel |
Nebenquests | Überbringt den letzten Wunsch eines Vaters an seine Tochter. Belohnung: Einfache Puppe |
Nebenquests | Die Geschenke des Grinsenden zaubern jedem ein Lächeln auf die Lippen. Belohnung: Unheilvolles Ritualopfer |
Nebenquests | Belohnung: Versiegelte Truhe des Ochsenstamms, Dämonische Wut |
Nebenquests | Belohnung: Seltsame Erzprobe |
Nebenquests | Eine zertrampelte Notiz, die von Trotz spricht. |
Nebenquests | Beschreitet den Zakarum-Pilgerpfad für große Belohnungen. |
Nebenquests | Ein Wachposten wünscht sich eine ereignislose Schicht. |
Nebenquests | Ein Händler rekrutiert Helfer für den Wiederaufbau einer zerstörten Stadt. |
Nebenquests | Belohnung: Versiegelte Truhe der Reue, Geisterenergie |
Nebenquests | Der Kranichstamm wird von dem Aufstand der Kannibalen überwältigt. |
Nebenquests | Ein seltsames, qualmendes Buch liegt zurückgelassen da. Belohnung: Versengtes Schuldbuch, Versengtes Schuldbuch |
Nebenquests | Rahkaan sucht ein weiteres seltsames Relikt für seine Kuriositätensammlung. |
Nebenquests | Das letzte Relikt will noch gefunden werden, und nach den letzten beiden zu urteilen, bezweifle ich, dass das ein Spaziergang wird. |
Nebenquests | Rakhaan bittet um Hilfe dabei, einen zerbrochenen Ring mit Macht zu versorgen. |
Nebenquests | Bergt die Ahnenwaffe des Ochsenstammes. |
Nebenquests | Helft Zolaya und Oyuun, sich ein neues Leben in Farobru aufzubauen. Belohnung: Leeres Teesieb, Volles Teesieb |
Nebenquests | Belohnung: Staubliebchen |
Nebenquests | Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt. Belohnung: Herz der Spinnenkönigin |
Nebenquests | Die Menschen hungern, während Banditen Nahrung von Karawanen nach Ked Bardu plündern. Belohnung: Gestohlene Vorräte |
Nebenquests | Hindert die Triune daran, Banditen am Onyxturm zu rekrutieren. |
Nebenquests | Eine alte Frau sucht Erinnerungsstücke von denen, die an einem uralten Fluch gestorben sind. Belohnung: Persönliche Habe |
Nebenquests | Ein Mann in einem Käfig fleht um seine Freiheit. |
Nebenquests | Arbeiter benötigen Talismane, um Flüche in Qara-Yisu abzuwehren. Belohnung: Khazra-Knochen |
Nebenquests | Die Toten haben immer noch Antworten für diejenigen, die bereit sind, nachzufragen. Belohnung: Knochenstaub |
Nebenquests | Im Angesicht des Todes verschlingt die Furcht mehr als nur den Verstand. |
Nebenquests | Helft einem Händler und seinen ehrgeizigen Söhnen. |
Nebenquests | Ich habe anscheinend ein Schutzamulett für Reisende gefunden. Jemand beim Yinsuk-Schrein in Jirandai könnte Interesse daran haben. Belohnung: Mattes Amulett |
Nebenquests | Ich habe einen Beutel mit verschiedenen alten Münzen gefunden. Gesur in Jirandai könnte Interesse daran haben. Belohnung: Beutel mit alten Münzen |
Nebenquests | Die Zukunft ist nur denen gewiss, die nicht davor zurückschrecken. |
Nebenquests | Der Ruhm der Toten verleiht den Lebenden neuen Lebensgeist. |
Nebenquests | Unstillbare Gier macht den Menschen zum Tier. Belohnung: Tujis Leiche |
Nebenquests | Eine Notiz über Traditionen. |
Nebenquests | Helft Ealda vom Kranichstamm, ihre Beziehung zum Ochsenstamm zu erneuern. Belohnung: Uraltes Kranichschwert |
Nebenquests | Ein Kuriositätensammler hat es auf seltsame Relikte der Aufseher abgesehen. |
Nebenquests | Rakhaan sucht im Flüsternden Gewölbe nach einem dunklen Artefakt. Belohnung: Spalter der Unsterblichen Liebe |
Nebenquests | Bringt jenen Frieden, die nur Kummer gekannt haben. Belohnung: Dawas Armreif, Naraas Armreif |
Nebenquests | Ein Gelehrter, der die Geschichte der Zakarum-Inquisition studiert, hofft darauf, heute der Kathedrale des Lichts zu helfen. |
Nebenquests | Den Opfern der Kannibalen wird selten die Ehre eines Begräbnisses zuteil. Belohnung: Erdenes Überreste |
Wegpunkte | Ked Bardu |
Wegpunkte | Farobru |
Wegpunkte | Der Onyxturm |
Wegpunkte | Zuflucht des Schicksals |
Wegpunkte | Versteckter Aussichtspunkt |
Wegpunkte | Jirandai |
Wegpunkte | Alzuuda |
Wegpunkte | Ruinen von Qara-Yisu |
Nebendungeons | Ein Grab und Gefängnis für die gepeinigten Seelen, die im Inneren gefangen sind. |
Nebendungeons | Die verkommenen Überreste einer Stadt, die vor Neid im Wahnsinn endete. |
Nebendungeons | Ein Fressplatz für jene, die nach Fleisch hungern. |
Nebendungeons | Die Triune kämpft darum, diese uralten Hallen zurückzuerobern. |
Nebendungeons | Die Entweiher dieses Landes wurden dazu verflucht, es für immer zu durchstreifen. |
Nebendungeons | Einst wunderschöne Ländereien, die nun von Dämonen überlaufen sind. |
Nebendungeons | Hier werden Körper gelagert, von denen einige noch am Leben sind. Futter für Dämonen. |
Nebendungeons | Eine Ritualstätte der Triune. Die Schreie hallen weit in die Ferne. |
Nebendungeons | Ein Schatten liegt unter diesen geheiligten Steinen. |
Nebendungeons | Diese labyrinthartigen Hallen haben deutlich größere Krieger gebrochen. |
Nebendungeons | Unten lauert eine Fäulnis, die selbst der Kannibalentyrann nicht berühren würde. |
Nebendungeons | Kannibalen beherrschen noch immer die Straßen der Stadt Guulrahn. |
Nebendungeons | Eine Sekte der Triune, die dazu verdammt ist, auf ewig als Ziegenmenschen durch Sanktuario zu wandeln. |
Nebendungeons | Was hier wandelt, ist lebendig und tot, und wird Euch berauben. |
Nebendungeons | Untote Wärter streifen noch immer durch die Hallen dieses Gefängnisses. |
Nebendungeons | Kannibalen hüten eine dunkle Macht in diesen verfallenden Minen. |
Nebendungeons | Die blutbefleckte Initiationsstätte für Anwärter der Triune. |
Nebendungeons | Eine uralte Magierhalle – einst Zufluchtsort, nun Grabstätte. |
Nebendungeons | Eine Bucht, die sich an einen Friedhof aus Schiffswracks schmiegt. |
Nebendungeons | Diese Ruinen dienten einst als Zufluchtsort für das Volk von Qara-Yisu. |
Nebendungeons | Akademische Hallen, die von flüsternden Geistern der Wahnsinnigen heimgesucht werden. |
Entdeckte Gebiete | Pockiges Ödland |
Entdeckte Gebiete | Die Knochenspur |
Entdeckte Gebiete | Schlund von Guulrahn |
Entdeckte Gebiete | Versteckter Aussichtspunkt |
Entdeckte Gebiete | Blutgetränkter Zugang |
Entdeckte Gebiete | Torheit des Wanderers |
Entdeckte Gebiete | Glücklose Grenze |
Entdeckte Gebiete | Die Krone der Scheusale |
Entdeckte Gebiete | Klippen von Olzei |
Entdeckte Gebiete | Bastardpass |
Entdeckte Gebiete | Haus des Schnitzers |
Entdeckte Gebiete | Kluft der Tausend Augen |
Entdeckte Gebiete | Khurel-Pass |
Entdeckte Gebiete | Ewige Grenzlande |
Entdeckte Gebiete | Pfad der Unglückseligen |
Entdeckte Gebiete | Horn von Komdor |
Entdeckte Gebiete | Der Aschentritt |
Entdeckte Gebiete | Vorgebirge von Saraan |
Entdeckte Gebiete | Die Trostlose Weite |
Entdeckte Gebiete | Die Kargen Steilhänge |
Entdeckte Gebiete | Farobru |
Entdeckte Gebiete | Die Erbärmliche Küste |
Entdeckte Gebiete | Die Erbärmliche Küste |
Entdeckte Gebiete | Urlaan-Steinbruch |
Entdeckte Gebiete | Verlorene Ebenen |
Entdeckte Gebiete | Bastardpass |
Entdeckte Gebiete | Ked Bardu |
Entdeckte Gebiete | Der Onyxturm |
Entdeckte Gebiete | Alzuuda |
Entdeckte Gebiete | Höhlen von Khalos |
Entdeckte Gebiete | Ruinen des Außenpostens des Wanderers |
Entdeckte Gebiete | Tabak-Weißkessel |
Entdeckte Gebiete | Spitze des Ausbruchs |
Entdeckte Gebiete | Akhai-Prärie |
Entdeckte Gebiete | Ruinen von Qara-Yisu |
Entdeckte Gebiete | Pockiges Ödland |
Entdeckte Gebiete | Tal der Irrläufer |
Entdeckte Gebiete | Jirandai |
Entdeckte Gebiete | Das Feld der Zerbrochenen Speere |
Entdeckte Gebiete | Tempel der Fäulnis |
Entdeckte Gebiete | Tempel der Fäulnis: Hof |
Entdeckte Gebiete | Pfad der Verirrten Seelen |
Entdeckte Gebiete | Grat des Civo |
Entdeckte Gebiete | Überreste von Toutai |
Entdeckte Gebiete | Pfad der Verirrten Seelen |
Entdeckte Gebiete | Kloster von Orbei |
Entdeckte Gebiete | Salzige Ruinen |
Entdeckte Gebiete | Khurel-Pass |
Entdeckte Gebiete | Das Triste Hochufer |
Entdeckte Gebiete | Krater von Saraan |
Entdeckte Gebiete | Norgoiwacht |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | 1 Paragonpunkte |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | 1 Paragonpunkte |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | 1 Paragonpunkte |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | 1 Paragonpunkte |
Trocken{d}steppe Map
Quest /60
type | name |
---|---|
CMP | Eine Wegstation für Händler, die nun von Dieben und Mördern überrannt ist. Belohnung: Lagerschlüssel |
CMP | Die salzbedeckten Ruinen einer Stadt, die mit einem sadistischen Fluch belegt wurde. |
CMP | In diesen heiligen Hallen hat sich ein verdorbenes, fauliges Übel eingenistet. |
QST | Ein Mann hat alles verkauft, um Guulrahn zu entkommen; jetzt braucht er Hilfe bei der Bergung eines versteckten, wertvollen Erbstücks. Belohnung: Ring von Ulagans Onkel |
QST | |
QST | Überbringt den letzten Wunsch eines Vaters an seine Tochter. Belohnung: Einfache Puppe |
QST | Belohnung: Seltsame Erzprobe |
QST | Eine zertrampelte Notiz, die von Trotz spricht. |
QST | Die Geschenke des Grinsenden zaubern jedem ein Lächeln auf die Lippen. Belohnung: Unheilvolles Ritualopfer |
QST | Belohnung: Versiegelte Truhe des Ochsenstamms, Dämonische Wut |
QST | Beschreitet den Zakarum-Pilgerpfad für große Belohnungen. |
QST | Ein Wachposten wünscht sich eine ereignislose Schicht. |
QST | Ein Händler rekrutiert Helfer für den Wiederaufbau einer zerstörten Stadt. |
QST | Belohnung: Versiegelte Truhe der Reue, Geisterenergie |
QST | |
QST | Der Kranichstamm wird von dem Aufstand der Kannibalen überwältigt. |
QST | Untersucht das Aufkommen von Dämonen in der Abahru-Schlucht. |
QST | Ein seltsames, qualmendes Buch liegt zurückgelassen da. Belohnung: Versengtes Schuldbuch, Versengtes Schuldbuch |
QST | Rahkaan sucht ein weiteres seltsames Relikt für seine Kuriositätensammlung. |
QST | Das letzte Relikt will noch gefunden werden, und nach den letzten beiden zu urteilen, bezweifle ich, dass das ein Spaziergang wird. |
QST | Rakhaan bittet um Hilfe dabei, einen zerbrochenen Ring mit Macht zu versorgen. |
QST | Bergt die Ahnenwaffe des Ochsenstammes. |
QST | Helft Zolaya und Oyuun, sich ein neues Leben in Farobru aufzubauen. Belohnung: Leeres Teesieb, Volles Teesieb |
QST | |
QST | Belohnung: Staubliebchen |
QST | Reist nach Guulrahn. |
QST | Befreit Oyuun aus Guulrahn. Belohnung: Schlüssel zum Gefängnis von Guulrahn |
QST | Begleitet Oyuun zurück zu Zolaya. |
QST | Findet einen Weg in den Tyrannenpalast. |
QST | Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt. Belohnung: Herz der Spinnenkönigin |
QST | Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt. |
QST | |
QST | Die Menschen hungern, während Banditen Nahrung von Karawanen nach Ked Bardu plündern. Belohnung: Gestohlene Vorräte |
QST | Sprecht mit Lorath in Ked Bardu. |
QST | Sprecht mit Lorath in Ked Bardu. |
QST | Hindert die Triune daran, Banditen am Onyxturm zu rekrutieren. |
QST | Eine alte Frau sucht Erinnerungsstücke von denen, die an einem uralten Fluch gestorben sind. Belohnung: Persönliche Habe |
QST | Findet heraus, was mit dem Kloster von Orbei geschehen ist. |
QST | Ein Mann in einem Käfig fleht um seine Freiheit. |
QST | Arbeiter benötigen Talismane, um Flüche in Qara-Yisu abzuwehren. Belohnung: Khazra-Knochen |
QST | Die Toten haben immer noch Antworten für diejenigen, die bereit sind, nachzufragen. Belohnung: Knochenstaub |
QST | Im Angesicht des Todes verschlingt die Furcht mehr als nur den Verstand. |
QST | Helft einem Händler und seinen ehrgeizigen Söhnen. |
QST | Ich habe anscheinend ein Schutzamulett für Reisende gefunden. Jemand beim Yinsuk-Schrein in Jirandai könnte Interesse daran haben. Belohnung: Mattes Amulett |
QST | Ich habe einen Beutel mit verschiedenen alten Münzen gefunden. Gesur in Jirandai könnte Interesse daran haben. Belohnung: Beutel mit alten Münzen |
QST | Die Zukunft ist nur denen gewiss, die nicht davor zurückschrecken. |
QST | Der Ruhm der Toten verleiht den Lebenden neuen Lebensgeist. |
QST | Unstillbare Gier macht den Menschen zum Tier. Belohnung: Tujis Leiche |
QST | Eine Notiz über Traditionen. |
QST | Helft Ealda vom Kranichstamm, ihre Beziehung zum Ochsenstamm zu erneuern. Belohnung: Uraltes Kranichschwert |
QST | Trefft Euch mit Lorath und sprecht darüber, wie Ihr den Kult der Triune auf dem Berg Civo finden könnt. |
QST | Haltet das Ritual der Triune auf. |
QST | Sprecht mit der mysteriösen Frau. |
QST | Ein Kuriositätensammler hat es auf seltsame Relikte der Aufseher abgesehen. |
QST | Rakhaan sucht im Flüsternden Gewölbe nach einem dunklen Artefakt. Belohnung: Spalter der Unsterblichen Liebe |
QST | Bringt jenen Frieden, die nur Kummer gekannt haben. Belohnung: Dawas Armreif, Naraas Armreif |
QST | Ein Gelehrter, der die Geschichte der Zakarum-Inquisition studiert, hofft darauf, heute der Kathedrale des Lichts zu helfen. |
QST | |
QST | Den Opfern der Kannibalen wird selten die Ehre eines Begräbnisses zuteil. Belohnung: Erdenes Überreste |
QST |
Dry Steppes Quest /250
type | name |
---|---|
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Die Macht der Samen des Hasses hat die Neugier des Flüsternden Baums geweckt. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum. |
Bounty | Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen. |
Bounty | Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen. |
Bounty | Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CAMP | |
CMP | Eine Wegstation für Händler, die nun von Dieben und Mördern überrannt ist. Belohnung: Lagerschlüssel |
CMP | Die salzbedeckten Ruinen einer Stadt, die mit einem sadistischen Fluch belegt wurde. |
CMP | In diesen heiligen Hallen hat sich ein verdorbenes, fauliges Übel eingenistet. |
DOV | |
DOV | |
DOV | Belohnung: Fallenge{d}lassenes Tagebuch |
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DOV | |
DOV | Empfangt den dunklen Segen. |
DOV | Empfangt den dunklen Segen. |
DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Futtergrubenschlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Gefängnisschlüssel |
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DPO | Belohnung: Salzverkrusteter Schlüssel |
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DPO | Belohnung: Verrotteter Schlüssel |
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DPO | Belohnung: Animus |
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DSQ | Das letzte Relikt will noch gefunden werden, und nach den letzten beiden zu urteilen, bezweifle ich, dass das ein Spaziergang wird. |
DSQ | Belohnung: Profaner Vampirschädel |
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QST | Findet Cormond in Orbei. |
QST | Ein Mann hat alles verkauft, um Guulrahn zu entkommen; jetzt braucht er Hilfe bei der Bergung eines versteckten, wertvollen Erbstücks. Belohnung: Ring von Ulagans Onkel |
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QST | Überbringt den letzten Wunsch eines Vaters an seine Tochter. Belohnung: Einfache Puppe |
QST | Belohnung: Seltsame Erzprobe |
QST | Eine zertrampelte Notiz, die von Trotz spricht. |
QST | Die Geschenke des Grinsenden zaubern jedem ein Lächeln auf die Lippen. Belohnung: Unheilvolles Ritualopfer |
QST | Belohnung: Versiegelte Truhe des Ochsenstamms, Dämonische Wut |
QST | Beschreitet den Zakarum-Pilgerpfad für große Belohnungen. |
QST | Ein Wachposten wünscht sich eine ereignislose Schicht. |
QST | Ein Händler rekrutiert Helfer für den Wiederaufbau einer zerstörten Stadt. |
QST | Belohnung: Versiegelte Truhe der Reue, Geisterenergie |
QST | |
QST | Der Kranichstamm wird von dem Aufstand der Kannibalen überwältigt. |
QST | Untersucht das Aufkommen von Dämonen in der Abahru-Schlucht. |
QST | Ein seltsames, qualmendes Buch liegt zurückgelassen da. Belohnung: Versengtes Schuldbuch, Versengtes Schuldbuch |
QST | Rahkaan sucht ein weiteres seltsames Relikt für seine Kuriositätensammlung. |
QST | Das letzte Relikt will noch gefunden werden, und nach den letzten beiden zu urteilen, bezweifle ich, dass das ein Spaziergang wird. |
QST | Rakhaan bittet um Hilfe dabei, einen zerbrochenen Ring mit Macht zu versorgen. |
QST | Bergt die Ahnenwaffe des Ochsenstammes. |
QST | Helft Zolaya und Oyuun, sich ein neues Leben in Farobru aufzubauen. Belohnung: Leeres Teesieb, Volles Teesieb |
QST | |
QST | Belohnung: Staubliebchen |
QST | Reist nach Guulrahn. |
QST | Befreit Oyuun aus Guulrahn. Belohnung: Schlüssel zum Gefängnis von Guulrahn |
QST | Begleitet Oyuun zurück zu Zolaya. |
QST | Findet einen Weg in den Tyrannenpalast. |
QST | Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt. Belohnung: Herz der Spinnenkönigin |
QST | Die Spinnenkönigin hat sich ihr letztes Opfer geholt. |
QST | |
QST | Die Menschen hungern, während Banditen Nahrung von Karawanen nach Ked Bardu plündern. Belohnung: Gestohlene Vorräte |
QST | Sprecht mit Lorath in Ked Bardu. |
QST | Sprecht mit Lorath in Ked Bardu. |
QST | Hindert die Triune daran, Banditen am Onyxturm zu rekrutieren. |
QST | Eine alte Frau sucht Erinnerungsstücke von denen, die an einem uralten Fluch gestorben sind. Belohnung: Persönliche Habe |
QST | Findet heraus, was mit dem Kloster von Orbei geschehen ist. |
QST | Ein Mann in einem Käfig fleht um seine Freiheit. |
QST | Arbeiter benötigen Talismane, um Flüche in Qara-Yisu abzuwehren. Belohnung: Khazra-Knochen |
QST | Die Toten haben immer noch Antworten für diejenigen, die bereit sind, nachzufragen. Belohnung: Knochenstaub |
QST | Im Angesicht des Todes verschlingt die Furcht mehr als nur den Verstand. |
QST | Helft einem Händler und seinen ehrgeizigen Söhnen. |
QST | Ich habe anscheinend ein Schutzamulett für Reisende gefunden. Jemand beim Yinsuk-Schrein in Jirandai könnte Interesse daran haben. Belohnung: Mattes Amulett |
QST | Ich habe einen Beutel mit verschiedenen alten Münzen gefunden. Gesur in Jirandai könnte Interesse daran haben. Belohnung: Beutel mit alten Münzen |
QST | Die Zukunft ist nur denen gewiss, die nicht davor zurückschrecken. |
QST | Der Ruhm der Toten verleiht den Lebenden neuen Lebensgeist. |
QST | Unstillbare Gier macht den Menschen zum Tier. Belohnung: Tujis Leiche |
QST | Eine Notiz über Traditionen. |
QST | Helft Ealda vom Kranichstamm, ihre Beziehung zum Ochsenstamm zu erneuern. Belohnung: Uraltes Kranichschwert |
QST | Trefft Euch mit Lorath und sprecht darüber, wie Ihr den Kult der Triune auf dem Berg Civo finden könnt. |
QST | Haltet das Ritual der Triune auf. |
QST | Sprecht mit der mysteriösen Frau. |
QST | Ein Kuriositätensammler hat es auf seltsame Relikte der Aufseher abgesehen. |
QST | Rakhaan sucht im Flüsternden Gewölbe nach einem dunklen Artefakt. Belohnung: Spalter der Unsterblichen Liebe |
QST | Bringt jenen Frieden, die nur Kummer gekannt haben. Belohnung: Dawas Armreif, Naraas Armreif |
QST | Ein Gelehrter, der die Geschichte der Zakarum-Inquisition studiert, hofft darauf, heute der Kathedrale des Lichts zu helfen. |
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QST | Den Opfern der Kannibalen wird selten die Ehre eines Begräbnisses zuteil. Belohnung: Erdenes Überreste |
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QST | Die Sekte der Triune will den großen Malmer für ihre eigenen Zwecke nutzen. |
QST | Beschafft ein Dämonenhorn. |
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S01 | |
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S06 | Der Reichwandler kommt, um Hass in Sanktuario zu verbreiten. Tötet die Bestie und haltet sie davon ab, ihre Saat in unserem Land zu verbreiten. |