Einzigartiger /12
Einzigartiger Dolch
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [570 – 856] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
"Ich habe noch nie so ein gnadenloses Gemetzel gesehen. Er verdient es, mit den restlichen gottlosen Mördern zum Sterben im Sumpf ausgesetzt zu werden."
-Zeuge des Mordes von Feldwebel Walcot
-Zeuge des Mordes von Feldwebel Walcot
Benötigt Stufe 50
Jäger/Jägerin
Einzigartiger Dolch
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [570 – 856] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
Als die Tore Caldeums geschlossen wurden, führte Ashara ihre Eisenwölfe aus der Stadt – wohl wissend, dass sie nie wieder zurückkehren würden. Stattdessen zogen sie durch Kehjistan und setzten ihre Klingen für all jene ein, die in Not waren.
Benötigt Stufe 60
Jäger/Jägerin
Einzigartiger Bogen
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,244 – 1,867] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Genai ergriff ihren Bogen und zielte auf die Sonne selbst. Das Licht verbrannte ihre Augen, doch ihr Pfeil traf sein Ziel. Die verwundete Sonne versteckte sich und brachte so die erste Nacht hervor."
-Sage der großen Himmelsjagd
-Sage der großen Himmelsjagd
Benötigt Stufe 60
Jäger/Jägerin
Einzigartiger Bogen
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,244 – 1,867] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Im Lauf der Geschichte gab es zahlreiche Konflikte, die die Welt veränderten. Dieser Bogen ließ sich bei jedem dieser Konflikte auf dem Schlachtfeld finden, und stets in den Händen der Sieger."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Benötigt Stufe 60
Jäger/Jägerin
Einzigartiger Bogen
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,244 – 1,867] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Kein Gelehrter vermag es, die Runen dieses Bogens zu entziffern. Doch alle sind sich darin einig, dass sie etwas mit seiner verblüffenden Eigenschaft zu tun haben, Pfeile in Richtung ihrer Ziele umzulenken."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Benötigt Stufe 60
Jäger/Jägerin
Einzigartiger Amulett
725 Gegenstandsmacht
"Versiegelt die großen Tore Caldeums. Verteidigt seine stolzen Mauern bis aufs Blut. Der Rest von Kehjistan mag diese Seuche erleiden müssen, aber meine Stadt, und mein Volk, werden es nicht."
-Proklamation von Hakan II.
-Proklamation von Hakan II.
Benötigt Stufe 50
Jäger/Jägerin
Einzigartiger Stiefel
725 Gegenstandsmacht
362 Rüstung
Bei der Nutzung einer Abklingzeit wird 5 Energie wiederhergestellt.
"Genai begann, ihre Jagdfähigkeiten gerne und stolz zur Schau zu stellen. Sie behauptete, sie sei schnell genug, um selbst den Geist Leraye einzufangen, der sie im Angesicht einer solchen Beleidigung verfluchte."
– Sage von Genais zwanzig Prüfungen
– Sage von Genais zwanzig Prüfungen
Benötigt Stufe 60
Jäger/Jägerin
Einzigartiger Brustschutz
725 Gegenstandsmacht
1268 Rüstung
"Gerüchten zufolge hat er sie in einem Schädel-und-Anker-Spiel verloren, aber der Boss ist gerissen, was die Würfel angeht. Ich glaube, er wollte dem armen Wicht etwas geben, das ihn warmhalten würde, ohne seinen Stolz zu verletzen."
- Elstir
- Elstir
Benötigt Stufe 60
Jäger/Jägerin
Einzigartiger Handschuhe
725 Gegenstandsmacht
362 Rüstung
Dunkle Schwaden kriechen über diese Handschuhe, so hungrig wie die Klinge eines Assassinen, der in einer mondlosen Nacht ein Leben nehmen will.
Benötigt Stufe 50
Jäger/Jägerin
Einzigartiger Kopfschutz
725 Gegenstandsmacht
906 Rüstung
"Er wurde aus der Gilde verbannt und sein Name wurde aus dem Buch gestrichen. Seine Strafe ist es, nie existiert zu haben."
-Auszug aus einem verbrannten Pergament
-Auszug aus einem verbrannten Pergament
Benötigt Stufe 60
Jäger/Jägerin
Einzigartiger Beinschutz
725 Gegenstandsmacht
725 Rüstung
"Und so wusste er, wenn die Sonne jede Nacht hinter den Hügeln versank, dass der Aschene Jack bald in der Nähe sein würde und ihn wartend beobachtete."
-Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
-Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
Benötigt Stufe 50
Jäger/Jägerin
Einzigartiger ItemType/Ring
725 Gegenstandsmacht
Der Ring zuckt und dreht sich an Eurem Finger, während die Mächte darin verzweifelt versuchen, zu entkommen.
Benötigt Stufe 50
Jäger/Jägerin
Legendärer /47
Wiederholender
Jäger/Jägerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 9 Sek. lang x[8 – 16]% mehr Schaden.
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Ghoaruinen in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Bastion des Glaubens in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Steinbruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Klage der Urahnen in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutrote Kapelle in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Kanäle von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterndes Gewölbe in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Jalals Wacht in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Giftalchemischer
Jäger/Jägerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Eisalchemischer
Jäger/Jägerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke der Verderbnis in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Heulende Höhle in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der berstenden Gifte
Jäger/Jägerin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schattenfall in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Bollwerk von Kor Valar in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verfallene Hütte in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Dämonensog in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
der grausamen Versorgung
Jäger/Jägerin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Wandelnde Stadt in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Entfesselnder
Jäger/Jägerin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
des geraubten Elans
Jäger/Jägerin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gefängnis von Caldeum in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Lubans Ruhe in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlund des Leviathans in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
des Giftigen Eises
Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Mobilität, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der tödlichen Dämmerung
Jäger/Jägerin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
der Flüchtigen Bedrohung
Jäger/Jägerin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Erfrorener
Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
Eure Granatenfertigkeiten verursachen x15% mehr Schaden.
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um [6 – 10] Sekunden.
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
der Irreführung
Jäger/Jägerin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der Streumunition
Jäger/Jägerin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
des abscheulichen Apothekers
Jäger/Jägerin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der Auffälligen
Jäger/Jägerin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Rogue Fertigkeiten /23
Glückstrefferchance: 50%
Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um +5% erhöht, bis maximal +15%.
Rang erhöhen:
Schaden 24%.
- Verbesserter Herzsucher: Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +8% Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.
- Fundamentaler Herzsucher: Herzsucher erhöht außerdem 4 Sek. lang den durch Euch erlittenen kritischen Trefferschaden des Gegners um x5%, bis maximal x15%.
- Primärer Herzsucher: Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm 75% des ursprünglichen Schadens zu.
Glückstrefferchance: 35%
Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht 21% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.
Rang erhöhen:
Schaden 21%.
- Verbesserter Einstich: Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
- Fundamentaler Einstich: Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede 35% des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
- Primärer Einstich: Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
Glückstrefferchance: 50%
Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht 25% Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um x20%.
Rang erhöhen:
Schaden 25%.
- Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x30%.
- Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 85% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
- Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem +8% Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf +16% Glückstrefferchance erhöht.
Glückstrefferchance: 50%
Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
Rang erhöhen:
Schaden 22%.
- Verbesserter Kraftvoller Pfeil: Jeder 3. Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um +15% erhöhte kritische Trefferchance.
- Fundamentaler Kraftvoller Pfeil: Kraftvoller Pfeil stößt Nicht-Elitegegner in der Nähe zurück. Wenn dieser mit einem weiteren Gegner zusammenstößt, werden beide 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.
- Primärer Kraftvoller Pfeil: Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
Glückstrefferchance: 50%
Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 20% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 4 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
Rang erhöhen:
Schaden 20%.
- Primäre Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15%Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 20% reduziert.
- Verbesserte Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +20% Bewegungsgeschwindigkeit.
- Fundamentale Gleitklinge: Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, während Gleitklinge aktiv ist, wird ihre Dauer aktualisiert. Wenn Ihr Euch 5-mal durch Gegner hindurchbewegt habt, wird Eure nächste Gleitklinge Gegner 2 Sek. lang benommen machen.
Glückstrefferchance: 20%
Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils 33% Schaden verursachen.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile::
1 Punkt: 36.3% Schaden, [6] Pfeile
2 Punkte: 40.425% Schaden, [7] Pfeile
3 Punkte: 46.2% Schaden, [8] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden 33%.
- Verbessertes Schnellfeuer: Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine +5% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +40% für den 8. Pfeil.
- Geübtes Schnellfeuer: Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.
- Weiterentwickeltes Schnellfeuer: Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen x30% mehr kritischen Trefferschaden.
Glückstrefferchance: 10%
Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 66% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
1 Punkt: 82.5% Schaden, +15% Bonus
2 Punkte: 99% Schaden, +30% Bonus
3 Punkte: 115.5% Schaden, +45% Bonus
Rang erhöhen:
Schaden 66%.
- Verbesserter Klingensturm: Jedes Mal, wenn Klingensturm einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, werdet Ihr um 1% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) geheilt, bis zu 12% maximalem Leben ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) pro Einsatz.
- Geübter Klingensturm: Klingensturm verursacht x20% erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner. Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
- Weiterentwickelter Klingensturm: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, verursacht Euer nächster Klingensturm x30% erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2.5 Sek. lang.
Glückstrefferchance: 16%
Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils 22% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von 20%, bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen 40% des Basisschadens des Pfeils.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:
1 Punkt: 26.4% Schaden, [6] Pfeile
2 Punkte: 30.8% Schaden, [7] Pfeile
3 Punkte: 35.2% Schaden, [8] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden 22%.
- Verbessertes Sperrfeuer: Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
- Geübtes Sperrfeuer: Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.
- Weiterentwickeltes Sperrfeuer: Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um +20% erhöhte kritische Trefferchance.
Glückstrefferchance: 33%
Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht 45% Schaden. Ihr fügt ihm x8% mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach 1.5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei 72% Schaden.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit.
1 Punkt: 58.5% Schaden, +20% Bewegung
2 Punkte: 72% Schaden, +40% Bewegung
3 Punkte: 85.5% Schaden, +60% Bewegung
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 45%
Durchschlagsschaden 72%
Durchschlagsschaden 72%
- Geübte Schraubklingen: Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
- Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [2] Sek.
- Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x30% mehr Schaden.
Glückstrefferchance: 50 %
Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
1 Punkt: 91% Schaden, Chance von +10%
2 Punkte: 112% Schaden, Chance von +20%
3 Punkte: 133% Schaden, Chance von +30%
Rang erhöhen:
Schaden 70%.
- Verbesserter Durchschlagender Schuss: Durchschlagender Schuss verursacht x10% mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
- Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss: Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner 3 Sek. um 50% verlangsamen. Elitegegner werden außerdem 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.
- Geübter Durchschlagender Schuss: Durchschlagender Schuss hat eine um +10% erhöhte kritische Trefferchance. Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr [5] Sekunden lang eine um +10% erhöhte kritische Trefferchance.
Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie 4 Sek. lang benommen macht.
Rang erhöhen:
Dauer von Benommen 4 Sek.
- Verbesserte Rauchgranate: Gegner, die von Rauchgranate betroffen sind, erleiden durch Euch x25% mehr Schaden.
- Konternde Rauchgranate: Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.
- Zerrüttende Rauchgranate: Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn x20% länger benommen.
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr 40% Schaden verursacht und Gegner um 50% verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden 40%
Verlangsamungsmenge 50%
Verlangsamungsmenge 50%
- Verbesserte Krähenfüße: Gegner in Krähenfüßen erleiden x10% erhöhten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um x5% bis maximal x45% erhöht.
- Disziplinierte Krähenfüße: Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von +5% gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
- Methodische Krähenfüße: Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche 100/25% ihres Basisschadens im Verlauf von 5 Sek. als Giftschaden zu.
Rang erhöhen:
Giftschaden 100/25%
- Verbesserte Giftinfusion: Die Giftdauer von Giftinfusion wird um 1 Sek. erhöht.
- Gemischte Giftinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 30%, die Abklingzeit von Giftinfusion um [2] Sekunden zu verringern.
- Vermengte Giftinfusion: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen x75% mehr Giftschaden.
Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 25% pro Treffer.
Rang erhöhen:
Unterkühlung erhöht sich auf 25%.
- Verbesserte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von 40%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Gemischte Kälteinfusion: Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, x20% Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
- Vermengte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 35%, Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.
Glückstrefferchance: 33%
Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe 40% Schaden zu.
Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner 40% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Explosionsschaden 40%
Ablaufschaden 40%
Ablaufschaden 40%
- Verbesserte Schatteninfusion: Ihr habt eine +15% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
- Gemischte Schatteninfusion: Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden 8 Sek. lang x12% mehr nichtphysischen Schaden von Euch.
- Vermengte Schatteninfusion: Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet 8% Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion 8%.
- Verbesserter Dunkler Schleier: Die Schatten von Dunkle Schleier verfügen über eine Chance von 14%, nicht verbraucht zu werden.
- Konternder Dunkler Schleier: Solange Ihr mindestens [2] aktive Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um +8%.
- Zerrüttender Dunkler Schleier: Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier verleiht Euch +4% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 36.8% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Schaden 36.8%
Schaden 36.8%
- Verbessertes Preschen: Gegner, die durch Preschen Schaden erleiden, erleiden 5 Sek. lang x15% mehr kritischen Trefferschaden durch Euch.
- Diszipliniertes Preschen: Preschen verlangsamt getroffene Gegner 3 Sek. lang um 30%. Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen 2 Sek. lang benommen.
- Methodisches Preschen: Wenn Ihr mit Preschen Gegnern Schaden zufügt, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
Aufladungsabklingzeit: 9 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 100%
Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr 72% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Rang erhöhen:
Schaden 72%.
- Verbesserter Schattenschritt: Wenn Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn 3 Sek. lang um +8% erhöht.
- Disziplinierter Schattenschritt: Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen habt.
- Methodischer Schattenschritt: Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind 2 Sek. lang betäubt.
Glückstrefferchance: 20%
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. 396% Giftschaden zu.
Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
Rang erhöhen:
Giftschaden 396%
- Zerrüttende Giftfalle: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, x10% mehr Giftschaden zu.
- Konternde Giftfalle: Giftfalle verfügt über eine Chance von 30%, bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
- Verbesserte Giftfalle: Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung 1.5 Sek. lang nieder.
Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch +30% Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.
Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserte Verschleierung: Ihr erhaltet [40] Energie, wenn Ihr Verschleierung aktiviert.
- Konternde Verschleierung: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
- Zerrüttende Verschleierung: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.
Glückstrefferchance: 2%
Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.
- Überlegener Pfeilhagel: Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
- Oberster Pfeilhagel: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um x30% erhöht.
Glückstrefferchance: 8%
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.
- Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
- Überlegene Todesfalle: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 12 Sek. reduziert.
Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.
- Primärer Schattenklon: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang unaufhaltsam.
- Überlegener Schattenklon: Euer Schattenklon verursacht zusätzlich 20 % Eures Schadens.
Rogue Fertigkeitsbaum /129
Klingensturm
Energiekosten: 25Glückstrefferchance: [10|%|]
Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 66% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
1 Punkt: 82.5% Schaden, [15|%+|] Bonus
2 Punkte: 99% Schaden, [30|%+|] Bonus
3 Punkte: 115.5% Schaden, [45|%+|] Bonus
Ranks: 5
Herzsucher
Erzeugte Kombopunkte: 1Glückstrefferchance: [50|%|]
Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um [5|%+|] erhöht, bis maximal [15|%+|].
Ranks: 5
Gleitklinge
Erzeugte Kombopunkte: 1Glückstrefferchance: [50|%|]
Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 20% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 4 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
Ranks: 5
Herzsucher
Erzeugte Kombopunkte: 1Glückstrefferchance: [50|%|]
Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um [5|%+|] erhöht, bis maximal [15|%+|].
Weiterentwickelter Klingensturm
Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, verursacht Euer nächster Klingensturm [30|%x|] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2.5 Sek. lang.Geübtes Schnellfeuer
Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.Rauchgranate
Abklingzeit: 0 Sek.Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie 4 Sek. lang benommen macht.
Ranks: 5
Sperrfeuer
Energiekosten: 30Glückstrefferchance: [16|%|]
Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils 22% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von [20|%|], bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen [40|%|] des Basisschadens des Pfeils.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:
1 Punkt: 26.4% Schaden, [6] Pfeile
2 Punkte: 30.8% Schaden, [7] Pfeile
3 Punkte: 35.2% Schaden, [8] Pfeile
Ranks: 5
Krähenfüße
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [25|%|]
Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr 40% Schaden verursacht und Gegner um [50|%|] verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
Ranks: 5
Belebender Schlag
Erzeugte Kombopunkte: 1Glückstrefferchance: [50|%|]
Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht 25% Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um [20|%x|].
Ranks: 5
Fundamentale Gleitklinge
Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, während Gleitklinge aktiv ist, wird ihre Dauer aktualisiert. Wenn Ihr Euch 5-mal durch Gegner hindurchbewegt habt, wird Eure nächste Gleitklinge Gegner 2 Sek. lang benommen machen.Disziplinierte Krähenfüße
Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von [5|%+|] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.Primärer Belebender Schlag
Belebender Schlag verleiht außerdem [8|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [16|%+|] Glückstrefferchance erhöht.Geübter Klingensturm
Klingensturm verursacht [20|%x|] erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner. Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.Geübtes Sperrfeuer
Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.Schattenschritt
Abklingzeit: 2Aufladungsabklingzeit: 9 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: [100|%|]
Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr 72% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang [50|%|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
Ranks: 5
Disziplinierter Schattenschritt
Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen habt.Kälteinfusion
Abklingzeit: 0 Sek.Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um [25|%|] pro Treffer.
Ranks: 5
Durchschlagender Schuss
Energiekosten: 35Glückstrefferchance: 50 %
Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
1 Punkt: 91% Schaden, Chance von [10|%+|]
2 Punkte: 112% Schaden, Chance von [20|%+|]
3 Punkte: 133% Schaden, Chance von [30|%+|]
Ranks: 5
Giftinfusion
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [33|%|]
Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche [100/25|%|] ihres Basisschadens im Verlauf von 5 Sek. als Giftschaden zu.
Ranks: 5
Einstich
Erzeugte Kombopunkte: 1Glückstrefferchance: [35|%|]
Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht 21% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um [20|%|]. Kritische Treffer verlangsamen immer.
Ranks: 5
Dunkler Schleier
Abklingzeit: 0 Sek.Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [8|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Ranks: 5
Primärer Einstich
Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.Konternder Dunkler Schleier
Solange Ihr mindestens [2] aktive Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um [8|%+|].Giftfalle
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. 396% Giftschaden zu.
Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
Ranks: 5
Methodischer Schattenschritt
Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind 2 Sek. lang betäubt.Gemischte Kälteinfusion
Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, [20|%x|] Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.Zerrüttende Giftfalle
Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, [10|%x|] mehr Giftschaden zu.Weiterentwickeltes Sperrfeuer
Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um [20|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.Schraubklingen
Energiekosten: 30Glückstrefferchance: [33|%|]
Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht 45% Schaden. Ihr fügt ihm [8|%x|] mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach 1.5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei 72% Schaden.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit.
1 Punkt: 58.5% Schaden, [20|%+|] Bewegung
2 Punkte: 72% Schaden, [40|%+|] Bewegung
3 Punkte: 85.5% Schaden, [60|%+|] Bewegung
Ranks: 5
Zerrüttender Dunkler Schleier
Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier verleiht Euch [4|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit.Giftinfusion
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [33|%|]
Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche [100/25|%|] ihres Basisschadens im Verlauf von 5 Sek. als Giftschaden zu.
Geübte Schraubklingen
Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.Preschen
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [25|%|]
Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 36.8% Schaden verursachen.
Preschen
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [25|%|]
Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 36.8% Schaden verursachen.
Ranks: 5
Gemischte Schatteninfusion
Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden 8 Sek. lang [12|%x|] mehr nichtphysischen Schaden von Euch.Schatteninfusion
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [33|%|]
Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe 40% Schaden zu.
Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner 40% Schaden zu.
Ranks: 5
Durchschlagender Schuss
Energiekosten: 35Glückstrefferchance: 50 %
Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
1 Punkt: 91% Schaden, Chance von [10|%+|]
2 Punkte: 112% Schaden, Chance von [20|%+|]
3 Punkte: 133% Schaden, Chance von [30|%+|]
Methodische Krähenfüße
Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.Kraftvoller Pfeil
Erzeugte Kombopunkte: 1Glückstrefferchance: [50|%|]
Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
Ranks: 5
Kraftvoller Pfeil
Erzeugte Kombopunkte: 1Glückstrefferchance: [50|%|]
Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
Methodisches Preschen
Wenn Ihr mit Preschen Gegnern Schaden zufügt, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um [0.5|1|] Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.Pfeilhagel
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [2|%|]
Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Schattenklon
Abklingzeit: 0 Sek.Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht [60|%|] Eures Schadens.
Ranks: 5
Todesfalle
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [8|%|]
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.
Ranks: 5
Schattenklon
Abklingzeit: 0 Sek.Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht [60|%|] Eures Schadens.
Todesfalle
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [8|%|]
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.
Überlegener Schattenklon
Euer Schattenklon verursacht zusätzlich 20 % Eures Schadens.Überlegene Todesfalle
Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 12 Sek. reduziert.Agil
Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um [4|%|].Ranks: 3
Waffenbeherrschung
Erhaltet je nach Waffentyp einen Angriffsbonus:Dolche: [5|%x|] mehr Schaden gegen gesunde Gegner.
Schwerter: [3|%x|] mehr Schaden.
Bögen: [4|%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
Armbrüste: [5|%x|] mehr kritischer Trefferschaden.
Ranks: 3
Alchemistenglück
Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um [5|%+|] erhöhte Glückstrefferchance.Ranks: 3
Fallenbeherrschung
Wenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird Eure kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, 4 Sek. lang um [4|%+|] erhöht.Ranks: 3
Nachwirkung
Das Verwenden einer ultimativen Fertigkeit stellt [30] Energie wieder her.Ranks: 3
Lindernde Dunkelheit
Während Ihr verstohlen seid, werdet Ihr pro Sekunde um [4|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) geheilt.Ranks: 3
Frostige Finesse
Ihr fügt unterkühlten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf [10|%x|].Ranks: 3
Hast
Wenn Ihr mindestens [50|%|] maximale Energie habt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [5|%+|] erhöht. Wenn Ihr weniger als [50|%|] maximale Energie habt, ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um [5|%+|] erhöht.Ranks: 3
Kräfte sammeln
Jedes Mal, wenn Ihr 100 Energie verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine [5|%+|] höhere Glückstrefferchance.Ranks: 3
Schwung
Meuchelfertigkeiten verleihen 8 Sek. lang einen Stapel von Schwung, wenn sie:einen betäubten, benommenen oder eingefrorenen Gegner treffen
einen Gegner von hinten treffen
Während Ihr über 3 Stapel von Schwung verfügt, erhaltet Ihr:
[20|%|] mehr Schadensreduktion
[30|%x|] mehr Energieregeneration
[15|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Ranks: 1
Ausnutzen
Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Bösartigkeit
Ihr fügt verwundbaren Gegnern [3|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Labende Schläge
Glückstreffer: Kritische Treffer gegen Gegner in der Nähe haben eine Chance von bis zu 85 %, Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens zu heilen ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Adrenalinrausch
In Bewegung ist eure Energieregeneration um [5|%x|] erhöht.Ranks: 3
Erschütterung
Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance 4 Sekunden lang um [4|%+|] erhöht.Ranks: 3
Zäh
Ihr erhaltet [4|%|] Schadensreduktion im Nahkampf.Ranks: 3
Anregung
Glückstreffer:Es besteht eine Chance von bis zu 10 %, 8 Energie zu erhalten.Ranks: 3
Reaktive Verteidigung
Erhaltet [6|1%|] Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet.Ranks: 3
Tödliches Gift
Ihr verursacht [3|%x|] mehr Giftschaden.Ranks: 3
Schattensturz
Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 10 %, Gegner 0.5 Sek. lang zu betäuben.Ranks: 3
Auf engem Raum
Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit.Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um [10|x%|] Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust erhöht.
Aktuelle Schadenserhöhung: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Schnellfeuer
Energiekosten: 25Glückstrefferchance: [20|%|]
Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils 33% Schaden verursachen.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile::
1 Punkt: 36.3% Schaden, [6] Pfeile
2 Punkte: 40.425% Schaden, [7] Pfeile
3 Punkte: 46.2% Schaden, [8] Pfeile
Ranks: 5
Konternde Giftfalle
Giftfalle verfügt über eine Chance von [30|%|], bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.Require Points: 33
Fundamentaler Einstich
Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede [35|%|] des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.Primärer Kraftvoller Pfeil
Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.Fundamentaler Belebender Schlag
Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als [85|%|] Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.Primärer Herzsucher
Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm [75|%|] des ursprünglichen Schadens zu.Gleitklinge
Erzeugte Kombopunkte: 1Glückstrefferchance: [50|%|]
Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 20% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 4 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
Weiterentwickeltes Schnellfeuer
Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen [30|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.Weiterentwickelte Schraubklingen
Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um [0.1|2|] Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [2] Sek.Zerrüttende Rauchgranate
Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn [20|%x|] länger benommen.Konternde Rauchgranate
Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss
Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner 3 Sek. um [50|%|] verlangsamen. Elitegegner werden außerdem 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.Oberster Pfeilhagel
Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um [30|%x|] erhöht.Pfeilhagel
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [2|%|]
Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.
Vermengte Giftinfusion
Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen [75|%x|] mehr Giftschaden.Vermengte Kälteinfusion
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu [35|%|], Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.Vermengte Schatteninfusion
Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.Bestrafen
Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe [23|%|] des ursprünglichen Schadens zufügt.Der Schaden durch Bestrafen ist um [120|x%|] Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.
Aktuelle Schadenserhöhung: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Ranks: 1
Belastung
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25 %:die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um [20|%|] zu reduzieren
Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 40% physischen Schaden verursachen und Gegner [0.5|2|] Sek. lang betäuben
Ranks: 1
Verschlingende Schatten
Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr [10] Energie.Ranks: 3
Unterkühlendes Gewicht
Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um bis zu [10|%|] und Ihr erhaltet einen um [5|%x|] erhöhten Unterkühlungseffekt.Ranks: 3
Listige Angriffe
Wenn Ihr einen kritischen Treffer gegen einen benommenen Gegner erzielt, wird er [0.5|1|] Sek. lang niedergeschlagen.Ranks: 3
Schwächende Toxine
Vergiftete Gegner verursachen [5|%|] weniger Schaden.Ranks: 3
Alchemistischer Vorteil
Für jeden von Euch vergifteten Gegner erhaltet Ihr [1|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal [15|%+|].Ranks: 3
Präzisionsinfusion
Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um [3|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.Ranks: 3
Robustheit
Erhaltet [9|%|] Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.Ranks: 3
Anlauf
Nachdem Ihr Euch 12 Meter bewegt habt, verursacht Euer nächster Angriff, der kein Basisangriff ist, [7|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Stotterschritt
Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [5|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.Ranks: 3
Verschleierung
Abklingzeit: 0 Sek.Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.
Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Ranks: 5
Konternde Verschleierung
Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.Zerrüttende Verschleierung
Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Verbesserte Gleitklinge
Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr [20|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.Verbesserter Belebender Schlag
Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf [30|%x|].Verbesserter Einstich
Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.Verbesserter Herzsucher
Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [8|%+|] Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.Verbesserter Kraftvoller Pfeil
Jeder 3. Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um [15|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.Verbesserte Schraubklingen
Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr [30|%x|] mehr Schaden.Klingensturm
Energiekosten: 25Glückstrefferchance: [10|%|]
Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 66% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
1 Punkt: 82.5% Schaden, [15|%+|] Bonus
2 Punkte: 99% Schaden, [30|%+|] Bonus
3 Punkte: 115.5% Schaden, [45|%+|] Bonus
Verbesserter Durchschlagender Schuss
Durchschlagender Schuss verursacht [10|%x|] mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.Verbessertes Schnellfeuer
Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine [5|%+|] höhere kritische Trefferchance, bis maximal [40|%+|] für den 8. Pfeil.Verbessertes Sperrfeuer
Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.Verbesserter Schattenschritt
Wenn Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn 3 Sek. lang um [8|%+|] erhöht.Verbessertes Preschen
Gegner, die durch Preschen Schaden erleiden, erleiden 5 Sek. lang [15|%x|] mehr kritischen Trefferschaden durch Euch.Verbesserte Krähenfüße
Gegner in Krähenfüßen erleiden [10|%x|] erhöhten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um [5|%x|] bis maximal [45|%x|] erhöht.Dunkler Schleier
Abklingzeit: 0 Sek.Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [8|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Rauchgranate
Abklingzeit: 0 Sek.Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie 4 Sek. lang benommen macht.
Verbesserte Giftfalle
Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung 1.5 Sek. lang nieder.Verschleierung
Abklingzeit: 0 Sek.Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.
Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Verbesserte Giftinfusion
Die Giftdauer von Giftinfusion wird um 1 Sek. erhöht.Verbesserte Schatteninfusion
Ihr habt eine [15|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.Verbesserte Kälteinfusion
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von [40|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Präzision
Wirkt Ihr eine Präzisionsfertigkeit, erhaltet Ihr einen Stapel Präzision. Trifft die Fertigkeit kritisch, erhaltet Ihr einmal pro Einsatz einen zusätzlichen Stapel.Erlangt Ihr [4] Stapel Präzision, trifft Eure nächste ultimative oder Kern-Präzisionsfertigkeit garantiert kritisch und verursacht [4000|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden, wobei alle Stapel Präzision verbraucht werden. Dieser Schaden wird zusätzlich um [15|x%|] Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.
Aktueller Bonus: [50|1%x|]
Ranks: 1
Schnelle Schachzüge
Die Abklingzeit von Entrinnen wird um [0.5|1|] Sek. reduziert, wenn Ihr einen Gegner benommen macht.Ranks: 3
Spezialisierungen /30
Agil
Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um [4|%|].
Zäh
Ihr erhaltet [4|%|] Schadensreduktion im Nahkampf.
Alchemistenglück
Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um [5|%+|] erhöhte Glückstrefferchance.
Tödliches Gift
Ihr verursacht [3|%x|] mehr Giftschaden.
Ausnutzen
Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.
Verschlingende Schatten
Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr [10] Energie.
Frostige Finesse
Ihr fügt unterkühlten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf [10|%x|].
Bösartigkeit
Ihr fügt verwundbaren Gegnern [3|%x|] mehr Schaden zu.
Präzisionsinfusion
Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um [3|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.
Belastung
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25 %:
die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um [20|%|] zu reduzieren
Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 40% physischen Schaden verursachen und Gegner [0.5|2|] Sek. lang betäuben
die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um [20|%|] zu reduzieren
Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 40% physischen Schaden verursachen und Gegner [0.5|2|] Sek. lang betäuben
Schwung
Meuchelfertigkeiten verleihen 8 Sek. lang einen Stapel von Schwung, wenn sie:
einen betäubten, benommenen oder eingefrorenen Gegner treffen
einen Gegner von hinten treffen
Während Ihr über 3 Stapel von Schwung verfügt, erhaltet Ihr:
[20|%|] mehr Schadensreduktion
[30|%x|] mehr Energieregeneration
[15|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit
einen betäubten, benommenen oder eingefrorenen Gegner treffen
einen Gegner von hinten treffen
Während Ihr über 3 Stapel von Schwung verfügt, erhaltet Ihr:
[20|%|] mehr Schadensreduktion
[30|%x|] mehr Energieregeneration
[15|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit
Stotterschritt
Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [5|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.
Lindernde Dunkelheit
Während Ihr verstohlen seid, werdet Ihr pro Sekunde um [4|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) geheilt.
Waffenbeherrschung
Erhaltet je nach Waffentyp einen Angriffsbonus:
Dolche: [5|%x|] mehr Schaden gegen gesunde Gegner.
Schwerter: [3|%x|] mehr Schaden.
Bögen: [4|%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
Armbrüste: [5|%x|] mehr kritischer Trefferschaden.
Dolche: [5|%x|] mehr Schaden gegen gesunde Gegner.
Schwerter: [3|%x|] mehr Schaden.
Bögen: [4|%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
Armbrüste: [5|%x|] mehr kritischer Trefferschaden.
Robustheit
Erhaltet [9|%|] Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.
Labende Schläge
Glückstreffer: Kritische Treffer gegen Gegner in der Nähe haben eine Chance von bis zu 85 %, Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens zu heilen ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Anlauf
Nachdem Ihr Euch 12 Meter bewegt habt, verursacht Euer nächster Angriff, der kein Basisangriff ist, [7|%x|] mehr Schaden.
Reaktive Verteidigung
Erhaltet [6|1%|] Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet.
Erschütterung
Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance 4 Sekunden lang um [4|%+|] erhöht.
Alchemistischer Vorteil
Für jeden von Euch vergifteten Gegner erhaltet Ihr [1|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal [15|%+|].
Nachwirkung
Das Verwenden einer ultimativen Fertigkeit stellt [30] Energie wieder her.
Auf engem Raum
Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit.
Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um [10|x%|] Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust erhöht.
Aktuelle Schadenserhöhung: [0 * 100|%x|]
Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um [10|x%|] Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust erhöht.
Aktuelle Schadenserhöhung: [0 * 100|%x|]
Schnelligkeit
Glückstreffer: Chance von 50 %, alle aktiven Abklingzeiten um [20|%|] zu verringern, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt.
Ihr könnt nur ein Talent dieser Stufe auswählen.
Ihr könnt nur ein Talent dieser Stufe auswählen.
Bestrafen
Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe [23|%|] des ursprünglichen Schadens zufügt.
Der Schaden durch Bestrafen ist um [120|x%|] Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.
Aktuelle Schadenserhöhung: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Der Schaden durch Bestrafen ist um [120|x%|] Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.
Aktuelle Schadenserhöhung: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Endlose Tatkraft
Ihr könnt bis zu 3 Aufladungen von Entrinnen sammeln. Aufladungszeit von 5 Sek.
Blitzschnelle Reflexe
Während Entrinnen erhaltet Ihr 100 % Ausweichchance.
Unablässige Jagd
Ihr könnt nach Verwendung eines Angriffs oder einer Fertigkeit sofort wieder entrinnen.
INNERES AUGE
Greift markierte Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie.
VORBEREITUNG
Jedes Mal, wenn Ihr 100 Energie verbraucht, wird die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sek. reduziert. Wenn Ihr eine Ultimative Fertigkeit verwendet, wird die Abklingzeit Eurer anderen Fertigkeiten abgeschlossen.
KOMBOPUNKTE
Eure Basisfertigkeiten erzeugen jetzt Kombopunkte. Kernfertigkeiten verbrauchen Kombopunkte für zusätzliche Effekte.
Paragon /102
Legendärer Knoten
Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
Unheimliches Kopfgeld
Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
Glyphensockel: 17 Stärke, 27 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Meuchelfertigkeit x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Präzisionsfertigkeit x25% mehr Schaden.
Jägerhandwerk
Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Meuchelfertigkeit x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Präzisionsfertigkeit x25% mehr Schaden.
Glyphensockel: 15 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%.
Unter die Gürtellinie
Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%.
Glyphensockel: 27 Stärke, 22 Intelligenz, 35 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Tödlicher Hinterhalt
Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Glyphensockel: 25 Stärke, 10 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure nächsten [3] Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.
Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Leyranas Instinkt
Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure nächsten [3] Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.
Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [8] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Keine Zeugen
Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [8] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 32 Stärke, 27 Intelligenz, 10 Willenskraft, 35 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Immer, wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, erleidet er [6] Sek. lang x1% mehr Schaden von Euch, bis zu einem Maximum von x15%.
Schwäche ausnutzen
Immer, wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, erleidet er [6] Sek. lang x1% mehr Schaden von Euch, bis zu einem Maximum von x15%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Raffinierte List
Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Glyphensockel: 32 Stärke, 12 Intelligenz, 40 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Geschickt
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Geschicklichkeit
Gesetzlos
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen +10 Geschicklichkeit
Kraftvoll
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken +10 Geschicklichkeit
Dosierung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Infusion
Stetiger Vorrat
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Infusionsmeister
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
Raufbold
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToNear_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten 0.04*100% maximales Leben
Schattenabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusToElite_RareMajor +10 Geschicklichkeit
Fokussiert
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% erlittener Schaden durch Gegner in der Nähe
Waldläufer
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToFar_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
Verwüstung
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 +[100] Rüstung
Berechnend
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
Unterdrückung
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 +10 Geschicklichkeit
Verschlagen
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 Geschicklichkeit
Tricks
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.065*100% Schaden gegen Elitegegner +[100] Rüstung
Sicherung
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] Rüstung
Speerspitze
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind +10 Geschicklichkeit
Ingenieurskunst
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 Geschicklichkeit
Durchtriebenheit
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromTrapped_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift 0.04*100% maximales Leben
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
[0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle Zeit zum Scharfmachen von Fallenfertigkeiten um 0.5 Sek. reduziert
Gefedert
Bonus: Zusätzlich [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
Fallensteller
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[100] Rüstung 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.1*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
Scharfsinnig
Bonus: Zusätzlich DamageBonusAfterDodge_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 Geschicklichkeit
Finte
Bonus: Zusätzlich DamageBonusAfterDodge_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Geschicklichkeit
Toleranz
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Auslese
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% kritischer Trefferschaden
Untergang
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden +10 Intelligenz
Wissen
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +10 Geschicklichkeit
Ausbildung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte 0.04*100% maximales Leben
Kälteabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Jägerkiller
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
[0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind +[100] Rüstung
Unangreifbar
Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
Ausbeuten
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 Geschicklichkeit
Trick
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern +10 Geschicklichkeit
Vollstrecker
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
Dominanz
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis +0.1*100% Schaden
Grundlagen
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[100] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.015*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Magischer Knoten
+[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
[0.0063 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Infusion
Magischer Knoten
0.0113*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
Magischer Knoten
DamageBonusToNear_Magic
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusToFar_Magic
Magischer Knoten
+0.015*100% erlittener Schaden durch Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Magischer Knoten
+0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
Magischer Knoten
+0.02*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
Magischer Knoten
DamageReductionFromCC_Magic
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
DamageBonusToHealthy_Magic
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
Magischer Knoten
DamageReductionFromTrapped_Magic
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle
Magischer Knoten
[0.0063 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Magischer Knoten
Execute_Magic
Magischer Knoten
0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magischer Knoten
[0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
Magischer Knoten
DamageBonusToVulnerable_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusToLowHP_Magic
Magischer Knoten
+0.014*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /17
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Geschickt
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Geschicklichkeit
Gesetzlos
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+7 Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Unheimliches Kopfgeld Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.015*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen +10 Geschicklichkeit
Kraftvoll
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+7 Stärke
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken +10 Geschicklichkeit
Dosierung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
[0.0063 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Infusion
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Infusion
Stetiger Vorrat
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Legendärer Knoten
Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
Unheimliches Kopfgeld
Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
Glyphensockel: 17 Stärke, 27 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Infusionsmeister
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Jägerhandwerk Paragon /25
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
0.0113*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
Magischer Knoten
DamageBonusToNear_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
Raufbold
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToNear_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten 0.04*100% maximales Leben
Schattenabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Legendärer Knoten
Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Meuchelfertigkeit x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Präzisionsfertigkeit x25% mehr Schaden.
Jägerhandwerk
Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Meuchelfertigkeit x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Präzisionsfertigkeit x25% mehr Schaden.
Glyphensockel: 15 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Geschicklichkeit
Gesetzlos
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToElite_RareMajor +10 Geschicklichkeit
Fokussiert
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
DamageBonusToFar_Magic
Magischer Knoten
+0.015*100% erlittener Schaden durch Gegner in der Nähe
Seltener Knoten
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% erlittener Schaden durch Gegner in der Nähe
Waldläufer
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToFar_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
Verwüstung
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Unter die Gürtellinie Paragon /21
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 +[100] Rüstung
Berechnend
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
Unterdrückung
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 +10 Geschicklichkeit
Verschlagen
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Legendärer Knoten
Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%.
Unter die Gürtellinie
Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%.
Glyphensockel: 27 Stärke, 22 Intelligenz, 35 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
DamageReductionFromCC_Magic
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden gegen Elitegegner
Seltener Knoten
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 Geschicklichkeit
Tricks
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.065*100% Schaden gegen Elitegegner +[100] Rüstung
Sicherung
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
DamageBonusToHealthy_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] Rüstung
Speerspitze
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Tödlicher Hinterhalt Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
Magischer Knoten
DamageReductionFromTrapped_Magic
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind +10 Geschicklichkeit
Ingenieurskunst
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 Geschicklichkeit
Durchtriebenheit
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromTrapped_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
[0.0063 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift 0.04*100% maximales Leben
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
[0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle Zeit zum Scharfmachen von Fallenfertigkeiten um 0.5 Sek. reduziert
Gefedert
Bonus: Zusätzlich [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Tödlicher Hinterhalt
Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Glyphensockel: 25 Stärke, 10 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
Fallensteller
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[100] Rüstung 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Leyranas Instinkt Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Legendärer Knoten
Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure nächsten [3] Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.
Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Leyranas Instinkt
Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure nächsten [3] Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.
Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift 0.04*100% maximales Leben
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.1*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Seltener Knoten
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
Scharfsinnig
Bonus: Zusätzlich DamageBonusAfterDodge_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 Geschicklichkeit
Finte
Bonus: Zusätzlich DamageBonusAfterDodge_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Geschicklichkeit
Toleranz
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Keine Zeugen Paragon /25
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Magischer Knoten
Execute_Magic
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Auslese
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
DamageBonusToHealthy_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% kritischer Trefferschaden
Untergang
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [8] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Keine Zeugen
Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [8] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 32 Stärke, 27 Intelligenz, 10 Willenskraft, 35 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden +10 Intelligenz
Wissen
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +10 Geschicklichkeit
Ausbildung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Schwäche ausnutzen Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte 0.04*100% maximales Leben
Kälteabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Jägerkiller
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
[0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind +[100] Rüstung
Unangreifbar
Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
[0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
Legendärer Knoten
Immer, wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, erleidet er [6] Sek. lang x1% mehr Schaden von Euch, bis zu einem Maximum von x15%.
Schwäche ausnutzen
Immer, wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, erleidet er [6] Sek. lang x1% mehr Schaden von Euch, bis zu einem Maximum von x15%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusToVulnerable_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
Ausbeuten
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
DamageBonusToLowHP_Magic
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 Geschicklichkeit
Trick
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken +10 Geschicklichkeit
Dosierung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Raffinierte List Paragon /21
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.014*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern +10 Geschicklichkeit
Vollstrecker
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Geschicklichkeit
Gesetzlos
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
Dominanz
Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis +0.1*100% Schaden
Grundlagen
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[100] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
+[100] Rüstung 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Raffinierte List
Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Glyphensockel: 32 Stärke, 12 Intelligenz, 40 Geschicklichkeit