Einzigartiger /17
Einzigartiger Dolch
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
  • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +50% Schaden

  • +[16 – 25]% Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[43.25 – 47.25]%, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen
  • +[47 – 65]% Schaden pro ausgegebenem Kombopunkt
  • +[80 – 94] Geschicklichkeit
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen x[20 – 40]% mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 50%, 3 Kombopunkte zu erzeugen.(Nur Jäger)
  • "Ich habe noch nie so ein gnadenloses Gemetzel gesehen. Er verdient es, mit den restlichen gottlosen Mördern zum Sterben im Sumpf ausgesetzt zu werden."
    -Zeuge des Mordes von Feldwebel Walcot
    Jäger
    Einzigartiger Dolch
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +50% Schaden

  • +X% kritische Trefferchance
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[6.5 – 7.5] auf Waffenbeherrschung
  • Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 8]%, bis maximal [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Nur Jäger)
  • Als die Tore Caldeums geschlossen wurden, führte Ashara ihre Eisenwölfe aus der Stadt – wohl wissend, dass sie nie wieder zurückkehren würden. Stattdessen zogen sie durch Kehjistan und setzten ihre Klingen für all jene ein, die in Not waren.
    Jäger
    Einzigartiger Bogen
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,674 – 4,011] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +170% kritischer Trefferschaden

  • +[27 – 45]% Chance, dass Präzision-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[6 – 7] auf Stotterschritt
  • +[16.5 – 20]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken einer Fertigkeit einen oder mehrere Stapel Präzision verbraucht, verursacht diese Fertigkeit um x[20 – 60]% erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet [30 – 60]Energie.(Nur Zauberer)
  • "Genai ergriff ihren Bogen und zielte auf die Sonne selbst. Das Licht verbrannte ihre Augen, doch ihr Pfeil traf sein Ziel. Die verwundete Sonne versteckte sich und brachte so die erste Nacht hervor."
    -Sage der großen Himmelsjagd
    Jäger
    Einzigartiger Bogen
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,674 – 4,011] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +130% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden

  • +[37 – 55]% Chance, dass Sperrfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[7 – 9] auf Sperrfeuer
  • +[6 – 7] auf Bösartigkeit
  • +[14 – 18]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Treffer durch Sperrfeuer haben eine Chance von [30 – 50]%, doppelten Schaden zu verursachen und Gegner niederzuschlagen.(Nur Zauberer)
  • "Im Lauf der Geschichte gab es zahlreiche Konflikte, die die Welt veränderten. Dieser Bogen ließ sich bei jedem dieser Konflikte auf dem Schlachtfeld finden, und stets in den Händen der Sieger."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Jäger
    Einzigartiger Bogen
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,674 – 4,011] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +130% Schaden gegen verwundbare Ziele

  • +[37 – 55]% Chance, dass Durchschlagender Schuss-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[7 – 9] auf Durchschlagender Schuss
  • +[6 – 7] auf Bösartigkeit
  • +[16.5 – 20]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Durchschlagender Schuss macht Gegner 3 Sek. lang verwundbar.

    Bei jedem 4. Wirken prallt Durchschlagender Schuss von Wänden ab und verursacht x[50 – 150]% mehr Schaden.(Nur Jäger)
  • "Kein Gelehrter vermag es, die Runen dieses Bogens zu entziffern. Doch alle sind sich darin einig, dass sie etwas mit seiner verblüffenden Eigenschaft zu tun haben, Pfeile in Richtung ihrer Ziele umzulenken."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Jäger
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [29 – 42.5]% Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[16 – 25]% Chance, dass [0.16 – 0.25] doppelten Schaden verursacht
  • +[14 – 16] auf Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt und erhält die Vorteile Eures Pfeilsturms.(Nur Jäger)
  • "Versiegelt die großen Tore Caldeums. Verteidigt seine stolzen Mauern bis aufs Blut. Der Rest von Kehjistan mag diese Seuche erleiden müssen, aber meine Stadt, und mein Volk, werden es nicht."
    -Proklamation von Hakan II.
    Jäger
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen

  • +[9 – 11] auf Agil
  • +[[13 – 21]] max. Ressource
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Ultimativ
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Wirkt Ihr eine Ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht x[0.25 – 0.75]% erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie.

    Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her.(Nur Jäger)
  • "Genai begann, ihre Jagdfähigkeiten gerne und stolz zur Schau zu stellen. Sie behauptete, sie sei schnell genug, um selbst den Geist Leraye einzufangen, der sie im Angesicht einer solchen Beleidigung verfluchte."
    – Sage von Genais zwanzig Prüfungen
    Jäger
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[31.5 – 45]% Dauer von Inneres Auge
  • +[26 – 35]% Bewegungsgeschwindigkeit, während die Leiste von Inneres Auge voll ist
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +[[1.1375 – 1.225]] maximales Leben
  • Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, besteht beim Wirken einer Kernfertigkeit eine Chance von [60 – 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.(Nur Jäger)
  • "Gerüchten zufolge hat er sie in einem Schädel-und-Anker-Spiel verloren, aber der Boss ist gerissen, was die Würfel angeht. Ich glaube, er wollte dem armen Wicht etwas geben, das ihn warmhalten würde, ohne seinen Stolz zu verletzen."
    - Elstir
    Jäger
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 1.5 Sek. lang +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +[7.5 – 8.5] auf Dunkler Schleier
  • +[46.5 – 60]% Widerstand gegen Schatten
  • Wirkt Ihr Dunkler Schleier, werdet Ihr 2 Sek. lang immun, aber die Abklingzeit für Entrinnen wird um [3 – 9] Sek. erhöht.

    Entrinnt Ihr, während Dunkler Schleier aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die [3700 * [3 – 9]] Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht.(Nur Jäger)
  • "In besseren Zeiten schenkte der Fürst Prinz Aidan einen vergoldeten Schleier. Der arme Junge, der noch nicht ausgewachsen war, sah darin aus wie ein Zwerg. Für einen kurzen Moment flachte Leorics wachsender Wahnsinn vor Gelächter ab." – Deckard Cain
    Jäger
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[7.5 – 8.5] auf Fertigkeiten des Typs Kern
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Präzisions- oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [24 – 44]%, einen Schattenklon zu beschwören, der diese Fertigkeit nachahmt.(Nur Jäger)
  • Dunkle Schwaden kriechen über diese Handschuhe, so hungrig wie die Klinge eines Assassinen, der in einer mondlosen Nacht ein Leben nehmen will.
    Jäger
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[6.5 – 7.5] auf Instabile Elixiere
  • +[6 – 7] auf Listige Angriffe
  • +[6 – 7] auf Schnelle Schachzüge
  • +[41.5 – 55]% Kontrollverlustdauer
  • Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um x[20 – 40]% erhöht.(Nur Jäger)
  • "Er wurde aus der Gilde verbannt und sein Name wurde aus dem Buch gestrichen. Seine Strafe ist es, nie existiert zu haben."
    -Auszug aus einem verbrannten Pergament
    Jäger
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • Fallen werden 1 Sek. schneller scharf gemacht

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +[10 – 11] auf Nachwirkung
  • +[[1.365 – 1.47]] maximales Leben
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Todesfalle verursacht um x[50 – 150]% erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung einmal selbst wieder scharf.(Nur Jäger)
  • "Und so wusste er, wenn die Sonne jede Nacht hinter den Hügeln versank, dass der Aschene Jack bald in der Nähe sein würde und ihn wartend beobachtete."
    -Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[107 – 121] Geschicklichkeit
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] Schaden des Typs Falle
  • +[62.5 – 85]% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Sie explodiert nach 2 Sekunden und verursacht dabei [Affix_Flat_Value_1] Schattenschaden.

    Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet und kann nur eine Köderfalle alle 6 Sek. erscheinen lassen.(Nur Jäger)
  • Der Ring zuckt und dreht sich an Eurem Finger, während die Mächte darin verzweifelt versuchen, zu entkommen.
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Gift

  • +[2.5 – 4]% kritische Trefferchance für jeden Bonus von Verbessertes Schnellfeuer
  • +[7.5 – 8.5] auf Schnellfeuer
  • +[15.5 – 20]% Chance, dass Schnellfeuer-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • Schnellfeuer verschießt nun explodierende Pfeile, die x[15 – 35]% erhöhten Schaden verursachen.(Nur Jäger)
  • "Das bläst Euch die Frisur zurück."
    – Lyndon
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] Schaden des Typs Granate
  • +[29 – 42.5]% Größe von Blendgranate
  • +[6] Energie, wenn eine Blendgranate explodiert
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, besteht eine Chance von [15 – 45]%, Blendgranaten zu werfen, die [3700 * [1.27 – 2]] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] Sek. lang betäuben.

    Eure Blendgranaten erhalten eine Glückstrefferchance von 5%.(Nur Jäger)
  • "Das Überraschungsmoment ist der Startpunkt. Dann müsst Ihr es zu Ende bringen." – Kashya
    Jäger
    Einzigartiger Dolch
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +50% Schaden

  • +[107 – 121] Geschicklichkeit
  • +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • [7 – 9]% Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • +[7.5 – 8.5] auf Anregung
  • Eure Täuschungsfertigkeiten erschaffen für [3 – 8] Sek. ein angreifbares Schattentotem. Sämtlicher Basisschaden, den es erleidet, wird mit einer Effektivität von 20% auch auf Gegner in der Umgebung umgeleitet.

    Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet. Ihr könnt nur 1 |4Schattentotem:Schattentotems; gleichzeitig nutzen.(Nur Jäger)
  • Einer von zwei Zwillingsdolchen, die sich niemals treffen dürfen. Verbitterte Stimmen flüstern aus der Klinge.
    Jäger
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen Schatten
  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[[3.08 – 4.25]*100|1%|] Schaden beim nächsten Angriff nach Beginn der Verstohlenheit
  • +[8 – 12.5]% kritische Trefferchance
  • [18.5 – 27.5]% Abklingzeitreduktion für Rauchgranate
  • +[6 – 7] auf Lindernde Dunkelheit
  • Das Wirken von Rauchgranate erhöht Euren kritischen Trefferschaden 33% Sek. lang um [3 – 6] und hinterlässt eine Schattenwolke. Befindet Ihr Euch in der Wolke, erhaltet Ihr einmal pro Sek. Verstohlenheit.(Nur Jäger)
  • "Hab ich doch schon gesagt! Verborgene Waffen sind nicht erlaubt – ja, vor allem Granaten! Benehmt Euch, sonst wird Morrick Euch häuten!" – Veranstalter der Kampfgruben in Gea Kul am Vorabend von Morricks Ermordung
    Jäger
    Legendärer /55
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Schnellfeuer hat eine Chance von 30%, auf ein weiteres Ziel überzuspringen.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang  Schaden absorbiert, bis maximal [ * 5] Schaden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt Gegnern, die von Inneres Auge markiert sind, um x70% erhöhten kritischen Trefferschaden zu. Ist Inneres Auge voll, erhaltet Ihr um x21.000000834465% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Basisfertigkeiten sind stets mit Kälteinfusion versehen.

    Ihr verursacht um x5% erhöhten Schaden gegen Gegner, die unterkühlt oder eingefroren sind.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet +[Affix_Value_1] auf Wendigkeits- und Täuschungsfertigkeiten.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen.
    Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 9 Sek. lang x5% mehr Schaden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Das Verwenden eines Heiltranks gewährt einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier. Jeder Schatten gewährt um 2.5% erhöhte Schadensreduktion.

    Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ghoaruinen in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen 10% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bastion des Glaubens in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht x35% mehr Schaden.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Steinbruch in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion aus, die [2775] Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Klage der Urahnen in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird 4 Energie erzeugt.

    Ihr erhaltet 25 Energie, nachdem Ihr einen Elitegegner mit einer Basisfertigkeit getötet habt.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutrote Kapelle in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, lasst Ihr explodierende Blendgranaten fallen, die insgesamt [2220] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.

    Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Krähenfüße und Rauchgranate erhalten die Vorteile Eurer Blendgranaten und werfen Blendgranaten, die [1924] physischen Schaden verursachen sowie Gegner für [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] Sek. betäuben.

    Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kanäle von Guulrahn in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und [2035] Schaden desselben Schadenstyps verursacht.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterndes Gewölbe in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer 40% des Rückkehrschadens von Schraubklingen.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Jalals Wacht in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer:Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. [1480] Giftschaden zufügt. Waren diese Gegner bereits zuvor vergiftet, erhöht sich dieser Schaden um 100%.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75%, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe [3330] Kälteschaden zufügt und sie 25% lang unterkühlt. Waren diese Gegner bereits zuvor unterkühlt oder eingefroren, erhöht sich dieser Schaden um 100%.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Preschen lässt einen Schattenklon erscheinen, der ebenfalls Preschen wirkt und 150% des Basisschadens verursacht.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke der Verderbnis in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Eure Präzisions- und Meucheln-Fertigkeiten haben eine Chance von bis zu 25%, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. [3848] physischen Schaden verursacht.

    Eure aktiven Pfeilstürme verursachen 45% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heulende Höhle in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 15%, eine Giftlache zu erzeugen, die Gegnern in ihr im Verlauf von 3 Sek. [10360] Giftschaden zufügt. Solange Ihr in der Lache steht, hat Eure Giftinfusion keine Abklingzeit und kein Aufladungsmaximum.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhöht den Schaden von Sperrfeuer-Pfeilen, die abprallen, von 40 % auf 50%. Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 30%, sich in 2 Pfeile zu spalten.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schattenfall in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 15%, eine Explosion zu verursachen, die [1850] Schattenschaden verursacht und 2 Sek. lang Verwundbarkeit auslöst.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bollwerk von Kor Valar in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang +10% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verfallene Hütte in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Fügt Ihr nach dem Wirken einer Wendigkeitsfertigkeit mit einer Nicht-Wendigkeitsfertigkeit direkten Schaden zu, erhaltet Ihr 2 Sek. lang Verstohlenheit.

    Wird die Verstohlenheit aufgehoben, erhaltet Ihr 2 Sek. lang 10% Ausweichchance.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Dämonensog in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen Euch pro getroffenem Gegner  Leben, bis maximal [ * 3] Leben.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Fügt Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 25%, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. [3848] physischen Schaden verursacht.

    Eure aktiven Pfeilstürme verursachen 45% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Inferno in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Ressource, Kodex der Macht
  • Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um x55%.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wandelnde Stadt in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten 2 Angriffen innerhalb von 5 Sek. aus. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange die zentrale passive Fertigkeit Schwung über maximale Stapel verfügt, verursachen Eure Meuchelfertigkeiten um 30% erhöhten Schaden und Ihr werdet alle 8 Sek. für 3 Sek. unaufhaltsam.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Verstohlenheit aktiviert oder sie beendet, lasst Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten um Euch herum fallen, die insgesamt [4440] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.

    Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gefängnis von Caldeum in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden auf diese Weise getroffenen Gegner um 0.5 Sek., bis maximal 1.5 Sek.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erleidet 10% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang +15% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lubans Ruhe in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 5%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlund des Leviathans in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Infusionseffekte sind x25% wirksamer gegen verwundbare Gegner.(Nur Jäger)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 45%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern x20% zusätzlichen Giftschaden zu.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Mobilität, Kodex der Macht
  • Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um x4.5% erhöht, bis maximal x27%.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um x35%.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Wenn Ihr Eure Verstohlenheit beendet, heilt Ihr Euch um 10% Eures maximalen Lebens.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum aktiv sind, erhöht sich Eure Ausweichchance jedes Mal um 4%, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, wird dieser Bonus zurückgesetzt.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt 8 Sek. pro platzierter Falle.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Gegner, die von Euren Blendgranaten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren.

    Ihr fügt eingefrorenen oder betäubten Gegnern um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden zu.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit 105% der normalen Stärke.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr 75 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [1924] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.

    Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr Verschleierung, erhaltet Ihr 6 Sekunden lang +10% Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten.

    Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um 6 Sekunden.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Pfeile von Sperrfeuer durchdringen jetzt 1 Gegner.
    Sperrfeuer hat um +10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Mobilität, Kodex der Macht
  • Das Verwenden eines Heiltranks gewährt 3 Sek. lang +35% Bewegungsgeschwindigkeit und Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.

    Pro 20 Meter, die Ihr zurückgelegt habt, beschwört Ihr einen Heiltrank.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Klingensturm verursacht um [0.25|%x|*100] erhöhten Schaden und hat mit jedem Treffer eine Chance von 20%, Gegner für 3 Sek. zu betäuben.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 15%, dass Eure Energie vollständig aufgefüllt wird.

    Eure maximale Energie ist um [15||] erhöht.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Rauchgranate hat eine Chance von 80%, dort einen Pfeilsturm zu bewirken, wo sie explodiert, der [2960] physischen Schaden über 3 Sek. verursacht.

    Eure Pfeilstürme bewirken fortlaufend Verwundbarkeit.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Krähenfüße ist jetzt auch eine Präzisionsfertigkeit, die im Laufe ihrer Dauer zusätzlich 5 durchbohrende Dolche wirft, von denen jeder [370] Schattenschaden verursacht und für 3 Sek. Verwundbarkeit hervorruft.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Werdet Ihr verstohlen, erzeugt Ihr eine Wolke, die über 6 Sek. hinweg [22200] Giftschaden verursacht.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Trefft oder tötet Ihr einen eingefrorenen Gegner, erzeugt Ihr mit einer Chance von bis zu 100% Eissplitter, die [925] Kälteschaden verursachen und 20% Sek. lang unterkühlen.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
  • Messer von Tanz der Messer besitzen eine Chance von [Affix."Static Value 0*100"]%, beim Auftreffen in 6 Metallscherben zu zersplittern und [3700] physischen Schaden zu verursachen.

    Tanz der Messer verbraucht jetzt Kombopunkte und gewährt bis zu 3 zusätzliche Aufladungen, die das Maximum überschreiten können.(Nur Jäger)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Rogue Fertigkeiten /24
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: 50%
    Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um +5% erhöht, bis maximal +15%.
    Rang erhöhen:
    Schaden 24%.

    • Verbesserter Herzsucher: Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +8% Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.
    • Fundamentaler Herzsucher: Herzsucher erhöht außerdem 4 Sek. lang den durch Euch erlittenen kritischen Trefferschaden des Gegners um x5%, bis maximal x15%.
    • Primärer Herzsucher: Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm 75% des ursprünglichen Schadens zu.
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: 35%
    Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht 21% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.
    Rang erhöhen:
    Schaden 21%.

    • Verbesserter Einstich: Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
    • Fundamentaler Einstich: Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede 35% des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
    • Primärer Einstich: Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: 50%
    Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht 35% Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um x40%.
    Rang erhöhen:
    Schaden 35%.

    • Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x50%.
    • Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 95% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
    • Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem +8% Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf +32% Glückstrefferchance erhöht.
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte:1
    Glückstrefferchance:50%
    Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
    Rang erhöhen:
    Schaden 22%.

    • Verbesserter Kraftvoller Pfeil: Jeder 3.  Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um +15% erhöhte kritische Trefferchance.
    • Fundamentaler Kraftvoller Pfeil: Kraftvoller Pfeil stößt Nicht-Elitegegner in der Nähe zurück. Wenn dieser mit einem weiteren Gegner zusammenstößt, werden beide 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.
    • Primärer Kraftvoller Pfeil: Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: 50%
    Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 30% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr 4 Sek. lang ungehindert werdet.
    Rang erhöhen:
    Schaden 30%.

    • Primäre Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15%Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 30% reduziert.
    • Verbesserte Gleitklinge: Solange Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +20% Bewegungsgeschwindigkeit und die Dauer wird aktualisiert, wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt.
    • Fundamentale Gleitklinge: Wirkt Ihr eine Fertigkeit außer Gleitklinge, verursacht Euer nächster Einsatz von Gleitklinge um x100% erhöhten Schaden.
    Energiekosten: 25
    Glückstrefferchance: 20%
    Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils 33% Schaden verursachen.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile::
    1 Punkt: 36.3% Schaden, [6] Pfeile
    2 Punkte: 40.425% Schaden, [7] Pfeile
    3 Punkte: 46.2% Schaden, [8] Pfeile
    Rang erhöhen:
    Schaden 33%.

    • Verbessertes Schnellfeuer: Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine um +5% erhöhte kritische Trefferchance, bis maximal +40% für den 8. Pfeil.
    • Geübtes Schnellfeuer: Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.
    • Weiterentwickeltes Schnellfeuer: Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen um x30% erhöhten kritischen Trefferschaden.
    Energiekosten: 25
    Glückstrefferchance: 20%
    Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 130% Schaden zufügt.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
    1 Punkt:162.5% Schaden, +15% Bonus
    2 Punkte: 195% Schaden, +30% Bonus
    3 Punkte: 227.5% Schaden, +45% Bonus
    Rang erhöhen:
    Schaden 130%.

    • Verbesserter Klingensturm: Der Einsatz von Klingensturm hat eine Chance von 40%, 3 Sek. lang Verwundbarkeit zu verursachen. Jedes Mal, wenn Klingensturm einen Gegner trifft, verursacht die Fertigkeit 8 Sek. lang um x1% erhöhten Schaden, bis zu x25}%.
    • Geübter Klingensturm: Beim Wirken von Klingensturm prescht Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch um 10% Eures maximalen Lebens.
    • Weiterentwickelter Klingensturm: Aufeinanderfolgendes mehrmaliges Wirken von Klingensturm erhöht seinen Schaden um x10% und verringert seine Energiekosten um 10%, bis zu 3-mal.
    Energiekosten: 30
    Glückstrefferchance: 16%
    Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils 22% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von 20%, bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen 40% des Basisschadens des Pfeils.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:
    1 Punkt: 26.4% Schaden, [6] Pfeile
    2 Punkte: 30.8% Schaden, [7] Pfeile
    3 Punkte: 35.2% Schaden, [8] Pfeile
    Rang erhöhen:
    Schaden 22%.

    • Verbessertes Sperrfeuer: Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
    • Geübtes Sperrfeuer: Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.
    • Weiterentwickeltes Sperrfeuer: Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um +20% erhöhte kritische Trefferchance.
    Energiekosten: 30
    Glückstrefferchance: 33%
    Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht 54% Schaden. Ihr fügt ihm 1.5 Sek. lang x8% mehr Schaden zu. Nach 1.5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei 86.4% Schaden.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit.
    1 Punkt:70.2% Schaden, +20% Bewegung
    2 Punkte:86.4% Schaden, +40% Bewegung
    3 Punkte:102.6% Schaden, +60% Bewegung
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 54%
    Durchschlagsschaden 86.4%

    • Geübte Schraubklingen: Gegner sind 1.5 Sek. lang benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
    • Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [2] Sek.
    • Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x35% mehr Schaden.
    Energiekosten: 35
    Glückstrefferchance: 50 %
    Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht, der sich pro durchschlagenem Gegner um x10% erhöht.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
    1 Punkt: 91% Schaden, Chance von +10%
    2 Punkte: 112% Schaden, Chance von +20%
    3 Punkte: 133% Schaden, Chance von +30%
    Rang erhöhen:
    Schaden 70%.

    • Verbesserter Durchschlagender Schuss: Wirkt Ihr Durchschlagender Schuss und trefft damit einen Boss oder Elitegegner, besteht eine Chance von 25%, dass die Fertigkeit kostenlos erneut feuert.
    • Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss: Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner 3 Sek. um 50% verlangsamen. Elitegegner werden außerdem 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.
    • Geübter Durchschlagender Schuss: Durchschlagender Schuss hat eine um +10% erhöhte kritische Trefferchance. Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr [5] Sekunden lang eine um +10% erhöhte kritische Trefferchance.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das 45% Schaden verursacht und sie 4 Sek. lang benommen macht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 45%{else}45%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserte Rauchgranate: Gegner, die von Rauchgranate getroffen werden, erleiden durch Euch 5 Sek. lang x25% mehr Schaden.
    • Konternde Rauchgranate: Trefft Ihr einen Elitegegner oder Boss mit Eurer Rauchgranate, wird ihre Abklingzeit um 5 Sek. verringert.
    • Zerrüttende Rauchgranate: Rauchgranate verursacht jetzt Giftschaden und fügt weitere 45% Giftschaden über 5 Sek. zu.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr 45%{else}45% Schaden verursacht und Gegner um 50% verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
    Rang erhöhen:
    Schaden 45%{else}45%
    Verlangsamungsmenge 50%

    • Verbesserte Krähenfüße: Gegner in Krähenfüßen erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um x5% bis maximal x45% erhöht.
    • Disziplinierte Krähenfüße: Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von +10% gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
    • Methodische Krähenfüße: Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 33%
    Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche 100/36% ihres Basisschadens im Verlauf von 6 Sek. als Giftschaden zu.
    Rang erhöhen:
    Giftschaden 100/36%

    • Verbesserte Giftinfusion: Wirkt Ihr Giftinfusion, generiert Ihr 30 Energie, die für jeden vergifteten Gegner in der Nähe um 2 erhöht wird.
    • Gemischte Giftinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 30%, die Abklingzeit von Giftinfusion um [2] Sekunden zu verringern.
    • Vermengte Giftinfusion: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen x75% mehr Giftschaden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 25% pro Treffer.
    Rang erhöhen:
    Unterkühlung erhöht sich auf 25%.

    • Verbesserte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von 40%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Gemischte Kälteinfusion: Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, x20% Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
    • Vermengte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 35%, Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 33%
    Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe 40% Schaden zu.

    Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner 40% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Explosionsschaden 40%
    Ablaufschaden 40%

    • Verbesserte Schatteninfusion: Ihr habt eine +15% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
    • Gemischte Schatteninfusion: Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden 8 Sek. lang x12% mehr nichtphysischen Schaden von Euch.
    • Vermengte Schatteninfusion: Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet 8% Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
    Rang erhöhen:
    Schadensreduktion 8%.

    • Verbesserter Dunkler Schleier: Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier gewährt Euch +5% Bewegungsgeschwindigkeit und verfügt über eine Chance von 15%, nicht verbraucht zu werden.
    • Konternder Dunkler Schleier: Solange Ihr mindestens [1] aktiven Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um +10%.
    • Zerrüttender Dunkler Schleier: Ihr heilt Euch um 10% Eures maximalen Lebens, wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 40.4% Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden 3 Sek. lang um 30% verlangsamt.
    Rang erhöhen:
    Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
    Schaden 40.4%

    • Verbessertes Preschen: Wirkt Ihr Preschen, erhöht sich Eure kritische Trefferchance 5 Sek. lang um +10%.
    • Diszipliniertes Preschen: Am Ende von Preschen schlagt Ihr Gegner in der Umgebung 2 Sek. lang nieder und fügt ihnen x350% des Schadens der Fertigkeit zu.
    • Methodisches Preschen: Preschen hat 1 zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit der Aufladungen ist um 3 Sek. verringert.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Abklingzeit: 9 Sek.
    Glückstrefferchance: 100%
    Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr 80% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    Rang erhöhen:
    Schaden 80%.

    • Verbesserter Schattenschritt: Fügt Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zu, wird er benommen und 3 Sek. lang verwundbar.
    • Disziplinierter Schattenschritt: Schattenschritt verursacht x200% mehr Schaden. Wirkt Ihr Schattenschritt, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 3 Sek. verringert.
    • Methodischer Schattenschritt: Nach Schattenschritten erhaltet Ihr 3 Sek. lang 20% Schadensreduktion.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. 540% Giftschaden zu.

    Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
    Rang erhöhen:
    Giftschaden 540%

    • Zerrüttende Giftfalle: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, x15% mehr Giftschaden zu.
    • Konternde Giftfalle: Giftfalle verfügt über eine Chance von 40%, bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
    • Verbesserte Giftfalle: Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung 1.5 Sek. lang nieder.
    Erzeugte Energie: 40
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch +30% Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch während der Dauer ungehindert.

    Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
    Rang erhöhen:
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserte Verschleierung: Ihr erhaltet [40] Energie, wenn Ihr Verschleierung aktiviert.
    • Konternde Verschleierung: Wirkt Ihr Verschleierung, erhaltet Ihr eine Ausweichchance von 10% und Euer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wird [5] Sek. lang auf +60% erhöht.
    • Zerrüttende Verschleierung: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer und macht Gegner 6 Sek. lang verwundbar.
    Aufladungen: 6
    Aufladungsabklingzeit: 1 Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: 35%
    Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Ladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht 0*100% Schaden.

    Ihr erhaltet +20% Bewegungsgeschwindigkeit und 10% Ausweichchance, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert.

    Kombopunkte gewähren Aufladungen, die das Maximum überschreiten können und verbraucht werden, wenn Ihr das Kanalisieren beendet:
    1 Punkt: 1 Aufladung
    2 Punkte: 2 Aufladungen
    3 Punkte: 3 Aufladungen
    Rang erhöhen:
    Schaden 0*100%.

    • Disziplinierter Tanz der Messer: Jedes Messer von Tanz der Messer verlangsamt Gegner 3 Sek. lang um 25% und hat eine Chance von 20%, sie zu durchschlagen.
    • Methodischer Tanz der Messer: Hört Ihr auf, Tanz der Messer zu kanalisieren, lasst Ihr bis zu [12] Blendgranaten fallen, von denen jede 20% Schaden verursacht. Die Dauer der Kanalisierung bestimmt, wie viele Ihr fallen lasst.
    • Verbesserter Tanz der Messer: Pro [30] Meter, die Ihr während des Kanalisierens von Tanz der Messer zurückgelegt habt, erhaltet Ihr [4] |4Aufladung:Aufladungen.
    Abklingzeit:0 Sek.
    Glückstrefferchance: 4%
    Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.

    Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
    Rang erhöhen:
    Schaden 110%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Überlegener Pfeilhagel: Pfeilhagel verursacht um x60% erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.
    • Oberster Pfeilhagel: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um x50% erhöht.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 8%
    Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.

    Tötet Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 Sek. verringert.
    Rang erhöhen:
    Schaden 250%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
    • Überlegene Todesfalle: Gegner, die dem Zug von Todesfalle widerstehen, werden erneut mit x120% des Schadens von Todesfalle getroffen.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.
    Rang erhöhen:
    Schaden 60%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Primärer Schattenklon: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang verstohlen und unaufhaltsam.
    • Überlegener Schattenklon: Euer Schattenklon verursacht zusätzlich 20 % Eures Schadens.
    Rogue Fertigkeitsbaum /138
    Klingensturm
    Energiekosten: 25
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 130% Schaden zufügt.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
    1 Punkt:162.5% Schaden, [15|%+|] Bonus
    2 Punkte: 195% Schaden, [30|%+|] Bonus
    3 Punkte: 227.5% Schaden, [45|%+|] Bonus
    Ranks: 5
    Herzsucher
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um [5|%+|] erhöht, bis maximal [15|%+|].
    Ranks: 5
    Gleitklinge
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 30% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr 4 Sek. lang ungehindert werdet.
    Ranks: 5
    Herzsucher
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um [5|%+|] erhöht, bis maximal [15|%+|].
    Weiterentwickelter Klingensturm
    Aufeinanderfolgendes mehrmaliges Wirken von Klingensturm erhöht seinen Schaden um [10|%x|] und verringert seine Energiekosten um [10|%|], bis zu 3-mal.
    Geübtes Schnellfeuer
    Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.
    Rauchgranate
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das 45% Schaden verursacht und sie 4 Sek. lang benommen macht.
    Ranks: 5
    Sperrfeuer
    Energiekosten: 30
    Glückstrefferchance: [16|%|]
    Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils 22% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von [20|%|], bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen [40|%|] des Basisschadens des Pfeils.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:
    1 Punkt: 26.4% Schaden, [6] Pfeile
    2 Punkte: 30.8% Schaden, [7] Pfeile
    3 Punkte: 35.2% Schaden, [8] Pfeile
    Ranks: 5
    Krähenfüße
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr 45%{else}45% Schaden verursacht und Gegner um [50|%|] verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
    Ranks: 5
    Belebender Schlag
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht 35% Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um [40|%x|].
    Ranks: 5
    Fundamentale Gleitklinge
    Wirkt Ihr eine Fertigkeit außer Gleitklinge, verursacht Euer nächster Einsatz von Gleitklinge um [100|%x|] erhöhten Schaden.
    Disziplinierte Krähenfüße
    Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von [10|%+|] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
    Primärer Belebender Schlag
    Belebender Schlag verleiht außerdem [8|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [32|%+|] Glückstrefferchance erhöht.
    Geübter Klingensturm
    Beim Wirken von Klingensturm prescht Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch um [10|%|] Eures maximalen Lebens.
    Geübtes Sperrfeuer
    Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.
    Schattenschritt
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Abklingzeit: 9 Sek.
    Glückstrefferchance: [100|%|]
    Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr 80% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang [50|%|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
    Ranks: 5
    Disziplinierter Schattenschritt
    Schattenschritt verursacht [200|%x|] mehr Schaden. Wirkt Ihr Schattenschritt, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 3 Sek. verringert.
    Kälteinfusion
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um [25|%|] pro Treffer.
    Ranks: 5
    Durchschlagender Schuss
    Energiekosten: 35
    Glückstrefferchance: 50 %
    Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht, der sich pro durchschlagenem Gegner um [10|%x|] erhöht.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
    1 Punkt: 91% Schaden, Chance von [10|%+|]
    2 Punkte: 112% Schaden, Chance von [20|%+|]
    3 Punkte: 133% Schaden, Chance von [30|%+|]
    Ranks: 5
    Giftinfusion
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche [100/36|%|] ihres Basisschadens im Verlauf von 6 Sek. als Giftschaden zu.
    Ranks: 5
    Einstich
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht 21% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um [20|%|]. Kritische Treffer verlangsamen immer.
    Ranks: 5
    Dunkler Schleier
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [8|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
    Ranks: 5
    Primärer Einstich
    Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
    Konternder Dunkler Schleier
    Solange Ihr mindestens [1] aktiven Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um [10|%+|].
    Giftfalle
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. 540% Giftschaden zu.

    Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
    Ranks: 5
    Methodischer Schattenschritt
    Nach Schattenschritten erhaltet Ihr 3 Sek. lang [20|%|] Schadensreduktion.
    Gemischte Kälteinfusion
    Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, [20|%x|] Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
    Zerrüttende Giftfalle
    Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, [15|%x|] mehr Giftschaden zu.
    Weiterentwickeltes Sperrfeuer
    Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um [20|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.
    Schraubklingen
    Energiekosten: 30
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht 54% Schaden. Ihr fügt ihm 1.5 Sek. lang [8|%x|] mehr Schaden zu. Nach 1.5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei 86.4% Schaden.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit.
    1 Punkt:70.2% Schaden, [20|%+|] Bewegung
    2 Punkte:86.4% Schaden, [40|%+|] Bewegung
    3 Punkte:102.6% Schaden, [60|%+|] Bewegung
    Ranks: 5
    Zerrüttender Dunkler Schleier
    Ihr heilt Euch um [10|%|] Eures maximalen Lebens, wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird.
    Giftinfusion
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche [100/36|%|] ihres Basisschadens im Verlauf von 6 Sek. als Giftschaden zu.
    Geübte Schraubklingen
    Gegner sind 1.5 Sek. lang benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
    Preschen
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 40.4% Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden 3 Sek. lang um [30|%|] verlangsamt.
    Preschen
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 40.4% Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden 3 Sek. lang um [30|%|] verlangsamt.
    Ranks: 5
    Gemischte Schatteninfusion
    Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden 8 Sek. lang [12|%x|] mehr nichtphysischen Schaden von Euch.
    Schatteninfusion
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe 40% Schaden zu.

    Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner 40% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Durchschlagender Schuss
    Energiekosten: 35
    Glückstrefferchance: 50 %
    Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht, der sich pro durchschlagenem Gegner um [10|%x|] erhöht.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
    1 Punkt: 91% Schaden, Chance von [10|%+|]
    2 Punkte: 112% Schaden, Chance von [20|%+|]
    3 Punkte: 133% Schaden, Chance von [30|%+|]
    Methodische Krähenfüße
    Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
    Kraftvoller Pfeil
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte:1
    Glückstrefferchance:[50|%|]
    Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
    Ranks: 5
    Kraftvoller Pfeil
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte:1
    Glückstrefferchance:[50|%|]
    Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
    Methodisches Preschen
    Preschen hat 1 zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit der Aufladungen ist um 3 Sek. verringert.
    Pfeilhagel
    Abklingzeit:0 Sek.
    Glückstrefferchance: [4|%|]
    Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.

    Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
    Ranks: 5
    Schattenklon
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht [60|%|] Eures Schadens.
    Ranks: 5
    Todesfalle
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [8|%|]
    Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.

    Tötet Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 Sek. verringert.
    Ranks: 5
    Schattenklon
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht [60|%|] Eures Schadens.
    Todesfalle
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [8|%|]
    Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.

    Tötet Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 Sek. verringert.
    Überlegener Schattenklon
    Euer Schattenklon verursacht zusätzlich 20 % Eures Schadens.
    Überlegene Todesfalle
    Gegner, die dem Zug von Todesfalle widerstehen, werden erneut mit [120|%x|] des Schadens von Todesfalle getroffen.
    Agil
    Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um [4|%|].
    Ranks: 3
    Waffenbeherrschung
    Erhaltet je nach Waffentyp einen Bonus auf Eure Nahkampf- und Fernkampffertigkeiten:
    Dolche: [7|%x|] mehr Schaden gegen gesunde und verletzte Gegner.
    Schwerter: [3|%x|] mehr Schaden.
    Bögen: [4|%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
    Armbrüste: [5|%x|] mehr kritischer Trefferschaden.
    Ranks: 3
    Alchemistenglück
    Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um [5|%+|] erhöhte Glückstrefferchance.
    Ranks: 3
    Fallenbeherrschung
    Wenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird Eure kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, 4 Sek. lang um [4|%+|] erhöht.
    Ranks: 3
    Nachwirkung
    Solange sich eine Ultimative Fertigkeit in Eurer Aktionsleiste befindet, werdet Ihr pro Sekunde um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens geheilt. Nachdem Ihr eine Ultimative Fertigkeit eingesetzt habt, stellt Ihr [25] Energie wieder her.
    Ranks: 3
    Lindernde Dunkelheit
    Wenn Ihr verstohlen werdet und jede Sekunde, die Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch um [7|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Ranks: 3
    Frostige Finesse
    Ihr fügt unterkühlten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf [10|%x|].
    Ranks: 3
    Hast
    Wenn Ihr mindestens [50|%|] maximale Energie habt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [5|%+|] erhöht. Wenn Ihr weniger als [50|%|] maximale Energie habt, ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um [5|%+|] erhöht.
    Ranks: 3
    Kräfte sammeln
    Pro 100 verbrauchter Energie erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [15|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.15]).
    Ranks: 3
    Schwung
    Das Wirken oder Kanalisieren von Meuchelfertigkeiten gewährt einen Stapel Schwung. Das Wirken von Präzisionsfertigkeiten entfernt einen Stapel Schwung.

    Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr:
    [3} * 100|%|] Schadensreduktion
    [3} * 100|%|] maximale Energie
    [3} * 100|%x|] Energieregeneration
    [3} * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit
    um [5} * 100|%x|] erhöhten Schaden

    Maximal [10||] Stapel.
    Ranks: 1
    Ausbeuten
    Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Bösartigkeit
    Ihr verursacht um [3|%x|] erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner und um [3|%x|] erhöhten Schaden gegen niedergeschlagene Gegner. Diese Boni können gleichzeitig eintreten.
    Ranks: 3
    Labende Schläge
    Glückstreffer: Kritische Treffer gegen Gegner in der Nähe haben eine Chance von bis zu 85 %, Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens zu heilen ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Adrenalinrausch
    In Bewegung ist eure Energieregeneration um [7|%x|] erhöht.
    Ranks: 3
    Instabile Elixiere
    Die Verwendung eines Heiltranks betäubt umstehende Gegner [2||] Sek. lang und erhöht Euren Schaden [10||] Sek. lang um [6|%x|].

    Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
    Ranks: 3
    Robust
    Ihr erhaltet [6|%|] Schadensreduktion im Nahkampf.
    Ranks: 3
    Anregung
    Glückstreffer:Es besteht eine Chance von bis zu 10 %, 8 Energie zu erhalten.
    Ranks: 3
    Reaktive Verteidigung
    Erhaltet [6|1%|] Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet.
    Ranks: 3
    Tödliches Gift
    Ihr verursacht [3|%x|] mehr Giftschaden.
    Ranks: 3
    Schattensturz
    Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 10 %, Gegner 0.5 Sek. lang zu betäuben.
    Ranks: 3
    Auf engem Raum
    Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit.

    Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um [15|x%|] Eures Schadensbonus gegen Gegner in direkter Nähe erhöht.

    Aktuelle Schadenserhöhung: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Schnellfeuer
    Energiekosten: 25
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils 33% Schaden verursachen.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile::
    1 Punkt: 36.3% Schaden, [6] Pfeile
    2 Punkte: 40.425% Schaden, [7] Pfeile
    3 Punkte: 46.2% Schaden, [8] Pfeile
    Ranks: 5
    Konternde Giftfalle
    Giftfalle verfügt über eine Chance von [40|%|], bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
    Require Points: 33
    Fundamentaler Einstich
    Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede [35|%|] des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
    Primärer Kraftvoller Pfeil
    Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
    Fundamentaler Belebender Schlag
    Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als [95|%|] Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
    Primärer Herzsucher
    Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm [75|%|] des ursprünglichen Schadens zu.
    Gleitklinge
    Energiekosten: 0
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 30% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr 4 Sek. lang ungehindert werdet.
    Weiterentwickeltes Schnellfeuer
    Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen um [30|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden.
    Weiterentwickelte Schraubklingen
    Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um [0.1|2|] Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [2] Sek.
    Zerrüttende Rauchgranate
    Rauchgranate verursacht jetzt Giftschaden und fügt weitere 45% Giftschaden über 5 Sek. zu.
    Konternde Rauchgranate
    Trefft Ihr einen Elitegegner oder Boss mit Eurer Rauchgranate, wird ihre Abklingzeit um 5 Sek. verringert.
    Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss
    Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner 3 Sek. um [50|%|] verlangsamen. Elitegegner werden außerdem 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.
    Oberster Pfeilhagel
    Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um [50|%x|] erhöht.
    Pfeilhagel
    Abklingzeit:0 Sek.
    Glückstrefferchance: [4|%|]
    Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.

    Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
    Vermengte Giftinfusion
    Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen [75|%x|] mehr Giftschaden.
    Vermengte Kälteinfusion
    Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu [35|%|], Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.
    Vermengte Schatteninfusion
    Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
    Bestrafen
    Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 60% Schaden desselben Typs zufügt.

    Der Schaden durch Bestrafen ist um [120|x%|] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.

    Aktueller Schaden: [74.4%].
    Ranks: 1
    Belastung
    Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25 %:
    die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um [20|%|] zu reduzieren
    Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 40% physischen Schaden verursachen und Gegner [1|2|] Sek. lang betäuben
    Ranks: 1
    Verschlingende Schatten
    Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr [10] Energie.
    Ranks: 3
    Unterkühlendes Gewicht
    Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um bis zu [10|%|] und Ihr erhaltet einen um [5|%x|] erhöhten Unterkühlungseffekt.
    Ranks: 3
    Listige Angriffe
    Macht Ihr einen Gegner benommen oder betäubt ihn, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden [5||] Sek. lang um jeweils und [2|%+|] und [2|%x|] bis jeweils [12|%|].
    Ranks: 3
    Schwächende Toxine
    Vergiftete Gegner verursachen [5|%|] weniger Schaden.
    Ranks: 3
    Alchemistischer Vorteil
    Wenn Ihr Giftschaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance 8 Sek. lang um [1|%+|] und bis zu [5|%+|].
    Ranks: 3
    Präzisionsinfusion
    Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um [3|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.
    Ranks: 3
    Robustheit
    Erhaltet [9|%|] Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.
    Ranks: 3
    Anlauf
    Nachdem Ihr Euch 15 Meter bewegt habt, verursacht Eure nächste Kern- oder Ultimative Fertigkeit um [8|%x|] erhöhten Schaden.

    Solange dieser Schadensbonus bereit ist, verursachen Eure Basis-, Wendigkeits- und Täuschungsfertigkeiten um [5|%x|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Stotterschritt
    Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [5|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.
    Ranks: 3
    Verschleierung
    Erzeugte Energie: 40
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch während der Dauer ungehindert.

    Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
    Ranks: 5
    Konternde Verschleierung
    Wirkt Ihr Verschleierung, erhaltet Ihr eine Ausweichchance von [10|%|] und Euer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wird [5] Sek. lang auf [60|%+|] erhöht.
    Zerrüttende Verschleierung
    Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer und macht Gegner 6 Sek. lang verwundbar.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Verbesserte Gleitklinge
    Solange Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr [20|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und die Dauer wird aktualisiert, wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt.
    Verbesserter Belebender Schlag
    Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf [50|%x|].
    Verbesserter Einstich
    Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
    Verbesserter Herzsucher
    Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [8|%+|] Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.
    Verbesserter Kraftvoller Pfeil
    Jeder 3.  Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um [15|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.
    Verbesserte Schraubklingen
    Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr [35|%x|] mehr Schaden.
    Klingensturm
    Energiekosten: 25
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 130% Schaden zufügt.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
    1 Punkt:162.5% Schaden, [15|%+|] Bonus
    2 Punkte: 195% Schaden, [30|%+|] Bonus
    3 Punkte: 227.5% Schaden, [45|%+|] Bonus
    Verbesserter Durchschlagender Schuss
    Wirkt Ihr Durchschlagender Schuss und trefft damit einen Boss oder Elitegegner, besteht eine Chance von [25|%|], dass die Fertigkeit kostenlos erneut feuert.
    Verbessertes Schnellfeuer
    Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine um [5|%+|] erhöhte kritische Trefferchance, bis maximal [40|%+|] für den 8. Pfeil.
    Verbessertes Sperrfeuer
    Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
    Verbesserter Schattenschritt
    Fügt Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zu, wird er benommen und 3 Sek. lang verwundbar.
    Verbessertes Preschen
    Wirkt Ihr Preschen, erhöht sich Eure kritische Trefferchance 5 Sek. lang um [10|%+|].
    Verbesserte Krähenfüße
    Gegner in Krähenfüßen erleiden um [10|%x|] erhöhten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um [5|%x|] bis maximal [45|%x|] erhöht.
    Dunkler Schleier
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [8|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
    Rauchgranate
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das 45% Schaden verursacht und sie 4 Sek. lang benommen macht.
    Verbesserte Giftfalle
    Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung 1.5 Sek. lang nieder.
    Verschleierung
    Erzeugte Energie: 40
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch während der Dauer ungehindert.

    Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
    Verbesserte Giftinfusion
    Wirkt Ihr Giftinfusion, generiert Ihr 30 Energie, die für jeden vergifteten Gegner in der Nähe um 2 erhöht wird.
    Verbesserte Schatteninfusion
    Ihr habt eine [15|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
    Verbesserte Kälteinfusion
    Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von [40|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Präzision
    Wirkt Ihr eine Präzisionsfertigkeit, erhaltet Ihr einen Stapel Präzision. Trifft die Fertigkeit kritisch, erhaltet Ihr einmal pro Einsatz einen zusätzlichen Stapel.

    Erlangt Ihr [4] Stapel Präzision, trifft Eure nächste ultimative oder Kern-Präzisionsfertigkeit garantiert kritisch und verursacht [4000|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden, wobei alle Stapel Präzision verbraucht werden. Dieser Schaden wird zusätzlich um [15|x%|] Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.

    Aktueller Bonus: [57.5|1%x|]
    Ranks: 1
    Schnelle Schachzüge
    Entrinnt Ihr durch einen Gegner hindurch, wird dieser [2||] Sek. lang benommen. Die Abklingzeit von Entrinnen wird um [0.25|2|] Sek. reduziert, wenn Ihr einen Gegner benommen macht.
    Ranks: 3
    Alchemistische Beigabe
    Verursacht Ihr [3] verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten [5] Sek. lang um [40|%x|].

    Diese Potenz wird um weitere [20|%|] des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht.

    Aktueller Bonus: [40|%x|].
    Ranks: 1
    Tanz der Messer
    Aufladungen: 6
    Aufladungsabklingzeit: [1|1|] Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: [35|%|]
    Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Ladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht 0*100% Schaden.

    Ihr erhaltet [20|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und [10|%|] Ausweichchance, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert.

    Kombopunkte gewähren Aufladungen, die das Maximum überschreiten können und verbraucht werden, wenn Ihr das Kanalisieren beendet:
    1 Punkt: 1 Aufladung
    2 Punkte: 2 Aufladungen
    3 Punkte: 3 Aufladungen
    Ranks: 5
    Verbesserter Tanz der Messer
    Pro [30] Meter, die Ihr während des Kanalisierens von Tanz der Messer zurückgelegt habt, erhaltet Ihr [4] |4Aufladung:Aufladungen.
    Methodischer Tanz der Messer
    Hört Ihr auf, Tanz der Messer zu kanalisieren, lasst Ihr bis zu [12] Blendgranaten fallen, von denen jede 20% Schaden verursacht. Die Dauer der Kanalisierung bestimmt, wie viele Ihr fallen lasst.
    Tanz der Messer
    Aufladungen: 6
    Aufladungsabklingzeit: [1|1|] Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: [35|%|]
    Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Ladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht 0*100% Schaden.

    Ihr erhaltet [20|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und [10|%|] Ausweichchance, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert.

    Kombopunkte gewähren Aufladungen, die das Maximum überschreiten können und verbraucht werden, wenn Ihr das Kanalisieren beendet:
    1 Punkt: 1 Aufladung
    2 Punkte: 2 Aufladungen
    3 Punkte: 3 Aufladungen
    Ausweichend
    Nach dem Ausweichen erhaltet Ihr [4] Sek. lang [2|%|] Schadensreduktion.
    Ranks: 3
    Bis zur Dämmerung
    Eure Ultimativen Fertigkeiten verursachen um [15|%x|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Zielübung
    Eure kritische Trefferchance mit Präzisions- und Meuchelfertigkeiten ist um [3|%+|] erhöht.
    Ranks: 3
    Balestra
    Erhaltet nach dem Entrinnen 4 Sek. lang um [4|%x|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Spezialisierungen /34
    Agil

    Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um [4|%|].
    Robust

    Ihr erhaltet [6|%|] Schadensreduktion im Nahkampf.
    Ausweichend

    Nach dem Ausweichen erhaltet Ihr [4] Sek. lang [2|%|] Schadensreduktion.
    Alchemistenglück

    Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um [5|%+|] erhöhte Glückstrefferchance.
    Tödliches Gift

    Ihr verursacht [3|%x|] mehr Giftschaden.
    Ausbeuten

    Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.
    Verschlingende Schatten

    Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr [10] Energie.
    Frostige Finesse

    Ihr fügt unterkühlten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf [10|%x|].
    Bösartigkeit

    Ihr verursacht um [3|%x|] erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner und um [3|%x|] erhöhten Schaden gegen niedergeschlagene Gegner. Diese Boni können gleichzeitig eintreten.
    Präzisionsinfusion

    Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um [3|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.
    Belastung

    Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25 %:
    die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um [20|%|] zu reduzieren
    Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 40% physischen Schaden verursachen und Gegner [1|2|] Sek. lang betäuben
    Schwung

    Das Wirken oder Kanalisieren von Meuchelfertigkeiten gewährt einen Stapel Schwung. Das Wirken von Präzisionsfertigkeiten entfernt einen Stapel Schwung.

    Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr:
    [3} * 100|%|] Schadensreduktion
    [3} * 100|%|] maximale Energie
    [3} * 100|%x|] Energieregeneration
    [3} * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit
    um [5} * 100|%x|] erhöhten Schaden

    Maximal [10||] Stapel.
    Alchemistische Beigabe

    Verursacht Ihr [3] verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten [5] Sek. lang um [40|%x|].

    Diese Potenz wird um weitere [20|%|] des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht.

    Aktueller Bonus: [40|%x|].
    Viper

    Noch nicht implementiert
    Stotterschritt

    Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [5|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.
    Lindernde Dunkelheit

    Wenn Ihr verstohlen werdet und jede Sekunde, die Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch um [7|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
    Waffenbeherrschung

    Erhaltet je nach Waffentyp einen Bonus auf Eure Nahkampf- und Fernkampffertigkeiten:
    Dolche: [7|%x|] mehr Schaden gegen gesunde und verletzte Gegner.
    Schwerter: [3|%x|] mehr Schaden.
    Bögen: [4|%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
    Armbrüste: [5|%x|] mehr kritischer Trefferschaden.
    Robustheit

    Erhaltet [9|%|] Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.
    Labende Schläge

    Glückstreffer: Kritische Treffer gegen Gegner in der Nähe haben eine Chance von bis zu 85 %, Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens zu heilen ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Anlauf

    Nachdem Ihr Euch 15 Meter bewegt habt, verursacht Eure nächste Kern- oder Ultimative Fertigkeit um [8|%x|] erhöhten Schaden.

    Solange dieser Schadensbonus bereit ist, verursachen Eure Basis-, Wendigkeits- und Täuschungsfertigkeiten um [5|%x|] erhöhten Schaden.
    Reaktive Verteidigung

    Erhaltet [6|1%|] Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet.
    Instabile Elixiere

    Die Verwendung eines Heiltranks betäubt umstehende Gegner [2||] Sek. lang und erhöht Euren Schaden [10||] Sek. lang um [6|%x|].

    Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
    Alchemistischer Vorteil

    Wenn Ihr Giftschaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance 8 Sek. lang um [1|%+|] und bis zu [5|%+|].
    Nachwirkung

    Solange sich eine Ultimative Fertigkeit in Eurer Aktionsleiste befindet, werdet Ihr pro Sekunde um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens geheilt. Nachdem Ihr eine Ultimative Fertigkeit eingesetzt habt, stellt Ihr [25] Energie wieder her.
    Bis zur Dämmerung

    Eure Ultimativen Fertigkeiten verursachen um [15|%x|] erhöhten Schaden.
    Auf engem Raum

    Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit.

    Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um [15|x%|] Eures Schadensbonus gegen Gegner in direkter Nähe erhöht.

    Aktuelle Schadenserhöhung: [0 * 100|%x|]
    Schnelligkeit

    Glückstreffer: Chance von 50 %, alle aktiven Abklingzeiten um [20|%|] zu verringern, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt.

    Ihr könnt nur ein Talent dieser Stufe auswählen.
    Bestrafen

    Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 60% Schaden desselben Typs zufügt.

    Der Schaden durch Bestrafen ist um [120|x%|] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.

    Aktueller Schaden: [74.4%].
    Endlose Tatkraft

    Ihr könnt bis zu 3 Aufladungen von Entrinnen sammeln. Aufladungszeit von 5 Sek.
    Blitzschnelle Reflexe

    Während Entrinnen erhaltet Ihr 100 % Ausweichchance.
    Unablässige Jagd

    Ihr könnt nach Verwendung eines Angriffs oder einer Fertigkeit sofort wieder entrinnen.
    Inneres Auge

    Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Markierte Gegner füllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie und [25|%+|] kritische Trefferchance.
    Vorbereitung

    Wendet 75 Eurer Energie auf, um die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sek. zu verringern. Ultimative Fertigkeiten setzen andere Abklingzeiten zurück und gewähren 10 Sek. lang eine Schadensreduktion von [15|%|].
    Kombopunkte

    Eure Basisfertigkeiten erzeugen jetzt Kombopunkte. Kernfertigkeiten verbrauchen Kombopunkte für zusätzliche Effekte.
    Paragon /111
    Legendärer Knoten
    Unheimliches Kopfgeld

    Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 10 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Jägerhandwerk

    Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Euren Meuchelfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Euren Präzisionsfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 20 Stärke, 20 Intelligenz, 15 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Unter die Gürtellinie

    Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%. Ein taumelnder Boss in der Nähe liefert den maximalen Bonus.
    Glyphensockel: 20 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Tödlicher Hinterhalt

    Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
    Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Leyranas Instinkt

    Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% bis x35% Eures Kernfertigkeits{d}schadensbonus, während die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt bleibt.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
    Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Keine Zeugen

    Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [10] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Maximaler Bonus: x45%
    Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Schwäche ausnutzen

    Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 60 %, dass Euer Schaden [25] Sek. lang um x1% erhöht wird, bis zu einem Maximum von x25%. Bei [25] Stapeln hält dieser Bonus [6] Sek. an, bevor er abläuft.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 30 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Raffinierte List

    Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
    Glyphensockel: 30 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Danse Macabre

    Wirkt Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit um x50%.
    Glyphensockel: 25 Stärke, 20 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Geschickt

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Gesetzloser

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Kraftvoll

  • +0.4*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Gebräu

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Stetiger Vorrat

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Infusion
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Infusionsmeister

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Raufbold

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Schattenabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Chirurgisch

  • +0.2*100% Schaden des Typs Meucheln
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Meucheln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Fokussiert

  • +0.2*100% Schaden des Typs Präzision
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Präzision bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Waldläufer

  • 0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Hafen

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Berechnend

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Abweichler

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verschlagen

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Trick

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Sicherung

  • 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Speerspitze

  • +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ingenieurskunst

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verführung

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Gefedert

  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle
  • Fallen werden 0.5 Sek. schneller scharf gemacht
  • Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Fallensteller

  • +0.4*100% Schaden des Typs Falle
  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchtriebenheit

  • [0.06 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich [0.06 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.2*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Notwendigkeit

  • +0.28*100% Schaden des Typs Kern
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Bestrafung

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Auslese

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ausbildung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Erlösung

  • +0.35*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Kälteabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gehärtet

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Unangreifbar

  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Ausbeuten

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Elend

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Vollstrecker

  • +0.28*100% Schaden des Typs Kern
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Grundlagen

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Dominanz

  • +0.28*100% Schaden des Typs Kern
  • +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Riesentöter

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Assassine

  • +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Akrobat

  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Schleicher

  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.04*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
  • Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Infusion
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Meucheln
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Präzision
  • Magischer Knoten
  • 0.0225*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.04*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.04*100% Schaden des Typs Falle
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Magischer Knoten
  • [0.015 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.028*100% Schaden des Typs Kern
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • Magischer Knoten
  • 0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /17
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Geschickt

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Gesetzloser

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Unheimliches Kopfgeld Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.04*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
  • Seltener Knoten
    Kraftvoll

  • +0.4*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Seltener Knoten
    Gebräu

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Infusion
  • Seltener Knoten
    Stetiger Vorrat

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Infusion
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Legendärer Knoten
    Unheimliches Kopfgeld

    Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 10 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Infusionsmeister

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Jägerhandwerk Paragon /25
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Seltener Knoten
    Raufbold

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Seltener Knoten
    Schattenabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Schatten
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Meucheln
  • Legendärer Knoten
    Jägerhandwerk

    Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Euren Meuchelfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Euren Präzisionsfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 20 Stärke, 20 Intelligenz, 15 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Chirurgisch

  • +0.2*100% Schaden des Typs Meucheln
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Meucheln bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Präzision
  • Seltener Knoten
    Fokussiert

  • +0.2*100% Schaden des Typs Präzision
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Präzision bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.0225*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.04*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • Seltener Knoten
    Waldläufer

  • 0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Hafen

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Unter die Gürtellinie Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Berechnend

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Abweichler

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verschlagen

  • +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Unter die Gürtellinie

    Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%. Ein taumelnder Boss in der Nähe liefert den maximalen Bonus.
    Glyphensockel: 20 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • Seltener Knoten
    Trick

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Sicherung

  • 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • Seltener Knoten
    Speerspitze

  • +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Tödlicher Hinterhalt Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Seltener Knoten
    Ingenieurskunst

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Seltener Knoten
    Verführung

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.04*100% Schaden des Typs Falle
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Gefedert

  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle
  • Fallen werden 0.5 Sek. schneller scharf gemacht
  • Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Legendärer Knoten
    Tödlicher Hinterhalt

    Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
    Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Fallensteller

  • +0.4*100% Schaden des Typs Falle
  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchtriebenheit

  • [0.06 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich [0.06 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • [0.015 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Leyranas Instinkt Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Leyranas Instinkt

    Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% bis x35% Eures Kernfertigkeits{d}schadensbonus, während die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt bleibt.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
    Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.2*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.028*100% Schaden des Typs Kern
  • Seltener Knoten
    Notwendigkeit

  • +0.28*100% Schaden des Typs Kern
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Bestrafung

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Keine Zeugen Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Auslese

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Keine Zeugen

    Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [10] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Maximaler Bonus: x45%
    Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Ausbildung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Geschickt

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Erlösung

  • +0.35*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Schwäche ausnutzen Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Kälteabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gehärtet

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Unangreifbar

  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Legendärer Knoten
    Schwäche ausnutzen

    Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 60 %, dass Euer Schaden [25] Sek. lang um x1% erhöht wird, bis zu einem Maximum von x25%. Bei [25] Stapeln hält dieser Bonus [6] Sek. an, bevor er abläuft.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 30 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Ausbeuten

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Seltener Knoten
    Trick

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Elend

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Raffinierte List Paragon /21
    Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.028*100% Schaden des Typs Kern
  • Seltener Knoten
    Vollstrecker

  • +0.28*100% Schaden des Typs Kern
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Grundlagen

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Dominanz

  • +0.28*100% Schaden des Typs Kern
  • +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Hafen

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Raffinierte List

    Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
    Glyphensockel: 30 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
    Danse Macabre Paragon /25
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Riesentöter

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Assassine

  • +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.0225*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.04*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • +0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Seltener Knoten
    Waldläufer

  • 0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner
  • Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Seltener Knoten
    Raufbold

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Legendärer Knoten
    Danse Macabre

    Wirkt Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit um x50%.
    Glyphensockel: 25 Stärke, 20 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • Seltener Knoten
    Akrobat

  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Schleicher

  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten