Einzigartiger /12
Einzigartiger Dolch
725 Gegenstandsmacht

856 Schaden pro Sekunde
  • [570 – 856] Schaden pro Treffer
  • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit von Basis-Fertigkeiten
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Beidhändige Waffen
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • Eure Kernfertigkeiten verursachen x[20 – 40]% mehr Schaden, wenn Ihr 3 Kombopunkte ausgebt. Eure Basisfertigkeiten mit dieser Waffe haben eine Chance von 30%, 3 Kombopunkte zu erzeugen.
  • "Ich habe noch nie so ein gnadenloses Gemetzel gesehen. Er verdient es, mit den restlichen gottlosen Mördern zum Sterben im Sumpf ausgesetzt zu werden."
    -Zeuge des Mordes von Feldwebel Walcot
    Benötigt Stufe 50
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Dolch
    725 Gegenstandsmacht

    856 Schaden pro Sekunde
    • [570 – 856] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[18.5 – 39.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[5 – 12]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: [0.05 – 0.12]
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um +[4 – 6]%, bis maximal [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].
  • Als die Tore Caldeums geschlossen wurden, führte Ashara ihre Eisenwölfe aus der Stadt – wohl wissend, dass sie nie wieder zurückkehren würden. Stattdessen zogen sie durch Kehjistan und setzten ihre Klingen für all jene ein, die in Not waren.
    Benötigt Stufe 60
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Bogen
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,244 – 1,867] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[38 – 52] Geschicklichkeit
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Präzision
  • +[21 – 42]% kritischer Trefferschaden
  • PassiveRankBonus_Rogue_Cunning_T3_N2_Scaled2H
  • Der erste direkte Schaden, den Ihr einem Gegner zufügt, ist garantiert ein kritischer Treffer. Wenn Ihr beim Wirken einer Fertigkeit einen oder mehrere Stapel Präzision verbraucht, verursacht diese Fertigkeit um x[10 – 30]% erhöhten kritischen Trefferschaden und Ihr erhaltet [[10 – 30]10|1|] Energie.
  • "Genai ergriff ihren Bogen und zielte auf die Sonne selbst. Das Licht verbrannte ihre Augen, doch ihr Pfeil traf sein Ziel. Die verwundete Sonne versteckte sich und brachte so die erste Nacht hervor."
    -Sage der großen Himmelsjagd
    Benötigt Stufe 60
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Bogen
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,244 – 1,867] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • Damage_to_Vulnerable
  • +[14 – 28]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N4_Scaled2H
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N3_Scaled2H
  • Glückstreffer: Treffer mit dieser Waffe verfügen über eine Chance von bis zu [30 – 40]%, doppelten Schaden zu verursachen und das Ziel zurückzustoßen.
  • "Im Lauf der Geschichte gab es zahlreiche Konflikte, die die Welt veränderten. Dieser Bogen ließ sich bei jedem dieser Konflikte auf dem Schlachtfeld finden, und stets in den Händen der Sieger."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Benötigt Stufe 60
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Bogen
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,244 – 1,867] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • +[1.8 – 5]% kritische Trefferchance
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Physisch
  • Damage_to_Vulnerable
  • Damage_to_Elite
  • Durchschlagender Schuss macht getroffene Gegner 3 Sekunden lang verwundbar. Alle 4 Wirkungen feuert Durchschlagender Schuss einen Pfeil ab, der von Wänden und der Umgebung abprallt, wobei er x[40 – 60]% mehr Schaden verursacht.
  • "Kein Gelehrter vermag es, die Runen dieses Bogens zu entziffern. Doch alle sind sich darin einig, dass sie etwas mit seiner verblüffenden Eigenschaft zu tun haben, Pfeile in Richtung ihrer Ziele umzulenken."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Benötigt Stufe 60
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Amulett
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [14 – 21]% Abklingzeitreduktion für Pfeilhagel
  • +[42 – 63]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Ultimativ
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[1.4 – 2] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten
  • Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt.
  • "Versiegelt die großen Tore Caldeums. Verteidigt seine stolzen Mauern bis aufs Blut. Der Rest von Kehjistan mag diese Seuche erleiden müssen, aber meine Stadt, und mein Volk, werden es nicht."
    -Proklamation von Hakan II.
    Benötigt Stufe 50
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Stiefel
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 2 Sek.

  • +[[12 – 20]] max. Energie
  • [3.1 – 7.3]% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Wirkt Ihr eine ultimative Fertigkeit, verbraucht Eure nächste Kernfertigkeit Eure gesamte Energie und verursacht x[0.5 – 1.5]% erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie.

    Bei der Nutzung einer Abklingzeit wird 5 Energie wiederhergestellt.
  • "Genai begann, ihre Jagdfähigkeiten gerne und stolz zur Schau zu stellen. Sie behauptete, sie sei schnell genug, um selbst den Geist Leraye einzufangen, der sie im Angesicht einer solchen Beleidigung verfluchte."
    – Sage von Genais zwanzig Prüfungen
    Benötigt Stufe 60
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Brustschutz
    725 Gegenstandsmacht

    1268 Rüstung
  • +[7 – 14]% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • DamageReduction_Trapped_UNIQUE
  • +[42 – 70]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle
  • [3.1 – 7.3]% Ausweichchance
  • Während Ihr durch Inneres Auge unbegrenzte Energie habt, besteht beim Wirken einer Kernfertigkeit eine Chance von [60 – 80]%, Krähenfüße, eine Giftfalle oder eine Todesfalle entstehen zu lassen.
  • "Gerüchten zufolge hat er sie in einem Schädel-und-Anker-Spiel verloren, aber der Boss ist gerissen, was die Würfel angeht. Ich glaube, er wollte dem armen Wicht etwas geben, das ihn warmhalten würde, ohne seinen Stolz zu verletzen."
    - Elstir
    Benötigt Stufe 60
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[28 – 42] Geschicklichkeit
  • Damage_ShadowClone_UNIQUE_S2Rebalance
  • +[3 – 4] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Präzisions- oder Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [24 – 34]%, einen Schattenklon zu beschwören, der Euren Angriff nachahmt.
  • Dunkle Schwaden kriechen über diese Handschuhe, so hungrig wie die Klinge eines Assassinen, der in einer mondlosen Nacht ein Leben nehmen will.
    Benötigt Stufe 50
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Kopfschutz
    725 Gegenstandsmacht

    906 Rüstung
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
  • +[5 – 12]% Kontrollverlustdauer
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten
  • Eure Glückstrefferchance gegen Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, ist um x[15 – 25]% erhöht.
  • "Er wurde aus der Gilde verbannt und sein Name wurde aus dem Buch gestrichen. Seine Strafe ist es, nie existiert zu haben."
    -Auszug aus einem verbrannten Pergament
    Benötigt Stufe 60
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger Beinschutz
    725 Gegenstandsmacht

    725 Rüstung
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • [3.1 – 7.3]% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Schatten
  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • +[21 – 35]% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Todesfalle verursacht um x[50 – 70]% erhöhten Schaden. Solange die Todesfalle keinen Boss oder Spieler trifft oder einen Gegner tötet, wird Todesfalle immer wieder scharf gemacht.
  • "Und so wusste er, wenn die Sonne jede Nacht hinter den Hügeln versank, dass der Aschene Jack bald in der Nähe sein würde und ihn wartend beobachtete."
    -Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
    Benötigt Stufe 50
    Jäger/Jägerin
    Einzigartiger ItemType/Ring
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Y% Widerstand gegen Schatten

  • +[1.8 – 5]% kritische Trefferchance
  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • Wirkt Ihr eine Täuschungsfertigkeit, hinterlasst Ihr eine Köderfalle, die Eure Gegner dauerhaft verspottet und anlockt. Die Köderfalle explodiert nach 3 Sekunden und verursacht dabei [Affix_Flat_Value_1] Schattenschaden. Kann einmal alle 10 auftreten.
  • Der Ring zuckt und dreht sich an Eurem Finger, während die Mächte darin verzweifelt versuchen, zu entkommen.
    Benötigt Stufe 50
    Jäger/Jägerin
    Legendärer /47
    Wiederholender
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Schnellfeuer hat eine Chance von [30 – 45]%, auf ein weiteres Ziel überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jeder unterkühlte oder eingefrorene Gegner, durch den Ihr entrinnt, verleiht Euch eine Barriere, die 5 Sek. lang  Schaden absorbiert, bis maximal [ * 5] Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Schattenklone imitieren außerdem die auf Eure Fertigkeiten angewandten Infusionen.
    Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 9 Sek. lang x[8 – 16]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet alle 3 Sek. einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier, wenn Ihr stillsteht. Jeder Schatten von Dunkler Schleier verleiht [2 – 4]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ghoaruinen in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Durchschlagender Schuss einem Gegner Schaden zufügt, spalten sich auf beiden Seiten 2 zusätzliche Pfeile ab. Diese seitlichen Pfeile verursachen [10 – 25]% des Basisschadens von Durchschlagender Schuss und spalten sich nicht auf.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bastion des Glaubens in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Klingensturm fügt Gegnern in einem Kreis um Euch Schaden zu und verursacht x[15 – 22]% mehr Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Steinbruch in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die [247.5 – 288.75] Schattenschaden verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Klage der Urahnen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Elitegegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zufügt, wird [5 – 9] Energie erzeugt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutrote Kapelle in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Entrinnen oder Schattenschritt wirkt, hinterlasst Ihr explodierende Blendgranaten, die insgesamt [82.5 – 165] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Krähenfüße werfen auch explodierende Blendgranaten, die insgesamt [165 – 247.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kanäle von Guulrahn in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, löst Ihr eine Explosion um Euch aus, die die Infusionseffekte anwendet und [231 – 453.75] Schaden desselben Schadenstyps verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterndes Gewölbe in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Schraubklingen umkreisen Euch für kurze Zeit, nachdem sie zurückgekehrt sind, und verursachen pro Treffer [20 – 30]% des Rückkehrschadens von Schraubklingen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Jalals Wacht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Giftalchemischer
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer:Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75%, eine toxische Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe im Verlauf von 5 Sek. [165 – 247.5] Giftschaden zufügt. Waren diese Gegner bereits zuvor vergiftet, erhöht sich dieser Schaden um 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Eisalchemischer
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Fertigkeiten mit Schatteninfusion haben eine Chance von bis zu 75%, eine Explosion zu erzeugen, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe [247.5 – 396] Kälteschaden zufügt und sie für 25% unterkühlt. Waren diese Gegner bereits zuvor unterkühlt oder eingefroren, erhöht sich dieser Schaden um 100%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Preschen wirkt, erscheint ein Schattenklon an Eurer Position, der ebenfalls Preschen wirkt und [200 – 300]% des Basisschadens verursacht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke der Verderbnis in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10%, einen Pfeilhagel auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. [891 – 1113.75] physischen Schaden verursacht. Ihr könnt bis zu 5 aktive Pfeilhagel haben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heulende Höhle in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der berstenden Gifte
    Jäger/Jägerin, Offensiv
  • Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion haben eine Chance von bis zu 15%, eine Giftlache zu erzeugen, die Gegnern in ihr im Verlauf von 3 Sek. [1031.25 – 1254] Giftschaden zufügt. Solange Ihr in der Lache steht, hat Eure Giftinfusion keine Abklingzeit und kein Aufladungsmaximum.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhöht den Schaden von Sperrfeuer-Pfeilen, die abprallen, von 40 % auf [60 – 80]%. Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von [40 – 60]%, sich in 2 Pfeile zu spalten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schattenfall in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [30 – 50]%, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bollwerk von Kor Valar in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Granatenfertigkeiten gelten als Fallenfertigkeiten. Immer wenn Ihr eine Falle scharfmacht oder Granaten fallen lasst, erhaltet Ihr 3 Sek. lang +[10 – 18]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Verfallene Hütte in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, profitiert Ihr 4 Sek. lang von einer um [15 – 45]% verringerten Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Dämonensog in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der grausamen Versorgung
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Bestrafen verleihen Euch pro getroffenem Gegner  Leben, bis maximal [ * 3] Leben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 3 Sek. lang +3% kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal +9%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Inferno in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Ressource, Kodex der Macht
  • Das Töten eines verwundbaren Gegners erhöht Eure Energieregeneration 4 Sek. lang um x[50 – 70]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Wandelnde Stadt in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Entfesselnder
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Wenn Gegner in der Nähe Euch Schaden zufügen, lasst Ihr eine Rauchgranate fallen und weicht den nächsten [2 – 7] Angriffen innerhalb von 10 Sek. aus. Dieser Effekt kann nur einmal alle 45 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des geraubten Elans
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Jeder Stapel der zentralen passiven Fertigkeit Schwung heilt Euch um  Leben pro Sekunde und gewährt Euch eine Schadensreduktion von 5%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die insgesamt [594 – 742.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gefängnis von Caldeum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Ihr lasst am Ende von Preschen automatisch eine Rauchgranate fallen. Rauchgranaten verkürzen die Abklingzeit von Preschen für jeden auf diese Weise getroffenen Gegner um [0.4 – 0.6] Sek., bis maximal [2 – 3] Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erleidet [15 – 25]% weniger Schaden von Gegnern, die von Kontrollverlusteffekten betroffen sind und erhaltet jedes Mal, wenn sie Euch direkten Schaden zufügen, 2 Sek. lang +15% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lubans Ruhe in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [10 – 20]%, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlund des Leviathans in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Infusionseffekte sind x[20 – 40]% wirksamer gegen verwundbare Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [25 – 45]%, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [40 – 60]%, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Giftigen Eises
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Unterkühlte Gegner, die von Giftinfusion vergiftet werden, werden pro Sekunde um weitere 20% unterkühlt. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern x[14 – 29]% zusätzlichen Giftschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Schattenschritt hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschritt tötet, erhaltet Ihr eine Aufladung zurück und der Schaden von Schattenschritt wird 2 Sek. lang um x[1 – 6]% erhöht, bis maximal [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Der Einsatz einer Wendigkeitsfertigkeit verringert die Abklingzeit Eurer nächsten Täuschungsfertigkeit um 20%. Der Einsatz einer Täuschungsfertigkeit erhöht den Schaden Eurer nächsten Wendigkeitsfertigkeit um x[30 – 50]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der tödlichen Dämmerung
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr beim Töten eines Gegners 6 Sek. lang [1 – 5]% maximales Leben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Flüchtigen Bedrohung
    Jäger/Jägerin, Defensiv
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Auf engem Raum aktiv sind, erhöht sich Eure Ausweichchance jedes Mal um +[3 – 7]%, wenn Ihr von einem Gegner getroffen werdet. Wenn Ihr erfolgreich ausweicht, wird dieser Bonus zurückgesetzt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Giftfalle unterbricht nicht länger Verstohlenheit und löst keine Abkling- oder Scharfmachzeit aus, solange Ihr verstohlen seid. Alle Giftfallen werden aktiviert, wenn Ihr Verstohlenheit verlasst, und die Abklingzeit von Giftfalle beträgt [5 – 8] Sek. pro platzierter Falle.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Erfrorener
    Jäger/Jägerin, Vielseitigkeit
  • Unterkühlte Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer doppelten kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr fügt eingefrorenen Gegnern x[10 – 25]% mehr kritischen Trefferschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jeder 3. Einsatz von Einstich hat Giftinfusion mit [100 – 150]% der normalen Stärke.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr 100 Energie verbraucht, gebt Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten frei, die insgesamt [165 – 247.5] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
    Eure Granatenfertigkeiten verursachen x15% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Jäger/Jägerin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Brecht Ihr Eure Verschleierung, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang +10% Widerstand und max. Widerstand gegen alle Schadensarten.

    Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um [6 – 10] Sekunden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Irreführung
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Wenn Ihr eine Täuschungsfertigkeit einsetzt, hinterlasst Ihr eine instabile Schattenköderfalle, die Gegner verspottet. Die Schattenköderfalle explodiert nach 6 Sek. und verursacht [Affix_Flat_Value_1] Schattenschaden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Streumunition
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20 %, 1 Blendgranaten zu verschießen, die [Affix_Flat_Value_1] physischen Schaden verursachen und Gegner [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] Sek. lang betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    des abscheulichen Apothekers
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Eure Angriffe haben eine Chance von [5 – 15]%, alle Infusionseffekte mit x[40 – 50]% ihrer normalen Stärke anzuwenden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Auffälligen
    Jäger/Jägerin, Ressource
  • Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu [20 – 40]%, dass Eure Meuchelfertigkeiten Ziele [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] Sek. lang um 40% verlangsamen und Eure Präzisionsfertigkeiten Gegner zurückstoßen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Rogue Fertigkeiten /23
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: 50%
    Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um +5% erhöht, bis maximal +15%.
    Rang erhöhen:
    Schaden 24%.

    • Verbesserter Herzsucher: Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +8% Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.
    • Fundamentaler Herzsucher: Herzsucher erhöht außerdem 4 Sek. lang den durch Euch erlittenen kritischen Trefferschaden des Gegners um x5%, bis maximal x15%.
    • Primärer Herzsucher: Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm 75% des ursprünglichen Schadens zu.
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: 35%
    Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht 21% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.
    Rang erhöhen:
    Schaden 21%.

    • Verbesserter Einstich: Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
    • Fundamentaler Einstich: Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede 35% des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
    • Primärer Einstich: Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: 50%
    Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht 25% Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um x20%.
    Rang erhöhen:
    Schaden 25%.

    • Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x30%.
    • Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 85% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
    • Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem +8% Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf +16% Glückstrefferchance erhöht.
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: 50%
    Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
    Rang erhöhen:
    Schaden 22%.

    • Verbesserter Kraftvoller Pfeil: Jeder 3.  Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um +15% erhöhte kritische Trefferchance.
    • Fundamentaler Kraftvoller Pfeil: Kraftvoller Pfeil stößt Nicht-Elitegegner in der Nähe zurück. Wenn dieser mit einem weiteren Gegner zusammenstößt, werden beide 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.
    • Primärer Kraftvoller Pfeil: Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: 50%
    Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 20% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 4 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 20%.

    • Primäre Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15%Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 20% reduziert.
    • Verbesserte Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +20% Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Fundamentale Gleitklinge: Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, während Gleitklinge aktiv ist, wird ihre Dauer aktualisiert. Wenn Ihr Euch 5-mal durch Gegner hindurchbewegt habt, wird Eure nächste Gleitklinge Gegner 2 Sek. lang benommen machen.
    Energiekosten: 25
    Glückstrefferchance: 20%
    Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils 33% Schaden verursachen.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile::
    1 Punkt: 36.3% Schaden, [6] Pfeile
    2 Punkte: 40.425% Schaden, [7] Pfeile
    3 Punkte: 46.2% Schaden, [8] Pfeile
    Rang erhöhen:
    Schaden 33%.

    • Verbessertes Schnellfeuer: Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine +5% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +40% für den 8. Pfeil.
    • Geübtes Schnellfeuer: Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.
    • Weiterentwickeltes Schnellfeuer: Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen x30% mehr kritischen Trefferschaden.
    Energiekosten: 25
    Glückstrefferchance: 10%
    Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 66% Schaden zufügt.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
    1 Punkt: 82.5% Schaden, +15% Bonus
    2 Punkte: 99% Schaden, +30% Bonus
    3 Punkte: 115.5% Schaden, +45% Bonus
    Rang erhöhen:
    Schaden 66%.

    • Verbesserter Klingensturm: Jedes Mal, wenn Klingensturm einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundbar ist, werdet Ihr um 1% Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) geheilt, bis zu 12% maximalem Leben ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) pro Einsatz.
    • Geübter Klingensturm: Klingensturm verursacht x20% erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner. Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
    • Weiterentwickelter Klingensturm: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, verursacht Euer nächster Klingensturm x30% erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2.5 Sek. lang.
    Energiekosten: 30
    Glückstrefferchance: 16%
    Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils 22% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von 20%, bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen 40% des Basisschadens des Pfeils.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:
    1 Punkt: 26.4% Schaden, [6] Pfeile
    2 Punkte: 30.8% Schaden, [7] Pfeile
    3 Punkte: 35.2% Schaden, [8] Pfeile
    Rang erhöhen:
    Schaden 22%.

    • Verbessertes Sperrfeuer: Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
    • Geübtes Sperrfeuer: Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.
    • Weiterentwickeltes Sperrfeuer: Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um +20% erhöhte kritische Trefferchance.
    Energiekosten: 30
    Glückstrefferchance: 33%
    Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht 45% Schaden. Ihr fügt ihm x8% mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach 1.5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei 72% Schaden.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit.
    1 Punkt: 58.5% Schaden, +20% Bewegung
    2 Punkte: 72% Schaden, +40% Bewegung
    3 Punkte: 85.5% Schaden, +60% Bewegung
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 45%
    Durchschlagsschaden 72%

    • Geübte Schraubklingen: Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
    • Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [2] Sek.
    • Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x30% mehr Schaden.
    Energiekosten: 35
    Glückstrefferchance: 50 %
    Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
    1 Punkt: 91% Schaden, Chance von +10%
    2 Punkte: 112% Schaden, Chance von +20%
    3 Punkte: 133% Schaden, Chance von +30%
    Rang erhöhen:
    Schaden 70%.

    • Verbesserter Durchschlagender Schuss: Durchschlagender Schuss verursacht x10% mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
    • Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss: Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner 3 Sek. um 50% verlangsamen. Elitegegner werden außerdem 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.
    • Geübter Durchschlagender Schuss: Durchschlagender Schuss hat eine um +10% erhöhte kritische Trefferchance. Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr [5] Sekunden lang eine um +10% erhöhte kritische Trefferchance.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie 4 Sek. lang benommen macht.
    Rang erhöhen:
    Dauer von Benommen 4 Sek.

    • Verbesserte Rauchgranate: Gegner, die von Rauchgranate betroffen sind, erleiden durch Euch x25% mehr Schaden.
    • Konternde Rauchgranate: Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.
    • Zerrüttende Rauchgranate: Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn x20% länger benommen.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr 40% Schaden verursacht und Gegner um 50% verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
    Rang erhöhen:
    Schaden 40%
    Verlangsamungsmenge 50%

    • Verbesserte Krähenfüße: Gegner in Krähenfüßen erleiden x10% erhöhten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um x5% bis maximal x45% erhöht.
    • Disziplinierte Krähenfüße: Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von +5% gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
    • Methodische Krähenfüße: Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 33%
    Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche 100/25% ihres Basisschadens im Verlauf von 5 Sek. als Giftschaden zu.
    Rang erhöhen:
    Giftschaden 100/25%

    • Verbesserte Giftinfusion: Die Giftdauer von Giftinfusion wird um 1 Sek. erhöht.
    • Gemischte Giftinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 30%, die Abklingzeit von Giftinfusion um [2] Sekunden zu verringern.
    • Vermengte Giftinfusion: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen x75% mehr Giftschaden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 25% pro Treffer.
    Rang erhöhen:
    Unterkühlung erhöht sich auf 25%.

    • Verbesserte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von 40%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    • Gemischte Kälteinfusion: Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, x20% Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
    • Vermengte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 35%, Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 33%
    Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe 40% Schaden zu.

    Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner 40% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Explosionsschaden 40%
    Ablaufschaden 40%

    • Verbesserte Schatteninfusion: Ihr habt eine +15% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
    • Gemischte Schatteninfusion: Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden 8 Sek. lang x12% mehr nichtphysischen Schaden von Euch.
    • Vermengte Schatteninfusion: Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet 8% Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
    Rang erhöhen:
    Schadensreduktion 8%.

    • Verbesserter Dunkler Schleier: Die Schatten von Dunkle Schleier verfügen über eine Chance von 14%, nicht verbraucht zu werden.
    • Konternder Dunkler Schleier: Solange Ihr mindestens [2] aktive Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um +8%.
    • Zerrüttender Dunkler Schleier: Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier verleiht Euch +4% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 36.8% Schaden verursachen.
    Rang erhöhen:
    Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
    Schaden 36.8%

    • Verbessertes Preschen: Gegner, die durch Preschen Schaden erleiden, erleiden 5 Sek. lang x15% mehr kritischen Trefferschaden durch Euch.
    • Diszipliniertes Preschen: Preschen verlangsamt getroffene Gegner 3 Sek. lang um 30%. Bereits verlangsamte Gegner werden stattdessen 2 Sek. lang benommen.
    • Methodisches Preschen: Wenn Ihr mit Preschen Gegnern Schaden zufügt, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
    Abklingzeit: 2
    Aufladungsabklingzeit: 9 Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 100%
    Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr 72% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
    Rang erhöhen:
    Schaden 72%.

    • Verbesserter Schattenschritt: Wenn Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn 3 Sek. lang um +8% erhöht.
    • Disziplinierter Schattenschritt: Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen habt.
    • Methodischer Schattenschritt: Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind 2 Sek. lang betäubt.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. 396% Giftschaden zu.

    Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
    Rang erhöhen:
    Giftschaden 396%

    • Zerrüttende Giftfalle: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, x10% mehr Giftschaden zu.
    • Konternde Giftfalle: Giftfalle verfügt über eine Chance von 30%, bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
    • Verbesserte Giftfalle: Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung 1.5 Sek. lang nieder.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch +30% Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.

    Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
    Rang erhöhen:
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserte Verschleierung: Ihr erhaltet [40] Energie, wenn Ihr Verschleierung aktiviert.
    • Konternde Verschleierung: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
    • Zerrüttende Verschleierung: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 2%
    Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.
    • Überlegener Pfeilhagel: Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
    • Oberster Pfeilhagel: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um x30% erhöht.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 8%
    Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.
    • Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
    • Überlegene Todesfalle: Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 12 Sek. reduziert.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.
    • Primärer Schattenklon: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang unaufhaltsam.
    • Überlegener Schattenklon: Euer Schattenklon verursacht zusätzlich 20 % Eures Schadens.
    Rogue Fertigkeitsbaum /129
    Klingensturm
    Energiekosten: 25
    Glückstrefferchance: [10|%|]
    Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 66% Schaden zufügt.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
    1 Punkt: 82.5% Schaden, [15|%+|] Bonus
    2 Punkte: 99% Schaden, [30|%+|] Bonus
    3 Punkte: 115.5% Schaden, [45|%+|] Bonus
    Ranks: 5
    Herzsucher
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um [5|%+|] erhöht, bis maximal [15|%+|].
    Ranks: 5
    Gleitklinge
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 20% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 4 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
    Ranks: 5
    Herzsucher
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um [5|%+|] erhöht, bis maximal [15|%+|].
    Weiterentwickelter Klingensturm
    Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, verursacht Euer nächster Klingensturm [30|%x|] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2.5 Sek. lang.
    Geübtes Schnellfeuer
    Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.
    Rauchgranate
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie 4 Sek. lang benommen macht.
    Ranks: 5
    Sperrfeuer
    Energiekosten: 30
    Glückstrefferchance: [16|%|]
    Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils 22% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von [20|%|], bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen [40|%|] des Basisschadens des Pfeils.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:
    1 Punkt: 26.4% Schaden, [6] Pfeile
    2 Punkte: 30.8% Schaden, [7] Pfeile
    3 Punkte: 35.2% Schaden, [8] Pfeile
    Ranks: 5
    Krähenfüße
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr 40% Schaden verursacht und Gegner um [50|%|] verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
    Ranks: 5
    Belebender Schlag
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht 25% Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um [20|%x|].
    Ranks: 5
    Fundamentale Gleitklinge
    Wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt, während Gleitklinge aktiv ist, wird ihre Dauer aktualisiert. Wenn Ihr Euch 5-mal durch Gegner hindurchbewegt habt, wird Eure nächste Gleitklinge Gegner 2 Sek. lang benommen machen.
    Disziplinierte Krähenfüße
    Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von [5|%+|] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
    Primärer Belebender Schlag
    Belebender Schlag verleiht außerdem [8|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [16|%+|] Glückstrefferchance erhöht.
    Geübter Klingensturm
    Klingensturm verursacht [20|%x|] erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner. Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
    Geübtes Sperrfeuer
    Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.
    Schattenschritt
    Abklingzeit: 2
    Aufladungsabklingzeit: 9 Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [100|%|]
    Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr 72% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang [50|%|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
    Ranks: 5
    Disziplinierter Schattenschritt
    Die Abklingzeit von Schattenschritt ist um 3 Sek. reduziert, wenn er einem Gegner Schaden zufügt, den Ihr in den letzten 4 Sek. nicht mit Schattenschritt getroffen habt.
    Kälteinfusion
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um [25|%|] pro Treffer.
    Ranks: 5
    Durchschlagender Schuss
    Energiekosten: 35
    Glückstrefferchance: 50 %
    Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
    1 Punkt: 91% Schaden, Chance von [10|%+|]
    2 Punkte: 112% Schaden, Chance von [20|%+|]
    3 Punkte: 133% Schaden, Chance von [30|%+|]
    Ranks: 5
    Giftinfusion
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche [100/25|%|] ihres Basisschadens im Verlauf von 5 Sek. als Giftschaden zu.
    Ranks: 5
    Einstich
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht 21% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um [20|%|]. Kritische Treffer verlangsamen immer.
    Ranks: 5
    Dunkler Schleier
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [8|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
    Ranks: 5
    Primärer Einstich
    Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
    Konternder Dunkler Schleier
    Solange Ihr mindestens [2] aktive Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um [8|%+|].
    Giftfalle
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. 396% Giftschaden zu.

    Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
    Ranks: 5
    Methodischer Schattenschritt
    Gegner, die durch Schattenschritt Schaden erleiden, sind 2 Sek. lang betäubt.
    Gemischte Kälteinfusion
    Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, [20|%x|] Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
    Zerrüttende Giftfalle
    Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, [10|%x|] mehr Giftschaden zu.
    Weiterentwickeltes Sperrfeuer
    Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um [20|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.
    Schraubklingen
    Energiekosten: 30
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht 45% Schaden. Ihr fügt ihm [8|%x|] mehr Schaden zu, solange er aufgespießt ist. Nach 1.5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei 72% Schaden.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit.
    1 Punkt: 58.5% Schaden, [20|%+|] Bewegung
    2 Punkte: 72% Schaden, [40|%+|] Bewegung
    3 Punkte: 85.5% Schaden, [60|%+|] Bewegung
    Ranks: 5
    Zerrüttender Dunkler Schleier
    Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier verleiht Euch [4|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit.
    Giftinfusion
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche [100/25|%|] ihres Basisschadens im Verlauf von 5 Sek. als Giftschaden zu.
    Geübte Schraubklingen
    Gegner sind benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
    Preschen
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 36.8% Schaden verursachen.
    Preschen
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 36.8% Schaden verursachen.
    Ranks: 5
    Gemischte Schatteninfusion
    Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden 8 Sek. lang [12|%x|] mehr nichtphysischen Schaden von Euch.
    Schatteninfusion
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe 40% Schaden zu.

    Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner 40% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Durchschlagender Schuss
    Energiekosten: 35
    Glückstrefferchance: 50 %
    Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
    1 Punkt: 91% Schaden, Chance von [10|%+|]
    2 Punkte: 112% Schaden, Chance von [20|%+|]
    3 Punkte: 133% Schaden, Chance von [30|%+|]
    Methodische Krähenfüße
    Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
    Kraftvoller Pfeil
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
    Ranks: 5
    Kraftvoller Pfeil
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
    Methodisches Preschen
    Wenn Ihr mit Preschen Gegnern Schaden zufügt, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, wird die Aufladungsabklingzeit der Fertigkeit um [0.5|1|] Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
    Pfeilhagel
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [2|%|]
    Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Schattenklon
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht [60|%|] Eures Schadens.
    Ranks: 5
    Todesfalle
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [8|%|]
    Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Schattenklon
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht [60|%|] Eures Schadens.
    Todesfalle
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [8|%|]
    Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.
    Überlegener Schattenklon
    Euer Schattenklon verursacht zusätzlich 20 % Eures Schadens.
    Überlegene Todesfalle
    Wenn Todesfalle einen Gegner tötet, wird die Abklingzeit um 12 Sek. reduziert.
    Agil
    Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um [4|%|].
    Ranks: 3
    Waffenbeherrschung
    Erhaltet je nach Waffentyp einen Angriffsbonus:
    Dolche: [5|%x|] mehr Schaden gegen gesunde Gegner.
    Schwerter: [3|%x|] mehr Schaden.
    Bögen: [4|%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
    Armbrüste: [5|%x|] mehr kritischer Trefferschaden.
    Ranks: 3
    Alchemistenglück
    Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um [5|%+|] erhöhte Glückstrefferchance.
    Ranks: 3
    Fallenbeherrschung
    Wenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird Eure kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, 4 Sek. lang um [4|%+|] erhöht.
    Ranks: 3
    Nachwirkung
    Das Verwenden einer ultimativen Fertigkeit stellt [30] Energie wieder her.
    Ranks: 3
    Lindernde Dunkelheit
    Während Ihr verstohlen seid, werdet Ihr pro Sekunde um [4|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) geheilt.
    Ranks: 3
    Frostige Finesse
    Ihr fügt unterkühlten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf [10|%x|].
    Ranks: 3
    Hast
    Wenn Ihr mindestens [50|%|] maximale Energie habt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [5|%+|] erhöht. Wenn Ihr weniger als [50|%|] maximale Energie habt, ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um [5|%+|] erhöht.
    Ranks: 3
    Kräfte sammeln
    Jedes Mal, wenn Ihr 100 Energie verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine [5|%+|] höhere Glückstrefferchance.
    Ranks: 3
    Schwung
    Meuchelfertigkeiten verleihen 8 Sek. lang einen Stapel von Schwung, wenn sie:
    einen betäubten, benommenen oder eingefrorenen Gegner treffen
    einen Gegner von hinten treffen

    Während Ihr über 3 Stapel von Schwung verfügt, erhaltet Ihr:
    [20|%|] mehr Schadensreduktion
    [30|%x|] mehr Energieregeneration
    [15|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit
    Ranks: 1
    Ausnutzen
    Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Bösartigkeit
    Ihr fügt verwundbaren Gegnern [3|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Labende Schläge
    Glückstreffer: Kritische Treffer gegen Gegner in der Nähe haben eine Chance von bis zu 85 %, Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens zu heilen ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Adrenalinrausch
    In Bewegung ist eure Energieregeneration um [5|%x|] erhöht.
    Ranks: 3
    Erschütterung
    Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance 4 Sekunden lang um [4|%+|] erhöht.
    Ranks: 3
    Zäh
    Ihr erhaltet [4|%|] Schadensreduktion im Nahkampf.
    Ranks: 3
    Anregung
    Glückstreffer:Es besteht eine Chance von bis zu 10 %, 8 Energie zu erhalten.
    Ranks: 3
    Reaktive Verteidigung
    Erhaltet [6|1%|] Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet.
    Ranks: 3
    Tödliches Gift
    Ihr verursacht [3|%x|] mehr Giftschaden.
    Ranks: 3
    Schattensturz
    Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 10 %, Gegner 0.5 Sek. lang zu betäuben.
    Ranks: 3
    Auf engem Raum
    Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit.

    Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um [10|x%|] Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust erhöht.

    Aktuelle Schadenserhöhung: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Schnellfeuer
    Energiekosten: 25
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils 33% Schaden verursachen.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile::
    1 Punkt: 36.3% Schaden, [6] Pfeile
    2 Punkte: 40.425% Schaden, [7] Pfeile
    3 Punkte: 46.2% Schaden, [8] Pfeile
    Ranks: 5
    Konternde Giftfalle
    Giftfalle verfügt über eine Chance von [30|%|], bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
    Require Points: 33
    Fundamentaler Einstich
    Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede [35|%|] des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
    Primärer Kraftvoller Pfeil
    Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
    Fundamentaler Belebender Schlag
    Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als [85|%|] Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
    Primärer Herzsucher
    Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm [75|%|] des ursprünglichen Schadens zu.
    Gleitklinge
    Erzeugte Kombopunkte: 1
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 20% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr Euch 4 Sek. lang frei durch Gegner bewegen könnt.
    Weiterentwickeltes Schnellfeuer
    Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen [30|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.
    Weiterentwickelte Schraubklingen
    Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um [0.1|2|] Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [2] Sek.
    Zerrüttende Rauchgranate
    Wenn ein Gegner verwundbar, verlangsamt oder unterkühlt ist, macht Rauchgranate ihn [20|%x|] länger benommen.
    Konternde Rauchgranate
    Glückstreffer: Bei direktem Schaden gegen Gegner, die unter Rauchgranate leiden, besteht eine Chance von 25 %, die Abklingzeit um 1 Sek. zu reduzieren. Ist der Gegner verwundbar, wird die Abklingzeit stattdessen um 3 Sek. reduziert.
    Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss
    Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner 3 Sek. um [50|%|] verlangsamen. Elitegegner werden außerdem 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.
    Oberster Pfeilhagel
    Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um [30|%x|] erhöht.
    Pfeilhagel
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [2|%|]
    Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.
    Vermengte Giftinfusion
    Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen [75|%x|] mehr Giftschaden.
    Vermengte Kälteinfusion
    Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu [35|%|], Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.
    Vermengte Schatteninfusion
    Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
    Bestrafen
    Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe [23|%|] des ursprünglichen Schadens zufügt.

    Der Schaden durch Bestrafen ist um [120|x%|] Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.

    Aktuelle Schadenserhöhung: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Belastung
    Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25 %:
    die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um [20|%|] zu reduzieren
    Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 40% physischen Schaden verursachen und Gegner [0.5|2|] Sek. lang betäuben
    Ranks: 1
    Verschlingende Schatten
    Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr [10] Energie.
    Ranks: 3
    Unterkühlendes Gewicht
    Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um bis zu [10|%|] und Ihr erhaltet einen um [5|%x|] erhöhten Unterkühlungseffekt.
    Ranks: 3
    Listige Angriffe
    Wenn Ihr einen kritischen Treffer gegen einen benommenen Gegner erzielt, wird er [0.5|1|] Sek. lang niedergeschlagen.
    Ranks: 3
    Schwächende Toxine
    Vergiftete Gegner verursachen [5|%|] weniger Schaden.
    Ranks: 3
    Alchemistischer Vorteil
    Für jeden von Euch vergifteten Gegner erhaltet Ihr [1|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal [15|%+|].
    Ranks: 3
    Präzisionsinfusion
    Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um [3|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.
    Ranks: 3
    Robustheit
    Erhaltet [9|%|] Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.
    Ranks: 3
    Anlauf
    Nachdem Ihr Euch 12 Meter bewegt habt, verursacht Euer nächster Angriff, der kein Basisangriff ist, [7|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Stotterschritt
    Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [5|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.
    Ranks: 3
    Verschleierung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.

    Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
    Ranks: 5
    Konternde Verschleierung
    Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer.
    Zerrüttende Verschleierung
    Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, macht Gegner immer 6 Sek. lang verwundbar.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Verbesserte Gleitklinge
    Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr [20|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.
    Verbesserter Belebender Schlag
    Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf [30|%x|].
    Verbesserter Einstich
    Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
    Verbesserter Herzsucher
    Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [8|%+|] Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.
    Verbesserter Kraftvoller Pfeil
    Jeder 3.  Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um [15|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.
    Verbesserte Schraubklingen
    Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr [30|%x|] mehr Schaden.
    Klingensturm
    Energiekosten: 25
    Glückstrefferchance: [10|%|]
    Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 66% Schaden zufügt.

    Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
    1 Punkt: 82.5% Schaden, [15|%+|] Bonus
    2 Punkte: 99% Schaden, [30|%+|] Bonus
    3 Punkte: 115.5% Schaden, [45|%+|] Bonus
    Verbesserter Durchschlagender Schuss
    Durchschlagender Schuss verursacht [10|%x|] mehr Schaden pro durchschlagenem Gegner.
    Verbessertes Schnellfeuer
    Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine [5|%+|] höhere kritische Trefferchance, bis maximal [40|%+|] für den 8. Pfeil.
    Verbessertes Sperrfeuer
    Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
    Verbesserter Schattenschritt
    Wenn Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance gegen ihn 3 Sek. lang um [8|%+|] erhöht.
    Verbessertes Preschen
    Gegner, die durch Preschen Schaden erleiden, erleiden 5 Sek. lang [15|%x|] mehr kritischen Trefferschaden durch Euch.
    Verbesserte Krähenfüße
    Gegner in Krähenfüßen erleiden [10|%x|] erhöhten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um [5|%x|] bis maximal [45|%x|] erhöht.
    Dunkler Schleier
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [8|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
    Rauchgranate
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das sie 4 Sek. lang benommen macht.
    Verbesserte Giftfalle
    Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung 1.5 Sek. lang nieder.
    Verschleierung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.

    Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und ermöglicht es Euch, Euch während der Dauer ungehindert durch Gegner hindurchzubewegen.

    Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
    Verbesserte Giftinfusion
    Die Giftdauer von Giftinfusion wird um 1 Sek. erhöht.
    Verbesserte Schatteninfusion
    Ihr habt eine [15|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
    Verbesserte Kälteinfusion
    Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von [40|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Präzision
    Wirkt Ihr eine Präzisionsfertigkeit, erhaltet Ihr einen Stapel Präzision. Trifft die Fertigkeit kritisch, erhaltet Ihr einmal pro Einsatz einen zusätzlichen Stapel.

    Erlangt Ihr [4] Stapel Präzision, trifft Eure nächste ultimative oder Kern-Präzisionsfertigkeit garantiert kritisch und verursacht [4000|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden, wobei alle Stapel Präzision verbraucht werden. Dieser Schaden wird zusätzlich um [15|x%|] Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.

    Aktueller Bonus: [50|1%x|]
    Ranks: 1
    Schnelle Schachzüge
    Die Abklingzeit von Entrinnen wird um [0.5|1|] Sek. reduziert, wenn Ihr einen Gegner benommen macht.
    Ranks: 3
    Spezialisierungen /30
    Agil

    Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um [4|%|].
    Zäh

    Ihr erhaltet [4|%|] Schadensreduktion im Nahkampf.
    Alchemistenglück

    Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um [5|%+|] erhöhte Glückstrefferchance.
    Tödliches Gift

    Ihr verursacht [3|%x|] mehr Giftschaden.
    Ausnutzen

    Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.
    Verschlingende Schatten

    Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr [10] Energie.
    Frostige Finesse

    Ihr fügt unterkühlten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf [10|%x|].
    Bösartigkeit

    Ihr fügt verwundbaren Gegnern [3|%x|] mehr Schaden zu.
    Präzisionsinfusion

    Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um [3|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.
    Belastung

    Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25 %:
    die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um [20|%|] zu reduzieren
    Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 40% physischen Schaden verursachen und Gegner [0.5|2|] Sek. lang betäuben
    Schwung

    Meuchelfertigkeiten verleihen 8 Sek. lang einen Stapel von Schwung, wenn sie:
    einen betäubten, benommenen oder eingefrorenen Gegner treffen
    einen Gegner von hinten treffen

    Während Ihr über 3 Stapel von Schwung verfügt, erhaltet Ihr:
    [20|%|] mehr Schadensreduktion
    [30|%x|] mehr Energieregeneration
    [15|%+|] mehr Bewegungsgeschwindigkeit
    Stotterschritt

    Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [5|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.
    Lindernde Dunkelheit

    Während Ihr verstohlen seid, werdet Ihr pro Sekunde um [4|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)]) geheilt.
    Waffenbeherrschung

    Erhaltet je nach Waffentyp einen Angriffsbonus:
    Dolche: [5|%x|] mehr Schaden gegen gesunde Gegner.
    Schwerter: [3|%x|] mehr Schaden.
    Bögen: [4|%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
    Armbrüste: [5|%x|] mehr kritischer Trefferschaden.
    Robustheit

    Erhaltet [9|%|] Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.
    Labende Schläge

    Glückstreffer: Kritische Treffer gegen Gegner in der Nähe haben eine Chance von bis zu 85 %, Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens zu heilen ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Anlauf

    Nachdem Ihr Euch 12 Meter bewegt habt, verursacht Euer nächster Angriff, der kein Basisangriff ist, [7|%x|] mehr Schaden.
    Reaktive Verteidigung

    Erhaltet [6|1%|] Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet.
    Erschütterung

    Nachdem Ihr einen Gegner zurückgestoßen oder niedergeschlagen habt, ist Eure kritische Trefferchance 4 Sekunden lang um [4|%+|] erhöht.
    Alchemistischer Vorteil

    Für jeden von Euch vergifteten Gegner erhaltet Ihr [1|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit, bis maximal [15|%+|].
    Nachwirkung

    Das Verwenden einer ultimativen Fertigkeit stellt [30] Energie wieder her.
    Auf engem Raum

    Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit.

    Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um [10|x%|] Eures Schadensbonus gegen Gegner mit Kontrollverlust erhöht.

    Aktuelle Schadenserhöhung: [0 * 100|%x|]
    Schnelligkeit

    Glückstreffer: Chance von 50 %, alle aktiven Abklingzeiten um [20|%|] zu verringern, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt.

    Ihr könnt nur ein Talent dieser Stufe auswählen.
    Bestrafen

    Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Nähe [23|%|] des ursprünglichen Schadens zufügt.

    Der Schaden durch Bestrafen ist um [120|x%|] Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.

    Aktuelle Schadenserhöhung: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Endlose Tatkraft

    Ihr könnt bis zu 3 Aufladungen von Entrinnen sammeln. Aufladungszeit von 5 Sek.
    Blitzschnelle Reflexe

    Während Entrinnen erhaltet Ihr 100 % Ausweichchance.
    Unablässige Jagd

    Ihr könnt nach Verwendung eines Angriffs oder einer Fertigkeit sofort wieder entrinnen.
    INNERES AUGE

    Greift markierte Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie.
    VORBEREITUNG

    Jedes Mal, wenn Ihr 100 Energie verbraucht, wird die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sek. reduziert. Wenn Ihr eine Ultimative Fertigkeit verwendet, wird die Abklingzeit Eurer anderen Fertigkeiten abgeschlossen.
    KOMBOPUNKTE

    Eure Basisfertigkeiten erzeugen jetzt Kombopunkte. Kernfertigkeiten verbrauchen Kombopunkte für zusätzliche Effekte.
    Paragon /102
    Legendärer Knoten
    Unheimliches Kopfgeld

    Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
    Glyphensockel: 17 Stärke, 27 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Jägerhandwerk

    Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Meuchelfertigkeit x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Präzisionsfertigkeit x25% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Unter die Gürtellinie

    Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%.
    Glyphensockel: 27 Stärke, 22 Intelligenz, 35 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Tödlicher Hinterhalt

    Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
    Glyphensockel: 25 Stärke, 10 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Leyranas Instinkt

    Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure nächsten [3] Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Keine Zeugen

    Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [8] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 32 Stärke, 27 Intelligenz, 10 Willenskraft, 35 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Schwäche ausnutzen

    Immer, wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, erleidet er [6] Sek. lang x1% mehr Schaden von Euch, bis zu einem Maximum von x15%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Raffinierte List

    Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
    Glyphensockel: 32 Stärke, 12 Intelligenz, 40 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Geschickt

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Gesetzlos

  • +[100] Rüstung
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.1*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Kraftvoll

  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Dosierung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Stetiger Vorrat

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Infusionsmeister

  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen
  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Raufbold

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToNear_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Schattenabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Fokussiert

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Waldläufer

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% erlittener Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToFar_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Berechnend

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Unterdrückung

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verschlagen

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Tricks

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Sicherung

  • +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Speerspitze

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ingenieurskunst

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchtriebenheit

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromTrapped_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Gefedert

  • [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle
  • Zeit zum Scharfmachen von Fallenfertigkeiten um 0.5 Sek. reduziert
  • Bonus: Zusätzlich [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Fallensteller

  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle
  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[100] Rüstung
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Scharfsinnig

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusAfterDodge_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Finte

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusAfterDodge_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Toleranz

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Auslese

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Untergang

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Wissen

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ausbildung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Kälteabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Jägerkiller

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Unangreifbar

  • [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Ausbeuten

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Trick

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Vollstrecker

  • +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Dominanz

  • +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Grundlagen

  • +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Magischer Knoten
  • +[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • [0.0063 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Magischer Knoten
  • 0.0113*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erlittener Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle
  • Magischer Knoten
  • [0.0063 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Magischer Knoten
  • Execute_Magic
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magischer Knoten
  • [0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.014*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /17
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Geschickt

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Gesetzlos

  • +[100] Rüstung
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Krönung

  • +0.1*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Unheimliches Kopfgeld Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen
  • Seltener Knoten
    Kraftvoll

  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Dosierung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • [0.0063 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Seltener Knoten
    Stetiger Vorrat

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Infusion
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Legendärer Knoten
    Unheimliches Kopfgeld

    Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
    Glyphensockel: 17 Stärke, 27 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Infusionsmeister

  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen
  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusionen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Jägerhandwerk Paragon /25
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.0113*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Seltener Knoten
    Raufbold

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToNear_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Schatten
  • Seltener Knoten
    Schattenabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Schatten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Legendärer Knoten
    Jägerhandwerk

    Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Meuchelfertigkeit x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Eurer nächsten Präzisionsfertigkeit x25% mehr Schaden.
    Glyphensockel: 15 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Gesetzlos

  • +[100] Rüstung
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Seltener Knoten
    Fokussiert

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erlittener Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Seltener Knoten
    Waldläufer

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% erlittener Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToFar_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Unter die Gürtellinie Paragon /21
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.015
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Berechnend

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Unterdrückung

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% kritischer Trefferschaden bei Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden
  • Seltener Knoten
    Verschlagen

  • +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.15 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Unter die Gürtellinie

    Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%.
    Glyphensockel: 27 Stärke, 22 Intelligenz, 35 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Seltener Knoten
    Tricks

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Sicherung

  • +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Seltener Knoten
    Speerspitze

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Tödlicher Hinterhalt Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Ingenieurskunst

  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Durchtriebenheit

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromTrapped_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • [0.0063 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Gefedert

  • [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle
  • Zeit zum Scharfmachen von Fallenfertigkeiten um 0.5 Sek. reduziert
  • Bonus: Zusätzlich [0.025 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Fertigkeiten des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Tödlicher Hinterhalt

    Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
    Glyphensockel: 25 Stärke, 10 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Fallensteller

  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle
  • +0.1*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[100] Rüstung
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Leyranas Instinkt Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Leyranas Instinkt

    Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure nächsten [3] Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Giftabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Seltener Knoten
    Scharfsinnig

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusAfterDodge_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Finte

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusAfterDodge_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Toleranz

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Keine Zeugen Paragon /25
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • Execute_Magic
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Auslese

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Seltener Knoten
    Untergang

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToHealthy_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Keine Zeugen

    Eure ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [8] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 32 Stärke, 27 Intelligenz, 10 Willenskraft, 35 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Wissen

  • +0.1*100% Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Ausbildung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Schwäche ausnutzen Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Seltener Knoten
    Kälteabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Jägerkiller

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Unangreifbar

  • [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • [0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
  • Legendärer Knoten
    Schwäche ausnutzen

    Immer, wenn Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zufügt, erleidet er [6] Sek. lang x1% mehr Schaden von Euch, bis zu einem Maximum von x15%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Seltener Knoten
    Ausbeuten

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Trick

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Dosierung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Raffinierte List Paragon /21
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.014*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Vollstrecker

  • +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Stärke
  • Seltener Knoten
    Gesetzlos

  • +[100] Rüstung
  • +10 Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Dominanz

  • +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • Bonus: Zusätzlich +0.14*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Grundlagen

  • +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis
  • +0.1*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Basis bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[100] Rüstung
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Raffinierte List

    Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
    Glyphensockel: 32 Stärke, 12 Intelligenz, 40 Geschicklichkeit