Einzigartiger /17
Einzigartiger Dolch
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
"Ich habe noch nie so ein gnadenloses Gemetzel gesehen. Er verdient es, mit den restlichen gottlosen Mördern zum Sterben im Sumpf ausgesetzt zu werden."
-Zeuge des Mordes von Feldwebel Walcot
-Zeuge des Mordes von Feldwebel Walcot
Jäger
Einzigartiger Dolch
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
Als die Tore Caldeums geschlossen wurden, führte Ashara ihre Eisenwölfe aus der Stadt – wohl wissend, dass sie nie wieder zurückkehren würden. Stattdessen zogen sie durch Kehjistan und setzten ihre Klingen für all jene ein, die in Not waren.
Jäger
Einzigartiger Bogen
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,674 – 4,011] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Genai ergriff ihren Bogen und zielte auf die Sonne selbst. Das Licht verbrannte ihre Augen, doch ihr Pfeil traf sein Ziel. Die verwundete Sonne versteckte sich und brachte so die erste Nacht hervor."
-Sage der großen Himmelsjagd
-Sage der großen Himmelsjagd
Jäger
Einzigartiger Bogen
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,674 – 4,011] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Im Lauf der Geschichte gab es zahlreiche Konflikte, die die Welt veränderten. Dieser Bogen ließ sich bei jedem dieser Konflikte auf dem Schlachtfeld finden, und stets in den Händen der Sieger."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Jäger
Einzigartiger Bogen
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,674 – 4,011] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Bei jedem 4. Wirken prallt Durchschlagender Schuss von Wänden ab und verursacht x[50 – 150]% mehr Schaden.(Nur Jäger)
"Kein Gelehrter vermag es, die Runen dieses Bogens zu entziffern. Doch alle sind sich darin einig, dass sie etwas mit seiner verblüffenden Eigenschaft zu tun haben, Pfeile in Richtung ihrer Ziele umzulenken."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Jäger
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
"Versiegelt die großen Tore Caldeums. Verteidigt seine stolzen Mauern bis aufs Blut. Der Rest von Kehjistan mag diese Seuche erleiden müssen, aber meine Stadt, und mein Volk, werden es nicht."
-Proklamation von Hakan II.
-Proklamation von Hakan II.
Jäger
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Die Verwendung einer Abklingzeit stellt 25 Energie wieder her.(Nur Jäger)
"Genai begann, ihre Jagdfähigkeiten gerne und stolz zur Schau zu stellen. Sie behauptete, sie sei schnell genug, um selbst den Geist Leraye einzufangen, der sie im Angesicht einer solchen Beleidigung verfluchte."
– Sage von Genais zwanzig Prüfungen
– Sage von Genais zwanzig Prüfungen
Jäger
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
"Gerüchten zufolge hat er sie in einem Schädel-und-Anker-Spiel verloren, aber der Boss ist gerissen, was die Würfel angeht. Ich glaube, er wollte dem armen Wicht etwas geben, das ihn warmhalten würde, ohne seinen Stolz zu verletzen."
- Elstir
- Elstir
Jäger
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
Entrinnt Ihr, während Dunkler Schleier aktiv ist, hinterlasst Ihr eine Explosion, die [3700 * [3 – 9]] Schattenschaden verursacht und Gegner heranzieht.(Nur Jäger)
"In besseren Zeiten schenkte der Fürst Prinz Aidan einen vergoldeten Schleier. Der arme Junge, der noch nicht ausgewachsen war, sah darin aus wie ein Zwerg. Für einen kurzen Moment flachte Leorics wachsender Wahnsinn vor Gelächter ab." – Deckard Cain
Jäger
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Dunkle Schwaden kriechen über diese Handschuhe, so hungrig wie die Klinge eines Assassinen, der in einer mondlosen Nacht ein Leben nehmen will.
Jäger
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
"Er wurde aus der Gilde verbannt und sein Name wurde aus dem Buch gestrichen. Seine Strafe ist es, nie existiert zu haben."
-Auszug aus einem verbrannten Pergament
-Auszug aus einem verbrannten Pergament
Jäger
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
800 Rüstung
"Und so wusste er, wenn die Sonne jede Nacht hinter den Hügeln versank, dass der Aschene Jack bald in der Nähe sein würde und ihn wartend beobachtete."
-Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
-Grüntals Geschichten, Kapitel 2: In jeder langen Nacht
Jäger
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet und kann nur eine Köderfalle alle 6 Sek. erscheinen lassen.(Nur Jäger)
Der Ring zuckt und dreht sich an Eurem Finger, während die Mächte darin verzweifelt versuchen, zu entkommen.
Jäger
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
"Das bläst Euch die Frisur zurück."
– Lyndon
– Lyndon
Jäger
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Eure Blendgranaten erhalten eine Glückstrefferchance von 5%.(Nur Jäger)
"Das Überraschungsmoment ist der Startpunkt. Dann müsst Ihr es zu Ende bringen." – Kashya
Jäger
Einzigartiger Dolch
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
Dieser Effekt wird als Fallenfertigkeit betrachtet. Ihr könnt nur 1 |4Schattentotem:Schattentotems; gleichzeitig nutzen.(Nur Jäger)
Einer von zwei Zwillingsdolchen, die sich niemals treffen dürfen. Verbitterte Stimmen flüstern aus der Klinge.
Jäger
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
"Hab ich doch schon gesagt! Verborgene Waffen sind nicht erlaubt – ja, vor allem Granaten! Benehmt Euch, sonst wird Morrick Euch häuten!" – Veranstalter der Kampfgruben in Gea Kul am Vorabend von Morricks Ermordung
Jäger
Legendärer /55
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Ihr verursacht um x5% erhöhten Schaden gegen Gegner, die unterkühlt oder eingefroren sind.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wenn Ihr eine Infusionsfertigkeit wirkt, verursacht Euer aktiver Schattenklon 9 Sek. lang x5% mehr Schaden.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.(Nur Jäger)
Wird freigeschaltet, indem Ihr Ghoaruinen in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Bastion des Glaubens in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verlassener Steinbruch in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Klage der Urahnen in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Ressource, Kodex der Macht
Ihr erhaltet 25 Energie, nachdem Ihr einen Elitegegner mit einer Basisfertigkeit getötet habt.(Nur Jäger)
Wird freigeschaltet, indem Ihr Blutrote Kapelle in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
Wird freigeschaltet, indem Ihr Kanäle von Guulrahn in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Flüsterndes Gewölbe in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Jalals Wacht in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke der Verderbnis in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Eure aktiven Pfeilstürme verursachen 45% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
Wird freigeschaltet, indem Ihr Heulende Höhle in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schattenfall in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Bollwerk von Kor Valar in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Verfallene Hütte in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Wird die Verstohlenheit aufgehoben, erhaltet Ihr 2 Sek. lang 10% Ausweichchance.(Nur Jäger)
Wird freigeschaltet, indem Ihr Dämonensog in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Eure aktiven Pfeilstürme verursachen 45% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
Wird freigeschaltet, indem Ihr Inferno in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Wandelnde Stadt in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gefängnis von Caldeum in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Lubans Ruhe in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlund des Leviathans in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Zuflucht des Abtrünnigen in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger, Mobilität, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Ihr fügt eingefrorenen oder betäubten Gegnern um x10% erhöhten kritischen Trefferschaden zu.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Eure Blendgranaten verursachen um 25% erhöhten Schaden.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Defensiv, Kodex der Macht
Das Töten eines Elitegegners verringert die Abklingzeit von Verschleierung um 6 Sekunden.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Sperrfeuer hat um +10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Mobilität, Kodex der Macht
Pro 20 Meter, die Ihr zurückgelegt habt, beschwört Ihr einen Heiltrank.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Ressource, Kodex der Macht
Eure maximale Energie ist um [15||] erhöht.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Eure Pfeilstürme bewirken fortlaufend Verwundbarkeit.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Jäger, Offensiv, Kodex der Macht
Tanz der Messer verbraucht jetzt Kombopunkte und gewährt bis zu 3 zusätzliche Aufladungen, die das Maximum überschreiten können.(Nur Jäger)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Rogue Fertigkeiten /24
Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: 50%
Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um +5% erhöht, bis maximal +15%.
Rang erhöhen:
Schaden 24%.
- Verbesserter Herzsucher: Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang +8% Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.
- Fundamentaler Herzsucher: Herzsucher erhöht außerdem 4 Sek. lang den durch Euch erlittenen kritischen Trefferschaden des Gegners um x5%, bis maximal x15%.
- Primärer Herzsucher: Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm 75% des ursprünglichen Schadens zu.
Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: 35%
Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht 21% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um 20%. Kritische Treffer verlangsamen immer.
Rang erhöhen:
Schaden 21%.
- Verbesserter Einstich: Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.
- Fundamentaler Einstich: Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede 35% des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.
- Primärer Einstich: Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.
Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: 50%
Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht 35% Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um x40%.
Rang erhöhen:
Schaden 35%.
- Verbesserter Belebender Schlag: Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf x50%.
- Fundamentaler Belebender Schlag: Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als 95% Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.
- Primärer Belebender Schlag: Belebender Schlag verleiht außerdem +8% Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf +32% Glückstrefferchance erhöht.
Erzeugte Kombopunkte:1
Glückstrefferchance:50%
Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
Rang erhöhen:
Schaden 22%.
- Verbesserter Kraftvoller Pfeil: Jeder 3. Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um +15% erhöhte kritische Trefferchance.
- Fundamentaler Kraftvoller Pfeil: Kraftvoller Pfeil stößt Nicht-Elitegegner in der Nähe zurück. Wenn dieser mit einem weiteren Gegner zusammenstößt, werden beide 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.
- Primärer Kraftvoller Pfeil: Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.
Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: 50%
Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 30% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr 4 Sek. lang ungehindert werdet.
Rang erhöhen:
Schaden 30%.
- Primäre Gleitklinge: Während Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +15%Widerstand gegen alle Schadensarten und die Dauer von eingehenden Kontrollverlusteffekten wird um 30% reduziert.
- Verbesserte Gleitklinge: Solange Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr +20% Bewegungsgeschwindigkeit und die Dauer wird aktualisiert, wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt.
- Fundamentale Gleitklinge: Wirkt Ihr eine Fertigkeit außer Gleitklinge, verursacht Euer nächster Einsatz von Gleitklinge um x100% erhöhten Schaden.
Glückstrefferchance: 20%
Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils 33% Schaden verursachen.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile::
1 Punkt: 36.3% Schaden, [6] Pfeile
2 Punkte: 40.425% Schaden, [7] Pfeile
3 Punkte: 46.2% Schaden, [8] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden 33%.
- Verbessertes Schnellfeuer: Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine um +5% erhöhte kritische Trefferchance, bis maximal +40% für den 8. Pfeil.
- Geübtes Schnellfeuer: Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.
- Weiterentwickeltes Schnellfeuer: Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen um x30% erhöhten kritischen Trefferschaden.
Glückstrefferchance: 20%
Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 130% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
1 Punkt:162.5% Schaden, +15% Bonus
2 Punkte: 195% Schaden, +30% Bonus
3 Punkte: 227.5% Schaden, +45% Bonus
Rang erhöhen:
Schaden 130%.
- Verbesserter Klingensturm: Der Einsatz von Klingensturm hat eine Chance von 40%, 3 Sek. lang Verwundbarkeit zu verursachen. Jedes Mal, wenn Klingensturm einen Gegner trifft, verursacht die Fertigkeit 8 Sek. lang um x1% erhöhten Schaden, bis zu x25}%.
- Geübter Klingensturm: Beim Wirken von Klingensturm prescht Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch um 10% Eures maximalen Lebens.
- Weiterentwickelter Klingensturm: Aufeinanderfolgendes mehrmaliges Wirken von Klingensturm erhöht seinen Schaden um x10% und verringert seine Energiekosten um 10%, bis zu 3-mal.
Glückstrefferchance: 16%
Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils 22% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von 20%, bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen 40% des Basisschadens des Pfeils.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:
1 Punkt: 26.4% Schaden, [6] Pfeile
2 Punkte: 30.8% Schaden, [7] Pfeile
3 Punkte: 35.2% Schaden, [8] Pfeile
Rang erhöhen:
Schaden 22%.
- Verbessertes Sperrfeuer: Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.
- Geübtes Sperrfeuer: Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.
- Weiterentwickeltes Sperrfeuer: Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um +20% erhöhte kritische Trefferchance.
Glückstrefferchance: 33%
Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht 54% Schaden. Ihr fügt ihm 1.5 Sek. lang x8% mehr Schaden zu. Nach 1.5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei 86.4% Schaden.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit.
1 Punkt:70.2% Schaden, +20% Bewegung
2 Punkte:86.4% Schaden, +40% Bewegung
3 Punkte:102.6% Schaden, +60% Bewegung
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 54%
Durchschlagsschaden 86.4%
Durchschlagsschaden 86.4%
- Geübte Schraubklingen: Gegner sind 1.5 Sek. lang benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.
- Weiterentwickelte Schraubklingen: Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um 0.1 Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [2] Sek.
- Verbesserte Schraubklingen: Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr x35% mehr Schaden.
Glückstrefferchance: 50 %
Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht, der sich pro durchschlagenem Gegner um x10% erhöht.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
1 Punkt: 91% Schaden, Chance von +10%
2 Punkte: 112% Schaden, Chance von +20%
3 Punkte: 133% Schaden, Chance von +30%
Rang erhöhen:
Schaden 70%.
- Verbesserter Durchschlagender Schuss: Wirkt Ihr Durchschlagender Schuss und trefft damit einen Boss oder Elitegegner, besteht eine Chance von 25%, dass die Fertigkeit kostenlos erneut feuert.
- Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss: Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner 3 Sek. um 50% verlangsamen. Elitegegner werden außerdem 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.
- Geübter Durchschlagender Schuss: Durchschlagender Schuss hat eine um +10% erhöhte kritische Trefferchance. Wenn Durchschlagender Schuss mindestens 3 Gegnern Schaden zufügt, erhaltet Ihr [5] Sekunden lang eine um +10% erhöhte kritische Trefferchance.
Glückstrefferchance: 25%
Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das 45% Schaden verursacht und sie 4 Sek. lang benommen macht.
Rang erhöhen:
Schaden 45%{else}45%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserte Rauchgranate: Gegner, die von Rauchgranate getroffen werden, erleiden durch Euch 5 Sek. lang x25% mehr Schaden.
- Konternde Rauchgranate: Trefft Ihr einen Elitegegner oder Boss mit Eurer Rauchgranate, wird ihre Abklingzeit um 5 Sek. verringert.
- Zerrüttende Rauchgranate: Rauchgranate verursacht jetzt Giftschaden und fügt weitere 45% Giftschaden über 5 Sek. zu.
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr 45%{else}45% Schaden verursacht und Gegner um 50% verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
Rang erhöhen:
Schaden 45%{else}45%
Verlangsamungsmenge 50%
Verlangsamungsmenge 50%
- Verbesserte Krähenfüße: Gegner in Krähenfüßen erleiden um x10% erhöhten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um x5% bis maximal x45% erhöht.
- Disziplinierte Krähenfüße: Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von +10% gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.
- Methodische Krähenfüße: Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche 100/36% ihres Basisschadens im Verlauf von 6 Sek. als Giftschaden zu.
Rang erhöhen:
Giftschaden 100/36%
- Verbesserte Giftinfusion: Wirkt Ihr Giftinfusion, generiert Ihr 30 Energie, die für jeden vergifteten Gegner in der Nähe um 2 erhöht wird.
- Gemischte Giftinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Giftinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 30%, die Abklingzeit von Giftinfusion um [2] Sekunden zu verringern.
- Vermengte Giftinfusion: Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen x75% mehr Giftschaden.
Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um 25% pro Treffer.
Rang erhöhen:
Unterkühlung erhöht sich auf 25%.
- Verbesserte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von 40%, Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Gemischte Kälteinfusion: Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, x20% Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.
- Vermengte Kälteinfusion: Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu 35%, Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.
Glückstrefferchance: 33%
Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe 40% Schaden zu.
Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner 40% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Explosionsschaden 40%
Ablaufschaden 40%
Ablaufschaden 40%
- Verbesserte Schatteninfusion: Ihr habt eine +15% höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.
- Gemischte Schatteninfusion: Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden 8 Sek. lang x12% mehr nichtphysischen Schaden von Euch.
- Vermengte Schatteninfusion: Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.
Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet 8% Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion 8%.
- Verbesserter Dunkler Schleier: Jeder aktive Schatten von Dunkler Schleier gewährt Euch +5% Bewegungsgeschwindigkeit und verfügt über eine Chance von 15%, nicht verbraucht zu werden.
- Konternder Dunkler Schleier: Solange Ihr mindestens [1] aktiven Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um +10%.
- Zerrüttender Dunkler Schleier: Ihr heilt Euch um 10% Eures maximalen Lebens, wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird.
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 40.4% Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden 3 Sek. lang um 30% verlangsamt.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Schaden 40.4%
Schaden 40.4%
- Verbessertes Preschen: Wirkt Ihr Preschen, erhöht sich Eure kritische Trefferchance 5 Sek. lang um +10%.
- Diszipliniertes Preschen: Am Ende von Preschen schlagt Ihr Gegner in der Umgebung 2 Sek. lang nieder und fügt ihnen x350% des Schadens der Fertigkeit zu.
- Methodisches Preschen: Preschen hat 1 zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit der Aufladungen ist um 3 Sek. verringert.
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Abklingzeit: 9 Sek.
Glückstrefferchance: 100%
Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr 80% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Rang erhöhen:
Schaden 80%.
- Verbesserter Schattenschritt: Fügt Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zu, wird er benommen und 3 Sek. lang verwundbar.
- Disziplinierter Schattenschritt: Schattenschritt verursacht x200% mehr Schaden. Wirkt Ihr Schattenschritt, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 3 Sek. verringert.
- Methodischer Schattenschritt: Nach Schattenschritten erhaltet Ihr 3 Sek. lang 20% Schadensreduktion.
Glückstrefferchance: 20%
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. 540% Giftschaden zu.
Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
Rang erhöhen:
Giftschaden 540%
- Zerrüttende Giftfalle: Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, x15% mehr Giftschaden zu.
- Konternde Giftfalle: Giftfalle verfügt über eine Chance von 40%, bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.
- Verbesserte Giftfalle: Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung 1.5 Sek. lang nieder.
Abklingzeit: 0 Sek.
Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch +30% Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch während der Dauer ungehindert.
Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserte Verschleierung: Ihr erhaltet [40] Energie, wenn Ihr Verschleierung aktiviert.
- Konternde Verschleierung: Wirkt Ihr Verschleierung, erhaltet Ihr eine Ausweichchance von 10% und Euer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wird [5] Sek. lang auf +60% erhöht.
- Zerrüttende Verschleierung: Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer und macht Gegner 6 Sek. lang verwundbar.
Aufladungsabklingzeit: 1 Sek.
{/if}Glückstrefferchance: 35%
Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Ladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht 0*100% Schaden.
Ihr erhaltet +20% Bewegungsgeschwindigkeit und 10% Ausweichchance, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert.
Kombopunkte gewähren Aufladungen, die das Maximum überschreiten können und verbraucht werden, wenn Ihr das Kanalisieren beendet:
1 Punkt: 1 Aufladung
2 Punkte: 2 Aufladungen
3 Punkte: 3 Aufladungen
Rang erhöhen:
Schaden 0*100%.
- Disziplinierter Tanz der Messer: Jedes Messer von Tanz der Messer verlangsamt Gegner 3 Sek. lang um 25% und hat eine Chance von 20%, sie zu durchschlagen.
- Methodischer Tanz der Messer: Hört Ihr auf, Tanz der Messer zu kanalisieren, lasst Ihr bis zu [12] Blendgranaten fallen, von denen jede 20% Schaden verursacht. Die Dauer der Kanalisierung bestimmt, wie viele Ihr fallen lasst.
- Verbesserter Tanz der Messer: Pro [30] Meter, die Ihr während des Kanalisierens von Tanz der Messer zurückgelegt habt, erhaltet Ihr [4] |4Aufladung:Aufladungen.
Glückstrefferchance: 4%
Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.
Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
Rang erhöhen:
Schaden 110%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Überlegener Pfeilhagel: Pfeilhagel verursacht um x60% erhöhten Schaden gegen Gegner mit Kontrollverlust.
- Oberster Pfeilhagel: Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um x50% erhöht.
Glückstrefferchance: 8%
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.
Tötet Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 Sek. verringert.
Rang erhöhen:
Schaden 250%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberste Todesfalle: Gegner werden bei der Aktivierung von Todesfalle zur Falle gezogen.
- Überlegene Todesfalle: Gegner, die dem Zug von Todesfalle widerstehen, werden erneut mit x120% des Schadens von Todesfalle getroffen.
Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht 60% Eures Schadens.
Rang erhöhen:
Schaden 60%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Primärer Schattenklon: Nach dem Wirken von Schattenklon werdet Ihr 5 Sek. lang verstohlen und unaufhaltsam.
- Überlegener Schattenklon: Euer Schattenklon verursacht zusätzlich 20 % Eures Schadens.
Rogue Fertigkeitsbaum /138
Klingensturm
Energiekosten: 25Glückstrefferchance: [20|%|]
Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 130% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
1 Punkt:162.5% Schaden, [15|%+|] Bonus
2 Punkte: 195% Schaden, [30|%+|] Bonus
3 Punkte: 227.5% Schaden, [45|%+|] Bonus
Ranks: 5
Herzsucher
Energiekosten: 0Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: [50|%|]
Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um [5|%+|] erhöht, bis maximal [15|%+|].
Ranks: 5
Gleitklinge
Energiekosten: 0Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: [50|%|]
Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 30% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr 4 Sek. lang ungehindert werdet.
Ranks: 5
Herzsucher
Energiekosten: 0Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: [50|%|]
Schießt einen Pfeil ab, der einen Gegner sucht, 24% Schaden verursacht und Eure kritische Trefferchance gegen ihn 4 Sek. lang um [5|%+|] erhöht, bis maximal [15|%+|].
Weiterentwickelter Klingensturm
Aufeinanderfolgendes mehrmaliges Wirken von Klingensturm erhöht seinen Schaden um [10|%x|] und verringert seine Energiekosten um [10|%|], bis zu 3-mal.Geübtes Schnellfeuer
Erhaltet 15 Energie pro Einsatz von Schnellfeuer, wenn einem verwundbaren Gegner Schaden zugefügt wird.Rauchgranate
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [25|%|]
Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das 45% Schaden verursacht und sie 4 Sek. lang benommen macht.
Ranks: 5
Sperrfeuer
Energiekosten: 30Glückstrefferchance: [16|%|]
Entfesselt ein Sperrfeuer aus 5 Pfeilen, die sich ausdehnen und jeweils 22% Schaden verursachen. Jeder Pfeil verfügt über eine Chance von [20|%|], bis zu 1-mal von einem Gegner abzuprallen. Querschläger verursachen [40|%|] des Basisschadens des Pfeils.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile:
1 Punkt: 26.4% Schaden, [6] Pfeile
2 Punkte: 30.8% Schaden, [7] Pfeile
3 Punkte: 35.2% Schaden, [8] Pfeile
Ranks: 5
Krähenfüße
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [25|%|]
Springt zurück und werft Krähenfüße auf den Boden, wodurch Ihr 45%{else}45% Schaden verursacht und Gegner um [50|%|] verlangsamt. Hält 7 Sek. an.
Ranks: 5
Belebender Schlag
Energiekosten: 0Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: [50|%|]
Greift einen Gegner im Nahkampf an, verursacht 35% Schaden und erhöht die Energieregeneration 3 Sek. lang um [40|%x|].
Ranks: 5
Fundamentale Gleitklinge
Wirkt Ihr eine Fertigkeit außer Gleitklinge, verursacht Euer nächster Einsatz von Gleitklinge um [100|%x|] erhöhten Schaden.Disziplinierte Krähenfüße
Ihr verfügt über eine kritische Trefferchance von [10|%+|] gegen Gegner, die von Krähenfüße betroffen sind. Der Wert verdoppelt sich bei verwundbaren Gegnern.Primärer Belebender Schlag
Belebender Schlag verleiht außerdem [8|%+|] Glückstrefferchance. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, wird dieser Bonus auf [32|%+|] Glückstrefferchance erhöht.Geübter Klingensturm
Beim Wirken von Klingensturm prescht Ihr auf das Ziel zu und heilt Euch um [10|%|] Eures maximalen Lebens.Geübtes Sperrfeuer
Jeder 3. Einsatz von Sperrfeuer macht Ziele 2 Sek. lang verwundbar.Schattenschritt
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Abklingzeit: 9 Sek.
Glückstrefferchance: [100|%|]
Werdet unaufhaltsam, bewegt Euch schnell durch die Schatten und stecht aus dem Hinterhalt auf ein Opfer ein, wodurch Ihr 80% Schaden verursacht. Erhaltet danach 2 Sek. lang [50|%|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
Ranks: 5
Disziplinierter Schattenschritt
Schattenschritt verursacht [200|%x|] mehr Schaden. Wirkt Ihr Schattenschritt, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 3 Sek. verringert.Kälteinfusion
Abklingzeit: 0 Sek.Erfüllt Eure Waffen mit frostiger Energie. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Kälteschaden und unterkühlen Gegner um [25|%|] pro Treffer.
Ranks: 5
Durchschlagender Schuss
Energiekosten: 35Glückstrefferchance: 50 %
Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht, der sich pro durchschlagenem Gegner um [10|%x|] erhöht.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
1 Punkt: 91% Schaden, Chance von [10|%+|]
2 Punkte: 112% Schaden, Chance von [20|%+|]
3 Punkte: 133% Schaden, Chance von [30|%+|]
Ranks: 5
Giftinfusion
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [33|%|]
Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche [100/36|%|] ihres Basisschadens im Verlauf von 6 Sek. als Giftschaden zu.
Ranks: 5
Einstich
Energiekosten: 0Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: [35|%|]
Werft Klingen über eine kurze Distanz und verursacht 21% Schaden. Jeder 3. Einsatz verlangsamt Gegner 2 Sek. lang um [20|%|]. Kritische Treffer verlangsamen immer.
Ranks: 5
Dunkler Schleier
Abklingzeit: 0 Sek.Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [8|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Ranks: 5
Primärer Einstich
Jeder 3. Einsatz von Einstich prallt außerdem bis zu 2-mal ab. Kritische Treffer prallen immer ab.Konternder Dunkler Schleier
Solange Ihr mindestens [1] aktiven Schatten von Dunkler Schleier habt, steigt Eure kritische Trefferchance um [10|%+|].Giftfalle
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich und fügt Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 9 Sek. 540% Giftschaden zu.
Ihr könnt 4 scharfe Fallen gleichzeitig haben.
Ranks: 5
Methodischer Schattenschritt
Nach Schattenschritten erhaltet Ihr 3 Sek. lang [20|%|] Schadensreduktion.Gemischte Kälteinfusion
Fertigkeiten mit Kälteinfusion fügen Gegnern, die unter Kontrollverlusteffekten leiden, [20|%x|] Schaden zu. Dieser Bonus verdoppelt sich gegen eingefrorene Gegner.Zerrüttende Giftfalle
Ihr fügt Gegnern, die in Eurer Giftfalle stehen, [15|%x|] mehr Giftschaden zu.Weiterentwickeltes Sperrfeuer
Immer, wenn ein Einsatz von Sperrfeuer mindestens 4-mal abprallt, erhält Euer nächster Einsatz eine um [20|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.Schraubklingen
Energiekosten: 30Glückstrefferchance: [33|%|]
Spießt einen Gegner mit Euren Klingen auf und verursacht 54% Schaden. Ihr fügt ihm 1.5 Sek. lang [8|%x|] mehr Schaden zu. Nach 1.5 Sek. kehren die Klingen zu Euch zurück, durchschlagen Gegner und verursachen dabei 86.4% Schaden.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit.
1 Punkt:70.2% Schaden, [20|%+|] Bewegung
2 Punkte:86.4% Schaden, [40|%+|] Bewegung
3 Punkte:102.6% Schaden, [60|%+|] Bewegung
Ranks: 5
Zerrüttender Dunkler Schleier
Ihr heilt Euch um [10|%|] Eures maximalen Lebens, wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird.Giftinfusion
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [33|%|]
Erfüllt Eure Waffen mit tödlichem Gift. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Giftschaden und fügen zusätzliche [100/36|%|] ihres Basisschadens im Verlauf von 6 Sek. als Giftschaden zu.
Geübte Schraubklingen
Gegner sind 1.5 Sek. lang benommen, solange sie von Schraubklingen aufgespießt sind.Preschen
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [25|%|]
Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 40.4% Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden 3 Sek. lang um [30|%|] verlangsamt.
Preschen
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [25|%|]
Prescht vorwärts und versetzt Gegnern Hiebe, die 40.4% Schaden verursachen. Getroffene Gegner werden 3 Sek. lang um [30|%|] verlangsamt.
Ranks: 5
Gemischte Schatteninfusion
Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind, erleiden 8 Sek. lang [12|%x|] mehr nichtphysischen Schaden von Euch.Schatteninfusion
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [33|%|]
Erfüllt Eure Waffen mit schwärenden Schatten. Eure nächsten 2 infusionsfähigen Fertigkeiten verursachen Schattenschaden und infizieren Gegner 6 Sek. lang. Infizierte Gegner explodieren beim Tod und fügen allen Gegnern in der Nähe 40% Schaden zu.
Wenn die Infektion vor dem Tod des Gegners abläuft, fügt sie nur diesem Gegner 40% Schaden zu.
Ranks: 5
Durchschlagender Schuss
Energiekosten: 35Glückstrefferchance: 50 %
Schießt einen Pfeil ab, der alle Gegner in einer Linie durchschlägt und 70% Schaden verursacht, der sich pro durchschlagenem Gegner um [10|%x|] erhöht.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verbessern die Glückstrefferchance:
1 Punkt: 91% Schaden, Chance von [10|%+|]
2 Punkte: 112% Schaden, Chance von [20|%+|]
3 Punkte: 133% Schaden, Chance von [30|%+|]
Methodische Krähenfüße
Krähenfüße verursacht jetzt Kälteschaden und unterkühlt Gegner in Höhe von bis zu 25 % pro Sek.Kraftvoller Pfeil
Energiekosten: 0Erzeugte Kombopunkte:1
Glückstrefferchance:[50|%|]
Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
Ranks: 5
Kraftvoller Pfeil
Energiekosten: 0Erzeugte Kombopunkte:1
Glückstrefferchance:[50|%|]
Feuert einen kraftvollen Pfeil auf einen Gegner und fügt ihm 22% Schaden zu. Jeder 3. Einsatz macht getroffene Gegner 5 Sek. lang verwundbar.
Methodisches Preschen
Preschen hat 1 zusätzliche Aufladung und die Abklingzeit der Aufladungen ist um 3 Sek. verringert.Pfeilhagel
Abklingzeit:0 Sek.Glückstrefferchance: [4|%|]
Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.
Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
Ranks: 5
Schattenklon
Abklingzeit: 0 Sek.Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht [60|%|] Eures Schadens.
Ranks: 5
Todesfalle
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [8|%|]
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.
Tötet Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 Sek. verringert.
Ranks: 5
Schattenklon
Abklingzeit: 0 Sek.Euer Schatten ahmt Euch 15 Sek. lang nach. Der Schattenklon verursacht [60|%|] Eures Schadens.
Todesfalle
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [8|%|]
Platziert eine Falle, die nach 1.25 Sek. scharf wird. Kommen Gegner ihr zu nahe, aktiviert sie sich, explodiert und fügt jedem Gegner im Wirkungsbereich insgesamt 250% Schaden zu.
Tötet Todesfalle einen Gegner, wird die Abklingzeit der Fertigkeit um 10 Sek. verringert.
Überlegener Schattenklon
Euer Schattenklon verursacht zusätzlich 20 % Eures Schadens.Überlegene Todesfalle
Gegner, die dem Zug von Todesfalle widerstehen, werden erneut mit [120|%x|] des Schadens von Todesfalle getroffen.Agil
Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um [4|%|].Ranks: 3
Waffenbeherrschung
Erhaltet je nach Waffentyp einen Bonus auf Eure Nahkampf- und Fernkampffertigkeiten:Dolche: [7|%x|] mehr Schaden gegen gesunde und verletzte Gegner.
Schwerter: [3|%x|] mehr Schaden.
Bögen: [4|%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
Armbrüste: [5|%x|] mehr kritischer Trefferschaden.
Ranks: 3
Alchemistenglück
Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um [5|%+|] erhöhte Glückstrefferchance.Ranks: 3
Fallenbeherrschung
Wenn Giftfalle oder Todesfalle aktiviert werden, wird Eure kritische Trefferchance gegen Gegner, die verwundbar sind oder unter Kontrollverlusteffekten leiden, 4 Sek. lang um [4|%+|] erhöht.Ranks: 3
Nachwirkung
Solange sich eine Ultimative Fertigkeit in Eurer Aktionsleiste befindet, werdet Ihr pro Sekunde um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens geheilt. Nachdem Ihr eine Ultimative Fertigkeit eingesetzt habt, stellt Ihr [25] Energie wieder her.Ranks: 3
Lindernde Dunkelheit
Wenn Ihr verstohlen werdet und jede Sekunde, die Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch um [7|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).Ranks: 3
Frostige Finesse
Ihr fügt unterkühlten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf [10|%x|].Ranks: 3
Hast
Wenn Ihr mindestens [50|%|] maximale Energie habt, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [5|%+|] erhöht. Wenn Ihr weniger als [50|%|] maximale Energie habt, ist Eure Angriffsgeschwindigkeit um [5|%+|] erhöht.Ranks: 3
Kräfte sammeln
Pro 100 verbrauchter Energie erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [15|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.15]).Ranks: 3
Schwung
Das Wirken oder Kanalisieren von Meuchelfertigkeiten gewährt einen Stapel Schwung. Das Wirken von Präzisionsfertigkeiten entfernt einen Stapel Schwung. Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr:
[3} * 100|%|] Schadensreduktion
[3} * 100|%|] maximale Energie
[3} * 100|%x|] Energieregeneration
[3} * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit
um [5} * 100|%x|] erhöhten Schaden
Maximal [10||] Stapel.
Ranks: 1
Ausbeuten
Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Bösartigkeit
Ihr verursacht um [3|%x|] erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner und um [3|%x|] erhöhten Schaden gegen niedergeschlagene Gegner. Diese Boni können gleichzeitig eintreten.Ranks: 3
Labende Schläge
Glückstreffer: Kritische Treffer gegen Gegner in der Nähe haben eine Chance von bis zu 85 %, Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens zu heilen ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Adrenalinrausch
In Bewegung ist eure Energieregeneration um [7|%x|] erhöht.Ranks: 3
Instabile Elixiere
Die Verwendung eines Heiltranks betäubt umstehende Gegner [2||] Sek. lang und erhöht Euren Schaden [10||] Sek. lang um [6|%x|].Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
Ranks: 3
Robust
Ihr erhaltet [6|%|] Schadensreduktion im Nahkampf.Ranks: 3
Anregung
Glückstreffer:Es besteht eine Chance von bis zu 10 %, 8 Energie zu erhalten.Ranks: 3
Reaktive Verteidigung
Erhaltet [6|1%|] Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet.Ranks: 3
Tödliches Gift
Ihr verursacht [3|%x|] mehr Giftschaden.Ranks: 3
Schattensturz
Glückstreffer: Schattenschaden verfügt über eine Chance von bis zu 10 %, Gegner 0.5 Sek. lang zu betäuben.Ranks: 3
Auf engem Raum
Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit.Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um [15|x%|] Eures Schadensbonus gegen Gegner in direkter Nähe erhöht.
Aktuelle Schadenserhöhung: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Schnellfeuer
Energiekosten: 25Glückstrefferchance: [20|%|]
Feuert schnell 5 Pfeile ab, die jeweils 33% Schaden verursachen.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und die Menge der abgeschossenen Pfeile::
1 Punkt: 36.3% Schaden, [6] Pfeile
2 Punkte: 40.425% Schaden, [7] Pfeile
3 Punkte: 46.2% Schaden, [8] Pfeile
Ranks: 5
Konternde Giftfalle
Giftfalle verfügt über eine Chance von [40|%|], bei der Aktivierung Eure Infusionsabklingzeiten abzuschließen.Require Points: 33
Fundamentaler Einstich
Einstich schleudert jetzt 3 Klingen in einer Fächerform, wobei jede [35|%|] des Basisschadens verursacht. Wenn ein Gegner mit mindestens 2 Klingen gleichzeitig getroffen wird, wird er 2{/u} Sek. lang {u}verwundbar.Primärer Kraftvoller Pfeil
Jedes 3. Wirken von Kraftvoller Pfeil durchschlägt alle getroffenen Gegner.Fundamentaler Belebender Schlag
Wenn Ihr einen Gegner mit Belebender Schlag trefft, während Ihr über weniger als [95|%|] Energie verfügt, wird dieser 3 Sek. lang verwundbar.Primärer Herzsucher
Herzsucher springt zu einem zusätzlichen Gegner und fügt ihm [75|%|] des ursprünglichen Schadens zu.Gleitklinge
Energiekosten: 0Erzeugte Kombopunkte: 1
Glückstrefferchance: [50|%|]
Stecht schnell auf Euer Ziel ein, fügt ihm 30% Schaden zu und gleitet, wodurch Ihr 4 Sek. lang ungehindert werdet.
Weiterentwickeltes Schnellfeuer
Schnellfeuer verursacht 5 Sek. lang nach dem Entrinnen um [30|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden.Weiterentwickelte Schraubklingen
Wenn Eure Schraubklingen zurückkehren, werden Eure aktiven Abklingzeiten um [0.1|2|] Sek. pro durchschlagenem Gegner reduziert, bis maximal [2] Sek.Zerrüttende Rauchgranate
Rauchgranate verursacht jetzt Giftschaden und fügt weitere 45% Giftschaden über 5 Sek. zu.Konternde Rauchgranate
Trefft Ihr einen Elitegegner oder Boss mit Eurer Rauchgranate, wird ihre Abklingzeit um 5 Sek. verringert.Weiterentwickelter Durchschlagender Schuss
Beim Einsatz mit voller Energie wird Durchschlagender Schuss alle getroffenen Gegner 3 Sek. um [50|%|] verlangsamen. Elitegegner werden außerdem 1.5 Sek. lang niedergeschlagen.Oberster Pfeilhagel
Die Wirksamkeit von Infusionseffekten, die von Pfeilhagel erzeugt wurden, ist um [50|%x|] erhöht.Pfeilhagel
Abklingzeit:0 Sek.Glückstrefferchance: [4|%|]
Pfeile regnen 2-mal auf ein großes Gebiet herab, wobei jede Welle 110% Schaden verursacht.
Die erste Welle von Pfeilhagel schlägt Gegner 3 Sek. lang nieder.
Vermengte Giftinfusion
Kritische Treffer mit Fertigkeiten mit Giftinfusion verursachen [75|%x|] mehr Giftschaden.Vermengte Kälteinfusion
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von bis zu [35|%|], Gegner sofort 3 Sek. lang einzufrieren.Vermengte Schatteninfusion
Die primäre Explosion von Schatteninfusion macht Gegner 2 Sek. lang verwundbar.Bestrafen
Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 60% Schaden desselben Typs zufügt.Der Schaden durch Bestrafen ist um [120|x%|] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
Aktueller Schaden: [74.4%].
Ranks: 1
Belastung
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25 %:die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um [20|%|] zu reduzieren
Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 40% physischen Schaden verursachen und Gegner [1|2|] Sek. lang betäuben
Ranks: 1
Verschlingende Schatten
Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr [10] Energie.Ranks: 3
Unterkühlendes Gewicht
Die Bewegungsgeschwindigkeit von unterkühlten Gegnern verringert sich zusätzlich um bis zu [10|%|] und Ihr erhaltet einen um [5|%x|] erhöhten Unterkühlungseffekt.Ranks: 3
Listige Angriffe
Macht Ihr einen Gegner benommen oder betäubt ihn, erhöhen sich Eure kritische Trefferchance und Euer kritischer Trefferschaden [5||] Sek. lang um jeweils und [2|%+|] und [2|%x|] bis jeweils [12|%|].Ranks: 3
Schwächende Toxine
Vergiftete Gegner verursachen [5|%|] weniger Schaden.Ranks: 3
Alchemistischer Vorteil
Wenn Ihr Giftschaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance 8 Sek. lang um [1|%+|] und bis zu [5|%+|].Ranks: 3
Präzisionsinfusion
Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um [3|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.Ranks: 3
Robustheit
Erhaltet [9|%|] Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.Ranks: 3
Anlauf
Nachdem Ihr Euch 15 Meter bewegt habt, verursacht Eure nächste Kern- oder Ultimative Fertigkeit um [8|%x|] erhöhten Schaden.Solange dieser Schadensbonus bereit ist, verursachen Eure Basis-, Wendigkeits- und Täuschungsfertigkeiten um [5|%x|] erhöhten Schaden.
Ranks: 3
Stotterschritt
Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [5|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.Ranks: 3
Verschleierung
Erzeugte Energie: 40Abklingzeit: 0 Sek.
Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch während der Dauer ungehindert.
Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Ranks: 5
Konternde Verschleierung
Wirkt Ihr Verschleierung, erhaltet Ihr eine Ausweichchance von [10|%|] und Euer Bewegungsgeschwindigkeitsbonus wird [5] Sek. lang auf [60|%+|] erhöht.Zerrüttende Verschleierung
Die Fertigkeit, die Verschleierung beendet, erzielt garantiert einen kritischen Treffer und macht Gegner 6 Sek. lang verwundbar.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Verbesserte Gleitklinge
Solange Gleitklinge aktiv ist, erhaltet Ihr [20|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und die Dauer wird aktualisiert, wenn Ihr Euch durch Gegner hindurchbewegt.Verbesserter Belebender Schlag
Wenn Ihr einem Gegner, der unter Kontrollverlusteffekten leidet oder verwundet ist, mit Belebender Schlag Schaden zufügt, erhöht sich der Bonus auf Energieregeneration auf [50|%x|].Verbesserter Einstich
Erhaltet 2 Energie, wenn Einstich einem Gegner Schaden zufügt, der unter Kontrollverlusteffekten leidet.Verbesserter Herzsucher
Wenn Herzsucher einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [8|%+|] Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Wert verdoppelt sich, wenn der Gegner verwundbar ist.Verbesserter Kraftvoller Pfeil
Jeder 3. Einsatz von Kraftvoller Pfeil hat außerdem eine um [15|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.Verbesserte Schraubklingen
Schraubklingen verursachen bei der Rückkehr [35|%x|] mehr Schaden.Klingensturm
Energiekosten: 25Glückstrefferchance: [20|%|]
Entfesselt einen Sturm aus Klingenhieben, der Gegner vor Euch 4-mal trifft und jedem Gegner insgesamt 130% Schaden zufügt.
Kombopunkte erhöhen den Schaden und verleihen 3 Sek. lang einen Angriffsgeschwindigkeitsbonus.
1 Punkt:162.5% Schaden, [15|%+|] Bonus
2 Punkte: 195% Schaden, [30|%+|] Bonus
3 Punkte: 227.5% Schaden, [45|%+|] Bonus
Verbesserter Durchschlagender Schuss
Wirkt Ihr Durchschlagender Schuss und trefft damit einen Boss oder Elitegegner, besteht eine Chance von [25|%|], dass die Fertigkeit kostenlos erneut feuert.Verbessertes Schnellfeuer
Jeder nachfolgende Pfeil von Schnellfeuer verfügt über eine um [5|%+|] erhöhte kritische Trefferchance, bis maximal [40|%+|] für den 8. Pfeil.Verbessertes Sperrfeuer
Die Querschlägerchance von Sperrfeuer erhöht sich auf 100 % für Pfeile, die einem verwundbaren Gegner Schaden zufügen oder einen kritischen Treffer erzielen.Verbesserter Schattenschritt
Fügt Ihr einem Gegner mit Schattenschritt Schaden zu, wird er benommen und 3 Sek. lang verwundbar.Verbessertes Preschen
Wirkt Ihr Preschen, erhöht sich Eure kritische Trefferchance 5 Sek. lang um [10|%+|].Verbesserte Krähenfüße
Gegner in Krähenfüßen erleiden um [10|%x|] erhöhten Schaden durch Euch, der sich jede Sekunde um [5|%x|] bis maximal [45|%x|] erhöht.Dunkler Schleier
Abklingzeit: 0 Sek.Umhüllt Euch mit bis zu 5 schützenden Schatten. Erhaltet [8|1%|] Schadensreduktion pro aktivem Schatten. Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, wird dieser Schaden reduziert und ein Schatten wird verbraucht.
Rauchgranate
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [25|%|]
Werft ein rauchendes Gebräu auf Gegner, das 45% Schaden verursacht und sie 4 Sek. lang benommen macht.
Verbesserte Giftfalle
Giftfalle schlägt Gegner bei der Aktivierung 1.5 Sek. lang nieder.Verschleierung
Erzeugte Energie: 40Abklingzeit: 0 Sek.
Macht Euch unsichtbar und geht 5 Sek. lang in eine fortgeschrittene Form von Verstohlenheit über, die nicht entfernt wird, wenn Ihr Schaden erleidet.
Verschleierung lässt Euch zudem unaufhaltsam werden, gewährt Euch [30|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und macht Euch während der Dauer ungehindert.
Wenn Ihr während Verschleierung eine Angriffsfertigkeit einsetzt, endet Verschleierung.
Verbesserte Giftinfusion
Wirkt Ihr Giftinfusion, generiert Ihr 30 Energie, die für jeden vergifteten Gegner in der Nähe um 2 erhöht wird.Verbesserte Schatteninfusion
Ihr habt eine [15|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner, die mit Schatteninfusion infiziert sind.Verbesserte Kälteinfusion
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Kälteinfusion verfügen über eine Chance von [40|%|], Gegner 3 Sek. lang verwundbar zu machen.Präzision
Wirkt Ihr eine Präzisionsfertigkeit, erhaltet Ihr einen Stapel Präzision. Trifft die Fertigkeit kritisch, erhaltet Ihr einmal pro Einsatz einen zusätzlichen Stapel.Erlangt Ihr [4] Stapel Präzision, trifft Eure nächste ultimative oder Kern-Präzisionsfertigkeit garantiert kritisch und verursacht [4000|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden, wobei alle Stapel Präzision verbraucht werden. Dieser Schaden wird zusätzlich um [15|x%|] Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.
Aktueller Bonus: [57.5|1%x|]
Ranks: 1
Schnelle Schachzüge
Entrinnt Ihr durch einen Gegner hindurch, wird dieser [2||] Sek. lang benommen. Die Abklingzeit von Entrinnen wird um [0.25|2|] Sek. reduziert, wenn Ihr einen Gegner benommen macht.Ranks: 3
Alchemistische Beigabe
Verursacht Ihr [3] verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten [5] Sek. lang um [40|%x|]. Diese Potenz wird um weitere [20|%|] des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht.
Aktueller Bonus: [40|%x|].
Ranks: 1
Tanz der Messer
Aufladungen: 6Aufladungsabklingzeit: [1|1|] Sek.
{/if}Glückstrefferchance: [35|%|]
Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Ladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht 0*100% Schaden.
Ihr erhaltet [20|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und [10|%|] Ausweichchance, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert.
Kombopunkte gewähren Aufladungen, die das Maximum überschreiten können und verbraucht werden, wenn Ihr das Kanalisieren beendet:
1 Punkt: 1 Aufladung
2 Punkte: 2 Aufladungen
3 Punkte: 3 Aufladungen
Ranks: 5
Verbesserter Tanz der Messer
Pro [30] Meter, die Ihr während des Kanalisierens von Tanz der Messer zurückgelegt habt, erhaltet Ihr [4] |4Aufladung:Aufladungen.Methodischer Tanz der Messer
Hört Ihr auf, Tanz der Messer zu kanalisieren, lasst Ihr bis zu [12] Blendgranaten fallen, von denen jede 20% Schaden verursacht. Die Dauer der Kanalisierung bestimmt, wie viele Ihr fallen lasst.Tanz der Messer
Aufladungen: 6Aufladungsabklingzeit: [1|1|] Sek.
{/if}Glückstrefferchance: [35|%|]
Kanalisieren, um die Messer auf Gegner in der Umgebung zu werfen und dabei eine Ladung pro Sekunde zu verbrauchen. Jedes Messer verursacht 0*100% Schaden.
Ihr erhaltet [20|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit und [10|%|] Ausweichchance, während Ihr Tanz der Messer kanalisiert.
Kombopunkte gewähren Aufladungen, die das Maximum überschreiten können und verbraucht werden, wenn Ihr das Kanalisieren beendet:
1 Punkt: 1 Aufladung
2 Punkte: 2 Aufladungen
3 Punkte: 3 Aufladungen
Ausweichend
Nach dem Ausweichen erhaltet Ihr [4] Sek. lang [2|%|] Schadensreduktion.Ranks: 3
Bis zur Dämmerung
Eure Ultimativen Fertigkeiten verursachen um [15|%x|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Zielübung
Eure kritische Trefferchance mit Präzisions- und Meuchelfertigkeiten ist um [3|%+|] erhöht.Ranks: 3
Balestra
Erhaltet nach dem Entrinnen 4 Sek. lang um [4|%x|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Spezialisierungen /34
Agil
Bei der Nutzung einer Abklingzeit erhöht sich Eure Ausweichchance 3 Sek. lang um [4|%|].
Robust
Ihr erhaltet [6|%|] Schadensreduktion im Nahkampf.
Ausweichend
Nach dem Ausweichen erhaltet Ihr [4] Sek. lang [2|%|] Schadensreduktion.
Alchemistenglück
Wenn Ihr nichtphysischen Schaden verursacht, besteht eine um [5|%+|] erhöhte Glückstrefferchance.
Tödliches Gift
Ihr verursacht [3|%x|] mehr Giftschaden.
Ausbeuten
Ihr fügt gesunden und verletzten Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.
Verschlingende Schatten
Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner mit Schattenschaden tötet, erzeugt Ihr [10] Energie.
Frostige Finesse
Ihr fügt unterkühlten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu. Dieser Bonus erhöht sich bei eingefrorenen Gegnern auf [10|%x|].
Bösartigkeit
Ihr verursacht um [3|%x|] erhöhten Schaden gegen verwundbare Gegner und um [3|%x|] erhöhten Schaden gegen niedergeschlagene Gegner. Diese Boni können gleichzeitig eintreten.
Präzisionsinfusion
Fertigkeiten mit Infusionen erhalten eine um [3|%+|] erhöhte kritische Trefferchance.
Belastung
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner, der von einer Fallenfertigkeit betroffen ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 25 %:
die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um [20|%|] zu reduzieren
Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 40% physischen Schaden verursachen und Gegner [1|2|] Sek. lang betäuben
die aktiven Abklingzeiten Eurer Fallenfertigkeiten um [20|%|] zu reduzieren
Blendgranaten zu hinterlassen, die explodieren, insgesamt 40% physischen Schaden verursachen und Gegner [1|2|] Sek. lang betäuben
Schwung
Das Wirken oder Kanalisieren von Meuchelfertigkeiten gewährt einen Stapel Schwung. Das Wirken von Präzisionsfertigkeiten entfernt einen Stapel Schwung.
Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr:
[3} * 100|%|] Schadensreduktion
[3} * 100|%|] maximale Energie
[3} * 100|%x|] Energieregeneration
[3} * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit
um [5} * 100|%x|] erhöhten Schaden
Maximal [10||] Stapel.
Für jeden Stapel Schwung erhaltet Ihr:
[3} * 100|%|] Schadensreduktion
[3} * 100|%|] maximale Energie
[3} * 100|%x|] Energieregeneration
[3} * 100|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit
um [5} * 100|%x|] erhöhten Schaden
Maximal [10||] Stapel.
Alchemistische Beigabe
Verursacht Ihr [3] verschiedene Arten nichtphysischen Schadens, erhöht sich die Potenz Eurer Infusionsfertigkeiten [5] Sek. lang um [40|%x|].
Diese Potenz wird um weitere [20|%|] des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht.
Aktueller Bonus: [40|%x|].
Diese Potenz wird um weitere [20|%|] des gesamten Bonusschadens auf Gift, Schatten und Kälte erhöht.
Aktueller Bonus: [40|%x|].
Viper
Noch nicht implementiert
Stotterschritt
Wenn Ihr bei Gegnern einen kritischen Treffer erzielt, erhaltet Ihr 4 Sek. lang [5|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit.
Lindernde Dunkelheit
Wenn Ihr verstohlen werdet und jede Sekunde, die Ihr verstohlen seid, heilt Ihr Euch um [7|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.07)]).
Waffenbeherrschung
Erhaltet je nach Waffentyp einen Bonus auf Eure Nahkampf- und Fernkampffertigkeiten:
Dolche: [7|%x|] mehr Schaden gegen gesunde und verletzte Gegner.
Schwerter: [3|%x|] mehr Schaden.
Bögen: [4|%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
Armbrüste: [5|%x|] mehr kritischer Trefferschaden.
Dolche: [7|%x|] mehr Schaden gegen gesunde und verletzte Gegner.
Schwerter: [3|%x|] mehr Schaden.
Bögen: [4|%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
Armbrüste: [5|%x|] mehr kritischer Trefferschaden.
Robustheit
Erhaltet [9|%|] Schadensreduktion gegen Effekte mit Schaden über Zeit.
Labende Schläge
Glückstreffer: Kritische Treffer gegen Gegner in der Nähe haben eine Chance von bis zu 85 %, Euch um [1|%|] Eures maximalen Lebens zu heilen ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Anlauf
Nachdem Ihr Euch 15 Meter bewegt habt, verursacht Eure nächste Kern- oder Ultimative Fertigkeit um [8|%x|] erhöhten Schaden.
Solange dieser Schadensbonus bereit ist, verursachen Eure Basis-, Wendigkeits- und Täuschungsfertigkeiten um [5|%x|] erhöhten Schaden.
Solange dieser Schadensbonus bereit ist, verursachen Eure Basis-, Wendigkeits- und Täuschungsfertigkeiten um [5|%x|] erhöhten Schaden.
Reaktive Verteidigung
Erhaltet [6|1%|] Schadensreduktion, während Ihr unter Kontrollverlusteffekten leidet.
Instabile Elixiere
Die Verwendung eines Heiltranks betäubt umstehende Gegner [2||] Sek. lang und erhöht Euren Schaden [10||] Sek. lang um [6|%x|].
Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
Ihr könnt jetzt Heiltränke bei vollem Leben konsumieren.
Alchemistischer Vorteil
Wenn Ihr Giftschaden verursacht, erhöhen sich Eure Angriffsgeschwindigkeit und Glückstrefferchance 8 Sek. lang um [1|%+|] und bis zu [5|%+|].
Nachwirkung
Solange sich eine Ultimative Fertigkeit in Eurer Aktionsleiste befindet, werdet Ihr pro Sekunde um [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens geheilt. Nachdem Ihr eine Ultimative Fertigkeit eingesetzt habt, stellt Ihr [25] Energie wieder her.
Bis zur Dämmerung
Eure Ultimativen Fertigkeiten verursachen um [15|%x|] erhöhten Schaden.
Auf engem Raum
Wenn Ihr einem Gegner in der Nähe mit einer Präzisionsfertigkeit oder einer Meuchelfertigkeit Schaden zufügt, erhaltet Ihr 8 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit.
Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um [15|x%|] Eures Schadensbonus gegen Gegner in direkter Nähe erhöht.
Aktuelle Schadenserhöhung: [0 * 100|%x|]
Solange beide Angriffsgeschwindigkeitsboni aktiv sind, ist Euer Schaden um [15|x%|] Eures Schadensbonus gegen Gegner in direkter Nähe erhöht.
Aktuelle Schadenserhöhung: [0 * 100|%x|]
Schnelligkeit
Glückstreffer: Chance von 50 %, alle aktiven Abklingzeiten um [20|%|] zu verringern, wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt.
Ihr könnt nur ein Talent dieser Stufe auswählen.
Ihr könnt nur ein Talent dieser Stufe auswählen.
Bestrafen
Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 50 %, eine Explosion auszulösen, die ihm und Gegnern in der Umgebung 60% Schaden desselben Typs zufügt.
Der Schaden durch Bestrafen ist um [120|x%|] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
Aktueller Schaden: [74.4%].
Der Schaden durch Bestrafen ist um [120|x%|] Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht.
Aktueller Schaden: [74.4%].
Endlose Tatkraft
Ihr könnt bis zu 3 Aufladungen von Entrinnen sammeln. Aufladungszeit von 5 Sek.
Blitzschnelle Reflexe
Während Entrinnen erhaltet Ihr 100 % Ausweichchance.
Unablässige Jagd
Ihr könnt nach Verwendung eines Angriffs oder einer Fertigkeit sofort wieder entrinnen.
Inneres Auge
Greift Gegner an, um die Leiste Eures Inneren Auges aufzufüllen. Markierte Gegner füllen sie schneller auf. Wenn sie voll ist, erhaltet Ihr 4 Sek. lang unbegrenzte Energie und [25|%+|] kritische Trefferchance.
Vorbereitung
Wendet 75 Eurer Energie auf, um die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 5 Sek. zu verringern. Ultimative Fertigkeiten setzen andere Abklingzeiten zurück und gewähren 10 Sek. lang eine Schadensreduktion von [15|%|].
Kombopunkte
Eure Basisfertigkeiten erzeugen jetzt Kombopunkte. Kernfertigkeiten verbrauchen Kombopunkte für zusätzliche Effekte.
Paragon /111
Legendärer Knoten
Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
Unheimliches Kopfgeld
Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 10 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Euren Meuchelfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Euren Präzisionsfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden.
Jägerhandwerk
Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Euren Meuchelfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Euren Präzisionsfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden.
Glyphensockel: 20 Stärke, 20 Intelligenz, 15 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%. Ein taumelnder Boss in der Nähe liefert den maximalen Bonus.
Unter die Gürtellinie
Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%. Ein taumelnder Boss in der Nähe liefert den maximalen Bonus.
Glyphensockel: 20 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Tödlicher Hinterhalt
Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% bis x35% Eures Kernfertigkeits{d}schadensbonus, während die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt bleibt.
Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Leyranas Instinkt
Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% bis x35% Eures Kernfertigkeits{d}schadensbonus, während die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt bleibt.
Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [10] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Maximaler Bonus: x45%
Keine Zeugen
Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [10] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Maximaler Bonus: x45%
Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 60 %, dass Euer Schaden [25] Sek. lang um x1% erhöht wird, bis zu einem Maximum von x25%. Bei [25] Stapeln hält dieser Bonus [6] Sek. an, bevor er abläuft.
Schwäche ausnutzen
Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 60 %, dass Euer Schaden [25] Sek. lang um x1% erhöht wird, bis zu einem Maximum von x25%. Bei [25] Stapeln hält dieser Bonus [6] Sek. an, bevor er abläuft.
Glyphensockel: 10 Stärke, 30 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Raffinierte List
Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Glyphensockel: 30 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wirkt Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit um x50%.
Danse Macabre
Wirkt Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit um x50%.
Glyphensockel: 25 Stärke, 20 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Geschickt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Geschicklichkeit
Gesetzloser
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.4*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion +10 Geschicklichkeit
Kraftvoll
Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Geschicklichkeit
Gebräu
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Infusion
Stetiger Vorrat
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Infusionsmeister
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Raufbold
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
Schattenabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Meucheln +10 Geschicklichkeit
Chirurgisch
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Meucheln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Präzision +10 Geschicklichkeit
Fokussiert
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Präzision bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner
Waldläufer
Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hafen
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +[30] Rüstung
Berechnend
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abweichler
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +10 Geschicklichkeit
Verschlagen
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Trick
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner +[30] Rüstung
Sicherung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner 0.04*100% maximales Leben
Speerspitze
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind +10 Geschicklichkeit
Ingenieurskunst
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Geschicklichkeit
Verführung
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
[0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle Fallen werden 0.5 Sek. schneller scharf gemacht
Gefedert
Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.4*100% Schaden des Typs Falle +0.02*100% kritische Trefferchance
Fallensteller
Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
[0.06 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchtriebenheit
Bonus: Zusätzlich [0.06 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.2*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.28*100% Schaden des Typs Kern +10 Geschicklichkeit
Notwendigkeit
Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Bestrafung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Auslese
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Ausbildung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten +10 Geschicklichkeit
Erlösung
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +0.02*100% max. Widerstand gegen Kälte
Kälteabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Gehärtet
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner +[30] Rüstung
Unangreifbar
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +0.05*100% Glückstrefferchance
Ausbeuten
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Geschicklichkeit
Elend
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.28*100% Schaden des Typs Kern +10 Geschicklichkeit
Vollstrecker
Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Grundlagen
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.28*100% Schaden des Typs Kern +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Dominanz
Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Geschicklichkeit
Riesentöter
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner +10 Geschicklichkeit
Assassine
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
[0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität 0.04*100% maximales Leben
Akrobat
Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
[0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Schleicher
Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.04*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Infusion
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Schatten
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Meucheln
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Präzision
Magischer Knoten
0.0225*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
Magischer Knoten
+0.04*100% Schaden gegen entfernte Gegner
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Magischer Knoten
0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.04*100% Schaden des Typs Falle
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Magischer Knoten
[0.015 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
+0.028*100% Schaden des Typs Kern
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
Magischer Knoten
0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /17
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Geschickt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Geschicklichkeit
Gesetzloser
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Krönung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Unheimliches Kopfgeld Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+0.04*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion
Seltener Knoten
+0.4*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion +10 Geschicklichkeit
Kraftvoll
Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Geschicklichkeit
Gebräu
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Infusion
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Infusion
Stetiger Vorrat
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Legendärer Knoten
Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
Unheimliches Kopfgeld
Wenn Ihr mit Fertigkeiten mit Infusionen angreift, erhaltet Ihr 9 Sek. lang +3% max. Widerstand und x20% mehr Schaden für das Element dieser Infusion.
Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 10 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Infusionsmeister
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Jägerhandwerk Paragon /25
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Raufbold
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Schatten
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Schatten +0.02*100% max. Widerstand gegen Schatten
Schattenabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Schatten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Schatten
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Meucheln
Legendärer Knoten
Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Euren Meuchelfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Euren Präzisionsfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden.
Jägerhandwerk
Eure Präzisionsfertigkeiten verleihen Euren Meuchelfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden. Eure Meuchelfertigkeiten verleihen Euren Präzisionsfertigkeiten 8 Sek. lang x25% mehr Schaden.
Glyphensockel: 20 Stärke, 20 Intelligenz, 15 Willenskraft, 60 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Meucheln +10 Geschicklichkeit
Chirurgisch
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Meucheln bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Präzision
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Präzision +10 Geschicklichkeit
Fokussiert
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Präzision bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.0225*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
Magischer Knoten
+0.04*100% Schaden gegen entfernte Gegner
Seltener Knoten
0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner
Waldläufer
Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hafen
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Unter die Gürtellinie Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +[30] Rüstung
Berechnend
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abweichler
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden +10 Geschicklichkeit
Verschlagen
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen Gegner, die unter Kontrollverlust{d}effekten leiden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%. Ein taumelnder Boss in der Nähe liefert den maximalen Bonus.
Unter die Gürtellinie
Ihr verursacht für jeden Gegner in der Nähe, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, x5% mehr Schaden, bis maximal x25%. Ein taumelnder Boss in der Nähe liefert den maximalen Bonus.
Glyphensockel: 20 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Trick
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner +[30] Rüstung
Sicherung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner 0.04*100% maximales Leben
Speerspitze
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Tödlicher Hinterhalt Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind +10 Geschicklichkeit
Ingenieurskunst
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Geschicklichkeit
Verführung
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.04*100% Schaden des Typs Falle
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
[0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle Fallen werden 0.5 Sek. schneller scharf gemacht
Gefedert
Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Legendärer Knoten
Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Tödlicher Hinterhalt
Ihr fügt Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, x22.5% mehr kritischen Trefferschaden zu.
Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.4*100% Schaden des Typs Falle +0.02*100% kritische Trefferchance
Fallensteller
Bonus: Zusätzlich +0.4*100% Schaden des Typs Falle bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
[0.06 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchtriebenheit
Bonus: Zusätzlich [0.06 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
[0.015 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs Falle betroffen sind
Leyranas Instinkt Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Legendärer Knoten
Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% bis x35% Eures Kernfertigkeits{d}schadensbonus, während die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt bleibt.
Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Leyranas Instinkt
Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr [{2|1|}] Sek. lang eine Ausweichchance von +100%. Eure Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von x25% bis x35% Eures Kernfertigkeits{d}schadensbonus, während die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt bleibt.
Aktueller Bonus: [0 * 100|1%x|]
Glyphensockel: 15 Stärke, 25 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.2*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.028*100% Schaden des Typs Kern
Seltener Knoten
+0.28*100% Schaden des Typs Kern +10 Geschicklichkeit
Notwendigkeit
Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Bestrafung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Keine Zeugen Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Auslese
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [10] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Maximaler Bonus: x45%
Keine Zeugen
Eure Ultimativen Fertigkeiten erhalten x10% zusätzlichen Schaden durch Euren Schadensbonus mit ultimativen Fertigkeiten und gewähren diesen Bonus allen Fertigkeiten [10] Sek. lang, nachdem sie gewirkt wurden.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Maximaler Bonus: x45%
Glyphensockel: 25 Stärke, 15 Intelligenz, 10 Willenskraft, 50 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Ausbildung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Geschickt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten +10 Geschicklichkeit
Erlösung
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden durch Ultimative Fertigkeiten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Schwäche ausnutzen Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +0.02*100% max. Widerstand gegen Kälte
Kälteabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Gehärtet
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner +[30] Rüstung
Unangreifbar
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Legendärer Knoten
Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 60 %, dass Euer Schaden [25] Sek. lang um x1% erhöht wird, bis zu einem Maximum von x25%. Bei [25] Stapeln hält dieser Bonus [6] Sek. an, bevor er abläuft.
Schwäche ausnutzen
Glückstreffer: Trefft Ihr einen verwundbaren Gegner, besteht eine Chance von bis zu 60 %, dass Euer Schaden [25] Sek. lang um x1% erhöht wird, bis zu einem Maximum von x25%. Bei [25] Stapeln hält dieser Bonus [6] Sek. an, bevor er abläuft.
Glyphensockel: 10 Stärke, 30 Intelligenz, 5 Willenskraft, 55 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +0.05*100% Glückstrefferchance
Ausbeuten
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Trick
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Geschicklichkeit
Elend
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Raffinierte List Paragon /21
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.028*100% Schaden des Typs Kern
Seltener Knoten
+0.28*100% Schaden des Typs Kern +10 Geschicklichkeit
Vollstrecker
Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Stärke
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Geschicklichkeit
Grundlagen
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.28*100% Schaden des Typs Kern +[0.05 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Dominanz
Bonus: Zusätzlich +0.28*100% Schaden des Typs Kern bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz [185 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit für Basis
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hafen
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Raffinierte List
Eure Boni auf Kombopunkte, die keinen Schaden verursachen, werden beim Verbrauch von 3 Kombopunkten um 33.33% erhöht.
Glyphensockel: 30 Stärke, 15 Intelligenz, 5 Willenskraft, 40 Geschicklichkeit
Danse Macabre Paragon /25
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen gesunde Gegner
Magischer Knoten
+7 Stärke
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Geschicklichkeit
Riesentöter
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner +10 Geschicklichkeit
Assassine
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen gesunde Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.0225*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
Magischer Knoten
+0.04*100% Schaden gegen entfernte Gegner
Magischer Knoten
+0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Seltener Knoten
0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner +0.4*100% Schaden gegen entfernte Gegner
Waldläufer
Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Raufbold
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Legendärer Knoten
Wirkt Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit um x50%.
Danse Macabre
Wirkt Ihr eine Mobilitäts- oder Täuschungsfertigkeit, erhöht sich der Schaden Eurer nächsten Fertigkeit um x50%.
Glyphensockel: 25 Stärke, 20 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung
Seltener Knoten
[0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität 0.04*100% maximales Leben
Akrobat
Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Mobilität bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
[0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Schleicher
Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Täuschung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten