Scosglen Regionsfortschritt /187
200
+ Bonus-EP
+0 Gold
1 Fertigkeitspunkte
500
+ Bonus-EP
+0 Gold
+1 Trankkapazität
900
+ Bonus-EP
+25000 Gold
1 Fertigkeitspunkte
1400
+ Bonus-EP
+60000 Gold
+ 80 max. Obolusse
2000
+ Bonus-EP
+150000 Gold
4 Paragonpunkte
Wegpunkte
Wert des Ansehens: 20
8
Entdeckte Gebiete
Wert des Ansehens: 5
70
Stützpunkte
Wert des Ansehens: 100
3
Nebendungeons
Wert des Ansehens: 30
25
Nebenquests
Wert des Ansehens: 20
47
Altäre von Lilith
Wert des Ansehens: 10
34
type name
Stützpunkte
Die einst renommierteste Druidenakademie ist nur noch eine überwucherte Ruine, die an ein großes Unglück erinnert.
Stützpunkte
Ein großer Leuchtturm ragt über der rauen Küste auf. Seine heilige Flamme wurde gelöscht.
Stützpunkte
Diese tief im grünen Wald verborgene Hütte diente einst den großen Jägern von Scosglen als Quartier.
Nebenquests
Helft Bauer Phelan, Blycroft vor den Khazra zu beschützen.
Nebenquests
Ein scheinbar unbedeutender Diebstahl hat Unschuldige in Gefahr gebracht.
Belohnung: Runentalisman
Nebenquests
Ein junger Mann macht sich Sorgen um seine zurückgelassene Familie.
Nebenquests
Ein Junge in Cerrigar benötigt Hilfe dabei, seinen Lebensunterhalt zu verdienen.
Nebenquests
Das Talvolk bezahlt jeden, der bereit ist, die Straßen sicher zu halten.
Nebenquests
Manche Dinge lässt man besser auf See.
Nebenquests
Die Bewohner der verfluchten Küste sind in ein haariges Schicksal verstrickt.
Nebenquests
Nebenquests
In der Tiefe wartet mehr als ein Monster.
Nebenquests
Schmerzvolle Erinnerungen tauchen immer wieder hervor.
Nebenquests
Hütet Euch vor den Rufen aus der Dunkelheit.
Nebenquests
Eine unheilvolle Macht regt sich im dunklen Dickicht.
Nebenquests
Findet eine Möglichkeit, die Verderbnis im dunklen Dickicht zu läutern.
Nebenquests
Schließt das Ritual im dunklen Dickicht ab.
Nebenquests
Vasilys Baum wird schwächer und benötigt Hilfe.
Belohnung: Wurzelsteckling
Nebenquests
Der Gelehrte Yuein sucht den Geist seines verstorbenen Lehrlings.
Nebenquests
Ich sollte die zerstörte Schnitzerei, die ich gefunden habe, zu Artair auf den Schemenhof bringen, nur für den Fall, dass sie Teil eines weiteren Druidentotems ist.
Nebenquests
Ich sollte das zerbrochene Totem zu Artair auf den Schemenhof bringen, damit er es schützen kann, bis es zerstört ist.
Nebenquests
Ich habe das letzte Teil des Totems gefunden und sollte es zu Artair auf den Schemenhof bringen.
Nebenquests
Eine trauernde Mutter will Rache am Mörder ihrer Tochter üben.
Nebenquests
Helft Edan dabei, den seltsamen Ruf abzuwehren.
Nebenquests
Enthüllt das dunkle Geheimnis des Hügellands.
Nebenquests
Artair hat einen Plan, um den Werwolffluch aufzuheben.
Nebenquests
Fangt Una und brecht den Fluch.
Nebenquests
Nebenquests
Die verwundeten Verteidiger des Feuerbruch-Anwesens benötigen Hilfe.
Nebenquests
Aus längst verloschenen Bränden steigt die Glut erneut empor.
Nebenquests
Eine Spur des Todes entfacht die Tage der Asche erneut.
Nebenquests
Etwas Unheilvolles treibt in den Schatten der Hochlandwildnis sein Unwesen.
Nebenquests
Eine Wette zwischen Brüdern ist schiefgelaufen.
Nebenquests
Erinnerungen an die Vergangenheit vermögen es, die Wunden der Gegenwart zu heilen.
Nebenquests
Eine gefesselte Bestie vergisst und vergibt nie.
Nebenquests
Nebenquests
Helft einem Mann seiner hungrigen Familie zu Hause Essen zu schicken.
Nebenquests
Die Toten leben in jenen weiter, die überleben.
Nebenquests
Untersucht die Visionen der Seherin vom Kaelerhof, um die Ursache der Hungersnot in Corbach herauszufinden.
Nebenquests
Helft der Seherin, die Hungersnot in Corbach zu ihrer Wurzel zurückzuverfolgen.
Nebenquests
Nebenquests
Helft einer Seherin, die versucht, den Ursprung der Hungersnot in Corbach zu deuten.
Nebenquests
Helft Moreg, die alten Sitten von Scosglen aufzuzeichnen.
Belohnung: Runentafel
Nebenquests
Torkelnde Horden der Ertrunkenen bedrohen Marowens Lebensunterhalt.
Nebenquests
Ein Mann sucht nach jemandem, der ihm einen "Gefallen" erweist.
Nebenquests
Helft Moireach bei der Behandlung ihres verwundeten Bärenbegleiters.
Nebenquests
Helft dabei, Túr Dúlra wieder Hoffnung zu geben.
Nebenquests
Die Dorfbewohner von Tirmair werden ohne eine alternative Nahrungsquelle verhungern.
Nebenquests
Fliegenschwärme infizieren das Moor.
Nebenquests
Begleitet die Gelehrte Aria nach Túr Dúlra.
WegpunkteCerrigar
WegpunkteBraestaig
WegpunkteMarowen
WegpunkteCorbach
WegpunkteTirmair
WegpunkteGasthaus Zur Fetten Gans
WegpunkteFeuerbruch-Anwesen
WegpunkteTúr Dúlra
NebendungeonsIn diesem verderbten Wald fließt Blut wie Harz von den Bäumen.
NebendungeonsEinst Teil von Donans Anwesen und wie der Rest dem Erdboden gleichgemacht.
NebendungeonsDie Banditen, die diese Mine eingenommen haben, wissen nichts von ihren Geheimnissen.
NebendungeonsDiese Bastion brennt noch immer nach Liliths Angriff.
NebendungeonsDie Bewohner Corbachs hören Schreie aus dem Unterschlupf der Khazra.
NebendungeonsEine Hütte, die vom Hass der Druiden verderbt ist.
NebendungeonsMehr als nur Wasser hat diese Schiffswracks eingenommen.
NebendungeonsEin einst mächtiger Stützpunkt, der nun dem Feuer überlassen ist.
NebendungeonsEin unersättlicher Wille treibt diese Kreaturen zum Fressen an.
NebendungeonsEin verderbter Bau voller Wölfe und Wargs, die nach Menschenfleisch gieren.
NebendungeonsEin Wald, der durch die Agonie seines eigenen Beschützers verderbt wurde.
NebendungeonsEine Kriegerin und ihre Anhänger sind ihren Gräbern entstiegen.
NebendungeonsDieser verlassene Außenposten steht auf den Toten.
NebendungeonsDie Ertrunkenen locken schiffbrüchige Seeleute in die Tiefen.
NebendungeonsKhazra bevölkern die zerstörte Festung, ohne von ihrem Fluch zu wissen.
NebendungeonsDas Talvolk weiß sich von Grotten fernzuhalten, die den Geistern heilig sind.
NebendungeonsZu viele sind in diese Wälder verschwunden.
NebendungeonsWas einst ein Tierbau war, ist zu einem Nest geworden.
NebendungeonsNach einem Aufstand wurde dieses Gefängnis eingemauert und in ein Grab verwandelt.
NebendungeonsGerüchte über einen Heiler gehen um, der zum abtrünnigen Totenbeschwörer wurde.
NebendungeonsEin Gebiet voller Wildtiere, in dem sich Antworten verbergen könnten.
NebendungeonsRuinen tief unter Túr Dúlra, deren Wurzeln von Fäulnis befallen sind.
NebendungeonsDie Stimmen in diesen überfluteten Höhlen locken viele in ihr Verderben.
NebendungeonsAstaroth ist jetzt fort, aber diese Bastion ist noch fest in seinem Griff.
NebendungeonsEine dämonische Plage schwärt nun in den alten Gräbern von Túr Dúlra.
Entdeckte GebieteDie Verfluchten Hänge
Entdeckte GebieteDie Flachufer
Entdeckte GebieteTúr Dúlra
Entdeckte GebieteUmland von Cerrigar
Entdeckte GebieteCerrigar
Entdeckte GebieteBruchgipfelruinen
Entdeckte GebieteVerlassene Küste
Entdeckte GebieteSturmbrecherbucht
Entdeckte GebieteDie Hageren Eyrrs
Entdeckte GebieteMarowen
Entdeckte GebieteDie Totrindenwildnis
Entdeckte GebieteWaldmannslichtung
Entdeckte GebieteBruchgipfelruinen
Entdeckte GebieteVerblassende Statue
Entdeckte GebietePfad des Lernens
Entdeckte GebieteSeeufer
Entdeckte GebieteDuin Carr
Entdeckte GebieteDie Totrindenwildnis
Entdeckte GebieteSüdliche Sträucher
Entdeckte GebieteVasilys Einfluss
Entdeckte GebieteTransition_Coast_To_WorldEvent_North
Entdeckte GebieteSchemenhof
Entdeckte GebieteFriedhof von Scosglen
Entdeckte GebieteGrüntalwiese
Entdeckte GebieteBlycroft
Entdeckte GebieteDie Unheilige Grube
Entdeckte GebieteErhebung von Wealaf
Entdeckte GebieteDie Verbrannten Obstgärten
Entdeckte GebieteFeuerbruch-Anwesen
Entdeckte GebieteUmland von Cerrigar
Entdeckte GebieteWeite von Bronagh
Entdeckte GebieteAlte Waldlichtung
Entdeckte GebieteSchattenwald
Entdeckte GebieteArdlande
Entdeckte GebieteDas Verwelkte Gestrüpp
Entdeckte GebieteAltheimberg
Entdeckte GebieteHeldensieg
Entdeckte GebieteGasthaus Zur Fetten Gans
Entdeckte GebieteAbgeschiedene Hütte
Entdeckte GebieteDie Narbe
Entdeckte GebieteMadduxhügel
Entdeckte GebieteDüsterkiefernpass
Entdeckte GebieteTorvstrath
Entdeckte GebieteBraestaig
Entdeckte GebieteClocheen
Entdeckte GebieteDi Falnarr
Entdeckte GebieteAhnenhöhen
Entdeckte GebieteEinsamkeit
Entdeckte GebieteTal des Übergangs
Entdeckte GebieteGang des Geflüsters
Entdeckte GebieteTorvstrath
Entdeckte GebieteLaglendsumpf
Entdeckte GebieteSchattenwald
Entdeckte GebieteBastion von Eldhaime
Entdeckte GebieteGrasland von Gaothmar
Entdeckte GebieteHain der Gesetzlosen
Entdeckte GebieteFainne, der Entweihte Hain
Entdeckte GebieteWoldens Schlucht
Entdeckte GebieteHerz des Moores
Entdeckte GebieteDie Dunklen Heiden
Entdeckte GebieteLoch Raeth
Entdeckte GebieteTirmair
Entdeckte GebieteDas Bluttal
Entdeckte GebieteKloster von Duin
Entdeckte GebieteCorbach
Entdeckte GebieteCaen Adar
Entdeckte GebieteGaran Brae
Entdeckte GebieteRasiermesseruntiefen
Entdeckte GebieteDer Aschewald
Entdeckte GebieteCaen Adar
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2

Scosglen Map

Quest /77
type name
CMP
Diese tief im grünen Wald verborgene Hütte diente einst den großen Jägern von Scosglen als Quartier.
CMP
Ein großer Leuchtturm ragt über der rauen Küste auf. Seine heilige Flamme wurde gelöscht.
CMP
Die einst renommierteste Druidenakademie ist nur noch eine überwucherte Ruine, die an ein großes Unglück erinnert.
QST
Schließt Euch Donan in Cerrigar an.
QST
Folgt Astaroth.
QST
Helft Bauer Phelan, Blycroft vor den Khazra zu beschützen.
QST
Ein scheinbar unbedeutender Diebstahl hat Unschuldige in Gefahr gebracht.
Belohnung: Runentalisman
QST
Ein junger Mann macht sich Sorgen um seine zurückgelassene Familie.
QST
Versteckt
QST
Ein Junge in Cerrigar benötigt Hilfe dabei, seinen Lebensunterhalt zu verdienen.
QST
Das Talvolk bezahlt jeden, der bereit ist, die Straßen sicher zu halten.
QST
Manche Dinge lässt man besser auf See.
QST
Die Bewohner der verfluchten Küste sind in ein haariges Schicksal verstrickt.
QST
QST
In der Tiefe wartet mehr als ein Monster.
QST
QST
Schmerzvolle Erinnerungen tauchen immer wieder hervor.
QST
Hütet Euch vor den Rufen aus der Dunkelheit.
QST
Eine unheilvolle Macht regt sich im dunklen Dickicht.
QST
Findet eine Möglichkeit, die Verderbnis im dunklen Dickicht zu läutern.
QST
Schließt das Ritual im dunklen Dickicht ab.
QST
Vasilys Baum wird schwächer und benötigt Hilfe.
Belohnung: Wurzelsteckling
QST
Der Gelehrte Yuein sucht den Geist seines verstorbenen Lehrlings.
QST
QST
Ich sollte die zerstörte Schnitzerei, die ich gefunden habe, zu Artair auf den Schemenhof bringen, nur für den Fall, dass sie Teil eines weiteren Druidentotems ist.
QST
Ich sollte das zerbrochene Totem zu Artair auf den Schemenhof bringen, damit er es schützen kann, bis es zerstört ist.
QST
Ich habe das letzte Teil des Totems gefunden und sollte es zu Artair auf den Schemenhof bringen.
QST
Eine trauernde Mutter will Rache am Mörder ihrer Tochter üben.
QST
Helft Edan dabei, den seltsamen Ruf abzuwehren.
QST
Enthüllt das dunkle Geheimnis des Hügellands.
QST
Artair hat einen Plan, um den Werwolffluch aufzuheben.
QST
Fangt Una und brecht den Fluch.
QST
Belohnung: Hirschschädel
QST
Findet den Horadrim Donan in Scosglen.
QST
QST
Kehrt zu Donan zurück.
QST
Sucht Donan in der Bastion von Eldhaime.
QST
Geht mit Donan zu Astaroths Grab.
QST
Durchsucht Donans Anwesen.
QST
QST
Die verwundeten Verteidiger des Feuerbruch-Anwesens benötigen Hilfe.
QST
QST
Aus längst verloschenen Bränden steigt die Glut erneut empor.
QST
Eine Spur des Todes entfacht die Tage der Asche erneut.
QST
Etwas Unheilvolles treibt in den Schatten der Hochlandwildnis sein Unwesen.
QST
Eine Wette zwischen Brüdern ist schiefgelaufen.
QST
QST
Erinnerungen an die Vergangenheit vermögen es, die Wunden der Gegenwart zu heilen.
QST
Eine gefesselte Bestie vergisst und vergibt nie.
QST
Sucht in der Nähe von Braestaig nach Hinweisen zu Lilith.
QST
Durchquert die Hügel der Tränen, um in Airidahs Reich zu gelangen.
QST
Findet Airidah auf Einsamkeit.
QST
Findet einen Weg durch den Nebel zu Airidah.
QST
Trefft Euch in Braestaig mit Yorin.
QST
QST
Helft einem Mann seiner hungrigen Familie zu Hause Essen zu schicken.
QST
Die Toten leben in jenen weiter, die überleben.
QST
Untersucht die Visionen der Seherin vom Kaelerhof, um die Ursache der Hungersnot in Corbach herauszufinden.
QST
QST
Helft der Seherin, die Hungersnot in Corbach zu ihrer Wurzel zurückzuverfolgen.
QST
QST
Helft einer Seherin, die versucht, den Ursprung der Hungersnot in Corbach zu deuten.
QST
Helft Moreg, die alten Sitten von Scosglen aufzuzeichnen.
Belohnung: Runentafel
QST
Torkelnde Horden der Ertrunkenen bedrohen Marowens Lebensunterhalt.
QST
Erkundigt Euch bei den Rittern in Tirmair über Lilith.
QST
Findet heraus, was sich im ungezähmten Dickicht von der Verderbnis ernährt.
QST
Kehrt zu Nafain zurück.
QST
Folgt Nafains Wolf in das Herz des Moores.
QST
Macht den Weg in das ungezähmte Dickicht frei.
QST
Ein Mann sucht nach jemandem, der ihm einen "Gefallen" erweist.
QST
Helft Moireach bei der Behandlung ihres verwundeten Bärenbegleiters.
QST
QST
Helft dabei, Túr Dúlra wieder Hoffnung zu geben.
QST
Die Dorfbewohner von Tirmair werden ohne eine alternative Nahrungsquelle verhungern.
QST
Fliegenschwärme infizieren das Moor.
QST
Begleitet die Gelehrte Aria nach Túr Dúlra.
QST
Scosglen Quest /268
type name
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum.
Bounty
Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen.
Bounty
Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben.
Bounty
Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum.
Bounty
Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen.
Bounty
Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben.
Bounty
Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen.
Bounty
Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist.
Bounty
Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen.
Bounty
Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
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Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
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Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
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Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
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Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet.
Bounty
Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können.
CMP
Diese tief im grünen Wald verborgene Hütte diente einst den großen Jägern von Scosglen als Quartier.
CMP
Ein großer Leuchtturm ragt über der rauen Küste auf. Seine heilige Flamme wurde gelöscht.
CMP
Die einst renommierteste Druidenakademie ist nur noch eine überwucherte Ruine, die an ein großes Unglück erinnert.
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Belohnung: Animus
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Belohnung: Animus
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Belohnung: Kryptaschlüssel
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Belohnung: Animus
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Belohnung: Animus
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DQV
Der Fluss der Verderbnis trägt Früchte gemäß Liliths Plan.
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Schließt Euch Donan in Cerrigar an.
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Folgt Astaroth.
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Helft Bauer Phelan, Blycroft vor den Khazra zu beschützen.
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Ein scheinbar unbedeutender Diebstahl hat Unschuldige in Gefahr gebracht.
Belohnung: Runentalisman
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Ein junger Mann macht sich Sorgen um seine zurückgelassene Familie.
QST
Versteckt
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Ein Junge in Cerrigar benötigt Hilfe dabei, seinen Lebensunterhalt zu verdienen.
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Das Talvolk bezahlt jeden, der bereit ist, die Straßen sicher zu halten.
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Manche Dinge lässt man besser auf See.
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Die Bewohner der verfluchten Küste sind in ein haariges Schicksal verstrickt.
QST
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In der Tiefe wartet mehr als ein Monster.
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Schmerzvolle Erinnerungen tauchen immer wieder hervor.
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Hütet Euch vor den Rufen aus der Dunkelheit.
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Eine unheilvolle Macht regt sich im dunklen Dickicht.
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Findet eine Möglichkeit, die Verderbnis im dunklen Dickicht zu läutern.
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Schließt das Ritual im dunklen Dickicht ab.
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Vasilys Baum wird schwächer und benötigt Hilfe.
Belohnung: Wurzelsteckling
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Der Gelehrte Yuein sucht den Geist seines verstorbenen Lehrlings.
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Ich sollte die zerstörte Schnitzerei, die ich gefunden habe, zu Artair auf den Schemenhof bringen, nur für den Fall, dass sie Teil eines weiteren Druidentotems ist.
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Ich sollte das zerbrochene Totem zu Artair auf den Schemenhof bringen, damit er es schützen kann, bis es zerstört ist.
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Ich habe das letzte Teil des Totems gefunden und sollte es zu Artair auf den Schemenhof bringen.
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Eine trauernde Mutter will Rache am Mörder ihrer Tochter üben.
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Helft Edan dabei, den seltsamen Ruf abzuwehren.
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Enthüllt das dunkle Geheimnis des Hügellands.
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Artair hat einen Plan, um den Werwolffluch aufzuheben.
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Fangt Una und brecht den Fluch.
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Belohnung: Hirschschädel
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Findet den Horadrim Donan in Scosglen.
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Kehrt zu Donan zurück.
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Sucht Donan in der Bastion von Eldhaime.
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Geht mit Donan zu Astaroths Grab.
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Durchsucht Donans Anwesen.
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Die verwundeten Verteidiger des Feuerbruch-Anwesens benötigen Hilfe.
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Aus längst verloschenen Bränden steigt die Glut erneut empor.
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Eine Spur des Todes entfacht die Tage der Asche erneut.
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Etwas Unheilvolles treibt in den Schatten der Hochlandwildnis sein Unwesen.
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Eine Wette zwischen Brüdern ist schiefgelaufen.
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Erinnerungen an die Vergangenheit vermögen es, die Wunden der Gegenwart zu heilen.
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Eine gefesselte Bestie vergisst und vergibt nie.
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Sucht in der Nähe von Braestaig nach Hinweisen zu Lilith.
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Durchquert die Hügel der Tränen, um in Airidahs Reich zu gelangen.
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Findet Airidah auf Einsamkeit.
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Findet einen Weg durch den Nebel zu Airidah.
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Trefft Euch in Braestaig mit Yorin.
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Helft einem Mann seiner hungrigen Familie zu Hause Essen zu schicken.
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Die Toten leben in jenen weiter, die überleben.
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Untersucht die Visionen der Seherin vom Kaelerhof, um die Ursache der Hungersnot in Corbach herauszufinden.
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Helft der Seherin, die Hungersnot in Corbach zu ihrer Wurzel zurückzuverfolgen.
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Helft einer Seherin, die versucht, den Ursprung der Hungersnot in Corbach zu deuten.
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Helft Moreg, die alten Sitten von Scosglen aufzuzeichnen.
Belohnung: Runentafel
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Torkelnde Horden der Ertrunkenen bedrohen Marowens Lebensunterhalt.
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Erkundigt Euch bei den Rittern in Tirmair über Lilith.
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Findet heraus, was sich im ungezähmten Dickicht von der Verderbnis ernährt.
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Kehrt zu Nafain zurück.
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Folgt Nafains Wolf in das Herz des Moores.
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Macht den Weg in das ungezähmte Dickicht frei.
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Ein Mann sucht nach jemandem, der ihm einen "Gefallen" erweist.
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Helft Moireach bei der Behandlung ihres verwundeten Bärenbegleiters.
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Helft dabei, Túr Dúlra wieder Hoffnung zu geben.
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Die Dorfbewohner von Tirmair werden ohne eine alternative Nahrungsquelle verhungern.
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Fliegenschwärme infizieren das Moor.
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Begleitet die Gelehrte Aria nach Túr Dúlra.
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S03
Konstrukte überrennen Scosglen. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben.
S03
Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen.
S03
Tödliche Fallen sind im Hochland erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen.
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Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
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VGN