Scosglen Regionsfortschritt /187
200
+ Bonus-EP
+0 Gold
+0 Gold
1 Fertigkeitspunkte
500
+ Bonus-EP
+0 Gold
+0 Gold
+1 Trankkapazität
900
+ Bonus-EP
+25000 Gold
+25000 Gold
1 Fertigkeitspunkte
1400
+ Bonus-EP
+60000 Gold
+60000 Gold
+ 80 max. Obolusse
2000
+ Bonus-EP
+150000 Gold
+150000 Gold
4 Paragonpunkte
Wegpunkte
Wert des Ansehens: 20
Wert des Ansehens: 20
8
Entdeckte Gebiete
Wert des Ansehens: 5
Wert des Ansehens: 5
70
Stützpunkte
Wert des Ansehens: 100
Wert des Ansehens: 100
3
Nebendungeons
Wert des Ansehens: 30
Wert des Ansehens: 30
25
Nebenquests
Wert des Ansehens: 20
Wert des Ansehens: 20
47
Altäre von Lilith
Wert des Ansehens: 10
Wert des Ansehens: 10
34
type | name |
---|---|
Stützpunkte | Die einst renommierteste Druidenakademie ist nur noch eine überwucherte Ruine, die an ein großes Unglück erinnert. |
Stützpunkte | Ein großer Leuchtturm ragt über der rauen Küste auf. Seine heilige Flamme wurde gelöscht. |
Stützpunkte | Diese tief im grünen Wald verborgene Hütte diente einst den großen Jägern von Scosglen als Quartier. |
Nebenquests | Helft Bauer Phelan, Blycroft vor den Khazra zu beschützen. Belohnung: Kopf von Schwarzhorn, Schutzsteine der Druiden |
Nebenquests | Ein scheinbar unbedeutender Diebstahl hat Unschuldige in Gefahr gebracht. Belohnung: Runentalisman |
Nebenquests | Ein junger Mann macht sich Sorgen um seine zurückgelassene Familie. |
Nebenquests | Ein Junge in Cerrigar benötigt Hilfe dabei, seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Belohnung: Hauer eines Stürmers |
Nebenquests | Das Talvolk bezahlt jeden, der bereit ist, die Straßen sicher zu halten. |
Nebenquests | Manche Dinge lässt man besser auf See. Belohnung: Eingerollter Brief |
Nebenquests | Die Bewohner der verfluchten Küste sind in ein haariges Schicksal verstrickt. |
Nebenquests | Belohnung: Verschlossenes Gefäß eines Matrosen, Todespartikel |
Nebenquests | In der Tiefe wartet mehr als ein Monster. |
Nebenquests | Schmerzvolle Erinnerungen tauchen immer wieder hervor. |
Nebenquests | Hütet Euch vor den Rufen aus der Dunkelheit. |
Nebenquests | Eine unheilvolle Macht regt sich im dunklen Dickicht. Belohnung: Barrets Verderbtes Herz |
Nebenquests | Findet eine Möglichkeit, die Verderbnis im dunklen Dickicht zu läutern. Belohnung: Barrets Verderbtes Herz, Yueins Transkription |
Nebenquests | Schließt das Ritual im dunklen Dickicht ab. |
Nebenquests | Vasilys Baum wird schwächer und benötigt Hilfe. Belohnung: Wurzelsteckling |
Nebenquests | Der Gelehrte Yuein sucht den Geist seines verstorbenen Lehrlings. |
Nebenquests | Ich sollte die zerstörte Schnitzerei, die ich gefunden habe, zu Artair auf den Schemenhof bringen, nur für den Fall, dass sie Teil eines weiteren Druidentotems ist. Belohnung: Zerstörte Schnitzerei |
Nebenquests | Ich sollte das zerbrochene Totem zu Artair auf den Schemenhof bringen, damit er es schützen kann, bis es zerstört ist. Belohnung: Zerstörtes Totem |
Nebenquests | Ich habe das letzte Teil des Totems gefunden und sollte es zu Artair auf den Schemenhof bringen. Belohnung: Zerstörtes Bärentotem |
Nebenquests | Eine trauernde Mutter will Rache am Mörder ihrer Tochter üben. |
Nebenquests | Helft Edan dabei, den seltsamen Ruf abzuwehren. Belohnung: Lichtgesegnetes Amulett |
Nebenquests | Enthüllt das dunkle Geheimnis des Hügellands. |
Nebenquests | Artair hat einen Plan, um den Werwolffluch aufzuheben. |
Nebenquests | Fangt Una und brecht den Fluch. |
Nebenquests | Belohnung: Eine Chronik von Scosglen |
Nebenquests | Die verwundeten Verteidiger des Feuerbruch-Anwesens benötigen Hilfe. |
Nebenquests | Aus längst verloschenen Bränden steigt die Glut erneut empor. |
Nebenquests | Eine Spur des Todes entfacht die Tage der Asche erneut. |
Nebenquests | Etwas Unheilvolles treibt in den Schatten der Hochlandwildnis sein Unwesen. Belohnung: Verschlissene Insignie |
Nebenquests | Eine Wette zwischen Brüdern ist schiefgelaufen. Belohnung: Gigantisches Dämonenhorn |
Nebenquests | Erinnerungen an die Vergangenheit vermögen es, die Wunden der Gegenwart zu heilen. |
Nebenquests | Eine gefesselte Bestie vergisst und vergibt nie. |
Nebenquests | Belohnung: Opfergabe des unbändigen Raubtiers, Geisterenergie |
Nebenquests | Helft einem Mann seiner hungrigen Familie zu Hause Essen zu schicken. Belohnung: Sack mit Lebensmitteln |
Nebenquests | Die Toten leben in jenen weiter, die überleben. Belohnung: Handgearbeiteter Wendelring |
Nebenquests | Untersucht die Visionen der Seherin vom Kaelerhof, um die Ursache der Hungersnot in Corbach herauszufinden. |
Nebenquests | Helft der Seherin, die Hungersnot in Corbach zu ihrer Wurzel zurückzuverfolgen. |
Nebenquests | Belohnung: Verpacktes Erbstück mit Brief |
Nebenquests | Helft einer Seherin, die versucht, den Ursprung der Hungersnot in Corbach zu deuten. Belohnung: Ziegenmenschen{d}eingeweide |
Nebenquests | Helft Moreg, die alten Sitten von Scosglen aufzuzeichnen. Belohnung: Runentafel |
Nebenquests | Torkelnde Horden der Ertrunkenen bedrohen Marowens Lebensunterhalt. |
Nebenquests | Ein Mann sucht nach jemandem, der ihm einen "Gefallen" erweist. |
Nebenquests | Helft Moireach bei der Behandlung ihres verwundeten Bärenbegleiters. |
Nebenquests | Helft dabei, Túr Dúlra wieder Hoffnung zu geben. Belohnung: Runenstein von Túr Dúlra |
Nebenquests | Die Dorfbewohner von Tirmair werden ohne eine alternative Nahrungsquelle verhungern. Belohnung: Dornenbestien{d}fleisch |
Nebenquests | Fliegenschwärme infizieren das Moor. |
Nebenquests | Begleitet die Gelehrte Aria nach Túr Dúlra. Belohnung: Abgenutzte Schnitzerei |
Wegpunkte | Cerrigar |
Wegpunkte | Braestaig |
Wegpunkte | Marowen |
Wegpunkte | Corbach |
Wegpunkte | Tirmair |
Wegpunkte | Gasthaus Zur Fetten Gans |
Wegpunkte | Feuerbruch-Anwesen |
Wegpunkte | Túr Dúlra |
Nebendungeons | In diesem verderbten Wald fließt Blut wie Harz von den Bäumen. |
Nebendungeons | Einst Teil von Donans Anwesen und wie der Rest dem Erdboden gleichgemacht. |
Nebendungeons | Die Banditen, die diese Mine eingenommen haben, wissen nichts von ihren Geheimnissen. |
Nebendungeons | Diese Bastion brennt noch immer nach Liliths Angriff. |
Nebendungeons | Die Bewohner Corbachs hören Schreie aus dem Unterschlupf der Khazra. |
Nebendungeons | Eine Hütte, die vom Hass der Druiden verderbt ist. |
Nebendungeons | Mehr als nur Wasser hat diese Schiffswracks eingenommen. |
Nebendungeons | Ein einst mächtiger Stützpunkt, der nun dem Feuer überlassen ist. |
Nebendungeons | Ein unersättlicher Wille treibt diese Kreaturen zum Fressen an. |
Nebendungeons | Ein verderbter Bau voller Wölfe und Wargs, die nach Menschenfleisch gieren. |
Nebendungeons | Ein Wald, der durch die Agonie seines eigenen Beschützers verderbt wurde. |
Nebendungeons | Eine Kriegerin und ihre Anhänger sind ihren Gräbern entstiegen. |
Nebendungeons | Dieser verlassene Außenposten steht auf den Toten. |
Nebendungeons | Die Ertrunkenen locken schiffbrüchige Seeleute in die Tiefen. |
Nebendungeons | Khazra bevölkern die zerstörte Festung, ohne von ihrem Fluch zu wissen. |
Nebendungeons | Das Talvolk weiß sich von Grotten fernzuhalten, die den Geistern heilig sind. |
Nebendungeons | Zu viele sind in diese Wälder verschwunden. |
Nebendungeons | Was einst ein Tierbau war, ist zu einem Nest geworden. |
Nebendungeons | Nach einem Aufstand wurde dieses Gefängnis eingemauert und in ein Grab verwandelt. |
Nebendungeons | Gerüchte über einen Heiler gehen um, der zum abtrünnigen Totenbeschwörer wurde. |
Nebendungeons | Ein Gebiet voller Wildtiere, in dem sich Antworten verbergen könnten. |
Nebendungeons | Ruinen tief unter Túr Dúlra, deren Wurzeln von Fäulnis befallen sind. |
Nebendungeons | Die Stimmen in diesen überfluteten Höhlen locken viele in ihr Verderben. |
Nebendungeons | Astaroth ist jetzt fort, aber diese Bastion ist noch fest in seinem Griff. |
Nebendungeons | Eine dämonische Plage schwärt nun in den alten Gräbern von Túr Dúlra. |
Entdeckte Gebiete | Die Verfluchten Hänge |
Entdeckte Gebiete | Die Flachufer |
Entdeckte Gebiete | Túr Dúlra |
Entdeckte Gebiete | Umland von Cerrigar |
Entdeckte Gebiete | Cerrigar |
Entdeckte Gebiete | Bruchgipfelruinen |
Entdeckte Gebiete | Verlassene Küste |
Entdeckte Gebiete | Sturmbrecherbucht |
Entdeckte Gebiete | Die Hageren Eyrrs |
Entdeckte Gebiete | Marowen |
Entdeckte Gebiete | Die Totrindenwildnis |
Entdeckte Gebiete | Waldmannslichtung |
Entdeckte Gebiete | Bruchgipfelruinen |
Entdeckte Gebiete | Verblassende Statue |
Entdeckte Gebiete | Pfad des Lernens |
Entdeckte Gebiete | Seeufer |
Entdeckte Gebiete | Duin Carr |
Entdeckte Gebiete | Die Totrindenwildnis |
Entdeckte Gebiete | Südliche Sträucher |
Entdeckte Gebiete | Vasilys Einfluss |
Entdeckte Gebiete | Transition_Coast_To_WorldEvent_North |
Entdeckte Gebiete | Schemenhof |
Entdeckte Gebiete | Friedhof von Scosglen |
Entdeckte Gebiete | Grüntalwiese |
Entdeckte Gebiete | Blycroft |
Entdeckte Gebiete | Die Unheilige Grube |
Entdeckte Gebiete | Erhebung von Wealaf |
Entdeckte Gebiete | Die Verbrannten Obstgärten |
Entdeckte Gebiete | Feuerbruch-Anwesen |
Entdeckte Gebiete | Umland von Cerrigar |
Entdeckte Gebiete | Weite von Bronagh |
Entdeckte Gebiete | Alte Waldlichtung |
Entdeckte Gebiete | Schattenwald |
Entdeckte Gebiete | Ardlande |
Entdeckte Gebiete | Das Verwelkte Gestrüpp |
Entdeckte Gebiete | Altheimberg |
Entdeckte Gebiete | Heldensieg |
Entdeckte Gebiete | Gasthaus Zur Fetten Gans |
Entdeckte Gebiete | Abgeschiedene Hütte |
Entdeckte Gebiete | Die Narbe |
Entdeckte Gebiete | Madduxhügel |
Entdeckte Gebiete | Düsterkiefernpass |
Entdeckte Gebiete | Torvstrath |
Entdeckte Gebiete | Braestaig |
Entdeckte Gebiete | Clocheen |
Entdeckte Gebiete | Di Falnarr |
Entdeckte Gebiete | Ahnenhöhen |
Entdeckte Gebiete | Einsamkeit |
Entdeckte Gebiete | Tal des Übergangs |
Entdeckte Gebiete | Gang des Geflüsters |
Entdeckte Gebiete | Torvstrath |
Entdeckte Gebiete | Laglendsumpf |
Entdeckte Gebiete | Schattenwald |
Entdeckte Gebiete | Bastion von Eldhaime |
Entdeckte Gebiete | Grasland von Gaothmar |
Entdeckte Gebiete | Hain der Gesetzlosen |
Entdeckte Gebiete | Fainne, der Entweihte Hain |
Entdeckte Gebiete | Woldens Schlucht |
Entdeckte Gebiete | Herz des Moores |
Entdeckte Gebiete | Die Dunklen Heiden |
Entdeckte Gebiete | Loch Raeth |
Entdeckte Gebiete | Tirmair |
Entdeckte Gebiete | Das Bluttal |
Entdeckte Gebiete | Kloster von Duin |
Entdeckte Gebiete | Corbach |
Entdeckte Gebiete | Caen Adar |
Entdeckte Gebiete | Garan Brae |
Entdeckte Gebiete | Rasiermesseruntiefen |
Entdeckte Gebiete | Der Aschewald |
Entdeckte Gebiete | Caen Adar |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Scosglen Map
Quest /77
type | name |
---|---|
CMP | Diese tief im grünen Wald verborgene Hütte diente einst den großen Jägern von Scosglen als Quartier. |
CMP | Ein großer Leuchtturm ragt über der rauen Küste auf. Seine heilige Flamme wurde gelöscht. |
CMP | Die einst renommierteste Druidenakademie ist nur noch eine überwucherte Ruine, die an ein großes Unglück erinnert. |
QST | Schließt Euch Donan in Cerrigar an. |
QST | Folgt Astaroth. |
QST | Helft Bauer Phelan, Blycroft vor den Khazra zu beschützen. Belohnung: Kopf von Schwarzhorn, Schutzsteine der Druiden |
QST | Ein scheinbar unbedeutender Diebstahl hat Unschuldige in Gefahr gebracht. Belohnung: Runentalisman |
QST | Ein junger Mann macht sich Sorgen um seine zurückgelassene Familie. |
QST | Versteckt |
QST | Ein Junge in Cerrigar benötigt Hilfe dabei, seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Belohnung: Hauer eines Stürmers |
QST | Das Talvolk bezahlt jeden, der bereit ist, die Straßen sicher zu halten. |
QST | Manche Dinge lässt man besser auf See. Belohnung: Eingerollter Brief |
QST | Die Bewohner der verfluchten Küste sind in ein haariges Schicksal verstrickt. |
QST | Belohnung: Verschlossenes Gefäß eines Matrosen, Todespartikel |
QST | In der Tiefe wartet mehr als ein Monster. |
QST | |
QST | Schmerzvolle Erinnerungen tauchen immer wieder hervor. |
QST | Hütet Euch vor den Rufen aus der Dunkelheit. |
QST | Eine unheilvolle Macht regt sich im dunklen Dickicht. Belohnung: Barrets Verderbtes Herz |
QST | Findet eine Möglichkeit, die Verderbnis im dunklen Dickicht zu läutern. Belohnung: Barrets Verderbtes Herz, Yueins Transkription |
QST | Schließt das Ritual im dunklen Dickicht ab. |
QST | Vasilys Baum wird schwächer und benötigt Hilfe. Belohnung: Wurzelsteckling |
QST | Der Gelehrte Yuein sucht den Geist seines verstorbenen Lehrlings. |
QST | |
QST | Ich sollte die zerstörte Schnitzerei, die ich gefunden habe, zu Artair auf den Schemenhof bringen, nur für den Fall, dass sie Teil eines weiteren Druidentotems ist. Belohnung: Zerstörte Schnitzerei |
QST | Ich sollte das zerbrochene Totem zu Artair auf den Schemenhof bringen, damit er es schützen kann, bis es zerstört ist. Belohnung: Zerstörtes Totem |
QST | Ich habe das letzte Teil des Totems gefunden und sollte es zu Artair auf den Schemenhof bringen. Belohnung: Zerstörtes Bärentotem |
QST | Eine trauernde Mutter will Rache am Mörder ihrer Tochter üben. |
QST | Helft Edan dabei, den seltsamen Ruf abzuwehren. Belohnung: Lichtgesegnetes Amulett |
QST | Enthüllt das dunkle Geheimnis des Hügellands. |
QST | Artair hat einen Plan, um den Werwolffluch aufzuheben. |
QST | Fangt Una und brecht den Fluch. |
QST | Belohnung: Hirschschädel |
QST | Findet den Horadrim Donan in Scosglen. |
QST | |
QST | Kehrt zu Donan zurück. |
QST | Sucht Donan in der Bastion von Eldhaime. |
QST | Geht mit Donan zu Astaroths Grab. |
QST | Durchsucht Donans Anwesen. |
QST | Belohnung: Eine Chronik von Scosglen |
QST | Die verwundeten Verteidiger des Feuerbruch-Anwesens benötigen Hilfe. |
QST | |
QST | Aus längst verloschenen Bränden steigt die Glut erneut empor. |
QST | Eine Spur des Todes entfacht die Tage der Asche erneut. |
QST | Etwas Unheilvolles treibt in den Schatten der Hochlandwildnis sein Unwesen. Belohnung: Verschlissene Insignie |
QST | Eine Wette zwischen Brüdern ist schiefgelaufen. Belohnung: Gigantisches Dämonenhorn |
QST | |
QST | Erinnerungen an die Vergangenheit vermögen es, die Wunden der Gegenwart zu heilen. |
QST | Eine gefesselte Bestie vergisst und vergibt nie. |
QST | Sucht in der Nähe von Braestaig nach Hinweisen zu Lilith. |
QST | Durchquert die Hügel der Tränen, um in Airidahs Reich zu gelangen. |
QST | Findet Airidah auf Einsamkeit. |
QST | Findet einen Weg durch den Nebel zu Airidah. |
QST | Trefft Euch in Braestaig mit Yorin. |
QST | Belohnung: Opfergabe des unbändigen Raubtiers, Geisterenergie |
QST | Helft einem Mann seiner hungrigen Familie zu Hause Essen zu schicken. Belohnung: Sack mit Lebensmitteln |
QST | Die Toten leben in jenen weiter, die überleben. Belohnung: Handgearbeiteter Wendelring |
QST | Untersucht die Visionen der Seherin vom Kaelerhof, um die Ursache der Hungersnot in Corbach herauszufinden. |
QST | |
QST | Helft der Seherin, die Hungersnot in Corbach zu ihrer Wurzel zurückzuverfolgen. |
QST | Belohnung: Verpacktes Erbstück mit Brief |
QST | Helft einer Seherin, die versucht, den Ursprung der Hungersnot in Corbach zu deuten. Belohnung: Ziegenmenschen{d}eingeweide |
QST | Helft Moreg, die alten Sitten von Scosglen aufzuzeichnen. Belohnung: Runentafel |
QST | Torkelnde Horden der Ertrunkenen bedrohen Marowens Lebensunterhalt. |
QST | Erkundigt Euch bei den Rittern in Tirmair über Lilith. |
QST | Findet heraus, was sich im ungezähmten Dickicht von der Verderbnis ernährt. |
QST | Kehrt zu Nafain zurück. |
QST | Folgt Nafains Wolf in das Herz des Moores. |
QST | Macht den Weg in das ungezähmte Dickicht frei. |
QST | Ein Mann sucht nach jemandem, der ihm einen "Gefallen" erweist. |
QST | Helft Moireach bei der Behandlung ihres verwundeten Bärenbegleiters. |
QST | |
QST | Helft dabei, Túr Dúlra wieder Hoffnung zu geben. Belohnung: Runenstein von Túr Dúlra |
QST | Die Dorfbewohner von Tirmair werden ohne eine alternative Nahrungsquelle verhungern. Belohnung: Dornenbestien{d}fleisch |
QST | Fliegenschwärme infizieren das Moor. |
QST | Begleitet die Gelehrte Aria nach Túr Dúlra. Belohnung: Abgenutzte Schnitzerei |
QST |
Scosglen Quest /268
type | name |
---|---|
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum. |
Bounty | Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen. |
Bounty | Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Unter den Vampiren gibt es Champions, die unverdiente Mächte führen. Lockt sie an einem Blutroten Altar hervor und bringt ihre Köpfe zum Baum. |
Bounty | Die finsteren Rituale der Vampire werden von unglaublichen Mengen frischen Bluts befeuert. Findet und rettet die, die verschlungen werden sollen. |
Bounty | Die Vampire haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen. |
Bounty | Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Der rücksichtslose Einsatz von Blutmagie durch die Vampire verderbt den Boden des Baums. Vernichtet ihre Anführer und vertreibt sie aus diesen Landen. |
Bounty | Die Ghulschwärme der Vampire drohen, jedes verbleibende lebende Wesen dieser Lande zu verschlingen. Vernichtet ihre Horden, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CMP | Diese tief im grünen Wald verborgene Hütte diente einst den großen Jägern von Scosglen als Quartier. |
CMP | Ein großer Leuchtturm ragt über der rauen Küste auf. Seine heilige Flamme wurde gelöscht. |
CMP | Die einst renommierteste Druidenakademie ist nur noch eine überwucherte Ruine, die an ein großes Unglück erinnert. |
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DPO | Belohnung: Festungsschlüssel, Animus |
DPO | Belohnung: Uralter Schlüssel des Bergmanns |
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DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Garans Schlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Kryptaschlüssel |
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DPO | Belohnung: Animus |
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DPO | Belohnung: Rostiger Metallschlüssel, Animus |
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DPO | Belohnung: Animus |
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DQV | Der Fluss der Verderbnis trägt Früchte gemäß Liliths Plan. |
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EH | |
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QST | Schließt Euch Donan in Cerrigar an. |
QST | Folgt Astaroth. |
QST | Helft Bauer Phelan, Blycroft vor den Khazra zu beschützen. Belohnung: Kopf von Schwarzhorn, Schutzsteine der Druiden |
QST | Ein scheinbar unbedeutender Diebstahl hat Unschuldige in Gefahr gebracht. Belohnung: Runentalisman |
QST | Ein junger Mann macht sich Sorgen um seine zurückgelassene Familie. |
QST | Versteckt |
QST | Ein Junge in Cerrigar benötigt Hilfe dabei, seinen Lebensunterhalt zu verdienen. Belohnung: Hauer eines Stürmers |
QST | Das Talvolk bezahlt jeden, der bereit ist, die Straßen sicher zu halten. |
QST | Manche Dinge lässt man besser auf See. Belohnung: Eingerollter Brief |
QST | Die Bewohner der verfluchten Küste sind in ein haariges Schicksal verstrickt. |
QST | Belohnung: Verschlossenes Gefäß eines Matrosen, Todespartikel |
QST | In der Tiefe wartet mehr als ein Monster. |
QST | |
QST | Schmerzvolle Erinnerungen tauchen immer wieder hervor. |
QST | Hütet Euch vor den Rufen aus der Dunkelheit. |
QST | Eine unheilvolle Macht regt sich im dunklen Dickicht. Belohnung: Barrets Verderbtes Herz |
QST | Findet eine Möglichkeit, die Verderbnis im dunklen Dickicht zu läutern. Belohnung: Barrets Verderbtes Herz, Yueins Transkription |
QST | Schließt das Ritual im dunklen Dickicht ab. |
QST | Vasilys Baum wird schwächer und benötigt Hilfe. Belohnung: Wurzelsteckling |
QST | Der Gelehrte Yuein sucht den Geist seines verstorbenen Lehrlings. |
QST | |
QST | Ich sollte die zerstörte Schnitzerei, die ich gefunden habe, zu Artair auf den Schemenhof bringen, nur für den Fall, dass sie Teil eines weiteren Druidentotems ist. Belohnung: Zerstörte Schnitzerei |
QST | Ich sollte das zerbrochene Totem zu Artair auf den Schemenhof bringen, damit er es schützen kann, bis es zerstört ist. Belohnung: Zerstörtes Totem |
QST | Ich habe das letzte Teil des Totems gefunden und sollte es zu Artair auf den Schemenhof bringen. Belohnung: Zerstörtes Bärentotem |
QST | Eine trauernde Mutter will Rache am Mörder ihrer Tochter üben. |
QST | Helft Edan dabei, den seltsamen Ruf abzuwehren. Belohnung: Lichtgesegnetes Amulett |
QST | Enthüllt das dunkle Geheimnis des Hügellands. |
QST | Artair hat einen Plan, um den Werwolffluch aufzuheben. |
QST | Fangt Una und brecht den Fluch. |
QST | Belohnung: Hirschschädel |
QST | Findet den Horadrim Donan in Scosglen. |
QST | |
QST | Kehrt zu Donan zurück. |
QST | Sucht Donan in der Bastion von Eldhaime. |
QST | Geht mit Donan zu Astaroths Grab. |
QST | Durchsucht Donans Anwesen. |
QST | Belohnung: Eine Chronik von Scosglen |
QST | Die verwundeten Verteidiger des Feuerbruch-Anwesens benötigen Hilfe. |
QST | |
QST | Aus längst verloschenen Bränden steigt die Glut erneut empor. |
QST | Eine Spur des Todes entfacht die Tage der Asche erneut. |
QST | Etwas Unheilvolles treibt in den Schatten der Hochlandwildnis sein Unwesen. Belohnung: Verschlissene Insignie |
QST | Eine Wette zwischen Brüdern ist schiefgelaufen. Belohnung: Gigantisches Dämonenhorn |
QST | |
QST | Erinnerungen an die Vergangenheit vermögen es, die Wunden der Gegenwart zu heilen. |
QST | Eine gefesselte Bestie vergisst und vergibt nie. |
QST | Sucht in der Nähe von Braestaig nach Hinweisen zu Lilith. |
QST | Durchquert die Hügel der Tränen, um in Airidahs Reich zu gelangen. |
QST | Findet Airidah auf Einsamkeit. |
QST | Findet einen Weg durch den Nebel zu Airidah. |
QST | Trefft Euch in Braestaig mit Yorin. |
QST | Belohnung: Opfergabe des unbändigen Raubtiers, Geisterenergie |
QST | Helft einem Mann seiner hungrigen Familie zu Hause Essen zu schicken. Belohnung: Sack mit Lebensmitteln |
QST | Die Toten leben in jenen weiter, die überleben. Belohnung: Handgearbeiteter Wendelring |
QST | Untersucht die Visionen der Seherin vom Kaelerhof, um die Ursache der Hungersnot in Corbach herauszufinden. |
QST | |
QST | Helft der Seherin, die Hungersnot in Corbach zu ihrer Wurzel zurückzuverfolgen. |
QST | Belohnung: Verpacktes Erbstück mit Brief |
QST | Helft einer Seherin, die versucht, den Ursprung der Hungersnot in Corbach zu deuten. Belohnung: Ziegenmenschen{d}eingeweide |
QST | Helft Moreg, die alten Sitten von Scosglen aufzuzeichnen. Belohnung: Runentafel |
QST | Torkelnde Horden der Ertrunkenen bedrohen Marowens Lebensunterhalt. |
QST | Erkundigt Euch bei den Rittern in Tirmair über Lilith. |
QST | Findet heraus, was sich im ungezähmten Dickicht von der Verderbnis ernährt. |
QST | Kehrt zu Nafain zurück. |
QST | Folgt Nafains Wolf in das Herz des Moores. |
QST | Macht den Weg in das ungezähmte Dickicht frei. |
QST | Ein Mann sucht nach jemandem, der ihm einen "Gefallen" erweist. |
QST | Helft Moireach bei der Behandlung ihres verwundeten Bärenbegleiters. |
QST | |
QST | Helft dabei, Túr Dúlra wieder Hoffnung zu geben. Belohnung: Runenstein von Túr Dúlra |
QST | Die Dorfbewohner von Tirmair werden ohne eine alternative Nahrungsquelle verhungern. Belohnung: Dornenbestien{d}fleisch |
QST | Fliegenschwärme infizieren das Moor. |
QST | Begleitet die Gelehrte Aria nach Túr Dúlra. Belohnung: Abgenutzte Schnitzerei |
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S03 | Konstrukte überrennen Scosglen. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben. |
S03 | Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen. |
S03 | Tödliche Fallen sind im Hochland erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen. |
S03 | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
S03 | |
S03 | |
VGN |