Einzigartiger /13
Einzigartiger Schwert
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [622 – 933] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Ohne ihn ist der Wein weniger süß, das Feuer weniger warm und unsere Klingen weniger scharf. Unser Blutsbruder ist fort, doch so Bul-Kathos es will, werden wir ihn eines Tages wiedersehen."
-Trauerlied für Ramaladni
-Trauerlied für Ramaladni
Benötigt Stufe 50
Barbar/Barbarin
Einzigartiger Schwert
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [622 – 933] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Blauzorn, die uralte Runenklinge des Engels Izual, blieb wie durch ein Wunder von der Verderbnis verschont, die ihren Meister verzehrte.
Benötigt Stufe 60
Barbar/Barbarin
Einzigartiger Zweihandaxt
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
"Waffen, die von den wildesten Kriegern geschwungen werden, ziehen oft die Aufmerksamkeit uralter Geister auf sich. Sollte der Träger sich als würdig erweisen, segnen die Geister den Stahl mit ihrer Stärke."
-Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
-Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
Benötigt Stufe 60
Barbar/Barbarin
Einzigartiger Zweihandstreitkolben
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
Der Dämonenprinz Ikonoth tötete mit diesem infernalischen Hammer Hunderte der himmlischen Heerscharen, bevor niemand anderes als der Erzengel Imperius ihn zu Fall brachte.
Benötigt Stufe 60
Barbar/Barbarin
Einzigartiger Zweihandstreitkolben
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
Diese missgebildeten Schlangenkreaturen, die in den Sümpfen hausen, geben sich nicht damit zufrieden, ihre Beute einfach zu töten. Es scheint ihnen hämisches Vergnügen zu bereiten, ihr vorher so viel Leid wie möglich zuzufügen.
Benötigt Stufe 60
Barbar/Barbarin
Einzigartiger Zweihandschwert
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,369 – 2,053] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
"Wir bekämpfen diese Fleischfresser schon so lange, wurden in so viel Blut getränkt, dass es mit der Zeit schwer zu sagen ist, auf welcher Seite man wirklich steht."
- Daelyr, Krieger des Kranichstamms
- Daelyr, Krieger des Kranichstamms
Benötigt Stufe 50
Barbar/Barbarin
Einzigartiger Amulett
725 Gegenstandsmacht
"Es war furchterregend, wie sich mein Bruder in der Schlacht gewandelt hat. Seine Augen wurden hart wie Diamanten, und wie er sich bewegte … als würde er zu einer Musik tanzen, die nur er hört."
-Hauptmann Dervin
-Hauptmann Dervin
Benötigt Stufe 60
Barbar/Barbarin
Einzigartiger Stiefel
725 Gegenstandsmacht
362 Rüstung
"Während viele Barbaren im Reich des Schreckens verblieben, streiften kleine Gruppen des Ochsen-, Kranich- und Bärenstamms auf der Suche nach einer neuen Heimat durch die Lande."
-Eine Geschichte der Kinder von Bul-Kathos
-Eine Geschichte der Kinder von Bul-Kathos
Benötigt Stufe 50
Barbar/Barbarin
Einzigartiger Brustschutz
725 Gegenstandsmacht
1268 Rüstung
Harrogath, die letzte Bastion des Widerstands gegen Baals Angriff auf den Arreat, wurde zusammen mit dem Weltstein zerstört. Die Überlebenden haben nie den Verrat verziehen, der zum Verlust ihrer Heimat führte.
Benötigt Stufe 50
Barbar/Barbarin
Einzigartiger Handschuhe
725 Gegenstandsmacht
362 Rüstung
"Die grobe Konstruktion dieser Handschuhe täuscht darüber hinweg, welche Stärke sie verleihen. Gohr war eindeutig kein Handwerker, doch es wäre töricht, den Triumph seiner Arbeit zu leugnen."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Benötigt Stufe 60
Barbar/Barbarin
Einzigartiger Kopfschutz
725 Gegenstandsmacht
906 Rüstung
Als er Seite an Seite mit Raekor kämpfte, um das Arbeitslager zu befreien, nahm sich Joritz diesen verbeulten Helm von einem gefallenen Feind. Während seine Legende sich verbreitete, wurde seine einzigartige Form zum Symbol seiner großen Taten.
Benötigt Stufe 60
Barbar/Barbarin
Einzigartiger ItemType/Ring
725 Gegenstandsmacht
"Zorn verleiht Stärke, benebelt aber die Sinne. Ihr müsst lernen, Eure Wut zu bündeln und sie zweckvoll zu führen. Behaltet immer unsere heilige Pflicht an erster Stelle Eures Verstandes."
– Talic zu Madawc
– Talic zu Madawc
Benötigt Stufe 50
Barbar/Barbarin
Einzigartiger ItemType/Ring
725 Gegenstandsmacht
Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.
"Der Hunger … Er beginnt so schwach, so leicht, wie ein Kitzeln. Man redet sich ein, man hätte sich unter Kontrolle, bis man so verloren ist, dass man sich selbst nicht mehr erkennt."
– Varyana
– Varyana
Benötigt Stufe 60
Barbar/Barbarin
Legendärer /45
der Brennenden Wut
Barbar/Barbarin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
des Hämmerns
Barbar/Barbarin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Trauerfeld in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Schädelbrechender
Barbar/Barbarin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Waffenmeisters
Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von [37 – 55]%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben.
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Ruinen in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Kampfwütiger
Barbar/Barbarin
Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schirokkohöhle in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
der Riesenschritte
Barbar/Barbarin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Hakans Zuflucht in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligtes Beinhaus in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Heidenbastion in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Staubteufels
Barbar/Barbarin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Calibels Mine in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Hügel der Reue in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Garanfeste in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Windpeitschender
Barbar/Barbarin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Ruinen in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
des packenden Wirbelwinds
Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Stahlberserkers
Barbar/Barbarin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar/Barbarin, Mobilität, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Beinhaus in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Kaserne von Kor Dragan in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Marterwald in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Maugans Werk in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Entweihte Katakombe in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Bärenklan-Berserkers
Barbar/Barbarin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
des wiederkehrenden Lebens
Barbar/Barbarin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der fokussierten Wut
Barbar/Barbarin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
von Schmerzen unterdrücken
Barbar/Barbarin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der strafenden Schnelligkeit
Barbar/Barbarin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbarian Fertigkeiten /23
Glückstrefferchance: 50%
Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 33% Schaden. Wenn Ihr Gegner [4] Mal getroffen habt, betäubt Euer nächster Hieb 1.25 Sek. lang. Wird auf [2] Sek. erhöht, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Rang erhöhen:
Schaden 33%.
- Schlachthieb: Erhöht die Betäubungsdauer von Hieb auf 1.5 Sek., bei Zweihandwaffen auf2 Sek.
- Verbesserter Hieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.2)) als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
- Schlachthieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, werden zusätzlich [5] Wut erzeugt oder [10] Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
- Kampfhieb: Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
Glückstrefferchance: 50%
Schindet den Gegner und fügt ihm 5.5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 44% Blutungsschaden zu.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 5.5%
Blutungsschaden 44%
Blutungsschaden 44%
- Verbessertes Schinden: Schinden verfügt über eine Chance von 15%, den Gegner [3] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
- Schlachtschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten 3 Sek. x10% mehr Blutungsschaden durch Euch.
- Kampfschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [3] Sek. lang [3] % Schadensreduktion und [0.1] Dornen. Bis zu [4]-mal stapelbar.
Glückstrefferchance: 30%
Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 24% Schaden verursachen.
Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um +20% bis maximal +60%.
Rang erhöhen:
Schaden 24%.
- Verbesserte Raserei: Solange Raserei +60% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit verleiht, generiert sie auch [3] zusätzliche Wut.
- Schlachtraserei: Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten +5}% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
- Kampfraserei: Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 8% für jeden Stapel Raserei, den Ihr aktuell besitzt.
Glückstrefferchance: 50%
Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 33%.
- Verbesserter Sprungschlag: Sprungschlag verursacht x30% mehr Schaden und heilt Euch um 2% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
- Sprungschlag der Schlacht: Sprungschlag verursacht im Verlauf von 5 Sek. außerdem 20% Blutungsschaden.
- Sprungschlag des Kampfes: Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch 1.5 Sek. lang in den Berserkermodus.
Glückstrefferchance: 50%
Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 50% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Rang erhöhen:
Schaden 50%.
- Verbesserter Hammer der Urahnen: Erzeugt [5] Sek. lang x3% mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.
- Brutaler Hammer der Urahnen: Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr 5 Sek. lang x30% mehr Schaden.
- Furioser Hammer der Urahnen: Hammer der Urahnen fügt x1% zusätzlichen Schaden für jeden Wutpunkt zu, den Ihr bei Aktivierung hattet.
Glückstrefferchance: 33%
Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 12% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 96% Blutungsschaden verursacht.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 12%
Blutungsschaden 96%
Blutungsschaden 96%
- Verbessertes Zerfleischen: Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner 2 Sek. länger verwundbar.
- Brutales Zerfleischen: Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern x12% mehr Schaden zu.
- Furioses Zerfleischen: Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 4 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 20 Wut.
Glückstrefferchance: 30%
Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 50% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden 50%.
- Verbesserter Doppelschwung: Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.
- Brutaler Doppelschwung: Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.
- Furioser Doppelschwung: Wenn Ihr im Berserkermodus Doppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus 2 Sek. länger an.
Glückstrefferchance: 25%
Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 77% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 77%.
- Verbessertes Aufwühlen: Aufwühlen verfügt über eine Chance von 20%, alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, 2.5 Sek. lang zu betäuben.
- Brutales Aufwühlen: Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 3 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
- Furioses Aufwühlen: Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen x12% mehr Schaden (bis zu 6-mal stapelbar).
Glückstrefferchance: 20%
Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht 0*100% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden 0*100%.
- Verbesserter Wirbelwind: Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.
- Brutaler Wirbelwind: Nachdem Wirbelwind 2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind x30% mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
- Furioser Wirbelwind: Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 40% des Basisschadens als Blutungsschaden.
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Stampft auf den Boden, verursacht 9.5% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Nähe.
Rang erhöhen:
Schaden 9.5%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbessertes Aufstampfen: Erhöht die Dauer von Aufstampfen um 1 Sek.
- Taktisches Aufstampfen: Aufstampfen erzeugt 40 Wut.
- Strategisches Aufstampfen: Verringert die Abklingzeit für Eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 2 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um +30% und Eure Ressourcenerzeugung um x40% erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
Rang erhöhen:
Bonus auf Ressourcenerzeugung x40%
- Verbesserter Schlachtruf: Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
- Taktischer Schlachtruf: Schlachtruf erzeugt 20 Wut und gewährt Euch zusätzliche x20% Ressourcenerzeugung.
- Strategischer Schlachtruf: Schlachtruf verleiht Euch 10% Eures maximalen Lebens (Max(1,6.484)) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich 2% Eures maximalen Lebens (Max(1,6.485)) als Stählung.
Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50% Eures verlorenen Lebens absorbiert.
Rang erhöhen:
Absorption der Barriere 50%
- Verbesserte Eisenhaut: Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.
- Taktische Eisenhaut: Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um 10% der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
- Strategische Eisenhaut: Eisenhaut verleiht außerdem 20% Eures maximalen Lebens (0.2) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50% Leben habt.
Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 6.48 Sek. lang 40% Schadensreduktion.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion 40%
- Verbesserter Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um x20% erhöht.
- Taktischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 3 Wut.
- Strategischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von 30% Eures maximalen Lebens.
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 40%
Führt einen kräftigen Tritt aus, der 18% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 70% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
- Verbesserter Tritt: Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
- Starker Tritt: Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich 20% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
- Mächtiger Tritt: Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, 54% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der 6.48 Sek. lang Euren verursachten Schaden um x15% erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird 3.24 Sek. lang erhöht.
Rang erhöhen:
Schadensbonus x15%
- Verbesserter Kriegsschrei: Kriegsschrei versetzt Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus.
- Starker Kriegsschrei: Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens 6 Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich Euer Schadensbonus zusätzlich um x10%.
- Mächtiger Kriegsschrei: Kriegsschrei verleiht Euch 15% maximales Leben (Max(1,0.15)) als Stählung.
Glückstrefferchance: 66%
Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 42.25% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Rang erhöhen:
Schaden 42.25%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserter Sprung: Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
- Starker Sprung: Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
- Mächtiger Sprung: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden 5 Sek. lang um 70% verlangsamt.
Glückstrefferchance: 33%
Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 250% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Rang erhöhen:
Schaden 250%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden 150% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
- Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm für jeden getroffenen Gegner um 3 Sekunden bis zu 9 Sekunden. Auf einen Boss zuzustürmen, verringert die Abklingzeit um 6 Sekunden.
- Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Rang erhöhen:
Schaden 23%
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
- Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
- Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
- Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Aufladungsabklingzeit: 15 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 50%
Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.
Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird eine Aufladung zurückerstattet.
Rang erhöhen:
Schaden 120%.
- Verbesserter Todesstoß: Todesstoß fügt Bossen x150% mehr Schaden zu.
- Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
- Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: 50%
Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 13% Schaden und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
{else} Abklingzeit: 0 Sek.
{else} Abklingzeit: 0 Sek.
- Verbesserter Blutspieß: Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. 70% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um x10% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|] - Blutspieß des Kämpfers: Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um 22% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Blutspieß des Kriegers: Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +40%.
Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
- Überlegener Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus des Berserkermodus pro 50 verbrauchter Wut um x25% bis zu x100% erhöht.
- Oberster Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr +20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um x30%.
Glückstrefferchance: 24.1667%
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie 32.5% Schaden pro Treffer verursachen.
- Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
- Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.
Korlic springt Gegner an, verursacht 104% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 39% Schaden pro Treffer verursachen.
Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 65% Schaden zu.
Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 195% Schaden.
- Oberste Anrufung der Urahnen: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit und verursacht x20% mehr Schaden.
- Überlegene Anrufung der Urahnen: Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten:
Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut.
Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um 50% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden.
Madawc: Chance von 30%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen 3 Sek. lang zu betäuben.
Barbarian Fertigkeitsbaum /130
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Steinhart
Erhöht Eure Dornen um [3|%+|]. Wenn Gegner Euch treffen, erleiden sie im Verlauf von 5 Sek. [10] % Eures Dornenschadens als Blutung.Ranks: 3
Überfallkommando
Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um [1|%|] ihres maximalen Lebens pro Sekunde.Ranks: 3
Wutausbruch
Erhaltet 0.04 Dornen. Erhaltet zusätzlich 0.02 Dornen pro 0.1 zusätzlichem maximalen Leben.Ranks: 3
Aggressiver Widerstand
Erhaltet im Berserkermodus [4|%|] Schadensreduktion.Ranks: 3
Reaktionsschnell
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um [6|%|].Ranks: 3
Druckpunkt
Glückstreffer: Eure Kernfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.Ranks: 3
Gegenoffensive
Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Ihr [4|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Belebende Wut
Heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr 100 Wut verbraucht, um [3|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]).Ranks: 3
Verteidigungshaltung
Erhöht die verliehene Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid, um zusätzlich [2|%|].Ranks: 3
Fruchtender Furor
Im Berserkermodus erhöht sich Eure Wuterzeugung um [6|%x|].Ranks: 3
Wirbelwind
Wutkosten: 25 pro Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht 0*100% Schaden.
Ranks: 5
Furioser Wirbelwind
Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [40|%|] des Basisschadens als Blutungsschaden.Brutaler Wirbelwind
Nachdem Wirbelwind 2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind [30|%x|] mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.Starker Kriegsschrei
Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens 6 Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich Euer Schadensbonus zusätzlich um [10|%x|].Mächtiger Kriegsschrei
Kriegsschrei verleiht Euch [15|%|] maximales Leben ([Max(1,0.15)|0|]) als Stählung.Furioses Aufwühlen
Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen [12|%x|] mehr Schaden (bis zu 6-mal stapelbar).Brutales Aufwühlen
Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 3 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.Blutspieß des Kämpfers
Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um [22|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Blutspieß des Kriegers
Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um [40|%+|].Brutales Zerfleischen
Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern [12|%x|] mehr Schaden zu.Furioses Zerfleischen
Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 4 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 20 Wut.Taktischer Schlachtruf
Schlachtruf erzeugt 20 Wut und gewährt Euch zusätzliche [20|%x|] Ressourcenerzeugung.Strategischer Schlachtruf
Schlachtruf verleiht Euch [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.1)|0|]) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.02)|0|]) als Stählung.Stahlgriff des Kämpfers
Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.Stahlgriff des Kriegers
Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.Starker Sprung
Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.Mächtiger Sprung
Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden 5 Sek. lang um [70|%|] verlangsamt.Strategisches Aufstampfen
Verringert die Abklingzeit für Eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 2 Sek.Taktisches Aufstampfen
Aufstampfen erzeugt 40 Wut.Brutaler Hammer der Urahnen
Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr 5 Sek. lang [30|%x|] mehr Schaden.Furioser Hammer der Urahnen
Hammer der Urahnen fügt [1|%x|] zusätzlichen Schaden für jeden Wutpunkt zu, den Ihr bei Aktivierung hattet.Sprungschlag der Schlacht
Sprungschlag verursacht im Verlauf von 5 Sek. außerdem 20% Blutungsschaden.Sprungschlag des Kampfes
Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch [1.5|1|] Sek. lang in den Berserkermodus.Starker Tritt
Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich 20% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.Mächtiger Tritt
Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, 54% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.Taktische Eisenhaut
Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um [10|%|] der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.Strategische Eisenhaut
Eisenhaut verleiht außerdem [20|%|] Eures maximalen Lebens ([0.2|0|]) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als [50|%|] Leben habt.Schlachtraserei
Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten [5}|%+|] Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.Kampfraserei
Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von [8|%|] für jeden Stapel Raserei, den Ihr aktuell besitzt.Brutaler Doppelschwung
Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.Furioser Doppelschwung
Wenn Ihr im Berserkermodus Doppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus 2 Sek. länger an.Starker Ansturm
Reduziert die Abklingzeit von Ansturm für jeden getroffenen Gegner um 3 Sekunden bis zu 9 Sekunden. Auf einen Boss zuzustürmen, verringert die Abklingzeit um 6 Sekunden.Mächtiger Ansturm
Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.Schlachtschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten 3 Sek. [10|%x|] mehr Blutungsschaden durch Euch.Kampfschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [3] Sek. lang [3] % Schadensreduktion und [0.1] Dornen. Bis zu [4]-mal stapelbar.Todesstoß des Kämpfers
Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.Todesstoß des Kriegers
Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.Taktischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 3 Wut.Strategischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von [30|%|] Eures maximalen Lebens.Kampfhieb
Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.Schlachthieb
Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, werden zusätzlich [5] Wut erzeugt oder [10] Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.Require Points: 33
Viel hilft viel
Wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet, verursacht Ihr [5|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.Ranks: 3
Ungezügelte Wut
Kernfertigkeiten verursachen [135|%x|] mehr Schaden, kosten aber [100|%x|] mehr Wut.Ranks: 1
Wandelndes Arsenal
Wenn Ihr mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder mit beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr 10 Sek. lang [10|%x|] mehr Schaden.Wenn alle drei Schadensboni aktiv sind, verursacht Ihr zusätzlich [20|%x|] mehr Schaden und erhaltet zusätzlich ebenso viel Angriffsgeschwindigkeit.
Ranks: 1
Duellant
Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um [3|%+|].Ranks: 3
Imposante Erscheinung
Erhaltet zusätzlich [6|%x|] maximales Leben.Ranks: 3
Endlose Wut
Basisfertigkeiten erzeugen [10|%x|] mehr Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.Ranks: 3
Verwundbarkeit aufdecken
Wenn Ihr mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden verursacht, macht Eure nächste Kernfertigkeit Gegner [1] Sek. lang verwundbar.Ranks: 3
Kehliger Schrei
Eure Ruffertigkeiten lassen Gegner 5 Sek. lang [4|%|] weniger Schaden verursachen.Ranks: 3
Kanalisierter Furor
Erhöht Eure maximale Wut um 3.Ranks: 3
Brutale Kraft
Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht Euer Überwältigen [8|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Donnernde Stimme
Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um [8|%x|].Ranks: 3
Aufmischen
Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen [5|%x|] mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist.Ranks: 3
Kampfkraft
Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um [(0.04*sLevel)*100|%|].Ranks: 3
Entfesselt
Erhöht die maximale Dauer des Berserkermodus um 5 Sek. und erhöht seinen Schadensbonus auf [100|%x|].Ranks: 1
Klaffende Wunden
Wenn Ihr bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um [140|%x|] Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden zu erhöhen.Das Überwältigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 85% Blutungsschaden verursacht.
Ranks: 1
Keine Gnade
Ihr habt eine [3|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen bewegungsunfähige, betäubte oder verlangsamte Gegner.Ranks: 3
Kampfeslust
Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 1 Sek. lang in den Berserkermodus.Ranks: 3
Bis auf die Knochen
Eure Blutungseffekte fügen verwundbaren Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Wütender Impuls
Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr 2 Wut.Ranks: 3
Grubenkämpfer
Ihr fügt Gegnern in der Nähe [3|%x|] mehr Schaden zu und erhaltet [2|%|] Schadensreduktion im Fernkampf.Ranks: 3
Lähmung
Eure Blutungseffekte verlangsamen gesunde Gegner um [20|%|].Ranks: 3
Zäh
Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, erhaltet Ihr [0.36|1%|] maximales Leben ([Max(1,0.0036)|0|]) als Stählung.Ranks: 3
Schnelligkeit
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Erschütterung
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 3 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 15 %.Ranks: 3
Niederstreckender Schlag
Ihr fügt verletzten Gegnern [7.5|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Überlegener Eiserner Mahlstrom
Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.Überlegene Anrufung der Urahnen
Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten:Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut.
Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um [50|%|] verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden.
Madawc: Chance von [30|%|], Gegner beim Einsatz von Aufwühlen 3 Sek. lang zu betäuben.
Oberster Eiserner Mahlstrom
Eiserner Mahlstrom erhält eine um [30|%+|] erhöhte kritische Trefferchance und verursacht [40|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.Zorn des Berserkers
Abklingzeit: 0 Sek.Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
Oberste Anrufung der Urahnen
Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und verursacht [20|%x|] mehr Schaden.Oberster Zorn des Berserkers
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr [20|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um [30|%x|].Anrufung der Urahnen
Abklingzeit: 0 Sek.Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.
Korlic springt Gegner an, verursacht 104% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 39% Schaden pro Treffer verursachen.
Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 65% Schaden zu.
Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 195% Schaden.
Ranks: 5
Eiserner Mahlstrom
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [24.1667|%|]
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie 32.5% Schaden pro Treffer verursachen.
Ranks: 5
Zorn des Berserkers
Abklingzeit: 0 Sek.Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
Ranks: 5
Ansturm
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [33|%|]
Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 250% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Ranks: 5
Sprung
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [66|%|]
Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 42.25% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Ranks: 5
Kriegsschrei
Abklingzeit: 0 Sek.Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der [6.48|1|] Sek. lang Euren verursachten Schaden um [15|1%x|] erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird [3.24|1|] Sek. lang erhöht.
Ranks: 5
Aufstampfen
Erzeugte Wut: 40Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: [33|%|]
Stampft auf den Boden, verursacht 9.5% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Nähe.
Ranks: 5
Todesstoß
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 15 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: [50|%|]
Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.
Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird eine Aufladung zurückerstattet.
Ranks: 5
Blutspieß
Abklingzeit: 0 Sek.Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
Glückstrefferchance: [50|%|]
Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 13% Schaden und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
Ranks: 5
Zerfleischen
Wutkosten: 35Glückstrefferchance: [33|%|]
Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 12% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 96% Blutungsschaden verursacht.
Ranks: 5
Stahlgriff
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [25|%|]
Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Ranks: 5
Tritt
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [40|%|]
Führt einen kräftigen Tritt aus, der 18% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 70% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Ranks: 5
Schinden
Erzeugte Wut: 15Glückstrefferchance: [50|%|]
Schindet den Gegner und fügt ihm 5.5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 44% Blutungsschaden zu.
Ranks: 5
Herausforderungsruf
Abklingzeit: 0 Sek.Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 6.48 Sek. lang [40|%|] Schadensreduktion.
Ranks: 5
Raserei
Erzeugte Wut: 4Glückstrefferchance: [30|%|]
Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 24% Schaden verursachen.
Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um [20|%+|] bis maximal [60|%+|].
Ranks: 5
Schlachtruf
Erzeugte Wut: 20Abklingzeit: 0 Sek.
Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [30|%+|] und Eure Ressourcenerzeugung um [40|%x|] erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
Ranks: 5
Eisenhaut
Abklingzeit: 0 Sek.Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang [50|%|] Eures verlorenen Lebens absorbiert.
Ranks: 5
Aufwühlen
Wutkosten: 40Glückstrefferchance: [25|%|]
Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 77% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Sprungschlag
Erzeugte Wut: 12Glückstrefferchance: [50|%|]
Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.
Ranks: 5
Hammer der Urahnen
Wutkosten: 35Glückstrefferchance: [50|%|]
Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 50% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Ranks: 5
Hieb
Erzeugte Wut: 15Glückstrefferchance: [50|%|]
Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 33% Schaden. Wenn Ihr Gegner [4] Mal getroffen habt, betäubt Euer nächster Hieb 1.25 Sek. lang. Wird auf [2] Sek. erhöht, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Ranks: 5
Doppelschwung
Wutkosten: 25Glückstrefferchance: [30|%|]
Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 50% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Ranks: 5
Verbesserter Hieb
Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, erhaltet Ihr [20|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.2)|0|]) als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.Verbessertes Schinden
Schinden verfügt über eine Chance von [15|%|], den Gegner [3] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.Verbesserter Sprungschlag
Sprungschlag verursacht [30|x%|] mehr Schaden und heilt Euch um [2|%|] des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.Verbesserte Raserei
Solange Raserei [60|%+|] zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit verleiht, generiert sie auch [3] zusätzliche Wut.Verbesserter Hammer der Urahnen
Erzeugt [5] Sek. lang [3|%x|] mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.Verbessertes Zerfleischen
Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner 2 Sek. länger verwundbar.Verbesserter Wirbelwind
Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.Verbesserter Doppelschwung
Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.Verbessertes Aufwühlen
Aufwühlen verfügt über eine Chance von [20|%|], alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, [2.5|1|] Sek. lang zu betäuben.Verbessertes Aufstampfen
Erhöht die Dauer von Aufstampfen um 1 Sek.Verbesserter Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um [20|%x|] erhöht.Verbesserte Eisenhaut
Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.Verbesserter Schlachtruf
Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.Verbesserter Kriegsschrei
Kriegsschrei versetzt Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus.Verbesserter Blutspieß
Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. 70% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um [10|%x|] erhöht.Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Verbesserter Sprung
Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.Verbesserter Ansturm
Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden 150% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.Verbesserter Todesstoß
Todesstoß fügt Bossen [150|%x|] mehr Schaden zu.Verbesserter Stahlgriff
Stahlgriff macht Gegner auch [3|1|] Sek. lang verwundbar.Verbesserter Tritt
Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.Expertise mit Waffen /7
Expertise mit Einhandäxten
[0 * 100 |1%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55 %, 2 Sek. lang [6|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55 %, 2 Sek. lang [6|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
Expertise mit Einhandstreitkolben
Fügt betäubten Gegnern [0 * 100|%x|] mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10 %, [1.5 |2|] Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10 %, [1.5 |2|] Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
Expertise mit Einhandschwertern
Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu 0 %, 5 Wut zu erhalten. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
Expertise mit Zweihandäxten
[0 * 100|1%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
[10|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
[10|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
Expertise mit Zweihandstreitkolben
Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht eine Chance von bis zu 0 %, 2 Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.
Im Berserkermodus fügt Ihr betäubten und verwundbaren Gegnern [15|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu.
Im Berserkermodus fügt Ihr betäubten und verwundbaren Gegnern [15|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu.
Expertise mit Stangenwaffen
[0 * 100|%x|] höhere Glückstrefferchance.
Ihr verursacht [10|%x|] höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
Ihr verursacht [10|%x|] höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
Expertise mit Zweihandschwertern
[0 * 100|%+|] des direkten Schadens, den Ihr verursacht, wird im Verlauf von 5 Sek. als Blutungsschaden zugefügt.
Ihr verursacht 5 Sek. lang [30|%x|] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
Ihr verursacht 5 Sek. lang [30|%x|] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
Paragon /96
Legendärer Knoten
Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Blutsturz
Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x25% Eures Schadensbonus im Berserkermodus erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Blutrausch
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x25% Eures Schadensbonus im Berserkermodus erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
Gemetzel
Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
Glyphensockel: 35 Stärke, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
Dezimierer
Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
Knochenbrecher
Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
Makellose Technik
Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
Glyphensockel: 45 Stärke, 10 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
Kriegshetzer
Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Waffentausch gewährt Euch 4% Eurer maximalen Wut.
Waffenmeister
Waffentausch gewährt Euch 4% Eurer maximalen Wut.
Glyphensockel: 40 Stärke, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Physisch +10 Stärke
Rohe Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Stärke
Eiserne Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[100] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Physisch 0.04*100% maximales Leben
Muskelkraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
DamageBonusDot_RareMajor +10 Stärke
Metzger
Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 Stärke
Schneid
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +[100] Rüstung
Giftkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Schinder
Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
Zerfleischer
Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 BerserkDuration_RareMinor
Wütend
Bonus: Zusätzlich 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns +10 Stärke
Labung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer +[100] Rüstung
Feuerkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns DamageBonusToElite_RareMinor
Verlangen
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +[100] Rüstung
Kältekonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01 DamageBonusToElite_RareMinor
Berserker
Bonus: Zusätzlich 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 +10 Stärke
Wildheit
Bonus: Zusätzlich 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner +10 Stärke
Ungestüm
Bonus: Zusätzlich 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 Stärke
Demolieren
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
[0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind +10 Stärke
Arroganz
Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +[100] Rüstung
Plünderung
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Zerstörer
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.04*100% Stählungserzeugung +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Bollwerk
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Innere Stärke
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen +0.45*100}% Überwältigungsschaden
Prügler
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.45*100}% Überwältigungsschaden +10 Stärke
Brutalität
Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.05*100% Schaden im gesunden Zustand +10 Stärke
Lebenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte 0.04*100% maximales Leben
Kälteabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden mit: Einhandwaffen +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Wilde Macht
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Einhandwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
Verwüstung
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[100] Rüstung 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen +10 Stärke
Schwere Schläge
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer 0.04*100% maximales Leben
Feuerabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[8] max. Wut +2 Wut beim Töten eines Gegners
Hungrige Wut
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Geschützter Vorstoß
Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[8] max. Wut 0.04*100% maximales Leben
Grundreserve
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Stärke
Konditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Jägerkiller
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Physisch +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Brutalist
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[100] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +[100] Rüstung
Blitzkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
DamageBonusDot_Magic
Magischer Knoten
DamageReductionFromDotted_Magic
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Magischer Knoten
0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01
Magischer Knoten
BerserkDuration_Magic
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
0.0113*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusToVulnerable_Magic
Magischer Knoten
[0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
Magischer Knoten
+0.01*100% Stählungserzeugung
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
DamageBonusWhileFortified_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Magischer Knoten
+0.045*100}% Überwältigungsschaden
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
Magischer Knoten
+0.0125*100% Schaden im gesunden Zustand
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden mit: Einhandwaffen
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen
Magischer Knoten
+1 Wut beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+[0.8] max. Wut
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /16
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Physisch +10 Stärke
Rohe Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Stärke
Eiserne Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[100] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Physisch 0.04*100% maximales Leben
Muskelkraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Blutsturz Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusDot_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusDot_RareMajor +10 Stärke
Metzger
Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
DamageReductionFromDotted_Magic
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 Stärke
Schneid
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +[100] Rüstung
Giftkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Seltener Knoten
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Schinder
Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Legendärer Knoten
Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Blutsturz
Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Seltener Knoten
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
Zerfleischer
Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Blutrausch Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01
Seltener Knoten
0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 BerserkDuration_RareMinor
Wütend
Bonus: Zusätzlich 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
BerserkDuration_Magic
Magischer Knoten
DamageReductionFromDotted_Magic
Legendärer Knoten
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x25% Eures Schadensbonus im Berserkermodus erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Blutrausch
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x25% Eures Schadensbonus im Berserkermodus erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 Stärke
Schneid
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns +10 Stärke
Labung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer +[100] Rüstung
Feuerkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns DamageBonusToElite_RareMinor
Verlangen
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Gemetzel Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +[100] Rüstung
Kältekonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Seltener Knoten
0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01 DamageBonusToElite_RareMinor
Berserker
Bonus: Zusätzlich 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01
Seltener Knoten
0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 +10 Stärke
Wildheit
Bonus: Zusätzlich 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
Gemetzel
Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
Glyphensockel: 35 Stärke, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
0.0113*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner +10 Stärke
Ungestüm
Bonus: Zusätzlich 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
BerserkDuration_Magic
Seltener Knoten
0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 BerserkDuration_RareMinor
Wütend
Bonus: Zusätzlich 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Dezimierer Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusToVulnerable_Magic
Magischer Knoten
[0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 Stärke
Demolieren
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
[0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind +10 Stärke
Arroganz
Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Physisch 0.04*100% maximales Leben
Muskelkraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +[100] Rüstung
Plünderung
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Legendärer Knoten
Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
Dezimierer
Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Zerstörer
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Knochenbrecher Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Legendärer Knoten
Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
Knochenbrecher
Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Stählungserzeugung
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Seltener Knoten
+0.04*100% Stählungserzeugung +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Bollwerk
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[100] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
DamageBonusWhileFortified_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
Innere Stärke
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.045*100}% Überwältigungsschaden
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen +0.45*100}% Überwältigungsschaden
Prügler
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.45*100}% Überwältigungsschaden +10 Stärke
Brutalität
Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.0125*100% Schaden im gesunden Zustand
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.05*100% Schaden im gesunden Zustand +10 Stärke
Lebenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Makellose Technik Paragon /25
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden mit: Einhandwaffen
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte 0.04*100% maximales Leben
Kälteabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden mit: Einhandwaffen +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Wilde Macht
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Einhandwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
Verwüstung
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
Makellose Technik
Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
Glyphensockel: 45 Stärke, 10 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[100] Rüstung 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
0.0113*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
Seltener Knoten
+0.15*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen +10 Stärke
Schwere Schläge
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner +10 Stärke
Ungestüm
Bonus: Zusätzlich 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Kriegshetzer Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+1 Wut beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+[0.8] max. Wut
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer 0.04*100% maximales Leben
Feuerabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[8] max. Wut +2 Wut beim Töten eines Gegners
Hungrige Wut
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Geschützter Vorstoß
Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
DamageBonusWhileFortified_Magic
Legendärer Knoten
Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
Kriegshetzer
Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Seltener Knoten
+[8] max. Wut 0.04*100% maximales Leben
Grundreserve
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Physisch +10 Stärke
Rohe Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Stärke
Konditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Waffenmeister Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Physisch
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Physisch +10 Stärke
Rohe Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Seltener Knoten
+[100] Rüstung +10 Stärke
Eiserne Stärke
Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Jägerkiller
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Physisch +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Brutalist
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[100] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +[100] Rüstung
Blitzkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Legendärer Knoten
Waffentausch gewährt Euch 4% Eurer maximalen Wut.
Waffenmeister
Waffentausch gewährt Euch 4% Eurer maximalen Wut.
Glyphensockel: 40 Stärke, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit