Einzigartiger /18
Axt
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
Barbar, Druide, Totenbeschwörer
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Ohne ihn ist der Wein weniger süß, das Feuer weniger warm und unsere Klingen weniger scharf. Unser Blutsbruder ist fort, doch so Bul-Kathos es will, werden wir ihn eines Tages wiedersehen."
-Trauerlied für Ramaladni
-Trauerlied für Ramaladni
Barbar
Einzigartiger Zweihandaxt
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
"Waffen, die von den wildesten Kriegern geschwungen werden, ziehen oft die Aufmerksamkeit uralter Geister auf sich. Sollte der Träger sich als würdig erweisen, segnen die Geister den Stahl mit ihrer Stärke."
-Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
-Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
Barbar
Einzigartiger Zweihandstreitkolben
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Nur Zauberer)
Der Dämonenprinz Ikonoth tötete mit diesem infernalischen Hammer Hunderte der himmlischen Heerscharen, bevor niemand anderes als der Erzengel Imperius ihn zu Fall brachte.
Barbar
Einzigartiger Zweihandstreitkolben
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
Diese missgebildeten Schlangenkreaturen, die in den Sümpfen hausen, geben sich nicht damit zufrieden, ihre Beute einfach zu töten. Es scheint ihnen hämisches Vergnügen zu bereiten, ihr vorher so viel Leid wie möglich zuzufügen.
Barbar
Einzigartiger Zweihandschwert
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
"Wir bekämpfen diese Fleischfresser schon so lange, wurden in so viel Blut getränkt, dass es mit der Zeit schwer zu sagen ist, auf welcher Seite man wirklich steht."
- Daelyr, Krieger des Kranichstamms
- Daelyr, Krieger des Kranichstamms
Barbar
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
"Es war furchterregend, wie sich mein Bruder in der Schlacht gewandelt hat. Seine Augen wurden hart wie Diamanten, und wie er sich bewegte … als würde er zu einer Musik tanzen, die nur er hört."
-Hauptmann Dervin
-Hauptmann Dervin
Barbar
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
Nachdem Kriegsmeisterin Raekor ihr Volk befreit hatte, trug der Ochsenstamm seine Krägen und Ketten weiterhin, um diejenigen zu ehren, die in Sklaverei unter dem Samaurenreich gefallen waren.
Barbar
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
"Während viele Barbaren im Reich des Schreckens verblieben, streiften kleine Gruppen des Ochsen-, Kranich- und Bärenstamms auf der Suche nach einer neuen Heimat durch die Lande."
-Eine Geschichte der Kinder von Bul-Kathos
-Eine Geschichte der Kinder von Bul-Kathos
Barbar
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
Harrogath, die letzte Bastion des Widerstands gegen Baals Angriff auf den Arreat, wurde zusammen mit dem Weltstein zerstört. Die Überlebenden haben nie den Verrat verziehen, der zum Verlust ihrer Heimat führte.
Barbar
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
"Die grobe Konstruktion dieser Handschuhe täuscht darüber hinweg, welche Stärke sie verleihen. Gohr war eindeutig kein Handwerker, doch es wäre töricht, den Triumph seiner Arbeit zu leugnen."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Barbar
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
"Wenn ein Schlag es nicht tötet, schlagt es zweimal."
– Sprichwort des Bärenstammes
– Sprichwort des Bärenstammes
Barbar
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
Als er Seite an Seite mit Raekor kämpfte, um das Arbeitslager zu befreien, nahm sich Joritz diesen verbeulten Helm von einem gefallenen Feind. Während seine Legende sich verbreitete, wurde seine einzigartige Form zum Symbol seiner großen Taten.
Barbar
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
Ihr verursacht um x[60 – 80]% erhöhten Feuerschaden.(Nur Barbaren)
"Ah, brennende Höllen! Ihr seht aus wie einer von Zolmogs inzestuösen Bastarden." – Varyana
Barbar
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
800 Rüstung
Korlic verursacht ein Erdbeben, das über [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. hinweg [3700 * Affix_Value_1] physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
Talic lässt Staubteufel zurück, die [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
Mawdac entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich [3700 * (Affix_Value_1)] Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.(Nur Barbaren)
"Erhebt Euch, Brüder und Schwestern, und erobert unsere zertrampelte Ehre zurück! Durch unsere Adern fließt das Blut der Ahnen! Wir sind Stürme – die Erde brechend, Mahlströme beherrschend. Die Feuer der Götter brennen noch immer! Sie sind mit uns!"
– Ealda
– Ealda
Barbar
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
"Zorn verleiht Stärke, benebelt aber die Sinne. Ihr müsst lernen, Eure Wut zu bündeln und sie zweckvoll zu führen. Behaltet immer unsere heilige Pflicht an erster Stelle Eures Verstandes."
– Talic zu Madawc
– Talic zu Madawc
Barbar
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 1 Sek. nur ein Gegner betroffen sein.(Nur Barbaren)
"Der Hunger … Er beginnt so schwach, so leicht, wie ein Kitzeln. Man redet sich ein, man hätte sich unter Kontrolle, bis man so verloren ist, dass man sich selbst nicht mehr erkennt."
– Varyana
– Varyana
Barbar
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Zurückhaltung, Gnade, Ehre … Dies sind Fesseln, die von den Schwachen und Eroberten geschmiedet wurden." – Hephasto, der Rüstmeister
Barbar
Legendärer /49
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
des Hämmerns
Barbar, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Trauerfeld in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben.(Nur Barbaren)
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Ruinen in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Druide, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schirokkohöhle in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Barbar, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Hakans Zuflucht in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Allgemein, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligtes Beinhaus in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Heidenbastion in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Calibels Mine in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Hügel der Reue in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Garanfeste in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Lichthort in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Ruinen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Barbar, Druide, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar, Mobilität, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Beinhaus in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Kaserne von Kor Dragan in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Barbar, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Marterwald in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Maugans Werk in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Entweihte Katakombe in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Barbar, Ressource, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Eure Staubteufel sind 5% größer und verursachen x1% mehr Schaden pro 1%, um die ihre Größe erhöht wird.(Nur Barbaren)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Mobilität, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Barbarian Fertigkeiten /24
Erzeugte Wut: 15
Glückstrefferchance: 50%
Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 33% Schaden. Wenn Ihr Gegner [4]-mal getroffen habt, verprügelt Euer nächster Hieb und betäubt Gegner für 1.5 Sek. Verprügelt doppelt so oft, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Rang erhöhen:
Schaden 33%.
- Schlachthieb: Erhöht die Betäubungsdauer von Hieb auf 1.5 Sek., bei Zweihandwaffen auf[|2|] Sek.
- Verbesserter Hieb: Verprügelt Ihr einen Gegner, erhaltet Ihr 20% maximales Leben (Max(1,0.2)) als Stählung.
- Schlachthieb: Das Verprügeln eines Gegners erzeugt [10] zusätzliche Wut.
- Kampfhieb: Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Kern- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
Erzeugte Wut: 15
Glückstrefferchance: 50%
Schindet den Gegner und fügt ihm 5.5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 48% Blutungsschaden zu.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 5.5%
Blutungsschaden 48%
Blutungsschaden 48%
- Verbessertes Schinden: Schinden verfügt über eine Chance von 15%, den Gegner [5] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
- Schlachtschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten 3 Sek. x15% mehr Blutungsschaden durch Euch.
- Kampfschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [6] Sek. lang [4] % Schadensreduktion und [ToPlayerDmgNum0.1] Dornen. Bis zu [5]-mal stapelbar.
Erzeugte Wut: 7
Glückstrefferchance: 30%
Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 30% Schaden verursachen.
Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um +20% bis maximal [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Rang erhöhen:
Schaden 30%.
- Verbesserte Raserei: Solange Raserei Euch +60% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit gewährt, werden die Wutkosten Eurer Kernfertigkeiten um 25}% verringert.
- Schlachtraserei: Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten +6}% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
- Kampfraserei: Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 5% sowie 5% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Raserei, über den Ihr aktuell verfügt.
Erzeugte Wut:12
Glückstrefferchance: 50%
Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.
Rang erhöhen:
Schaden 33%.
- Verbesserter Sprungschlag: Sprungschlag verursacht x30% mehr Schaden und heilt Euch um 2% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
- Sprungschlag der Schlacht: Sprungschlag verursacht im Verlauf von 5 Sek. außerdem 20% Blutungsschaden.
- Sprungschlag des Kampfes: Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Glückstrefferchance: 50%
Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 55% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Rang erhöhen:
Schaden 55%.
- Verbesserter Hammer der Urahnen: Erzeugt [5] Sek. lang x3% mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.
- Brutaler Hammer der Urahnen: Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr 5 Sek. lang x40% mehr Schaden.
- Furioser Hammer der Urahnen: Hammer der Urahnen erhält +2% kritische Trefferchance pro 10 Wut, über die Ihr bei Einsatz verfügt. Die kritischen Treffer der Fertigkeit schlagen Gegner [2||] Sek. lang nieder.
Glückstrefferchance: 33%
Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 12% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 105% Blutungsschaden verursacht.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 12%
Blutungsschaden 105%
Blutungsschaden 105%
- Verbessertes Zerfleischen: Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner 2 Sek. länger verwundbar.
- Brutales Zerfleischen: Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern x30% mehr Schaden zu.
- Furioses Zerfleischen: Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 5 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 25 Wut.
Glückstrefferchance: 30%
Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 50% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden 50%.
- Verbesserter Doppelschwung: Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.
- Brutaler Doppelschwung: Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.
- Furioser Doppelschwung: Wenn Ihr im Berserkermodus Doppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus 2 Sek. länger an.
Glückstrefferchance: 25%
Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 100% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 100%.
- Verbessertes Aufwühlen: Aufwühlen verfügt über eine Chance von 35%, alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, 3 Sek. lang zu betäuben.
- Brutales Aufwühlen: Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 5 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
- Furioses Aufwühlen: Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen x15% mehr Schaden (bis zu 8-mal stapelbar).
Glückstrefferchance: 20%
Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht 0*100% Schaden.
Rang erhöhen:
Schaden 0*100%.
- Verbesserter Wirbelwind: Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.
- Brutaler Wirbelwind: Nachdem Wirbelwind 2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind x35% mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
- Furioser Wirbelwind: Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 40% des Basisschadens als Blutungsschaden.
Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 33%
Stampft auf den Boden, verursacht 35% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Nähe.
Rang erhöhen:
Schaden 35%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbessertes Aufstampfen: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und hat eine um 2 Sek. erhöhte Betäubungsdauer.
- Taktisches Aufstampfen: Aufstampfen ist jetzt auch eine Raufboldfertigkeit und verursacht um x900% erhöhten Schaden. Es verursacht zudem 4 Sek. lang Verwundbarkeit.
- Strategisches Aufstampfen: Verringert die Abklingzeit für Eure Ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 4 Sek., bis zu 12 Sek.
Abklingzeit: 0 Sek.
Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um +0*100% und Eure Ressourcenerzeugung um x40% erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
Rang erhöhen:
Bonus auf Ressourcenerzeugung [0 * 100|%x|]
- Verbesserter Schlachtruf: Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
- Taktischer Schlachtruf: Schlachtruf erzeugt 20 Wut und gewährt Euch zusätzliche x20% Ressourcenerzeugung.
- Strategischer Schlachtruf: Schlachtruf verleiht Euch 10% Eures maximalen Lebens (Max(1,6.484)) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich 2% Eures maximalen Lebens (Max(1,6.485)) als Stählung.
Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50% Eures verlorenen Lebens absorbiert.
Rang erhöhen:
Absorption der Barriere 50%
- Verbesserte Eisenhaut: Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.
- Taktische Eisenhaut: Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um 10% der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
- Strategische Eisenhaut: Eisenhaut verleiht außerdem 20% Eures maximalen Lebens (0.2) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50% Leben habt.
Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 6.48 Sek. lang [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] Schadensreduktion.
Rang erhöhen:
Schadensreduktion [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]
- Verbesserter Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um x20% erhöht.
- Taktischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 6 Wut.
- Strategischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von 30% Eures maximalen Lebens.
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 40%
Führt einen kräftigen Tritt aus, der 18% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 105% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
- Verbesserter Tritt: Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
- Starker Tritt: Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich 25% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
- Mächtiger Tritt: Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, 54% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der 6.48 Sek. lang Euren verursachten Schaden um [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird 3.24 Sek. lang erhöht.
Rang erhöhen:
Schadensbonus [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]
- Verbesserter Kriegsschrei: Kriegsschrei versetzt Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus.
- Starker Kriegsschrei: Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens 6 Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich Euer Schadensbonus zusätzlich um x10%.
- Mächtiger Kriegsschrei: Kriegsschrei verleiht Euch 15% maximales Leben (Max(1,0.15)) als Stählung.
Glückstrefferchance: 66%
Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 42.25% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Rang erhöhen:
Schaden 42.25%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserter Sprung: Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
- Starker Sprung: Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
- Mächtiger Sprung: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden 5 Sek. lang um 70% verlangsamt.
Glückstrefferchance: 100%
Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 180% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Rang erhöhen:
Schaden 180%
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden 150% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
- Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm für jeden getroffenen Gegner um 2 Sekunden bis zu 6 Sekunden. Auf einen Boss zuzustürmen, verringert die Abklingzeit um 4 Sekunden.
- Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Rang erhöhen:
Schaden 23%
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
- Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
- Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
- Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
{/if}Glückstrefferchance: 50%
Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.
{if:0}Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
Rang erhöhen:
Schaden 120%.
- Verbesserter Todesstoß: Todesstoß fügt Bossen x150% mehr Schaden zu.
- Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
- Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
{/if}Glückstrefferchance: 50%
Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 13% Schaden, der garantiert überwältigt, und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
Rang erhöhen:
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
{else} Abklingzeit: 10 Sek.
{else} Abklingzeit: 10 Sek.
- Verbesserter Blutspieß: Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. 70% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um x20% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|] - Blutspieß des Kämpfers: Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um 22% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Blutspieß des Kriegers: Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +40%.
{if:0}Abklingzeit: 12 Sek.
{/if}Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 14.9376%
Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 80% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4.0167 Sek. lang jede Sekunde 35% Schaden.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 80%
Pulsierender Schaden 35%
Pulsierender Schaden 35%
- Verbesserter Mächtiger Wurf: Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet Ihr +25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
- Mächtiger Wurf des Kämpfers: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von Euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt [5 ||] Sek. lang 5% Eures max. Lebens als Barriere.
- Mächtiger Wurf des Kriegers: Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um x200% erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Abklingzeit: 0 Sek.
- Überlegener Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus des Berserkermodus pro 50 verbrauchter Wut um x25% bis zu x100% erhöht.
- Oberster Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr +20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um x30%.
Glückstrefferchance: 24.1667%
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
Zuletzt schwingen Eure Dualwaffen um Euch herum, wobei sie 32.5% Schaden pro Treffer verursachen.
Rang erhöhen:
Wuchtwaffenschaden 60%
Hiebwaffenschaden 20%
Hiebwaffen-Blutungsschaden 120%
Schaden mit Dualwaffen 32.5%
Abklingzeit 0 Sek.
Hiebwaffenschaden 20%
Hiebwaffen-Blutungsschaden 120%
Schaden mit Dualwaffen 32.5%
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
- Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.
Korlic springt Gegner an, verursacht 110% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 40% Schaden pro Treffer verursachen.
Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 80% Schaden zu.
Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 200% Schaden.
Rang erhöhen:
Sprungschaden durch Korlic 110%
Rasereischaden durch Korlic 40%
Wirbelwindschaden durch Talic 80%
Aufwühlschaden durch Madawc 200%
Abklingzeit 0 Sek.
Rasereischaden durch Korlic 40%
Wirbelwindschaden durch Talic 80%
Aufwühlschaden durch Madawc 200%
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberste Anrufung der Urahnen: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit und verursacht x25% mehr Schaden.
- Überlegene Anrufung der Urahnen: Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten:
Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut.
Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um 50% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden.
Madawc: Chance von 30%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen 3 Sek. lang zu betäuben.
Barbarian Fertigkeitsbaum /139
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Steinhart
Erhöht Eure Dornen um [3|%+|]. Wenn Gegner Euch treffen, erleiden sie im Verlauf von 5 Sek. [15] % Eures Dornenschadens als Blutung.Ranks: 3
Raubzugkommando
Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um [1|%|] ihres maximalen Lebens pro Sekunde.Ranks: 3
Wutausbruch
Erhaltet ToPlayerDmgNum0.04 Dornen. Erhaltet zusätzlich ToPlayerDmgNum0.02 Dornen pro ToPlayerDmgNum0.1 zusätzlichem maximalen Leben.Ranks: 3
Aggressiver Widerstand
Erhaltet im Berserkermodus [4|%|] Schadensreduktion.Ranks: 3
Reaktionsschnell
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um [6|%|].Ranks: 3
Druckpunkt
Glückstreffer: Eure Kern- und Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.Ranks: 3
Gegenoffensive
Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Ihr [4|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Belebende Wut
Heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr 100 Wut verbraucht, um [3|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]).Ranks: 3
Verteidigungshaltung
Erhöht die verliehene Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid, um zusätzlich [2|%|].Ranks: 3
Fruchtender Furor
Im Berserkermodus erhöht sich Eure Wuterzeugung um [6|%x|].Ranks: 3
Wirbelwind
Wutkosten: 25 pro Sek.Glückstrefferchance: [20|%|]
Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht 0*100% Schaden.
Ranks: 5
Furioser Wirbelwind
Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [40|%|] des Basisschadens als Blutungsschaden.Brutaler Wirbelwind
Nachdem Wirbelwind 2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind [35|%x|] mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.Starker Kriegsschrei
Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens 6 Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich Euer Schadensbonus zusätzlich um [10|%x|].Mächtiger Kriegsschrei
Kriegsschrei verleiht Euch [15|%|] maximales Leben ([Max(1,0.15)|0|]) als Stählung.Furioses Aufwühlen
Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen [15|%x|] mehr Schaden (bis zu 8-mal stapelbar).Brutales Aufwühlen
Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 5 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.Blutspieß des Kämpfers
Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um [22|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Blutspieß des Kriegers
Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um [40|%+|].Brutales Zerfleischen
Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern [30|%x|] mehr Schaden zu.Furioses Zerfleischen
Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 5 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 25 Wut.Taktischer Schlachtruf
Schlachtruf erzeugt 20 Wut und gewährt Euch zusätzliche [20|%x|] Ressourcenerzeugung.Strategischer Schlachtruf
Schlachtruf verleiht Euch [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.1)|0|]) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.02)|0|]) als Stählung.Stahlgriff des Kämpfers
Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.Stahlgriff des Kriegers
Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.Starker Sprung
Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.Mächtiger Sprung
Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden 5 Sek. lang um [70|%|] verlangsamt.Strategisches Aufstampfen
Verringert die Abklingzeit für Eure Ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 4 Sek., bis zu 12 Sek.Taktisches Aufstampfen
Aufstampfen ist jetzt auch eine Raufboldfertigkeit und verursacht um [900|x%|] erhöhten Schaden. Es verursacht zudem 4 Sek. lang Verwundbarkeit.Brutaler Hammer der Urahnen
Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr 5 Sek. lang [40|%x|] mehr Schaden.Furioser Hammer der Urahnen
Hammer der Urahnen erhält [2|1%+|] kritische Trefferchance pro 10 Wut, über die Ihr bei Einsatz verfügt. Die kritischen Treffer der Fertigkeit schlagen Gegner [2||] Sek. lang nieder.Sprungschlag der Schlacht
Sprungschlag verursacht im Verlauf von 5 Sek. außerdem 20% Blutungsschaden.Sprungschlag des Kampfes
Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch [3|1|] Sek. lang in den Berserkermodus.Starker Tritt
Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich 25% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.Mächtiger Tritt
Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, 54% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.Taktische Eisenhaut
Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um [10|%|] der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.Strategische Eisenhaut
Eisenhaut verleiht außerdem [20|%|] Eures maximalen Lebens ([0.2|0|]) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als [50|%|] Leben habt.Schlachtraserei
Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten [6}|%+|] Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.Kampfraserei
Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von [5|%|] sowie [5|%|] Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Raserei, über den Ihr aktuell verfügt.Brutaler Doppelschwung
Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.Furioser Doppelschwung
Wenn Ihr im Berserkermodus Doppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus 2 Sek. länger an.Starker Ansturm
Reduziert die Abklingzeit von Ansturm für jeden getroffenen Gegner um 2 Sekunden bis zu 6 Sekunden. Auf einen Boss zuzustürmen, verringert die Abklingzeit um 4 Sekunden.Mächtiger Ansturm
Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.Schlachtschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten 3 Sek. [15|%x|] mehr Blutungsschaden durch Euch.Kampfschinden
Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [6] Sek. lang [4] % Schadensreduktion und [ToPlayerDmgNum0.1] Dornen. Bis zu [5]-mal stapelbar.Todesstoß des Kämpfers
Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.Todesstoß des Kriegers
Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.Taktischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 6 Wut.Strategischer Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von [30|%|] Eures maximalen Lebens.Kampfhieb
Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Kern- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.Schlachthieb
Das Verprügeln eines Gegners erzeugt [10] zusätzliche Wut.Require Points: 33
Viel hilft viel
Wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet, verursacht Ihr [5|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.Ranks: 3
Ungezügelte Wut
Kernfertigkeiten verursachen [45|%x|] mehr Schaden, kosten aber [100|%x|] mehr Wut.Ranks: 1
Wandelndes Arsenal
Wenn Ihr mit zweihändigen Wuchtwaffen, zweihändigen Hiebwaffen oder mit beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr 10 Sek. lang um [8|%x|] erhöhten Schaden.Wenn alle drei Schadensboni aktiv sind, verursacht Ihr zusätzlich um [10|%x|] erhöhten Schaden und eine um denselben Wert erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Ranks: 1
Duellant
Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um [3|%+|].Ranks: 3
Imposante Erscheinung
Erhaltet zusätzlich [5|%x|] maximales Leben.Ranks: 3
Endlose Wut
Basisfertigkeiten erzeugen [12|%x|] mehr Wut.Ranks: 3
Verwundbarkeit aufdecken
Wenn Ihr mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden verursacht, macht Eure nächste Kernfertigkeit Gegner [1] Sek. lang verwundbar.Ranks: 3
Kehliger Schrei
Eure Ruffertigkeiten lassen Gegner 5 Sek. lang [4|%|] weniger Schaden verursachen.Ranks: 3
Kanalisierter Furor
Erhöht Eure maximale Wut um 3.Ranks: 3
Brutale Kraft
Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht Euer Überwältigen [8|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Donnernde Stimme
Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um [8|%x|].Ranks: 3
Aufmischen
Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen [5|%x|] mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist.Ranks: 3
Kampfkraft
Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um [5|%|].Ranks: 3
Entfesselt
Der Schadensbonus von Berserkermodus wird auf [60|%x|] erhöht. Habt Ihr weniger als [65|%|] Leben, befindet Ihr euch ständig im Berserkermodus und erhaltet eine physische Schadensreduktion von [30|%x|].Ranks: 1
Klaffende Wunden
Wenn Ihr bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um [70|%x|] und zusätzlich um [100|%+|] Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden zu erhöhen.Das Überwältigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
Ranks: 1
Keine Gnade
Ihr habt eine [3|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen bewegungsunfähige, betäubte oder verlangsamte Gegner.Ranks: 3
Kampfeslust
Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 1 Sek. lang in den Berserkermodus.Ranks: 3
Bis auf die Knochen
Eure Blutungseffekte fügen verwundbaren Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Wütender Impuls
Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr 2 Wut.Ranks: 3
Grubenkämpfer
Ihr fügt Gegnern in der Nähe [3|%x|] mehr Schaden zu und erhaltet [2|%|] Schadensreduktion im Fernkampf.Ranks: 3
Lähmung
Eure Blutungseffekte haben eine Chance von [15|%|], gesunde und verletzte Gegner jedes Mal um [70|%|] zu verlangsamen, wenn sie Schaden verursachen.Ranks: 3
Zäh
Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, erhaltet Ihr [0.6|1%|] maximales Leben ([Max(1,0.006)|0|]) als Stählung.Ranks: 3
Schnelligkeit
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Erschütterung
Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 15 %.Ranks: 3
Niederstreckender Schlag
Ihr fügt verletzten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Überlegener Eiserner Mahlstrom
Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.Überlegene Anrufung der Urahnen
Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten:Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut.
Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um [50|%|] verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden.
Madawc: Chance von [30|%|], Gegner beim Einsatz von Aufwühlen 3 Sek. lang zu betäuben.
Oberster Eiserner Mahlstrom
Eiserner Mahlstrom erhält eine um [30|%+|] erhöhte kritische Trefferchance und verursacht [40|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.Zorn des Berserkers
Abklingzeit: 0 Sek.Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
Oberste Anrufung der Urahnen
Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und verursacht [25|%x|] mehr Schaden.Oberster Zorn des Berserkers
Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr [20|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um [30|%x|].Anrufung der Urahnen
Abklingzeit: 0 Sek.Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.
Korlic springt Gegner an, verursacht 110% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 40% Schaden pro Treffer verursachen.
Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 80% Schaden zu.
Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 200% Schaden.
Ranks: 5
Eiserner Mahlstrom
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [24.1667|%|]
Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
Zuletzt schwingen Eure Dualwaffen um Euch herum, wobei sie 32.5% Schaden pro Treffer verursachen.
Ranks: 5
Zorn des Berserkers
Abklingzeit: 0 Sek.Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
Ranks: 5
Ansturm
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [100|%|]
Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 180% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
Ranks: 5
Sprung
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [66|%|]
Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 42.25% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
Ranks: 5
Kriegsschrei
Abklingzeit: 0 Sek.Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der [6.48|1|] Sek. lang Euren verursachten Schaden um [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird [3.24|1|] Sek. lang erhöht.
Ranks: 5
Aufstampfen
Erzeugte Wut: 60Abklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: [33|%|]
Stampft auf den Boden, verursacht 35% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Nähe.
Ranks: 5
Todesstoß
Abklingzeit: 15 Sek.{/if}Glückstrefferchance: [50|%|]
Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.
{if:0}Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
Ranks: 5
Blutspieß
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
{/if}Glückstrefferchance: [50|%|]
Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 13% Schaden, der garantiert überwältigt, und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
Ranks: 5
Zerfleischen
Wutkosten: 35Glückstrefferchance: [33|%|]
Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 12% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 105% Blutungsschaden verursacht.
Ranks: 5
Stahlgriff
Aufladungen: 3Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [25|%|]
Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Ranks: 5
Tritt
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [40|%|]
Führt einen kräftigen Tritt aus, der 18% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 105% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
Ranks: 5
Schinden
Wutkosten: 0Erzeugte Wut: 15
Glückstrefferchance: [50|%|]
Schindet den Gegner und fügt ihm 5.5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 48% Blutungsschaden zu.
Ranks: 5
Herausforderungsruf
Abklingzeit: 0 Sek.Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet [6.48|1|] Sek. lang [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] Schadensreduktion.
Ranks: 5
Raserei
Wutkosten: 0Erzeugte Wut: 7
Glückstrefferchance: [30|%|]
Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 30% Schaden verursachen.
Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um [20|%+|] bis maximal [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Ranks: 5
Schlachtruf
Erzeugte Wut: 20Abklingzeit: 0 Sek.
Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [0*100|%+|] und Eure Ressourcenerzeugung um [40|%x|] erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
Ranks: 5
Eisenhaut
Abklingzeit: 0 Sek.Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang [50|%|] Eures verlorenen Lebens absorbiert.
Ranks: 5
Aufwühlen
Wutkosten: 40Glückstrefferchance: [25|%|]
Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 100% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Sprungschlag
Wutkosten: 0Erzeugte Wut:12
Glückstrefferchance: [50|%|]
Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.
Ranks: 5
Hammer der Urahnen
Wutkosten: 35Glückstrefferchance: [50|%|]
Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 55% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
Ranks: 5
Hieb
Wutkosten: 0Erzeugte Wut: 15
Glückstrefferchance: [50|%|]
Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 33% Schaden. Wenn Ihr Gegner [4]-mal getroffen habt, verprügelt Euer nächster Hieb und betäubt Gegner für 1.5 Sek. Verprügelt doppelt so oft, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
Ranks: 5
Doppelschwung
Wutkosten: 25Glückstrefferchance: [30|%|]
Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 50% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
Ranks: 5
Verbesserter Hieb
Verprügelt Ihr einen Gegner, erhaltet Ihr [20|%|] maximales Leben ([Max(1,0.2)|0|]) als Stählung.Verbessertes Schinden
Schinden verfügt über eine Chance von [15|%|], den Gegner [5] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.Verbesserter Sprungschlag
Sprungschlag verursacht [30|x%|] mehr Schaden und heilt Euch um [2|%|] des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.Verbesserte Raserei
Solange Raserei Euch [60|%+|] Bonus-Angriffsgeschwindigkeit gewährt, werden die Wutkosten Eurer Kernfertigkeiten um [25}|%|] verringert.Verbesserter Hammer der Urahnen
Erzeugt [5] Sek. lang [3|%x|] mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.Verbessertes Zerfleischen
Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner 2 Sek. länger verwundbar.Verbesserter Wirbelwind
Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.Verbesserter Doppelschwung
Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.Verbessertes Aufwühlen
Aufwühlen verfügt über eine Chance von [35|%|], alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, [3|1|] Sek. lang zu betäuben.Verbessertes Aufstampfen
Aufstampfen erzeugt 60 Wut und hat eine um 2 Sek. erhöhte Betäubungsdauer.Verbesserter Herausforderungsruf
Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um [20|%x|] erhöht.Verbesserte Eisenhaut
Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.Verbesserter Schlachtruf
Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.Verbesserter Kriegsschrei
Kriegsschrei versetzt Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus.Verbesserter Blutspieß
Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. 70% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um [20|%x|] erhöht.Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Verbesserter Sprung
Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.Verbesserter Ansturm
Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden 150% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.Verbesserter Todesstoß
Todesstoß fügt Bossen [150|%x|] mehr Schaden zu.Verbesserter Stahlgriff
Stahlgriff macht Gegner auch [3|1|] Sek. lang verwundbar.Verbesserter Tritt
Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.Mächtiger Wurf
Wutkosten: 0{if:0}Abklingzeit: 12 Sek.
{/if}Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [14.9376|%|]
Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 80% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4.0167 Sek. lang jede Sekunde 35% Schaden.
Ranks: 5
Mächtiger Wurf
Wutkosten: 0{if:0}Abklingzeit: 12 Sek.
{/if}Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: [14.9376|%|]
Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 80% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4.0167 Sek. lang jede Sekunde 35% Schaden.
Mächtiger Wurf des Kämpfers
Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von Euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt [5 ||] Sek. lang [5|%|] Eures max. Lebens als Barriere.Mächtiger Wurf des Kriegers
Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um [200|x%|] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.Stachelpanzer
Jedes Mal, wenn Ihr 25 Wut verbraucht, erhaltet Ihr für 8 Sek. [10|%+|] Dornen, bis zu [120|%|].Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit werdet Ihr [5] Sek. lang ungehindert. Währenddessen fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe jede Sek. 100 % des Schadens Eurer Dornen als physischen Schaden zu.
Ranks: 1
Streitlust
Einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zuzufügen, erhöht Euren Schaden 4 Sek. lang um [3|%x|].Ranks: 3
Kriegspfad
Nachdem Ihr überwältigt, verursacht Ihr [4] Sek. lang um [4|%x|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Ununterdrückbar
Wirkt Ihr eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, werdet Ihr um [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.1)|0|]) gestählt.Ranks: 3
Kraftprotz
Eure Ultimativen Fertigkeiten verursachen [15|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Expertise mit Waffen /7
Expertise mit Einhandäxten
[0 * 100 |1%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55 %, 2 Sek. lang [6|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55 %, 2 Sek. lang [6|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
Expertise mit Einhandstreitkolben
Fügt betäubten Gegnern [0 * 100|%x|] mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10 %, [1.5 |2|] Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10 %, [1.5 |2|] Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
Expertise mit Einhandschwertern
Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu 0 %, 5 Wut zu erhalten. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.
Expertise mit Zweihandäxten
[0 * 100|1%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.
[10|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
[10|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
Expertise mit Zweihandstreitkolben
Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht eine Chance von bis zu 0%, 5 Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.
Im Berserkermodus verursacht Ihr zudem [15|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden.
Im Berserkermodus verursacht Ihr zudem [15|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden.
Expertise mit Stangenwaffen
[0 * 100|%x1|] höhere Glückstrefferchance.
Ihr verursacht [15|%x1|] höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
Ihr verursacht [15|%x1|] höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
Expertise mit Zweihandschwertern
[0 * 100|%+|] des direkten Schadens, den Ihr verursacht, wird im Verlauf von 5 Sek. als Blutungsschaden zugefügt.
Ihr verursacht 5 Sek. lang [30|%x|] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
Ihr verursacht 5 Sek. lang [30|%x|] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
Paragon /110
Legendärer Knoten
Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu einem Maximum von x45%.
Aktueller Bonus: x3%
Blutsturz
Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu einem Maximum von x45%.
Aktueller Bonus: x3%
Glyphensockel: 60 Stärke, 10 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x10% Eures Schadensbonus im Berserkermodus und bis maximal x30% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Blutrausch
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x10% Eures Schadensbonus im Berserkermodus und bis maximal x30% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 60 Stärke, 15 Intelligenz, 20 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
Gemetzel
Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
Glyphensockel: 40 Stärke, 5 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
Dezimierer
Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
Knochenbrecher
Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
Makellose Technik
Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
Kriegshetzer
Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Waffentausch gewährt Euch 8% Eurer maximalen Wut.
Waffenmeister
Waffentausch gewährt Euch 8% Eurer maximalen Wut.
Glyphensockel: 40 Stärke, 5 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Erdbeben haben eine Chance von 75%, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der [0] Schaden verursacht. Der von Erdbeben verursachte Schaden wird um 30% Eures Schadens gegen Gegner in der Nähe erhöht, bis zu einem Maximum von 150%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Naturgewalt
Eure Erdbeben haben eine Chance von 75%, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der [0] Schaden verursacht. Der von Erdbeben verursachte Schaden wird um 30% Eures Schadens gegen Gegner in der Nähe erhöht, bis zu einem Maximum von 150%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 30 Stärke, 10 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Stärke
Rohe Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Stärke
Eiserne Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Muskelkraft
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch +10 Stärke
Metzger
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Stärke
Schinder
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Blutgebadet
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Zerfleischer
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung +0.06*100% erhaltene Heilung
Schneid
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist +10 Stärke
Zorn
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung +10 Stärke
Labung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
Feuerkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
Verlangen
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Kältekonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Ungestüm
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Stärke
Wildheit
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist +10 Stärke
Berserker
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist +0.02*100% kritische Trefferchance
Wütend
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Stärke
Demolieren
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.7*100}% Überwältigungsschaden +10 Stärke
Zerstörer
Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[30] Rüstung +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Plünderung
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner +0.06*100% erhaltene Heilung
Arroganz
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid +0.065*100% Stählungserzeugung
Bollwerk
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
Innere Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.07*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand +0.06*100% erhaltene Heilung
Lebenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.07*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.7*100}% Überwältigungsschaden +10 Stärke
Brutalität
Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Stärke
Prügler
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +0.02*100% max. Widerstand gegen Kälte
Kälteabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.2*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Stärke
Schwere Schläge
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Stärke
Wilde Macht
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer 0.04*100% maximales Leben
Feuerabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[8] max. Wut +2 Wut beim Töten eines Gegners
Hungrige Wut
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +0.06*100% erhaltene Heilung
Konditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[8] max. Wut 0.04*100% maximales Leben
Grundreserve
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid +10 Stärke
Brutale Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[4] max. Wut +10 Stärke
Eiserne Stärke
Bonus: Zusätzlich +[4] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+2 Wut beim Töten eines Gegners MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Jägerkiller
Bonus: Zusätzlich +2 Wut beim Töten eines Gegners bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +2 Wut beim Töten eines Gegners bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
Blitzkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden des Typs Staubteufel +10 Stärke
Sturmböe
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Staubteufel bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe +10 Stärke
Rohe Macht
Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[0.10 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben +[0.10 * 100|1%|] Größe von Staubteufel
Legiert
Bonus: Zusätzlich +[0.10 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.7*100% Schaden des Typs Erdbeben +0.2*100% Schaden des Typs Physisch
Katalysator
Bonus: Zusätzlich +0.7*100% Schaden des Typs Erdbeben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Magischer Knoten
+0.07*100}% Überwältigungsschaden
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Physisch
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Magischer Knoten
0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+0.0163*100% Stählungserzeugung
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
Magischer Knoten
0.0175*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
+1 Wut beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+[0.8] max. Wut
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+[2] max. Wut
Magischer Knoten
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Staubteufel
Magischer Knoten
+0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+[0.05 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben
Magischer Knoten
+[0.05 * 100|1%|] Größe von Staubteufel
Magischer Knoten
+0.045*100% Schaden des Typs Erdbeben
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /17
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Stärke
Rohe Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Stärke
Eiserne Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Muskelkraft
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Blutsturz Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch +10 Stärke
Metzger
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Stärke
Schinder
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Gift
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Gift +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Giftkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Blutgebadet
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Legendärer Knoten
Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu einem Maximum von x45%.
Aktueller Bonus: x3%
Blutsturz
Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu einem Maximum von x45%.
Aktueller Bonus: x3%
Glyphensockel: 60 Stärke, 10 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Zerfleischer
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Blutrausch Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung +0.06*100% erhaltene Heilung
Schneid
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
Legendärer Knoten
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x10% Eures Schadensbonus im Berserkermodus und bis maximal x30% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Blutrausch
Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x10% Eures Schadensbonus im Berserkermodus und bis maximal x30% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 60 Stärke, 15 Intelligenz, 20 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist +10 Stärke
Zorn
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung +10 Stärke
Labung
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
Feuerkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
Verlangen
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Gemetzel Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Kälte
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
Kältekonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Ungestüm
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Stärke
Wildheit
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
Gemetzel
Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
Glyphensockel: 40 Stärke, 5 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist +10 Stärke
Berserker
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist +0.02*100% kritische Trefferchance
Wütend
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Dezimierer Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Stärke
Demolieren
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.07*100}% Überwältigungsschaden
Seltener Knoten
+0.7*100}% Überwältigungsschaden +10 Stärke
Zerstörer
Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Physisch
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden 0.04*100% maximales Leben
Muskelkraft
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[30] Rüstung +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Plünderung
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Legendärer Knoten
Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
Dezimierer
Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner +0.06*100% erhaltene Heilung
Arroganz
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Knochenbrecher Paragon /25
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Legendärer Knoten
Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
Knochenbrecher
Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+0.0163*100% Stählungserzeugung
Seltener Knoten
0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid +0.065*100% Stählungserzeugung
Bollwerk
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
Innere Stärke
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
0.0175*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand
Seltener Knoten
0.07*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand +0.06*100% erhaltene Heilung
Lebenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.07*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.07*100}% Überwältigungsschaden
Seltener Knoten
+0.7*100}% Überwältigungsschaden +10 Stärke
Brutalität
Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Stärke
Prügler
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Makellose Technik Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +0.02*100% max. Widerstand gegen Kälte
Kälteabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Ungestüm
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Legendärer Knoten
Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
Makellose Technik
Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.2*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Schlächter
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Stärke
Schwere Schläge
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Stärke
Wilde Macht
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Kriegshetzer Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+1 Wut beim Töten eines Gegners
Magischer Knoten
+[0.8] max. Wut
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer 0.04*100% maximales Leben
Feuerabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[8] max. Wut +2 Wut beim Töten eines Gegners
Hungrige Wut
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +0.06*100% erhaltene Heilung
Konditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Legendärer Knoten
Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
Kriegshetzer
Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Seltener Knoten
+[8] max. Wut 0.04*100% maximales Leben
Grundreserve
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Stärke
Rohe Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid +10 Stärke
Brutale Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Waffenmeister Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden +10 Stärke
Rohe Kraft
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+[2] max. Wut
Magischer Knoten
+1 Wut beim Töten eines Gegners
Seltener Knoten
+[4] max. Wut +10 Stärke
Eiserne Stärke
Bonus: Zusätzlich +[4] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+2 Wut beim Töten eines Gegners MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Jägerkiller
Bonus: Zusätzlich +2 Wut beim Töten eines Gegners bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +2 Wut beim Töten eines Gegners bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.2*100% Schaden
Behände
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
Blitzkonditioniert
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Legendärer Knoten
Waffentausch gewährt Euch 8% Eurer maximalen Wut.
Waffenmeister
Waffentausch gewährt Euch 8% Eurer maximalen Wut.
Glyphensockel: 40 Stärke, 5 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Naturgewalt Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Staubteufel
Magischer Knoten
+0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden des Typs Staubteufel +10 Stärke
Sturmböe
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Staubteufel bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe +10 Stärke
Rohe Macht
Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+[0.05 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben
Magischer Knoten
+[0.05 * 100|1%|] Größe von Staubteufel
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+[0.10 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben +[0.10 * 100|1%|] Größe von Staubteufel
Legiert
Bonus: Zusätzlich +[0.10 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Verwehrung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Legendärer Knoten
Eure Erdbeben haben eine Chance von 75%, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der [0] Schaden verursacht. Der von Erdbeben verursachte Schaden wird um 30% Eures Schadens gegen Gegner in der Nähe erhöht, bis zu einem Maximum von 150%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Naturgewalt
Eure Erdbeben haben eine Chance von 75%, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der [0] Schaden verursacht. Der von Erdbeben verursachte Schaden wird um 30% Eures Schadens gegen Gegner in der Nähe erhöht, bis zu einem Maximum von 150%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 30 Stärke, 10 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.045*100% Schaden des Typs Erdbeben
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Hartnäckigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.7*100% Schaden des Typs Erdbeben +0.2*100% Schaden des Typs Physisch
Katalysator
Bonus: Zusätzlich +0.7*100% Schaden des Typs Erdbeben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Physisch