Einzigartiger /13
Einzigartiger Schwert
725 Gegenstandsmacht

856 Schaden pro Sekunde
  • [622 – 933] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Beidhändige Waffen
  • Damage_to_Near
  • +[[12 – 20]] max. Wut
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.
  • Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen x[0.2 – 0.4]% mehr Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 2 Wut.
  • "Ohne ihn ist der Wein weniger süß, das Feuer weniger warm und unsere Klingen weniger scharf. Unser Blutsbruder ist fort, doch so Bul-Kathos es will, werden wir ihn eines Tages wiedersehen."
    -Trauerlied für Ramaladni
    Benötigt Stufe 50
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Schwert
    725 Gegenstandsmacht

    856 Schaden pro Sekunde
    • [622 – 933] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • +[31.5 – 52.5]% nichtphysischer Schaden
  • +[5 – 12]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: [0.05 – 0.12]
  • Glückstreffer: Eure Kernfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 20%, Gegner 3 Sek. lang einzufrieren und ihnen [618.75 – 1237.5] Kälteschaden zuzufügen.
  • Blauzorn, die uralte Runenklinge des Engels Izual, blieb wie durch ein Wunder von der Verderbnis verschont, die ihren Meister verzehrte.
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Zweihandaxt
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Vulnerable
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ [0.07 – 0.14]
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • Stahlgriff verschießt 2 weitere Ketten. Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für 3 Sek. um x[30 – 50]% erhöhten Schaden von Euch.
  • "Waffen, die von den wildesten Kriegern geschwungen werden, ziehen oft die Aufmerksamkeit uralter Geister auf sich. Sollte der Träger sich als würdig erweisen, segnen die Geister den Stahl mit ihrer Stärke."
    -Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Zweihandstreitkolben
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +52.5}% Überwältigungsschaden

  • +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • +[1.5 – 2] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [1.5 – 2]
  • +[21 – 35]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • DamageReduction_Burning_Lesser
  • Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 4 Sek. für zusätzliche [701.25 – 907.5] Schaden.
  • Der Dämonenprinz Ikonoth tötete mit diesem infernalischen Hammer Hunderte der himmlischen Heerscharen, bevor niemand anderes als der Erzengel Imperius ihn zu Fall brachte.
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Zweihandstreitkolben
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,521 – 2,281] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +52.5}% Überwältigungsschaden

  • +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Physisch
  • +[[42 – 63]}|1%|] Überwältigungsschaden
  • Damage_to_LowLife
  • +[1.5 – 2] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [1.5 – 2]
  • Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [24 – 38]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.
  • Diese missgebildeten Schlangenkreaturen, die in den Sümpfen hausen, geben sich nicht damit zufrieden, ihre Beute einfach zu töten. Es scheint ihnen hämisches Vergnügen zu bereiten, ihr vorher so viel Leid wie möglich zuzufügen.
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Zweihandschwert
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,369 – 2,053] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +17.5% kritischer Trefferschaden

  • +[10.5 – 17.5]% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • +[7 – 14]% Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • [7 – 14]% Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. [181.5 – 313.5] Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden x20% höheren Blutungsschaden.
  • "Wir bekämpfen diese Fleischfresser schon so lange, wurden in so viel Blut getränkt, dass es mit der Zeit schwer zu sagen ist, auf welcher Seite man wirklich steht."
    - Daelyr, Krieger des Kranichstamms
    Benötigt Stufe 50
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Amulett
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • +[[3 – 9]] max. Wut
  • +[4 – 6] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [4 – 6]
  • Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Solange Ihr maximale Raserei habt, haben Eure anderen Fertigkeiten +[35 – 45]% mehr Angriffsgeschwindigkeit.
  • "Es war furchterregend, wie sich mein Bruder in der Schlacht gewandelt hat. Seine Augen wurden hart wie Diamanten, und wie er sich bewegte … als würde er zu einer Musik tanzen, die nur er hört."
    -Hauptmann Dervin
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Stiefel
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 2 Sek.

  • +[70 – 84] Geschicklichkeit
  • +[21 – 35]% Schaden während: 4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • Nachdem Ihr den letzten Schadensbonus der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal erhalten habt, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [32 – 50] Wut. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sek. auftreten.
  • "Während viele Barbaren im Reich des Schreckens verblieben, streiften kleine Gruppen des Ochsen-, Kranich- und Bärenstamms auf der Suche nach einer neuen Heimat durch die Lande."
    -Eine Geschichte der Kinder von Bul-Kathos
    Benötigt Stufe 50
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Brustschutz
    725 Gegenstandsmacht

    1268 Rüstung
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Physisch
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance mit Schaden des Typs Physisch gegen Elitegegner
  • DamageReduction_Bleeding_Greater_UNIQUE
  • +[[0.14 – 0.28]] Dornen
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [20 – 40]%, die Abklingzeiten Eurer nicht-ultimativen Fertigkeiten um 1.5 Sek. zu verringern, wenn Ihr bei Elitegegnern Blutung verursacht.
  • Harrogath, die letzte Bastion des Widerstands gegen Baals Angriff auf den Arreat, wurde zusammen mit dem Weltstein zerstört. Die Überlebenden haben nie den Verrat verziehen, der zum Verlust ihrer Heimat führte.
    Benötigt Stufe 50
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance gegen entfernte Gegner
  • +[5.4 – 11]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden
  • +[3 – 4] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [3 – 4]
  • Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [25 – 35]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.
  • "Die grobe Konstruktion dieser Handschuhe täuscht darüber hinweg, welche Stärke sie verleihen. Gohr war eindeutig kein Handwerker, doch es wäre töricht, den Triumph seiner Arbeit zu leugnen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger Kopfschutz
    725 Gegenstandsmacht

    906 Rüstung
  • [7 – 14]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ [0.07 – 0.14]
  • +[[5 – 13]] max. Wut
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • PassiveRankBonus_Barb_01_AggressiveResistance_UNIQUE
  • Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von [40 – 60]%, noch wütender zu werden, wodurch Ihr xAffix."Static_Value_0"% erhöhten Schaden, [Affix."Static_Value_1"] Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von Affix."Static_Value_2"% erhaltet.
  • Als er Seite an Seite mit Raekor kämpfte, um das Arbeitslager zu befreien, nahm sich Joritz diesen verbeulten Helm von einem gefallenen Feind. Während seine Legende sich verbreitete, wurde seine einzigartige Form zum Symbol seiner großen Taten.
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger ItemType/Ring
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Y% Widerstand gegen Feuer

  • +[[5 – 13]] max. Wut
  • [10.5 – 17.5]% Ressourcenerzeugung
  • +[4.4 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[28 – 42] Stärke
  • Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht x[10 – 30]% kritischen Trefferschaden zusätzlich.
  • "Zorn verleiht Stärke, benebelt aber die Sinne. Ihr müsst lernen, Eure Wut zu bündeln und sie zweckvoll zu führen. Behaltet immer unsere heilige Pflicht an erster Stelle Eures Verstandes."
    – Talic zu Madawc
    Benötigt Stufe 50
    Barbar/Barbarin
    Einzigartiger ItemType/Ring
    725 Gegenstandsmacht

  • +Y% Widerstand gegen Schatten
  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • Damage_to_Vulnerable
  • +[1.4 – 2] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten
  • +[14 – 21]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Die Dauer von Zerfleischen wird um [2 – 4] Sekunden erhöht.

    Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 4 Sekunden nur ein Gegner betroffen sein.
  • "Der Hunger … Er beginnt so schwach, so leicht, wie ein Kitzeln. Man redet sich ein, man hätte sich unter Kontrolle, bis man so verloren ist, dass man sich selbst nicht mehr erkennt."
    – Varyana
    Benötigt Stufe 60
    Barbar/Barbarin
    Legendärer /45
    der Brennenden Wut
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde [247.5 – 313.5] Feuerschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Eure nächste Kernfertigkeit einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel [198 – 313.5] Schaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer Kernfertigkeit innerhalb der nächsten 5 Sekunden x[1 – 2]% mehr Schaden, bis maximal [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Hämmerns
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Aufeinanderfolgende Einsätze von Hammer der Urahnen erhöhen den Schaden des nächsten Einsatzes um {[12 – 15]} %, bis maximal {{[12 – 15]}*2} %, und den Radius um {75} %, bis maximal {{75}*2} %.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. [20 – 30]% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Trauerfeld in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr x[15 – 25]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Schädelbrechender
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Wenn Ihr einen blutenden Gegner betäubt, erleidet er [22 – 40]% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Waffenmeisters
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung.

    Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von [37 – 55]%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [[10 – 20] / 5 |1%|] Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal [10 – 20]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Ruinen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Kampfwütiger
    Barbar/Barbarin
  • Verfallt [2 – 3.5] Sek. lang in den Berserkermodus, nachdem Ihr 10-mal die Waffen gewechselt habt.
  • Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr generiert [6 – 10] Wut pro Sekunde, solange eine beliebige Ruffertigkeit aktiv ist.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schirokkohöhle in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [25 – 35]% Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Riesenschritte
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Reduziert die Abklingzeit von Sprung um [3 – 5] Sek. pro getroffenen Gegner, bis maximal 9 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [22 – 40]%, die Dauer des Berserkermodus um 2 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hakans Zuflucht in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet oder einen Boss damit trefft, erhaltet Ihr [20 – 30]% der Grund-Wutkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligtes Beinhaus in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, während Anrufung der Urahnen in Eurer Aktionsleiste ist, besteht eine Chance von [50 – 60]%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit einsetzt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht [Max(1, )] Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heidenbastion in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [1237.5 – 1485] Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Staubteufels
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in der Nähe [181.5 – 264] Schaden zufügen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sekunden x[40 – 60]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Eure Wuterzeugung ist um x[20 – 36]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Calibels Mine in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [3 – 6] Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet [536.25 – 701.25] Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hügel der Reue in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um +[3 – 8]% erhöht, bis maximal [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Garanfeste in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [495 – 684.75] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr [15 – 25]% mehr Schadensreduktion.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lichthort in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Windpeitschender
    Barbar/Barbarin, Offensiv
  • Beim erneuten Wirken von Doppelschwung innerhalb von 1.5 Sek. wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern hinter dem Ziel [181.5 – 264] Schaden zufügt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm oder Sprung innerhalb der nächsten 5 Sekunden x[6 – 8]% mehr Schaden, bis maximal [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten. Sein Schaden wird um x[5 – 15]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Ruinen in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des packenden Wirbelwinds
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit
  • Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Stahlberserkers
    Barbar/Barbarin, Defensiv
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu Affix_Value_2%, jedes Mal Stählung zu erhalten, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um [1 – 1.9] Sek. reduziert, bis maximal 6 Sek.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Beinhaus in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu [20 – 30]%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kaserne von Kor Dragan in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu [40 – 60]%, 20 Wut zu erhalten, wenn Zerteilen mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Marterwald in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nach 8 Waffenwechseln überwältigt Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, und verursacht um x[30 – 50]% erhöhten Überwältigungsschaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Maugans Werk in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Nach 6 Waffenwechseln erhaltet Ihr  Stählung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Entweihte Katakombe in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Glückstrefferchance ist um x[12 – 20]% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Bärenklan-Berserkers
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Wenn Ihr einen Gegner im Berserkermodus tötet, besteht eine Chance von 40%, die Abklingzeitreduktion Eurer Raufboldfertigkeiten 2 Sek. lang um [16 – 32]% zu erhöhen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit [20 – 30]% des normalen Schadens einsetzen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Dies kann einmal alle [30 – 40] Sek. auftreten.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar/Barbarin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Aufwühlen überwältigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht x[10 – 20]% erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des wiederkehrenden Lebens
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Bei weniger als [40 – 60] % Leben erhaltet Ihr +[50 – 60]% mehr Heilung aus allen Quellen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der fokussierten Wut
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Wenn Ihr innerhalb von 2 Sek. [60 – 100] Wut verbraucht, erhöht sich die kritische Trefferchance Eurer nächsten Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, um +[20 – 30]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    von Schmerzen unterdrücken
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Es besteht eine Chance von [5 – 15] %, dass eingehender Schaden ignoriert wird und Ihr stattdessen um [Affix_Flat_Value_1] geheilt werdet.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der strafenden Schnelligkeit
    Barbar/Barbarin, Ressource
  • Eure Fertigkeiten haben eine Chance von [20 – 30]% %, alle Gegner 1.25 Sek. lang niederzuschlagen, wenn die Angriffsgeschwindigkeit der entsprechenden Fertigkeit höher als [20 – 35]% ist.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbarian Fertigkeiten /23
    Erzeugte Wut: 15
    Glückstrefferchance: 50%
    Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 33% Schaden. Wenn Ihr Gegner [4] Mal getroffen habt, betäubt Euer nächster Hieb 1.25 Sek. lang. Wird auf [2] Sek. erhöht, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
    Rang erhöhen:
    Schaden 33%.

    • Schlachthieb: Erhöht die Betäubungsdauer von Hieb auf 1.5 Sek., bei Zweihandwaffen auf2 Sek.
    • Verbesserter Hieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20% Eures maximalen Lebens (Max(1,0.2)) als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
    • Schlachthieb: Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, werden zusätzlich [5] Wut erzeugt oder [10] Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
    • Kampfhieb: Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
    Erzeugte Wut: 15
    Glückstrefferchance: 50%
    Schindet den Gegner und fügt ihm 5.5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 44% Blutungsschaden zu.
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 5.5%
    Blutungsschaden 44%

    • Verbessertes Schinden: Schinden verfügt über eine Chance von 15%, den Gegner [3] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
    • Schlachtschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten 3 Sek. x10% mehr Blutungsschaden durch Euch.
    • Kampfschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [3] Sek. lang [3] % Schadensreduktion und [0.1] Dornen. Bis zu [4]-mal stapelbar.
    Erzeugte Wut: 4
    Glückstrefferchance: 30%
    Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 24% Schaden verursachen.

    Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um +20% bis maximal +60%.
    Rang erhöhen:
    Schaden 24%.

    • Verbesserte Raserei: Solange Raserei +60% zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit verleiht, generiert sie auch [3] zusätzliche Wut.
    • Schlachtraserei: Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten +5}% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
    • Kampfraserei: Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 8% für jeden Stapel Raserei, den Ihr aktuell besitzt.
    Erzeugte Wut: 12
    Glückstrefferchance: 50%
    Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Schaden 33%.

    • Verbesserter Sprungschlag: Sprungschlag verursacht x30% mehr Schaden und heilt Euch um 2% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
    • Sprungschlag der Schlacht: Sprungschlag verursacht im Verlauf von 5 Sek. außerdem 20% Blutungsschaden.
    • Sprungschlag des Kampfes: Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch 1.5 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Wutkosten: 35
    Glückstrefferchance: 50%
    Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 50% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
    Rang erhöhen:
    Schaden 50%.

    • Verbesserter Hammer der Urahnen: Erzeugt [5] Sek. lang x3% mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.
    • Brutaler Hammer der Urahnen: Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr 5 Sek. lang x30% mehr Schaden.
    • Furioser Hammer der Urahnen: Hammer der Urahnen fügt x1% zusätzlichen Schaden für jeden Wutpunkt zu, den Ihr bei Aktivierung hattet.
    Wutkosten: 35
    Glückstrefferchance: 33%
    Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 12% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 96% Blutungsschaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 12%
    Blutungsschaden 96%

    • Verbessertes Zerfleischen: Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner 2 Sek. länger verwundbar.
    • Brutales Zerfleischen: Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern x12% mehr Schaden zu.
    • Furioses Zerfleischen: Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 4 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 20 Wut.
    Wutkosten: 25
    Glückstrefferchance: 30%
    Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 50% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 50%.

    • Verbesserter Doppelschwung: Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.
    • Brutaler Doppelschwung: Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.
    • Furioser Doppelschwung: Wenn Ihr im Berserkermodus Doppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus 2 Sek. länger an.
    Wutkosten: 40
    Glückstrefferchance: 25%
    Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 77% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 77%.

    • Verbessertes Aufwühlen: Aufwühlen verfügt über eine Chance von 20%, alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, 2.5 Sek. lang zu betäuben.
    • Brutales Aufwühlen: Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 3 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
    • Furioses Aufwühlen: Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen x12% mehr Schaden (bis zu 6-mal stapelbar).
    Wutkosten: 25 pro Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht 0*100% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 0*100%.

    • Verbesserter Wirbelwind: Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.
    • Brutaler Wirbelwind: Nachdem Wirbelwind 2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind x30% mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
    • Furioser Wirbelwind: Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 40% des Basisschadens als Blutungsschaden.
    Erzeugte Wut: 40
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 33%
    Stampft auf den Boden, verursacht 9.5% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Nähe.
    Rang erhöhen:
    Schaden 9.5%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbessertes Aufstampfen: Erhöht die Dauer von Aufstampfen um 1 Sek.
    • Taktisches Aufstampfen: Aufstampfen erzeugt 40 Wut.
    • Strategisches Aufstampfen: Verringert die Abklingzeit für Eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 2 Sek.
    Erzeugte Wut: 20
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um +30% und Eure Ressourcenerzeugung um x40% erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
    Rang erhöhen:
    Bonus auf Ressourcenerzeugung x40%

    • Verbesserter Schlachtruf: Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
    • Taktischer Schlachtruf: Schlachtruf erzeugt 20 Wut und gewährt Euch zusätzliche x20% Ressourcenerzeugung.
    • Strategischer Schlachtruf: Schlachtruf verleiht Euch 10% Eures maximalen Lebens (Max(1,6.484)) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich 2% Eures maximalen Lebens (Max(1,6.485)) als Stählung.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50% Eures verlorenen Lebens absorbiert.
    Rang erhöhen:
    Absorption der Barriere 50%

    • Verbesserte Eisenhaut: Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.
    • Taktische Eisenhaut: Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um 10% der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
    • Strategische Eisenhaut: Eisenhaut verleiht außerdem 20% Eures maximalen Lebens (0.2) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50% Leben habt.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 6.48 Sek. lang 40% Schadensreduktion.
    Rang erhöhen:
    Schadensreduktion 40%

    • Verbesserter Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um x20% erhöht.
    • Taktischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 3 Wut.
    • Strategischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von 30% Eures maximalen Lebens.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 40%
    Führt einen kräftigen Tritt aus, der 18% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 70% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    Rang erhöhen:
    Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.

    • Verbesserter Tritt: Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
    • Starker Tritt: Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich 20% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
    • Mächtiger Tritt: Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, 54% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der 6.48 Sek. lang Euren verursachten Schaden um x15% erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird 3.24 Sek. lang erhöht.
    Rang erhöhen:
    Schadensbonus x15%

    • Verbesserter Kriegsschrei: Kriegsschrei versetzt Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus.
    • Starker Kriegsschrei: Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens 6 Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich Euer Schadensbonus zusätzlich um x10%.
    • Mächtiger Kriegsschrei: Kriegsschrei verleiht Euch 15% maximales Leben (Max(1,0.15)) als Stählung.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 66%
    Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 42.25% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 42.25%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserter Sprung: Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
    • Starker Sprung: Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
    • Mächtiger Sprung: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden 5 Sek. lang um 70% verlangsamt.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 33%
    Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 250% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 250%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden 150% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    • Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm für jeden getroffenen Gegner um 3 Sekunden bis zu 9 Sekunden. Auf einen Boss zuzustürmen, verringert die Abklingzeit um 6 Sekunden.
    • Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 23%
    Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.

    • Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
    • Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
    • Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 15 Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 50%
    Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.

    Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird eine Aufladung zurückerstattet.
    Rang erhöhen:
    Schaden 120%.

    • Verbesserter Todesstoß: Todesstoß fügt Bossen x150% mehr Schaden zu.
    • Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
    • Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
    Glückstrefferchance: 50%
    Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 13% Schaden und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
    Rang erhöhen:
    Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
    {else} Abklingzeit: 0 Sek.

    • Verbesserter Blutspieß: Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. 70% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um x10% erhöht.

      Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    • Blutspieß des Kämpfers: Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um 22% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Blutspieß des Kriegers: Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +40%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
    • Überlegener Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus des Berserkermodus pro 50 verbrauchter Wut um x25% bis zu x100% erhöht.
    • Oberster Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr +20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um x30%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 24.1667%
    Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
    Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
    Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
    Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie 32.5% Schaden pro Treffer verursachen.
    • Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
    • Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.
    Korlic springt Gegner an, verursacht 104% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 39% Schaden pro Treffer verursachen.
    Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 65% Schaden zu.
    Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 195% Schaden.
    • Oberste Anrufung der Urahnen: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit und verursacht x20% mehr Schaden.
    • Überlegene Anrufung der Urahnen: Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten:
      Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut.
      Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um 50% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden.
      Madawc: Chance von 30%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen 3 Sek. lang zu betäuben.
    Barbarian Fertigkeitsbaum /130
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Steinhart
    Erhöht Eure Dornen um [3|%+|]. Wenn Gegner Euch treffen, erleiden sie im Verlauf von 5 Sek. [10] % Eures Dornenschadens als Blutung.
    Ranks: 3
    Überfallkommando
    Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um [1|%|] ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
    Ranks: 3
    Wutausbruch
    Erhaltet 0.04 Dornen. Erhaltet zusätzlich 0.02 Dornen pro 0.1 zusätzlichem maximalen Leben.
    Ranks: 3
    Aggressiver Widerstand
    Erhaltet im Berserkermodus [4|%|] Schadensreduktion.
    Ranks: 3
    Reaktionsschnell
    Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um [6|%|].
    Ranks: 3
    Druckpunkt
    Glückstreffer: Eure Kernfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Ranks: 3
    Gegenoffensive
    Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Ihr [4|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Belebende Wut
    Heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr 100 Wut verbraucht, um [3|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]).
    Ranks: 3
    Verteidigungshaltung
    Erhöht die verliehene Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid, um zusätzlich [2|%|].
    Ranks: 3
    Fruchtender Furor
    Im Berserkermodus erhöht sich Eure Wuterzeugung um [6|%x|].
    Ranks: 3
    Wirbelwind
    Wutkosten: 25 pro Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht 0*100% Schaden.
    Ranks: 5
    Furioser Wirbelwind
    Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [40|%|] des Basisschadens als Blutungsschaden.
    Brutaler Wirbelwind
    Nachdem Wirbelwind 2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind [30|%x|] mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
    Starker Kriegsschrei
    Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens 6 Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich Euer Schadensbonus zusätzlich um [10|%x|].
    Mächtiger Kriegsschrei
    Kriegsschrei verleiht Euch [15|%|] maximales Leben ([Max(1,0.15)|0|]) als Stählung.
    Furioses Aufwühlen
    Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen [12|%x|] mehr Schaden (bis zu 6-mal stapelbar).
    Brutales Aufwühlen
    Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 3 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
    Blutspieß des Kämpfers
    Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um [22|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Blutspieß des Kriegers
    Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um [40|%+|].
    Brutales Zerfleischen
    Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern [12|%x|] mehr Schaden zu.
    Furioses Zerfleischen
    Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 4 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 20 Wut.
    Taktischer Schlachtruf
    Schlachtruf erzeugt 20 Wut und gewährt Euch zusätzliche [20|%x|] Ressourcenerzeugung.
    Strategischer Schlachtruf
    Schlachtruf verleiht Euch [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.1)|0|]) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.02)|0|]) als Stählung.
    Stahlgriff des Kämpfers
    Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Stahlgriff des Kriegers
    Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
    Starker Sprung
    Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
    Mächtiger Sprung
    Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden 5 Sek. lang um [70|%|] verlangsamt.
    Strategisches Aufstampfen
    Verringert die Abklingzeit für Eure ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 2 Sek.
    Taktisches Aufstampfen
    Aufstampfen erzeugt 40 Wut.
    Brutaler Hammer der Urahnen
    Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr 5 Sek. lang [30|%x|] mehr Schaden.
    Furioser Hammer der Urahnen
    Hammer der Urahnen fügt [1|%x|] zusätzlichen Schaden für jeden Wutpunkt zu, den Ihr bei Aktivierung hattet.
    Sprungschlag der Schlacht
    Sprungschlag verursacht im Verlauf von 5 Sek. außerdem 20% Blutungsschaden.
    Sprungschlag des Kampfes
    Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch [1.5|1|] Sek. lang in den Berserkermodus.
    Starker Tritt
    Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich 20% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
    Mächtiger Tritt
    Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, 54% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
    Taktische Eisenhaut
    Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um [10|%|] der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
    Strategische Eisenhaut
    Eisenhaut verleiht außerdem [20|%|] Eures maximalen Lebens ([0.2|0|]) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als [50|%|] Leben habt.
    Schlachtraserei
    Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten [5}|%+|] Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
    Kampfraserei
    Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von [8|%|] für jeden Stapel Raserei, den Ihr aktuell besitzt.
    Brutaler Doppelschwung
    Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.
    Furioser Doppelschwung
    Wenn Ihr im Berserkermodus Doppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus 2 Sek. länger an.
    Starker Ansturm
    Reduziert die Abklingzeit von Ansturm für jeden getroffenen Gegner um 3 Sekunden bis zu 9 Sekunden. Auf einen Boss zuzustürmen, verringert die Abklingzeit um 6 Sekunden.
    Mächtiger Ansturm
    Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
    Schlachtschinden
    Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten 3 Sek. [10|%x|] mehr Blutungsschaden durch Euch.
    Kampfschinden
    Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [3] Sek. lang [3] % Schadensreduktion und [0.1] Dornen. Bis zu [4]-mal stapelbar.
    Todesstoß des Kämpfers
    Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
    Todesstoß des Kriegers
    Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Taktischer Herausforderungsruf
    Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 3 Wut.
    Strategischer Herausforderungsruf
    Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von [30|%|] Eures maximalen Lebens.
    Kampfhieb
    Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Basis- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
    Schlachthieb
    Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, werden zusätzlich [5] Wut erzeugt oder [10] Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
    Require Points: 33
    Viel hilft viel
    Wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet, verursacht Ihr [5|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.
    Ranks: 3
    Ungezügelte Wut
    Kernfertigkeiten verursachen [135|%x|] mehr Schaden, kosten aber [100|%x|] mehr Wut.
    Ranks: 1
    Wandelndes Arsenal
    Wenn Ihr mit einer zweihändigen Wuchtwaffe, zweihändigen Hiebwaffe oder mit beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr 10 Sek. lang [10|%x|] mehr Schaden.

    Wenn alle drei Schadensboni aktiv sind, verursacht Ihr zusätzlich [20|%x|] mehr Schaden und erhaltet zusätzlich ebenso viel Angriffsgeschwindigkeit.
    Ranks: 1
    Duellant
    Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um [3|%+|].
    Ranks: 3
    Imposante Erscheinung
    Erhaltet zusätzlich [6|%x|] maximales Leben.
    Ranks: 3
    Endlose Wut
    Basisfertigkeiten erzeugen [10|%x|] mehr Wut, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
    Ranks: 3
    Verwundbarkeit aufdecken
    Wenn Ihr mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden verursacht, macht Eure nächste Kernfertigkeit Gegner [1] Sek. lang verwundbar.
    Ranks: 3
    Kehliger Schrei
    Eure Ruffertigkeiten lassen Gegner 5 Sek. lang [4|%|] weniger Schaden verursachen.
    Ranks: 3
    Kanalisierter Furor
    Erhöht Eure maximale Wut um 3.
    Ranks: 3
    Brutale Kraft
    Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht Euer Überwältigen [8|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Donnernde Stimme
    Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um [8|%x|].
    Ranks: 3
    Aufmischen
    Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen [5|%x|] mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist.
    Ranks: 3
    Kampfkraft
    Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um [(0.04*sLevel)*100|%|].
    Ranks: 3
    Entfesselt
    Erhöht die maximale Dauer des Berserkermodus um 5 Sek. und erhöht seinen Schadensbonus auf [100|%x|].
    Ranks: 1
    Klaffende Wunden
    Wenn Ihr bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um [140|%x|] Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden zu erhöhen.

    Das Überwältigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 85% Blutungsschaden verursacht.
    Ranks: 1
    Keine Gnade
    Ihr habt eine [3|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen bewegungsunfähige, betäubte oder verlangsamte Gegner.
    Ranks: 3
    Kampfeslust
    Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 1 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Ranks: 3
    Bis auf die Knochen
    Eure Blutungseffekte fügen verwundbaren Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Wütender Impuls
    Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr 2 Wut.
    Ranks: 3
    Grubenkämpfer
    Ihr fügt Gegnern in der Nähe [3|%x|] mehr Schaden zu und erhaltet [2|%|] Schadensreduktion im Fernkampf.
    Ranks: 3
    Lähmung
    Eure Blutungseffekte verlangsamen gesunde Gegner um [20|%|].
    Ranks: 3
    Zäh
    Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, erhaltet Ihr [0.36|1%|] maximales Leben ([Max(1,0.0036)|0|]) als Stählung.
    Ranks: 3
    Schnelligkeit
    Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Erschütterung
    Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 3 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 15 %.
    Ranks: 3
    Niederstreckender Schlag
    Ihr fügt verletzten Gegnern [7.5|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Überlegener Eiserner Mahlstrom
    Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
    Überlegene Anrufung der Urahnen
    Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten:
    Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut.
    Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um [50|%|] verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden.
    Madawc: Chance von [30|%|], Gegner beim Einsatz von Aufwühlen 3 Sek. lang zu betäuben.
    Oberster Eiserner Mahlstrom
    Eiserner Mahlstrom erhält eine um [30|%+|] erhöhte kritische Trefferchance und verursacht [40|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.
    Zorn des Berserkers
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
    Oberste Anrufung der Urahnen
    Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und verursacht [20|%x|] mehr Schaden.
    Oberster Zorn des Berserkers
    Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr [20|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um [30|%x|].
    Anrufung der Urahnen
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.
    Korlic springt Gegner an, verursacht 104% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 39% Schaden pro Treffer verursachen.
    Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 65% Schaden zu.
    Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 195% Schaden.
    Ranks: 5
    Eiserner Mahlstrom
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [24.1667|%|]
    Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
    Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
    Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
    Zuletzt schwingen Eure beidhändigen Waffen um Euch herum, wobei sie 32.5% Schaden pro Treffer verursachen.
    Ranks: 5
    Zorn des Berserkers
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Ansturm
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 250% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
    Ranks: 5
    Sprung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [66|%|]
    Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 42.25% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
    Ranks: 5
    Kriegsschrei
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der [6.48|1|] Sek. lang Euren verursachten Schaden um [15|1%x|] erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird [3.24|1|] Sek. lang erhöht.
    Ranks: 5
    Aufstampfen
    Erzeugte Wut: 40
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Stampft auf den Boden, verursacht 9.5% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Nähe.
    Ranks: 5
    Todesstoß
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 15 Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.

    Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird eine Aufladung zurückerstattet.
    Ranks: 5
    Blutspieß
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 10 Sek.
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 13% Schaden und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
    Ranks: 5
    Zerfleischen
    Wutkosten: 35
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 12% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 96% Blutungsschaden verursacht.
    Ranks: 5
    Stahlgriff
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
    Ranks: 5
    Tritt
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Führt einen kräftigen Tritt aus, der 18% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 70% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    Ranks: 5
    Schinden
    Erzeugte Wut: 15
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Schindet den Gegner und fügt ihm 5.5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 44% Blutungsschaden zu.
    Ranks: 5
    Herausforderungsruf
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 6.48 Sek. lang [40|%|] Schadensreduktion.
    Ranks: 5
    Raserei
    Erzeugte Wut: 4
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 24% Schaden verursachen.

    Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um [20|%+|] bis maximal [60|%+|].
    Ranks: 5
    Schlachtruf
    Erzeugte Wut: 20
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [30|%+|] und Eure Ressourcenerzeugung um [40|%x|] erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
    Ranks: 5
    Eisenhaut
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang [50|%|] Eures verlorenen Lebens absorbiert.
    Ranks: 5
    Aufwühlen
    Wutkosten: 40
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 77% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Sprungschlag
    Erzeugte Wut: 12
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Hammer der Urahnen
    Wutkosten: 35
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 50% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
    Ranks: 5
    Hieb
    Erzeugte Wut: 15
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 33% Schaden. Wenn Ihr Gegner [4] Mal getroffen habt, betäubt Euer nächster Hieb 1.25 Sek. lang. Wird auf [2] Sek. erhöht, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
    Ranks: 5
    Doppelschwung
    Wutkosten: 25
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 50% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
    Ranks: 5
    Verbesserter Hieb
    Wenn Ihr einem betäubten Gegner mit Hieb Schaden zufügt, erhaltet Ihr [20|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.2)|0|]) als Stählung. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
    Verbessertes Schinden
    Schinden verfügt über eine Chance von [15|%|], den Gegner [3] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
    Verbesserter Sprungschlag
    Sprungschlag verursacht [30|x%|] mehr Schaden und heilt Euch um [2|%|] des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
    Verbesserte Raserei
    Solange Raserei [60|%+|] zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit verleiht, generiert sie auch [3] zusätzliche Wut.
    Verbesserter Hammer der Urahnen
    Erzeugt [5] Sek. lang [3|%x|] mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.
    Verbessertes Zerfleischen
    Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner 2 Sek. länger verwundbar.
    Verbesserter Wirbelwind
    Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.
    Verbesserter Doppelschwung
    Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.
    Verbessertes Aufwühlen
    Aufwühlen verfügt über eine Chance von [20|%|], alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, [2.5|1|] Sek. lang zu betäuben.
    Verbessertes Aufstampfen
    Erhöht die Dauer von Aufstampfen um 1 Sek.
    Verbesserter Herausforderungsruf
    Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um [20|%x|] erhöht.
    Verbesserte Eisenhaut
    Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.
    Verbesserter Schlachtruf
    Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
    Verbesserter Kriegsschrei
    Kriegsschrei versetzt Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Verbesserter Blutspieß
    Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. 70% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um [10|%x|] erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Verbesserter Sprung
    Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
    Verbesserter Ansturm
    Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden 150% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    Verbesserter Todesstoß
    Todesstoß fügt Bossen [150|%x|] mehr Schaden zu.
    Verbesserter Stahlgriff
    Stahlgriff macht Gegner auch [3|1|] Sek. lang verwundbar.
    Verbesserter Tritt
    Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
    Expertise mit Waffen /7
    Expertise mit Einhandäxten

    [0 * 100 |1%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.

    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55 %, 2 Sek. lang [6|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.

  • Nächster Rang: Kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner erhöht sich auf [0.5|1%+|].
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu  %,  Sek. lang eine [ * 100|%x|] höhere Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
  • Expertise mit Einhandstreitkolben

    Fügt betäubten Gegnern [0 * 100|%x|] mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.

    Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10 %, [1.5 |2|] Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.

  • Nächster Rang: Schaden gegen betäubte Gegner erhöht sich auf [1|%x|].
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10 %, [1.5 |2|] Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
  • Expertise mit Einhandschwertern

    Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu 0 %, 5 Wut zu erhalten. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.

    Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.

  • Nächster Rang: Glückstrefferchance erhöht sich auf 1 %.
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine [15|%+|] höhere Angriffsgeschwindigkeit. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr mit zwei Schwertern tötet.
  • Expertise mit Zweihandäxten

    [0 * 100|1%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.

    [10|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.

  • Nächster Rang: Schaden gegen verwundbare Gegner erhöht sich auf [1.5|1%x|].
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: [10|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
  • Expertise mit Zweihandstreitkolben

    Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht eine Chance von bis zu 0 %, 2 Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.

    Im Berserkermodus fügt Ihr betäubten und verwundbaren Gegnern [15|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu.

  • Nächster Rang: Glückstrefferchance erhöht sich auf 1 %.
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Im Berserkermodus verursacht Ihr [15|%x|] höheren kritischen Trefferschaden bei betäubten und verwundbaren Gegnern.
  • Expertise mit Stangenwaffen

    [0 * 100|%x|] höhere Glückstrefferchance.

    Ihr verursacht [10|%x|] höheren Schaden, während Ihr gesund seid.

  • Nächster Rang: Bonus auf Glückstrefferchance erhöht sich auf [1|%x|].
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Ihr verursacht [10|%+|] höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
  • Expertise mit Zweihandschwertern

    [0 * 100|%+|] des direkten Schadens, den Ihr verursacht, wird im Verlauf von 5 Sek. als Blutungsschaden zugefügt.

    Ihr verursacht 5 Sek. lang [30|%x|] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.

  • Nächster Rang: Blutungsschaden erhöht sich auf [2|%+|].
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Ihr verursacht 5 Sek. lang [30|%x|] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
  • Paragon /96
    Legendärer Knoten
    Blutsturz

    Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Blutrausch

    Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x25% Eures Schadensbonus im Berserkermodus erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Gemetzel

    Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
    Glyphensockel: 35 Stärke, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Dezimierer

    Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
    Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Knochenbrecher

    Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
    Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Makellose Technik

    Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
    Glyphensockel: 45 Stärke, 10 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Kriegshetzer

    Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
    Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Waffenmeister

    Waffentausch gewährt Euch 4% Eurer maximalen Wut.
    Glyphensockel: 40 Stärke, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Rohe Kraft

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Eiserne Stärke

  • +[100] Rüstung
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Muskelkraft

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Metzger

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Schneid

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schinder

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Zerfleischer

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Wütend

  • 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Labung

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Feuerkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verlangen

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Kältekonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Berserker

  • 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Wildheit

  • 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Ungestüm

  • 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Demolieren

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Arroganz

  • [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Plünderung

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Zerstörer

  • +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Bollwerk

  • +0.04*100% Stählungserzeugung
  • +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Innere Stärke

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Prügler

  • +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Brutalität

  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Lebenskraft

  • +0.05*100% Schaden im gesunden Zustand
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Kälteabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Wilde Macht

  • +0.1*100% Schaden mit: Einhandwaffen
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Einhandwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[100] Rüstung
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schwere Schläge

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Feuerabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Hungrige Wut

  • +[8] max. Wut
  • +2 Wut beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Geschützter Vorstoß

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Grundreserve

  • +[8] max. Wut
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Konditioniert

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Jägerkiller

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Brutalist

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Blitzkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusDot_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01
  • Magischer Knoten
  • BerserkDuration_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • 0.0113*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Magischer Knoten
  • [0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Stählungserzeugung
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.045*100}% Überwältigungsschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • Magischer Knoten
  • +0.0125*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden mit: Einhandwaffen
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen
  • Magischer Knoten
  • +1 Wut beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Wut
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /16
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Rohe Kraft

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Eiserne Stärke

  • +[100] Rüstung
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Muskelkraft

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Blutsturz Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusDot_Magic
  • Seltener Knoten
    Metzger

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Seltener Knoten
    Schneid

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Seltener Knoten
    Schinder

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Legendärer Knoten
    Blutsturz

    Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen Verwundbare Ziele erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Seltener Knoten
    Zerfleischer

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusDot_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Blutrausch Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01
  • Seltener Knoten
    Wütend

  • 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • BerserkDuration_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Legendärer Knoten
    Blutrausch

    Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x25% Eures Schadensbonus im Berserkermodus erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Schneid

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Seltener Knoten
    Labung

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Feuerkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Seltener Knoten
    Verlangen

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Gemetzel Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Kältekonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Berserker

  • 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.01
  • Seltener Knoten
    Wildheit

  • 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Gemetzel

    Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
    Glyphensockel: 35 Stärke, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.0113*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Ungestüm

  • 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • BerserkDuration_Magic
  • Seltener Knoten
    Wütend

  • 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.1*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ 0.1 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Dezimierer Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Magischer Knoten
  • [0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Demolieren

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Arroganz

  • [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich [0.04 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.04 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Muskelkraft

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Plünderung

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Dezimierer

    Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
    Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • Seltener Knoten
    Zerstörer

  • +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Hiebwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Knochenbrecher Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Knochenbrecher

    Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
    Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Stählungserzeugung
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Seltener Knoten
    Bollwerk

  • +0.04*100% Stählungserzeugung
  • +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.04*100% Stählungserzeugung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Seltener Knoten
    Innere Stärke

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusWhileFortified_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.045*100}% Überwältigungsschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • Seltener Knoten
    Prügler

  • +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen
  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Zweihändige Wuchtwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Brutalität

  • +0.45*100}% Überwältigungsschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.0125*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Lebenskraft

  • +0.05*100% Schaden im gesunden Zustand
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.05*100% Schaden im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Makellose Technik Paragon /25
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden mit: Einhandwaffen
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Kälteabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Wilde Macht

  • +0.1*100% Schaden mit: Einhandwaffen
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden mit: Einhandwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Seltener Knoten
    Verwüstung

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Makellose Technik

    Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
    Glyphensockel: 45 Stärke, 10 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[100] Rüstung
  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.0113*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • Seltener Knoten
    Schwere Schläge

  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% kritischer Trefferschaden mit: Einhandwaffen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Ungestüm

  • 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.045*100% weniger Schaden durch entfernte Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Kriegshetzer Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +1 Wut beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Wut
  • Seltener Knoten
    Feuerabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Hungrige Wut

  • +[8] max. Wut
  • +2 Wut beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Geschützter Vorstoß

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Legendärer Knoten
    Kriegshetzer

    Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
    Glyphensockel: 50 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Seltener Knoten
    Grundreserve

  • +[8] max. Wut
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Rohe Kraft

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Konditioniert

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Waffenmeister Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Physisch
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Rohe Kraft

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Seltener Knoten
    Eiserne Stärke

  • +[100] Rüstung
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[100] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Jägerkiller

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Brutalist

  • +0.1*100% Schaden des Typs Physisch
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Blitzkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Legendärer Knoten
    Waffenmeister

    Waffentausch gewährt Euch 4% Eurer maximalen Wut.
    Glyphensockel: 40 Stärke, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit