Einzigartiger /18
Axt
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
  • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +20% Schaden über Zeit

  • +[67.18 – 161.232] Leben beim Töten eines Gegners
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Elitegegner
  • Glückstreffer: Chance von bis zu +[4.4 – 10]%, verletzte Nicht-Elitegegner hinzurichten
  • Barbar, Druide, Totenbeschwörer
    Einzigartiger Schwert
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +50% Schaden

  • +[40 – 50]% kritischer Trefferschaden
  • +[107 – 121] Stärke
  • +[[13 – 21]] max. Ressource
  • +[[60 – 70]}|1%|] Überwältigungsschaden
  • Fertigkeiten, die diese Waffe nutzen, verursachen x[0.2 – 0.5]% mehr Schaden pro Wutpunkt, über den Ihr verfügt, allerdings verliert Ihr jede Sekunde 10 Wut.(Nur Barbaren)
  • "Ohne ihn ist der Wein weniger süß, das Feuer weniger warm und unsere Klingen weniger scharf. Unser Blutsbruder ist fort, doch so Bul-Kathos es will, werden wir ihn eines Tages wiedersehen."
    -Trauerlied für Ramaladni
    Barbar
    Einzigartiger Zweihandaxt
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +130% Schaden gegen verwundbare Ziele

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • [16.2 – 17.6]% Abklingzeitreduktion
  • +[160 – 188] Stärke
  • +[15 – 17] auf Stahlgriff
  • Stahlgriff verschießt 2 weitere Ketten. Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für 5 Sek. um x[40 – 60]% erhöhten Schaden von Euch.(Nur Zauberer)
  • "Waffen, die von den wildesten Kriegern geschwungen werden, ziehen oft die Aufmerksamkeit uralter Geister auf sich. Sollte der Träger sich als würdig erweisen, segnen die Geister den Stahl mit ihrer Stärke."
    -Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
    Barbar
    Einzigartiger Zweihandstreitkolben
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +300% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt

  • +[52 – 70]% Größe von Aufwühlen
  • +[15 – 17] auf Aufwühlen
  • +[12 – 14] auf Aufmischen
  • +[176 – 204] Stärke
  • Aufwühlen entzündet den Boden und verbrennt Gegner im Verlauf von 4 Sek. um zusätzliche [3700 * [2 – 3.3]] Schaden, der sich pro 100 Stärke, über die Ihr verfügt, um x25% erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](Nur Zauberer)
  • Der Dämonenprinz Ikonoth tötete mit diesem infernalischen Hammer Hunderte der himmlischen Heerscharen, bevor niemand anderes als der Erzengel Imperius ihn zu Fall brachte.
    Barbar
    Einzigartiger Zweihandstreitkolben
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
    • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +350% Schaden gegen verletzte Gegner

  • +[160 – 188] Stärke
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] Schaden des Typs Physisch
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[15 – 17] auf Todesstoß
  • Todesstoß erzeugt eine Schockwelle, die Gegnern [40 – 60]% des Basisschadens zufügt. Gegner, die durch diesen Effekt sterben, schließen die Abklingzeit von Todesstoß ab.(Nur Zauberer)
  • Diese missgebildeten Schlangenkreaturen, die in den Sümpfen hausen, geben sich nicht damit zufrieden, ihre Beute einfach zu töten. Es scheint ihnen hämisches Vergnügen zu bereiten, ihr vorher so viel Leid wie möglich zuzufügen.
    Barbar
    Einzigartiger Zweihandschwert
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +130% Schaden gegen verwundbare Ziele

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • +[52 – 70]% Größe von Blutspieß
  • +[160 – 188] Stärke
  • [16 – 25]% Abklingzeitreduktion für Blutspieß
  • Wenn Ihr diese Waffe verwendet und mindestens einem Gegner mit Blutspieß Schaden zufügt, entsteht eine Blutlache, die im Verlauf von 6 Sek. [111000] Blutungsschaden verursacht. Gegner, die in der Lache stehen, erleiden x[0.35 – 0.65]% höheren Schaden.(Nur Zauberer)
  • "Wir bekämpfen diese Fleischfresser schon so lange, wurden in so viel Blut getränkt, dass es mit der Zeit schwer zu sagen ist, auf welcher Seite man wirklich steht."
    - Daelyr, Krieger des Kranichstamms
    Barbar
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +X% kritische Trefferchance
  • [8 – 12.5]% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +[14 – 16] auf Duellant
  • +[7.5 – 8.5] auf Raserei
  • Erhöht die maximalen Stapel von Raserei um 2. Bei maximaler Stapelanzahl verursacht Ihr um x[15 – 30]% erhöhten Schaden und Eure anderen Fertigkeiten erhalten um +[35 – 55]% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.(Nur Barbaren)
  • "Es war furchterregend, wie sich mein Bruder in der Schlacht gewandelt hat. Seine Augen wurden hart wie Diamanten, und wie er sich bewegte … als würde er zu einer Musik tanzen, die nur er hört."
    -Hauptmann Dervin
    Barbar
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Grubenkämpfer
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • [13.5 – 22.5]% Abklingzeitreduktion für Stahlgriff
  • Das Wirken von Stahlgriff verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um [[10 – 30]/3|1|] Sek. Gegner, die durch Eiserner Mahlstrom Schaden erleiden, verursachen für 6 Sek. [10 – 30]% weniger Schaden.(Nur Barbaren)
  • Nachdem Kriegsmeisterin Raekor ihr Volk befreit hatte, trug der Ochsenstamm seine Krägen und Ketten weiterhin, um diejenigen zu ehren, die in Sklaverei unter dem Samaurenreich gefallen waren.
    Barbar
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 3 Sek. lang +10% Angriffsgeschwindigkeit

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[5 – 7]% Bewegungsgeschwindigkeit pro Bonus von Wandelndes Arsenal
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +[46.5 – 60]% Größe von Aufstampfen
  • Wird die zentrale passive Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiviert oder aktualisiert, wirkt Ihr automatisch Aufstampfen und erhaltet [50 – 100] Wut. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.(Nur Barbaren)
  • "Während viele Barbaren im Reich des Schreckens verblieben, streiften kleine Gruppen des Ochsen-, Kranich- und Bärenstamms auf der Suche nach einer neuen Heimat durch die Lande."
    -Eine Geschichte der Kinder von Bul-Kathos
    Barbar
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • [8 – 12.5]% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • +X% kritische Trefferchance
  • +[72.5 – 95]% Schaden über Zeit
  • Glückstreffer: Einem Gegner Blutung zuzufügen hat eine Chance von bis zu [20 – 60]%, die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. zu verringern.(Nur Barbaren)
  • Harrogath, die letzte Bastion des Widerstands gegen Baals Angriff auf den Arreat, wurde zusammen mit dem Weltstein zerstört. Die Überlebenden haben nie den Verrat verziehen, der zum Verlust ihrer Heimat führte.
    Barbar
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[13.5 – 22.5]% höhere kritische Trefferchance gegen Gegner in der Nähe
  • +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[13 – 15] auf Wirbelwind
  • Wirbelwind explodiert alle 2 Sek. sowie bei Ablauf und fügt Gegnern in der Nähe [40 – 70]% des verursachten Basisschadens als Feuerschaden zu.(Nur Zauberer)
  • "Die grobe Konstruktion dieser Handschuhe täuscht darüber hinweg, welche Stärke sie verleihen. Gohr war eindeutig kein Handwerker, doch es wäre töricht, den Triumph seiner Arbeit zu leugnen."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Barbar
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[15.5 – 20]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[107 – 121] Stärke
  • +[7.5 – 8.5] auf Doppelschwung
  • Nachdem Ihr Doppelschwung [4]-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer x[30 – 60]% erhöhten Schaden verursacht.(Nur Barbaren)
  • "Wenn ein Schlag es nicht tötet, schlagt es zweimal."
    – Sprichwort des Bärenstammes
    Barbar
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +[6 – 8]% Angriffsgeschwindigkeit im Berserkermodus
  • +[10.5 – 15]% Bewegungsgeschwindigkeit im Berserkermodus
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • Wenn Ihr in den Berserkermodus gelangt, obwohl Ihr bereits im Berserkermodus seid, habt Ihr eine Chance von [40 – 60]%, noch wütender zu werden, wodurch Ihr 15% erhöhten Schaden, 2 Wut pro Sek. und eine Abklingzeitreduktion von 10% erhaltet.(Nur Barbaren)
  • Als er Seite an Seite mit Raekor kämpfte, um das Arbeitslager zu befreien, nahm sich Joritz diesen verbeulten Helm von einem gefallenen Feind. Während seine Legende sich verbreitete, wurde seine einzigartige Form zum Symbol seiner großen Taten.
    Barbar
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +49.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[13 – 15] auf Fruchtender Furor
  • [8 – 12.5]% Abklingzeitreduktion für Zorn des Berserkers
  • +[1.4 – 2] auf Aggressiver Widerstand
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +[4250 – 6750] Feuer-Schaden zu verursachen
  • Das Wirken von Zorn des Berserkers lässt Euch explodieren und [3700 * [1 – 3]] Feuerschaden verursachen. Im {u}Berserkermodus{/u} wird Euer direkter Schaden in Feuer umgewandelt.

    Ihr verursacht um x[60 – 80]% erhöhten Feuerschaden.(Nur Barbaren)
  • "Ah, brennende Höllen! Ihr seht aus wie einer von Zolmogs inzestuösen Bastarden." – Varyana
    Barbar
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • [23.5 – 32.5]% Abklingzeitreduktion für Anrufung der Urahnen
  • +[[3056.69 – 3291.82]] maximales Leben
  • +[26 – 35]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt.

    Korlic verursacht ein Erdbeben, das über [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. hinweg [3700 * Affix_Value_1] physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
    Talic lässt Staubteufel zurück, die [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
    Mawdac entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich [3700 * (Affix_Value_1)] Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.(Nur Barbaren)
  • "Erhebt Euch, Brüder und Schwestern, und erobert unsere zertrampelte Ehre zurück! Durch unsere Adern fließt das Blut der Ahnen! Wir sind Stürme – die Erde brechend, Mahlströme beherrschend. Die Feuer der Götter brennen noch immer! Sie sind mit uns!"
    – Ealda
    Barbar
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Feuer

  • +[[9 – 15]] max. Ressource
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] kritischer Trefferschaden
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Feuer
  • Nachdem Ihr 100 Wut innerhalb von 3 Sekunden verbraucht habt, trifft Euer nächster Einsatz von Hammer der Urahnen, Aufwühlen oder Todesstoß innerhalb der nächsten 5 Sekunden garantiert kritisch und verursacht x[30 – 60]% kritischen Trefferschaden zusätzlich.(Nur Barbaren)
  • "Zorn verleiht Stärke, benebelt aber die Sinne. Ihr müsst lernen, Eure Wut zu bündeln und sie zweckvoll zu führen. Behaltet immer unsere heilige Pflicht an erster Stelle Eures Verstandes."
    – Talic zu Madawc
    Barbar
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Schatten

  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[46.5 – 60]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[6.5 – 7.5] auf Fertigkeiten des Typs Raufbold
  • +[7.5 – 8.5] auf Zerfleischen
  • Die Dauer von Zerfleischen wird um [4 – 8] Sekunden erhöht.

    Fügt Ihr Gegnern mit Euren Raufboldfertigkeiten Schaden zu, erleiden sie 2 Stapel Blutung durch Zerfleischen. Davon kann alle 1 Sek. nur ein Gegner betroffen sein.(Nur Barbaren)
  • "Der Hunger … Er beginnt so schwach, so leicht, wie ein Kitzeln. Man redet sich ein, man hätte sich unter Kontrolle, bis man so verloren ist, dass man sich selbst nicht mehr erkennt."
    – Varyana
    Barbar
    Einzigartiger Schwert
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[80 – 94] Stärke
  • +[57.5 – 80]% Schaden des Typs Waffenbeherrschung
  • +[1 – 2] Wut beim Töten eines Gegners
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeiten haben, aber Wut kosten und [50 – 70]% Eures normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden für jede zusätzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 verringert.(Nur Barbaren)
  • "Zurückhaltung, Gnade, Ehre … Dies sind Fesseln, die von den Schwachen und Eroberten geschmiedet wurden." – Hephasto, der Rüstmeister
    Barbar
    Legendärer /49
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Im Berserkermodus fügt Ihr Gegnern in der Nähe pro Sekunde [1665] Feuerschaden zu.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt habt, erzeugt Euer nächster direkter Schaden 2 Staubteufel, die Gegnern auf ihrem Weg [1480] Schaden zufügen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer Kernfertigkeit innerhalb der nächsten 5 Sekunden x1% mehr Schaden. Bis zu 15-mal stapelbar.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange Ihr mehr als 55 Wut besitzt, seid Ihr im Berserkermodus, verliert jedoch 2 Wut pro Sek.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Tötet Ihr einen Gegner, indem Ihr ihn überwältigt, wird ein Erdbeben an dessen Standort hinterlassen, das über [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. hinweg [7400] physischen Schaden verursacht. Kann nur einmal alle 4 Sek. auftreten.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
  • Pro 10% Eures fehlenden Lebens erhaltet Ihr 1% Schadensreduktion.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Hämmerns
    Barbar, Offensiv
  • Aufeinanderfolgende Einsätze von Hammer der Urahnen erhöhen den Schaden des nächsten Einsatzes um {[12 – 15]} %, bis maximal {{[12 – 15]}*2} %, und den Radius um {75} %, bis maximal {{75}*2} %.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr im Verlauf von 5 Sek. 15% des Basisschadens als zusätzlichen Blutungsschaden.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Trauerfeld in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Aufstampfen verursacht ein Erdbeben, das Gegnern im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [37000] physischen Schaden zufügt. Solange Ihr in Erdbeben steht, verursacht Ihr x1.11% mehr Schaden.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen blutenden Gegner betäubt, erleidet er 25% seiner gesamten Blutung als physischen Schaden.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine zusätzliche Aufladung.

    Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40%, ihn 2 Sek. lang zu betäuben.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet [10 / 5 |1%|] Schadensreduktion für jeden blutenden Gegner in der Nähe, bis maximal 10%.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Ruinen in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Verfallt 1.5 Sek. lang in den Berserkermodus, nachdem Ihr 8-mal die Waffen gewechselt habt.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Ressource, Kodex der Macht
  • Eure Ruffertigkeiten erzeugen 5 Primärressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.(Nur Druiden)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schirokkohöhle in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
  • Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und 20% Schadensreduktion.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Aasfelder in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Ressource, Kodex der Macht
  • Reduziert die Abklingzeit von Sprung um 1.25 Sek. pro getroffenem Gegner, bis maximal 7 Sek. Trefft Ihr einen Boss mit Sprung, erhaltet Ihr die maximale Reduktion.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr einem Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 15%, die Dauer des Berserkermodus um 2 Sek. zu verlängern. Diese Dauer wird bei einem kritischen Treffer verdoppelt.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hakans Zuflucht in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Allgemein, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner mit einer Kernfertigkeit tötet, erhaltet Ihr 15% der Grundkosten zurück. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz auftreten.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Geheiligtes Beinhaus in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern mit Sprung, Aufwühlen oder Wirbelwind Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 45%, einen Urahnen zu beschwören, der die gleiche Fertigkeit wirkt. Kann nur einmal alle 5 Sek. eintreten.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Altes Reservoir in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
  • Jeder Wutpunkt, der bei maximaler Wut erzeugt wird, verleiht [Max(1, )] Stählung.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Heidenbastion in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gegner, die durch Tritt oder Ansturm Schaden erleiden, explodieren, wenn sie innerhalb der nächsten 2 Sek. getötet werden, und fügen Gegnern in der Nähe [9250] Schaden zu.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gespenstische Zuflucht in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [2960] Schaden zufügen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 100 Wut verbraucht habt, verursacht Eure nächste Waffenbeherrschungsfertigkeit innerhalb von 5 Sekunden x40% mehr Schaden.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Ressource, Kodex der Macht
  • Eure Wuterzeugung ist um x35% erhöht und Eure Wutkosten sind um 15% verringert, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Calibels Mine in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Ressource, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet 1 Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet 577.5 Dornen, solange Ihr im Berserkermodus seid.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hügel der Reue in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die kritische Trefferchance von Wirbelwind wird pro Sekunde, die er kanalisiert wird, um +3% erhöht, bis maximal +9%.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Garanfeste in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
  • Sprung erzeugt ein Erdbeben, das im Verlauf von [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] Sek. [37000] physischen Schaden verursacht. Solange Ihr in Erdbeben steht, erhaltet Ihr 1.37% mehr Schadensreduktion.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Lichthort in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Beim Wirken von Doppelschwung wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern in seinem Weg [1295] Schaden zufügt.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn eine Kernfertigkeit einem Gegner direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Ansturm, Sprung oder Tritt x4% mehr Schaden, bis maximal x20%.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Ketzerasylum in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Hammer der Urahnen erzeugt Beben, die sich ausbreiten und um x5% erhöhten Schaden verursachen. Dieser Bonus wird gegen Bosse verdoppelt.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Ruinen in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Wirbelwind zieht Gegner in regelmäßigen Abständen zu Euch.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
  • Erhaltet Stählung, wenn Ihr im Berserkermodus direkten Schaden verursacht.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Druide, Ressource, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Ihr eine Ruffertigkeit wirkt, wird ihre aktive Abklingzeit pro Gegner in der Nähe um 10% reduziert, bis maximal 50%.(Nur Druiden)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einem Gegner mit Tritt oder Aufstampfen Schaden zufügt, wird die Abklingzeit von Sprung abgeschlossen.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Beinhaus in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden oder verwundbaren Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 15%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kaserne von Kor Dragan in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 45%, 20 Wut zu erhalten, wenn eine Kernfertigkeit mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt. Eure maximale Wut wird um [5||] erhöht.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Marterwald in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nach 8 Waffenwechseln überwältigt Eure nächste Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, und verursacht um x15% erhöhten Überwältigungsschaden.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Maugans Werk in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Defensiv, Kodex der Macht
  • Nach 5 Waffenwechseln erhaltet Ihr  Stählung.(Nur Barbaren)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Entweihte Katakombe in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Barbar, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Glückstrefferchance ist um x10% erhöht, solange alle Schadensboni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Barbar, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner im Berserkermodus tötet, besteht eine Chance von 40%, die Abklingzeitreduktion Eurer Raufboldfertigkeiten 2 Sek. lang um 17% zu erhöhen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ansturm ruft 4 Urahnen herbei, die ebenfalls Ansturm mit x20% des normalen Schadens einsetzen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Euer Blutspieß entfernt den Blutungsschaden von Gegnern nicht. Kann einmal alle 30 Sek. auftreten.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Alle 20 Sek. überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht um x30% erhöhten Schaden. Kritische Treffer mit Aufwühlen gegen Elitegegner verringern dessen Timer um 1 Sek.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eure Ruffertigkeiten erschaffen 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg [1480] Schaden zufügen.

    Eure Staubteufel sind 5% größer und verursachen x1% mehr Schaden pro 1%, um die ihre Größe erhöht wird.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Gegner zurückstoßt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang 25% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Mächtiger Wurf verursacht um [0.15|%x|*100] erhöhten Schaden und wirft weitere 2 Waffen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Stahlgriff und Eiserner Mahlstrom verschießen bis zu 10 Metallsplitter, die [2960] physischen Schaden verursachen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ansturm erhält eine weitere Aufladung. Jedes davon getroffene Ziel explodiert und fügt umstehenden Gegnern [3700 * Affix_Value_2] Feuerschaden zu.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Barbarian Fertigkeiten /24
    Wutkosten: 0
    Erzeugte Wut: 15
    Glückstrefferchance: 50%
    Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 33% Schaden. Wenn Ihr Gegner [4]-mal getroffen habt, verprügelt Euer nächster Hieb und betäubt Gegner für 1.5 Sek. Verprügelt doppelt so oft, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
    Rang erhöhen:
    Schaden 33%.

    • Schlachthieb: Erhöht die Betäubungsdauer von Hieb auf 1.5 Sek., bei Zweihandwaffen auf[|2|] Sek.
    • Verbesserter Hieb: Verprügelt Ihr einen Gegner, erhaltet Ihr 20% maximales Leben (Max(1,0.2)) als Stählung.
    • Schlachthieb: Das Verprügeln eines Gegners erzeugt [10] zusätzliche Wut.
    • Kampfhieb: Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Kern- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
    Wutkosten: 0
    Erzeugte Wut: 15
    Glückstrefferchance: 50%
    Schindet den Gegner und fügt ihm 5.5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 48% Blutungsschaden zu.
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 5.5%
    Blutungsschaden 48%

    • Verbessertes Schinden: Schinden verfügt über eine Chance von 15%, den Gegner [5] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
    • Schlachtschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten 3 Sek. x15% mehr Blutungsschaden durch Euch.
    • Kampfschinden: Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [6] Sek. lang [4] % Schadensreduktion und [ToPlayerDmgNum0.1] Dornen. Bis zu [5]-mal stapelbar.
    Wutkosten: 0
    Erzeugte Wut: 7
    Glückstrefferchance: 30%
    Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 30% Schaden verursachen.

    Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um +20% bis maximal [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Rang erhöhen:
    Schaden 30%.

    • Verbesserte Raserei: Solange Raserei Euch +60% Bonus-Angriffsgeschwindigkeit gewährt, werden die Wutkosten Eurer Kernfertigkeiten um 25}% verringert.
    • Schlachtraserei: Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten +6}% Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
    • Kampfraserei: Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 5% sowie 5% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Raserei, über den Ihr aktuell verfügt.
    Wutkosten: 0
    Erzeugte Wut:12
    Glückstrefferchance: 50%
    Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.
    Rang erhöhen:
    Schaden 33%.

    • Verbesserter Sprungschlag: Sprungschlag verursacht x30% mehr Schaden und heilt Euch um 2% des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
    • Sprungschlag der Schlacht: Sprungschlag verursacht im Verlauf von 5 Sek. außerdem 20% Blutungsschaden.
    • Sprungschlag des Kampfes: Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Wutkosten: 35
    Glückstrefferchance: 50%
    Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 55% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
    Rang erhöhen:
    Schaden 55%.

    • Verbesserter Hammer der Urahnen: Erzeugt [5] Sek. lang x3% mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.
    • Brutaler Hammer der Urahnen: Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr 5 Sek. lang x40% mehr Schaden.
    • Furioser Hammer der Urahnen: Hammer der Urahnen erhält +2% kritische Trefferchance pro 10 Wut, über die Ihr bei Einsatz verfügt. Die kritischen Treffer der Fertigkeit schlagen Gegner [2||] Sek. lang nieder.
    Wutkosten: 35
    Glückstrefferchance: 33%
    Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 12% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 105% Blutungsschaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 12%
    Blutungsschaden 105%

    • Verbessertes Zerfleischen: Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner 2 Sek. länger verwundbar.
    • Brutales Zerfleischen: Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern x30% mehr Schaden zu.
    • Furioses Zerfleischen: Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 5 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 25 Wut.
    Wutkosten: 25
    Glückstrefferchance: 30%
    Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 50% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 50%.

    • Verbesserter Doppelschwung: Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.
    • Brutaler Doppelschwung: Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.
    • Furioser Doppelschwung: Wenn Ihr im Berserkermodus Doppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus 2 Sek. länger an.
    Wutkosten: 40
    Glückstrefferchance: 25%
    Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 100% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 100%.

    • Verbessertes Aufwühlen: Aufwühlen verfügt über eine Chance von 35%, alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, 3 Sek. lang zu betäuben.
    • Brutales Aufwühlen: Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 5 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
    • Furioses Aufwühlen: Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen x15% mehr Schaden (bis zu 8-mal stapelbar).
    Wutkosten: 25 pro Sek.
    Glückstrefferchance: 20%
    Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht 0*100% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 0*100%.

    • Verbesserter Wirbelwind: Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.
    • Brutaler Wirbelwind: Nachdem Wirbelwind 2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind x35% mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
    • Furioser Wirbelwind: Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich 40% des Basisschadens als Blutungsschaden.
    Erzeugte Wut: 60
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 33%
    Stampft auf den Boden, verursacht 35% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Nähe.
    Rang erhöhen:
    Schaden 35%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbessertes Aufstampfen: Aufstampfen erzeugt 60 Wut und hat eine um 2 Sek. erhöhte Betäubungsdauer.
    • Taktisches Aufstampfen: Aufstampfen ist jetzt auch eine Raufboldfertigkeit und verursacht um x900% erhöhten Schaden. Es verursacht zudem 4 Sek. lang Verwundbarkeit.
    • Strategisches Aufstampfen: Verringert die Abklingzeit für Eure Ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 4 Sek., bis zu 12 Sek.
    Erzeugte Wut: 20
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um +0*100% und Eure Ressourcenerzeugung um x40% erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
    Rang erhöhen:
    Bonus auf Ressourcenerzeugung [0 * 100|%x|]

    • Verbesserter Schlachtruf: Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
    • Taktischer Schlachtruf: Schlachtruf erzeugt 20 Wut und gewährt Euch zusätzliche x20% Ressourcenerzeugung.
    • Strategischer Schlachtruf: Schlachtruf verleiht Euch 10% Eures maximalen Lebens (Max(1,6.484)) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich 2% Eures maximalen Lebens (Max(1,6.485)) als Stählung.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang 50% Eures verlorenen Lebens absorbiert.
    Rang erhöhen:
    Absorption der Barriere 50%

    • Verbesserte Eisenhaut: Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.
    • Taktische Eisenhaut: Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um 10% der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
    • Strategische Eisenhaut: Eisenhaut verleiht außerdem 20% Eures maximalen Lebens (0.2) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als 50% Leben habt.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet 6.48 Sek. lang [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] Schadensreduktion.
    Rang erhöhen:
    Schadensreduktion [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]

    • Verbesserter Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um x20% erhöht.
    • Taktischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 6 Wut.
    • Strategischer Herausforderungsruf: Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von 30% Eures maximalen Lebens.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 40%
    Führt einen kräftigen Tritt aus, der 18% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 105% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    Rang erhöhen:
    Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.

    • Verbesserter Tritt: Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
    • Starker Tritt: Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich 25% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
    • Mächtiger Tritt: Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, 54% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der 6.48 Sek. lang Euren verursachten Schaden um [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird 3.24 Sek. lang erhöht.
    Rang erhöhen:
    Schadensbonus [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]

    • Verbesserter Kriegsschrei: Kriegsschrei versetzt Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus.
    • Starker Kriegsschrei: Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens 6 Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich Euer Schadensbonus zusätzlich um x10%.
    • Mächtiger Kriegsschrei: Kriegsschrei verleiht Euch 15% maximales Leben (Max(1,0.15)) als Stählung.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 66%
    Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 42.25% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 42.25%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserter Sprung: Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
    • Starker Sprung: Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
    • Mächtiger Sprung: Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden 5 Sek. lang um 70% verlangsamt.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 100%
    Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 180% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 180%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Verbesserter Ansturm: Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden 150% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    • Starker Ansturm: Reduziert die Abklingzeit von Ansturm für jeden getroffenen Gegner um 2 Sekunden bis zu 6 Sekunden. Auf einen Boss zuzustürmen, verringert die Abklingzeit um 4 Sekunden.
    • Mächtiger Ansturm: Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
    Aufladungen: 3
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 23%
    Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.

    • Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
    • Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
    • Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
    Abklingzeit: 15 Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: 50%
    Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.

    {if:0}Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 120%.

    • Verbesserter Todesstoß: Todesstoß fügt Bossen x150% mehr Schaden zu.
    • Todesstoß des Kämpfers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
    • Todesstoß des Kriegers: Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: 50%
    Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 13% Schaden, der garantiert überwältigt, und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
    Rang erhöhen:
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    {else} Abklingzeit: 10 Sek.

    • Verbesserter Blutspieß: Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. 70% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um x20% erhöht.

      Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    • Blutspieß des Kämpfers: Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um 22% Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Blutspieß des Kriegers: Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um +40%.
    Wutkosten: 0
    {if:0}Abklingzeit: 12 Sek.
    {/if}Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 14.9376%
    Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 80% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4.0167 Sek. lang jede Sekunde 35% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 80%
    Pulsierender Schaden 35%

    • Verbesserter Mächtiger Wurf: Während eine geworfene Waffe fort ist, erhaltet Ihr +25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
    • Mächtiger Wurf des Kämpfers: Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von Euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt [5 ||] Sek. lang 5% Eures max. Lebens als Barriere.
    • Mächtiger Wurf des Kriegers: Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um x200% erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Abklingzeit: 0 Sek.

    • Überlegener Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, wird der Schadensbonus des Berserkermodus pro 50 verbrauchter Wut um x25% bis zu x100% erhöht.
    • Oberster Zorn des Berserkers: Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr +20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um x30%.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 24.1667%
    Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
    Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
    Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
    Zuletzt schwingen Eure Dualwaffen um Euch herum, wobei sie 32.5% Schaden pro Treffer verursachen.
    Rang erhöhen:
    Wuchtwaffenschaden 60%
    Hiebwaffenschaden 20%
    Hiebwaffen-Blutungsschaden 120%
    Schaden mit Dualwaffen 32.5%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Oberster Eiserner Mahlstrom: Eiserner Mahlstrom erhält eine um +30% erhöhte kritische Trefferchance und verursacht x40% mehr kritischen Trefferschaden.
    • Überlegener Eiserner Mahlstrom: Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.
    Korlic springt Gegner an, verursacht 110% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 40% Schaden pro Treffer verursachen.
    Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 80% Schaden zu.
    Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 200% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Sprungschaden durch Korlic 110%
    Rasereischaden durch Korlic 40%
    Wirbelwindschaden durch Talic 80%
    Aufwühlschaden durch Madawc 200%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Oberste Anrufung der Urahnen: Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich +20% Angriffsgeschwindigkeit und verursacht x25% mehr Schaden.
    • Überlegene Anrufung der Urahnen: Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten:
      Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut.
      Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um 50% verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden.
      Madawc: Chance von 30%, Gegner beim Einsatz von Aufwühlen 3 Sek. lang zu betäuben.
    Barbarian Fertigkeitsbaum /139
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Steinhart
    Erhöht Eure Dornen um [3|%+|]. Wenn Gegner Euch treffen, erleiden sie im Verlauf von 5 Sek. [15] % Eures Dornenschadens als Blutung.
    Ranks: 3
    Raubzugkommando
    Eure Rufe heilen außerdem Eure Verbündeten um [1|%|] ihres maximalen Lebens pro Sekunde.
    Ranks: 3
    Wutausbruch
    Erhaltet ToPlayerDmgNum0.04 Dornen. Erhaltet zusätzlich ToPlayerDmgNum0.02 Dornen pro ToPlayerDmgNum0.1 zusätzlichem maximalen Leben.
    Ranks: 3
    Aggressiver Widerstand
    Erhaltet im Berserkermodus [4|%|] Schadensreduktion.
    Ranks: 3
    Reaktionsschnell
    Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um [6|%|].
    Ranks: 3
    Druckpunkt
    Glückstreffer: Eure Kern- und Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Ranks: 3
    Gegenoffensive
    Solange Ihr um mindestens [50|%|] Eures maximalen Lebens gestählt seid, verursacht Ihr [4|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Belebende Wut
    Heilt Euch jedes Mal, wenn Ihr 100 Wut verbraucht, um [3|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]).
    Ranks: 3
    Verteidigungshaltung
    Erhöht die verliehene Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid, um zusätzlich [2|%|].
    Ranks: 3
    Fruchtender Furor
    Im Berserkermodus erhöht sich Eure Wuterzeugung um [6|%x|].
    Ranks: 3
    Wirbelwind
    Wutkosten: 25 pro Sek.
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Greift Gegner in der Nähe schnell an und verursacht 0*100% Schaden.
    Ranks: 5
    Furioser Wirbelwind
    Wenn Ihr eine Hiebwaffe führt, verursacht Wirbelwind im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich [40|%|] des Basisschadens als Blutungsschaden.
    Brutaler Wirbelwind
    Nachdem Wirbelwind 2 Sek. lang eingesetzt wurde, verursacht Wirbelwind [35|%x|] mehr Schaden, bis er abgebrochen wird.
    Starker Kriegsschrei
    Wenn sich beim Wirken von Kriegsschrei mindestens 6 Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich Euer Schadensbonus zusätzlich um [10|%x|].
    Mächtiger Kriegsschrei
    Kriegsschrei verleiht Euch [15|%|] maximales Leben ([Max(1,0.15)|0|]) als Stählung.
    Furioses Aufwühlen
    Wenn Ihr einem Gegner mit einer anderen Fertigkeit als Aufwühlen direkten Schaden zufügt, verursacht Euer nächster Einsatz von Aufwühlen [15|%x|] mehr Schaden (bis zu 8-mal stapelbar).
    Brutales Aufwühlen
    Wenn Aufwühlen mindestens [2] Gegnern oder einem Boss Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus. Die Dauer erhöht sich auf 5 Sek., wenn die Fertigkeit mindestens 4 Gegnern Schaden zufügt.
    Blutspieß des Kämpfers
    Wenn Ihr mindestens 1 Gegner mit Blutspieß trefft, werdet Ihr um [22|%|] Eures maximalen Lebens geheilt ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Blutspieß des Kriegers
    Wenn Ihr mit Blutspieß Gegner trefft, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um [40|%+|].
    Brutales Zerfleischen
    Zerfleischen fügt verwundbaren Gegnern [30|%x|] mehr Schaden zu.
    Furioses Zerfleischen
    Direkter Schaden mit Zerfleischen verleiht 5 Wut pro getroffenem Gegner, bis maximal 25 Wut.
    Taktischer Schlachtruf
    Schlachtruf erzeugt 20 Wut und gewährt Euch zusätzliche [20|%x|] Ressourcenerzeugung.
    Strategischer Schlachtruf
    Schlachtruf verleiht Euch [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.1)|0|]) als Stählung. Während Schlachtruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet oder verursacht, zusätzlich [2|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.02)|0|]) als Stählung.
    Stahlgriff des Kämpfers
    Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Stahlgriff des Kriegers
    Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
    Starker Sprung
    Wenn Sprung mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 40 Wut.
    Mächtiger Sprung
    Gegner, die durch Sprung Schaden erleiden, werden 5 Sek. lang um [70|%|] verlangsamt.
    Strategisches Aufstampfen
    Verringert die Abklingzeit für Eure Ultimative Fertigkeit für jeden Gegner, der durch Aufstampfen Schaden erleidet, um 4 Sek., bis zu 12 Sek.
    Taktisches Aufstampfen
    Aufstampfen ist jetzt auch eine Raufboldfertigkeit und verursacht um [900|x%|] erhöhten Schaden. Es verursacht zudem 4 Sek. lang Verwundbarkeit.
    Brutaler Hammer der Urahnen
    Nach Überwältigen mit Hammer der Urahnen verursacht Ihr 5 Sek. lang [40|%x|] mehr Schaden.
    Furioser Hammer der Urahnen
    Hammer der Urahnen erhält [2|1%+|] kritische Trefferchance pro 10 Wut, über die Ihr bei Einsatz verfügt. Die kritischen Treffer der Fertigkeit schlagen Gegner [2||] Sek. lang nieder.
    Sprungschlag der Schlacht
    Sprungschlag verursacht im Verlauf von 5 Sek. außerdem 20% Blutungsschaden.
    Sprungschlag des Kampfes
    Kritische Treffer mit Sprungschlag versetzen Euch [3|1|] Sek. lang in den Berserkermodus.
    Starker Tritt
    Tritt ist jetzt auch eine Kernfertigkeit. Wenn Tritt einem Gegner Schaden zufügt, verbraucht die Fertigkeit Eure gesamte Wut und verursacht zusätzlich 25% Schaden pro 10 verbrauchter Wut. Tritt stößt Gegner nicht länger zurück.
    Mächtiger Tritt
    Gegner, die von Tritt getroffen und zurückgestoßen wurden, fügen Gegnern, mit denen sie zusammenstoßen, 54% Schaden zu. Gegner, die auf diese Art Schaden erleiden, werden 2 Sek. lang niedergeschlagen.
    Taktische Eisenhaut
    Solange Eisenhaut aktiv ist, werdet Ihr pro Sekunde um [10|%|] der ursprünglichen Höhe der Barriere als Leben pro Sekunde geheilt.
    Strategische Eisenhaut
    Eisenhaut verleiht außerdem [20|%|] Eures maximalen Lebens ([0.2|0|]) als Stählung. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr beim Einsatz weniger als [50|%|] Leben habt.
    Schlachtraserei
    Im Berserkermodus erhalten Eure anderen Fertigkeiten [6}|%+|] Angriffsgeschwindigkeit für jeden Stapel von Raserei.
    Kampfraserei
    Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von [5|%|] sowie [5|%|] Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Raserei, über den Ihr aktuell verfügt.
    Brutaler Doppelschwung
    Wenn Ihr einen Gegner mit beiden Treffern von Doppelschwung trefft, wird dieser [2] Sek. lang verwundbar.
    Furioser Doppelschwung
    Wenn Ihr im Berserkermodus Doppelschwung wirkt, hält der Berserkermodus 2 Sek. länger an.
    Starker Ansturm
    Reduziert die Abklingzeit von Ansturm für jeden getroffenen Gegner um 2 Sekunden bis zu 6 Sekunden. Auf einen Boss zuzustürmen, verringert die Abklingzeit um 4 Sekunden.
    Mächtiger Ansturm
    Wenn Ihr Gegnern mit Ansturm Schaden zufügt, sind sie [4] Sek. lang verwundbar.
    Schlachtschinden
    Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erleidet er in den nächsten 3 Sek. [15|%x|] mehr Blutungsschaden durch Euch.
    Kampfschinden
    Wenn Schinden einem Gegner direkten Schaden zufügt, erhaltet Ihr [6] Sek. lang [4] % Schadensreduktion und [ToPlayerDmgNum0.1] Dornen. Bis zu [5]-mal stapelbar.
    Todesstoß des Kämpfers
    Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 20 Wut.
    Todesstoß des Kriegers
    Wenn Todesstoß mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 3 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Taktischer Herausforderungsruf
    Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, 6 Wut.
    Strategischer Herausforderungsruf
    Solange Herausforderungsruf aktiv ist, erhaltet Ihr Dornen in Höhe von [30|%|] Eures maximalen Lebens.
    Kampfhieb
    Nachdem Ihr [4]-mal mit Hieb mit einer Zweihandwaffe einen kritischen Treffer verursacht habt, wird Eure nächste Kern- oder Waffenbeherrschungs-Fertigkeit überwältigen.
    Schlachthieb
    Das Verprügeln eines Gegners erzeugt [10] zusätzliche Wut.
    Require Points: 33
    Viel hilft viel
    Wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet, verursacht Ihr [5|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.
    Ranks: 3
    Ungezügelte Wut
    Kernfertigkeiten verursachen [45|%x|] mehr Schaden, kosten aber [100|%x|] mehr Wut.
    Ranks: 1
    Wandelndes Arsenal
    Wenn Ihr mit zweihändigen Wuchtwaffen, zweihändigen Hiebwaffen oder mit beidhändigen Waffen direkten Schaden verursacht, verursacht Ihr 10 Sek. lang um [8|%x|] erhöhten Schaden.

    Wenn alle drei Schadensboni aktiv sind, verursacht Ihr zusätzlich um [10|%x|] erhöhten Schaden und eine um denselben Wert erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
    Ranks: 1
    Duellant
    Bei der Verwendung von Einhandwaffen erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit um [3|%+|].
    Ranks: 3
    Imposante Erscheinung
    Erhaltet zusätzlich [5|%x|] maximales Leben.
    Ranks: 3
    Endlose Wut
    Basisfertigkeiten erzeugen [12|%x|] mehr Wut.
    Ranks: 3
    Verwundbarkeit aufdecken
    Wenn Ihr mit einer Waffenbeherrschungsfertigkeit direkten Schaden verursacht, macht Eure nächste Kernfertigkeit Gegner [1] Sek. lang verwundbar.
    Ranks: 3
    Kehliger Schrei
    Eure Ruffertigkeiten lassen Gegner 5 Sek. lang [4|%|] weniger Schaden verursachen.
    Ranks: 3
    Kanalisierter Furor
    Erhöht Eure maximale Wut um 3.
    Ranks: 3
    Brutale Kraft
    Bei Verwendung einer Zweihandwaffe verursacht Euer Überwältigen [8|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Donnernde Stimme
    Die Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um [8|%x|].
    Ranks: 3
    Aufmischen
    Eure Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verursachen [5|%x|] mehr Schaden, wenn der Gegner betäubt oder verwundbar ist.
    Ranks: 3
    Kampfkraft
    Die Schadensreduktion gegen Elitegegner erhöht sich um [5|%|].
    Ranks: 3
    Entfesselt
    Der Schadensbonus von Berserkermodus wird auf [60|%x|] erhöht. Habt Ihr weniger als [65|%|] Leben, befindet Ihr euch ständig im Berserkermodus und erhaltet eine physische Schadensreduktion von [30|%x|].
    Ranks: 1
    Klaffende Wunden
    Wenn Ihr bei einem Gegner Blutung verursacht, besteht eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, die Blutungsmenge um [70|%x|] und zusätzlich um [100|%+|] Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden zu erhöhen.

    Das Überwältigen eines blutenden Gegners löst eine Explosion aus, die im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
    Ranks: 1
    Keine Gnade
    Ihr habt eine [3|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen bewegungsunfähige, betäubte oder verlangsamte Gegner.
    Ranks: 3
    Kampfeslust
    Wenn eine Raufboldfertigkeit mindestens einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 1 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Ranks: 3
    Bis auf die Knochen
    Eure Blutungseffekte fügen verwundbaren Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Wütender Impuls
    Bei jedem Waffenwechsel erhaltet Ihr 2 Wut.
    Ranks: 3
    Grubenkämpfer
    Ihr fügt Gegnern in der Nähe [3|%x|] mehr Schaden zu und erhaltet [2|%|] Schadensreduktion im Fernkampf.
    Ranks: 3
    Lähmung
    Eure Blutungseffekte haben eine Chance von [15|%|], gesunde und verletzte Gegner jedes Mal um [70|%|] zu verlangsamen, wenn sie Schaden verursachen.
    Ranks: 3
    Zäh
    Jedes Mal, wenn Ihr direkten Schaden erleidet, erhaltet Ihr [0.6|1%|] maximales Leben ([Max(1,0.006)|0|]) als Stählung.
    Ranks: 3
    Schnelligkeit
    Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Erschütterung
    Glückstreffer: Fertigkeiten mit Wuchtwaffen verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang zu betäuben. Mit zweihändigen Wuchtwaffen erhöht sich die Chance auf 15 %.
    Ranks: 3
    Niederstreckender Schlag
    Ihr fügt verletzten Gegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Überlegener Eiserner Mahlstrom
    Wenn Ihr nach dem Wechseln Eurer Waffen einem Gegner direkten Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um 1 Sek.
    Überlegene Anrufung der Urahnen
    Alle Urahnen erhalten zusätzliche Fähigkeiten:
    Korlic: Jedes Mal, wenn Korlic einem Gegner mit Raserei Schaden zufügt, erhaltet Ihr 10 Wut.
    Talic: Gegner werden 1 Sek. lang um [50|%|] verlangsamt, wenn sie durch seinen Wirbelwind Schaden erleiden.
    Madawc: Chance von [30|%|], Gegner beim Einsatz von Aufwühlen 3 Sek. lang zu betäuben.
    Oberster Eiserner Mahlstrom
    Eiserner Mahlstrom erhält eine um [30|%+|] erhöhte kritische Trefferchance und verursacht [40|%x|] mehr kritischen Trefferschaden.
    Zorn des Berserkers
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
    Oberste Anrufung der Urahnen
    Solange Anrufung der Urahnen aktiv ist, erhaltet Ihr zusätzlich [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit und verursacht [25|%x|] mehr Schaden.
    Oberster Zorn des Berserkers
    Solange Zorn des Berserkers aktiv ist, erhaltet Ihr [20|%+|] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und die Wuterzeugung erhöht sich um [30|%x|].
    Anrufung der Urahnen
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Beschwört 3 Urahnen, die Euch 6 Sek. lang im Kampf unterstützen.
    Korlic springt Gegner an, verursacht 110% Schaden und schwingt wild seine Waffen, die 40% Schaden pro Treffer verursachen.
    Talic wirbelt umher und fügt Gegnern dabei 80% Schaden zu.
    Madawc wühlt den Boden auf und verursacht 200% Schaden.
    Ranks: 5
    Eiserner Mahlstrom
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [24.1667|%|]
    Aktiviert diese Fertigkeit dreimal, um Ketten an jeder Eurer Waffen zu befestigen und einen Angriff auszuführen:
    Zuerst schmettert Ihr Eure zweihändige Wuchtwaffe auf den Boden, wobei Ihr 60% Schaden verursacht und Gegner 2 Sek. lang betäubt.
    Danach schwingt Ihr Eure zweihändige Hiebwaffe vor Euch umher, wobei Ihr 20% Schaden und im Verlauf von 5 Sek. 120% Blutungsschaden verursacht.
    Zuletzt schwingen Eure Dualwaffen um Euch herum, wobei sie 32.5% Schaden pro Treffer verursachen.
    Ranks: 5
    Zorn des Berserkers
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Explodiert vor Wut und stoßt Gegner in der Nähe zurück. Ihr verfallt 5 Sek. lang in den Berserkermodus und werdet unaufhaltsam. Im Verlauf der nächsten 10 Sek. verfallt Ihr jedes Mal 5 Sek. lang in den Berserkermodus, wenn Ihr mit Basisfertigkeiten direkten Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Ansturm
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [100|%|]
    Werdet unaufhaltsam und stürmt nach vorn, wobei Ihr Gegner mitstoßt und ihnen dann einen Hieb in Höhe von 180% Schaden versetzt und sie zurückstoßt.
    Ranks: 5
    Sprung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [66|%|]
    Springt nach vorn und schmettert nach unten, um Gegnern in der Nähe beim Aufprall 42.25% Schaden zuzufügen und sie zurückzustoßen.
    Ranks: 5
    Kriegsschrei
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst einen mächtigen Schlachtruf erschallen, der [6.48|1|] Sek. lang Euren verursachten Schaden um [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] erhöht. Der verursachte Schaden von Verbündeten in der Nähe wird [3.24|1|] Sek. lang erhöht.
    Ranks: 5
    Aufstampfen
    Erzeugte Wut: 60
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Stampft auf den Boden, verursacht 35% Schaden und betäubt 3 Sek. lang Gegner in der Nähe.
    Ranks: 5
    Todesstoß
    Abklingzeit: 15 Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: [50|%|]
    Versucht Euch an einem tödlichen Schlag, der Gegnern vor Euch 120% Schaden zufügt.

    {if:0}Stirbt ein Gegner durch diese Fertigkeit, wird die Abklingzeit abgeschlossen.
    Ranks: 5
    Blutspieß
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    {/if}Glückstrefferchance: [50|%|]
    Spießt Gegner vor Euch auf, verursacht dabei 13% Schaden, der garantiert überwältigt, und reißt dann Eure Waffe heraus, wobei Ihr Gegnern Schaden in Höhe ihrer gesamten Blutungsmenge zufügt und sie vom gesamten Blutungsschaden befreit.
    Ranks: 5
    Zerfleischen
    Wutkosten: 35
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Spaltet Gegner vor Euch, wodurch Ihr ihnen 12% Schaden zufügt und im Verlauf von 5 Sek. 105% Blutungsschaden verursacht.
    Ranks: 5
    Stahlgriff
    Aufladungen: 3
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
    Ranks: 5
    Tritt
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Führt einen kräftigen Tritt aus, der 18% Schaden verursacht und Gegner vor Euch zurückstößt. Gegner, die in Terrain gestoßen werden, erleiden 105% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    Ranks: 5
    Schinden
    Wutkosten: 0
    Erzeugte Wut: 15
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Schindet den Gegner und fügt ihm 5.5% Schaden zu. Fügt im Verlauf von 5 Sek. 48% Blutungsschaden zu.
    Ranks: 5
    Herausforderungsruf
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Verspottet Gegner in der Nähe und erhaltet [6.48|1|] Sek. lang [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] Schadensreduktion.
    Ranks: 5
    Raserei
    Wutkosten: 0
    Erzeugte Wut: 7
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Überzieht Gegner mit vielen raschen Schlägen, die mit jedem Trefferpaar 30% Schaden verursachen.

    Wenn Raserei einen Gegner trifft, erhöht sich ihre Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um [20|%+|] bis maximal [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Ranks: 5
    Schlachtruf
    Erzeugte Wut: 20
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Lasst einen Schlachtruf erschallen, der [{6.48|1|}] Sek. lang Eure Bewegungsgeschwindigkeit um [0*100|%+|] und Eure Ressourcenerzeugung um [40|%x|] erhöht. Die Bewegungsgeschwindigkeit und Ressourcenerzeugung von Verbündeten in der Nähe wird [{3.24|1|}] Sek. lang erhöht.
    Ranks: 5
    Eisenhaut
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Stählt Euch und erhaltet eine Barriere, die 5 Sek. lang [50|%|] Eures verlorenen Lebens absorbiert.
    Ranks: 5
    Aufwühlen
    Wutkosten: 40
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Bohrt Eure Waffe in den Boden und schleudert Geröll nach vorn, das 100% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Sprungschlag
    Wutkosten: 0
    Erzeugte Wut:12
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Stürzt Euch nach vorn, schlagt einen Gegner und fügt ihm 33% Schaden zu.
    Ranks: 5
    Hammer der Urahnen
    Wutkosten: 35
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Schmettert Euren Hammer mit dem Zorn der Urahnen nach unten und verursacht 55% Schaden in einem konzentrierten Bereich.
    Ranks: 5
    Hieb
    Wutkosten: 0
    Erzeugte Wut: 15
    Glückstrefferchance: [50|%|]
    Versetzt dem Gegner einen Hieb mit Eurer Waffe und verursacht 33% Schaden. Wenn Ihr Gegner [4]-mal getroffen habt, verprügelt Euer nächster Hieb und betäubt Gegner für 1.5 Sek. Verprügelt doppelt so oft, wenn Ihr Zweihandwaffen verwendet.
    Ranks: 5
    Doppelschwung
    Wutkosten: 25
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Schwingt Eure Waffen aus entgegengesetzten Richtungen und verursacht mit jeder Waffe 50% Schaden. Gegner in der Mitte erleiden durch beide Waffen Schaden.
    Ranks: 5
    Verbesserter Hieb
    Verprügelt Ihr einen Gegner, erhaltet Ihr [20|%|] maximales Leben ([Max(1,0.2)|0|]) als Stählung.
    Verbessertes Schinden
    Schinden verfügt über eine Chance von [15|%|], den Gegner [5] Sek. lang verwundbar zu machen. Die Verwendung von Zweihandwaffen verdoppelt diese Chance.
    Verbesserter Sprungschlag
    Sprungschlag verursacht [30|x%|] mehr Schaden und heilt Euch um [2|%|] des maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.02]), wenn die Fertigkeit einem gesunden Gegner Schaden zufügt.
    Verbesserte Raserei
    Solange Raserei Euch [60|%+|] Bonus-Angriffsgeschwindigkeit gewährt, werden die Wutkosten Eurer Kernfertigkeiten um [25}|%|] verringert.
    Verbesserter Hammer der Urahnen
    Erzeugt [5] Sek. lang [3|%x|] mehr Wut für jeden Gegner, der von Hammer der Urahnen getroffen wurde. Bis zu [10]-mal stapelbar.
    Verbessertes Zerfleischen
    Direktschaden mit Zerfleischen macht Gegner 2 Sek. länger verwundbar.
    Verbesserter Wirbelwind
    Erhaltet 1 Wut, wann immer Wirbelwind einem Gegner direkten Schaden zufügt – oder 4 Wut gegen Elitegegner.
    Verbesserter Doppelschwung
    Wenn Doppelschwung einem betäubten oder zurückgestoßenen Gegner Schaden zufügt, erhaltet Ihr 25 Wut.
    Verbessertes Aufwühlen
    Aufwühlen verfügt über eine Chance von [35|%|], alle Gegner, denen die Fertigkeit Schaden zufügt, [3|1|] Sek. lang zu betäuben.
    Verbessertes Aufstampfen
    Aufstampfen erzeugt 60 Wut und hat eine um 2 Sek. erhöhte Betäubungsdauer.
    Verbesserter Herausforderungsruf
    Solange Herausforderungsruf aktiv ist, wird Euer maximales Leben um [20|%x|] erhöht.
    Verbesserte Eisenhaut
    Die Barriere von Eisenhaut absorbiert [0 * 100|%|] des maximalen Lebens mehr.
    Verbesserter Schlachtruf
    Schlachtruf macht Euch unaufhaltsam, solange er aktiv ist.
    Verbesserter Kriegsschrei
    Kriegsschrei versetzt Euch 4 Sek. lang in den Berserkermodus.
    Verbesserter Blutspieß
    Wenn Ihr Eure Waffe während Blutspieß aus Gegnern herausreißt, wird eine Explosion ausgelöst, die im Verlauf von 5 Sek. 70% Blutungsschaden verursacht. Dieser Schaden wird pro 50 Stärke, die Ihr habt, um [20|%x|] erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Verbesserter Sprung
    Wenn Sprung keinen Gegnern Schaden zufügt, verringert sich die Abklingzeit um 4 Sek.
    Verbesserter Ansturm
    Gegner, die von Ansturm in Terrain gestoßen werden, erleiden 150% Schaden und sind 3 Sek. lang betäubt.
    Verbesserter Todesstoß
    Todesstoß fügt Bossen [150|%x|] mehr Schaden zu.
    Verbesserter Stahlgriff
    Stahlgriff macht Gegner auch [3|1|] Sek. lang verwundbar.
    Verbesserter Tritt
    Wenn Ihr Gegnern mit Tritt Schaden zufügt, sind sie 4 Sek. lang verwundbar.
    Mächtiger Wurf
    Wutkosten: 0
    {if:0}Abklingzeit: 12 Sek.
    {/if}Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [14.9376|%|]
    Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 80% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4.0167 Sek. lang jede Sekunde 35% Schaden.
    Ranks: 5
    Mächtiger Wurf
    Wutkosten: 0
    {if:0}Abklingzeit: 12 Sek.
    {/if}Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: [14.9376|%|]
    Schleudert Eure Waffe, die beim Aufprall 80% Schaden verursacht und im Boden stecken bleibt. Während sie im Boden steckt, pulsiert Eure Waffe und verursacht 4.0167 Sek. lang jede Sekunde 35% Schaden.
    Mächtiger Wurf des Kämpfers
    Ein Waffenwechsel in der Nähe einer von Euch geworfenen Waffe erschafft einen zusätzlichen Puls. Jeder zusätzliche Puls erzeugt [5 ||] Sek. lang [5|%|] Eures max. Lebens als Barriere.
    Mächtiger Wurf des Kriegers
    Der Aufprall von Mächtiger Wurf verursacht um [200|x%|] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2 Sek. lang.
    Stachelpanzer
    Jedes Mal, wenn Ihr 25 Wut verbraucht, erhaltet Ihr für 8 Sek. [10|%+|] Dornen, bis zu [120|%|].

    Beim Wirken einer Fertigkeit mit einer Abklingzeit werdet Ihr [5] Sek. lang ungehindert. Währenddessen fügt Ihr Gegnern in direkter Nähe jede Sek. 100 % des Schadens Eurer Dornen als physischen Schaden zu.
    Ranks: 1
    Streitlust
    Einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zuzufügen, erhöht Euren Schaden 4 Sek. lang um [3|%x|].
    Ranks: 3
    Kriegspfad
    Nachdem Ihr überwältigt, verursacht Ihr [4] Sek. lang um [4|%x|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Ununterdrückbar
    Wirkt Ihr eine Waffenbeherrschungsfertigkeit, werdet Ihr um [10|%|] Eures maximalen Lebens ([Max(1,0.1)|0|]) gestählt.
    Ranks: 3
    Kraftprotz
    Eure Ultimativen Fertigkeiten verursachen [15|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Expertise mit Waffen /7
    Expertise mit Einhandäxten

    [0 * 100 |1%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.

    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 55 %, 2 Sek. lang [6|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.

  • Nächster Rang: Kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner erhöht sich auf [1|1%+|].
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu  %,  Sek. lang eine [ * 100|%x|] höhere Angriffsgeschwindigkeit zu verleihen. Der Bonus auf Angriffsgeschwindigkeit verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Äxte verwendet.
  • Expertise mit Einhandstreitkolben

    Fügt betäubten Gegnern [0 * 100|%x|] mehr Schaden zu. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.

    Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10 %, [1.5 |2|] Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.

  • Nächster Rang: Schaden gegen betäubte Gegner erhöht sich auf [1|%x|].
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Glückstreffer: Wenn Ihr einen betäubten Gegner trefft, erhaltet Ihr eine Chance von bis zu 10 %, [1.5 |2|] Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Streitkolben verwendet.
  • Expertise mit Einhandschwertern

    Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, besteht eine Chance von bis zu 0 %, 5 Wut zu erhalten. Diese Chance verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.

    Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [15|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit. Diese Menge verdoppelt sich, wenn Ihr zwei Schwerter verwendet.

  • Nächster Rang: Glückstrefferchance erhöht sich auf 1 %.
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Wenn Ihr einen Gegner tötet, der unter Kontrollverlusteffekten leidet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine [15|%+|] höhere Angriffsgeschwindigkeit. Die Menge verdoppelt sich, wenn Ihr mit zwei Schwertern tötet.
  • Expertise mit Zweihandäxten

    [0 * 100|1%x|] mehr Schaden gegen verwundbare Gegner.

    [10|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.

  • Nächster Rang: Schaden gegen verwundbare Gegner erhöht sich auf [1|1%x|].
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: [10|%+|] höhere kritische Trefferchance gegen verwundbare Gegner.
  • Expertise mit Zweihandstreitkolben

    Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner trefft, besteht eine Chance von bis zu 0%, 5 Wut zu erhalten. Im Berserkermodus verdoppelt sich die erhaltene Menge an Wut.

    Im Berserkermodus verursacht Ihr zudem [15|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden.

  • Nächster Rang: Glückstrefferchance erhöht sich auf 1 %.
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Im Berserkermodus verursacht Ihr [15|%x|] erhöhten kritischen Trefferschaden.
  • Expertise mit Stangenwaffen

    [0 * 100|%x1|] höhere Glückstrefferchance.

    Ihr verursacht [15|%x1|] höheren Schaden, während Ihr gesund seid.

  • Nächster Rang: Bonus auf Glückstrefferchance erhöht sich auf [1.5|%x1|].
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Ihr verursacht [15|%x|] höheren Schaden, während Ihr gesund seid.
  • Expertise mit Zweihandschwertern

    [0 * 100|%+|] des direkten Schadens, den Ihr verursacht, wird im Verlauf von 5 Sek. als Blutungsschaden zugefügt.

    Ihr verursacht 5 Sek. lang [30|%x|] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.

  • Nächster Rang: Blutungsschaden erhöht sich auf [2|%+|].
  • Zusätzlicher Bonus bei Rang 10: Ihr verursacht 5 Sek. lang [30|%x|] höheren Blutungsschaden, nachdem Ihr einen Gegner getötet habt.
  • Paragon /110
    Legendärer Knoten
    Blutsturz

    Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu einem Maximum von x45%.

    Aktueller Bonus: x3%
    Glyphensockel: 60 Stärke, 10 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Blutrausch

    Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x10% Eures Schadensbonus im Berserkermodus und bis maximal x30% erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 60 Stärke, 15 Intelligenz, 20 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Gemetzel

    Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
    Glyphensockel: 40 Stärke, 5 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Dezimierer

    Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
    Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Knochenbrecher

    Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
    Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Makellose Technik

    Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
    Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Kriegshetzer

    Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
    Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Waffenmeister

    Waffentausch gewährt Euch 8% Eurer maximalen Wut.
    Glyphensockel: 40 Stärke, 5 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Naturgewalt

    Eure Erdbeben haben eine Chance von 75%, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der [0] Schaden verursacht. Der von Erdbeben verursachte Schaden wird um 30% Eures Schadens gegen Gegner in der Nähe erhöht, bis zu einem Maximum von 150%.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 30 Stärke, 10 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Rohe Kraft

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Eiserne Stärke

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Muskelkraft

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Metzger

  • +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Schinder

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Blutgebadet

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Zerfleischer

  • +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schneid

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Zorn

  • +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Labung

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Feuerkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verlangen

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Kältekonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Ungestüm

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Wildheit

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Berserker

  • +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Wütend

  • +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Demolieren

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Zerstörer

  • +0.7*100}% Überwältigungsschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Plünderung

  • +[30] Rüstung
  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Arroganz

  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Bollwerk

  • 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • +0.065*100% Stählungserzeugung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Innere Stärke

  • +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Lebenskraft

  • 0.07*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.07*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Brutalität

  • +0.7*100}% Überwältigungsschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Prügler

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Kälteabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.2*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Schwere Schläge

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Wilde Macht

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Feuerabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Hungrige Wut

  • +[8] max. Wut
  • +2 Wut beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Konditioniert

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Grundreserve

  • +[8] max. Wut
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Brutale Kraft

  • +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Eiserne Stärke

  • +[4] max. Wut
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[4] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Jägerkiller

  • +2 Wut beim Töten eines Gegners
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Zusätzlich +2 Wut beim Töten eines Gegners bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +2 Wut beim Töten eines Gegners bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Blitzkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Sturmböe

  • +0.3*100% Schaden des Typs Staubteufel
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Staubteufel bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Rohe Macht

  • +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Legiert

  • +[0.10 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben
  • +[0.10 * 100|1%|] Größe von Staubteufel
  • Bonus: Zusätzlich +[0.10 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Katalysator

  • +0.7*100% Schaden des Typs Erdbeben
  • +0.2*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich +0.7*100% Schaden des Typs Erdbeben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • 0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.07*100}% Überwältigungsschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Physisch
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Stählungserzeugung
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Magischer Knoten
  • 0.0175*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • +1 Wut beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Wut
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +[2] max. Wut
  • Magischer Knoten
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Staubteufel
  • Magischer Knoten
  • +0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +[0.05 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben
  • Magischer Knoten
  • +[0.05 * 100|1%|] Größe von Staubteufel
  • Magischer Knoten
  • +0.045*100% Schaden des Typs Erdbeben
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /17
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Rohe Kraft

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Eiserne Stärke

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Muskelkraft

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Blutsturz Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
  • Seltener Knoten
    Metzger

  • +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Seltener Knoten
    Schinder

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Gift
  • Seltener Knoten
    Giftkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Gift
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Gift bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Seltener Knoten
    Blutgebadet

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Legendärer Knoten
    Blutsturz

    Euer Blutungsschaden ist um x15% Eures Schadensbonus gegen verwundbare Ziele erhöht, bis zu einem Maximum von x45%.

    Aktueller Bonus: x3%
    Glyphensockel: 60 Stärke, 10 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Zerfleischer

  • +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch
  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden über Zeit des Typs Physisch bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Blutrausch Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • Seltener Knoten
    Schneid

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • Legendärer Knoten
    Blutrausch

    Beim Töten eines blutenden Gegners besteht eine Chance von 10%, 5 Sek. lang in den Berserkermodus zu verfallen. Euer Schaden ist um x10% Eures Schadensbonus im Berserkermodus und bis maximal x30% erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 60 Stärke, 15 Intelligenz, 20 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Zorn

  • +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • Seltener Knoten
    Labung

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Seltener Knoten
    Feuerkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Verlangen

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung
  • +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Blutung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Gemetzel Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Kälte
  • Seltener Knoten
    Kältekonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Gift
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ungestüm

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Seltener Knoten
    Wildheit

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Gemetzel

    Im Berserkermodus erhöhen kritische Treffer Eure Angriffsgeschwindigkeit [6] Sek. lang um +2%, bis maximal +16%.
    Glyphensockel: 40 Stärke, 5 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Berserker

  • +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Seltener Knoten
    Wütend

  • +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist
  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Dezimierer Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Seltener Knoten
    Demolieren

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.07*100}% Überwältigungsschaden
  • Seltener Knoten
    Zerstörer

  • +0.7*100}% Überwältigungsschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Physisch
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Muskelkraft

  • +0.2*100% Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Plünderung

  • +[30] Rüstung
  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Legendärer Knoten
    Dezimierer

    Wann immer Ihr einen Gegner verwundbar macht, wird Euer Schaden 5 Sek. lang um x10% erhöht. Überwältigen eines verwundbaren Gegners gewährt Euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus von x10%.
    Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Seltener Knoten
    Arroganz

  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Knochenbrecher Paragon /25
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Knochenbrecher

    Alle 12 Sek. überwältigt Eure nächste Fertigkeit garantiert.
    Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.015*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Stählungserzeugung
  • Seltener Knoten
    Bollwerk

  • 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid
  • +0.065*100% Stählungserzeugung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% Schadensreduktion, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Seltener Knoten
    Innere Stärke

  • +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • +0.25*100% Schaden im gesunden Zustand
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • 0.0175*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • Seltener Knoten
    Lebenskraft

  • 0.07*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.07*100% Schadensreduktion im gesunden Zustand bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.07*100}% Überwältigungsschaden
  • Seltener Knoten
    Brutalität

  • +0.7*100}% Überwältigungsschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.7*100}% Überwältigungsschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Prügler

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Makellose Technik Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Seltener Knoten
    Kälteabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Ungestüm

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Makellose Technik

    Wenn Ihr Gegnern mit Einhandwaffen Schaden zufügt, wird Eure kritische Trefferchance 4 Sek. lang um x1% erhöht, bis zu x8%. Dieser Effekt kann nur einmal pro Einsatz oder zweimal pro Sekunde während des Kanalisierens von Wirbelwind auftreten.
    Glyphensockel: 50 Stärke, 10 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.2*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Schlächter

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Schwere Schläge

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Wilde Macht

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Kriegshetzer Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +1 Wut beim Töten eines Gegners
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Wut
  • Seltener Knoten
    Feuerabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Hungrige Wut

  • +[8] max. Wut
  • +2 Wut beim Töten eines Gegners
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Konditioniert

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Legendärer Knoten
    Kriegshetzer

    Jedes Mal, wenn Ihr [75] Wut verbraucht, erhaltet Ihr 15% Eures maximalen Lebens ([0.15 * PlayerHealthMax()]) als Stählung.
    Glyphensockel: 55 Stärke, 5 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Grundreserve

  • +[8] max. Wut
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Rohe Kraft

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Brutale Kraft

  • +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden, während Ihr gestählt seid bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Waffenmeister Paragon /24
    Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden
  • Seltener Knoten
    Rohe Kraft

  • +0.2*100% Schaden
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +[2] max. Wut
  • Magischer Knoten
  • +1 Wut beim Töten eines Gegners
  • Seltener Knoten
    Eiserne Stärke

  • +[4] max. Wut
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +[4] max. Wut bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Jägerkiller

  • +2 Wut beim Töten eines Gegners
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Zusätzlich +2 Wut beim Töten eines Gegners bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +2 Wut beim Töten eines Gegners bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Behände

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.2*100% Schaden
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Seltener Knoten
    Blitzkonditioniert

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Legendärer Knoten
    Waffenmeister

    Waffentausch gewährt Euch 8% Eurer maximalen Wut.
    Glyphensockel: 40 Stärke, 5 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Naturgewalt Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Staubteufel
  • Magischer Knoten
  • +0.024*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Sturmböe

  • +0.3*100% Schaden des Typs Staubteufel
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Staubteufel bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Rohe Macht

  • +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +10 Stärke
  • Bonus: Zusätzlich +0.24*100% Schaden gegen Gegner in der Nähe bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +[0.05 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben
  • Magischer Knoten
  • +[0.05 * 100|1%|] Größe von Staubteufel
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Legiert

  • +[0.10 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben
  • +[0.10 * 100|1%|] Größe von Staubteufel
  • Bonus: Zusätzlich +[0.10 * 100|1%|] Dauer von Erdbeben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Verwehrung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Legendärer Knoten
    Naturgewalt

    Eure Erdbeben haben eine Chance von 75%, jede Sekunde einen Staubteufel zu beschwören, der [0] Schaden verursacht. Der von Erdbeben verursachte Schaden wird um 30% Eures Schadens gegen Gegner in der Nähe erhöht, bis zu einem Maximum von 150%.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 30 Stärke, 10 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.045*100% Schaden des Typs Erdbeben
  • Seltener Knoten
    Hartnäckigkeit

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Katalysator

  • +0.7*100% Schaden des Typs Erdbeben
  • +0.2*100% Schaden des Typs Physisch
  • Bonus: Zusätzlich +0.7*100% Schaden des Typs Erdbeben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Physisch