Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Rang erhöhen:
Schaden 23%
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
- Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
- Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
- Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Affix /5
Einzigartiger Zweihandaxt
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
- 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
"Waffen, die von den wildesten Kriegern geschwungen werden, ziehen oft die Aufmerksamkeit uralter Geister auf sich. Sollte der Träger sich als würdig erweisen, segnen die Geister den Stahl mit ihrer Stärke."
-Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
-Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
Barbar
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Rang erhöhen:
Schaden 23%
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.
- Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
- Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
- Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Einzigartiger Schwert
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
- 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
"Zurückhaltung, Gnade, Ehre … Dies sind Fesseln, die von den Schwachen und Eroberten geschmiedet wurden." – Hephasto, der Rüstmeister
Barbar
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
Nachdem Kriegsmeisterin Raekor ihr Volk befreit hatte, trug der Ochsenstamm seine Krägen und Ketten weiterhin, um diejenigen zu ehren, die in Sklaverei unter dem Samaurenreich gefallen waren.
Barbar
Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 45 + (AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HAXE_Unique_Barb_001) ? 30 : 0) |
SF_2 | 40 |
SF_3 | 8 / 40 |
SF_4 | 0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 1.2 |
SF_6 | 3 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_7 | 2 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_8 | 11 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_9 | 2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp) |
SF_10 | 1 |
SF_11 | 0.23 |
SF_12 | 0.23 * 100 * Table(34,3) |
SF_14 | 25 |
SF_15 | Affix_Value_1#x1_Legendary_Barb_114 |
SF_16 | 24 |
SF_17 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_18 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 24 |
SF_19 | 6 |
SF_20 | Affix_Flat_Value_2#x1_Legendary_Barb_114 |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_22 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 2" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)-2, 0)) |
SF_23 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_25 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp |
SF_26 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp |
name | Stahlgriff |
desc | Aufladungen: {SF_9} Aufladungsabklingzeit: {Recharge Time} Sek. Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Werft drei Ketten aus, die {payload:DAMAGE} Schaden verursachen und Gegner heranziehen. |
rankup_desc | Schaden {payload:DAMAGE} Aufladungsabklingzeit {Recharge Time} Sek. |
Mod1_Description | Stahlgriff macht Gegner auch [{SF_6}|1|] Sek. lang verwundbar. |
Mod1_Name | Verbesserter Stahlgriff |
Mod4_Description | Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr {SF_7} Sek. lang in den Berserkermodus. |
Mod4_Name | Stahlgriff des Kämpfers |
Mod5_Description | Stahlgriff erhält {SF_10} zusätzliche Aufladung. |
Mod5_Name | Stahlgriff des Kriegers |
{payload:DAMAGE} | 0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 11 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |