Aufladungen: 3
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Glückstrefferchance: 25%
Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
Rang erhöhen:
Schaden 23%
Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.

  • Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
  • Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
  • Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
Affix /5
Einzigartiger Zweihandaxt
800 Gegenstandsmacht

3,677 Schaden pro Sekunde
  • [3,268 – 4,902] Schaden pro Treffer
  • 0.90 Angriffe pro Sekunde (Langsam)
  • +130% Schaden gegen verwundbare Ziele

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • [16.2 – 17.6]% Abklingzeitreduktion
  • +[160 – 188] Stärke
  • +[15 – 17] auf Stahlgriff
  • Stahlgriff verschießt 2 weitere Ketten. Von Stahlgriff getroffene Gegner erleiden für 5 Sek. um x[40 – 60]% erhöhten Schaden von Euch.(Nur Zauberer)
  • "Waffen, die von den wildesten Kriegern geschwungen werden, ziehen oft die Aufmerksamkeit uralter Geister auf sich. Sollte der Träger sich als würdig erweisen, segnen die Geister den Stahl mit ihrer Stärke."
    -Gerti, Schmiedemeisterin des Ochsenstamms
    Barbar
    Aufladungen: 3
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Glückstrefferchance: 25%
    Werft drei Ketten aus, die 23% Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 23%
    Aufladungsabklingzeit 0.25 Sek.

    • Verbesserter Stahlgriff: Stahlgriff macht Gegner auch 3 Sek. lang verwundbar.
    • Stahlgriff des Kämpfers: Wenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr 2 Sek. lang in den Berserkermodus.
    • Stahlgriff des Kriegers: Stahlgriff erhält 1 zusätzliche Aufladung.
    Einzigartiger Schwert
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,337 – 2,005] Schaden pro Treffer
    • 1.10 Angriffe pro Sekunde (Schnell)
  • +65% Schaden gegen Gegner in der Nähe

  • +[40 – 50]% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +[80 – 94] Stärke
  • +[57.5 – 80]% Schaden des Typs Waffenbeherrschung
  • +[1 – 2] Wut beim Töten eines Gegners
  • Eure Waffenbeherrschungsfertigkeiten sind jetzt auch Kernfertigkeiten, die keine Abklingzeiten haben, aber Wut kosten und [50 – 70]% Eures normalen Schadens verursachen. Ihre Wutkosten werden für jede zusätzliche Aufladung, die die Fertigkeit gehabt hätte, um 5 verringert.(Nur Barbaren)
  • "Zurückhaltung, Gnade, Ehre … Dies sind Fesseln, die von den Schwachen und Eroberten geschmiedet wurden." – Hephasto, der Rüstmeister
    Barbar
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[7.5 – 8.5] auf Grubenkämpfer
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] Schaden durch Ultimative Fertigkeiten
  • [13.5 – 22.5]% Abklingzeitreduktion für Stahlgriff
  • Das Wirken von Stahlgriff verringert die Abklingzeit von Eiserner Mahlstrom um [[10 – 30]/3|1|] Sek. Gegner, die durch Eiserner Mahlstrom Schaden erleiden, verursachen für 6 Sek. [10 – 30]% weniger Schaden.(Nur Barbaren)
  • Nachdem Kriegsmeisterin Raekor ihr Volk befreit hatte, trug der Ochsenstamm seine Krägen und Ketten weiterhin, um diejenigen zu ehren, die in Sklaverei unter dem Samaurenreich gefallen waren.
    Barbar
    Barbar, Offensiv, Kodex der Macht
  • Stahlgriff und Eiserner Mahlstrom verschießen bis zu 10 Metallsplitter, die [2960] physischen Schaden verursachen.(Nur Barbaren)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Info /41
    name desc
    SF_08
    SF_145 + (AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HAXE_Unique_Barb_001) ? 30 : 0)
    SF_240
    SF_38 / 40
    SF_40.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_51.2
    SF_63 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_72 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_811 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_92 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)
    SF_101
    SF_110.23
    SF_120.23 * 100 * Table(34,3)
    SF_1425
    SF_15Affix_Value_1#x1_Legendary_Barb_114
    SF_1624
    SF_17PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_18PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 24
    SF_196
    SF_20Affix_Flat_Value_2#x1_Legendary_Barb_114
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_22PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 2" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(2 + (1 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)-2, 0))
    SF_23Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_25Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    SF_261 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    nameStahlgriff
    descAufladungen: {SF_9}
    Aufladungsabklingzeit: {Recharge Time} Sek.
    Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Werft drei Ketten aus, die {payload:DAMAGE} Schaden verursachen und Gegner heranziehen.
    rankup_desc Schaden {payload:DAMAGE}
    Aufladungsabklingzeit {Recharge Time} Sek.
    Mod1_DescriptionStahlgriff macht Gegner auch [{SF_6}|1|] Sek. lang verwundbar.
    Mod1_NameVerbesserter Stahlgriff
    Mod4_DescriptionWenn Stahlgriff einem Gegner Schaden zufügt, verfallt Ihr {SF_7} Sek. lang in den Berserkermodus.
    Mod4_NameStahlgriff des Kämpfers
    Mod5_DescriptionStahlgriff erhält {SF_10} zusätzliche Aufladung.
    Mod5_NameStahlgriff des Kriegers
    {payload:DAMAGE}0.23 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
    {Cooldown Time}11
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0