Einzigartiger /13
Einzigartiger Zauberstab
725 Gegenstandsmacht

856 Schaden pro Sekunde
  • [570 – 856] Schaden pro Treffer
  • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +10% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295

  • +[7 – 14]% Schaden während des Gestaltwandelns
  • [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Mana
  • +[4.4 – 10]% Glückstrefferchance mit 1
  • +[4 – 5] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [4 – 5]
  • Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils [165 – 247.5] Feuerschaden verursacht.
  • Die Verbrennung mag verheilen, doch der Schmerz ist ewiglich.
    Benötigt Stufe 60
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger Zauberstab
    725 Gegenstandsmacht

    856 Schaden pro Sekunde
    • [570 – 856] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +10% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295

  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um [1.4 – 2] Sek.
  • Entrinnen verleiht 1 Sek. lang +[60 – 80]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[17.5 – 31.5]% Schaden
  • +[5 – 10] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [5 – 10]
  • Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.
  • "Der Rhythmus der Kugel, welche fünf Jahrhunderte lang gleichmäßig pulsiert hatte, wurde schneller, als ihr Meister seine letzten unsteten Atemzüge tat. Es war, als würde sich eine Art Bewusstsein im Inneren an dem Anblick weiden."
    -Meister Eos
    Benötigt Stufe 60
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger Stab
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,369 – 2,053] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +17.5% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.175

  • +[12.5 – 19.5]% Schaden für Fertigkeiten des Typs Kern
  • Damage_to_Near
  • +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Feuer
  • PassiveRankBonus_Sorc_Fire_T1_N2_InnerFlames_Scaled2H
  • Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse und verursacht x[20 – 40]% erhöhten Schaden.
  • "Selbst wenn Ihr geschwärzte Knochen hinterlasst, um die Eure Hinterbliebenen trauern können, ist das ein zu gutes Ende für Euch."
    -Josiah
    Benötigt Stufe 50
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger Stab
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,369 – 2,053] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +17.5% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: 0.175

  • +[10.5 – 17.5]% Schaden des Typs Blitz
  • Damage_to_Near
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[7 – 14]% Primärressource wiederherzustellen.
  • Eure Comboblitze haben eine Chance von [40 – 60]%, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300% länger an.
  • "Dieses mächtige Relikt ist auch als Großstab der alten Religion bekannt und gehört zu den wenigen Skatsim-Artefakten, die bis zum heutigen Tag überdauert haben."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Benötigt Stufe 50
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger Amulett
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
  • Damage_CracklingEnergy_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Sorc_Lightning_T2_N1_ShockingImpact
  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von 15%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die [511.5 – 660] Blitzschaden verursacht, der sich pro 100 Eurer Intelligenz um 50% erhöht.
  • Stärker als Esadoras Magie war nur ihr unendlicher Hass auf die Menschheit. Als sie im Sterben lag, saugte das fahle Amulett um ihren Hals beides in sich auf.
    Benötigt Stufe 60
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger Stiefel
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • Evade_MovementSpeed_Longer_UNIQUE

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Mana
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 – 30]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.
  • "Auch wenn Gelehrte belegen konnten, dass diese Stiefel nicht von Esu persönlich erschaffen wurden, ist es bemerkenswert, dass sie seit der Gründung des Magierklans weitergereicht wurden."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Benötigt Stufe 50
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger Brustschutz
    725 Gegenstandsmacht

    1268 Rüstung
  • +[28 – 42] Intelligenz
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Stunned
  • PassiveRankBonus_Sorc_Elemental_T2_N2_Always1
  • Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20% erhöht.
  • Die Macht, über die Ihr verfügt, ist niemals genug.
    Benötigt Stufe 60
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger Handschuhe
    725 Gegenstandsmacht

    362 Rüstung
  • +[3 – 8]% kritische Trefferchance
  • +[4.2 – 7]% Angriffsgeschwindigkeit für: Feuerball
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 5 %, +[13 – 20]% Primärressource wiederherzustellen.
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, allerdings verursacht die Explosion [25 – 35]% weniger Schaden.
  • Nachdem Inarius nach Sanktuario zurückgekehrt war, suchte er einen Weg zurück in die Hohen Himmel. Sein erster Schritt war es, das Feuer der Religion wieder zu entfachen, das er vor Jahrtausenden hatte erkalten lassen: die Kathedrale des Lichts.
    Benötigt Stufe 60
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger Kopfschutz
    725 Gegenstandsmacht

    906 Rüstung
  • +[2 – 3] |4Rang:Ränge; für alle Fertigkeiten des Typs [2 – 3]
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
  • +[9.5 – 16.5]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • Meteor hat jetzt 2 Aufladungen mit einer Aufladungsabklingzeit von [6 – 11] Sek. anstatt Manakosten und lässt 3 zusätzliche Meteoriten um das Ziel fallen.

    Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lassen 1 zusätzliche Meteoriten fallen.
  • "Die Ältesten behaupten, vor vielen Jahren einen Stern vom Himmel fallen gesehen zu haben. Ein Zeichen der Himmel, das das Ende der Welt ankündigte. Ein Schlachtruf, um zu den Waffen zu greifen und Sanktuario zu beschützen!"
    – Kreuzritter Hamilton
    Benötigt Stufe 60
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger Beinschutz
    725 Gegenstandsmacht

    725 Rüstung
  • Wenn Ihr verletzt seid, verleiht Euer Trank zusätzlich 2 Sek. lang 2000% Bewegungsgeschwindigkeit.

  • +[[0.12 – 0.26]] maximales Leben
  • Damage_to_Frozen
  • [3.1 – 7.3]% Schadensreduktion, solange eine Barriere aktiv ist
  • +[5 – 12]% Einfrieren Dauer
  • Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [21 – 30]%, eine Frostnova zu entfesseln.
  • Der wahnsinnige Kunsthandwerker beobachtete, wie Frostbeulen seine Finger schwarz färbten, während er den Stoff verarbeitete. Doch er weigerte sich, Nadel und Faden auch nur kurz beiseitezulegen.
    Benötigt Stufe 50
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger ItemType/Ring
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +Y% Widerstand gegen Kälte

  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • Damage_IceSpikes_UNIQUE
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • [9.5 – 16.5]% Kostenreduktion für Mana
  • Glückstreffer: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, besteht eine Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [206.25 – 288.75] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.
  • "Der Geist ihres Geliebten schwand, und in ihrer Gram weinte sie gefrorene Tränen. Wo sie zu Boden fielen, erblühen jeden Winter Rosen aus reinstem Eis."
    - Grüntals Geschichten, Kapitel 7: "Die Legende von Irina Kaltherz"
    Benötigt Stufe 60
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger ItemType/Ring
    725 Gegenstandsmacht

  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +X% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[19 – 26]% nichtphysischer Schaden
  • [5 – 12]% Ressourcenerzeugung
  • +[3.2 – 6]% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • [4.2 – 7]% Abklingzeitreduktion
  • Für jede Art von Elementarschaden, die Ihr verursacht, erhaltet Ihr 4 Sekunden lang x[10 – 15]% erhöhten Schaden. Verursacht Ihr Elementarschaden, werden all Eure Boni aktualisiert.
  • "Der Narr meinte, er hätte es neben einigem anderen 'wertlosen Ramsch' aus dem Sand nahe Lut Gholein gezogen. Ich habe meine Begeisterung, einen solchen Schatz für ein paar Münzen zu bekommen, versteckt."
    – Rakhaan
    Benötigt Stufe 50
    Zauberer/Zauberin
    Einzigartiger Stab
    725 Gegenstandsmacht

    1,711 Schaden pro Sekunde
    • [1,369 – 2,053] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
    Zauberer/Zauberin
    Legendärer /52
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 1 zusätzliche |4Wirkung:Wirkungen;.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Energiefülle
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Knisternde Energie hat eine Chance von [30 – 40]%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zerschmetterter
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Zersplittern verursachen x[30 – 40]% mehr Schaden, wenn Gegner sterben, während sie eingefroren sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der bindenden Glut
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit
  • Mit Flammenschild könnt Ihr Euch ungehindert durch Gegner bewegen. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden [2 – 3] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht und für 3 Sek., nachdem Ihr ihn verlasst, erleidet Ihr [20 – 25]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Stinkendes Mausoleum in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um x[20 – 40]%. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, x[40 – 60]% weniger Schaden.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke des Elends in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Frostnova erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeit pro Aufladung erhöht sich um [30 – 40]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um +[10 – 15]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Madduxwacht in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Kugelblitz zieht Gegner auf seinem Weg mit sich.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gefrorene Kugel bleibt stehen, sobald sie ihr Ziel erreicht hat, explodiert weitere 2-mal und verursacht dabei [30 – 40]% ihres Schadens.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Züngelnder
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Ihr könnt Hydra 1-mal zusätzlich aktiv haben, und die Dauer von Hydra wird um [14 – 24]% verlängert.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Armageddon
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Während der Dauer von Inferno fällt um Euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Aufprall [288.75 – 330] Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner [Affix_Value_2] Sek. lang bewegungsunfähig.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um x[20 – 40]% erhöht.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Die Lichtwacht in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um [40 – 50]%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der verzehrenden Flammen
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Ihr verursacht x[10 – 30]% erhöhten Verbrennungsschaden bei Gegnern mit weniger als 50% Leben.

    Solange Gegner von Schaden über Zeit betroffen sind, der ihr maximales Leben übersteigt, fügt Ihr ihnen x[80 – 100]% mehr Verbrennungsschaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Der Schaden Eurer Fertigkeit Pyromanie hat eine Chance von bis zu [12 – 17]%, 10 Mana wiederherzustellen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gruft der Heiligen in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit werden Gegner 4 Sek. lang um [40 – 60]% verlangsamt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Erdwunde in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 6 Sek. lang +[15 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kultistenzuflucht in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    der zerborstenen Sterne
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Um Euren Meteor herum fallen Meteoriten, die beim Aufprall [20 – 30]% des Schadens von Meteor verursachen. Eure Meteoriten verbrennen getroffene Gegner zusätzlich und verursachen im Verlauf von 6 Sek. [[165 – 206.25] * 3] Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Vergletscherter
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Blizzard erzeugt regelmäßig explodierende Eisstacheln, die [206.25 – 288.75] Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern x15% mehr Schaden zu.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet [3 – 5] Sek. lang +30% erhöhte Rüstung.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Sarats Unterschlupf in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    des Gefrorenen Sogs
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die [206.25 – 288.75] Schaden verursachen. Eure Eisstacheln unterkühlen Gegner in Höhe von 15%.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eissplitter durchbohren [ceil(1/([20 – 25]/100))-1]-mal und verursachen [20 – 25]% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grube des toten Mannes in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Umhüllter
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Solange Tieffrieren aktiv ist, stellt Ihr pro Sekunde [20 – 30]% Eures maximalen Lebens und Manas wieder her.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    der Gunst
    Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit
  • Eure Glückstrefferchance ist um bis zu +[10 – 20]% erhöht, solange Ihr eine aktive Barriere habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von [30 – 40]%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Tiefen in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt verwundbaren Gegnern x[21 – 30]% mehr Schaden zu, solange Ihr eine Barriere habt.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Onyxfeste in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der gefrorenen Tundra
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Solange Tieffrieren aktiv ist, bilden sich im Wirkungsbereich Eisstacheln, die [247.5 – 330] Kälteschaden verursachen. Eure Eisstacheln haben einen 50% größeren Explosionsradius.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der überwältigenden Strömung
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • Instabile Strömung hat eine Chance von [15 – 30]%, eine zusätzliche Schockfertigkeit zu wirken.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, erhaltet Ihr [1.5 – 3] Mana.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zenit in Zersplitterte Gipfel abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kugelblitz umkreist Euch und verursacht x[15 – 25]% erhöhten Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Magierfürstlicher
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Die zentrale passiven Fertigkeit Vyrs Beherrschung verleiht zusätzlich x[6 – 9]% Schadensreduktion für jeden Gegner in der Nähe, bis maximal [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blitzspeer hat eine Chance von [41 – 50]%, beim Wirken einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bröckelnde Hekma in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kettenblitz hat eine Chance von [30 – 40]%, 4 zusätzliche Male überzuspringen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang [25 – 30]% Bewegungsgeschwindigkeit.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Komdortempel in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von [7 – 12]%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Bei der Nutzung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt [15 – 25] Mana wieder her.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hexenwasser in Hawezar abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von [2 – 6]%, die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fauliger Grundwasserleiter in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kern- oder Beherrschungsfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben +[20 – 40]% mehr kritische Trefferchance.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fahle Senke in Trockensteppe abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    der Konzentration
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Eure Manaregeneration wird um x[40 – 50]% erhöht, wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern x[25 – 35]% mehr Schaden zu.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Bibliothek in Kehjistan abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erleidet [20 – 25]% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kern- oder Beherrschungsfertigkeit um [15 – 25]%.
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tunnel von Domhainne in Scosglen abschließt
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr [75 – 125] Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht 12 Sek. lang eine Chance von bis zu [30 – 40]%, +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 3-mal stapelbar.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um +20% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sekunden verlängert. Ihr erhaltet x[15 – 25]% Schaden gegen verwundbare Ziele.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    (PH) Flammentod aufteilen
    Zauberer/Zauberin, Offensiv
  • (PH) Flammentod teilt sich nun in 3 Strahlen auf, von denen jeder x[20 – 40]% verringerten Schaden verursacht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    des Bannbruchs
    Zauberer/Zauberin, Defensiv
  • Nachdem Ihr Elementarschaden erleidet, erhaltet Ihr 4 Sek. lang x[5 – 15]% Schadensreduktion.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    von Tal'Rasha
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Für jedes einzigartige Element, mit dem Ihr Schaden zufügt, verursacht Ihr [1 – 7] Sek. lang x[7 – 12]% mehr Schaden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Allmacht
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Kernfertigkeiten, die ein Geschoss abfeuern, verbrauchen zusätzliches Mana. Pro [35 – 45] zusätzlichem verbrauchten Mana feuert Ihr ein zusätzliches Geschoss ab und der Schaden wird um x[3 – 5]% erhöht.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    der Boshaftigkeit
    Zauberer/Zauberin, Ressource
  • Wenn Ihr von einem Gegner mit einem Kontrollverlusteffekt belegt werdet, besteht eine Chance von [20 – 40] %, dass dieser Gegner und alle Gegner in der Nähe 1 Sek. lang mit dem gleichen Effekt belegt werden.
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Sorcerer Fertigkeiten /24
    Glückstrefferchance: 9%
    Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer 10% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 10%.

    • Verbesserter Funke: Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von 40%, bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und 7% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen x20% mehr Schaden zu.
    • Flackernder Funke: Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von 4%, Knisternde Energie zu erzeugen.
    • Funkelnder Funke: Funke verleiht Euch pro getroffenem Gegner 5 Sek. lang eine +2% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +8%.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 14%, Knisternde Energie zu erzeugen.
    Glückstrefferchance: 35%
    Schleudert einen flammenden Blitz, der 18% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 43.98% Schaden erleiden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 18%
    Verbrennungsschaden 43.98%

    • Verbesserter Feuerblitz: Feuerblitz durchschlägt brennende Gegner.
    • Flackernder Feuerblitz: Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
    • Funkelnder Feuerblitz: Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um x25%.

    Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sek. bis zu 23.44% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
    Glückstrefferchance: 40%
    Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für 15% unterkühlt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 38%.

    • Verbesserter Frostblitz: Frostblitz verfügt über eine Chance von 15%, auf unterkühlten Gegnern zu explodieren und Gegner in der Nähe zu treffen. Gegen eingefrorene Gegner erhöht sich diese Chance auf 100 %.
    • Flackernder Frostblitz: Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
    • Funkelnder Frostblitz: Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.

    Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 15% Unterkühlung.
    Glückstrefferchance: 14%
    Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch 42% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 42%.

    • Verbesserte Elektropeitsche: Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
    • Flackernde Elektropeitsche: Erhaltet 5 Sek. lang +6% Bewegungsgeschwindigkeit pro mit Elektropeitsche getroffenem Gegner, bis maximal +18%.
    • Funkelnde Elektropeitsche: Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um 0.15 Sek. reduziert.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0.5 Sek. lang betäubt.
    Manakosten: 35
    Glückstrefferchance: 33%
    Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe 60% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 60%.

    • Verbesserter Feuerball: Das Wirken von Feuerball erhöht seinen Radius um 50%.
    • Zerstörerischer Feuerball: Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um +20% und auf +30% erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
    • Großer Feuerball: Feuerball verursacht 10% des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht.
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: 16%
    Schleudert 5 Splitter, die jeweils 25% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um x25% erhöht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 25%.

    • Verbesserte Eissplitter: Eissplitter verfügt über eine Chance von 40%, zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
    • Zerstörerische Eissplitter: Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
    • Große Eissplitter: Habt Ihr eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner.

    Verzauberungseffekt: Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
    Manakosten: 35
    Glückstrefferchance: 25%
    Entfesselt einen Blitzstoß, der 36% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 36%.

    • Verbesserter Kettenblitz: Kettenblitz erhält eine um +3% erhöhte kritische Trefferchance pro Sprung.
    • Zerstörerischer Kettenblitz: Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 30%, Knisternde Energie zu erzeugen.
    • Großer Kettenblitz: Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um x5% erhöht.

    Verzauberungseffekt: Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht.
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: 20%
    Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils 30% Schaden verursachen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 30%.

    • Verbesserte Comboblitze: Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen Bereichsschaden.
    • Zerstörerische Comboblitze: Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um 25% reduziert.
    • Große Comboblitze: Comboblitze fügt betäubten Gegnern x25% mehr Schaden zu.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
    Manakosten: [12.5] pro Sekunde
    Glückstrefferchance: 8.3485%
    Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 76% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 102.6%.
    Rang erhöhen:
    Verbrennungsschaden 76%
    Maximaler Verbrennungsschaden 102.6%

    • Verbesserter Flammentod: Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen 50% des Schadens pro Sekunde zu.
    • Zerstörerischer Flammentod: Während Gegner durch Flammentod brennen, verursachen sie 30% weniger Schaden.
    • Großer Flammentod: Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er 1.5 Sek. lang bewegungsunfähig.

    Verzauberungseffekt: Alle 14 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: 4%
    Entfesselt eine Kugel, die für 34% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt 36% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht 34% Schaden und unterkühlt Gegner für 8.7%.
    Rang erhöhen:
    Splitterschaden 36%
    Explosionsschaden 34%

    • Verbesserte Gefrorene Kugel: Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um x45% gegen Elitegegner und um x30% gegen alle anderen Gegner.
    • Zerstörerische Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
    • Große Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von 30%, alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.

    Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 35%
    Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.

    Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
    Rang erhöhen:
    Dauer 2
    Verbrennungsschaden 40%

    • Verbesserter Flammenschild: Flammenschild erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um +25%, solange die Fertigkeit aktiv ist.
    • Mystischer Flammenschild: Ihr erhaltet 25% Manakostenreduktion, während Flammenschild aktiv ist.
    • Schimmernder Flammenschild: Flammenschild heilt Euch um 50% Eures verlorenen Lebens.

    Verzauberungseffekt: Flammenschild aktiviert sich automatisch, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 24 Sek.
    Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
    Rang erhöhen:
    Abklingzeit 0 Aufladungsabklingzeit 24

    • Verbesserte Frostnova: Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnova eingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
    • Mystische Frostnova: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
    • Schimmernde Frostnova: Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.

    Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30%, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Um Euch bildet sich 6 Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 30% Eures Basislebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird 5% Eures verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
    Rang erhöhen:
    Barrierestärke {shield:ICE_BARRIER}

    • Verbesserte Eisrüstung: Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um x25% erhöht.
    • Mystische Eisrüstung: Schaden gegen verwundbare Gegner trägt 50% mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.
    • Schimmernde Eisrüstung: Wenn Gegner Euch treffen, während Eisrüstung aktiv ist, besteht eine Chance von 15%, dass sie 3 Sek. lang eingefroren werden.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 65%
    Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft 25% Schaden um Euch herum.
    Rang erhöhen:
    Schaden 25%
    Abklingzeit 0

    • Schimmernde Teleportation: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 3 Sek. lang 30% Schadensreduktion.
    • Mystische Teleportation: Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 4 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
    • Verbesserte Teleportation: Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.

    Verzauberungseffekt: Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 15%
    Beschwört 6 Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei 23% Schaden verursachen und über eine Chance von 40% verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 23%.

    • Verbesserte Eisklingen: Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um 0.5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.
    • Beschworene Eisklingen: 20% der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.
    • Herbeigerufene Eisklingen: Eure Eisklingen erhalten +10% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.

    Verzauberungseffekt: Für alle 40 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
    Manakosten: 20
    Glückstrefferchance: 2.5%
    Beschwört 10 Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht 14% Schaden.

    Maximal 1 aktive |4Hydra:Hydras; gleichzeitig.
    Rang erhöhen:
    Schaden 14%.

    • Verbesserte Hydra: Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.
    • Beschworene Hydra: Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von 60% des verursachten Basisschadens.
    • Herbeigerufene Hydra: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras 3 Sek. lang +30% kritische Trefferchance.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 5 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 5%
    Beschwört einen Blitzspeer, der 6 Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer 15% Schaden verursacht. Kritische Treffer verursachen 3 Sekunden lang Verwundbarkeit.
    Rang erhöhen:
    Schaden 15%.

    • Verbesserter Blitzspeer: Nach einem kritischen Treffer erhält Blitzspeer über seine gesamte Dauer über eine +5% höhere kritische Trefferchance.
    • Beschworener Blitzspeer: Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um x20% erhöht, bis maximal x160%.
    • Herbeigerufener Blitzspeer: Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner 2 Sek. lang.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören.
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: 30%
    Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei 160% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 160%.

    • Verbesserte Feuerwand: Gegner erleiden x25% mehr Verbrennungsschaden durch Euch, während sie im Wirkungsbereich der Feuerwand stehen.
    • Feuerwand des Magiers: Gegner brennen noch 3 Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.
    • Feuerwand des Zauberers: Ihr erhaltet x5% mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal x35%.

    Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sek. lang bestehen bleiben.
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: 33%
    Beschwört einen eisigen Blizzard, der 1040% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18% unterkühlt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 1040%.

    • Verbesserter Blizzard: Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern x25% mehr Schaden zu.
    • Blizzard des Magiers: Die Dauer von Blizzard wird um 4 Sekunden erhöht.
    • Blizzard des Zauberers: Solange Blizzard aktiv ist, kosten Eure Kernfertigkeiten 20% weniger Mana.

    Verzauberungseffekt: Alle 15 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
    Aufladungen: 0
    Aufladungsabklingzeit: 0 Sekunden
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: 40%
    Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und 80% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. 35% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 80%
    Verbrennungsschaden 35%

    • Verbesserter Meteor: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von 30%, dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
    • Meteor des Magiers: Meteor fällt 30% schneller.
    • Meteor des Zauberers: Der Aufprall von Meteor macht Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig.

    Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 8%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
    Manakosten: 50
    Glückstrefferchance: 5%
    Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich 19.8% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 19.8%.

    • Verbesserter Kugelblitz: Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu 0.06/24% erhöht.
    • Kugelblitz des Magiers: Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung 1 Sek. lang.
    • Kugelblitz des Zauberers: Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.

    Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 10%
    Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 8 Sek. 295% Schaden erleiden.
    • Oberstes Inferno: Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
    • Überlegenes Inferno: Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 2%
    Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für 14% unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.

    Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
    • Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures Basislebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
    • Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
    • Primäre Instabile Strömung: Instabile Strömung erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um +25%, solange die Fertigkeit aktiv ist.
    • Überlegene instabile Strömung: Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Knisternde Energie 25% schneller und verbraucht keine Aufladungen.
    Sorcerer Fertigkeitsbaum /136
    Flammenschild
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.

    Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
    Ranks: 5
    Frostnova
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 24 Sek.
    Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
    Ranks: 5
    Eisrüstung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Um Euch bildet sich 6 Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von [30|%|] Eures Basislebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird [5|%|] Eures verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
    Ranks: 5
    Comboblitze
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils 30% Schaden verursachen.
    Ranks: 5
    Hydra
    Manakosten: 20
    Glückstrefferchance: [2.5|%|]
    Beschwört [10|1|] Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht 14% Schaden.

    Maximal 1 aktive |4Hydra:Hydras; gleichzeitig.
    Ranks: 5
    Eisklingen
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [15|%|]
    Beschwört [6|1|] Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei 23% Schaden verursachen und über eine Chance von [40|%|] verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Ranks: 5
    Meteor
    Aufladungen: 0
    Aufladungsabklingzeit: 0 Sekunden
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und 80% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. 35% Schaden.
    Ranks: 5
    Blizzard
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Beschwört einen eisigen Blizzard, der 1040% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für [18|%|] unterkühlt.
    Ranks: 5
    Gefrorene Kugel
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: [4|%|]
    Entfesselt eine Kugel, die für [34|%|] unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt 36% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht 34% Schaden und unterkühlt Gegner für [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Blitzspeer
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [5|%|]
    Beschwört einen Blitzspeer, der [6|1|] Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer 15% Schaden verursacht. Kritische Treffer verursachen 3 Sekunden lang Verwundbarkeit.
    Ranks: 5
    Teleportation
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [65|%|]
    Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft 25% Schaden um Euch herum.
    Ranks: 5
    Kugelblitz
    Manakosten: 50
    Glückstrefferchance: [5|%|]
    Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich 19.8% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Inferno
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [10|%|]
    Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 8 Sek. 295% Schaden erleiden.
    Ranks: 5
    Instabile Strömung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
    Ranks: 5
    Oberstes Inferno
    Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
    Tieffrieren
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [2|%|]
    Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für [14|%|] unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.

    Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
    Ranks: 5
    Überlegene instabile Strömung
    Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Knisternde Energie [25|%|] schneller und verbraucht keine Aufladungen.
    Überlegenes Inferno
    Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
    Tieffrieren
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [2|%|]
    Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für [14|%|] unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.

    Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
    Instabile Strömung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
    Überlegenes Tieffrieren
    Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.
    Permafrost
    Frostfertigkeiten fügen Elitegegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Beschwörungskunst
    Ihr verursacht für jede aktive Beschwörung [1|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Raureif
    Ihr fügt unterkühlten Gegnern [3|%x|] mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Eisige Berührung
    Ihr fügt verwundbaren Gegnern [4|%x|] mehr Kälteschaden zu.
    Ranks: 3
    Zersplittern
    Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei [25|%|] des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt.
    Ranks: 1
    Lawine
    Glückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [10|%|], zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und [45|%x|]{/if} mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern ist die Chance doppelt so hoch.
    Ranks: 1
    Herrschaft der Elemente
    Eure Kern- und Beherrschungsfertigkeit verursachen [3|%x|] mehr Schaden, wenn sie mit mehr als 50 Mana gewirkt werden.
    Ranks: 3
    Einklang der Elemente
    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu [5|%|], die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
    Ranks: 3
    Glaskanone
    Ihr verursacht [6|%x|] mehr Schaden, aber erleidet [3|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Wärme
    Alle 1 Sek. werdet Ihr für jeden brennenden Gegner in der Nähe um [0.3|1%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um [0.6|1%|] erhöht.
    Ranks: 3
    Innere Flammen
    Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen [3|%x|] mehr Schaden, solange Ihr gesund seid.
    Ranks: 3
    Endloser Scheiterhaufen
    Ihr fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, mehr Verbrennungsschaden zu, bis maximal [5|%x|] nach 5 Sek.
    Ranks: 3
    Seelenfeuer
    Eure Pyromanie-Fertigkeiten kosten [4|%|] weniger Mana und verursachen [2|%x|] erhöhten Schaden. Steht Ihr [2||] Sek. lang still, verdoppeln sich diese Boni.
    Ranks: 3
    Verbrennen
    Eure Verbrennungseffekte verursachen [20|%x|] mehr Schaden und zusätzliche [2|%x|] für jede einzigartige Quelle, aus der Ihr den Gegner verbrannt habt.
    Ranks: 1
    Esus Wildheit
    Euer kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als 50 % Leben um [25|%x|]. Eure kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben um [5|%+|].

    Wenn Ihr mit einem kritischen Treffer einen Gegner tötet oder einen Boss trefft, werden 3 Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.
    Ranks: 1
    Fließender Strom
    Wenn Ihr Gegner mit Schockfertigkeiten trefft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance um [1|%+|]. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
    Ranks: 3
    Belebende Verbindung
    Bei der Absorption von Knisternde Energie erhaltet Ihr 4 Mana.
    Ranks: 3
    Leitfähigkeit
    Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um [3|%+|].
    Ranks: 3
    Statische Entladung
    Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [5|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
    Ranks: 3
    Überschüssige Energie
    Knisternde Energie trifft 1 zusätzliche Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit Eurer Schockfertigkeiten um [0.1|1|] Sek. reduziert, bzw. um [0.25|2|] Sek. gegen Elitegegner.
    Ranks: 1
    Vyrs Beherrschung
    Nahe Gegner erleiden durch Eure Schockfertigkeiten [15|%x|] mehr Schaden und fügen Euch [20|%|] weniger Schaden zu. Kritische Treffer erhöhen diese Boni 3 Sek. lang auf jeweils [20|%x|] und [25|%x|].
    Ranks: 1
    Flammentod
    Manakosten: [12.5] pro Sekunde
    Glückstrefferchance: [8.3485|%|]
    Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 76% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 102.6%.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Eisige Brise
    Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu [20|%|], 5 Mana zu erzeugen.
    Ranks: 3
    Präzisionsmagie
    Eure Glückstrefferchance ist um [5|+%|] erhöht.
    Ranks: 3
    Funke
    Glückstrefferchance: [9|%|]
    Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer 10% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Schockierende Wirkung
    Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner betäubt, fügt Ihr ihm 20% Blitzschaden zu.
    Ranks: 3
    Feuerblitz
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Schleudert einen flammenden Blitz, der 18% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 43.98% Schaden erleiden.
    Ranks: 5
    Elektropeitsche
    Glückstrefferchance: [14|%|]
    Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch 42% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt.
    Ranks: 5
    Verwüstung
    Euer maximales Mana ist um 3 erhöht.
    Ranks: 3
    Feuerball
    Manakosten: 35
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe 60% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Kettenblitz
    Manakosten: 35
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Entfesselt einen Blitzstoß, der 36% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
    Ranks: 5
    Schutz
    Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [10|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.1]).
    Ranks: 3
    Lähmende Flammen
    Glückstreffer: Eure Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [5] %, Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange Ihr gesund seid.
    Ranks: 3
    Eissplitter
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: [16|%|]
    Schleudert 5 Splitter, die jeweils 25% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [25|%x|] erhöht.
    Ranks: 5
    Frostblitz
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für [15|%|] unterkühlt.
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Feuerwand
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei 160% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Flackernde Elektropeitsche
    Erhaltet 5 Sek. lang [6|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit pro mit Elektropeitsche getroffenem Gegner, bis maximal [18|%+|].
    Blizzard des Magiers
    Die Dauer von Blizzard wird um 4 Sekunden erhöht.
    Zerstörerischer Kettenblitz
    Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von [30|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
    Zerstörerische Comboblitze
    Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um [25|%|] reduziert.
    Zerstörerischer Feuerball
    Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um [20|%+|] und auf [30|%+|] erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
    Flackernder Feuerblitz
    Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
    Feuerwand des Magiers
    Gegner brennen noch 3 Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.
    Mystischer Flammenschild
    Ihr erhaltet [25|%|] Manakostenreduktion, während Flammenschild aktiv ist.
    Flackernder Frostblitz
    Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
    Mystische Frostnova
    Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
    Zerstörerische Gefrorene Kugel
    Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
    Beschworene Hydra
    Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von [60|%|] des verursachten Basisschadens.
    Mystische Eisrüstung
    Schaden gegen verwundbare Gegner trägt [50|%|] mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.
    Beschworene Eisklingen
    [20|%|] der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.
    Zerstörerische Eissplitter
    Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
    Flammentod
    Manakosten: [12.5] pro Sekunde
    Glückstrefferchance: [8.3485|%|]
    Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 76% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 102.6%.
    Flackernder Funke
    Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von [4|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
    Beschworener Blitzspeer
    Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um [20|%x|] erhöht, bis maximal [160|%x|].
    Meteor des Magiers
    Meteor fällt [30|%|] schneller.
    Mystische Teleportation
    Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 4 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
    Schimmernde Teleportation
    Nach der Teleportation erhaltet Ihr 3 Sek. lang [30|%|] Schadensreduktion.
    Meteor des Zauberers
    Der Aufprall von Meteor macht Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig.
    Herbeigerufener Blitzspeer
    Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner 2 Sek. lang.
    Funkelnder Funke
    Funke verleiht Euch pro getroffenem Gegner 5 Sek. lang eine [2|%+|] höhere kritische Trefferchance, bis maximal [8|%+|].
    Großer Feuerball
    Feuerball verursacht [10|%|] des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.
    Großer Flammentod
    Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er [1.5|1|] Sek. lang bewegungsunfähig.
    Eissplitter
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: [16|%|]
    Schleudert 5 Splitter, die jeweils 25% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [25|%x|] erhöht.
    Herbeigerufene Eisklingen
    Eure Eisklingen erhalten [10|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.
    Schimmernde Eisrüstung
    Wenn Gegner Euch treffen, während Eisrüstung aktiv ist, besteht eine Chance von [15|%|], dass sie 3 Sek. lang eingefroren werden.
    Herbeigerufene Hydra
    Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras 3 Sek. lang [30|%+|] kritische Trefferchance.
    Große Gefrorene Kugel
    Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von [30|%|], alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.
    Frostnova
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 24 Sek.
    Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
    Funkelnder Frostblitz
    Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.
    Schimmernder Flammenschild
    Flammenschild heilt Euch um [50|%|] Eures verlorenen Lebens.
    Feuerwand des Zauberers
    Ihr erhaltet [5|%x|] mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal [35|%x|].
    Funkelnder Feuerblitz
    Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um [25|%x|].
    Große Comboblitze
    Comboblitze fügt betäubten Gegnern [25|%x|] mehr Schaden zu.
    Großer Kettenblitz
    Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um [5|%x|] erhöht.
    Blizzard des Zauberers
    Solange Blizzard aktiv ist, kosten Eure Kernfertigkeiten [20|%|] weniger Mana.
    Funkelnde Elektropeitsche
    Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um [0.15|2|] Sek. reduziert.
    Kugelblitz des Magiers
    Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung 1 Sek. lang.
    Kugelblitz des Zauberers
    Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.
    Schockfrost
    Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 5 %, Gegner einzufrieren.
    Ranks: 3
    Kaltfront
    Solange eine Barriere aktiv ist, belegt Ihr Gegner mit [8|x%|] mehr Unterkühlung.
    Ranks: 3
    Manaschild
    Jedes Mal, wenn Ihr 100 Mana verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang [7|%|] Schadensreduktion.
    Ranks: 3
    Eisiger Schleier
    Eure Barrieren halten [8|%+|] länger an.
    Ranks: 3
    Feurige Woge
    Wenn Ihr einen brennenden Gegner tötet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [15|%+|] mehr Manaregeneration.
    Ranks: 3
    Erschütterungen
    Glückstreffer: Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [3|%|], Gegner 3 Sek. lang zu betäuben.
    Ranks: 3
    Stromschlag
    Gegner verursachen 5 Sek. lang [5|%|] weniger Schaden, nachdem sie von Euren Schockfertigkeiten kritisch getroffen wurden.
    Ranks: 3
    Verschlingende Feuersbrunst
    Ihr fügt brennenden Gegnern [7|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu. Wenn sie außerdem bewegungsunfähig sind, erhöht sich dieser Bonus auf [10|%x|].
    Ranks: 3
    Mächtige Abwehr
    Nach dem Wirken einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 9 Sek. lang [3|+%|] auf alle Widerstände und [1|+%|] max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
    Ranks: 3
    Ausrichtung der Elemente
    Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 3 % gegen Elitegegner für jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden durch einen von ihnen erleidet, bis maximal 40 %. Dieser Bonus bleibt nach erlittenem Schaden noch 2 Sek. lang bestehen.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Verbesserter Feuerblitz
    Feuerblitz durchschlägt brennende Gegner.
    Frostblitz
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für [15|%|] unterkühlt.
    Verbesserter Funke
    Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von [40|%|], bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und 7% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen [20|%x|] mehr Schaden zu.
    Verbesserte Elektropeitsche
    Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
    Verbesserte Gefrorene Kugel
    Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um [45|%x|] gegen Elitegegner und um [30|%x|] gegen alle anderen Gegner.
    Verbesserte Eissplitter
    Eissplitter verfügt über eine Chance von [40|%|], zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
    Kettenblitz
    Manakosten: 35
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Entfesselt einen Blitzstoß, der 36% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
    Verbesserte Comboblitze
    Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen Bereichsschaden.
    Verbesserter Flammentod
    Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen [50|%|] des Schadens pro Sekunde zu.
    Verbesserter Feuerball
    Das Wirken von Feuerball erhöht seinen Radius um [50|%|].
    Flammenschild
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.

    Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
    Verbesserte Frostnova
    Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnova eingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
    Verbesserte Eisrüstung
    Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um [25|%x|] erhöht.
    Verbesserte Teleportation
    Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um [0.5|1|] Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.
    Verbesserte Eisklingen
    Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um [0.5|1|] Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.
    Verbesserte Hydra
    Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.
    Verbesserter Blitzspeer
    Nach einem kritischen Treffer erhält Blitzspeer über seine gesamte Dauer über eine [5|%+|] höhere kritische Trefferchance.
    Verbesserter Blizzard
    Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern [25|%x|] mehr Schaden zu.
    Verbesserter Kugelblitz
    Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu [0.06/24|%|] erhöht.
    Verbesserte Feuerwand
    Gegner erleiden [25|%x|] mehr Verbrennungsschaden durch Euch, während sie im Wirkungsbereich der Feuerwand stehen.
    Verbesserter Meteor
    Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von [30|%|], dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
    Verzauberungen /23
    ArcLash
    Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum [0.5|1|] Sek. lang betäubt.
    BallLightning
    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu [25|%|], einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
    Blizzard
    Alle 15 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
    ChainLightning
    Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht.
    ChargedBolt
    Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von [40|%|], 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
    FireBall
    Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der [50|%|] des Schadens verursacht.
    Firebolt
    Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sek. bis zu 23.44% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
    Firewall
    Glückstreffer: Chance von bis zu [25|%|], durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sek. lang bestehen bleiben.
    FlameShield
    Flammenschild aktiviert sich automatisch, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
  • Flammenschild verzaubern – Abklingzeit
  • Flammenschild verzaubern – Abklingzeit
  • FrostNova
    Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [30|%|], bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
    Frostbolt
    Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu [15|%|] Unterkühlung.
    FrozenOrb
    Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von [30|%|], eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
    Hydra
    Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 5 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
  • Verzauberung: Hydra
  • Wenn Ihr Mana verbraucht, erscheint eine Hydra.
  • IceArmor
    Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von [5|%|], Eisrüstung anzuwenden.
    IceBlades
    Für alle 40 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
  • Verzauberung: Eisklingen
  • Abklingzeiten beschwören Eisklingen.
  • IceShards
    Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
    Incinerate
    Alle 14 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von [10|%|], einen Blitzspeer zu beschwören.
    Meteor
    Glückstreffer: Chance von bis zu [8|%|], dass ein Meteor auf Gegner fällt.
    Spark
    Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [14|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
    Teleport
    Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von [17|1|] Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
    Teleport_Active
    Hier Teleportationsbeschreibung – da diese Fertigkeit die Entrinnen-Schaltfläche ersetzt, sollte dies nie sichtbar sein.
  • Teleportation – Entrinnen-Version
  • Paragon /91
    Legendärer Knoten
    Sengende Hitze

    Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x30%.

    Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Brennender Instinkt

    Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x1% pro 25 Intelligenz erhöht.

    Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Eiskaltes Schicksal

    Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x30%.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Eisschlag

    Eure Frostfertigkeiten verursachen um x15% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 45 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Statische Woge

    Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.

    Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
    Glyphensockel: 35 Intelligenz, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Unablässige Verbindung

    Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro 20 Eurer Gesamtintelligenz um x3% erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Elementarbeschwörer

    Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x5% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Verzauberungsmeister

    Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
    Glyphensockel: 40 Intelligenz, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Elementares Gleichgewicht

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Elementarist

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Flammenberührt

  • +0.1*100% Schaden des Typs Feuer
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Asche

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Hüter der Flammen

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Verbrennen

  • +0.1*100% Schaden des Typs Feuer
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Pyromanie

  • +0.1*100% Schaden des Typs Feuer
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Sicherung

  • +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Zündeln

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Auslese

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Glut

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Glimmende Überreste

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Vorteil

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.05*100% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Kühlend

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Schwäche

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Geschützt

  • [0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind
  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich [0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Unterdrückend

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Hüter des Winters

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Kryomantie

  • +0.1*100% Schaden des Typs Kälte
  • 0.02*100% Unterkühlungsanwendung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Polarer Raureif

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Frost

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Kälte

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Blitzabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • 0.06*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Überwältigend

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Handlungsunfähig

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Elektro

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Paralysierend

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] max. Mana
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verbindung

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% Schaden des Typs Blitz
  • Bonus: Zusätzlich CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Jägerkiller

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Galvanischer Katalysator

  • +0.1*100% Schaden des Typs Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Beschwörer

  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Reservoir

  • +[8] max. Mana
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Mana bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Hüter der Elemente

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Flinker Beschwörer

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Ruinös

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Feuer
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusDot_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • Execute_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Magischer Knoten
  • [0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Kälte
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Unterkühlungsanwendung
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Mana
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Blitz
  • Magischer Knoten
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Magischer Knoten
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /16
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Elementares Gleichgewicht

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Elementarist

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Sengende Hitze Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Feuer
  • Seltener Knoten
    Flammenberührt

  • +0.1*100% Schaden des Typs Feuer
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Seltener Knoten
    Asche

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Seltener Knoten
    Hüter der Flammen

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% kritischer Trefferschaden
  • Seltener Knoten
    Verbrennen

  • +0.1*100% Schaden des Typs Feuer
  • +0.15*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Legendärer Knoten
    Sengende Hitze

    Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x30%.

    Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusDot_Magic
  • Seltener Knoten
    Pyromanie

  • +0.1*100% Schaden des Typs Feuer
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Brennender Instinkt Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Legendärer Knoten
    Brennender Instinkt

    Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x1% pro 25 Intelligenz erhöht.

    Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Seltener Knoten
    Hüter der Flammen

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Sicherung

  • +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +[100] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.0163*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +[25] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Seltener Knoten
    Zündeln

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • Execute_Magic
  • Seltener Knoten
    Auslese

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Stärke
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Glut

  • +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Glimmende Überreste

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Eiskaltes Schicksal Paragon /21
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Seltener Knoten
    Vorteil

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.05*100% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
  • Legendärer Knoten
    Eiskaltes Schicksal

    Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x30%.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Kühlend

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Seltener Knoten
    Schwäche

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • [0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
  • Seltener Knoten
    Geschützt

  • [0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind
  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich [0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Unterdrückend

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Eisschlag Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Kälte
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Unterkühlungsanwendung
  • Seltener Knoten
    Hüter des Winters

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Kryomantie

  • +0.1*100% Schaden des Typs Kälte
  • 0.02*100% Unterkühlungsanwendung
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Seltener Knoten
    Polarer Raureif

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Eisschlag

    Eure Frostfertigkeiten verursachen um x15% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 45 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Frost

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Kälte

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Statische Woge Paragon /21
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Blitzabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • 0.06*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Seltener Knoten
    Überwältigend

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToCC_Magic
  • Seltener Knoten
    Handlungsunfähig

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Statische Woge

    Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.

    Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
    Glyphensockel: 35 Intelligenz, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Seltener Knoten
    Elektro

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Mana
  • Seltener Knoten
    Paralysierend

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] max. Mana
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Unablässige Verbindung Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% Schaden des Typs Blitz
  • Magischer Knoten
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verbindung

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% Schaden des Typs Blitz
  • Bonus: Zusätzlich CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Legendärer Knoten
    Unablässige Verbindung

    Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro 20 Eurer Gesamtintelligenz um x3% erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Seltener Knoten
    Jägerkiller

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Galvanischer Katalysator

  • +0.1*100% Schaden des Typs Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Elektro

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Elementarbeschwörer Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Beschwörer

  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +[0.8] max. Mana
  • Magischer Knoten
  • +[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Reservoir

  • +[8] max. Mana
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[8] max. Mana bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Hüter der Elemente

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Legendärer Knoten
    Elementarbeschwörer

    Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x5% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Magischer Knoten
  • +[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Flinker Beschwörer

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
  • Verzauberungsmeister Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Elementares Gleichgewicht

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Belesen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Elementarist

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • Seltener Knoten
    Ruinös

  • +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magischer Knoten
  • HPRegen_Magic
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • HPRegen_RareMinor
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
  • Legendärer Knoten
    Verzauberungsmeister

    Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
    Glyphensockel: 40 Intelligenz, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit