Einzigartiger /13
Einzigartiger Zauberstab
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [570 – 856] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
Die Verbrennung mag verheilen, doch der Schmerz ist ewiglich.
Benötigt Stufe 60
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger Zauberstab
725 Gegenstandsmacht
856 Schaden pro Sekunde
- [570 – 856] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
"Der Rhythmus der Kugel, welche fünf Jahrhunderte lang gleichmäßig pulsiert hatte, wurde schneller, als ihr Meister seine letzten unsteten Atemzüge tat. Es war, als würde sich eine Art Bewusstsein im Inneren an dem Anblick weiden."
-Meister Eos
-Meister Eos
Benötigt Stufe 60
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger Stab
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,369 – 2,053] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
"Selbst wenn Ihr geschwärzte Knochen hinterlasst, um die Eure Hinterbliebenen trauern können, ist das ein zu gutes Ende für Euch."
-Josiah
-Josiah
Benötigt Stufe 50
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger Stab
725 Gegenstandsmacht
1,711 Schaden pro Sekunde
- [1,369 – 2,053] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
"Dieses mächtige Relikt ist auch als Großstab der alten Religion bekannt und gehört zu den wenigen Skatsim-Artefakten, die bis zum heutigen Tag überdauert haben."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Benötigt Stufe 50
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger Amulett
725 Gegenstandsmacht
Stärker als Esadoras Magie war nur ihr unendlicher Hass auf die Menschheit. Als sie im Sterben lag, saugte das fahle Amulett um ihren Hals beides in sich auf.
Benötigt Stufe 60
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger Stiefel
725 Gegenstandsmacht
362 Rüstung
"Auch wenn Gelehrte belegen konnten, dass diese Stiefel nicht von Esu persönlich erschaffen wurden, ist es bemerkenswert, dass sie seit der Gründung des Magierklans weitergereicht wurden."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Benötigt Stufe 50
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger Brustschutz
725 Gegenstandsmacht
1268 Rüstung
Die Macht, über die Ihr verfügt, ist niemals genug.
Benötigt Stufe 60
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger Handschuhe
725 Gegenstandsmacht
362 Rüstung
Nachdem Inarius nach Sanktuario zurückgekehrt war, suchte er einen Weg zurück in die Hohen Himmel. Sein erster Schritt war es, das Feuer der Religion wieder zu entfachen, das er vor Jahrtausenden hatte erkalten lassen: die Kathedrale des Lichts.
Benötigt Stufe 60
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger Kopfschutz
725 Gegenstandsmacht
906 Rüstung
Der Verzauberungseffekt von Meteor und Verbesserter Meteor lassen 1 zusätzliche Meteoriten fallen.
"Die Ältesten behaupten, vor vielen Jahren einen Stern vom Himmel fallen gesehen zu haben. Ein Zeichen der Himmel, das das Ende der Welt ankündigte. Ein Schlachtruf, um zu den Waffen zu greifen und Sanktuario zu beschützen!"
– Kreuzritter Hamilton
– Kreuzritter Hamilton
Benötigt Stufe 60
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger Beinschutz
725 Gegenstandsmacht
725 Rüstung
Der wahnsinnige Kunsthandwerker beobachtete, wie Frostbeulen seine Finger schwarz färbten, während er den Stoff verarbeitete. Doch er weigerte sich, Nadel und Faden auch nur kurz beiseitezulegen.
Benötigt Stufe 50
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger ItemType/Ring
725 Gegenstandsmacht
"Der Geist ihres Geliebten schwand, und in ihrer Gram weinte sie gefrorene Tränen. Wo sie zu Boden fielen, erblühen jeden Winter Rosen aus reinstem Eis."
- Grüntals Geschichten, Kapitel 7: "Die Legende von Irina Kaltherz"
- Grüntals Geschichten, Kapitel 7: "Die Legende von Irina Kaltherz"
Benötigt Stufe 60
Zauberer/Zauberin
Einzigartiger ItemType/Ring
725 Gegenstandsmacht
"Der Narr meinte, er hätte es neben einigem anderen 'wertlosen Ramsch' aus dem Sand nahe Lut Gholein gezogen. Ich habe meine Begeisterung, einen solchen Schatz für ein paar Münzen zu bekommen, versteckt."
– Rakhaan
– Rakhaan
Benötigt Stufe 50
Zauberer/Zauberin
Legendärer /52
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der Energiefülle
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zerschmetterter
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der bindenden Glut
Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Stinkendes Mausoleum in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke des Elends in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Madduxwacht in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
(PH) of Ensnaring Current
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Züngelnder
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
des Armageddon
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Die Lichtwacht in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der verzehrenden Flammen
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Solange Gegner von Schaden über Zeit betroffen sind, der ihr maximales Leben übersteigt, fügt Ihr ihnen x[80 – 100]% mehr Verbrennungsschaden zu.
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gruft der Heiligen in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Kultistenzuflucht in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
der zerborstenen Sterne
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Vergletscherter
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Sarats Unterschlupf in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
des Gefrorenen Sogs
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Grube des toten Mannes in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Umhüllter
Zauberer/Zauberin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
der Gunst
Zauberer/Zauberin, Vielseitigkeit
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Tiefen in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Onyxfeste in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der gefrorenen Tundra
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der überwältigenden Strömung
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Zenit in Zersplitterte Gipfel abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Magierfürstlicher
Zauberer/Zauberin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Bröckelnde Hekma in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Mobilität, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Komdortempel in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Hexenwasser in Hawezar abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Fauliger Grundwasserleiter in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Fahle Senke in Trockensteppe abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
der Konzentration
Zauberer/Zauberin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Bibliothek in Kehjistan abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Tunnel von Domhainne in Scosglen abschließt
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Zauberer/Zauberin, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer/Zauberin, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
(PH) Flammentod aufteilen
Zauberer/Zauberin, Offensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
des Bannbruchs
Zauberer/Zauberin, Defensiv
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
von Tal'Rasha
Zauberer/Zauberin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der Allmacht
Zauberer/Zauberin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
der Boshaftigkeit
Zauberer/Zauberin, Ressource
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Sorcerer Fertigkeiten /24
Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer 10% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 10%.
- Verbesserter Funke: Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von 40%, bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und 7% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen x20% mehr Schaden zu.
- Flackernder Funke: Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von 4%, Knisternde Energie zu erzeugen.
- Funkelnder Funke: Funke verleiht Euch pro getroffenem Gegner 5 Sek. lang eine +2% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +8%.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von 14%, Knisternde Energie zu erzeugen.
Schleudert einen flammenden Blitz, der 18% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 43.98% Schaden erleiden.
Rang erhöhen:
Schaden 18%
Verbrennungsschaden 43.98%
Verbrennungsschaden 43.98%
- Verbesserter Feuerblitz: Feuerblitz durchschlägt brennende Gegner.
- Flackernder Feuerblitz: Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
- Funkelnder Feuerblitz: Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um x25%.
Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sek. bis zu 23.44% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für 15% unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden 38%.
- Verbesserter Frostblitz: Frostblitz verfügt über eine Chance von 15%, auf unterkühlten Gegnern zu explodieren und Gegner in der Nähe zu treffen. Gegen eingefrorene Gegner erhöht sich diese Chance auf 100 %.
- Flackernder Frostblitz: Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
- Funkelnder Frostblitz: Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.
Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 15% Unterkühlung.
Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch 42% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden 42%.
- Verbesserte Elektropeitsche: Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
- Flackernde Elektropeitsche: Erhaltet 5 Sek. lang +6% Bewegungsgeschwindigkeit pro mit Elektropeitsche getroffenem Gegner, bis maximal +18%.
- Funkelnde Elektropeitsche: Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um 0.15 Sek. reduziert.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0.5 Sek. lang betäubt.
Glückstrefferchance: 33%
Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe 60% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 60%.
- Verbesserter Feuerball: Das Wirken von Feuerball erhöht seinen Radius um 50%.
- Zerstörerischer Feuerball: Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um +20% und auf +30% erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
- Großer Feuerball: Feuerball verursacht 10% des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 50% des Schadens verursacht.
Glückstrefferchance: 16%
Schleudert 5 Splitter, die jeweils 25% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um x25% erhöht.
Rang erhöhen:
Schaden 25%.
- Verbesserte Eissplitter: Eissplitter verfügt über eine Chance von 40%, zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
- Zerstörerische Eissplitter: Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
- Große Eissplitter: Habt Ihr eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner.
Verzauberungseffekt: Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
Glückstrefferchance: 25%
Entfesselt einen Blitzstoß, der 36% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Rang erhöhen:
Schaden 36%.
- Verbesserter Kettenblitz: Kettenblitz erhält eine um +3% erhöhte kritische Trefferchance pro Sprung.
- Zerstörerischer Kettenblitz: Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 30%, Knisternde Energie zu erzeugen.
- Großer Kettenblitz: Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um x5% erhöht.
Verzauberungseffekt: Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht.
Glückstrefferchance: 20%
Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils 30% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden 30%.
- Verbesserte Comboblitze: Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen Bereichsschaden.
- Zerstörerische Comboblitze: Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um 25% reduziert.
- Große Comboblitze: Comboblitze fügt betäubten Gegnern x25% mehr Schaden zu.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von 40%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
Glückstrefferchance: 8.3485%
Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 76% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 102.6%.
Rang erhöhen:
Verbrennungsschaden 76%
Maximaler Verbrennungsschaden 102.6%
Maximaler Verbrennungsschaden 102.6%
- Verbesserter Flammentod: Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen 50% des Schadens pro Sekunde zu.
- Zerstörerischer Flammentod: Während Gegner durch Flammentod brennen, verursachen sie 30% weniger Schaden.
- Großer Flammentod: Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er 1.5 Sek. lang bewegungsunfähig.
Verzauberungseffekt: Alle 14 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
Glückstrefferchance: 4%
Entfesselt eine Kugel, die für 34% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt 36% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht 34% Schaden und unterkühlt Gegner für 8.7%.
Rang erhöhen:
Splitterschaden 36%
Explosionsschaden 34%
Explosionsschaden 34%
- Verbesserte Gefrorene Kugel: Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um x45% gegen Elitegegner und um x30% gegen alle anderen Gegner.
- Zerstörerische Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
- Große Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von 30%, alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.
Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von 30%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
Glückstrefferchance: 35%
Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.
Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
Rang erhöhen:
Dauer 2
Verbrennungsschaden 40%
Verbrennungsschaden 40%
- Verbesserter Flammenschild: Flammenschild erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um +25%, solange die Fertigkeit aktiv ist.
- Mystischer Flammenschild: Ihr erhaltet 25% Manakostenreduktion, während Flammenschild aktiv ist.
- Schimmernder Flammenschild: Flammenschild heilt Euch um 50% Eures verlorenen Lebens.
Verzauberungseffekt: Flammenschild aktiviert sich automatisch, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 24 Sek.
Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 0 Aufladungsabklingzeit 24
- Verbesserte Frostnova: Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnova eingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
- Mystische Frostnova: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
- Schimmernde Frostnova: Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 30%, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
Um Euch bildet sich 6 Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 30% Eures Basislebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird 5% Eures verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Rang erhöhen:
Barrierestärke {shield:ICE_BARRIER}
- Verbesserte Eisrüstung: Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um x25% erhöht.
- Mystische Eisrüstung: Schaden gegen verwundbare Gegner trägt 50% mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.
- Schimmernde Eisrüstung: Wenn Gegner Euch treffen, während Eisrüstung aktiv ist, besteht eine Chance von 15%, dass sie 3 Sek. lang eingefroren werden.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 5%, Eisrüstung anzuwenden.
Glückstrefferchance: 65%
Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft 25% Schaden um Euch herum.
Rang erhöhen:
Schaden 25%
Abklingzeit 0
Abklingzeit 0
- Schimmernde Teleportation: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 3 Sek. lang 30% Schadensreduktion.
- Mystische Teleportation: Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 4 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
- Verbesserte Teleportation: Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um 0.5 Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.
Verzauberungseffekt: Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von 17 Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
Glückstrefferchance: 15%
Beschwört 6 Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei 23% Schaden verursachen und über eine Chance von 40% verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Rang erhöhen:
Schaden 23%.
- Verbesserte Eisklingen: Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um 0.5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.
- Beschworene Eisklingen: 20% der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.
- Herbeigerufene Eisklingen: Eure Eisklingen erhalten +10% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.
Verzauberungseffekt: Für alle 40 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
Glückstrefferchance: 2.5%
Beschwört 10 Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht 14% Schaden.
Maximal 1 aktive |4Hydra:Hydras; gleichzeitig.
Rang erhöhen:
Schaden 14%.
- Verbesserte Hydra: Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.
- Beschworene Hydra: Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von 60% des verursachten Basisschadens.
- Herbeigerufene Hydra: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras 3 Sek. lang +30% kritische Trefferchance.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 5 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
Glückstrefferchance: 5%
Beschwört einen Blitzspeer, der 6 Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer 15% Schaden verursacht. Kritische Treffer verursachen 3 Sekunden lang Verwundbarkeit.
Rang erhöhen:
Schaden 15%.
- Verbesserter Blitzspeer: Nach einem kritischen Treffer erhält Blitzspeer über seine gesamte Dauer über eine +5% höhere kritische Trefferchance.
- Beschworener Blitzspeer: Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um x20% erhöht, bis maximal x160%.
- Herbeigerufener Blitzspeer: Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner 2 Sek. lang.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 10%, einen Blitzspeer zu beschwören.
Glückstrefferchance: 30%
Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei 160% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 160%.
- Verbesserte Feuerwand: Gegner erleiden x25% mehr Verbrennungsschaden durch Euch, während sie im Wirkungsbereich der Feuerwand stehen.
- Feuerwand des Magiers: Gegner brennen noch 3 Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.
- Feuerwand des Zauberers: Ihr erhaltet x5% mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal x35%.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 25%, durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sek. lang bestehen bleiben.
Glückstrefferchance: 33%
Beschwört einen eisigen Blizzard, der 1040% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18% unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden 1040%.
- Verbesserter Blizzard: Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern x25% mehr Schaden zu.
- Blizzard des Magiers: Die Dauer von Blizzard wird um 4 Sekunden erhöht.
- Blizzard des Zauberers: Solange Blizzard aktiv ist, kosten Eure Kernfertigkeiten 20% weniger Mana.
Verzauberungseffekt: Alle 15 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
Aufladungsabklingzeit: 0 Sekunden
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 40%
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und 80% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. 35% Schaden.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 80%
Verbrennungsschaden 35%
Verbrennungsschaden 35%
- Verbesserter Meteor: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von 30%, dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
- Meteor des Magiers: Meteor fällt 30% schneller.
- Meteor des Zauberers: Der Aufprall von Meteor macht Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 8%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
Glückstrefferchance: 5%
Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich 19.8% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 19.8%.
- Verbesserter Kugelblitz: Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu 0.06/24% erhöht.
- Kugelblitz des Magiers: Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung 1 Sek. lang.
- Kugelblitz des Zauberers: Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 25%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
Glückstrefferchance: 10%
Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 8 Sek. 295% Schaden erleiden.
- Oberstes Inferno: Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
- Überlegenes Inferno: Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
Glückstrefferchance: 2%
Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für 14% unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
- Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures Basislebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
- Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.
Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
- Primäre Instabile Strömung: Instabile Strömung erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um +25%, solange die Fertigkeit aktiv ist.
- Überlegene instabile Strömung: Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Knisternde Energie 25% schneller und verbraucht keine Aufladungen.
Sorcerer Fertigkeitsbaum /136
Flammenschild
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [35|%|]
Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.
Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
Ranks: 5
Frostnova
Abklingzeit: 0 Sek.Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 24 Sek.
Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
Ranks: 5
Eisrüstung
Abklingzeit: 0 Sek.Um Euch bildet sich 6 Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von [30|%|] Eures Basislebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert. Während Eisrüstung aktiv ist, wird [5|%|] Eures verursachten Schadens der Barriere hinzugefügt.
Ranks: 5
Comboblitze
Manakosten: 30Glückstrefferchance: [20|%|]
Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils 30% Schaden verursachen.
Ranks: 5
Hydra
Manakosten: 20Glückstrefferchance: [2.5|%|]
Beschwört [10|1|] Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht 14% Schaden.
Maximal 1 aktive |4Hydra:Hydras; gleichzeitig.
Ranks: 5
Eisklingen
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [15|%|]
Beschwört [6|1|] Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei 23% Schaden verursachen und über eine Chance von [40|%|] verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Ranks: 5
Meteor
Aufladungen: 0Aufladungsabklingzeit: 0 Sekunden
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: [40|%|]
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und 80% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. 35% Schaden.
Ranks: 5
Blizzard
Manakosten: 40Glückstrefferchance: [33|%|]
Beschwört einen eisigen Blizzard, der 1040% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für [18|%|] unterkühlt.
Ranks: 5
Gefrorene Kugel
Manakosten: 40Glückstrefferchance: [4|%|]
Entfesselt eine Kugel, die für [34|%|] unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt 36% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht 34% Schaden und unterkühlt Gegner für [8.7|%|].
Ranks: 5
Blitzspeer
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: [5|%|]
Beschwört einen Blitzspeer, der [6|1|] Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer 15% Schaden verursacht. Kritische Treffer verursachen 3 Sekunden lang Verwundbarkeit.
Ranks: 5
Teleportation
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [65|%|]
Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft 25% Schaden um Euch herum.
Ranks: 5
Kugelblitz
Manakosten: 50Glückstrefferchance: [5|%|]
Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich 19.8% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Inferno
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [10|%|]
Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 8 Sek. 295% Schaden erleiden.
Ranks: 5
Instabile Strömung
Abklingzeit: 0 Sek.Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
Ranks: 5
Oberstes Inferno
Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [2|%|]
Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für [14|%|] unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Ranks: 5
Überlegene instabile Strömung
Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Knisternde Energie [25|%|] schneller und verbraucht keine Aufladungen.Überlegenes Inferno
Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [2|%|]
Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für [14|%|] unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Instabile Strömung
Abklingzeit: 0 Sek.Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock gewirkt.
Überlegenes Tieffrieren
Wenn Tieffrieren endet, werden Eure nicht-ultimativen Abklingzeiten zurückgesetzt.Permafrost
Frostfertigkeiten fügen Elitegegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Beschwörungskunst
Ihr verursacht für jede aktive Beschwörung [1|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Raureif
Ihr fügt unterkühlten Gegnern [3|%x|] mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Eisige Berührung
Ihr fügt verwundbaren Gegnern [4|%x|] mehr Kälteschaden zu.Ranks: 3
Zersplittern
Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei [25|%|] des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt.Ranks: 1
Lawine
Glückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [10|%|], zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und [45|%x|]{/if} mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern ist die Chance doppelt so hoch.Ranks: 1
Herrschaft der Elemente
Eure Kern- und Beherrschungsfertigkeit verursachen [3|%x|] mehr Schaden, wenn sie mit mehr als 50 Mana gewirkt werden.Ranks: 3
Einklang der Elemente
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu [5|%|], die Abklingzeit einer Eurer defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.Ranks: 3
Glaskanone
Ihr verursacht [6|%x|] mehr Schaden, aber erleidet [3|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Wärme
Alle 1 Sek. werdet Ihr für jeden brennenden Gegner in der Nähe um [0.3|1%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.003|1|]) geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um [0.6|1%|] erhöht.Ranks: 3
Innere Flammen
Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen [3|%x|] mehr Schaden, solange Ihr gesund seid.Ranks: 3
Endloser Scheiterhaufen
Ihr fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, mehr Verbrennungsschaden zu, bis maximal [5|%x|] nach 5 Sek.Ranks: 3
Seelenfeuer
Eure Pyromanie-Fertigkeiten kosten [4|%|] weniger Mana und verursachen [2|%x|] erhöhten Schaden. Steht Ihr [2||] Sek. lang still, verdoppeln sich diese Boni.Ranks: 3
Verbrennen
Eure Verbrennungseffekte verursachen [20|%x|] mehr Schaden und zusätzliche [2|%x|] für jede einzigartige Quelle, aus der Ihr den Gegner verbrannt habt.Ranks: 1
Esus Wildheit
Euer kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als 50 % Leben um [25|%x|]. Eure kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben um [5|%+|].Wenn Ihr mit einem kritischen Treffer einen Gegner tötet oder einen Boss trefft, werden 3 Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.
Ranks: 1
Fließender Strom
Wenn Ihr Gegner mit Schockfertigkeiten trefft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance um [1|%+|]. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.Ranks: 3
Belebende Verbindung
Bei der Absorption von Knisternde Energie erhaltet Ihr 4 Mana.Ranks: 3
Leitfähigkeit
Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um [3|%+|].Ranks: 3
Statische Entladung
Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [5|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.Ranks: 3
Überschüssige Energie
Knisternde Energie trifft 1 zusätzliche Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit Eurer Schockfertigkeiten um [0.1|1|] Sek. reduziert, bzw. um [0.25|2|] Sek. gegen Elitegegner.Ranks: 1
Vyrs Beherrschung
Nahe Gegner erleiden durch Eure Schockfertigkeiten [15|%x|] mehr Schaden und fügen Euch [20|%|] weniger Schaden zu. Kritische Treffer erhöhen diese Boni 3 Sek. lang auf jeweils [20|%x|] und [25|%x|].Ranks: 1
Flammentod
Manakosten: [12.5] pro SekundeGlückstrefferchance: [8.3485|%|]
Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 76% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 102.6%.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Eisige Brise
Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu [20|%|], 5 Mana zu erzeugen.Ranks: 3
Präzisionsmagie
Eure Glückstrefferchance ist um [5|+%|] erhöht.Ranks: 3
Funke
Glückstrefferchance: [9|%|]Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer 10% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Schockierende Wirkung
Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner betäubt, fügt Ihr ihm 20% Blitzschaden zu.Ranks: 3
Feuerblitz
Glückstrefferchance: [35|%|]Schleudert einen flammenden Blitz, der 18% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 43.98% Schaden erleiden.
Ranks: 5
Elektropeitsche
Glückstrefferchance: [14|%|]Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch 42% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt.
Ranks: 5
Verwüstung
Euer maximales Mana ist um 3 erhöht.Ranks: 3
Feuerball
Manakosten: 35Glückstrefferchance: [33|%|]
Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe 60% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Kettenblitz
Manakosten: 35Glückstrefferchance: [25|%|]
Entfesselt einen Blitzstoß, der 36% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Ranks: 5
Schutz
Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [10|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.1]).Ranks: 3
Lähmende Flammen
Glückstreffer: Eure Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [5] %, Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange Ihr gesund seid.Ranks: 3
Eissplitter
Manakosten: 30Glückstrefferchance: [16|%|]
Schleudert 5 Splitter, die jeweils 25% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [25|%x|] erhöht.
Ranks: 5
Frostblitz
Glückstrefferchance: [40|%|]Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für [15|%|] unterkühlt.
Ranks: 5
Require Points: 33
Feuerwand
Manakosten: 30Glückstrefferchance: [30|%|]
Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei 160% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Flackernde Elektropeitsche
Erhaltet 5 Sek. lang [6|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit pro mit Elektropeitsche getroffenem Gegner, bis maximal [18|%+|].Blizzard des Magiers
Die Dauer von Blizzard wird um 4 Sekunden erhöht.Zerstörerischer Kettenblitz
Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von [30|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.Zerstörerische Comboblitze
Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um [25|%|] reduziert.Zerstörerischer Feuerball
Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um [20|%+|] und auf [30|%+|] erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.Flackernder Feuerblitz
Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.Feuerwand des Magiers
Gegner brennen noch 3 Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.Mystischer Flammenschild
Ihr erhaltet [25|%|] Manakostenreduktion, während Flammenschild aktiv ist.Flackernder Frostblitz
Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.Mystische Frostnova
Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.Zerstörerische Gefrorene Kugel
Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.Beschworene Hydra
Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von [60|%|] des verursachten Basisschadens.Mystische Eisrüstung
Schaden gegen verwundbare Gegner trägt [50|%|] mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.Beschworene Eisklingen
[20|%|] der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.Zerstörerische Eissplitter
Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.Flammentod
Manakosten: [12.5] pro SekundeGlückstrefferchance: [8.3485|%|]
Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 76% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 102.6%.
Flackernder Funke
Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von [4|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.Beschworener Blitzspeer
Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um [20|%x|] erhöht, bis maximal [160|%x|].Meteor des Magiers
Meteor fällt [30|%|] schneller.Mystische Teleportation
Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 4 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.Schimmernde Teleportation
Nach der Teleportation erhaltet Ihr 3 Sek. lang [30|%|] Schadensreduktion.Meteor des Zauberers
Der Aufprall von Meteor macht Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig.Herbeigerufener Blitzspeer
Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner 2 Sek. lang.Funkelnder Funke
Funke verleiht Euch pro getroffenem Gegner 5 Sek. lang eine [2|%+|] höhere kritische Trefferchance, bis maximal [8|%+|].Großer Feuerball
Feuerball verursacht [10|%|] des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.Großer Flammentod
Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er [1.5|1|] Sek. lang bewegungsunfähig.Eissplitter
Manakosten: 30Glückstrefferchance: [16|%|]
Schleudert 5 Splitter, die jeweils 25% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [25|%x|] erhöht.
Herbeigerufene Eisklingen
Eure Eisklingen erhalten [10|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.Schimmernde Eisrüstung
Wenn Gegner Euch treffen, während Eisrüstung aktiv ist, besteht eine Chance von [15|%|], dass sie 3 Sek. lang eingefroren werden.Herbeigerufene Hydra
Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras 3 Sek. lang [30|%+|] kritische Trefferchance.Große Gefrorene Kugel
Die Explosion von Gefrorene Kugel verfügt über eine Chance von [30|%|], alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen. Gefrorene Kugel macht eingefrorene Gegner immer verwundbar.Frostnova
Abklingzeit: 0 Sek.Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 24 Sek.
Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
Funkelnder Frostblitz
Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.Schimmernder Flammenschild
Flammenschild heilt Euch um [50|%|] Eures verlorenen Lebens.Feuerwand des Zauberers
Ihr erhaltet [5|%x|] mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal [35|%x|].Funkelnder Feuerblitz
Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um [25|%x|].Große Comboblitze
Comboblitze fügt betäubten Gegnern [25|%x|] mehr Schaden zu.Großer Kettenblitz
Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um [5|%x|] erhöht.Blizzard des Zauberers
Solange Blizzard aktiv ist, kosten Eure Kernfertigkeiten [20|%|] weniger Mana.Funkelnde Elektropeitsche
Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um [0.15|2|] Sek. reduziert.Kugelblitz des Magiers
Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung 1 Sek. lang.Kugelblitz des Zauberers
Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.Schockfrost
Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 5 %, Gegner einzufrieren.Ranks: 3
Kaltfront
Solange eine Barriere aktiv ist, belegt Ihr Gegner mit [8|x%|] mehr Unterkühlung.Ranks: 3
Manaschild
Jedes Mal, wenn Ihr 100 Mana verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang [7|%|] Schadensreduktion.Ranks: 3
Eisiger Schleier
Eure Barrieren halten [8|%+|] länger an.Ranks: 3
Feurige Woge
Wenn Ihr einen brennenden Gegner tötet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [15|%+|] mehr Manaregeneration.Ranks: 3
Erschütterungen
Glückstreffer: Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [3|%|], Gegner 3 Sek. lang zu betäuben.Ranks: 3
Stromschlag
Gegner verursachen 5 Sek. lang [5|%|] weniger Schaden, nachdem sie von Euren Schockfertigkeiten kritisch getroffen wurden.Ranks: 3
Verschlingende Feuersbrunst
Ihr fügt brennenden Gegnern [7|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu. Wenn sie außerdem bewegungsunfähig sind, erhöht sich dieser Bonus auf [10|%x|].Ranks: 3
Mächtige Abwehr
Nach dem Wirken einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, erhaltet Ihr 9 Sek. lang [3|+%|] auf alle Widerstände und [1|+%|] max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.Ranks: 3
Ausrichtung der Elemente
Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 3 % gegen Elitegegner für jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden durch einen von ihnen erleidet, bis maximal 40 %. Dieser Bonus bleibt nach erlittenem Schaden noch 2 Sek. lang bestehen.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Verbesserter Feuerblitz
Feuerblitz durchschlägt brennende Gegner.Frostblitz
Glückstrefferchance: [40|%|]Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für [15|%|] unterkühlt.
Verbesserter Funke
Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von [40|%|], bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und 7% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen [20|%x|] mehr Schaden zu.Verbesserte Elektropeitsche
Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.Verbesserte Gefrorene Kugel
Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um [45|%x|] gegen Elitegegner und um [30|%x|] gegen alle anderen Gegner.Verbesserte Eissplitter
Eissplitter verfügt über eine Chance von [40|%|], zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.Kettenblitz
Manakosten: 35Glückstrefferchance: [25|%|]
Entfesselt einen Blitzstoß, der 36% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Verbesserte Comboblitze
Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen Bereichsschaden.Verbesserter Flammentod
Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen [50|%|] des Schadens pro Sekunde zu.Verbesserter Feuerball
Das Wirken von Feuerball erhöht seinen Radius um [50|%|].Flammenschild
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [35|%|]
Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.
Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
Verbesserte Frostnova
Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnova eingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.Verbesserte Eisrüstung
Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um [25|%x|] erhöht.Verbesserte Teleportation
Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um [0.5|1|] Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.Verbesserte Eisklingen
Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um [0.5|1|] Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.Verbesserte Hydra
Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.Verbesserter Blitzspeer
Nach einem kritischen Treffer erhält Blitzspeer über seine gesamte Dauer über eine [5|%+|] höhere kritische Trefferchance.Verbesserter Blizzard
Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern [25|%x|] mehr Schaden zu.Verbesserter Kugelblitz
Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu [0.06/24|%|] erhöht.Verbesserte Feuerwand
Gegner erleiden [25|%x|] mehr Verbrennungsschaden durch Euch, während sie im Wirkungsbereich der Feuerwand stehen.Verbesserter Meteor
Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von [30|%|], dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.Verzauberungen /23
ArcLash
Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum [0.5|1|] Sek. lang betäubt.
BallLightning
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu [25|%|], einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
Blizzard
Alle 15 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
ChainLightning
Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 100 Mana verbraucht.
ChargedBolt
Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von [40|%|], 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
FireBall
Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der [50|%|] des Schadens verursacht.
Firebolt
Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sek. bis zu 23.44% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
Firewall
Glückstreffer: Chance von bis zu [25|%|], durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sek. lang bestehen bleiben.
FlameShield
Flammenschild aktiviert sich automatisch, wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
FrostNova
Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [30|%|], bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
Frostbolt
Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu [15|%|] Unterkühlung.
FrozenOrb
Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von [30|%|], eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
Hydra
Wenn Ihr 200 Mana verbraucht, erscheint 5 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
IceArmor
Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von [5|%|], Eisrüstung anzuwenden.
IceBlades
Für alle 40 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
IceShards
Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
Incinerate
Alle 14 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von [10|%|], einen Blitzspeer zu beschwören.
Meteor
Glückstreffer: Chance von bis zu [8|%|], dass ein Meteor auf Gegner fällt.
Spark
Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [14|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Teleport
Entrinnen wird durch eine Teleportation mit kurzer Reichweite und einer Abklingzeit von [17|1|] Sek. ersetzt. Diese Version der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
Teleport_Active
Hier Teleportationsbeschreibung – da diese Fertigkeit die Entrinnen-Schaltfläche ersetzt, sollte dies nie sichtbar sein.
Paragon /91
Legendärer Knoten
Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x30%.
Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
Sengende Hitze
Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x30%.
Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x1% pro 25 Intelligenz erhöht.
Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
Brennender Instinkt
Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x1% pro 25 Intelligenz erhöht.
Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x30%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Eiskaltes Schicksal
Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x30%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Frostfertigkeiten verursachen um x15% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
Eisschlag
Eure Frostfertigkeiten verursachen um x15% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
Glyphensockel: 10 Stärke, 45 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.
Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
Statische Woge
Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.
Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
Glyphensockel: 35 Intelligenz, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro 20 Eurer Gesamtintelligenz um x3% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Unablässige Verbindung
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro 20 Eurer Gesamtintelligenz um x3% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x5% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Elementarbeschwörer
Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x5% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
Verzauberungsmeister
Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
Glyphensockel: 40 Intelligenz, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Elementares Gleichgewicht
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Intelligenz
Belesen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden 0.04*100% maximales Leben
Elementarist
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Feuer +10 Intelligenz
Flammenberührt
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer +10 Intelligenz
Asche
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Hüter der Flammen
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Feuer +0.15*100% kritischer Trefferschaden
Verbrennen
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Feuer DamageBonusDot_RareMinor
Pyromanie
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.065*100% Schaden gegen Elitegegner +[100] Rüstung
Sicherung
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns DamageBonusToElite_RareMinor
Zündeln
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Auslese
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns +10 Intelligenz
Glut
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +10 Intelligenz
Glimmende Überreste
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +0.05*100% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
Vorteil
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +10 Intelligenz
Kühlend
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 Intelligenz
Schwäche
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
[0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
Geschützt
Bonus: Zusätzlich [0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor [0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind
Unterdrückend
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageReductionFromCC_RareMajor +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
Hüter des Winters
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Kälte 0.02*100% Unterkühlungsanwendung
Kryomantie
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusToCC_RareMajor +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Polarer Raureif
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusToCC_RareMajor +10 Intelligenz
Frost
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 Intelligenz
Kälte
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz 0.06*100% maximales Leben
Blitzabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Überwältigend
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusToCC_RareMajor +10 Intelligenz
Handlungsunfähig
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +10 Intelligenz
Elektro
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
DamageBonusToCC_RareMajor +[8] max. Mana
Paralysierend
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor +0.1*100% Schaden des Typs Blitz
Verbindung
Bonus: Zusätzlich CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Jägerkiller
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Blitz +10 Intelligenz
Galvanischer Katalysator
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung +10 Intelligenz
Beschwörer
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[8] max. Mana 0.04*100% maximales Leben
Reservoir
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Mana bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Hüter der Elemente
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung
Flinker Beschwörer
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden DamageBonusToElite_RareMinor
Ruinös
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Feuer
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
DamageReductionFromDotted_Magic
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusDot_Magic
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
Execute_Magic
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
Magischer Knoten
DamageBonusToVulnerable_Magic
Magischer Knoten
[0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
Magischer Knoten
DamageReductionFromCC_Magic
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Kälte
Magischer Knoten
0.02*100% Unterkühlungsanwendung
Magischer Knoten
DamageBonusToCC_Magic
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
DamageBonusToCC_Magic
Magischer Knoten
+[0.8] max. Mana
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Blitz
Magischer Knoten
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Magischer Knoten
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magischer Knoten
+0.015*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung
Magischer Knoten
0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /16
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Elementares Gleichgewicht
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Intelligenz
Belesen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden 0.04*100% maximales Leben
Elementarist
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Sengende Hitze Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Feuer
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Feuer +10 Intelligenz
Flammenberührt
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer +10 Intelligenz
Asche
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageReductionFromDotted_Magic
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Hüter der Flammen
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.015*100% kritischer Trefferschaden
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Feuer +0.15*100% kritischer Trefferschaden
Verbrennen
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Legendärer Knoten
Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x30%.
Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
Sengende Hitze
Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 10% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x30%.
Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 17 Willenskraft, 27 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
DamageBonusDot_Magic
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Feuer DamageBonusDot_RareMinor
Pyromanie
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Brennender Instinkt Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Legendärer Knoten
Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x1% pro 25 Intelligenz erhöht.
Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
Brennender Instinkt
Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x1% pro 25 Intelligenz erhöht.
Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageReductionFromDotted_Magic
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Hüter der Flammen
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.065*100% Schaden gegen Elitegegner +[100] Rüstung
Sicherung
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.065*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
+0.0163*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+[25] Rüstung
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden während des Gestaltwandelns
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns DamageBonusToElite_RareMinor
Zündeln
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
Execute_Magic
Seltener Knoten
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Auslese
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Stärke [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich Execute_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Willenskraft [170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns +10 Intelligenz
Glut
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden während des Gestaltwandelns bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +10 Intelligenz
Glimmende Überreste
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Eiskaltes Schicksal Paragon /21
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +0.05*100% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
Vorteil
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance mit Schaden des Typs TYPE4294967295
Legendärer Knoten
Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x30%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Eiskaltes Schicksal
Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x30%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 15 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +10 Intelligenz
Kühlend
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
DamageBonusToVulnerable_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 Intelligenz
Schwäche
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
[0.01 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.01 betroffen sind
Seltener Knoten
[0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
Geschützt
Bonus: Zusätzlich [0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusToVulnerable_RareMajor [0.05 * 100|1%|] Schadensreduktion gegen Gegner, die von Fertigkeiten des Typs 0.05 betroffen sind
Unterdrückend
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToVulnerable_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Eisschlag Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
DamageReductionFromCC_Magic
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Kälte
Magischer Knoten
0.02*100% Unterkühlungsanwendung
Seltener Knoten
DamageReductionFromCC_RareMajor +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
Hüter des Winters
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Kälte 0.02*100% Unterkühlungsanwendung
Kryomantie
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
DamageBonusToCC_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToCC_RareMajor +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Polarer Raureif
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Eure Frostfertigkeiten verursachen um x15% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
Eisschlag
Eure Frostfertigkeiten verursachen um x15% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
Glyphensockel: 10 Stärke, 45 Intelligenz, 32 Willenskraft, 17 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
DamageBonusToCC_RareMajor +10 Intelligenz
Frost
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 Intelligenz
Kälte
Bonus: Zusätzlich DamageReductionFromCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Statische Woge Paragon /21
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz 0.06*100% maximales Leben
Blitzabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Seltener Knoten
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
Überwältigend
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
DamageBonusToCC_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToCC_RareMajor +10 Intelligenz
Handlungsunfähig
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.
Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
Statische Woge
Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.
Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
Glyphensockel: 35 Intelligenz, 27 Willenskraft, 22 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +10 Intelligenz
Elektro
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken 0.04*100% maximales Leben
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+[0.8] max. Mana
Seltener Knoten
DamageBonusToCC_RareMajor +[8] max. Mana
Paralysierend
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToCC_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Unablässige Verbindung Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.01*100% Schaden des Typs Blitz
Magischer Knoten
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor +0.1*100% Schaden des Typs Blitz
Verbindung
Bonus: Zusätzlich CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Legendärer Knoten
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro 20 Eurer Gesamtintelligenz um x3% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Unablässige Verbindung
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro 20 Eurer Gesamtintelligenz um x3% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 10 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Seltener Knoten
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Jägerkiller
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich DamageBonusToElite_RareMajor bei Erfüllung der Voraussetzungen:[215 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Schaden des Typs Blitz +10 Intelligenz
Galvanischer Katalysator
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +10 Intelligenz
Elektro
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Elementarbeschwörer Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung +10 Intelligenz
Beschwörer
Bonus: Zusätzlich +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Intelligenz
Belesen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+[0.8] max. Mana
Magischer Knoten
+[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
+[8] max. Mana 0.04*100% maximales Leben
Reservoir
Bonus: Zusätzlich +[8] max. Mana bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Hüter der Elemente
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Legendärer Knoten
Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x5% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Elementarbeschwörer
Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x5% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 10 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Magischer Knoten
+[0.0025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.15*100% Schaden für Fertigkeiten des Typs Beschwörung
Flinker Beschwörer
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (130 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft [160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.08*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.02*100% Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen
Verzauberungsmeister Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+[0.01 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Elementares Gleichgewicht
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +10 Intelligenz
Belesen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden 0.04*100% maximales Leben
Elementarist
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[200 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
0.0163*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295
Seltener Knoten
+[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden DamageBonusToElite_RareMinor
Ruinös
Bonus: Zusätzlich +[0.1 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[220 + (130 * EquipIndex)] Intelligenz [170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[170 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% Reduktion von erlittenem Schaden über Zeit des Typs TYPE4294967295 bei Erfüllung der Voraussetzungen:[160 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
DamageBonusToElite_Magic
Magischer Knoten
HPRegen_Magic
Seltener Knoten
0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken HPRegen_RareMinor
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken bei Erfüllung der Voraussetzungen:[180 + (90 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% reduzierte Abklingzeit von Tränken
Legendärer Knoten
Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
Verzauberungsmeister
Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
Glyphensockel: 40 Intelligenz, 32 Willenskraft, 12 Geschicklichkeit