Einzigartiger /21
Einzigartiger Zauberstab
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
Die Verbrennung mag verheilen, doch der Schmerz ist ewiglich.
Zauberer
Einzigartiger Zauberstab
800 Gegenstandsmacht
1,838 Schaden pro Sekunde
- [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
- 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
"Der Rhythmus der Kugel, welche fünf Jahrhunderte lang gleichmäßig pulsiert hatte, wurde schneller, als ihr Meister seine letzten unsteten Atemzüge tat. Es war, als würde sich eine Art Bewusstsein im Inneren an dem Anblick weiden."
-Meister Eos
-Meister Eos
Zauberer
Einzigartiger Stab
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
"Selbst wenn Ihr geschwärzte Knochen hinterlasst, um die Eure Hinterbliebenen trauern können, ist das ein zu gutes Ende für Euch."
-Josiah
-Josiah
Zauberer
Einzigartiger Stab
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
"Dieses mächtige Relikt ist auch als Großstab der alten Religion bekannt und gehört zu den wenigen Skatsimi-Artefakten, die bis zum heutigen Tag überdauert haben."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Zauberer
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Nur Zauberer)
Stärker als Esadoras Magie war nur ihr unendlicher Hass auf die Menschheit. Als sie im Sterben lag, saugte das fahle Amulett um ihren Hals beides in sich auf.
Zauberer
Einzigartiger Amulett
800 Gegenstandsmacht
Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [50 – 90]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.(Nur Zauberer)
Winterglas bricht das Licht und manipuliert Mana, wobei es komplexe Bindungen aus Zaubern und Verzauberungen formt. Diese besonderen Eigenschaften verfügen über große Macht, obgleich die Ergebnisse unvorhersehbar sind.
Zauberer
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Aktueller Bonus: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Nur Zauberer)
"Auch wenn Gelehrte belegen konnten, dass diese Stiefel nicht von Esu persönlich erschaffen wurden, ist es bemerkenswert, dass sie seit der Gründung des Magierklans weitergereicht wurden."
-Barretts Buch der Instrumentarien
-Barretts Buch der Instrumentarien
Zauberer
Einzigartiger Stiefel
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Aktueller Bonus: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Nur Zauberer)
[ph]
Zauberer
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
Die Macht, über die Ihr verfügt, ist niemals genug.
Zauberer
Einzigartiger Brustschutz
800 Gegenstandsmacht
1,400 Rüstung
[ph]
Zauberer
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Nachdem Inarius nach Sanktuario zurückgekehrt war, suchte er einen Weg zurück in die Hohen Himmel. Sein erster Schritt war es, das Feuer der Religion wieder zu entfachen, das er vor Jahrtausenden hatte erkalten lassen: die Kathedrale des Lichts.
Zauberer
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Fest entschlossen, Esu zu übertreffen, verursachten die leichtsinnigen Verzauberungen des Zauberers Naridan ein Inferno, das die uralte Stadt Cagrim in Schutt und Asche legte. Nur die Handschuhe blieben zurück – eine todernste Warnung an alle, die es wagen, das Feuer zähmen zu wollen.
Zauberer
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
Die Dauer von Vertrauter wird um x[25 – 50]% erhöht und seine Abklingzeit um 2 Sek. gesenkt, wobei seine max. Aufladungen ebenfalls um 1 gesenkt werden.(Nur Zauberer)
"Obwohl sie für ihre Vorliebe für Unfug bekannt sind, verteidigen die Sidhe, wie die Druiden sie nennen, jeden, den sie als Freund erachten, mit wilder Loyalität …" – Sarnakyle
Zauberer
Einzigartiger Handschuhe
800 Gegenstandsmacht
400 Rüstung
[ph]
Zauberer
Einzigartiger Kopfschutz
800 Gegenstandsmacht
1,000 Rüstung
Beim Wirken von Meteor werden 3 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 1 weiteren Meteor fallen.(Nur Zauberer)
"Die Ältesten behaupten, vor vielen Jahren einen Stern vom Himmel fallen gesehen zu haben. Ein Zeichen der Himmel, das das Ende der Welt ankündigte. Ein Schlachtruf, um zu den Waffen zu greifen und Sanktuario zu beschützen!"
– Kreuzritter Hamilton
– Kreuzritter Hamilton
Zauberer
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
800 Rüstung
Der wahnsinnige Kunsthandwerker beobachtete, wie Frostbeulen seine Finger schwarz färbten, während er den Stoff verarbeitete. Doch er weigerte sich, Nadel und Faden auch nur kurz beiseitezulegen.
Zauberer
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
800 Rüstung
Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.(Nur Zauberer)
"Verwechselt Euer Leiten der Blitze nicht mit Kontrolle. Die Azurflamme ist ihre eigene Herrin und benötigt keine Hand, die sie führt. Ihr seid nur ein Leiter für ihr Chaos." – Dem Magier Woh zugeschrieben
Zauberer
Einzigartiger Beinschutz
800 Gegenstandsmacht
800 Rüstung
Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.(Nur Zauberer)
[ph]
Zauberer
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
"Der Geist ihres Geliebten schwand, und in ihrer Gram weinte sie gefrorene Tränen. Wo sie zu Boden fielen, erblühen jeden Winter Rosen aus reinstem Eis."
- Grüntals Geschichten, Kapitel 7: "Die Legende von Irina Kaltherz"
- Grüntals Geschichten, Kapitel 7: "Die Legende von Irina Kaltherz"
Zauberer
Einzigartiger Ring
800 Gegenstandsmacht
"Der Narr meinte, er hätte es neben einigem anderen 'wertlosen Ramsch' aus dem Sand nahe Lut Gholein gezogen. Ich habe meine Begeisterung, einen solchen Schatz für ein paar Münzen zu bekommen, versteckt."
– Rakhaan
– Rakhaan
Zauberer
Einzigartiger Stab
800 Gegenstandsmacht
3,677 Schaden pro Sekunde
- [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
- 1.00 Angriffe pro Sekunde
Eure Anrufungen hallen von einem Chor der Verdammten zurück. Schwingt ihre Qual, ihre Rache, ihren Schmerz gegen die Höllenblüter, die sie gequält haben.
Zauberer
Legendärer /61
Zauberer, Offensiv
Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [50 – 90]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.(Nur Zauberer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Dieser Effekt wird als Frostfertigkeit betrachtet.(Nur Zauberer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Dieser Effekt wird als Schockfertigkeit betrachtet.(Nur Zauberer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Dieser Effekt wird als Pyromaniefertigkeit betrachtet.(Nur Zauberer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Stinkendes Mausoleum in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke des Elends in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer, Mobilität, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Madduxwacht in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Gegner, die Schaden durch Flammentod erleiden, explodieren, und fügen dabei allen umstehenden Gegnern im Verlauf von 6 Sekunden [2960] Verbrennungsschaden zu. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.(Nur Zauberer)
Wird freigeschaltet, indem Ihr Die Lichtwacht in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Gruft der Heiligen in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Zauberer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Erdwunde in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Zauberer, Mobilität, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Kultistenzuflucht in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Sarats Unterschlupf in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Grube des toten Mannes in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Tiefen in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Onyxfeste in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Zenit in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Bröckelnde Hekma in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Mobilität, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Komdortempel in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Hexenwasser in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Fauliger Grundwasserleiter in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Fahle Senke in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Bibliothek in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer, Ressource, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Tunnel von Domhainne in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Mobilität, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
Zauberer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die [1850] Feuerschaden verursachen.(Nur Zauberer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Zauberer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
Zauberer, Ressource, Kodex der Macht
Bei maximaler Stapelzahl wird der Gesamtbonus 10 Sek. lang auf x60% erhöht, danach laufen jedoch alle Stapel ab.(Nur Zauberer)
Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Sorcerer Fertigkeiten /25
Glückstrefferchance: 9%
Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer 12% Schaden verursacht.
Rang erhöhen:
Schaden 12%.
- Verbesserter Funke: Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von 40%, bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und 9% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen x20% mehr Schaden zu.
- Flackernder Funke: Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von 4%, Knisternde Energie zu erzeugen.
- Funkelnder Funke: Funke verleiht Euch pro Einsatz 5 Sek. lang eine +2% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +8%. Bei maximaler Stapelzahl gewähren Eure Treffer mit Funke 1 Mana.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [0 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Glückstrefferchance: 35%
Schleudert einen flammenden Blitz, der 18% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 43.98% Schaden erleiden.
Rang erhöhen:
Schaden 18%
Verbrennungsschaden 43.98%
Verbrennungsschaden 43.98%
- Verbesserter Feuerblitz: Feuerblitz durchschlägt brennende Gegner.
- Flackernder Feuerblitz: Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
- Funkelnder Feuerblitz: Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um x25%.
Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sek. bis zu [8*0]*100% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
Glückstrefferchance: 40%
Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für 15%unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden 38%.
- Verbesserter Frostblitz: Frostblitz verfügt über eine Chance von 15%, auf unterkühlten Gegnern zu explodieren und Gegner in der Nähe zu treffen. Gegen eingefrorene Gegner erhöht sich diese Chance auf 100 %.
- Flackernder Frostblitz: Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
- Funkelnder Frostblitz: Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.
Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 0% Unterkühlung.
Glückstrefferchance: 14%
Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch 42% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt.
Rang erhöhen:
Schaden 42%.
- Verbesserte Elektropeitsche: Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
- Flackernde Elektropeitsche: Elektropeitsche gewährt [5] Mana, wenn Euer Schwung mindestens einen Gegner trifft. Trefft Ihr [3] oder mehr Gegner oder einen Boss, verursacht Euer nächster Schwung außerdem x50% mehr Schaden.
- Funkelnde Elektropeitsche: Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um 0.15 Sek. reduziert.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0 Sek. lang betäubt.
Glückstrefferchance: 33%
Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe 66% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 66%.
- Verbesserter Feuerball: Wirkt Ihr Feuerball, erhöht sich der Radius der Fertigkeit um 50% und Gegner werden über 6 Sek. hinweg verbrannt, wobei sie 10.02% Schaden erleiden.
- Zerstörerischer Feuerball: Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um x20% und auf x30% erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
- Großer Feuerball: Feuerball verursacht 10% des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 0*100% des Schadens verursacht.
Glückstrefferchance: 16%
Schleudert 5 Splitter, die jeweils 36% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um x25% erhöht.
Rang erhöhen:
Schaden 36%.
- Verbesserte Eissplitter: Eissplitter verfügt über eine Chance von 50%, zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
- Zerstörerische Eissplitter: Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
- Große Eissplitter: Habt Ihr eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner.
Verzauberungseffekt: Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
Glückstrefferchance: 25%
Entfesselt einen Blitzstoß, der 43% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Rang erhöhen:
Schaden 43%.
- Verbesserter Kettenblitz: Kettenblitz erhält eine um +3% erhöhte kritische Trefferchance pro Sprung.
- Zerstörerischer Kettenblitz: Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 30%, Knisternde Energie zu erzeugen.
- Großer Kettenblitz: Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um x10% auf bis zu x30% erhöht.
Verzauberungseffekt: Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 0 Mana verbraucht.
Glückstrefferchance: 20%
Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils 45% Schaden verursachen.
Rang erhöhen:
Schaden 45%.
- Verbesserte Comboblitze: Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen 78.75% Gebietsschaden.
- Zerstörerische Comboblitze: Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um 25% reduziert.
- Große Comboblitze: Comboblitze fügt betäubten Gegnern x35% mehr Schaden zu.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von 0*100%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
Glückstrefferchance: 8.3485%
Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 101% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 136.35%.
Ihr erhaltet beim Kanalisieren von Verbrennung eine Schadensreduktion von 20%.
Rang erhöhen:
Verbrennungsschaden 101%
Maximaler Verbrennungsschaden 136.35%
Maximaler Verbrennungsschaden 136.35%
- Verbesserter Flammentod: Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen 50% des Schadens pro Sekunde zu.
- Zerstörerischer Flammentod: Während Gegner durch Flammentod brennen, verursachen sie 30% weniger Schaden.
- Großer Flammentod: Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er 1.5 Sek. lang bewegungsunfähig.
Verzauberungseffekt: Alle 0 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
Glückstrefferchance: 4%
Entfesselt eine Kugel, die für 34% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt 52% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht 50% Schaden und unterkühlt Gegner für 8.7%.
Rang erhöhen:
Splitterschaden 52%
Explosionsschaden 50%
Explosionsschaden 50%
- Verbesserte Gefrorene Kugel: Während Ihr gesund seid, verursacht die Explosion von Gefrorene Kugel x45% erhöhten Schaden.
- Zerstörerische Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
- Große Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel verursacht 3 Sek. lang Verwundbarkeit.
Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von 0*100%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
Glückstrefferchance: 35%
Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.
Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
Rang erhöhen:
Dauer 2
Verbrennungsschaden 40%
Verbrennungsschaden 40%
- Verbesserter Flammenschild: Der Verbrennungsradius von Flammenschild ist um 50% erhöht.
- Mystischer Flammenschild: Nachdem Flammenschild endet, werden Gegner im Umkreis 3 Sek. lang betäubt und Eure nächste Fertigkeit trifft garantiert kritisch.
- Schimmernder Flammenschild: Flammenschild heilt Euch um 50% Eures verlorenen Lebens.
Verzauberungseffekt: Flammenschild wird automatisch aktiviert, wenn Ihr 100% maximales Leben in Folge verliert. Kann nur einmal alle 0 Sekunden vorkommen.
Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
Rang erhöhen:
Abklingzeit 24 Aufladungsabklingzeit 0.25
- Verbesserte Frostnova: Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnova eingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
- Mystische Frostnova: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
- Schimmernde Frostnova: Frostnova gewährt 8 Sek. lang eine Ausweichchance von +3% pro getroffenem Gegner, bis zu +15%. Weicht Ihr aus, während dieser Effekt aktiv ist, stellt Ihr 20 Mana wieder her.
Trefft Ihr einen Boss mit Frostnova, erhaltet Ihr die maximale Stapelanzahl für den Ausweichchance-Bonus.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 0%, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
Um Euch bildet sich 6 Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 56% Eures maximalen Lebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert.
Rang erhöhen:
Barrierestärke {shield:ICE_BARRIER}
- Verbesserte Eisrüstung: Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um x30% erhöht.
- Mystische Eisrüstung: Während Eisrüstung aktiv ist, unterkühlt Ihr Gegner in der Nähe um 20% und verursacht x15% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner.
- Schimmernde Eisrüstung: Während Eisrüstung aktiv ist, verringert Ihr die Abklingzeit der Fertigkeit pro 50 ausgegebenem Mana um 1 Sek.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 0*100%, Eisrüstung anzuwenden.
Glückstrefferchance: 65%
Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft 35% Schaden um Euch herum.
Rang erhöhen:
Schaden 35%
Abklingzeit 0
Abklingzeit 0
- Verbesserte Teleportation: Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang +30% Bewegungsgeschwindigkeit.
- Mystische Teleportation: Teleportation verursacht x500% erhöhten Schaden. Zudem wird für jeden getroffenen Gegner bis zu 3 Knisternde Energie erzeugt.
- Schimmernde Teleportation: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 4 Sek. lang 30% Schadensreduktion.
Verzauberungseffekt: Entrinnen wird durch eine Teleportation über eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von 0 Sek. ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
Glückstrefferchance: 15%
Beschwört 6 Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei 23% Schaden verursachen und über eine Chance von 40% verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Rang erhöhen:
Schaden 23%.
- Verbesserte Eisklingen: Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um 0.5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.
- Beschworene Eisklingen: 20% der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.
- Herbeigerufene Eisklingen: Eure Eisklingen erhalten +10% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.
Verzauberungseffekt: Für alle 0 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
Glückstrefferchance: 2.5%
Beschwört 10 Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht 23% Schaden.
Ihr könnt bis zu [2] Hydras gleichzeitig aktiv haben.
Rang erhöhen:
Schaden 23%.
- Verbesserte Hydra: Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.
- Beschworene Hydra: Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von 100% des verursachten Basisschadens.
- Herbeigerufene Hydra: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras 3 Sek. lang +30% kritische Trefferchance.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr 0 Mana verbraucht, erscheint 10 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
Glückstrefferchance: 5%
Beschwört einen Blitzspeer, der 6 Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer 16% Schaden verursacht. Kritische Treffer verursachen 3 Sekunden lang Verwundbarkeit.
Rang erhöhen:
Schaden 16%.
- Verbesserter Blitzspeer: Wirkt Ihr Blitzspeer, wird ein zusätzlicher Blitzspeer beschworen und dessen kritische Trefferchance um +5% erhöht.
- Beschworener Blitzspeer: Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um x20% erhöht, bis maximal x160%.
- Herbeigerufener Blitzspeer: Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner 2 Sek. lang.
Verzauberungseffekt: Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 0*100%, einen Blitzspeer zu beschwören.
Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: 10%
Beschwört für 8 Sek. einen Vertrauten des Elements Eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit. Der Vertraute jagt Gegner und explodiert regelmäßig, wodurch er 40% seines Elementarschadens verursacht.
Ihr könnt bis zu [6] aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
Rang erhöhen:
Schaden 40%.
- Verbesserter Vertrauter: Vertraute wenden abhängig von ihrem Element alle 0.5 Sek. Effekte um sich herum an:
Feuer: Fügt Gegnern im Verlauf von 4 Sek. 40% Verbrennungsschaden zu.
Kälte: Belegt Gegner mit 15% Unterkühlen.
Blitz: Betäubt Gegner [1] Sek. lang. - Beschworener Vertrauter: Die Elemente Eurer Vertrauten verfolgen nun einen festen Ablauf aus Feuer, Kälte und Blitz, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt.
Habt Ihr Vertraute aus mindestens zwei verschiedenen Elementen aktiv, erhaltet Ihr +3% Schadensreduktion. - Anrufung eines Vertrauten: Während Ihr einen aktiven Vertrauten besitzt, verursacht Ihr um x10% erhöhten Schaden seines Typs.
Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Beschwörung durchführt, bei der es sich nicht um einen Vertrauten handelt, habt Ihr eine Chance von [0 * 100|%|], einen Vertrauten desselben Elements herbeizurufen.
Glückstrefferchance: 30%
Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei 230% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 230%.
- Verbesserte Feuerwand: Gegner erleiden x25% mehr Verbrennungsschaden durch Euch, während sie im Wirkungsbereich der Feuerwand stehen.
- Feuerwand des Magiers: Gegner brennen noch 3 Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.
- Feuerwand des Zauberers: Ihr erhaltet x5% mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal x35%.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 0%, durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sek. lang bestehen bleiben.
Glückstrefferchance: 33%
Beschwört einen eisigen Blizzard, der 1680% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18% unterkühlt.
Rang erhöhen:
Schaden 1680%.
- Verbesserter Blizzard: Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern x40% mehr Schaden zu.
- Blizzard des Magiers: Die Dauer von Blizzard wird um 4 Sekunden erhöht.
- Blizzard des Zauberers: Während ein Blizzard aktiv ist, erhaltet Ihr pro 20 maximalem Mana 1 Manaregeneration.
Aktueller Bonus: 5
Verzauberungseffekt: Alle 0 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: 40%
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und 96% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. 35.01% Schaden.
Rang erhöhen:
Einschlagsschaden 96%
Verbrennungsschaden 35%
Verbrennungsschaden 35%
- Verbesserter Meteor: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von 30%, dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
- Meteor des Magiers: Meteor fällt 30% schneller.
- Meteor des Zauberers: Der Aufprall von Meteor macht Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 0%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
Glückstrefferchance: 5%
Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich 23.76% Schaden zufügt.
Rang erhöhen:
Schaden 23.76%.
- Verbesserter Kugelblitz: Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu 0.06/24% erhöht.
- Kugelblitz des Magiers: Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung 1 Sek. lang.
- Kugelblitz des Zauberers: Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.
Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 0%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
Glückstrefferchance: 10%
Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch diese im Verlauf von 8 Sek. 354% Schaden erleiden.
Rang erhöhen:
Schaden [88.48% * 4]
Abklingzeit 0 Sek.
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberstes Inferno: Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
- Überlegenes Inferno: Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
Glückstrefferchance: 2%
Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für 14% unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Rang erhöhen:
Regelmäßiger Schaden 25%
Finaler Schaden 100%
Abklingzeit 0 Sek.
Finaler Schaden 100%
Abklingzeit 0 Sek.
- Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
- Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Gegner in der Umgebung 5 Sekunden lang verwundbar und die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten, die nicht ultimativ sind, werden sofort zurückgesetzt.
Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock entfesselt.
Rang erhöhen:
Abklingzeit: 0 Sek.
- Primäre Instabile Strömung: Instabile Strömung erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um +25%, solange die Fertigkeit aktiv ist.
- Überlegene instabile Strömung: Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Ihr Knisternde Energie kostenlos und 25% schneller.
Sorcerer Fertigkeitsbaum /145
Flammenschild
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [35|%|]
Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.
Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
Ranks: 5
Frostnova
Abklingzeit: 24 Sek.Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
Ranks: 5
Eisrüstung
Abklingzeit: 0 Sek.Um Euch bildet sich 6 Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von [56|%|] Eures maximalen Lebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert.
Ranks: 5
Comboblitze
Manakosten: 30Glückstrefferchance: [20|%|]
Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils 45% Schaden verursachen.
Ranks: 5
Hydra
Manakosten: 20Glückstrefferchance: [2.5|%|]
Beschwört [10|1|] Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht 23% Schaden.
Ihr könnt bis zu [2] Hydras gleichzeitig aktiv haben.
Ranks: 5
Eisklingen
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [15|%|]
Beschwört [6|1|] Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei 23% Schaden verursachen und über eine Chance von [40|%|] verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
Ranks: 5
Meteor
Aufladungen: 2Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
Manakosten: 40
Glückstrefferchance: [40|%|]
Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und 96% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. 35.01% Schaden.
Ranks: 5
Blizzard
Manakosten: 40Glückstrefferchance: [33|%|]
Beschwört einen eisigen Blizzard, der 1680% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für [18|%|] unterkühlt.
Ranks: 5
Gefrorene Kugel
Manakosten: 40Glückstrefferchance: [4|%|]
Entfesselt eine Kugel, die für [34|%|] unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt 52% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht 50% Schaden und unterkühlt Gegner für [8.7|%|].
Ranks: 5
Blitzspeer
Abklingzeit: 0 Sek. Glückstrefferchance: [5|%|]
Beschwört einen Blitzspeer, der [6|1|] Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer 16% Schaden verursacht. Kritische Treffer verursachen 3 Sekunden lang Verwundbarkeit.
Ranks: 5
Teleportation
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [65|%|]
Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft 35% Schaden um Euch herum.
Ranks: 5
Kugelblitz
Manakosten: 50Glückstrefferchance: [5|%|]
Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich 23.76% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Inferno
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [10|%|]
Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch diese im Verlauf von 8 Sek. 354% Schaden erleiden.
Ranks: 5
Instabile Strömung
Abklingzeit: 0 Sek.Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock entfesselt.
Ranks: 5
Oberstes Inferno
Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [2|%|]
Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für [14|%|] unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Ranks: 5
Überlegene instabile Strömung
Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Ihr Knisternde Energie kostenlos und [25|%|] schneller.Überlegenes Inferno
Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.Tieffrieren
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [2|%|]
Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für [14|%|] unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.
Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
Instabile Strömung
Abklingzeit: 0 Sek.Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock entfesselt.
Überlegenes Tieffrieren
Wenn Tieffrieren endet, werden Gegner in der Umgebung 5 Sekunden lang verwundbar und die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten, die nicht ultimativ sind, werden sofort zurückgesetzt.Permafrost
Frostfertigkeiten fügen Elitegegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Beschwörungskunst
Ihr erhaltet für jede aktive Beschwörung einen stapelbaren Bonus, maximal 30 Stapel:[1|%x|] Schaden
[1|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit
[2|%x|] Manaregeneration
Ranks: 3
Raureif
Ihr fügt unterkühlten Gegnern [3|%x|] mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.Ranks: 3
Eisige Berührung
Ihr fügt verwundbaren Gegnern [4|%x|] mehr Kälteschaden zu.Ranks: 3
Zersplittern
Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei [45|%|] des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt.Ranks: 1
Lawine
Glückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [10|%|], zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und [60|%x|]{/if} mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern ist die Chance doppelt so hoch.Ranks: 1
Herrschaft der Elemente
Eure Kernfertigkeiten verursachen [4|%x|] mehr Schaden, wenn sie mit mehr als 50 Mana gewirkt werden.Ranks: 3
Einklang der Elemente
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu [7|%|], die Abklingzeit einer Eurer Defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.Ranks: 3
Glaskanone
Ihr verursacht [6|%x|] mehr Schaden, aber erleidet [2|%x|] mehr Schaden.Ranks: 3
Wärme
Alle 1 Sek. werdet Ihr für jeden brennenden Gegner in der Nähe um [1|1%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um [4|1%|] erhöht.Ranks: 3
Innere Flammen
Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen [4|%x|] mehr Schaden, solange Ihr gesund seid.Ranks: 3
Seelenfeuer
Eure Pyromaniefertigkeiten kosten [4|%|] weniger Mana und verursachen [2|%x|] erhöhten Schaden. Steht Ihr [2||] Sek. lang still, verdoppeln sich diese Boni.Ranks: 3
Endloser Scheiterhaufen
Ihr verursacht um [6|%x|] erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenüber Gegnern auf [25|%x|] erhöht, deren Verbrennungsschaden über Zeit die Menge ihres gesamten Lebens übersteigt.Ranks: 3
Verbrennen
Eure Verbrennungseffekte verursachen [60|%x|] mehr Schaden und zusätzliche [4|%x|] für jede einzigartige Quelle, aus der Ihr den Gegner verbrannt habt.Ranks: 1
Esus Wildheit
Euer kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als 50 % Leben um [25|%x|]. Eure kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben um [10|%+|].Wenn Ihr mit einem kritischen Treffer einen Gegner tötet oder einen Boss trefft, werden 3 Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.
Ranks: 1
Fließender Strom
Wenn Ihr Gegner mit Schockfertigkeiten trefft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance um [1|%+|]. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.Ranks: 3
Belebende Verbindung
Bei der Absorption von Knisternde Energie erhaltet Ihr 4 Mana.Ranks: 3
Leitfähigkeit
Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um [4|%+|].Ranks: 3
Statische Entladung
Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [6|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.Ranks: 3
Überschüssige Energie
Knisternde Energie trifft 1 zusätzliche Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit Eurer Schockfertigkeiten um [0.1|1|] Sek. reduziert, bzw. um [0.35|2|] Sek. gegen Elitegegner.Ranks: 1
Vyrs Beherrschung
Wenn Ihr mit einer Schockfertigkeit einen kritischen Treffer gegen einen Gegner erzielt, werdet Ihr aufgeladen und erleidet 5 Sek. lang [25|%x|] weniger Schaden.Während Ihr aufgeladen seid:
Kritische Treffer haben eine Chance von [10|%|], den Schaden als Blitzschaden auf einen weiteren Gegner in der Nähe überspringen zu lassen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit [250|%|] des Schadens zu treffen.
Ranks: 1
Flammentod
Manakosten: [25] pro Sek.Glückstrefferchance: [8.3485|%|]
Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 101% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 136.35%.
Ihr erhaltet beim Kanalisieren von Verbrennung eine Schadensreduktion von [20|%|].
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Eisige Brise
Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu [20|%|], 5 Mana zu erzeugen.Ranks: 3
Präzisionsmagie
Eure Glückstrefferchance ist um [5|+%|] erhöht.Ranks: 3
Funke
Manakosten: 0Glückstrefferchance: [9|%|]
Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer 12% Schaden verursacht.
Ranks: 5
Schockierende Wirkung
Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner betäubt, fügt Ihr ihm 50% Blitzschaden zu.Ranks: 3
Feuerblitz
Manakosten: 0Glückstrefferchance: [35|%|]
Schleudert einen flammenden Blitz, der 18% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 43.98% Schaden erleiden.
Ranks: 5
Elektropeitsche
Manakosten: 0Glückstrefferchance: [14|%|]
Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch 42% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt.
Ranks: 5
Verwüstung
Euer maximales Mana ist um 3 erhöht.Ranks: 3
Feuerball
Manakosten: 35Glückstrefferchance: [33|%|]
Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe 66% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Kettenblitz
Manakosten: 35Glückstrefferchance: [25|%|]
Entfesselt einen Blitzstoß, der 43% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Ranks: 5
Schutz
Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [10|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.1]).Ranks: 3
Lähmende Flammen
Glückstreffer: Eure Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [7] %, Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange Ihr gesund seid.Ranks: 3
Eissplitter
Manakosten: 30Glückstrefferchance: [16|%|]
Schleudert 5 Splitter, die jeweils 36% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [25|%x|] erhöht.
Ranks: 5
Frostblitz
Manakosten: 0Glückstrefferchance: [40|%|]
Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für [15|%|]unterkühlt.
Ranks: 5
Require Points: 33
Feuerwand
Manakosten: 30Glückstrefferchance: [30|%|]
Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei 230% Schaden zufügt.
Ranks: 5
Flackernde Elektropeitsche
Elektropeitsche gewährt [5] Mana, wenn Euer Schwung mindestens einen Gegner trifft. Trefft Ihr [3] oder mehr Gegner oder einen Boss, verursacht Euer nächster Schwung außerdem [50|%x|] mehr Schaden.Blizzard des Magiers
Die Dauer von Blizzard wird um 4 Sekunden erhöht.Zerstörerischer Kettenblitz
Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von [30|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.Zerstörerische Comboblitze
Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um [25|%|] reduziert.Zerstörerischer Feuerball
Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um [20|%x|] und auf [30|%x|] erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.Flackernder Feuerblitz
Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.Feuerwand des Magiers
Gegner brennen noch 3 Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.Mystischer Flammenschild
Nachdem Flammenschild endet, werden Gegner im Umkreis 3 Sek. lang betäubt und Eure nächste Fertigkeit trifft garantiert kritisch.Flackernder Frostblitz
Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.Mystische Frostnova
Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.Zerstörerische Gefrorene Kugel
Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.Beschworene Hydra
Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von [100|%|] des verursachten Basisschadens.Mystische Eisrüstung
Während Eisrüstung aktiv ist, unterkühlt Ihr Gegner in der Nähe um [20|%|] und verursacht [15|%x|] erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner.Beschworene Eisklingen
[20|%|] der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.Zerstörerische Eissplitter
Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.Flammentod
Manakosten: [25] pro Sek.Glückstrefferchance: [8.3485|%|]
Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 101% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 136.35%.
Ihr erhaltet beim Kanalisieren von Verbrennung eine Schadensreduktion von [20|%|].
Flackernder Funke
Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von [4|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.Beschworener Blitzspeer
Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um [20|%x|] erhöht, bis maximal [160|%x|].Meteor des Magiers
Meteor fällt [30|%|] schneller.Mystische Teleportation
Teleportation verursacht [500|x%|] erhöhten Schaden. Zudem wird für jeden getroffenen Gegner bis zu 3 Knisternde Energie erzeugt.Schimmernde Teleportation
Nach der Teleportation erhaltet Ihr 4 Sek. lang [30|%|] Schadensreduktion.Meteor des Zauberers
Der Aufprall von Meteor macht Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig.Herbeigerufener Blitzspeer
Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner 2 Sek. lang.Funkelnder Funke
Funke verleiht Euch pro Einsatz 5 Sek. lang eine [2|%+|] höhere kritische Trefferchance, bis maximal [8|%+|]. Bei maximaler Stapelzahl gewähren Eure Treffer mit Funke 1 Mana.Großer Feuerball
Feuerball verursacht [10|%|] des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.Großer Flammentod
Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er [1.5|1|] Sek. lang bewegungsunfähig.Eissplitter
Manakosten: 30Glückstrefferchance: [16|%|]
Schleudert 5 Splitter, die jeweils 36% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [25|%x|] erhöht.
Herbeigerufene Eisklingen
Eure Eisklingen erhalten [10|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.Schimmernde Eisrüstung
Während Eisrüstung aktiv ist, verringert Ihr die Abklingzeit der Fertigkeit pro 50 ausgegebenem Mana um 1 Sek.Herbeigerufene Hydra
Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras 3 Sek. lang [30|%+|] kritische Trefferchance.Große Gefrorene Kugel
Die Explosion von Gefrorene Kugel verursacht 3 Sek. lang Verwundbarkeit.Frostnova
Abklingzeit: 24 Sek.Aufladungen: 2
Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
Funkelnder Frostblitz
Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.Schimmernder Flammenschild
Flammenschild heilt Euch um [50|%|] Eures verlorenen Lebens.Feuerwand des Zauberers
Ihr erhaltet [5|%x|] mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal [35|%x|].Funkelnder Feuerblitz
Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um [25|%x|].Große Comboblitze
Comboblitze fügt betäubten Gegnern [35|%x|] mehr Schaden zu.Großer Kettenblitz
Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um [10|%x|] auf bis zu [30|%x|] erhöht.Blizzard des Zauberers
Während ein Blizzard aktiv ist, erhaltet Ihr pro 20 maximalem Mana 1 Manaregeneration.Aktueller Bonus: 5
Funkelnde Elektropeitsche
Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um [0.15|2|] Sek. reduziert.Kugelblitz des Magiers
Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung 1 Sek. lang.Kugelblitz des Zauberers
Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.Schockfrost
Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 7 %, Gegner einzufrieren.Ranks: 3
Kaltfront
Solange eine Barriere aktiv ist, belegt Ihr Gegner mit [8|x%|] mehr Unterkühlung.Ranks: 3
Manaschild
Jedes Mal, wenn Ihr 100 Mana verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang [10|%|] Schadensreduktion.Ranks: 3
Eisiger Schleier
Eure Barrieren halten [8|%+|] länger an.Ranks: 3
Feurige Woge
Wenn Ihr einen brennenden Gegner tötet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [15|%+|] mehr Manaregeneration.Ranks: 3
Erschütterungen
Glückstreffer: Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [7|%|], Gegner 3 Sek. lang zu betäuben.Ranks: 3
Stromschlag
Gegner verursachen 5 Sek. lang [6|%|] weniger Schaden, nachdem sie von Euren Schockfertigkeiten kritisch getroffen wurden.Ranks: 3
Verschlingende Feuersbrunst
Ihr fügt brennenden Gegnern [7|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu. Wenn sie außerdem unter Kontrollverlust leiden, erhöht sich dieser Bonus auf [10|%x|].Ranks: 3
Mächtige Abwehr
Das Wirken einer Fertigkeit gewährt Euch 9 Sek. lang [3|+%|] auf alle Widerstände und [2|+%|] max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.Ranks: 3
Ausrichtung der Elemente
Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 3 % gegen Elitegegner für jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden durch einen von ihnen erleidet, bis maximal 60 %. Dieser Bonus bleibt nach erlittenem Schaden noch 3 Sek. lang bestehen.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Verbesserter Feuerblitz
Feuerblitz durchschlägt brennende Gegner.Frostblitz
Manakosten: 0Glückstrefferchance: [40|%|]
Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für [15|%|]unterkühlt.
Verbesserter Funke
Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von [40|%|], bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und 9% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen [20|%x|] mehr Schaden zu.Verbesserte Elektropeitsche
Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.Verbesserte Gefrorene Kugel
Während Ihr gesund seid, verursacht die Explosion von Gefrorene Kugel [45|%x|] erhöhten Schaden.Verbesserte Eissplitter
Eissplitter verfügt über eine Chance von [50|%|], zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.Kettenblitz
Manakosten: 35Glückstrefferchance: [25|%|]
Entfesselt einen Blitzstoß, der 43% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
Verbesserte Comboblitze
Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen 78.75% Gebietsschaden.Verbesserter Flammentod
Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen [50|%|] des Schadens pro Sekunde zu.Verbesserter Feuerball
Wirkt Ihr Feuerball, erhöht sich der Radius der Fertigkeit um [50|%|] und Gegner werden über 6 Sek. hinweg verbrannt, wobei sie 10.02% Schaden erleiden.Flammenschild
Abklingzeit: 0 Sek.Glückstrefferchance: [35|%|]
Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.
Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
Verbesserte Frostnova
Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnova eingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.Verbesserte Eisrüstung
Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um [30|%x|] erhöht.Verbesserte Teleportation
Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang [30|+%|] Bewegungsgeschwindigkeit.Verbesserte Eisklingen
Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um [0.5|1|] Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.Verbesserte Hydra
Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.Verbesserter Blitzspeer
Wirkt Ihr Blitzspeer, wird ein zusätzlicher Blitzspeer beschworen und dessen kritische Trefferchance um [5|%+|] erhöht.Verbesserter Blizzard
Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern [40|%x|] mehr Schaden zu.Verbesserter Kugelblitz
Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu [0.06/24|%|] erhöht.Verbesserte Feuerwand
Gegner erleiden [25|%x|] mehr Verbrennungsschaden durch Euch, während sie im Wirkungsbereich der Feuerwand stehen.Verbesserter Meteor
Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von [30|%|], dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.Vertrauter
Aufladungen: 3Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: [10|%|]
Beschwört für 8 Sek. einen Vertrauten des Elements Eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit. Der Vertraute jagt Gegner und explodiert regelmäßig, wodurch er 40% seines Elementarschadens verursacht.
Ihr könnt bis zu [6] aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
Ranks: 5
Vertrauter
Aufladungen: 3Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
Glückstrefferchance: [10|%|]
Beschwört für 8 Sek. einen Vertrauten des Elements Eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit. Der Vertraute jagt Gegner und explodiert regelmäßig, wodurch er 40% seines Elementarschadens verursacht.
Ihr könnt bis zu [6] aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
Beschworener Vertrauter
Die Elemente Eurer Vertrauten verfolgen nun einen festen Ablauf aus Feuer, Kälte und Blitz, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt.Habt Ihr Vertraute aus mindestens zwei verschiedenen Elementen aktiv, erhaltet Ihr [3|+%|] Schadensreduktion.
Anrufung eines Vertrauten
Während Ihr einen aktiven Vertrauten besitzt, verursacht Ihr um [10|x%|] erhöhten Schaden seines Typs.Erleuchtung
Das Wirken beliebiger Fertigkeiten gewährt 1 Stapel Erleuchtung oder 15, falls Eure zuvor gewirkte Fertigkeit einem anderen Element entstammt.Nachdem Ihr 100 Stapel erreicht habt, werdet Ihr erleuchtet, erhaltet keine Stapel mehr und verliert 10 Stapel pro Sek.
Solange Ihr erleuchtet seid, ist Euer Bonusschaden mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie ihr kombinierter Schaden und Ihr erhaltet:
[25|%x|] Schaden
[45|%+|] Manaregeneration
[20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit
Ranks: 1
Elementare Synergien
Eure Frost-, Schock- und Pyromaniefertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit des jeweiligen Typs, die Ihr ausgerüstet habt, um [1|%x|] erhöhten Schaden.Ranks: 3
Energiefokus
Ihr erzeugt jede Sekunde eine 6 Sek. andauernde Barriere in Höhe von [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens, bis zu [30|%|]. Diesen Effekt verliert Ihr für 5 Sek., nachdem Ihr Leben verliert.Ranks: 3
Abdämpfung
Ihr erhaltet [2|%|] Schadensreduktion, solange Ihr eine aktive Barriere habt.Ranks: 3
Hervorrufung
Erhaltet [4|%|] Abklingzeitreduktion.Ranks: 3
Verzauberungen /23
ArcLash
Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum [0|1|] Sek. lang betäubt.
BallLightning
Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu [0|%|], einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
Blizzard
Alle 0 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
ChainLightning
Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 0 Mana verbraucht.
ChargedBolt
Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von [0*100|%|], 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
FireBall
Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der [0*100|%|] des Schadens verursacht.
Firebolt
Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sek. bis zu [8*0]*100% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
Firewall
Glückstreffer: Chance von bis zu [0|%|], durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sek. lang bestehen bleiben.
FlameShield
Flammenschild wird automatisch aktiviert, wenn Ihr [100|%|] maximales Leben in Folge verliert. Kann nur einmal alle 0 Sekunden vorkommen.
FrostNova
Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [0|%|], bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
Frostbolt
Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu [0|%|] Unterkühlung.
FrozenOrb
Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von [0*100|%|], eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
Hydra
Wenn Ihr 0 Mana verbraucht, erscheint 10 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
IceArmor
Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von [0*100|%|], Eisrüstung anzuwenden.
IceBlades
Für alle 0 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
IceShards
Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
Incinerate
Alle 0 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von [0*100|%|], einen Blitzspeer zu beschwören.
Meteor
Glückstreffer: Chance von bis zu [0|%|], dass ein Meteor auf Gegner fällt.
Spark
Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [0 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
Teleport
Entrinnen wird durch eine Teleportation über eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von [0|1|] Sek. ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
Teleport_Active
Hier Teleportationsbeschreibung – da diese Fertigkeit die Entrinnen-Schaltfläche ersetzt, sollte dies nie sichtbar sein.
Paragon /99
Legendärer Knoten
Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 20% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x60%.
Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
Sengende Hitze
Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 20% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x60%.
Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 60 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x2% pro 30 Intelligenz, bis zu x90% erhöht.
Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
Brennender Instinkt
Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x2% pro 30 Intelligenz, bis zu x90% erhöht.
Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x20% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Eiskaltes Schicksal
Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x20% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 15 Stärke, 60 Intelligenz, 20 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Frostfertigkeiten verursachen um x25% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
Eisschlag
Eure Frostfertigkeiten verursachen um x25% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.
Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
Statische Woge
Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.
Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro x4% Eurer Gesamtintelligenz um 20 bis zu x120% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Unablässige Verbindung
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro x4% Eurer Gesamtintelligenz um 20 bis zu x120% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Elementarbeschwörer
Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
Verzauberungsmeister
Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Jedes Mal, wenn Ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf Euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch Euch um 10|%x|% erhöhten Schaden, bis zu 30|%x|%.
Grundlegende Entfesslung
Jedes Mal, wenn Ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf Euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch Euch um 10|%x|% erhöhten Schaden, bis zu 30|%x|%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Elementares Gleichgewicht
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Intelligenz
Studiert
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden 0.04*100% maximales Leben
Elementarist
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Feuer +10 Intelligenz
Flammenberührt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Intelligenz
Explosiv
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Hüter der Flammen
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Feuer +0.3*100% kritischer Trefferschaden
Verbrennen
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
Asche
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner +[30] Rüstung
Sicherung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt +0.3*100% kritischer Trefferschaden
Zündeln
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt +0.06*100% erhaltene Heilung
Glimmende Überreste
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt +10 Intelligenz
Glut
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +0.05*100% Glückstrefferchance
Vorteil
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Elementargunst
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Intelligenz
Schwäche
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
Geschützt
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Unterdrückend
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
Hüter des Winters
Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind 0.04*100% maximales Leben
Kälte
Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +0.05*100% Glückstrefferchance
Polarer Raureif
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Intelligenz
Frost
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Kälte +10 Intelligenz
Kryomantie
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
Blitzabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Segen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Blitz +10 Intelligenz
Handlungsunfähig
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Intelligenz
Elektro
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben 0.04*100% Ressourcenkostenreduktion
Paralysierend
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.02*100% kritische Trefferchance +0.2*100% Schaden des Typs Blitz
Verbindung
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Asyl
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Blitz +10 Intelligenz
Galvanischer Katalysator
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.45*100% Schaden des Typs Knisternde Energie +10 Intelligenz
Niederschmettern
Bonus: Zusätzlich +0.45*100% Schaden des Typs Knisternde Energie bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung +10 Intelligenz
Beschwörer
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Hüter der Elemente
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
[0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung 0.04*100% maximales Leben
Reservoir
Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Resistent
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung
Flinker Beschwörer
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Intelligenz
Taktisch
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Gehärtet
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Ruinös
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Intelligenz
Blitzschneider
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt +[30] Rüstung
Überladung
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner 0.04*100% maximales Leben
Elektromagnetismus
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Feuer
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
Magischer Knoten
0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Magischer Knoten
0.0225*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Kälte
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Blitz
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
Magischer Knoten
0.01*100% Ressourcenkostenreduktion
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Magischer Knoten
+0.045*100% Schaden des Typs Knisternde Energie
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden des Typs Beschwörung
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Magischer Knoten
0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Start Paragon /17
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Elementares Gleichgewicht
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Intelligenz
Studiert
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Abhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Stärke [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden 0.04*100% maximales Leben
Elementarist
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
Paragon-Startknoten
Sengende Hitze Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Feuer
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Feuer +10 Intelligenz
Flammenberührt
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Intelligenz
Explosiv
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Hüter der Flammen
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Feuer +0.3*100% kritischer Trefferschaden
Verbrennen
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Legendärer Knoten
Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 20% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x60%.
Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
Sengende Hitze
Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 20% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x60%.
Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 10 Stärke, 60 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Feuer +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
Asche
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Brennender Instinkt Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Legendärer Knoten
Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x2% pro 30 Intelligenz, bis zu x90% erhöht.
Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
Brennender Instinkt
Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x2% pro 30 Intelligenz, bis zu x90% erhöht.
Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Feuer
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
Hüter der Flammen
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner +[30] Rüstung
Sicherung
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
Magischer Knoten
0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt +0.3*100% kritischer Trefferschaden
Zündeln
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt +0.06*100% erhaltene Heilung
Glimmende Überreste
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt +10 Intelligenz
Glut
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Intelligenz
Explosiv
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Eiskaltes Schicksal Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.015*100% erhaltene Heilung
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Kälte +0.05*100% Glückstrefferchance
Vorteil
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Legendärer Knoten
Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x20% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Eiskaltes Schicksal
Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x20% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 15 Stärke, 60 Intelligenz, 20 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Elementargunst
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Intelligenz
Schwäche
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
Geschützt
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Unterdrückend
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Eisschlag Paragon /23
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Kälte
Magischer Knoten
0.0225*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Seltener Knoten
0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
Hüter des Winters
Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind 0.04*100% maximales Leben
Kälte
Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Frostfertigkeiten verursachen um x25% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
Eisschlag
Eure Frostfertigkeiten verursachen um x25% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.005*100% Glückstrefferchance
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +0.05*100% Glückstrefferchance
Polarer Raureif
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
Gesundung
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Kälte
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Intelligenz
Frost
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Normaler Knoten
Glyphensockel
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Kälte +10 Intelligenz
Kryomantie
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Statische Woge Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
Blitzabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Segen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Blitz
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Blitz +10 Intelligenz
Handlungsunfähig
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.
Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
Statische Woge
Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.
Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Seltener Knoten
+0.3*100% kritischer Trefferschaden +10 Intelligenz
Elektro
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +0.06*100% erhaltene Heilung
Regenerierend
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.035*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
Magischer Knoten
0.01*100% Ressourcenkostenreduktion
Seltener Knoten
+0.35*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben 0.04*100% Ressourcenkostenreduktion
Paralysierend
Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Unablässige Verbindung Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden des Typs Blitz
Magischer Knoten
+0.01*100% kritische Trefferchance
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
+0.02*100% kritische Trefferchance +0.2*100% Schaden des Typs Blitz
Verbindung
Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.1*100% Widerstand gegen Blitz +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
Blitzabhärtung
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
Magischer Knoten
+0.025*100% Widerstand gegen Blitz
Legendärer Knoten
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro x4% Eurer Gesamtintelligenz um 20 bis zu x120% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Unablässige Verbindung
Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro x4% Eurer Gesamtintelligenz um 20 bis zu x120% erhöht.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.04*100% maximales Leben +[30] Rüstung
Asyl
Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden des Typs Blitz +10 Intelligenz
Galvanischer Katalysator
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+0.045*100% Schaden des Typs Knisternde Energie
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Seltener Knoten
+0.45*100% Schaden des Typs Knisternde Energie +10 Intelligenz
Niederschmettern
Bonus: Zusätzlich +0.45*100% Schaden des Typs Knisternde Energie bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Elementarbeschwörer Paragon /24
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+7 Intelligenz
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden des Typs Beschwörung
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung +10 Intelligenz
Beschwörer
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Hüter der Elemente
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Magischer Knoten
[0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
[0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung 0.04*100% maximales Leben
Reservoir
Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten +[30] Rüstung
Resistent
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Legendärer Knoten
Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Elementarbeschwörer
Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte, bis zu x60%.
Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
[0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit +0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung
Flinker Beschwörer
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:[890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Seltener Knoten
0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
Leichtfüßigkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Magischer Knoten
0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
Verzauberungsmeister Paragon /22
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Elementares Gleichgewicht
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Seltener Knoten
+0.3*100% Schaden gegen Elitegegner +10 Intelligenz
Taktisch
Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[30] Rüstung 0.04*100% maximales Leben
Gehärtet
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Ruinös
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Magischer Knoten
+[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
Seltener Knoten
+0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten 0.04*100% maximales Leben
Segen
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Legendärer Knoten
Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
Verzauberungsmeister
Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
Grundlegende Entfesslung Paragon /25
Normaler Knoten
+5 Stärke +5 Intelligenz +5 Willenskraft +5 Geschicklichkeit
Tafelanhangspunkt
Normaler Knoten
+5 Intelligenz
Normaler Knoten
+5 Willenskraft
Normaler Knoten
+5 Geschicklichkeit
Normaler Knoten
+5 Stärke
Magischer Knoten
+7 Willenskraft
Magischer Knoten
+0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
Magischer Knoten
+[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
Magischer Knoten
+7 Geschicklichkeit
Seltener Knoten
+0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele +10 Intelligenz
Blitzschneider
Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
+[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden +10 Intelligenz
Elementares Gleichgewicht
Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
Normaler Knoten
Glyphensockel
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
Magischer Knoten
+[7.5] Rüstung
Magischer Knoten
0.01*100% maximales Leben
Magischer Knoten
0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt +[30] Rüstung
Überladung
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
Seltener Knoten
0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner 0.04*100% maximales Leben
Elektromagnetismus
Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Legendärer Knoten
Jedes Mal, wenn Ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf Euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch Euch um 10|%x|% erhöhten Schaden, bis zu 30|%x|%.
Grundlegende Entfesslung
Jedes Mal, wenn Ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf Euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch Euch um 10|%x|% erhöhten Schaden, bis zu 30|%x|%.
Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
Magischer Knoten
+0.03*100% kritischer Trefferschaden
Magischer Knoten
+0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
Magischer Knoten
0.0125*100% Schadensreduktion
Magischer Knoten
+0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Seltener Knoten
+0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt +0.3*100% kritischer Trefferschaden
Zündeln
Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:[230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Seltener Knoten
0.05*100% Schadensreduktion +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
Durchdrungene Abhärtung
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:[190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz