Einzigartiger /21
Einzigartiger Zauberstab
800 Gegenstandsmacht

1,838 Schaden pro Sekunde
  • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
  • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +0.0387 Leben pro Treffer
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +6000 Feuer-Schaden zu verursachen

  • +[99 – 113] Intelligenz
  • +[8 – 12.5]% Glückstrefferchance
  • +[36.5 – 50]% Chance, dass [0.365 – 0.5] doppelten Schaden verursacht
  • +[14 – 16] auf Flammentod
  • Während des Kanalisierens von Flammentod verschießt Ihr regelmäßig Glut, die von Gegnern angezogen wird und jeweils [3700 * [1 – 2]] Feuerschaden verursacht.(Nur Zauberer)
  • Die Verbrennung mag verheilen, doch der Schmerz ist ewiglich.
    Zauberer
    Einzigartiger Zauberstab
    800 Gegenstandsmacht

    1,838 Schaden pro Sekunde
    • [1,225 – 1,838] Schaden pro Treffer
    • 1.20 Angriffe pro Sekunde (Sehr schnell)
  • +[3] maximale |4Aufladung:Aufladungen; von Entrinnen
  • Angriffe verringern die Abklingzeit von Entrinnen um 1.5 Sek.

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] Schaden des Typs Teleportation
  • +[36.5 – 50]% Chance, dass [0.365 – 0.5] doppelten Schaden verursacht
  • +[88 – 102] Intelligenz
  • +[23 – 27] auf Teleportation
  • Ihr erhaltet den Effekt der Verzauberung Teleportation kostenlos. Wenn Ihr Entrinnen mit der Verzauberung Teleportation einsetzt, landet Ihr an einem zufälligen Ort.(Nur Zauberer)
  • "Der Rhythmus der Kugel, welche fünf Jahrhunderte lang gleichmäßig pulsiert hatte, wurde schneller, als ihr Meister seine letzten unsteten Atemzüge tat. Es war, als würde sich eine Art Bewusstsein im Inneren an dem Anblick weiden."
    -Meister Eos
    Zauberer
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +170% Schaden des Typs Feuer

  • +[57 – 75]% Chance, dass Feuerball-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[37 – 55]% Projektilgeschwindigkeit für Feuerbälle
  • +[15 – 17] auf Feuerball
  • +[176 – 204] Intelligenz
  • Jeder 3. Einsatz von Feuerball schleudert 2 zusätzliche Geschosse und verursacht x[50 – 90]% erhöhten Schaden.(Nur Zauberer)
  • "Selbst wenn Ihr geschwärzte Knochen hinterlasst, um die Eure Hinterbliebenen trauern können, ist das ein zu gutes Ende für Euch."
    -Josiah
    Zauberer
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +170% Schaden des Typs Blitz

  • +[57 – 75]% Chance, dass Comboblitze-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[176 – 204] Intelligenz
  • +[15 – 17] auf Comboblitze
  • [27 – 45]% Ressourcenkostenreduktion
  • Eure Comboblitze haben eine Chance von [40 – 80]%, von Gegnern angezogen zu werden, und halten 300% länger an.(Nur Zauberer)
  • "Dieses mächtige Relikt ist auch als Großstab der alten Religion bekannt und gehört zu den wenigen Skatsimi-Artefakten, die bis zum heutigen Tag überdauert haben."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Zauberer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • +30% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[10.5 – 15]% Intelligenz
  • [1.4 – 2]% Schadensreduktion pro Aufladung von Knisternde Energie
  • +[16 – 25]% Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sek., nachdem Knisternde Energie aufgehoben wurde
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] Schaden des Typs Knisternde Energie
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, besteht eine Chance von 15%, dass eine Blitznova entfesselt wird, die [3700 * [1.2 – 2.4]] Blitzschaden verursacht, der sich pro 120% Eurer Intelligenz um 100 erhöht.

    Aktueller Bonus: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Nur Zauberer)
  • Stärker als Esadoras Magie war nur ihr unendlicher Hass auf die Menschheit. Als sie im Sterben lag, saugte das fahle Amulett um ihren Hals beides in sich auf.
    Zauberer
    Einzigartiger Amulett
    800 Gegenstandsmacht

  • Die Abklingzeiten für Beschwörungen werden um +0.3 Sek. verringert, wenn eine Gefrorene Kugel explodiert

  • +[13 – 17.5]% Chance, dass Gefrorene Kugel-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +[10 – 11] auf Beschwörungskunst
  • +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von [35 – 65]% auf eine zufällige Beschwörung, wenn die Kugel explodiert.

    Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [50 – 90]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.(Nur Zauberer)
  • Winterglas bricht das Licht und manipuliert Mana, wobei es komplexe Bindungen aus Zaubern und Verzauberungen formt. Diese besonderen Eigenschaften verfügen über große Macht, obgleich die Ergebnisse unvorhersehbar sind.
    Zauberer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 3 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +X% Bewegungsgeschwindigkeit
  • +[57 – 75]% kritischer Trefferschaden
  • 7 Sek. lang +[8 – 12.5]% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • +[10 – 12]% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 – 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

    Aktueller Bonus: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Nur Zauberer)
  • "Auch wenn Gelehrte belegen konnten, dass diese Stiefel nicht von Esu persönlich erschaffen wurden, ist es bemerkenswert, dass sie seit der Gründung des Magierklans weitergereicht wurden."
    -Barretts Buch der Instrumentarien
    Zauberer
    Einzigartiger Stiefel
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • Entrinnen gewährt 3 Sek. lang +125% Bewegungsgeschwindigkeit

  • +[10.5 – 17.5]% Bewegungsgeschwindigkeit
  • 4 Sek. lang +[14 – 28]% Bewegungsgeschwindigkeit nach Töten eines Elitegegners
  • [4.2 – 7]% Kostenreduktion für Mana
  • +[14 – 21]% kritischer Trefferschaden
  • Erhöht Eure kritische Trefferchance um [20 – 40]% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus.

    Aktueller Bonus: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[80 – 94] Intelligenz
  • +[6 – 7] auf Einklang der Elemente
  • +[6.5 – 7.5] auf Schockierende Wirkung
  • +[6.5 – 7.5] auf Glaskanone
  • Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20% erhöht.(Nur Zauberer)
  • Die Macht, über die Ihr verfügt, ist niemals genug.
    Zauberer
    Einzigartiger Brustschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,400 Rüstung
  • +[51 – 65] Intelligenz
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen Gegner in der Nähe
  • +[16.5 – 23.5]% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • +1.4 auf Glaskanone
  • Nach dem Einsatz von Teleportation werden Gegner in der Nähe zu Euch herangezogen und [2 – 3] Sek. lang betäubt, aber die Abklingzeit der Teleportation ist um 20% erhöht.(Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[10.5 – 15]% Angriffsgeschwindigkeit für Feuerball
  • +[[6 – 7]] Mana, wenn ein Feuerball explodiert
  • +[7.5 – 8.5] auf Feuerball
  • Feuerball prallt jetzt auf seinem Weg wiederholt vom Boden ab und explodiert dabei jedes Mal, seine Explosion verursacht jedoch [70 – 100]% des normalen Schadens.(Nur Zauberer)
  • Nachdem Inarius nach Sanktuario zurückgekehrt war, suchte er einen Weg zurück in die Hohen Himmel. Sein erster Schritt war es, das Feuer der Religion wieder zu entfachen, das er vor Jahrtausenden hatte erkalten lassen: die Kathedrale des Lichts.
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[6 – 7] auf Fertigkeiten des Typs Pyromanie
  • +[13.5 – 22.5]% Chance, dass Feuerblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
  • +[8.25 – 10]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[31.5 – 45]% Größe von Feuerwand
  • Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder x[30 – 100]% erhöhten Schaden verursacht.(Nur Zauberer)
  • Fest entschlossen, Esu zu übertreffen, verursachten die leichtsinnigen Verzauberungen des Zauberers Naridan ein Inferno, das die uralte Stadt Cagrim in Schutt und Asche legte. Nur die Handschuhe blieben zurück – eine todernste Warnung an alle, die es wagen, das Feuer zähmen zu wollen.
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • +[18.5 – 27.5]% Chance, dass [0.185 – 0.275] zweimal trifft
  • +[41.5 – 55]% Größe von Vertrauter
  • +[7.5 – 8.5] auf Vertrauter
  • Das Wirken von Vertrauter beschwört jetzt alle drei Elementarvarianten gleichzeitig.

    Die Dauer von Vertrauter wird um x[25 – 50]% erhöht und seine Abklingzeit um 2 Sek. gesenkt, wobei seine max. Aufladungen ebenfalls um 1 gesenkt werden.(Nur Zauberer)
  • "Obwohl sie für ihre Vorliebe für Unfug bekannt sind, verteidigen die Sidhe, wie die Druiden sie nennen, jeden, den sie als Freund erachten, mit wilder Loyalität …" – Sarnakyle
    Zauberer
    Einzigartiger Handschuhe
    800 Gegenstandsmacht

    400 Rüstung
  • +[9.5 – 16.5]% Angriffsgeschwindigkeit
  • +[21 – 35]% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +[2 – 3] auf Feuerblitz
  • +[1.4 – 2] auf Verschlingende Feuersbrunst
  • Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder x[30 – 100]% erhöhten Schaden verursacht.(Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Kopfschutz
    800 Gegenstandsmacht

    1,000 Rüstung
  • +[14 – 16] auf Meteor
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +[18.5 – 27.5]% Größe von Meteor
  • +[88 – 102] Intelligenz
  • Die Manakosten von Meteor werden durch eine Abklingzeit in Höhe von [4 – 10] Sek. und [2] gesamte Aufladungen ersetzt.

    Beim Wirken von Meteor werden 3 weitere Meteore rund um das Ziel fallen gelassen. Seine Verzauberung und Verbesserung lassen stattdessen 1 weiteren Meteor fallen.(Nur Zauberer)
  • "Die Ältesten behaupten, vor vielen Jahren einen Stern vom Himmel fallen gesehen zu haben. Ein Zeichen der Himmel, das das Ende der Welt ankündigte. Ein Schlachtruf, um zu den Waffen zu greifen und Sanktuario zu beschützen!"
    – Kreuzritter Hamilton
    Zauberer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[57.5 – 80]% Widerstand gegen Kälte
  • +[[1.365 – 1.47]] maximales Leben
  • +[57 – 75]% Größe von Frostnova
  • +[4 – 6]% für das Schadensecho von Zersplittern
  • Gegner, die sterben, während sie eingefroren sind, haben eine Chance von [21 – 40]%, eine Frostnova zu entfesseln.(Nur Zauberer)
  • Der wahnsinnige Kunsthandwerker beobachtete, wie Frostbeulen seine Finger schwarz färbten, während er den Stoff verarbeitete. Doch er weigerte sich, Nadel und Faden auch nur kurz beiseitezulegen.
    Zauberer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • [23.5 – 32.5]% Ressourcenerzeugung und Ressourcenmaximum
  • +[13.5 – 22.5]% Chance, dass [0.135 – 0.225] zweimal trifft
  • [10.5 – 15]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Kettenblitz
  • Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [3700 * [1.5 – 6]] Blitzschaden.

    Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.(Nur Zauberer)
  • "Verwechselt Euer Leiten der Blitze nicht mit Kontrolle. Die Azurflamme ist ihre eigene Herrin und benötigt keine Hand, die sie führt. Ihr seid nur ein Leiter für ihr Chaos." – Dem Magier Woh zugeschrieben
    Zauberer
    Einzigartiger Beinschutz
    800 Gegenstandsmacht

    800 Rüstung
  • +[[8 – 16]] max. Mana
  • +[40 – 50]% Widerstand gegen Blitz
  • [11.52 – 15.72]% Schadensreduktion
  • +[7.5 – 8.5] auf Kettenblitz
  • Kettenblitz wechselt dazwischen hin und her, Euch zu umkreisen und bis zu 3 Gegner aufzusuchen. Bei seiner Rückkehr entzieht er Euch für jeden aktiven Kettenblitz 6 Mana. Nachdem er Euch insgesamt 66 Mana entzogen hat, explodiert der Blitz und verursacht [3700 * [1.5 – 6]] Blitzschaden.

    Kettenblitz läuft ab, wenn Ihr nicht genug Mana habt, das entzogen werden kann.(Nur Zauberer)
  • [ph]
    Zauberer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +12.5% Widerstand gegen Kälte

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] Schaden des Typs Eisstachel
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] Schaden des Typs Kälte
  • +[9 – 11]% kritische Trefferchance
  • +[26 – 35]% Chance auf eine doppelte Explosion von Eisstachel
  • Glückstreffer: Chance von bis zu 30%, dass sich ein explodierender Eisstachel bildet, der [3700 * [0.5 – 1]] Kälteschaden verursacht. Diese Chance verdreifacht sich, wenn der Gegner eingefroren ist.(Nur Zauberer)
  • "Der Geist ihres Geliebten schwand, und in ihrer Gram weinte sie gefrorene Tränen. Wo sie zu Boden fielen, erblühen jeden Winter Rosen aus reinstem Eis."
    - Grüntals Geschichten, Kapitel 7: "Die Legende von Irina Kaltherz"
    Zauberer
    Einzigartiger Ring
    800 Gegenstandsmacht

  • +12.5% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5% Widerstand gegen alle Schadensarten

  • +[57 – 75]% nichtphysischer Schaden
  • [8.1 – 8.8]% Abklingzeitreduktion
  • +X% Glückstrefferchance
  • +[7.5 – 8.5] auf Mächtige Abwehr
  • Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Euer Schaden 8 Sek. lang um x[10 – 25]%. Einmal pro Element stapelbar. Bei erneutem Wirken werden alle Boni aktualisiert, sofern der letzte Gegner mit einem anderen Element getötet wurde.(Nur Zauberer)
  • "Der Narr meinte, er hätte es neben einigem anderen 'wertlosen Ramsch' aus dem Sand nahe Lut Gholein gezogen. Ich habe meine Begeisterung, einen solchen Schatz für ein paar Münzen zu bekommen, versteckt."
    – Rakhaan
    Zauberer
    Einzigartiger Stab
    800 Gegenstandsmacht

    3,677 Schaden pro Sekunde
    • [2,941 – 4,412] Schaden pro Treffer
    • 1.00 Angriffe pro Sekunde
  • +16% Glückstrefferchance

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +[13 – 15] auf Fertigkeiten des Typs Basis
  • +[26 – 35]% Angriffsgeschwindigkeit für Kern
  • +[160 – 188] Intelligenz
  • Wirkt Ihr eine Kernfertigkeit, feuert Ihr, abhängig von den Elementen Eurer 2 zuletzt gewirkten Fertigkeiten, die keine Kernfertigkeiten waren, zudem 2 Instanzen Feuerblitz, Frostblitz oder Funke ab. Diese Geschosse verursachen x[30 – 90]% erhöhten Schaden.(Nur Zauberer)
  • Eure Anrufungen hallen von einem Chor der Verdammten zurück. Schwingt ihre Qual, ihre Rache, ihren Schmerz gegen die Höllenblüter, die sie gequält haben.
    Zauberer
    Legendärer /61
    Zauberer, Offensiv
  • Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von [35 – 65]% auf eine zufällige Beschwörung, wenn die Kugel explodiert.

    Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu [50 – 90]%, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die zentrale passive Fertigkeit Lawine betrifft jetzt 2 zusätzliche |4Wirkung:Wirkungen;.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Knisternde Energie hat eine Chance von 35%, x40.000000596046% erhöhten Schaden zuzufügen und auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Explosionen der zentralen passiven Fertigkeit Zersplittern verursachen x30% mehr Schaden.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner einfriert, fügt Ihr ihm [5550] Kälteschaden zu.

    Dieser Effekt wird als Frostfertigkeit betrachtet.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt einem Gegner in der Nähe alle 3 Sek. [5550] Blitzschaden zu.

    Dieser Effekt wird als Schockfertigkeit betrachtet.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner zum ersten Mal verbrennt, fügt Ihr ihm [2775] zusätzlichen Feuerschaden zu.

    Dieser Effekt wird als Pyromaniefertigkeit betrachtet.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Während der Nutzung von Flammenschild seid Ihr ungehindert. Gegner, durch die Ihr Euch bewegt, während Flammenschild aktiv ist, werden 1.5 Sek. lang bewegungsunfähig.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Solange Ihr innerhalb Eures Blizzards steht und für 3 Sek., nachdem Ihr ihn verlasst, erleidet Ihr 15% weniger Schaden.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Stinkendes Mausoleum in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Erhöht den kritischen Trefferschaden von Meteor und Feuerball um x25%. Dieser Bonus wird bei gesunden Zielen verdoppelt.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Schlangennest in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Comboblitze durchschlagen Gegner, aber verursachen bei Zielen, die nach dem ersten getroffen werden, x70% weniger Schaden.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Senke des Elends in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Frostnova erhält eine zusätzliche Aufladung, aber die Abklingzeit pro Aufladung erhöht sich um 55%.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 8 Sek. lang um +15%.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Madduxwacht in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kugelblitz zieht Gegner auf seinem Weg mit sich.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Gefrorene Kugel verursacht um 30% erhöhten Schaden und explodiert ein weiteres Mal.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr könnt Hydra 1-mal zusätzlich aktiv haben, und die Dauer von Hydra wird um 10% verlängert.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Während der Dauer von Inferno fällt um Euch herum ein Hagel von Meteoriten herab und verursacht beim Einschlag [1850] Feuerschaden. Eure Meteoriten machen Gegner 3 Sek. lang bewegungsunfähig.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um x25% erhöht.

    Gegner, die Schaden durch Flammentod erleiden, explodieren, und fügen dabei allen umstehenden Gegnern im Verlauf von 6 Sekunden [2960] Verbrennungsschaden zu. Kann nur einmal alle 3 Sek. auftreten.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Die Lichtwacht in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange beide Boni der zentralen passiven Fertigkeit Esus Wildheit aktiv sind, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 35%.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt Gegnern für jede Sekunde, die sie brennen, um [0.30000001192093 /500|x%|] erhöhten Verbrennungsschaden zu, bis maximal x30.000001192093% nach 5 Sek. Zudem fügt Ihr Gegnern, die nicht gesund sind, um x10% erhöhten Verbrennungsschaden zu.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Ressource, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Der Schaden Eurer Pyromaniefertigkeiten verfügt über eine Chance von bis zu 7%, 10 Mana wiederherzustellen.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Gruft der Heiligen in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Nach Abklingen der Bewegungsunfähigkeit oder Betäubung werden Gegner für 4 Sek. um 45% verlangsamt.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Erdwunde in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Mobilität, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eure Feuerwand berührt, erhaltet Ihr 6 Sek. lang +10% Bewegungsgeschwindigkeit.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Kultistenzuflucht in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Um Euren Meteor herum fallen Meteoriten, die beim Aufprall 30% des Schadens von Meteor verursachen. Eure Meteoriten verbrennen getroffene Gegner zusätzlich und verursachen im Verlauf von 6 Sek. [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] Schaden.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Blizzard erzeugt regelmäßig explodierende Eisstacheln, die [55500] Schaden verursachen. Eure Eisstacheln unterkühlen Gegner um 0.5%.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr Eisrüstung wirkt, seid Ihr unaufhaltsam und erhaltet für 3.5 Sek. 25% Schadensreduktion.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Sarats Unterschlupf in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange Eisrüstung aktiv ist, hinterlasst Ihr explodierende Eisstacheln, die [555] Schaden verursachen. Eure Eisstacheln fügen eingefrorenen Gegnern x80% mehr Schaden zu.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Eissplitter durchbohren [ceil(1/(25/100))-1]-mal und verursachen 25% weniger Schaden pro nachfolgend getroffenem Gegner.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Grube des toten Mannes in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Solange Tieffrieren aktiv ist, stellt Ihr pro Sekunde 15% Eures maximalen Lebens und Manas wieder her.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Eure Glückstrefferchance ist um bis zu +10% erhöht, solange Ihr eine aktive Barriere habt.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr einen Gegner einfriert, besteht eine Chance von 25%, dass er 3 Sek. lang verwundbar wird.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Vergessene Tiefen in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr verursacht um x15% erhöhten Schaden, während Eisrüstung aktiv ist. Diese Zahl wird gegen eingefrorene Gegner um weitere [Affix."Static Value 0|%x|"] erhöht.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Onyxfeste in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Solange Tieffrieren aktiv ist, bilden sich im Wirkungsbereich Eisstacheln, die [1850] Kälteschaden verursachen. Eure Eisstacheln haben einen 100% größeren Explosionsradius.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Instabile Strömung hat eine Chance von 25%, eine zusätzliche Schockfertigkeit zu wirken.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Ressource, Kodex der Macht
  • Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, erhaltet Ihr 1 Mana.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Zenit in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kugelblitz umkreist Euch und verursacht um x10% erhöhten Schaden. Ihr könnt bis zu 10 Kugelblitze haben. Das Wirken von weiteren erhöht den Schaden existierender Kugelblitze um jeweils 10.000000149012%.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Die zentrale passive Fertigkeit Vyrs Beherrschung verleiht zusätzlich 6% Schadensreduktion. Wird beim Kampf gegen Gegner in direkter Nähe verdreifacht.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kritische Treffer mit Blitzspeer stoßen Blitze aus, die ihrem Ziel und bis zu 5 weiteren Gegnern [1850] Schaden zufügen. Dieser Schaden wird um x100% Eures Schadensbonus für kritische Treffer erhöht.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Bröckelnde Hekma in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kettenblitz hat eine Chance von 25%, 5 zusätzliche Male überzuspringen.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Mobilität, Kodex der Macht
  • Die Abklingzeit von Teleportation ist um 1 Sek. verringert. Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 5 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Komdortempel in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Während Instabile Strömung nicht aktiv ist, haben Eure Schockfertigkeiten eine Chance von 6.5%, eine kostenlose Wirkung durch Instabile Strömung auszulösen.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Ressource, Kodex der Macht
  • Die Verwendung einer Fertigkeit mit Abklingzeit stellt 10 Mana wieder her.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Hexenwasser in Hawezar abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr direkten Schaden erleidet, besteht eine Chance von 2%, die Abklingzeit einer Eurer Defensiven Fertigkeiten abzuschließen.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fauliger Grundwasserleiter in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kernfertigkeiten, die mit mindestens 100 Mana gewirkt werden, haben +25% mehr kritische Trefferchance.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Fahle Senke in Trocken{d}steppe abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang x15% Schadensreduktion.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr fügt bewegungsunfähigen, betäubten oder eingefrorenen Gegnern x20% mehr Schaden zu.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Versunkene Bibliothek in Kehjistan abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Ihr erleidet 10% weniger Schaden durch Gegner, die unter Kontrollverlusteffekten leiden oder verwundbar sind.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Ressource, Kodex der Macht
  • Wenn Ihr eine Basisfertigkeit wirkt, verringern sich die Manakosten Eurer nächsten Kern- oder Beherrschungsfertigkeit um 35%.(Nur Zauberer)
  • Wird freigeschaltet, indem Ihr Tunnel von Domhainne in Scosglen abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
    Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer, Defensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr 125 Mana verbraucht habt, ist Eure nächste Feuerwand kostenlos und sie zerstört kleine Geschosse.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Beinschutz, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Wenn Eure Beschwörungsfertigkeiten treffen, besteht eine Chance von bis zu 25%, 12 Sek. lang +1 Ränge für Eure Beschwörungsfertigkeiten zu erhalten. Bis zu 5-mal stapelbar.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Die Chance, dass Eisklingen Verwundbarkeit verursacht, wird um +20% erhöht und die Dauer der Verwundbarkeit um 4 Sekunden verlängert. Ihr erhaltet x15% Schaden gegen verwundbare Ziele.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Flammentod teilt sich in 3 Strahlen auf, von denen jeder x70% normalen Schaden verursacht.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Ihr verursacht x25% erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Mobilität, Kodex der Macht
  • Ihr erhaltet +5% Bewegungsgeschwindigkeit. Der Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr in den letzten 8 Sek. keine Defensive Fertigkeit gewirkt habt.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Stiefel, Amulett [+50%]
    Zauberer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Erhaltet die Flammenschild-Verzauberung kostenlos.

    Wenn Flammenschild aktiviert wird, fallen Meteoriten um Euch herum, die [1850] Feuerschaden verursachen.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Vielseitigkeit, Kodex der Macht
  • Glückstreffer: Bis zu 5% Chance, die Abklingzeit Eurer Ultimativen Fertigkeit um 2 Sek. zu verringern. Kann nur einmal pro Wirken einer Fertigkeit auftreten.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Kopfschutz, Brustschutz, Handschuhe, Stiefel, Schild, Amulett [+50%]
    Zauberer, Ressource, Kodex der Macht
  • Wirkt Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit, erhöht sich Eure Manaregeneration einmal pro Element 5 Sek. lang um x10%.

    Bei maximaler Stapelzahl wird der Gesamtbonus 10 Sek. lang auf x60% erhöht, danach laufen jedoch alle Stapel ab.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Ring
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Kettenblitz hat eine Chance von 25%, um x50% erhöhten Schaden zu verursachen. Diese Chance verdoppelt sich gegen Bosse und Gegner mit Kontrollverlust, die zudem als Ziele bevorzugt werden.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Comboblitze 50-mal Gegner getroffen hat, werden Eure nächsten 3 Einsätze von Comboblitze zu Wellen, die Gegner durchbohren und ihnen [7400] kritischen Schockschaden zufügen.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Beim Wirken von Pyromanie-, Schock- und Frostfertigkeiten wird ein entsprechender Elementarer Dolch um Euch herum beschworen, der Gegner durchbohrt und nach 3 Sek. [3700 * Affix_Value_2] Schaden verursacht. Der Schaden wird pro entsprechender Elementarfertigkeit, die Ihr wirkt, um 100% erhöht.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
  • Nachdem Ihr [PowerTag.Sorcerer_Incinerate."Script Formula 58"] Sek. langFlammentod kanalisiert habt, verursacht die Fertigkeit für 5 Sek. [1110] kritischen Feuerschaden pro Sekunde. Das Wirken von Flammentod aktualisiert diesen Bonus und hält ihn aufrecht.(Nur Zauberer)
  • Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
    Sorcerer Fertigkeiten /25
    Manakosten: 0
    Glückstrefferchance: 9%
    Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer 12% Schaden verursacht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 12%.

    • Verbesserter Funke: Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von 40%, bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und 9% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen x20% mehr Schaden zu.
    • Flackernder Funke: Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von 4%, Knisternde Energie zu erzeugen.
    • Funkelnder Funke: Funke verleiht Euch pro Einsatz 5 Sek. lang eine +2% höhere kritische Trefferchance, bis maximal +8%. Bei maximaler Stapelzahl gewähren Eure Treffer mit Funke 1 Mana.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [0 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
    Manakosten: 0
    Glückstrefferchance: 35%
    Schleudert einen flammenden Blitz, der 18% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 43.98% Schaden erleiden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 18%
    Verbrennungsschaden 43.98%

    • Verbesserter Feuerblitz: Feuerblitz durchschlägt brennende Gegner.
    • Flackernder Feuerblitz: Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
    • Funkelnder Feuerblitz: Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um x25%.

    Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sek. bis zu [8*0]*100% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
    Manakosten: 0
    Glückstrefferchance: 40%
    Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für 15%unterkühlt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 38%.

    • Verbesserter Frostblitz: Frostblitz verfügt über eine Chance von 15%, auf unterkühlten Gegnern zu explodieren und Gegner in der Nähe zu treffen. Gegen eingefrorene Gegner erhöht sich diese Chance auf 100 %.
    • Flackernder Frostblitz: Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
    • Funkelnder Frostblitz: Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.

    Verzauberungseffekt: Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu 0% Unterkühlung.
    Manakosten: 0
    Glückstrefferchance: 14%
    Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch 42% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 42%.

    • Verbesserte Elektropeitsche: Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
    • Flackernde Elektropeitsche: Elektropeitsche gewährt [5] Mana, wenn Euer Schwung mindestens einen Gegner trifft. Trefft Ihr [3] oder mehr Gegner oder einen Boss, verursacht Euer nächster Schwung außerdem x50% mehr Schaden.
    • Funkelnde Elektropeitsche: Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um 0.15 Sek. reduziert.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum 0 Sek. lang betäubt.
    Manakosten: 35
    Glückstrefferchance: 33%
    Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe 66% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 66%.

    • Verbesserter Feuerball: Wirkt Ihr Feuerball, erhöht sich der Radius der Fertigkeit um 50% und Gegner werden über 6 Sek. hinweg verbrannt, wobei sie 10.02% Schaden erleiden.
    • Zerstörerischer Feuerball: Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um x20% und auf x30% erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
    • Großer Feuerball: Feuerball verursacht 10% des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der 0*100% des Schadens verursacht.
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: 16%
    Schleudert 5 Splitter, die jeweils 36% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um x25% erhöht.
    Rang erhöhen:
    Schaden 36%.

    • Verbesserte Eissplitter: Eissplitter verfügt über eine Chance von 50%, zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
    • Zerstörerische Eissplitter: Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
    • Große Eissplitter: Habt Ihr eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner.

    Verzauberungseffekt: Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
    Manakosten: 35
    Glückstrefferchance: 25%
    Entfesselt einen Blitzstoß, der 43% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
    Rang erhöhen:
    Schaden 43%.

    • Verbesserter Kettenblitz: Kettenblitz erhält eine um +3% erhöhte kritische Trefferchance pro Sprung.
    • Zerstörerischer Kettenblitz: Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von 30%, Knisternde Energie zu erzeugen.
    • Großer Kettenblitz: Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um x10% auf bis zu x30% erhöht.

    Verzauberungseffekt: Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 0 Mana verbraucht.
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: 20%
    Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils 45% Schaden verursachen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 45%.

    • Verbesserte Comboblitze: Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen 78.75% Gebietsschaden.
    • Zerstörerische Comboblitze: Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um 25% reduziert.
    • Große Comboblitze: Comboblitze fügt betäubten Gegnern x35% mehr Schaden zu.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von 0*100%, 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
    Manakosten: [25] pro Sek.
    Glückstrefferchance: 8.3485%
    Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 101% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 136.35%.

    Ihr erhaltet beim Kanalisieren von Verbrennung eine Schadensreduktion von 20%.
    Rang erhöhen:
    Verbrennungsschaden 101%
    Maximaler Verbrennungsschaden 136.35%

    • Verbesserter Flammentod: Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen 50% des Schadens pro Sekunde zu.
    • Zerstörerischer Flammentod: Während Gegner durch Flammentod brennen, verursachen sie 30% weniger Schaden.
    • Großer Flammentod: Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er 1.5 Sek. lang bewegungsunfähig.

    Verzauberungseffekt: Alle 0 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: 4%
    Entfesselt eine Kugel, die für 34% unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt 52% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht 50% Schaden und unterkühlt Gegner für 8.7%.
    Rang erhöhen:
    Splitterschaden 52%
    Explosionsschaden 50%

    • Verbesserte Gefrorene Kugel: Während Ihr gesund seid, verursacht die Explosion von Gefrorene Kugel x45% erhöhten Schaden.
    • Zerstörerische Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
    • Große Gefrorene Kugel: Die Explosion von Gefrorene Kugel verursacht 3 Sek. lang Verwundbarkeit.

    Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von 0*100%, eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 35%
    Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.

    Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
    Rang erhöhen:
    Dauer 2
    Verbrennungsschaden 40%

    • Verbesserter Flammenschild: Der Verbrennungsradius von Flammenschild ist um 50% erhöht.
    • Mystischer Flammenschild: Nachdem Flammenschild endet, werden Gegner im Umkreis 3 Sek. lang betäubt und Eure nächste Fertigkeit trifft garantiert kritisch.
    • Schimmernder Flammenschild: Flammenschild heilt Euch um 50% Eures verlorenen Lebens.

    Verzauberungseffekt: Flammenschild wird automatisch aktiviert, wenn Ihr 100% maximales Leben in Folge verliert. Kann nur einmal alle 0 Sekunden vorkommen.
    Abklingzeit: 24 Sek.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
    Rang erhöhen:
    Abklingzeit 24 Aufladungsabklingzeit 0.25

    • Verbesserte Frostnova: Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnova eingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
    • Mystische Frostnova: Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
    • Schimmernde Frostnova: Frostnova gewährt 8 Sek. lang eine Ausweichchance von +3% pro getroffenem Gegner, bis zu +15%. Weicht Ihr aus, während dieser Effekt aktiv ist, stellt Ihr 20 Mana wieder her.

      Trefft Ihr einen Boss mit Frostnova, erhaltet Ihr die maximale Stapelanzahl für den Ausweichchance-Bonus.

    Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 0%, bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Um Euch bildet sich 6 Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von 56% Eures maximalen Lebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert.
    Rang erhöhen:
    Barrierestärke {shield:ICE_BARRIER}

    • Verbesserte Eisrüstung: Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um x30% erhöht.
    • Mystische Eisrüstung: Während Eisrüstung aktiv ist, unterkühlt Ihr Gegner in der Nähe um 20% und verursacht x15% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner.
    • Schimmernde Eisrüstung: Während Eisrüstung aktiv ist, verringert Ihr die Abklingzeit der Fertigkeit pro 50 ausgegebenem Mana um 1 Sek.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von 0*100%, Eisrüstung anzuwenden.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 65%
    Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft 35% Schaden um Euch herum.
    Rang erhöhen:
    Schaden 35%
    Abklingzeit 0

    • Verbesserte Teleportation: Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang +30% Bewegungsgeschwindigkeit.
    • Mystische Teleportation: Teleportation verursacht x500% erhöhten Schaden. Zudem wird für jeden getroffenen Gegner bis zu 3 Knisternde Energie erzeugt.
    • Schimmernde Teleportation: Nach der Teleportation erhaltet Ihr 4 Sek. lang 30% Schadensreduktion.

    Verzauberungseffekt: Entrinnen wird durch eine Teleportation über eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von 0 Sek. ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 15%
    Beschwört 6 Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei 23% Schaden verursachen und über eine Chance von 40% verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 23%.

    • Verbesserte Eisklingen: Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um 0.5 Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.
    • Beschworene Eisklingen: 20% der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.
    • Herbeigerufene Eisklingen: Eure Eisklingen erhalten +10% mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.

    Verzauberungseffekt: Für alle 0 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
    Manakosten: 20
    Glückstrefferchance: 2.5%
    Beschwört 10 Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht 23% Schaden.

    Ihr könnt bis zu [2] Hydras gleichzeitig aktiv haben.
    Rang erhöhen:
    Schaden 23%.

    • Verbesserte Hydra: Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.
    • Beschworene Hydra: Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von 100% des verursachten Basisschadens.
    • Herbeigerufene Hydra: Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras 3 Sek. lang +30% kritische Trefferchance.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr 0 Mana verbraucht, erscheint 10 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 5%
    Beschwört einen Blitzspeer, der 6 Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer 16% Schaden verursacht. Kritische Treffer verursachen 3 Sekunden lang Verwundbarkeit.
    Rang erhöhen:
    Schaden 16%.

    • Verbesserter Blitzspeer: Wirkt Ihr Blitzspeer, wird ein zusätzlicher Blitzspeer beschworen und dessen kritische Trefferchance um +5% erhöht.
    • Beschworener Blitzspeer: Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um x20% erhöht, bis maximal x160%.
    • Herbeigerufener Blitzspeer: Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner 2 Sek. lang.

    Verzauberungseffekt: Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von 0*100%, einen Blitzspeer zu beschwören.
    Aufladungen: 3
    Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 10%
    Beschwört für 8 Sek. einen Vertrauten des Elements Eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit. Der Vertraute jagt Gegner und explodiert regelmäßig, wodurch er 40% seines Elementarschadens verursacht.

    Ihr könnt bis zu [6] aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
    Rang erhöhen:
    Schaden 40%.

    • Verbesserter Vertrauter: Vertraute wenden abhängig von ihrem Element alle 0.5 Sek. Effekte um sich herum an:
      Feuer: Fügt Gegnern im Verlauf von 4 Sek. 40% Verbrennungsschaden zu.
      Kälte: Belegt Gegner mit 15% Unterkühlen.
      Blitz: Betäubt Gegner [1] Sek. lang.
    • Beschworener Vertrauter: Die Elemente Eurer Vertrauten verfolgen nun einen festen Ablauf aus Feuer, Kälte und Blitz, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt.

      Habt Ihr Vertraute aus mindestens zwei verschiedenen Elementen aktiv, erhaltet Ihr +3% Schadensreduktion.
    • Anrufung eines Vertrauten: Während Ihr einen aktiven Vertrauten besitzt, verursacht Ihr um x10% erhöhten Schaden seines Typs.

    Verzauberungseffekt: Jedes Mal, wenn Ihr eine Beschwörung durchführt, bei der es sich nicht um einen Vertrauten handelt, habt Ihr eine Chance von [0 * 100|%|], einen Vertrauten desselben Elements herbeizurufen.
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: 30%
    Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei 230% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 230%.

    • Verbesserte Feuerwand: Gegner erleiden x25% mehr Verbrennungsschaden durch Euch, während sie im Wirkungsbereich der Feuerwand stehen.
    • Feuerwand des Magiers: Gegner brennen noch 3 Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.
    • Feuerwand des Zauberers: Ihr erhaltet x5% mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal x35%.

    Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 0%, durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sek. lang bestehen bleiben.
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: 33%
    Beschwört einen eisigen Blizzard, der 1680% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für 18% unterkühlt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 1680%.

    • Verbesserter Blizzard: Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern x40% mehr Schaden zu.
    • Blizzard des Magiers: Die Dauer von Blizzard wird um 4 Sekunden erhöht.
    • Blizzard des Zauberers: Während ein Blizzard aktiv ist, erhaltet Ihr pro 20 maximalem Mana 1 Manaregeneration.

      Aktueller Bonus: 5

    Verzauberungseffekt: Alle 0 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: 40%
    Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und 96% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. 35.01% Schaden.
    Rang erhöhen:
    Einschlagsschaden 96%
    Verbrennungsschaden 35%

    • Verbesserter Meteor: Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von 30%, dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
    • Meteor des Magiers: Meteor fällt 30% schneller.
    • Meteor des Zauberers: Der Aufprall von Meteor macht Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig.

    Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Chance von bis zu 0%, dass ein Meteor auf Gegner fällt.
    Manakosten: 50
    Glückstrefferchance: 5%
    Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich 23.76% Schaden zufügt.
    Rang erhöhen:
    Schaden 23.76%.

    • Verbesserter Kugelblitz: Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu 0.06/24% erhöht.
    • Kugelblitz des Magiers: Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung 1 Sek. lang.
    • Kugelblitz des Zauberers: Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.

    Verzauberungseffekt: Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu 0%, einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 10%
    Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch diese im Verlauf von 8 Sek. 354% Schaden erleiden.
    Rang erhöhen:
    Schaden [88.48% * 4]
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Oberstes Inferno: Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
    • Überlegenes Inferno: Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: 2%
    Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für 14% unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.

    Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
    Rang erhöhen:
    Regelmäßiger Schaden 25%
    Finaler Schaden 100%
    Abklingzeit 0 Sek.

    • Oberstes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, erhaltet Ihr für jeden während der Dauer eingefrorenen Gegner 6 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 10% Eures maximalen Lebens ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}).
    • Überlegenes Tieffrieren: Wenn Tieffrieren endet, werden Gegner in der Umgebung 5 Sekunden lang verwundbar und die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten, die nicht ultimativ sind, werden sofort zurückgesetzt.
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock entfesselt.
    Rang erhöhen:
    Abklingzeit: 0 Sek.

    • Primäre Instabile Strömung: Instabile Strömung erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um +25%, solange die Fertigkeit aktiv ist.
    • Überlegene instabile Strömung: Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Ihr Knisternde Energie kostenlos und 25% schneller.
    Sorcerer Fertigkeitsbaum /145
    Flammenschild
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.

    Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
    Ranks: 5
    Frostnova
    Abklingzeit: 24 Sek.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
    Ranks: 5
    Eisrüstung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Um Euch bildet sich 6 Sek. lang eine Eisbarriere, die Schaden in Höhe von [56|%|] Eures maximalen Lebens ({shield:ICE_BARRIER}) absorbiert.
    Ranks: 5
    Comboblitze
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: [20|%|]
    Entfesselt 5 Blitze, die sich in unvorhersehbarer Richtung über den Boden bewegen und jeweils 45% Schaden verursachen.
    Ranks: 5
    Hydra
    Manakosten: 20
    Glückstrefferchance: [2.5|%|]
    Beschwört [10|1|] Sek. lang eine 3-köpfige Hydra. Jeder Kopf speit Feuer auf Gegner und verursacht 23% Schaden.

    Ihr könnt bis zu [2] Hydras gleichzeitig aktiv haben.
    Ranks: 5
    Eisklingen
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [15|%|]
    Beschwört [6|1|] Sek. lang Klingen aus Eis, die Gegner blitzschnell aufschlitzen, dabei 23% Schaden verursachen und über eine Chance von [40|%|] verfügen, sie 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
    Ranks: 5
    Meteor
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Beschwört einen Meteor, der am Zielort einschlägt und 96% Schaden verursacht. Meteor verbrennt den Boden und verursacht im Verlauf von 3 Sek. 35.01% Schaden.
    Ranks: 5
    Blizzard
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Beschwört einen eisigen Blizzard, der 1680% Schaden verursacht und Gegner kontinuierlich 8 Sek. lang für [18|%|] unterkühlt.
    Ranks: 5
    Gefrorene Kugel
    Manakosten: 40
    Glückstrefferchance: [4|%|]
    Entfesselt eine Kugel, die für [34|%|] unterkühlt und durchschlagende Splitter ausstößt, die insgesamt 52% Schaden verursachen. Nach Ablauf explodiert Gefrorene Kugel, verursacht 50% Schaden und unterkühlt Gegner für [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Blitzspeer
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [5|%|]
    Beschwört einen Blitzspeer, der [6|1|] Sek. lang Gegner aufspürt und pro Treffer 16% Schaden verursacht. Kritische Treffer verursachen 3 Sekunden lang Verwundbarkeit.
    Ranks: 5
    Teleportation
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [65|%|]
    Verwandelt Euch in einen Blitz und werdet unaufhaltsam. Ihr schnellt zum Zielort und verursacht bei der Ankunft 35% Schaden um Euch herum.
    Ranks: 5
    Kugelblitz
    Manakosten: 50
    Glückstrefferchance: [5|%|]
    Entlädt eine Blitzkugel, die sich langsam vorwärts bewegt und Gegnern mit ihren Stromstößen kontinuierlich 23.76% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Inferno
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [10|%|]
    Beschwört eine feurige Schlange, die den Zielbereich kontinuierlich einengt und Gegner verbrennt, wodurch diese im Verlauf von 8 Sek. 354% Schaden erleiden.
    Ranks: 5
    Instabile Strömung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock entfesselt.
    Ranks: 5
    Oberstes Inferno
    Inferno zieht Gegner wiederholt in seine Mitte.
    Tieffrieren
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [2|%|]
    Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für [14|%|] unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.

    Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
    Ranks: 5
    Überlegene instabile Strömung
    Solange Instabile Strömung aktiv ist, pulsiert Ihr Knisternde Energie kostenlos und [25|%|] schneller.
    Überlegenes Inferno
    Während Inferno aktiv ist, kosten Eure Pyromaniefertigkeiten kein Mana.
    Tieffrieren
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [2|%|]
    Umhüllt Euch mit Eis und werdet 4 Sek. lang immun, wobei Ihr kontinuierlich 25% Schaden verursacht und Gegner für [14|%|] unterkühlt. Wenn Tieffrieren abläuft, verursacht es zusätzlich 100% Schaden.

    Bei erneutem Wirken von Tieffrieren wird der Effekt frühzeitig beendet.
    Instabile Strömung
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Blitze durchströmen Euch 10 Sek. lang. Jedes Mal, wenn Ihr eine Schockfertigkeit wirkt, wird eine weitere zufällige Kern-, Beschwörungs- oder Beherrschungsfertigkeit des Typs Schock entfesselt.
    Überlegenes Tieffrieren
    Wenn Tieffrieren endet, werden Gegner in der Umgebung 5 Sekunden lang verwundbar und die Abklingzeiten Eurer Fertigkeiten, die nicht ultimativ sind, werden sofort zurückgesetzt.
    Permafrost
    Frostfertigkeiten fügen Elitegegnern [5|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Beschwörungskunst
    Ihr erhaltet für jede aktive Beschwörung einen stapelbaren Bonus, maximal 30 Stapel:
    [1|%x|] Schaden
    [1|%+|] Bewegungsgeschwindigkeit
    [2|%x|] Manaregeneration
    Ranks: 3
    Raureif
    Ihr fügt unterkühlten Gegnern [3|%x|] mehr Schaden und eingefrorenen Gegnern [6|%x|] mehr Schaden zu.
    Ranks: 3
    Eisige Berührung
    Ihr fügt verwundbaren Gegnern [4|%x|] mehr Kälteschaden zu.
    Ranks: 3
    Zersplittern
    Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, explodieren Gegner und verursachen dabei [45|%|] des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt.
    Ranks: 1
    Lawine
    Glückstreffer: Eure Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [10|%|], zu erwirken, dass der nächste Einsatz von Eissplitter, Gefrorene Kugel oder Blizzard kein Mana verbraucht und [60|%x|]{/if} mehr Schaden verursacht. Bei verwundbaren Gegnern ist die Chance doppelt so hoch.
    Ranks: 1
    Herrschaft der Elemente
    Eure Kernfertigkeiten verursachen [4|%x|] mehr Schaden, wenn sie mit mehr als 50 Mana gewirkt werden.
    Ranks: 3
    Einklang der Elemente
    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu [7|%|], die Abklingzeit einer Eurer Defensiven Fertigkeiten abzuschließen. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten.
    Ranks: 3
    Glaskanone
    Ihr verursacht [6|%x|] mehr Schaden, aber erleidet [2|%x|] mehr Schaden.
    Ranks: 3
    Wärme
    Alle 1 Sek. werdet Ihr für jeden brennenden Gegner in der Nähe um [1|1%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) geheilt. Bei Bossen ist die Heilung um [4|1%|] erhöht.
    Ranks: 3
    Innere Flammen
    Eure Pyromaniefertigkeiten verursachen [4|%x|] mehr Schaden, solange Ihr gesund seid.
    Ranks: 3
    Seelenfeuer
    Eure Pyromaniefertigkeiten kosten [4|%|] weniger Mana und verursachen [2|%x|] erhöhten Schaden. Steht Ihr [2||] Sek. lang still, verdoppeln sich diese Boni.
    Ranks: 3
    Endloser Scheiterhaufen
    Ihr verursacht um [6|%x|] erhöhten Verbrennungsschaden. Dieser Bonus wird gegenüber Gegnern auf [25|%x|] erhöht, deren Verbrennungsschaden über Zeit die Menge ihres gesamten Lebens übersteigt.
    Ranks: 3
    Verbrennen
    Eure Verbrennungseffekte verursachen [60|%x|] mehr Schaden und zusätzliche [4|%x|] für jede einzigartige Quelle, aus der Ihr den Gegner verbrannt habt.
    Ranks: 1
    Esus Wildheit
    Euer kritischer Trefferschaden mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit mehr als 50 % Leben um [25|%x|]. Eure kritische Trefferchance mit Feuer erhöht sich gegen Gegner mit weniger als 50 % Leben um [10|%+|].

    Wenn Ihr mit einem kritischen Treffer einen Gegner tötet oder einen Boss trefft, werden 3 Sek. lang beide Boni gegen alle Gegner gewährt.
    Ranks: 1
    Fließender Strom
    Wenn Ihr Gegner mit Schockfertigkeiten trefft, erhöht sich Eure kritische Trefferchance um [1|%+|]. Wird bei einem kritischen Treffer zurückgesetzt.
    Ranks: 3
    Belebende Verbindung
    Bei der Absorption von Knisternde Energie erhaltet Ihr 4 Mana.
    Ranks: 3
    Leitfähigkeit
    Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten erhöhen Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um [4|%+|].
    Ranks: 3
    Statische Entladung
    Glückstreffer: Kritische Treffer mit Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [6|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
    Ranks: 3
    Überschüssige Energie
    Knisternde Energie trifft 1 zusätzliche Gegner. Jedes Mal, wenn Knisternde Energie einen Gegner trifft, wird die Abklingzeit Eurer Schockfertigkeiten um [0.1|1|] Sek. reduziert, bzw. um [0.35|2|] Sek. gegen Elitegegner.
    Ranks: 1
    Vyrs Beherrschung
    Wenn Ihr mit einer Schockfertigkeit einen kritischen Treffer gegen einen Gegner erzielt, werdet Ihr aufgeladen und erleidet 5 Sek. lang [25|%x|] weniger Schaden.

    Während Ihr aufgeladen seid:
    Kritische Treffer haben eine Chance von [10|%|], den Schaden als Blitzschaden auf einen weiteren Gegner in der Nähe überspringen zu lassen oder das Ziel in Abwesenheit weiterer Gegner ein zweites Mal mit [250|%|] des Schadens zu treffen.
    Ranks: 1
    Flammentod
    Manakosten: [25] pro Sek.
    Glückstrefferchance: [8.3485|%|]
    Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 101% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 136.35%.

    Ihr erhaltet beim Kanalisieren von Verbrennung eine Schadensreduktion von [20|%|].
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Eisige Brise
    Glückstreffer: Kälteschaden gegen verwundbare Gegner verfügt über eine Chance von bis zu [20|%|], 5 Mana zu erzeugen.
    Ranks: 3
    Präzisionsmagie
    Eure Glückstrefferchance ist um [5|+%|] erhöht.
    Ranks: 3
    Funke
    Manakosten: 0
    Glückstrefferchance: [9|%|]
    Entsendet einen Blitz, der einen Gegner 4-mal schockt und bei jedem Treffer 12% Schaden verursacht.
    Ranks: 5
    Schockierende Wirkung
    Jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner betäubt, fügt Ihr ihm 50% Blitzschaden zu.
    Ranks: 3
    Feuerblitz
    Manakosten: 0
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Schleudert einen flammenden Blitz, der 18% Schaden verursacht und Gegner verbrennt, wodurch sie im Verlauf von 6 Sek. 43.98% Schaden erleiden.
    Ranks: 5
    Elektropeitsche
    Manakosten: 0
    Glückstrefferchance: [14|%|]
    Entfesselt bogenförmige Blitze, die Gegnern vor Euch 42% Schaden zufügen. Mit jedem 10. Schwung der Elektropeitsche werden alle getroffenen Gegner 2 Sek. lang betäubt.
    Ranks: 5
    Verwüstung
    Euer maximales Mana ist um 3 erhöht.
    Ranks: 3
    Feuerball
    Manakosten: 35
    Glückstrefferchance: [33|%|]
    Schleudert einen explodierenden Feuerball, der Gegnern in der Nähe 66% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Kettenblitz
    Manakosten: 35
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Entfesselt einen Blitzstoß, der 43% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
    Ranks: 5
    Schutz
    Wenn Ihr eine Abklingzeit nutzt, erhaltet Ihr 3 Sek. lang eine Barriere in Höhe von [10|%|] Eures maximalen Lebens ([PlayerHealthMax() * 0.1]).
    Ranks: 3
    Lähmende Flammen
    Glückstreffer: Eure Pyromaniefertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [7] %, Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen. Diese Chance verdoppelt sich, solange Ihr gesund seid.
    Ranks: 3
    Eissplitter
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: [16|%|]
    Schleudert 5 Splitter, die jeweils 36% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [25|%x|] erhöht.
    Ranks: 5
    Frostblitz
    Manakosten: 0
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für [15|%|]unterkühlt.
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Feuerwand
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: [30|%|]
    Erzeugt eine Feuerwand, die Gegner im Verlauf von 8 Sek. verbrennt und ihnen dabei 230% Schaden zufügt.
    Ranks: 5
    Flackernde Elektropeitsche
    Elektropeitsche gewährt [5] Mana, wenn Euer Schwung mindestens einen Gegner trifft. Trefft Ihr [3] oder mehr Gegner oder einen Boss, verursacht Euer nächster Schwung außerdem [50|%x|] mehr Schaden.
    Blizzard des Magiers
    Die Dauer von Blizzard wird um 4 Sekunden erhöht.
    Zerstörerischer Kettenblitz
    Wenn Kettenblitz einen kritischen Treffer erzielt, besteht eine Chance von [30|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
    Zerstörerische Comboblitze
    Wenn Ihr einen Gegner mit Comboblitzen trefft, wird dessen verursachter Schaden 3 Sek. lang um [25|%|] reduziert.
    Zerstörerischer Feuerball
    Der kritische Trefferschaden von Feuerball wird um [20|%x|] und auf [30|%x|] erhöht, wenn mindestens 3 Gegner getroffen werden.
    Flackernder Feuerblitz
    Feuerblitz erzeugt 2 Mana, wenn die Fertigkeit einen Gegner trifft.
    Feuerwand des Magiers
    Gegner brennen noch 3 Sek. lang, nachdem sie den Wirkungsbereich der Feuerwand verlassen.
    Mystischer Flammenschild
    Nachdem Flammenschild endet, werden Gegner im Umkreis 3 Sek. lang betäubt und Eure nächste Fertigkeit trifft garantiert kritisch.
    Flackernder Frostblitz
    Frostblitz macht eingefrorene Gegner 3 Sek. lang verwundbar.
    Mystische Frostnova
    Frostnova macht Gegner 4 Sek. lang und Bosse 6 Sek. lang verwundbar.
    Zerstörerische Gefrorene Kugel
    Die Explosion von Gefrorene Kugel stellt 5 Mana wieder her, wenn sie einen eingefrorenen Gegner trifft.
    Beschworene Hydra
    Hydra verbrennt Gegner außerdem und verursacht im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Schaden in Höhe von [100|%|] des verursachten Basisschadens.
    Mystische Eisrüstung
    Während Eisrüstung aktiv ist, unterkühlt Ihr Gegner in der Nähe um [20|%|] und verursacht [15|%x|] erhöhten Schaden gegen eingefrorene Gegner.
    Beschworene Eisklingen
    [20|%|] der Abklingzeitreduktion von Verbesserte Eisklingen wird auf Eure anderen Fertigkeiten angewendet.
    Zerstörerische Eissplitter
    Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
    Flammentod
    Manakosten: [25] pro Sek.
    Glückstrefferchance: [8.3485|%|]
    Kanalisiert einen Feuerstrahl, der Gegner verbrennt und ihnen 101% Schaden pro Sekunde zufügt. Der Schaden pro Sekunde erhöht sich im Verlauf von 2 Sek., bis maximal 136.35%.

    Ihr erhaltet beim Kanalisieren von Verbrennung eine Schadensreduktion von [20|%|].
    Flackernder Funke
    Jedes Mal, wenn Funke einen Gegner trifft, besteht eine Chance von [4|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
    Beschworener Blitzspeer
    Wenn Ihr Knisternde Energie sammelt, wird der Schaden Eures nächsten Blitzspeers um [20|%x|] erhöht, bis maximal [160|%x|].
    Meteor des Magiers
    Meteor fällt [30|%|] schneller.
    Mystische Teleportation
    Teleportation verursacht [500|x%|] erhöhten Schaden. Zudem wird für jeden getroffenen Gegner bis zu 3 Knisternde Energie erzeugt.
    Schimmernde Teleportation
    Nach der Teleportation erhaltet Ihr 4 Sek. lang [30|%|] Schadensreduktion.
    Meteor des Zauberers
    Der Aufprall von Meteor macht Gegner 2 Sek. lang bewegungsunfähig.
    Herbeigerufener Blitzspeer
    Bei einem kritischen Treffer betäubt Blitzspeer Gegner 2 Sek. lang.
    Funkelnder Funke
    Funke verleiht Euch pro Einsatz 5 Sek. lang eine [2|%+|] höhere kritische Trefferchance, bis maximal [8|%+|]. Bei maximaler Stapelzahl gewähren Eure Treffer mit Funke 1 Mana.
    Großer Feuerball
    Feuerball verursacht [10|%|] des Verbrennungsschadens, den Ihr Gegnern zugefügt habt, als zusätzlichen Direktschaden.
    Großer Flammentod
    Alle 3 Sek., die ein Gegner von Flammentod getroffen wurde, wird er [1.5|1|] Sek. lang bewegungsunfähig.
    Eissplitter
    Manakosten: 30
    Glückstrefferchance: [16|%|]
    Schleudert 5 Splitter, die jeweils 36% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [25|%x|] erhöht.
    Herbeigerufene Eisklingen
    Eure Eisklingen erhalten [10|%+|] mehr Angriffsgeschwindigkeit pro aktiver Eisklinge.
    Schimmernde Eisrüstung
    Während Eisrüstung aktiv ist, verringert Ihr die Abklingzeit der Fertigkeit pro 50 ausgegebenem Mana um 1 Sek.
    Herbeigerufene Hydra
    Wenn Ihr einen kritischen Treffer erzielt, erhalten Eure Hydras 3 Sek. lang [30|%+|] kritische Trefferchance.
    Große Gefrorene Kugel
    Die Explosion von Gefrorene Kugel verursacht 3 Sek. lang Verwundbarkeit.
    Frostnova
    Abklingzeit: 24 Sek.
    Aufladungen: 2
    Aufladungsabklingzeit: 0.25 Sek.
    Entfesselt einen Froststrom, der Gegner um Euch herum 3 Sek. lang einfriert.
    Funkelnder Frostblitz
    Frostblitz erzeugt 4 Mana, wenn Ihr unterkühlte oder eingefrorene Gegner trefft.
    Schimmernder Flammenschild
    Flammenschild heilt Euch um [50|%|] Eures verlorenen Lebens.
    Feuerwand des Zauberers
    Ihr erhaltet [5|%x|] mehr Manaregeneration pro Feuerwand, bis maximal [35|%x|].
    Funkelnder Feuerblitz
    Feuerblitz erhöht jeglichen Verbrennungsschaden, den Ihr dem Gegner zufügt, 3 Sek. lang um [25|%x|].
    Große Comboblitze
    Comboblitze fügt betäubten Gegnern [35|%x|] mehr Schaden zu.
    Großer Kettenblitz
    Jedes Mal, wenn Kettenblitz abprallt, wird sein Schaden für die Dauer seiner Wirkung um [10|%x|] auf bis zu [30|%x|] erhöht.
    Blizzard des Zauberers
    Während ein Blizzard aktiv ist, erhaltet Ihr pro 20 maximalem Mana 1 Manaregeneration.

    Aktueller Bonus: 5
    Funkelnde Elektropeitsche
    Wenn Ihr einen betäubten Gegner mit Elektropeitsche trefft, werden Eure Abklingzeiten um [0.15|2|] Sek. reduziert.
    Kugelblitz des Magiers
    Nachdem Ihr Gegner 50-mal mit Kugelblitz getroffen habt, betäubt die Fertigkeit getroffene Gegner bei der nächsten Wirkung 1 Sek. lang.
    Kugelblitz des Zauberers
    Wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Kugelblitz mindestens 4-mal getroffen wird, bildet sich Knisternde Energie. Dieser Effekt kann nur 2-mal pro Einsatz auftreten.
    Schockfrost
    Glückstreffer: Frostfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 7 %, Gegner einzufrieren.
    Ranks: 3
    Kaltfront
    Solange eine Barriere aktiv ist, belegt Ihr Gegner mit [8|x%|] mehr Unterkühlung.
    Ranks: 3
    Manaschild
    Jedes Mal, wenn Ihr 100 Mana verbraucht, erhaltet Ihr 5 Sek. lang [10|%|] Schadensreduktion.
    Ranks: 3
    Eisiger Schleier
    Eure Barrieren halten [8|%+|] länger an.
    Ranks: 3
    Feurige Woge
    Wenn Ihr einen brennenden Gegner tötet, erhaltet Ihr 3 Sek. lang [15|%+|] mehr Manaregeneration.
    Ranks: 3
    Erschütterungen
    Glückstreffer: Schockfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu [7|%|], Gegner 3 Sek. lang zu betäuben.
    Ranks: 3
    Stromschlag
    Gegner verursachen 5 Sek. lang [6|%|] weniger Schaden, nachdem sie von Euren Schockfertigkeiten kritisch getroffen wurden.
    Ranks: 3
    Verschlingende Feuersbrunst
    Ihr fügt brennenden Gegnern [7|%x|] mehr kritischen Trefferschaden zu. Wenn sie außerdem unter Kontrollverlust leiden, erhöht sich dieser Bonus auf [10|%x|].
    Ranks: 3
    Mächtige Abwehr
    Das Wirken einer Fertigkeit gewährt Euch 9 Sek. lang [3|+%|] auf alle Widerstände und [2|+%|] max. Widerstand gegen die Schadensart dieser Fertigkeit.
    Ranks: 3
    Ausrichtung der Elemente
    Ihr erhaltet eine Schadensreduktion von 3 % gegen Elitegegner für jede Sekunde, in der Ihr keinen Schaden durch einen von ihnen erleidet, bis maximal 60 %. Dieser Bonus bleibt nach erlittenem Schaden noch 3 Sek. lang bestehen.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Verbesserter Feuerblitz
    Feuerblitz durchschlägt brennende Gegner.
    Frostblitz
    Manakosten: 0
    Glückstrefferchance: [40|%|]
    Schleudert einen Frostblitz auf einen Gegner, der 38% Schaden verursacht und ihn für [15|%|]unterkühlt.
    Verbesserter Funke
    Jedes Mal, wenn Funke sein Primärziel trifft, besteht eine Chance von [40|%|], bis zu 3 zusätzliche Gegner zu treffen und 9% Schaden zu verursachen. Wenn es keine zusätzlichen Gegner gibt, fügt Funke dem Primärziel stattdessen [20|%x|] mehr Schaden zu.
    Verbesserte Elektropeitsche
    Wenn der erste Schwung von Elektropeitsche einen kritischen Treffer erzielt, schwingt Ihr sie erneut.
    Verbesserte Gefrorene Kugel
    Während Ihr gesund seid, verursacht die Explosion von Gefrorene Kugel [45|%x|] erhöhten Schaden.
    Verbesserte Eissplitter
    Eissplitter verfügt über eine Chance von [50|%|], zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
    Kettenblitz
    Manakosten: 35
    Glückstrefferchance: [25|%|]
    Entfesselt einen Blitzstoß, der 43% Schaden verursacht und bis zu 5-mal auf Euch und Gegner in der Nähe übergeht, wobei Gegner priorisiert werden.
    Verbesserte Comboblitze
    Jedes 3. Mal, wenn ein Gegner mit einem Einsatz von Comboblitze getroffen wird, explodieren diese und verursachen 78.75% Gebietsschaden.
    Verbesserter Flammentod
    Während des Kanalisierens von Flammentod verbrennt Ihr Gegner um Euch herum und fügt ihnen [50|%|] des Schadens pro Sekunde zu.
    Verbesserter Feuerball
    Wirkt Ihr Feuerball, erhöht sich der Radius der Fertigkeit um [50|%|] und Gegner werden über 6 Sek. hinweg verbrannt, wobei sie 10.02% Schaden erleiden.
    Flammenschild
    Abklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [35|%|]
    Hüllt Euch 2 Sek. lang in Flammen, verbrennt Gegner in der Nähe und fügt ihnen 40% Schaden pro Sekunde zu.

    Solange Flammenschild aktiv ist, seid Ihr immun.
    Verbesserte Frostnova
    Wenn Ihr Gegner tötet, die von Frostnova eingefroren wurden, wird die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert, bis maximal 4 Sek. pro Einsatz.
    Verbesserte Eisrüstung
    Solange Eisrüstung aktiv ist, ist Eure Manaregeneration um [30|%x|] erhöht.
    Verbesserte Teleportation
    Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. lang [30|+%|] Bewegungsgeschwindigkeit.
    Verbesserte Eisklingen
    Die Abklingzeit von Eisklingen wird jedes Mal um [0.5|1|] Sek. reduziert, wenn Ihr einen verwundbaren Gegner trefft.
    Verbesserte Hydra
    Solange Ihr beim Wirken gesund seid, erhöht sich die Kopfzahl Eurer Hydra um 1.
    Verbesserter Blitzspeer
    Wirkt Ihr Blitzspeer, wird ein zusätzlicher Blitzspeer beschworen und dessen kritische Trefferchance um [5|%+|] erhöht.
    Verbesserter Blizzard
    Blizzard fügt eingefrorenen Gegnern [40|%x|] mehr Schaden zu.
    Verbesserter Kugelblitz
    Die Angriffsrate von Kugelblitz wird um die Höhe Eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus bis zu [0.06/24|%|] erhöht.
    Verbesserte Feuerwand
    Gegner erleiden [25|%x|] mehr Verbrennungsschaden durch Euch, während sie im Wirkungsbereich der Feuerwand stehen.
    Verbesserter Meteor
    Wenn ein Wirken von Meteor mindestens 3 Gegner trifft, besteht eine Chance von [30|%|], dass ein zusätzlicher Meteor an derselben Stelle einschlägt.
    Vertrauter
    Aufladungen: 3
    Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [10|%|]
    Beschwört für 8 Sek. einen Vertrauten des Elements Eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit. Der Vertraute jagt Gegner und explodiert regelmäßig, wodurch er 40% seines Elementarschadens verursacht.

    Ihr könnt bis zu [6] aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
    Ranks: 5
    Vertrauter
    Aufladungen: 3
    Aufladungsabklingzeit: 0 Sek.
    Glückstrefferchance: [10|%|]
    Beschwört für 8 Sek. einen Vertrauten des Elements Eurer zuletzt gewirkten Fertigkeit. Der Vertraute jagt Gegner und explodiert regelmäßig, wodurch er 40% seines Elementarschadens verursacht.

    Ihr könnt bis zu [6] aktive Vertraute gleichzeitig besitzen.
    Beschworener Vertrauter
    Die Elemente Eurer Vertrauten verfolgen nun einen festen Ablauf aus Feuer, Kälte und Blitz, wenn Ihr eine Fertigkeit wirkt.

    Habt Ihr Vertraute aus mindestens zwei verschiedenen Elementen aktiv, erhaltet Ihr [3|+%|] Schadensreduktion.
    Anrufung eines Vertrauten
    Während Ihr einen aktiven Vertrauten besitzt, verursacht Ihr um [10|x%|] erhöhten Schaden seines Typs.
    Erleuchtung
    Das Wirken beliebiger Fertigkeiten gewährt 1 Stapel Erleuchtung oder 15, falls Eure zuvor gewirkte Fertigkeit einem anderen Element entstammt.

    Nachdem Ihr 100 Stapel erreicht habt, werdet Ihr erleuchtet, erhaltet keine Stapel mehr und verliert 10 Stapel pro Sek.

    Solange Ihr erleuchtet seid, ist Euer Bonusschaden mit Feuer, Blitz und Kälte so hoch wie ihr kombinierter Schaden und Ihr erhaltet:
    [25|%x|] Schaden
    [45|%+|] Manaregeneration
    [20|%+|] Angriffsgeschwindigkeit
    Ranks: 1
    Elementare Synergien
    Eure Frost-, Schock- und Pyromaniefertigkeiten verursachen für jede Fertigkeit des jeweiligen Typs, die Ihr ausgerüstet habt, um [1|%x|] erhöhten Schaden.
    Ranks: 3
    Energiefokus
    Ihr erzeugt jede Sekunde eine 6 Sek. andauernde Barriere in Höhe von [0.5|1%|] Eures maximalen Lebens, bis zu [30|%|]. Diesen Effekt verliert Ihr für 5 Sek., nachdem Ihr Leben verliert.
    Ranks: 3
    Abdämpfung
    Ihr erhaltet [2|%|] Schadensreduktion, solange Ihr eine aktive Barriere habt.
    Ranks: 3
    Hervorrufung
    Erhaltet [4|%|] Abklingzeitreduktion.
    Ranks: 3
    Verzauberungen /23
    ArcLash
    Wenn Ihr eine Abklingzeit verwendet, werden Gegner um Euch herum [0|1|] Sek. lang betäubt.
    BallLightning
    Glückstreffer: Kritische Treffer verfügen über eine Chance von bis zu [0|%|], einen statischen Kugelblitz zu erzeugen.
    Blizzard
    Alle 0 Sek. bildet sich über Euch ein Blizzard, der Euch 6 Sek. lang folgt.
    ChainLightning
    Kettenblitz bildet sich automatisch, wenn Ihr 0 Mana verbraucht.
    ChargedBolt
    Wenn Ihr einen Gegner betäubt, besteht eine Chance von [0*100|%|], 3 Comboblitze aus ihm zu entfesseln.
    FireBall
    Wenn Ihr einen Gegner tötet, explodiert dieser in einem Feuerball, der [0*100|%|] des Schadens verursacht.
    Firebolt
    Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht im Verlauf von 8 Sek. bis zu [8*0]*100% zusätzlichen Verbrennungsschaden.
    Firewall
    Glückstreffer: Chance von bis zu [0|%|], durch Verbrennungsschaden 2 Feuerwände zu erschaffen, die 3 Sek. lang bestehen bleiben.
    FlameShield
    Flammenschild wird automatisch aktiviert, wenn Ihr [100|%|] maximales Leben in Folge verliert. Kann nur einmal alle 0 Sekunden vorkommen.
  • Flammenschild verzaubern – Abklingzeit
  • Flammenschild verzaubern – Abklingzeit
  • FrostNova
    Glückstreffer: Eure Beschwörungsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu [0|%|], bei einem Treffer eine Frostnova auszulösen.
    Frostbolt
    Direkter Schaden von Fertigkeiten verursacht bis zu [0|%|] Unterkühlung.
    FrozenOrb
    Jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit einsetzt, die keine Basisfertigkeit ist, verfügt Ihr über eine Chance von [0*100|%|], eine Gefrorene Kugel auf einen Gegner in der Nähe zu schleudern.
    Hydra
    Wenn Ihr 0 Mana verbraucht, erscheint 10 Sek. lang eine 5-köpfige Hydra.
  • Verzauberung: Hydra
  • Wenn Ihr Mana verbraucht, erscheint eine Hydra.
  • IceArmor
    Wenn Ihr getroffen werdet, verfügt Ihr über eine Chance von [0*100|%|], Eisrüstung anzuwenden.
    IceBlades
    Für alle 0 Sek. Abklingzeit, die Ihr verbraucht, erschafft Ihr Eisklingen auf einem zufälligen Gegner.
  • Verzauberung: Eisklingen
  • Abklingzeiten beschwören Eisklingen.
  • IceShards
    Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
    Incinerate
    Alle 0 Sek. erscheint eine Schlange und schickt Gegner 8 Sek. lang in den Flammentod.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Wenn Ihr Knisternde Energie absorbiert, besteht eine Chance von [0*100|%|], einen Blitzspeer zu beschwören.
    Meteor
    Glückstreffer: Chance von bis zu [0|%|], dass ein Meteor auf Gegner fällt.
    Spark
    Wenn Ihr einen Gegner tötet, besteht eine Chance von [0 * 100|%|], Knisternde Energie zu erzeugen.
    Teleport
    Entrinnen wird durch eine Teleportation über eine kurze Strecke mit einer Abklingzeit von [0|1|] Sek. ersetzt. Diese Variante der Teleportation macht Euch nicht unaufhaltsam.
    Teleport_Active
    Hier Teleportationsbeschreibung – da diese Fertigkeit die Entrinnen-Schaltfläche ersetzt, sollte dies nie sichtbar sein.
  • Teleportation – Entrinnen-Version
  • Paragon /99
    Legendärer Knoten
    Sengende Hitze

    Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 20% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x60%.

    Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 60 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Brennender Instinkt

    Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x2% pro 30 Intelligenz, bis zu x90% erhöht.

    Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Eiskaltes Schicksal

    Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x20% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x60%.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 15 Stärke, 60 Intelligenz, 20 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Eisschlag

    Eure Frostfertigkeiten verursachen um x25% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Statische Woge

    Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.

    Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Unablässige Verbindung

    Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro x4% Eurer Gesamtintelligenz um 20 bis zu x120% erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Elementarbeschwörer

    Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte, bis zu x60%.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Verzauberungsmeister

    Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Legendärer Knoten
    Grundlegende Entfesslung

    Jedes Mal, wenn Ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf Euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch Euch um 10|%x|% erhöhten Schaden, bis zu 30|%x|%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Elementares Gleichgewicht

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Studiert

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Elementarist

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Flammenberührt

  • +0.2*100% Schaden des Typs Feuer
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Explosiv

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Hüter der Flammen

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Verbrennen

  • +0.2*100% Schaden des Typs Feuer
  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Asche

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Sicherung

  • 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Zündeln

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Glimmende Überreste

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Glut

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Vorteil

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Elementargunst

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Schwäche

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Geschützt

  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Unterdrückend

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Hüter des Winters

  • 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Kälte

  • 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Polarer Raureif

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Frost

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Kryomantie

  • +0.2*100% Schaden des Typs Kälte
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Blitzabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Segen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Handlungsunfähig

  • +0.2*100% Schaden des Typs Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Elektro

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Paralysierend

  • +0.35*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • 0.04*100% Ressourcenkostenreduktion
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verbindung

  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • +0.2*100% Schaden des Typs Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Asyl

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Galvanischer Katalysator

  • +0.2*100% Schaden des Typs Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Niederschmettern

  • +0.45*100% Schaden des Typs Knisternde Energie
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100% Schaden des Typs Knisternde Energie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Beschwörer

  • +0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Hüter der Elemente

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Reservoir

  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Resistent

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Flinker Beschwörer

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Taktisch

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gehärtet

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Ruinös

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Blitzschneider

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Überladung

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Elektromagnetismus

  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Feuer
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Magischer Knoten
  • 0.0225*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Kälte
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Ressourcenkostenreduktion
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Magischer Knoten
  • +0.045*100% Schaden des Typs Knisternde Energie
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden des Typs Beschwörung
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung
  • Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Start Paragon /17
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Elementares Gleichgewicht

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Studiert

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Abhärtung

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Seltener Knoten
    Elementarist

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Paragon-Startknoten

    Sengende Hitze Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Feuer
  • Seltener Knoten
    Flammenberührt

  • +0.2*100% Schaden des Typs Feuer
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Seltener Knoten
    Explosiv

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • Seltener Knoten
    Hüter der Flammen

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Seltener Knoten
    Verbrennen

  • +0.2*100% Schaden des Typs Feuer
  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Legendärer Knoten
    Sengende Hitze

    Eure Pyromaniefertigkeiten haben eine um +12% erhöhte kritische Trefferchance und verursachen erhöhten direkten Schaden. Die Erhöhung des direkten Schadens entspricht 20% Eures Schadensbonus mit Feuer, bis zu x60%.

    Aktueller Bonus auf direkten Schaden: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 10 Stärke, 60 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Seltener Knoten
    Asche

  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Feuer bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Brennender Instinkt Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Legendärer Knoten
    Brennender Instinkt

    Euer Verbrennungsschaden ist um x10% Eures Bonus auf kritischen Trefferschaden plus x2% pro 30 Intelligenz, bis zu x90% erhöht.

    Aktueller Verbrennungsschaden-Bonus: [0 * 100|%x|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 15 Willenskraft, 25 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Feuer
  • Seltener Knoten
    Hüter der Flammen

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • +0.1*100% Widerstand gegen Feuer
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Sicherung

  • 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.065*100% weniger Schaden durch Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Stärke
  • Magischer Knoten
  • 0.0163*100% weniger Schaden durch Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Seltener Knoten
    Zündeln

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Seltener Knoten
    Glimmende Überreste

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Glut

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Explosiv

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Eiskaltes Schicksal Paragon /22
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.015*100% erhaltene Heilung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Seltener Knoten
    Vorteil

  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Legendärer Knoten
    Eiskaltes Schicksal

    Ihr verursacht Bonusschaden bei verwundbaren Gegnern in Höhe von x20% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Kälte, bis zu einem Maximum von x60%.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 15 Stärke, 60 Intelligenz, 20 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Seltener Knoten
    Elementargunst

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Seltener Knoten
    Schwäche

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Seltener Knoten
    Geschützt

  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Unterdrückend

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Eisschlag Paragon /23
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Kälte
  • Magischer Knoten
  • 0.0225*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Seltener Knoten
    Hüter des Winters

  • 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • +0.1*100% Widerstand gegen Kälte
  • Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Kälte

  • 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.09*100% weniger Schaden durch Gegner, die von Unterkühlt betroffen sind bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Eisschlag

    Eure Frostfertigkeiten verursachen um x25% erhöhten Schaden bei verwundbaren Gegnern. Der Bonus verdoppelt sich bei Gegnern, die zudem eingefroren sind.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 50 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.005*100% Glückstrefferchance
  • Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Seltener Knoten
    Polarer Raureif

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +0.05*100% Glückstrefferchance
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Gesundung

  • 0.04*100% maximales Leben
  • Alle 5 Sek. +[0.05*5] Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Kälte
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Frost

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Seltener Knoten
    Kryomantie

  • +0.2*100% Schaden des Typs Kälte
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Kälte bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Statische Woge Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Seltener Knoten
    Blitzabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Seltener Knoten
    Segen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Blitz
  • Seltener Knoten
    Handlungsunfähig

  • +0.2*100% Schaden des Typs Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Statische Woge

    Wenn Ihr 100 Mana verbraucht habt, werden Gegner durch Euren nächsten Kettenblitz oder Eure nächsten Comboblitze 2 Sek. lang verwundbar, und 10% Eures Manas werden wiederhergestellt.

    Die Manakosten werden durch Boni mit Manakostenreduktion verringert.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 20 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Seltener Knoten
    Elektro

  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% kritischer Trefferschaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • Alle 5 Sek. +[0.025*5] Leben
  • Seltener Knoten
    Regenerierend

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +0.06*100% erhaltene Heilung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.035*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% Ressourcenkostenreduktion
  • Seltener Knoten
    Paralysierend

  • +0.35*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben
  • 0.04*100% Ressourcenkostenreduktion
  • Bonus: Zusätzlich +0.35*100% Schaden gegen folgende Gegner: Betäuben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Unablässige Verbindung Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden des Typs Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.01*100% kritische Trefferchance
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Verbindung

  • +0.02*100% kritische Trefferchance
  • +0.2*100% Schaden des Typs Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.02*100% kritische Trefferchance bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Blitzabhärtung

  • +0.1*100% Widerstand gegen Blitz
  • +0.02*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.1*100% Widerstand gegen Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.005*100% max. Widerstand gegen Blitz
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Widerstand gegen Blitz
  • Legendärer Knoten
    Unablässige Verbindung

    Knisternde Energie verfügt über eine Chance von 25%, bei Auslösung keine Aufladung zu verbrauchen. Der Schaden von Knisternde Energie wird pro x4% Eurer Gesamtintelligenz um 20 bis zu x120% erhöht.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 10 Willenskraft, 30 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Asyl

  • 0.04*100% maximales Leben
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.04*100% maximales Leben bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Galvanischer Katalysator

  • +0.2*100% Schaden des Typs Blitz
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden des Typs Blitz bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +0.045*100% Schaden des Typs Knisternde Energie
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Niederschmettern

  • +0.45*100% Schaden des Typs Knisternde Energie
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.45*100% Schaden des Typs Knisternde Energie bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Elementarbeschwörer Paragon /24
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +7 Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden des Typs Beschwörung
  • Seltener Knoten
    Beschwörer

  • +0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Seltener Knoten
    Hüter der Elemente

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • [0.0075 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Reservoir

  • [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich [0.03 * 100|1%|] Abklingzeitreduktion für Beschwörung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Resistent

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Elementarbeschwörer

    Eure Beschwörungsfertigkeiten haben um 10|%x|% verringerte Abklingzeit oder Manakosten. Sie verursachen außerdem Bonusschaden in Höhe von x10% der Gesamtmenge Eures Bonusschadens mit Feuer, Blitz und Kälte, bis zu x60%.

    Aktueller Bonus: [0 * 100|x%|]
    Glyphensockel: 5 Stärke, 55 Intelligenz, 25 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • [0.005 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Flinker Beschwörer

  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • +0.3*100% Schaden des Typs Beschwörung
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Leichtfüßigkeit

  • 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • [0.02 * 100|1%|] Ausweichchance
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • [185 + (70 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Stärke
  • Bonus: Zusätzlich 0.12*100% Beeinträchtigungsreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • 0.03*100% Beeinträchtigungsreduktion
  • Verzauberungsmeister Paragon /22
    Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Seltener Knoten
    Elementares Gleichgewicht

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.03*100% Schaden gegen Elitegegner
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Seltener Knoten
    Taktisch

  • +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.3*100% Schaden gegen Elitegegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Gehärtet

  • +[30] Rüstung
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[30] Rüstung bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Seltener Knoten
    Ruinös

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +[0.025 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Magischer Knoten
  • +[0.005 * 100|1%|] Angriffsgeschwindigkeit
  • Seltener Knoten
    Segen

  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Legendärer Knoten
    Verzauberungsmeister

    Eure Verzauberungen sind 20% stärker.
    Glyphensockel: 5 Stärke, 40 Intelligenz, 30 Willenskraft, 15 Geschicklichkeit
    Grundlegende Entfesslung Paragon /25
    Normaler Knoten
    Tafelanhangspunkt

  • +5 Stärke
  • +5 Intelligenz
  • +5 Willenskraft
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Intelligenz
  • Normaler Knoten
  • +5 Willenskraft
  • Normaler Knoten
  • +5 Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
  • +5 Stärke
  • Magischer Knoten
  • +7 Willenskraft
  • Magischer Knoten
  • +0.025*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • Magischer Knoten
  • +[0.02 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • Magischer Knoten
  • +7 Geschicklichkeit
  • Seltener Knoten
    Blitzschneider

  • +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +0.25*100% Schaden gegen verwundbare Ziele bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Elementares Gleichgewicht

  • +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden
  • +10 Intelligenz
  • Bonus: Zusätzlich +[0.2 * 100|1%|] nichtphysischer Schaden bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Geschicklichkeit
  • Normaler Knoten
    Glyphensockel

    Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • Magischer Knoten
  • +[7.5] Rüstung
  • Magischer Knoten
  • 0.01*100% maximales Leben
  • Magischer Knoten
  • 0.015*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • Seltener Knoten
    Überladung

  • 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt
  • +[30] Rüstung
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch Gegner vom Typ Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • Seltener Knoten
    Elektromagnetismus

  • 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner
  • 0.04*100% maximales Leben
  • Bonus: Zusätzlich 0.06*100% weniger Schaden durch verwundbare Gegner bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Legendärer Knoten
    Grundlegende Entfesslung

    Jedes Mal, wenn Ihr Verwundbarkeit, Verbrennung oder einen kritischen Schlag auf Euren Gegner anwendet, erleidet dieser durch Euch um 10|%x|% erhöhten Schaden, bis zu 30|%x|%.
    Glyphensockel: 10 Stärke, 25 Intelligenz, 25 Willenskraft, 20 Geschicklichkeit
    Magischer Knoten
  • +0.03*100% kritischer Trefferschaden
  • Magischer Knoten
  • +0.02*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • Magischer Knoten
  • 0.0125*100% Schadensreduktion
  • Magischer Knoten
  • +0.0075*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Seltener Knoten
    Zündeln

  • +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt
  • +0.3*100% kritischer Trefferschaden
  • Bonus: Zusätzlich +0.2*100% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Brennt bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Seltener Knoten
    Durchdrungene Abhärtung

  • 0.05*100% Schadensreduktion
  • +0.03*100% Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] Intelligenz
  • [190 + (70 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] Willenskraft
  • Bonus: Zusätzlich 0.05*100% Schadensreduktion bei Erfüllung der Voraussetzungen:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] Intelligenz