Glückstrefferchance: 16%
Schleudert 5 Splitter, die jeweils 36% Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um x25% erhöht.
Rang erhöhen:
Schaden 36%.
- Verbesserte Eissplitter: Eissplitter verfügt über eine Chance von 50%, zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab.
- Zerstörerische Eissplitter: Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter 5-mal trefft, wird dieser 2 Sek. lang verwundbar.
- Große Eissplitter: Habt Ihr eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner.
Verzauberungseffekt: Eissplitter bilden sich automatisch und fliegen auf eingefrorene Gegner.
Affix /1
Zauberer, Offensiv, Kodex der Macht
Wird freigeschaltet, indem Ihr Grube des toten Mannes in Zersplit{d}terte Gipfel abschließt ODER einen legendären Gegenstand mit {s3} wiederverwertet
Erlaubte Gegenstandstypen: Handschuhe, Nebenhand, Einhandwaffe, Zweihandwaffe [+100%], Ring, Amulett [+50%]
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_2 | 0.25 |
SF_3 | 5 |
SF_4 | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
SF_5 | 0.3 |
SF_6 | 0.3 / (5-1) |
SF_7 | 1.8 |
SF_8 | 30 |
SF_9 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 7 |
SF_15 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_sorc_110) ? (Affix_Value_1#legendary_sorc_110 / 100) : 1 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | 2 |
SF_18 | .5 |
SF_19 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 3 |
SF_20 | 8 |
SF_21 | 1.8 / 5 * 100 * Table(34,3) |
SF_22 | 0.5 |
SF_23 | 16 |
SF_24 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Sorcerer_IceShards + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Primary_Core |
name | Eissplitter |
desc | Manakosten: {Resource Cost} Glückstrefferchance: [{Combat Effect Chance}|%|] Schleudert {SF_3} Splitter, die jeweils {payload:IMPACT_DAMAGE_NORMAL} Schaden verursachen. Der Schaden gegen eingefrorene Gegner ist um [{SF_2} * 100|%x|] erhöht. |
rankup_desc | Schaden {payload:IMPACT_DAMAGE_NORMAL}. |
Mod5_Description | Eissplitter verfügt über eine Chance von [{SF_18}*100|%|], zu einem weiteren Gegner zu springen. Eissplitter springt immer von eingefrorenen Gegnern ab. |
Mod5_Name | Verbesserte Eissplitter |
Mod4_Description | Wenn Ihr einen Gegner mit einem Einsatz von Eissplitter {SF_16}-mal trefft, wird dieser {SF_17} Sek. lang verwundbar. |
Mod4_Name | Zerstörerische Eissplitter |
Mod0_Description | Habt Ihr eine aktive Barriere, erhalten Eissplitter immer ihren Schadensbonus gegen eingefrorene Gegner. |
Mod0_Name | Große Eissplitter |
{payload:IMPACT_DAMAGE_NORMAL} | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5*100% |
{Combat Effect Chance} | 16 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |