Zersplit{d}terte Gipfel Regionsfortschritt /173
200
+ Bonus-EP
+100 Gold
+100 Gold
1 Fertigkeitspunkte
500
+ Bonus-EP
+1000 Gold
+1000 Gold
+1 Trankkapazität
900
+ Bonus-EP
+10000 Gold
+10000 Gold
1 Fertigkeitspunkte
1400
+ Bonus-EP
+100000 Gold
+100000 Gold
4 Paragonpunkte
2000
+ Bonus-EP
+1000000 Gold
+1000000 Gold
+ 80 max. Obolusse
Wegpunkte
Wert des Ansehens: 20
Wert des Ansehens: 20
7
Entdeckte Gebiete
Wert des Ansehens: 5
Wert des Ansehens: 5
74
Stützpunkte
Wert des Ansehens: 100
Wert des Ansehens: 100
3
Nebendungeons
Wert des Ansehens: 30
Wert des Ansehens: 30
23
Nebenquests
Wert des Ansehens: 20
Wert des Ansehens: 20
38
Altäre von Lilith
Wert des Ansehens: 10
Wert des Ansehens: 10
28
type | name |
---|---|
Stützpunkte | Diese entweihte Festung, einst eine Bastion der Ritter der Reue, ist nun verlassen. |
Stützpunkte | Eine eingefrorene Siedlung, die von einem unaufhörlichen Schneesturm belagert wird. |
Stützpunkte | Ein ruhiges Bergdorf mit einem düsteren Geheimnis. |
Nebenquests | Der mächtige Häuptling des Bärenstammes erbittet Eure Anwesenheit. |
Nebenquests | Zollt dem Bärenstamm mit einer Demonstration Eurer Stärke Tribut. Belohnung: Knochen des Eisklans |
Nebenquests | Belohnung: Kette des Kriegers |
Nebenquests | Stellt Euch der Herausforderung von Kauller dem Sammler. Belohnung: Kopf von Kauller |
Nebenquests | Entzündet eine rituelle Feuerschale, um das Böse von Margrave fernzuhalten. |
Nebenquests | Ein frommer Mann braucht Hilfe mit seinem ungestümen Bruder. |
Nebenquests | Der gequälte Geist eines Insassen des Schwarzen Asylums erbittet meinen Beistand. |
Nebenquests | In den Herzen von Ghulen könnte eine geheime Macht ruhen. Belohnung: Ghulherz |
Nebenquests | Dieser Pilger des Lichts konnte seine Reise nicht vollenden. |
Nebenquests | Schwester Octavia benötigt erneut Eure Hilfe. Jemand scheint von einem Dämon besessen zu sein. |
Nebenquests | Ein sterbender Ritter hat eine letzte Bitte. |
Nebenquests | Ein Euch vertraut scheinender Mann versucht unauffällig Eure Aufmerksamkeit zu erlangen. |
Nebenquests | Belohnung: Blutverschmierte Notiz |
Nebenquests | Belohnung: Eingefrorene Geode, Säurepaste |
Nebenquests | Eine Notiz mit einer Pilgerweisheit. |
Nebenquests | Ein einheimischer Händler zahlt für die Rückgabe gestohlener Waren eine stattliche Summe. Belohnung: Edelsteine zur Bezahlung |
Nebenquests | Bergt eine legendäre Waffe aus der Raunarbenhöhle. Belohnung: Grizzlymalmer |
Nebenquests | Sucht die gefährliche Frau und den Ritter, den sie ermordete, in Menestad auf. |
Nebenquests | Findet Parin in der Nähe des geheiligten Arbeitszimmers, um die verfluchte Axt zu zerschlagen. Belohnung: Die Holzfälleraxt |
Nebenquests | Eine Priesterin der Kathedrale des Lichts braucht Hilfe bei einer gefährlichen Aufgabe. |
Nebenquests | Eine Zehnteintreiberin wird angesichts einer überfälligen Abgabe zunehmend ungeduldig. Belohnung: Zehntforderungen |
Nebenquests | Ein junger Mönch sucht nach Antworten über die Ritter der Reue. |
Nebenquests | Wagt Euch in die Blutrote Kapelle und findet den Roten Kelch. Belohnung: Der Rote Kelch |
Nebenquests | Ein exzentrischer Fremder ist davon überzeugt, dass sich eine Katastrophe anbahnt. |
Nebenquests | Holt Vileks Augen von den Kultisten in Nostrava zurück. Belohnung: Halskette der Augen |
Nebenquests | Ich habe ein verblichenes altes Gemälde von Margrave gefunden. Zalan Coste könnte Interesse daran haben. Belohnung: Verblichenes altes Gemälde |
Nebenquests | Ich habe ein altes Tagebuch mit Aufzeichnungen der Reisen und Verkäufe eines Händlers gefunden. Zalan Coste in Margrave möchte das vielleicht sehen. Belohnung: Hauptbuch des Händlers |
Nebenquests | Ich habe eine Holzfigur eines Ritters gefunden. Zalan Coste in Margrave könnte Interesse daran haben. Belohnung: Geschnitzter Holzritter |
Nebenquests | Belohnung: Hungernde Knochentruhe, Todespartikel |
Nebenquests | Belohnung: Frostblüte |
Nebenquests | Belohnung: Versiegelte Exorzistentruhe, Geisteranima |
Nebenquests | Eine zusammengeknüllte Notiz enthält eine rätselhafte Nachricht. |
Nebenquests | Die Stadtmiliz sucht Verstärkung für ihre Ränge. |
Nebenquests | Helft Krystyna bei der Suche nach ihrem Mann im Knorrigen Gehölz. |
Nebenquests | Findet die Waffe einer lokalen Legende. Belohnung: Die Holzfälleraxt |
Nebenquests | Durchsucht Nevesk nach Hinweisen auf Besessenheit. Belohnung: Blutblüte |
Nebenquests | Bringt Inarius' Gunstbeweis zu Voszalko. Belohnung: Glückshaube des Kindes |
Nebenquests | Voszalko, der Priester, wartet auf die Gelegenheit, Eure Verderbnis zu läutern. |
Wegpunkte | Kyovashad |
Wegpunkte | Nevesk |
Wegpunkte | Margrave |
Wegpunkte | Yelesna |
Wegpunkte | Menestad |
Wegpunkte | Zuflucht des Bärenstammes |
Wegpunkte | Nostrava |
Nebendungeons | Unmenschliche Hände haben diese düsteren Tunnel ausgehoben. |
Nebendungeons | Ein verlassenes Gefängnis, erfüllt mit dem Wehklagen seiner Insassen. |
Nebendungeons | Die Dämonen in dieser eisigen Höhle werden immer stärker. |
Nebendungeons | Die letzte Bastion der Kultisten Nostravas. |
Nebendungeons | Die Raubtiere in dieser Höhle jagen menschliches Wild. |
Nebendungeons | Grabräuber warnen vor den Verlockungen dieser Krypta. |
Nebendungeons | Diese einstige Jagdhütte wird nun von Dämonen beherrscht. |
Nebendungeons | Eine uralte Gruft liegt offen, und ihre Verderbnis strömt heraus. |
Nebendungeons | In diesen einst verlassenen Minenschächten finden nun entsetzliche Rituale statt. |
Nebendungeons | Ein Grab von Märtyrern, das entweiht und wieder ermächtigt wurde. |
Nebendungeons | Eine eisige Höhle von Ziegenmenschen, die mit Leichen und Knochen übersät ist. |
Nebendungeons | Ein Jagdrevier, sollte die Beute töricht genug sein, es zu betreten. |
Nebendungeons | Die ehrwürdigen Hallen wurden den Toten überlassen, die sie durchwandern. |
Nebendungeons | Eine verderbte Festung, die die Sünden der Reuigen verbirgt. |
Nebendungeons | Eine Ritterfestung, die von Banditen und anderen Parasiten in Beschlag genommen wurde. |
Nebendungeons | Viele spekulieren darüber, was sich im Inneren befinden könnte, doch nur wenige wagen es, nachzusehen. |
Nebendungeons | Banditen haben diese Wälder eingenommen und ihre Monster gefügig gemacht. |
Nebendungeons | Diese bröckelnde Feste bot einst einen Weg durch die Berge. |
Nebendungeons | Die Untoten wandeln zwischen den Bäumen. |
Nebendungeons | Eine Höhle, die von Dämonen zurückerobert wurde und von ihrer Magie befallen ist. |
Nebendungeons | Es ist Jahrhunderte her, dass dieser Wachturm von Sterblichen genutzt wurde. |
Nebendungeons | Eine eingeschneite, verlassene Zakarum-Kirche, in die Vampire eingedrungen sind. |
Nebendungeons | Unter den Gipfeln erstrecken sich Tunnel, die nie kartiert wurden. |
Entdeckte Gebiete | Friedhof des Strahlenfelds |
Entdeckte Gebiete | Grabenfußlager |
Entdeckte Gebiete | Kor Vos |
Entdeckte Gebiete | Akademie des Lichts |
Entdeckte Gebiete | Malnok |
Entdeckte Gebiete | Nostrava |
Entdeckte Gebiete | Kathedrale des Lichts |
Entdeckte Gebiete | Kor Dragan |
Entdeckte Gebiete | Tiefland von Zeleny |
Entdeckte Gebiete | Tsepilova-Tümpel |
Entdeckte Gebiete | Knorriges Gehölz |
Entdeckte Gebiete | Mistralwald |
Entdeckte Gebiete | Mistralwald |
Entdeckte Gebiete | Die Murmelnde Mühle |
Entdeckte Gebiete | Kiefernhügel |
Entdeckte Gebiete | Windfallsenke |
Entdeckte Gebiete | Hort des Wanderers |
Entdeckte Gebiete | Hügel des toten Mannes |
Entdeckte Gebiete | Das Stille Haus |
Entdeckte Gebiete | Yelesna |
Entdeckte Gebiete | Felder des Urteils |
Entdeckte Gebiete | Zuflucht des Bärenstammes |
Entdeckte Gebiete | Schrein der Buße |
Entdeckte Gebiete | Alabasterspitze |
Entdeckte Gebiete | Malthus' Warte |
Entdeckte Gebiete | Altar der Reinheit |
Entdeckte Gebiete | Altar des Martyriums |
Entdeckte Gebiete | Pass des Sünders |
Entdeckte Gebiete | Kor Valar |
Entdeckte Gebiete | Kyovashad |
Entdeckte Gebiete | Zum Gehängten Mann |
Entdeckte Gebiete | Südöstliches Vorgebirge |
Entdeckte Gebiete | Aschemulde |
Entdeckte Gebiete | Schattenpfad |
Entdeckte Gebiete | Savina-Fälle |
Entdeckte Gebiete | Ketzerflucht |
Entdeckte Gebiete | Tal der Narren |
Entdeckte Gebiete | Westliche Tunnel |
Entdeckte Gebiete | Surgats Durchgang |
Entdeckte Gebiete | Abstieg des Bettlers |
Entdeckte Gebiete | Krolwald |
Entdeckte Gebiete | Margrave |
Entdeckte Gebiete | Östlicher Pass |
Entdeckte Gebiete | Vaterkreuz |
Entdeckte Gebiete | Windgepeitschte Hütte |
Entdeckte Gebiete | Taiga des Frostgeheuls |
Entdeckte Gebiete | Nevesk |
Entdeckte Gebiete | Taiga des Frostgeheuls |
Entdeckte Gebiete | Felskamm |
Entdeckte Gebiete | Die Kraftlosen Fälle |
Entdeckte Gebiete | Sitz von Seir |
Entdeckte Gebiete | Berg Schwarzlunge |
Entdeckte Gebiete | Das Fahle Flussufer |
Entdeckte Gebiete | Melniks Hügel |
Entdeckte Gebiete | Die Kraftlosen Fälle |
Entdeckte Gebiete | Tundra von Olyam |
Entdeckte Gebiete | Das Asylumgelände |
Entdeckte Gebiete | Velkhova |
Entdeckte Gebiete | Bäder von Crocell |
Entdeckte Gebiete | Raureiftor |
Entdeckte Gebiete | Zitternde Wildnis |
Entdeckte Gebiete | Klokovasee |
Entdeckte Gebiete | Einsame Verwehungen |
Entdeckte Gebiete | Plateau von Kylsik |
Entdeckte Gebiete | Östliche Ebene |
Entdeckte Gebiete | Kor Rohavan |
Entdeckte Gebiete | Orobas' Trog |
Entdeckte Gebiete | Das Tiefe Weiß |
Entdeckte Gebiete | Westliche Wege |
Entdeckte Gebiete | Kor Dragan: Kaserneneingang |
Entdeckte Gebiete | Felsen des Üblen Windes |
Entdeckte Gebiete | Kor Benetar |
Entdeckte Gebiete | Silberne Grenzlande |
Entdeckte Gebiete | Der Schmelztiegel |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Geschicklichkeit +2 |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Altäre von Lilith | Intelligenz +2 |
Altäre von Lilith | Stärke +2 |
Altäre von Lilith | Willenskraft +2 |
Altäre von Lilith | + 5 max. Obolusse |
Zersplit{d}terte Gipfel Map
Quest /74
type | name |
---|---|
CMP | Diese entweihte Festung, einst eine Bastion der Ritter der Reue, ist nun verlassen. |
CMP | Eine eingefrorene Siedlung, die von einem unaufhörlichen Schneesturm belagert wird. |
CMP | Ein ruhiges Bergdorf mit einem düsteren Geheimnis. |
QST | Der mächtige Häuptling des Bärenstammes erbittet Eure Anwesenheit. |
QST | Zollt dem Bärenstamm mit einer Demonstration Eurer Stärke Tribut. Belohnung: Knochen des Eisklans |
QST | Belohnung: Kette des Kriegers |
QST | Stellt Euch der Herausforderung von Kauller dem Sammler. Belohnung: Kopf von Kauller |
QST | Entzündet eine rituelle Feuerschale, um das Böse von Margrave fernzuhalten. |
QST | Ein frommer Mann braucht Hilfe mit seinem ungestümen Bruder. |
QST | Sprecht mit Mutter Oberin Prava in der Kathedrale des Lichts. |
QST | Der gequälte Geist eines Insassen des Schwarzen Asylums erbittet meinen Beistand. |
QST | Belohnung: Schmuggler{d}schlüssel |
QST | In den Herzen von Ghulen könnte eine geheime Macht ruhen. Belohnung: Ghulherz |
QST | Dieser Pilger des Lichts konnte seine Reise nicht vollenden. |
QST | Schwester Octavia benötigt erneut Eure Hilfe. Jemand scheint von einem Dämon besessen zu sein. |
QST | Ein sterbender Ritter hat eine letzte Bitte. |
QST | Ein Euch vertraut scheinender Mann versucht unauffällig Eure Aufmerksamkeit zu erlangen. |
QST | Belohnung: Blutverschmierte Notiz |
QST | Sprecht im horadrischen Gewölbe mit Neyrelle. |
QST | Reist zur Kathedrale des Lichts. |
QST | Besprecht mit Vigo in Yelesna die Berichte über Liliths Anwesenheit dort. |
QST | Besprecht mit Vigo bei der Mine die Berichte über Liliths Anwesenheit. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch die Mine. |
QST | Sucht im Mistralwald nach Neyrelle. |
QST | Sucht im horadrischen Gewölbe nach Neyrelle. |
QST | Sucht im horadrischen Gewölbe nach Möglichkeiten, den Schwarzen See zu überqueren. |
QST | Belohnung: Eingefrorene Geode, Säurepaste |
QST | Eine Notiz mit einer Pilgerweisheit. |
QST | Vollendet die Pilgerreise zum Schrein der Buße. |
QST | Nehmt das Urteil von Inarius im Alabasterkloster an. |
QST | |
QST | Ein einheimischer Händler zahlt für die Rückgabe gestohlener Waren eine stattliche Summe. Belohnung: Edelsteine zur Bezahlung |
QST | Bergt eine legendäre Waffe aus der Raunarbenhöhle. Belohnung: Grizzlymalmer |
QST | Sucht die gefährliche Frau und den Ritter, den sie ermordete, in Menestad auf. |
QST | Findet Parin in der Nähe des geheiligten Arbeitszimmers, um die verfluchte Axt zu zerschlagen. Belohnung: Die Holzfälleraxt |
QST | Sprecht mit Mutter Oberin Prava in Kor Valar. |
QST | Sprecht mit Mutter Oberin Prava in Kor Valar. |
QST | Durchsucht Nevesk nach Hinweisen auf Besessenheit. Belohnung: Blutblüte |
QST | Bringt Inarius' Gunstbeweis zu Voszalko. Belohnung: Glückshaube des Kindes |
QST | Voszalko, der Priester, wartet auf die Gelegenheit, Eure Verderbnis zu läutern. |
QST | Eine Priesterin der Kathedrale des Lichts braucht Hilfe bei einer gefährlichen Aufgabe. |
QST | Eine Zehnteintreiberin wird angesichts einer überfälligen Abgabe zunehmend ungeduldig. Belohnung: Zehntforderungen |
QST | Ein junger Mönch sucht nach Antworten über die Ritter der Reue. |
QST | Sucht den Eremiten im Pass östlich von Nevesk auf. |
QST | Geht Richtung Norden nach Kyovashad. |
QST | Sucht Schutz im Dorf Nevesk. |
QST | Untersucht den Turm nördlich von Nevesk. |
QST | Kehrt nach Nevesk zurück. |
QST | Entkommt. Belohnung: Kapellenschlüssel |
QST | Betretet die Kapelle von Nevesk. Belohnung: Kapellenschlüssel |
QST | Wagt Euch in die Blutrote Kapelle und findet den Roten Kelch. Belohnung: Der Rote Kelch |
QST | Ein exzentrischer Fremder ist davon überzeugt, dass sich eine Katastrophe anbahnt. |
QST | Holt Vileks Augen von den Kultisten in Nostrava zurück. Belohnung: Halskette der Augen |
QST | Ich habe ein verblichenes altes Gemälde von Margrave gefunden. Zalan Coste könnte Interesse daran haben. Belohnung: Verblichenes altes Gemälde |
QST | Ich habe ein altes Tagebuch mit Aufzeichnungen der Reisen und Verkäufe eines Händlers gefunden. Zalan Coste in Margrave möchte das vielleicht sehen. Belohnung: Hauptbuch des Händlers |
QST | Ich habe eine Holzfigur eines Ritters gefunden. Zalan Coste in Margrave könnte Interesse daran haben. Belohnung: Geschnitzter Holzritter |
QST | Belohnung: Hungernde Knochentruhe, Todespartikel |
QST | Belohnung: Frostblüte |
QST | Belohnung: Versiegelte Exorzistentruhe, Geisteranima |
QST | Eine zusammengeknüllte Notiz enthält eine rätselhafte Nachricht. |
QST | Die Stadtmiliz sucht Verstärkung für ihre Ränge. |
QST | Helft Krystyna bei der Suche nach ihrem Mann im Knorrigen Gehölz. |
QST | Kehrt mit Neyrelle zum Schwarzen See zurück. |
QST | Folgt Liliths Spur durch die Nekropole der Erstgeborenen. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard in den Pfad der Erstgeborenen. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch das Tor von Kasama. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch die Wiege. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch das Klagende Ufer. |
QST | Findet die Waffe einer lokalen Legende. Belohnung: Die Holzfälleraxt |
QST | Untersucht die aufkommenden Vorkommnisse bei der Kathedrale des Lichts. |
QST | Sprecht mit Urivar. |
QST | Sucht Lorath bei der Windgepeitschten Hütte. |
QST | |
QST |
Fractured Peaks Quest /247
type | name |
---|---|
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Kultisten drohen, Sanktuario allein durch ihre schiere Masse zu überwältigen. Vernichtet sie, bevor es zu spät ist. |
Bounty | Die nicht enden wollenden Wellen an Dämonen drohen, Sanktuarios spärliche Verteidigung zu überrollen. Vernichtet sie und treibt die Fluten der Hölle zurück. |
Bounty | Horden von Triunenkultisten fluten das Land mit ihrer Blutmagie. Zerstört sie mitsamt den Dämonen, die sie beschworen haben. |
Bounty | Selbst die unerschütterlichsten Sterblichen können dem Willen eines Dämons im Handumdrehen erliegen. Findet Eure wahnsinnigen Kameraden und befreit sie von ihrem ungebetenen Gast. |
Bounty | Wenn Ihr die Höllenfluten bezwingen wollt, müsst Ihr die mächtigen Dämonen zerstören, die die geringeren Horden anführen. Tötet jeden Herold, den Ihr finden könnt. |
Bounty | Im Gegensatz zu vielen anderen Sterblichen sind die Eisenwölfe nicht feige genug, still auf den Tod zu warten. Helft ihnen dabei, dieses Land vom dämonischen Einfluss zu befreien. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Mit den grotesken Gequälten Geschenken, in der Höllenflut verstreut, hat sich die Gier selbst in physischer Form manifestiert. Stehlt sie, um ihre Macht gegen die Dämonen zu nutzen. |
Bounty | Aus der dämonischen Anomalen Glut trieft purer Hass, der droht, Sanktuarios Böden auf ewig zu verunreinigen. Sammelt und entsorgt sie. |
Bounty | Die Hölle hat ihre mächtigsten Krieger entsandt, um Sanktuario jeglichen Widerstand auszutreiben. Bringt sie zur Strecke, bevor sie es tun. |
Bounty | Die Dämonen haben vor, in diesem Land permanent Fuß zu fassen. Zerstört alle grotesken Gebilde, die sie erbaut haben. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Die Höllenfluten werden von der furchteinflößenden Blutjungfrau angeführt. Lockt sie mit Unheilsherzen hervor und tötet sie. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen. |
Bounty | Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen. |
Bounty | Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet. |
Bounty | Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können. |
CMP | Diese entweihte Festung, einst eine Bastion der Ritter der Reue, ist nun verlassen. |
CMP | Eine eingefrorene Siedlung, die von einem unaufhörlichen Schneesturm belagert wird. |
CMP | Ein ruhiges Bergdorf mit einem düsteren Geheimnis. |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Animus, Zurückgelassenes Tagebuch |
DPO | |
DPO | |
DPO | Belohnung: Kultistenschlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | Belohnung: Katakombenschlüssel |
DPO | Belohnung: Blutbefleckter Schlüssel |
DPO | |
DPO | Belohnung: Schmieriger Schlüssel |
DPO | Belohnung: Animus |
DPO | |
DPO | |
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DPO | Belohnung: Befleckter Schlüssel |
DPO | Belohnung: Schlüssel des Wachmanns |
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DPO | Belohnung: Torschlüssel |
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DSQ | |
DSQ | Belohnung: Heiliger Kelch |
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DSQ | Belohnung: Heiliger Kelch |
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DSQ | Belohnung: Die Holzfälleraxt |
DSQ | |
DSQ | Einer der Dämonen hat einen Mann in den Wald getrieben. Ich muss ihm helfen. |
DSQ | Bogen der Zersplitterten Gipfel |
QST | Der mächtige Häuptling des Bärenstammes erbittet Eure Anwesenheit. |
QST | Zollt dem Bärenstamm mit einer Demonstration Eurer Stärke Tribut. Belohnung: Knochen des Eisklans |
QST | Belohnung: Kette des Kriegers |
QST | Stellt Euch der Herausforderung von Kauller dem Sammler. Belohnung: Kopf von Kauller |
QST | Entzündet eine rituelle Feuerschale, um das Böse von Margrave fernzuhalten. |
QST | Ein frommer Mann braucht Hilfe mit seinem ungestümen Bruder. |
QST | Sprecht mit Mutter Oberin Prava in der Kathedrale des Lichts. |
QST | Der gequälte Geist eines Insassen des Schwarzen Asylums erbittet meinen Beistand. |
QST | Belohnung: Schmuggler{d}schlüssel |
QST | In den Herzen von Ghulen könnte eine geheime Macht ruhen. Belohnung: Ghulherz |
QST | Dieser Pilger des Lichts konnte seine Reise nicht vollenden. |
QST | Schwester Octavia benötigt erneut Eure Hilfe. Jemand scheint von einem Dämon besessen zu sein. |
QST | Ein sterbender Ritter hat eine letzte Bitte. |
QST | Ein Euch vertraut scheinender Mann versucht unauffällig Eure Aufmerksamkeit zu erlangen. |
QST | Belohnung: Blutverschmierte Notiz |
QST | Sprecht im horadrischen Gewölbe mit Neyrelle. |
QST | Reist zur Kathedrale des Lichts. |
QST | Besprecht mit Vigo in Yelesna die Berichte über Liliths Anwesenheit dort. |
QST | Besprecht mit Vigo bei der Mine die Berichte über Liliths Anwesenheit. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch die Mine. |
QST | Sucht im Mistralwald nach Neyrelle. |
QST | Sucht im horadrischen Gewölbe nach Neyrelle. |
QST | Sucht im horadrischen Gewölbe nach Möglichkeiten, den Schwarzen See zu überqueren. |
QST | Belohnung: Eingefrorene Geode, Säurepaste |
QST | Eine Notiz mit einer Pilgerweisheit. |
QST | Vollendet die Pilgerreise zum Schrein der Buße. |
QST | Nehmt das Urteil von Inarius im Alabasterkloster an. |
QST | |
QST | Ein einheimischer Händler zahlt für die Rückgabe gestohlener Waren eine stattliche Summe. Belohnung: Edelsteine zur Bezahlung |
QST | Bergt eine legendäre Waffe aus der Raunarbenhöhle. Belohnung: Grizzlymalmer |
QST | Sucht die gefährliche Frau und den Ritter, den sie ermordete, in Menestad auf. |
QST | Findet Parin in der Nähe des geheiligten Arbeitszimmers, um die verfluchte Axt zu zerschlagen. Belohnung: Die Holzfälleraxt |
QST | Sprecht mit Mutter Oberin Prava in Kor Valar. |
QST | Sprecht mit Mutter Oberin Prava in Kor Valar. |
QST | Durchsucht Nevesk nach Hinweisen auf Besessenheit. Belohnung: Blutblüte |
QST | Bringt Inarius' Gunstbeweis zu Voszalko. Belohnung: Glückshaube des Kindes |
QST | Voszalko, der Priester, wartet auf die Gelegenheit, Eure Verderbnis zu läutern. |
QST | Eine Priesterin der Kathedrale des Lichts braucht Hilfe bei einer gefährlichen Aufgabe. |
QST | Eine Zehnteintreiberin wird angesichts einer überfälligen Abgabe zunehmend ungeduldig. Belohnung: Zehntforderungen |
QST | Ein junger Mönch sucht nach Antworten über die Ritter der Reue. |
QST | Sucht den Eremiten im Pass östlich von Nevesk auf. |
QST | Geht Richtung Norden nach Kyovashad. |
QST | Sucht Schutz im Dorf Nevesk. |
QST | Untersucht den Turm nördlich von Nevesk. |
QST | Kehrt nach Nevesk zurück. |
QST | Entkommt. Belohnung: Kapellenschlüssel |
QST | Betretet die Kapelle von Nevesk. Belohnung: Kapellenschlüssel |
QST | Wagt Euch in die Blutrote Kapelle und findet den Roten Kelch. Belohnung: Der Rote Kelch |
QST | Ein exzentrischer Fremder ist davon überzeugt, dass sich eine Katastrophe anbahnt. |
QST | Holt Vileks Augen von den Kultisten in Nostrava zurück. Belohnung: Halskette der Augen |
QST | Ich habe ein verblichenes altes Gemälde von Margrave gefunden. Zalan Coste könnte Interesse daran haben. Belohnung: Verblichenes altes Gemälde |
QST | Ich habe ein altes Tagebuch mit Aufzeichnungen der Reisen und Verkäufe eines Händlers gefunden. Zalan Coste in Margrave möchte das vielleicht sehen. Belohnung: Hauptbuch des Händlers |
QST | Ich habe eine Holzfigur eines Ritters gefunden. Zalan Coste in Margrave könnte Interesse daran haben. Belohnung: Geschnitzter Holzritter |
QST | Belohnung: Hungernde Knochentruhe, Todespartikel |
QST | Belohnung: Frostblüte |
QST | Belohnung: Versiegelte Exorzistentruhe, Geisteranima |
QST | Eine zusammengeknüllte Notiz enthält eine rätselhafte Nachricht. |
QST | Die Stadtmiliz sucht Verstärkung für ihre Ränge. |
QST | Helft Krystyna bei der Suche nach ihrem Mann im Knorrigen Gehölz. |
QST | Kehrt mit Neyrelle zum Schwarzen See zurück. |
QST | Folgt Liliths Spur durch die Nekropole der Erstgeborenen. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard in den Pfad der Erstgeborenen. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch das Tor von Kasama. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch die Wiege. |
QST | Folgt Lilith und Vhenard durch das Klagende Ufer. |
QST | Findet die Waffe einer lokalen Legende. Belohnung: Die Holzfälleraxt |
QST | Untersucht die aufkommenden Vorkommnisse bei der Kathedrale des Lichts. |
QST | Sprecht mit Urivar. |
QST | Sucht Lorath bei der Windgepeitschten Hütte. |
QST | |
QST | |
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QST | Holt Wrendings Augen von den Kultisten in Nostrava zurück. |
S01 | |
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S06 | Der Reichwandler kommt, um Hass in Sanktuario zu verbreiten. Tötet die Bestie und haltet sie davon ab, ihre Saat in unserem Land zu verbreiten. |
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