Zersplitterte Gipfel Regionsfortschritt /174
200
+ Bonus-EP
+0 Gold
1 Fertigkeitspunkte
500
+ Bonus-EP
+0 Gold
+1 Trankkapazität
900
+ Bonus-EP
+25000 Gold
1 Fertigkeitspunkte
1400
+ Bonus-EP
+60000 Gold
+ 80 max. Obolusse
2000
+ Bonus-EP
+150000 Gold
4 Paragonpunkte
Wegpunkte
Wert des Ansehens: 20
7
Entdeckte Gebiete
Wert des Ansehens: 5
75
Stützpunkte
Wert des Ansehens: 100
3
Nebendungeons
Wert des Ansehens: 30
23
Nebenquests
Wert des Ansehens: 20
38
Altäre von Lilith
Wert des Ansehens: 10
28
type name
Stützpunkte
Diese entweihte Festung, einst eine Bastion der Ritter der Reue, ist nun verlassen.
Stützpunkte
Eine eingefrorene Siedlung, die von einem unaufhörlichen Schneesturm belagert wird.
Stützpunkte
Ein ruhiges Bergdorf mit einem düsteren Geheimnis.
Nebenquests
Der mächtige Häuptling des Bärenstammes erbittet Eure Anwesenheit.
Nebenquests
Zollt dem Bärenstamm mit einer Demonstration Eurer Stärke Tribut.
Nebenquests
Nebenquests
Stellt Euch der Herausforderung von Kauller dem Sammler.
Belohnung: Kopf von Kauller
Nebenquests
Entzündet eine rituelle Feuerschale, um das Böse von Margrave fernzuhalten.
Nebenquests
Ein frommer Mann braucht Hilfe mit seinem ungestümen Bruder.
Nebenquests
Der gequälte Geist eines Insassen des Schwarzen Asylums erbittet meinen Beistand.
Nebenquests
In den Herzen von Ghulen könnte eine geheime Macht ruhen.
Belohnung: Ghulherz
Nebenquests
Dieser Pilger des Lichts konnte seine Reise nicht vollenden.
Nebenquests
Schwester Octavia benötigt erneut Eure Hilfe. Jemand scheint von einem Dämon besessen zu sein.
Nebenquests
Ein sterbender Ritter hat eine letzte Bitte.
Nebenquests
Ein Euch vertraut scheinender Mann versucht unauffällig Eure Aufmerksamkeit zu erlangen.
Nebenquests
Nebenquests
Nebenquests
Eine Notiz mit einer Pilgerweisheit.
Nebenquests
Ein einheimischer Händler zahlt für die Rückgabe gestohlener Waren eine stattliche Summe.
Nebenquests
Bergt eine legendäre Waffe aus der Raunarbenhöhle.
Belohnung: Grizzlymalmer
Nebenquests
Sucht die gefährliche Frau und den Ritter, den sie ermordete, in Menestad auf.
Nebenquests
Findet Parin in der Nähe des geheiligten Arbeitszimmers, um die verfluchte Axt zu zerschlagen.
Nebenquests
Eine Priesterin der Kathedrale des Lichts braucht Hilfe bei einer gefährlichen Aufgabe.
Nebenquests
Eine Zehnteintreiberin wird angesichts einer überfälligen Abgabe zunehmend ungeduldig.
Belohnung: Zehntforderungen
Nebenquests
Ein junger Mönch sucht nach Antworten über die Ritter der Reue.
Nebenquests
Wagt Euch in die Blutrote Kapelle und findet den Roten Kelch.
Belohnung: Der Rote Kelch
Nebenquests
Ein exzentrischer Fremder ist davon überzeugt, dass sich eine Katastrophe anbahnt.
Nebenquests
Holt Vileks Augen von den Kultisten in Nostrava zurück.
Nebenquests
Ich habe ein verblichenes altes Gemälde von Margrave gefunden. Zalan Coste könnte Interesse daran haben.
Nebenquests
Ich habe ein altes Tagebuch mit Aufzeichnungen der Reisen und Verkäufe eines Händlers gefunden. Zalan Coste in Margrave möchte das vielleicht sehen.
Nebenquests
Ich habe eine Holzfigur eines Ritters gefunden. Zalan Coste in Margrave könnte Interesse daran haben.
Nebenquests
Nebenquests
Belohnung: Frostblüte
Nebenquests
Nebenquests
Eine zusammengeknüllte Notiz enthält eine rätselhafte Nachricht.
Nebenquests
Die Stadtmiliz sucht Verstärkung für ihre Ränge.
Nebenquests
Helft Krystyna bei der Suche nach ihrem Mann im Knorrigen Gehölz.
Nebenquests
Findet die Waffe einer lokalen Legende.
Nebenquests
Durchsucht Nevesk nach Hinweisen auf Besessenheit.
Belohnung: Blutblüte
Nebenquests
Bringt Inarius' Gunstbeweis zu Voszalko.
Nebenquests
Voszalko, der Priester, wartet auf die Gelegenheit, Eure Verderbnis zu läutern.
WegpunkteKyovashad
WegpunkteNevesk
WegpunkteMargrave
WegpunkteYelesna
WegpunkteMenestad
WegpunkteZuflucht des Bärenstammes
WegpunkteNostrava
NebendungeonsUnmenschliche Hände haben diese düsteren Tunnel ausgehoben.
NebendungeonsEin verlassenes Gefängnis, erfüllt mit dem Wehklagen seiner Insassen.
NebendungeonsDie Dämonen in dieser eisigen Höhle werden immer stärker.
NebendungeonsDie letzte Bastion der Kultisten Nostravas.
NebendungeonsDie Raubtiere in dieser Höhle jagen menschliches Wild.
NebendungeonsGrabräuber warnen vor den Verlockungen dieser Krypta.
NebendungeonsDiese einstige Jagdhütte wird nun von Dämonen beherrscht.
NebendungeonsEine uralte Gruft liegt offen, und ihre Verderbnis strömt heraus.
NebendungeonsIn diesen einst verlassenen Minenschächten finden nun entsetzliche Rituale statt.
NebendungeonsEin Grab von Märtyrern, das entweiht und wieder ermächtigt wurde.
NebendungeonsEine eisige Höhle von Ziegenmenschen, die mit Leichen und Knochen übersät ist.
NebendungeonsEin Jagdrevier, sollte die Beute töricht genug sein, es zu betreten.
NebendungeonsDie ehrwürdigen Hallen wurden den Toten überlassen, die sie durchwandern.
NebendungeonsEine verderbte Festung, die die Sünden der Reuigen verbirgt.
NebendungeonsEine Ritterfestung, die von Banditen und anderen Parasiten in Beschlag genommen wurde.
NebendungeonsViele spekulieren darüber, was sich im Inneren befinden könnte, doch nur wenige wagen es, nachzusehen.
NebendungeonsBanditen haben diese Wälder eingenommen und ihre Monster gefügig gemacht.
NebendungeonsDiese bröckelnde Feste bot einst einen Weg durch die Berge.
NebendungeonsDie Untoten wandeln zwischen den Bäumen.
NebendungeonsEine Höhle, die von Dämonen zurückerobert wurde und von ihrer Magie befallen ist.
NebendungeonsEs ist Jahrhunderte her, dass dieser Wachturm von Sterblichen genutzt wurde.
NebendungeonsEine eingeschneite, verlassene Zakarum-Kirche, in die Vampire eingedrungen sind.
NebendungeonsUnter den Gipfeln erstrecken sich Tunnel, die nie kartiert wurden.
Entdeckte GebieteFriedhof des Strahlenfelds
Entdeckte GebieteGrabenfußlager
Entdeckte GebieteKor Vos
Entdeckte GebieteAkademie des Lichts
Entdeckte GebieteMalnok
Entdeckte GebieteNostrava
Entdeckte GebieteKathedrale des Lichts
Entdeckte GebieteKor Dragan
Entdeckte GebieteTiefland von Zeleny
Entdeckte GebieteTsepilova-Tümpel
Entdeckte GebieteKnorriges Gehölz
Entdeckte GebieteMistralwald
Entdeckte GebieteMistralwald
Entdeckte GebieteDie Murmelnde Mühle
Entdeckte GebieteKiefernhügel
Entdeckte GebieteWindfallsenke
Entdeckte GebieteHort des Wanderers
Entdeckte GebieteHügel des toten Mannes
Entdeckte GebieteDas Stille Haus
Entdeckte GebieteYelesna
Entdeckte GebieteFelder des Urteils
Entdeckte GebieteZuflucht des Bärenstammes
Entdeckte GebieteSchrein der Buße
Entdeckte GebieteAlabasterspitze
Entdeckte GebieteMalthus' Warte
Entdeckte GebieteAltar der Reinheit
Entdeckte GebieteAltar des Martyriums
Entdeckte GebietePass des Sünders
Entdeckte GebieteKor Valar
Entdeckte GebieteKyovashad
Entdeckte GebieteZum Gehängten Mann
Entdeckte GebieteSüdöstliches Vorgebirge
Entdeckte GebieteAschemulde
Entdeckte GebieteSchattenpfad
Entdeckte GebieteSpitze der Tugend
Entdeckte GebieteSavina-Fälle
Entdeckte GebieteKetzerflucht
Entdeckte GebieteTal der Narren
Entdeckte GebieteWestliche Tunnel
Entdeckte GebieteSurgats Durchgang
Entdeckte GebieteAbstieg des Bettlers
Entdeckte GebieteKrolwald
Entdeckte GebieteMargrave
Entdeckte GebieteÖstlicher Pass
Entdeckte GebieteVaterkreuz
Entdeckte GebieteWindgepeitschte Hütte
Entdeckte GebieteTaiga des Frostgeheuls
Entdeckte GebieteNevesk
Entdeckte GebieteTaiga des Frostgeheuls
Entdeckte GebieteFelskamm
Entdeckte GebieteDie Kraftlosen Fälle
Entdeckte GebieteSitz von Seir
Entdeckte GebieteBerg Schwarzlunge
Entdeckte GebieteDas Fahle Flussufer
Entdeckte GebieteMelniks Hügel
Entdeckte GebieteDie Kraftlosen Fälle
Entdeckte GebieteTundra von Olyam
Entdeckte GebieteDas Asylumgelände
Entdeckte GebieteVelkhova
Entdeckte GebieteBäder von Crocell
Entdeckte GebieteRaureiftor
Entdeckte GebieteZitternde Wildnis
Entdeckte GebieteKlokovasee
Entdeckte GebieteEinsame Verwehungen
Entdeckte GebietePlateau von Kylsik
Entdeckte GebieteÖstliche Ebene
Entdeckte GebieteKor Rohavan
Entdeckte GebieteOrobas' Trog
Entdeckte GebieteDas Tiefe Weiß
Entdeckte GebieteWestliche Wege
Entdeckte GebieteKor Dragan: Kaserneneingang
Entdeckte GebieteFelsen des Üblen Windes
Entdeckte GebieteKor Benetar
Entdeckte GebieteSilberne Grenzlande
Entdeckte GebieteDer Schmelztiegel
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Geschicklichkeit +2
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse
Altäre von Lilith
Intelligenz +2
Altäre von Lilith
Stärke +2
Altäre von Lilith
Willenskraft +2
Altäre von Lilith
+ 5 max. Obolusse

Zersplitterte Gipfel Map

Quest /69
type name
CMP
Diese entweihte Festung, einst eine Bastion der Ritter der Reue, ist nun verlassen.
CMP
Eine eingefrorene Siedlung, die von einem unaufhörlichen Schneesturm belagert wird.
CMP
Ein ruhiges Bergdorf mit einem düsteren Geheimnis.
QST
Der mächtige Häuptling des Bärenstammes erbittet Eure Anwesenheit.
QST
Zollt dem Bärenstamm mit einer Demonstration Eurer Stärke Tribut.
QST
QST
Stellt Euch der Herausforderung von Kauller dem Sammler.
Belohnung: Kopf von Kauller
QST
Entzündet eine rituelle Feuerschale, um das Böse von Margrave fernzuhalten.
QST
Ein frommer Mann braucht Hilfe mit seinem ungestümen Bruder.
QST
Sprecht mit Mutter Oberin Prava in der Kathedrale des Lichts.
QST
Der gequälte Geist eines Insassen des Schwarzen Asylums erbittet meinen Beistand.
QST
QST
In den Herzen von Ghulen könnte eine geheime Macht ruhen.
Belohnung: Ghulherz
QST
Dieser Pilger des Lichts konnte seine Reise nicht vollenden.
QST
Schwester Octavia benötigt erneut Eure Hilfe. Jemand scheint von einem Dämon besessen zu sein.
QST
Ein sterbender Ritter hat eine letzte Bitte.
QST
Ein Euch vertraut scheinender Mann versucht unauffällig Eure Aufmerksamkeit zu erlangen.
QST
QST
Sprecht im horadrischen Gewölbe mit Neyrelle.
QST
Reist zur Kathedrale des Lichts.
QST
Besprecht mit Vigo in Yelesna die Berichte über Liliths Anwesenheit dort.
QST
Besprecht mit Vigo bei der Mine die Berichte über Liliths Anwesenheit.
QST
Folgt Lilith und Vhenard durch die Mine.
QST
Sucht im Mistralwald nach Neyrelle.
QST
Sucht im horadrischen Gewölbe nach Neyrelle.
QST
Sucht im horadrischen Gewölbe nach Möglichkeiten, den Schwarzen See zu überqueren.
QST
QST
Eine Notiz mit einer Pilgerweisheit.
QST
Vollendet die Pilgerreise zum Schrein der Buße.
QST
Nehmt das Urteil von Inarius im Alabasterkloster an.
QST
QST
Ein einheimischer Händler zahlt für die Rückgabe gestohlener Waren eine stattliche Summe.
QST
Bergt eine legendäre Waffe aus der Raunarbenhöhle.
Belohnung: Grizzlymalmer
QST
Sucht die gefährliche Frau und den Ritter, den sie ermordete, in Menestad auf.
QST
Findet Parin in der Nähe des geheiligten Arbeitszimmers, um die verfluchte Axt zu zerschlagen.
QST
Sprecht mit Mutter Oberin Prava in Kor Valar.
QST
Sprecht mit Mutter Oberin Prava in Kor Valar.
QST
Durchsucht Nevesk nach Hinweisen auf Besessenheit.
Belohnung: Blutblüte
QST
Bringt Inarius' Gunstbeweis zu Voszalko.
QST
Voszalko, der Priester, wartet auf die Gelegenheit, Eure Verderbnis zu läutern.
QST
Eine Priesterin der Kathedrale des Lichts braucht Hilfe bei einer gefährlichen Aufgabe.
QST
Eine Zehnteintreiberin wird angesichts einer überfälligen Abgabe zunehmend ungeduldig.
Belohnung: Zehntforderungen
QST
Ein junger Mönch sucht nach Antworten über die Ritter der Reue.
QST
Sucht den Eremiten im Pass östlich von Nevesk auf.
QST
Geht Richtung Norden nach Kyovashad.
QST
Sucht Schutz im Dorf Nevesk.
QST
Untersucht den Turm nördlich von Nevesk.
QST
Kehrt nach Nevesk zurück.
QST
Entkommt.
QST
Betretet die Kapelle von Nevesk.
QST
Wagt Euch in die Blutrote Kapelle und findet den Roten Kelch.
Belohnung: Der Rote Kelch
QST
Ein exzentrischer Fremder ist davon überzeugt, dass sich eine Katastrophe anbahnt.
QST
Holt Vileks Augen von den Kultisten in Nostrava zurück.
QST
Ich habe ein verblichenes altes Gemälde von Margrave gefunden. Zalan Coste könnte Interesse daran haben.
QST
Ich habe ein altes Tagebuch mit Aufzeichnungen der Reisen und Verkäufe eines Händlers gefunden. Zalan Coste in Margrave möchte das vielleicht sehen.
QST
Ich habe eine Holzfigur eines Ritters gefunden. Zalan Coste in Margrave könnte Interesse daran haben.
QST
QST
Belohnung: Frostblüte
QST
QST
Eine zusammengeknüllte Notiz enthält eine rätselhafte Nachricht.
QST
Die Stadtmiliz sucht Verstärkung für ihre Ränge.
QST
Helft Krystyna bei der Suche nach ihrem Mann im Knorrigen Gehölz.
QST
Kehrt mit Neyrelle zum Schwarzen See zurück.
QST
Folgt Liliths Spur durch die Nekropole der Erstgeborenen.
QST
Folgt Lilith und Vhenard in den Pfad der Erstgeborenen.
QST
Folgt Lilith und Vhenard durch das Tor von Kasama.
QST
Folgt Lilith und Vhenard durch die Wiege.
QST
Folgt Lilith und Vhenard durch das Klagende Ufer.
QST
Findet die Waffe einer lokalen Legende.
Fractured Peaks Quest /222
type name
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Wer den Pakt mit dem Flüsternden Baum bricht, zahlt stets den unvermeidlichen Preis.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Die Wildnis von Sanktuario hallt vom Lärm zahlloser niederer Geschöpfe wider. Verringert ihre Zahl, damit der Baum sich erholen kann.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Der Flüsternde Baum dürstet und bittet um einen weiteren Gefallen. Erntet Venenpartikel von beliebigen getöteten Feinden und bringt sie zum Altar der Ernte.
Belohnung:
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dieser Ort war einst eine Leylinie, die der Flüsternde Baum nutzte, doch nun haben dunkle Mächte von ihm Besitz ergriffen.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Dunkle Mächte bedrohen diese Lande. Entreißt ihnen ihre Macht und verjagt sie.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Viele verlorenen Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
Bounty
Der Einfluss des Flüsternden Baums in diesem Gebiet hat nachgelassen. Führt eine Reihe an Ritualen durch, um das Land wieder unter seine Kontrolle zu bringen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Aus dem freudigen Chor verehrter reisender Ahnen klingen die verzerrten Klagen der Geizigen Geister hervor. Bringt sie zum Schweigen.
Bounty
Ashava die Verseuchte, Knorzer der Goldverdammte und der Wandelnde Tod wurden gelegentlich an diesem Ort gesichtet.
Bounty
Die Mächte des Bösen sammeln sich hier. Dezimiert ihre Reihen, bevor sie sich vollständig organisieren können.
CMP
Diese entweihte Festung, einst eine Bastion der Ritter der Reue, ist nun verlassen.
CMP
Eine eingefrorene Siedlung, die von einem unaufhörlichen Schneesturm belagert wird.
CMP
Ein ruhiges Bergdorf mit einem düsteren Geheimnis.
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Belohnung: Torschlüssel
DPO
DPO
DSQ
DSQ
Belohnung: Heiliger Kelch
DSQ
DSQ
DSQ
Belohnung: Heiliger Kelch
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
Einer der Dämonen hat einen Mann in den Wald getrieben. Ich muss ihm helfen.
DSQ
Bogen der Zersplitterten Gipfel
QST
Der mächtige Häuptling des Bärenstammes erbittet Eure Anwesenheit.
QST
Zollt dem Bärenstamm mit einer Demonstration Eurer Stärke Tribut.
QST
QST
Stellt Euch der Herausforderung von Kauller dem Sammler.
Belohnung: Kopf von Kauller
QST
Entzündet eine rituelle Feuerschale, um das Böse von Margrave fernzuhalten.
QST
Ein frommer Mann braucht Hilfe mit seinem ungestümen Bruder.
QST
Sprecht mit Mutter Oberin Prava in der Kathedrale des Lichts.
QST
Der gequälte Geist eines Insassen des Schwarzen Asylums erbittet meinen Beistand.
QST
QST
In den Herzen von Ghulen könnte eine geheime Macht ruhen.
Belohnung: Ghulherz
QST
Dieser Pilger des Lichts konnte seine Reise nicht vollenden.
QST
Schwester Octavia benötigt erneut Eure Hilfe. Jemand scheint von einem Dämon besessen zu sein.
QST
Ein sterbender Ritter hat eine letzte Bitte.
QST
Ein Euch vertraut scheinender Mann versucht unauffällig Eure Aufmerksamkeit zu erlangen.
QST
QST
Sprecht im horadrischen Gewölbe mit Neyrelle.
QST
Reist zur Kathedrale des Lichts.
QST
Besprecht mit Vigo in Yelesna die Berichte über Liliths Anwesenheit dort.
QST
Besprecht mit Vigo bei der Mine die Berichte über Liliths Anwesenheit.
QST
Folgt Lilith und Vhenard durch die Mine.
QST
Sucht im Mistralwald nach Neyrelle.
QST
Sucht im horadrischen Gewölbe nach Neyrelle.
QST
Sucht im horadrischen Gewölbe nach Möglichkeiten, den Schwarzen See zu überqueren.
QST
QST
Eine Notiz mit einer Pilgerweisheit.
QST
Vollendet die Pilgerreise zum Schrein der Buße.
QST
Nehmt das Urteil von Inarius im Alabasterkloster an.
QST
QST
Ein einheimischer Händler zahlt für die Rückgabe gestohlener Waren eine stattliche Summe.
QST
Bergt eine legendäre Waffe aus der Raunarbenhöhle.
Belohnung: Grizzlymalmer
QST
Sucht die gefährliche Frau und den Ritter, den sie ermordete, in Menestad auf.
QST
Findet Parin in der Nähe des geheiligten Arbeitszimmers, um die verfluchte Axt zu zerschlagen.
QST
Sprecht mit Mutter Oberin Prava in Kor Valar.
QST
Sprecht mit Mutter Oberin Prava in Kor Valar.
QST
Durchsucht Nevesk nach Hinweisen auf Besessenheit.
Belohnung: Blutblüte
QST
Bringt Inarius' Gunstbeweis zu Voszalko.
QST
Voszalko, der Priester, wartet auf die Gelegenheit, Eure Verderbnis zu läutern.
QST
Eine Priesterin der Kathedrale des Lichts braucht Hilfe bei einer gefährlichen Aufgabe.
QST
Eine Zehnteintreiberin wird angesichts einer überfälligen Abgabe zunehmend ungeduldig.
Belohnung: Zehntforderungen
QST
Ein junger Mönch sucht nach Antworten über die Ritter der Reue.
QST
Sucht den Eremiten im Pass östlich von Nevesk auf.
QST
Geht Richtung Norden nach Kyovashad.
QST
Sucht Schutz im Dorf Nevesk.
QST
Untersucht den Turm nördlich von Nevesk.
QST
Kehrt nach Nevesk zurück.
QST
Entkommt.
QST
Betretet die Kapelle von Nevesk.
QST
Wagt Euch in die Blutrote Kapelle und findet den Roten Kelch.
Belohnung: Der Rote Kelch
QST
Ein exzentrischer Fremder ist davon überzeugt, dass sich eine Katastrophe anbahnt.
QST
Holt Vileks Augen von den Kultisten in Nostrava zurück.
QST
Ich habe ein verblichenes altes Gemälde von Margrave gefunden. Zalan Coste könnte Interesse daran haben.
QST
Ich habe ein altes Tagebuch mit Aufzeichnungen der Reisen und Verkäufe eines Händlers gefunden. Zalan Coste in Margrave möchte das vielleicht sehen.
QST
Ich habe eine Holzfigur eines Ritters gefunden. Zalan Coste in Margrave könnte Interesse daran haben.
QST
QST
Belohnung: Frostblüte
QST
QST
Eine zusammengeknüllte Notiz enthält eine rätselhafte Nachricht.
QST
Die Stadtmiliz sucht Verstärkung für ihre Ränge.
QST
Helft Krystyna bei der Suche nach ihrem Mann im Knorrigen Gehölz.
QST
Kehrt mit Neyrelle zum Schwarzen See zurück.
QST
Folgt Liliths Spur durch die Nekropole der Erstgeborenen.
QST
Folgt Lilith und Vhenard in den Pfad der Erstgeborenen.
QST
Folgt Lilith und Vhenard durch das Tor von Kasama.
QST
Folgt Lilith und Vhenard durch die Wiege.
QST
Folgt Lilith und Vhenard durch das Klagende Ufer.
QST
Findet die Waffe einer lokalen Legende.
QST
QST
QST
Holt Wrendings Augen von den Kultisten in Nostrava zurück.
S01
S01
S03
Konstrukte überrennen die Zersplitterten Gipfel. Ich sollte die Leuchtfeuer finden und sämtliche Konstrukte zerstören, die sich zur Verteidigung des Gewölbes erheben.
S03
Der Dämon Malphas ist einfach zu provozieren. Bedroht seine Macht, und er schickt seine mächtigsten Dämonen, um anzugreifen.
S03
Tödliche Fallen sind auf dem Gletscher erschienen. Ich sollte sie zerstören und mir das, was übrig bleibt, selbst zunutze machen.
S03
Viele verlorene Seelen sind durch die Echos ihrer einstigen Sünden an den Baum gebunden. Eine Rückkehr zum Ort des Vergehens, um ihn vom Bösen zu läutern, könnte ihnen Vergebung bringen.
S03
S03