Strzaskane Szczyty Postępy w regionie /173
200
+ dodatkowe PD
+100 Złoto
1 Punkty umiejętności
500
+ dodatkowe PD
+1000 Złoto
+1 do zapasu mikstur
850
+ dodatkowe PD
+10000 Złoto
1 Punkty umiejętności
1250
+ dodatkowe PD
+100000 Złoto
4 pkt. mistrzostwa
1700
+ dodatkowe PD
+1000000 Złoto
+ 80 maks. oboli
Punkty nawigacyjne
Wartość Sławy: 20
7
Odkryte obszary
Wartość Sławy: 5
74
Twierdze
Wartość Sławy: 100
3
Podziemia poboczne
Wartość Sławy: 30
23
Zadania poboczne
Wartość Sławy: 20
38
Ołtarze Lilit
Wartość Sławy: 10
28
type name
Twierdze
Niegdyś był to bastion Pokutnych Rycerzy. Dziś po pustych komnatach tej zbezczeszczonej fortecy hula wiatr.
Twierdze
Osada na lodzie smagana przez ciągłą zamieć
Twierdze
Cicha, górska wioska skrywająca ponurą tajemnicę.
Zadania poboczne
Potężny wódz plemienia Niedźwiedzia chce się z tobą widzieć.
Zadania poboczne
Złóż daninę Plemieniu Niedźwiedzia, by zademonstrować swoją siłę.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Podejmij wyzwanie Kaullera Kolekcjonera.
Zadania poboczne
Zapal rytualne palenisko, aby przepędzić zło z Margrowii.
Zadania poboczne
Pobożny człowiek potrzebuje pomocy z niesfornym bratem.
Zadania poboczne
Udręczony duch więźnia Czarnego Szpitala czuje się samotny i pragnie towarzystwa.
Zadania poboczne
Serca ghuli mogą skrywać sekretną moc.
Nagroda: Serce ghula
Zadania poboczne
Ten wyznawca Światłości nie był w stanie dokończyć pielgrzymki.
Zadania poboczne
Siostra Oktawia po raz kolejny potrzebuje twojej pomocy w związku z ofiarą demonicznego opętania.
Zadania poboczne
Umierający rycerz ma ostatnią prośbę.
Zadania poboczne
Znajomo wyglądający mężczyzna usiłuje dyskretnie przyciągnąć twoją uwagę.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Notatka z mądrościami pielgrzyma.
Zadania poboczne
Miejscowy kupiec sowicie zapłaci za zwrot skradzionych towarów.
Zadania poboczne
Odzyskaj legendarną broń z Groty Szronoblizny
Nagroda: Młot Ursusa
Zadania poboczne
Przeszukaj Menestad i znajdź niebezpieczną kobietę oraz zamordowanego przez nią rycerza.
Zadania poboczne
Znajdź Perina w pobliżu Uświęconej Pracowni i rozbij przeklętą siekierę.
Zadania poboczne
Kapłan z Katedry Światłości potrzebuje pomocy przy niebezpiecznym zadaniu.
Zadania poboczne
Poborczyni dziesięciny robi się coraz bardziej niecierpliwa z powodu zaległej zapłaty.
Zadania poboczne
Młody mnich poszukuje wiedzy o Pokutnych Rycerzach.
Zadania poboczne
Wkrocz do Sangwinicznej Kaplicy i znajdź czerwony kielich.
Zadania poboczne
Ekscentryczny nieznajomy jest przekonany, że dojdzie do katastrofy.
Zadania poboczne
Zabierz oczy Vileka kultystom z Nostrawy.
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; stary, wypłowiały obraz przedstawiający Margrowię. Może zainteresować Zalana Koste.
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; stary dziennik opisujący podróże i transakcje handlowe pewnego kupca. Zalan Koste z Margrowii chciałby pewnie obejrzeć tę księgę.
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; drewnianą figurkę rycerza. Może zainteresować Zalana Koste z Margrowii.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Nagroda: Ziębipąk
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Zgnieciona kartka z tajemniczą wiadomością.
Zadania poboczne
Milicja wzmacnia swe szeregi świeżą krwią.
Zadania poboczne
Pomóż Krystynie odnaleźć jej męża w Sękatym Zagajniku.
Zadania poboczne
Znajdź broń lokalnej legendy.
Zadania poboczne
Poszukaj w Nowisku dowodów opętania.
Zadania poboczne
Zanieś dowód przychylności Inariusa z powrotem do Woszałki.
Zadania poboczne
Kapłan Woszałko czeka na okazję, aby oczyścić cię ze spaczenia.
Punkty nawigacyjneKiowosad
Punkty nawigacyjneNowisk
Punkty nawigacyjneMargrowia
Punkty nawigacyjneJeleśno
Punkty nawigacyjneMenestad
Punkty nawigacyjneAzyl Plemienia Niedźwiedzia
Punkty nawigacyjneNostrawa
Podziemia poboczneTe mroczne tunele zostały wykute przez nieludzkie ręce.
Podziemia poboczneOpuszczone więzienie, wypełnione zawodzeniem osadzonych.
Podziemia poboczneDemony z tej mroźnej jaskini rosną w siłę.
Podziemia poboczneOstatni bastion kultystów z Nostrawy.
Podziemia poboczneDrapieżniki zamieszkujące tę pieczarę polują na ludzką zdobycz.
Podziemia poboczneRabusie grobów ostrzegają przed pokusami tej krypty.
Podziemia poboczneKiedyś była to myśliwska chata, ale teraz rządzą tu demony.
Podziemia poboczneZ otwartego starożytnego grobowca wylewa się spaczenie.
Podziemia poboczneTe niegdyś puste kopalniane szyby stały się miejscem strasznych rytuałów.
Podziemia poboczneGrobowiec męczenników, których zbezczeszczone szczątki odzyskały swą moc.
Podziemia poboczneLodowa jaskinia kozłoludów, pełna zwłok i kości.
Podziemia poboczneTeren łowów na zwierzynę, która jest na tyle głupia, by się tu pojawić.
Podziemia poboczneTe sale, niegdyś pełne życia, teraz zamieszkują tylko nieumarli.
Podziemia poboczneSpaczona forteca, skrywająca grzechy Rycerzy Pokutnych.
Podziemia poboczneRycerska twierdza, służąca teraz bandytom i innym pasożytom.
Podziemia poboczneWiele osób zastanawia się, co jest w środku, ale mało kto ma dość odwagi, by tam wejść.
Podziemia poboczneBandyci zawładnęli tym lasem i tutejszymi potworami.
Podziemia poboczneTa zrujnowana twierdza stała niegdyś na straży drogi przez góry.
Podziemia poboczneWśród drzew grasują nieumarli.
Podziemia poboczneJaskinia zajęta przez demony i wypaczona ich magią.
Podziemia pobocznePrzed wiekami ta strażnica służyła śmiertelnikom.
Podziemia poboczneZaśnieżona, opuszczona świątynia Zakarum zajęta przez wampiry.
Podziemia pobocznePod tymi szczytami wiją się niezbadane tunele.
Odkryte obszaryCmentarzysko Blasku
Odkryte obszaryObóz Wykopaliskowy
Odkryte obszaryKor Vos
Odkryte obszaryKolegium Światłości
Odkryte obszaryMalnok
Odkryte obszaryNostrawa
Odkryte obszaryKatedra Światłości
Odkryte obszaryKor Dragan
Odkryte obszaryNiziny Zelenego
Odkryte obszaryStaw Cepiłowy
Odkryte obszarySękaty Zagajnik
Odkryte obszaryMistralowy Las
Odkryte obszaryMistralowy Las
Odkryte obszarySzemrzący Młyn
Odkryte obszarySosnowe Wzgórze
Odkryte obszaryWichrowa Jama
Odkryte obszaryZakątek Wędrowca
Odkryte obszaryWzgórze Umrzyka
Odkryte obszaryMilczący Dom
Odkryte obszaryJeleśno
Odkryte obszaryPola Osądu
Odkryte obszaryAzyl Plemienia Niedźwiedzia
Odkryte obszaryKapliczka Pokuty
Odkryte obszaryAlabastrowy Szczyt
Odkryte obszaryWierch Malthusa
Odkryte obszaryOłtarz Czystości
Odkryte obszaryOłtarz Męczeństwa
Odkryte obszaryPrzesmyk Grzesznika
Odkryte obszaryKor Valar
Odkryte obszaryKiowosad
Odkryte obszaryPod Wisielcem
Odkryte obszaryPołudniowo-Wschodnie Wzgórza
Odkryte obszaryPopielna Kotlina
Odkryte obszarySzlak Cienia
Odkryte obszaryWodospady Sawińskie
Odkryte obszaryLot Heretyka
Odkryte obszaryDolina Głupców
Odkryte obszaryZachodnie Tunele
Odkryte obszaryPrzejście Surgata
Odkryte obszaryZejście Nędzarza
Odkryte obszaryLas Krol
Odkryte obszaryMargrowia
Odkryte obszaryWschodni Przesmyk
Odkryte obszaryOjcowskie Rozstaje
Odkryte obszaryWietrzna Chata
Odkryte obszaryTajga Wyjącego Lodu
Odkryte obszaryNowisk
Odkryte obszaryTajga Wyjącego Lodu
Odkryte obszaryGrzbiet Głazów
Odkryte obszaryAnemiczne Wodospady
Odkryte obszarySiedlisko Seir
Odkryte obszaryGóra Pylicy
Odkryte obszaryOpuszczone Pobrzeża
Odkryte obszaryWzgórze Melnika
Odkryte obszaryAnemiczne Wodospady
Odkryte obszaryTundra Oliama
Odkryte obszaryTeren Przytułku
Odkryte obszaryWielkowa
Odkryte obszaryŁaźnie Krocela
Odkryte obszaryPosiwiała Brama
Odkryte obszaryDrżące Ostępy
Odkryte obszaryJezioro Kłokowa
Odkryte obszarySamotne Zaspy
Odkryte obszaryPłaskowyż Kyłsik
Odkryte obszaryWschodnia Równina
Odkryte obszaryKor Rohavan
Odkryte obszaryKoryto Orobasu
Odkryte obszaryGłęboka Biel
Odkryte obszaryZachodnie Szlaki
Odkryte obszaryKor Dragan: Wejście do Koszar
Odkryte obszaryTurnie Złych Wichrów
Odkryte obszaryKor Benetar
Odkryte obszarySrebrzyste Kresy
Odkryte obszaryTygiel
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli

Strzaskane Szczyty Map

Quest /69
type name
CMP
Niegdyś był to bastion Pokutnych Rycerzy. Dziś po pustych komnatach tej zbezczeszczonej fortecy hula wiatr.
CMP
Osada na lodzie smagana przez ciągłą zamieć
CMP
Cicha, górska wioska skrywająca ponurą tajemnicę.
QST
Potężny wódz plemienia Niedźwiedzia chce się z tobą widzieć.
QST
Złóż daninę Plemieniu Niedźwiedzia, by zademonstrować swoją siłę.
QST
QST
Podejmij wyzwanie Kaullera Kolekcjonera.
QST
Zapal rytualne palenisko, aby przepędzić zło z Margrowii.
QST
Pobożny człowiek potrzebuje pomocy z niesfornym bratem.
QST
Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Katedrze Światłości
QST
Udręczony duch więźnia Czarnego Szpitala czuje się samotny i pragnie towarzystwa.
QST
QST
Serca ghuli mogą skrywać sekretną moc.
Nagroda: Serce ghula
QST
Ten wyznawca Światłości nie był w stanie dokończyć pielgrzymki.
QST
Siostra Oktawia po raz kolejny potrzebuje twojej pomocy w związku z ofiarą demonicznego opętania.
QST
Umierający rycerz ma ostatnią prośbę.
QST
Znajomo wyglądający mężczyzna usiłuje dyskretnie przyciągnąć twoją uwagę.
QST
QST
Porozmawiaj z Neirelą w Krypcie Horadrimów
QST
Udaj się do Katedry Światłości
QST
Udaj się do Jeleśna i porozmawiaj z Vigo o jego raporcie dotyczącym obecności Lilit
QST
Udaj się do kopalni i porozmawiaj z Vigo o jego raporcie dotyczącym obecności Lilit
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez kopalnie
QST
Poszukaj Neireli w Mistralowym Lesie
QST
Poszukaj Neireli i Krypty Horadrimów
QST
Przeszukaj Kryptę Horadrimów, aby znaleźć sposób na przeprawienie się przez Czarne Jezioro
QST
QST
Notatka z mądrościami pielgrzyma.
QST
Ukończ pielgrzymkę do Kapliczki Pokuty
QST
Przyjmij osąd Inariusa w Alabastrowym Monastyrze
QST
QST
Miejscowy kupiec sowicie zapłaci za zwrot skradzionych towarów.
QST
Odzyskaj legendarną broń z Groty Szronoblizny
Nagroda: Młot Ursusa
QST
Przeszukaj Menestad i znajdź niebezpieczną kobietę oraz zamordowanego przez nią rycerza.
QST
Znajdź Perina w pobliżu Uświęconej Pracowni i rozbij przeklętą siekierę.
QST
Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Kor Valar
QST
Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Kor Valar
QST
Poszukaj w Nowisku dowodów opętania.
QST
Zanieś dowód przychylności Inariusa z powrotem do Woszałki.
QST
Kapłan Woszałko czeka na okazję, aby oczyścić cię ze spaczenia.
QST
Kapłan z Katedry Światłości potrzebuje pomocy przy niebezpiecznym zadaniu.
QST
Poborczyni dziesięciny robi się coraz bardziej niecierpliwa z powodu zaległej zapłaty.
QST
Młody mnich poszukuje wiedzy o Pokutnych Rycerzach.
QST
Znajdź pustelnika na przełęczy na wschód od Nowiska.
QST
Ruszaj na północ, do Kiowosadu
QST
Poszukaj schronienia w wiosce Nowisk
QST
Zbadaj wieżę na północ od Nowiska
QST
Wróć do Nowiska
QST
Ucieknij.
QST
Wejdź do kaplicy w Nowisku
QST
Wkrocz do Sangwinicznej Kaplicy i znajdź czerwony kielich.
QST
Ekscentryczny nieznajomy jest przekonany, że dojdzie do katastrofy.
QST
Zabierz oczy Vileka kultystom z Nostrawy.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; stary, wypłowiały obraz przedstawiający Margrowię. Może zainteresować Zalana Koste.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; stary dziennik opisujący podróże i transakcje handlowe pewnego kupca. Zalan Koste z Margrowii chciałby pewnie obejrzeć tę księgę.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; drewnianą figurkę rycerza. Może zainteresować Zalana Koste z Margrowii.
QST
QST
Nagroda: Ziębipąk
QST
QST
Zgnieciona kartka z tajemniczą wiadomością.
QST
Milicja wzmacnia swe szeregi świeżą krwią.
QST
Pomóż Krystynie odnaleźć jej męża w Sękatym Zagajniku.
QST
Wróć z Neirelą nad Czarne Jezioro
QST
Podążaj śladem Lilit poprzez Nekropolię Pierworodnych.
QST
Podążaj za Lilit i Venardą na Ścieżce Pierworodnych
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez Wrota Kasamy
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez Kołyskę
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez Wybrzeże Żałoby
QST
Znajdź broń lokalnej legendy.
Fractured Peaks Quest /218
type name
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
CMP
Niegdyś był to bastion Pokutnych Rycerzy. Dziś po pustych komnatach tej zbezczeszczonej fortecy hula wiatr.
CMP
Osada na lodzie smagana przez ciągłą zamieć
CMP
Cicha, górska wioska skrywająca ponurą tajemnicę.
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Śliski klucz
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
Jeden z demonów ruszył za kimś do lasu. Muszę pomóc nieszczęśnikowi.
DSQ
Wątek fabularny Strzaskanych Szczytów
QST
Potężny wódz plemienia Niedźwiedzia chce się z tobą widzieć.
QST
Złóż daninę Plemieniu Niedźwiedzia, by zademonstrować swoją siłę.
QST
QST
Podejmij wyzwanie Kaullera Kolekcjonera.
QST
Zapal rytualne palenisko, aby przepędzić zło z Margrowii.
QST
Pobożny człowiek potrzebuje pomocy z niesfornym bratem.
QST
Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Katedrze Światłości
QST
Udręczony duch więźnia Czarnego Szpitala czuje się samotny i pragnie towarzystwa.
QST
QST
Serca ghuli mogą skrywać sekretną moc.
Nagroda: Serce ghula
QST
Ten wyznawca Światłości nie był w stanie dokończyć pielgrzymki.
QST
Siostra Oktawia po raz kolejny potrzebuje twojej pomocy w związku z ofiarą demonicznego opętania.
QST
Umierający rycerz ma ostatnią prośbę.
QST
Znajomo wyglądający mężczyzna usiłuje dyskretnie przyciągnąć twoją uwagę.
QST
QST
Porozmawiaj z Neirelą w Krypcie Horadrimów
QST
Udaj się do Katedry Światłości
QST
Udaj się do Jeleśna i porozmawiaj z Vigo o jego raporcie dotyczącym obecności Lilit
QST
Udaj się do kopalni i porozmawiaj z Vigo o jego raporcie dotyczącym obecności Lilit
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez kopalnie
QST
Poszukaj Neireli w Mistralowym Lesie
QST
Poszukaj Neireli i Krypty Horadrimów
QST
Przeszukaj Kryptę Horadrimów, aby znaleźć sposób na przeprawienie się przez Czarne Jezioro
QST
QST
Notatka z mądrościami pielgrzyma.
QST
Ukończ pielgrzymkę do Kapliczki Pokuty
QST
Przyjmij osąd Inariusa w Alabastrowym Monastyrze
QST
QST
Miejscowy kupiec sowicie zapłaci za zwrot skradzionych towarów.
QST
Odzyskaj legendarną broń z Groty Szronoblizny
Nagroda: Młot Ursusa
QST
Przeszukaj Menestad i znajdź niebezpieczną kobietę oraz zamordowanego przez nią rycerza.
QST
Znajdź Perina w pobliżu Uświęconej Pracowni i rozbij przeklętą siekierę.
QST
Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Kor Valar
QST
Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Kor Valar
QST
Poszukaj w Nowisku dowodów opętania.
QST
Zanieś dowód przychylności Inariusa z powrotem do Woszałki.
QST
Kapłan Woszałko czeka na okazję, aby oczyścić cię ze spaczenia.
QST
Kapłan z Katedry Światłości potrzebuje pomocy przy niebezpiecznym zadaniu.
QST
Poborczyni dziesięciny robi się coraz bardziej niecierpliwa z powodu zaległej zapłaty.
QST
Młody mnich poszukuje wiedzy o Pokutnych Rycerzach.
QST
Znajdź pustelnika na przełęczy na wschód od Nowiska.
QST
Ruszaj na północ, do Kiowosadu
QST
Poszukaj schronienia w wiosce Nowisk
QST
Zbadaj wieżę na północ od Nowiska
QST
Wróć do Nowiska
QST
Ucieknij.
QST
Wejdź do kaplicy w Nowisku
QST
Wkrocz do Sangwinicznej Kaplicy i znajdź czerwony kielich.
QST
Ekscentryczny nieznajomy jest przekonany, że dojdzie do katastrofy.
QST
Zabierz oczy Vileka kultystom z Nostrawy.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; stary, wypłowiały obraz przedstawiający Margrowię. Może zainteresować Zalana Koste.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; stary dziennik opisujący podróże i transakcje handlowe pewnego kupca. Zalan Koste z Margrowii chciałby pewnie obejrzeć tę księgę.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; drewnianą figurkę rycerza. Może zainteresować Zalana Koste z Margrowii.
QST
QST
Nagroda: Ziębipąk
QST
QST
Zgnieciona kartka z tajemniczą wiadomością.
QST
Milicja wzmacnia swe szeregi świeżą krwią.
QST
Pomóż Krystynie odnaleźć jej męża w Sękatym Zagajniku.
QST
Wróć z Neirelą nad Czarne Jezioro
QST
Podążaj śladem Lilit poprzez Nekropolię Pierworodnych.
QST
Podążaj za Lilit i Venardą na Ścieżce Pierworodnych
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez Wrota Kasamy
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez Kołyskę
QST
Podążaj za Lilit i Venardą przez Wybrzeże Żałoby
QST
Znajdź broń lokalnej legendy.
QST
QST
QST
Zabierz oczy Wrendina kultystom z Nostrawy.
S01
S01
S03
S03