Strzaskane Szczyty Postępy w regionie /173
200
+ dodatkowe PD
+100 Złoto
+100 Złoto
1 Punkty umiejętności
500
+ dodatkowe PD
+1000 Złoto
+1000 Złoto
+1 do zapasu mikstur
850
+ dodatkowe PD
+10000 Złoto
+10000 Złoto
1 Punkty umiejętności
1250
+ dodatkowe PD
+100000 Złoto
+100000 Złoto
4 pkt. mistrzostwa
1700
+ dodatkowe PD
+1000000 Złoto
+1000000 Złoto
+ 80 maks. oboli
Punkty nawigacyjne
Wartość Sławy: 20
Wartość Sławy: 20
7
Odkryte obszary
Wartość Sławy: 5
Wartość Sławy: 5
74
Twierdze
Wartość Sławy: 100
Wartość Sławy: 100
3
Podziemia poboczne
Wartość Sławy: 30
Wartość Sławy: 30
23
Zadania poboczne
Wartość Sławy: 20
Wartość Sławy: 20
38
Ołtarze Lilit
Wartość Sławy: 10
Wartość Sławy: 10
28
type | name |
---|---|
Twierdze | Niegdyś był to bastion Pokutnych Rycerzy. Dziś po pustych komnatach tej zbezczeszczonej fortecy hula wiatr. |
Twierdze | Osada na lodzie smagana przez ciągłą zamieć |
Twierdze | Cicha, górska wioska skrywająca ponurą tajemnicę. |
Zadania poboczne | Potężny wódz plemienia Niedźwiedzia chce się z tobą widzieć. |
Zadania poboczne | Złóż daninę Plemieniu Niedźwiedzia, by zademonstrować swoją siłę. Nagroda: Kości kazry z Klanu Lodu |
Zadania poboczne | Nagroda: Łańcuch Wojownika |
Zadania poboczne | Podejmij wyzwanie Kaullera Kolekcjonera. Nagroda: Głowa Kaullera |
Zadania poboczne | Zapal rytualne palenisko, aby przepędzić zło z Margrowii. |
Zadania poboczne | Pobożny człowiek potrzebuje pomocy z niesfornym bratem. |
Zadania poboczne | Udręczony duch więźnia Czarnego Szpitala czuje się samotny i pragnie towarzystwa. |
Zadania poboczne | Serca ghuli mogą skrywać sekretną moc. Nagroda: Serce ghula |
Zadania poboczne | Ten wyznawca Światłości nie był w stanie dokończyć pielgrzymki. |
Zadania poboczne | Siostra Oktawia po raz kolejny potrzebuje twojej pomocy w związku z ofiarą demonicznego opętania. |
Zadania poboczne | Umierający rycerz ma ostatnią prośbę. |
Zadania poboczne | Znajomo wyglądający mężczyzna usiłuje dyskretnie przyciągnąć twoją uwagę. |
Zadania poboczne | Nagroda: Zakrwawiona notatka |
Zadania poboczne | Nagroda: Zamarznięta geoda, Kwasowy topnik |
Zadania poboczne | Notatka z mądrościami pielgrzyma. |
Zadania poboczne | Miejscowy kupiec sowicie zapłaci za zwrot skradzionych towarów. Nagroda: Zapłata w klejnotach |
Zadania poboczne | Odzyskaj legendarną broń z Groty Szronoblizny Nagroda: Młot Ursusa |
Zadania poboczne | Przeszukaj Menestad i znajdź niebezpieczną kobietę oraz zamordowanego przez nią rycerza. |
Zadania poboczne | Znajdź Perina w pobliżu Uświęconej Pracowni i rozbij przeklętą siekierę. Nagroda: Siekiera Drwala |
Zadania poboczne | Kapłan z Katedry Światłości potrzebuje pomocy przy niebezpiecznym zadaniu. |
Zadania poboczne | Poborczyni dziesięciny robi się coraz bardziej niecierpliwa z powodu zaległej zapłaty. Nagroda: Żądania dziesięciny |
Zadania poboczne | Młody mnich poszukuje wiedzy o Pokutnych Rycerzach. |
Zadania poboczne | Wkrocz do Sangwinicznej Kaplicy i znajdź czerwony kielich. Nagroda: Czerwony Kielich |
Zadania poboczne | Ekscentryczny nieznajomy jest przekonany, że dojdzie do katastrofy. |
Zadania poboczne | Zabierz oczy Vileka kultystom z Nostrawy. Nagroda: Łypiący Naszyjnik |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; stary, wypłowiały obraz przedstawiający Margrowię. Może zainteresować Zalana Koste. Nagroda: Wypłowiały stary obraz |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; stary dziennik opisujący podróże i transakcje handlowe pewnego kupca. Zalan Koste z Margrowii chciałby pewnie obejrzeć tę księgę. Nagroda: Księga handlowa |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; drewnianą figurkę rycerza. Może zainteresować Zalana Koste z Margrowii. Nagroda: Drewniana figurka rycerza |
Zadania poboczne | Nagroda: Wygłodniała Kościana Skrytka, Odprysk śmierci |
Zadania poboczne | Nagroda: Ziębipąk |
Zadania poboczne | |
Zadania poboczne | Zgnieciona kartka z tajemniczą wiadomością. |
Zadania poboczne | Milicja wzmacnia swe szeregi świeżą krwią. |
Zadania poboczne | Pomóż Krystynie odnaleźć jej męża w Sękatym Zagajniku. |
Zadania poboczne | Znajdź broń lokalnej legendy. Nagroda: Siekiera Drwala |
Zadania poboczne | Poszukaj w Nowisku dowodów opętania. Nagroda: Krwawy Płatek |
Zadania poboczne | Zanieś dowód przychylności Inariusa z powrotem do Woszałki. Nagroda: Otulacz Dziecięcia |
Zadania poboczne | Kapłan Woszałko czeka na okazję, aby oczyścić cię ze spaczenia. |
Punkty nawigacyjne | Kiowosad |
Punkty nawigacyjne | Nowisk |
Punkty nawigacyjne | Margrowia |
Punkty nawigacyjne | Jeleśno |
Punkty nawigacyjne | Menestad |
Punkty nawigacyjne | Azyl Plemienia Niedźwiedzia |
Punkty nawigacyjne | Nostrawa |
Podziemia poboczne | Te mroczne tunele zostały wykute przez nieludzkie ręce. |
Podziemia poboczne | Opuszczone więzienie, wypełnione zawodzeniem osadzonych. |
Podziemia poboczne | Demony z tej mroźnej jaskini rosną w siłę. |
Podziemia poboczne | Ostatni bastion kultystów z Nostrawy. |
Podziemia poboczne | Drapieżniki zamieszkujące tę pieczarę polują na ludzką zdobycz. |
Podziemia poboczne | Rabusie grobów ostrzegają przed pokusami tej krypty. |
Podziemia poboczne | Kiedyś była to myśliwska chata, ale teraz rządzą tu demony. |
Podziemia poboczne | Z otwartego starożytnego grobowca wylewa się spaczenie. |
Podziemia poboczne | Te niegdyś puste kopalniane szyby stały się miejscem strasznych rytuałów. |
Podziemia poboczne | Grobowiec męczenników, których zbezczeszczone szczątki odzyskały swą moc. |
Podziemia poboczne | Lodowa jaskinia kozłoludów, pełna zwłok i kości. |
Podziemia poboczne | Teren łowów na zwierzynę, która jest na tyle głupia, by się tu pojawić. |
Podziemia poboczne | Te sale, niegdyś pełne życia, teraz zamieszkują tylko nieumarli. |
Podziemia poboczne | Spaczona forteca, skrywająca grzechy Rycerzy Pokutnych. |
Podziemia poboczne | Rycerska twierdza, służąca teraz bandytom i innym pasożytom. |
Podziemia poboczne | Wiele osób zastanawia się, co jest w środku, ale mało kto ma dość odwagi, by tam wejść. |
Podziemia poboczne | Bandyci zawładnęli tym lasem i tutejszymi potworami. |
Podziemia poboczne | Ta zrujnowana twierdza stała niegdyś na straży drogi przez góry. |
Podziemia poboczne | Wśród drzew grasują nieumarli. |
Podziemia poboczne | Jaskinia zajęta przez demony i wypaczona ich magią. |
Podziemia poboczne | Przed wiekami ta strażnica służyła śmiertelnikom. |
Podziemia poboczne | Zaśnieżona, opuszczona świątynia Zakarum zajęta przez wampiry. |
Podziemia poboczne | Pod tymi szczytami wiją się niezbadane tunele. |
Odkryte obszary | Cmentarzysko Blasku |
Odkryte obszary | Obóz Wykopaliskowy |
Odkryte obszary | Kor Vos |
Odkryte obszary | Kolegium Światłości |
Odkryte obszary | Malnok |
Odkryte obszary | Nostrawa |
Odkryte obszary | Katedra Światłości |
Odkryte obszary | Kor Dragan |
Odkryte obszary | Niziny Zelenego |
Odkryte obszary | Staw Cepiłowy |
Odkryte obszary | Sękaty Zagajnik |
Odkryte obszary | Mistralowy Las |
Odkryte obszary | Mistralowy Las |
Odkryte obszary | Szemrzący Młyn |
Odkryte obszary | Sosnowe Wzgórze |
Odkryte obszary | Wichrowa Jama |
Odkryte obszary | Zakątek Wędrowca |
Odkryte obszary | Wzgórze Umrzyka |
Odkryte obszary | Milczący Dom |
Odkryte obszary | Jeleśno |
Odkryte obszary | Pola Osądu |
Odkryte obszary | Azyl Plemienia Niedźwiedzia |
Odkryte obszary | Kapliczka Pokuty |
Odkryte obszary | Alabastrowy Szczyt |
Odkryte obszary | Wierch Malthusa |
Odkryte obszary | Ołtarz Czystości |
Odkryte obszary | Ołtarz Męczeństwa |
Odkryte obszary | Przesmyk Grzesznika |
Odkryte obszary | Kor Valar |
Odkryte obszary | Kiowosad |
Odkryte obszary | Pod Wisielcem |
Odkryte obszary | Południowo-Wschodnie Wzgórza |
Odkryte obszary | Popielna Kotlina |
Odkryte obszary | Szlak Cienia |
Odkryte obszary | Wodospady Sawińskie |
Odkryte obszary | Lot Heretyka |
Odkryte obszary | Dolina Głupców |
Odkryte obszary | Zachodnie Tunele |
Odkryte obszary | Przejście Surgata |
Odkryte obszary | Zejście Nędzarza |
Odkryte obszary | Las Krol |
Odkryte obszary | Margrowia |
Odkryte obszary | Wschodni Przesmyk |
Odkryte obszary | Ojcowskie Rozstaje |
Odkryte obszary | Wietrzna Chata |
Odkryte obszary | Tajga Wyjącego Lodu |
Odkryte obszary | Nowisk |
Odkryte obszary | Tajga Wyjącego Lodu |
Odkryte obszary | Grzbiet Głazów |
Odkryte obszary | Anemiczne Wodospady |
Odkryte obszary | Siedlisko Seir |
Odkryte obszary | Góra Pylicy |
Odkryte obszary | Opuszczone Pobrzeża |
Odkryte obszary | Wzgórze Melnika |
Odkryte obszary | Anemiczne Wodospady |
Odkryte obszary | Tundra Oliama |
Odkryte obszary | Teren Przytułku |
Odkryte obszary | Wielkowa |
Odkryte obszary | Łaźnie Krocela |
Odkryte obszary | Posiwiała Brama |
Odkryte obszary | Drżące Ostępy |
Odkryte obszary | Jezioro Kłokowa |
Odkryte obszary | Samotne Zaspy |
Odkryte obszary | Płaskowyż Kyłsik |
Odkryte obszary | Wschodnia Równina |
Odkryte obszary | Kor Rohavan |
Odkryte obszary | Koryto Orobasu |
Odkryte obszary | Głęboka Biel |
Odkryte obszary | Zachodnie Szlaki |
Odkryte obszary | Kor Dragan: Wejście do Koszar |
Odkryte obszary | Turnie Złych Wichrów |
Odkryte obszary | Kor Benetar |
Odkryte obszary | Srebrzyste Kresy |
Odkryte obszary | Tygiel |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Strzaskane Szczyty Map
Quest /69
type | name |
---|---|
CMP | Niegdyś był to bastion Pokutnych Rycerzy. Dziś po pustych komnatach tej zbezczeszczonej fortecy hula wiatr. |
CMP | Osada na lodzie smagana przez ciągłą zamieć |
CMP | Cicha, górska wioska skrywająca ponurą tajemnicę. |
QST | Potężny wódz plemienia Niedźwiedzia chce się z tobą widzieć. |
QST | Złóż daninę Plemieniu Niedźwiedzia, by zademonstrować swoją siłę. Nagroda: Kości kazry z Klanu Lodu |
QST | Nagroda: Łańcuch Wojownika |
QST | Podejmij wyzwanie Kaullera Kolekcjonera. Nagroda: Głowa Kaullera |
QST | Zapal rytualne palenisko, aby przepędzić zło z Margrowii. |
QST | Pobożny człowiek potrzebuje pomocy z niesfornym bratem. |
QST | Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Katedrze Światłości |
QST | Udręczony duch więźnia Czarnego Szpitala czuje się samotny i pragnie towarzystwa. |
QST | Nagroda: Klucz przemytnika |
QST | Serca ghuli mogą skrywać sekretną moc. Nagroda: Serce ghula |
QST | Ten wyznawca Światłości nie był w stanie dokończyć pielgrzymki. |
QST | Siostra Oktawia po raz kolejny potrzebuje twojej pomocy w związku z ofiarą demonicznego opętania. |
QST | Umierający rycerz ma ostatnią prośbę. |
QST | Znajomo wyglądający mężczyzna usiłuje dyskretnie przyciągnąć twoją uwagę. |
QST | Nagroda: Zakrwawiona notatka |
QST | Porozmawiaj z Neirelą w Krypcie Horadrimów |
QST | Udaj się do Katedry Światłości |
QST | Udaj się do Jeleśna i porozmawiaj z Vigo o jego raporcie dotyczącym obecności Lilit |
QST | Udaj się do kopalni i porozmawiaj z Vigo o jego raporcie dotyczącym obecności Lilit |
QST | Podążaj za Lilit i Venardą przez kopalnie |
QST | Poszukaj Neireli w Mistralowym Lesie |
QST | Poszukaj Neireli i Krypty Horadrimów |
QST | Przeszukaj Kryptę Horadrimów, aby znaleźć sposób na przeprawienie się przez Czarne Jezioro |
QST | Nagroda: Zamarznięta geoda, Kwasowy topnik |
QST | Notatka z mądrościami pielgrzyma. |
QST | Ukończ pielgrzymkę do Kapliczki Pokuty |
QST | Przyjmij osąd Inariusa w Alabastrowym Monastyrze |
QST | |
QST | Miejscowy kupiec sowicie zapłaci za zwrot skradzionych towarów. Nagroda: Zapłata w klejnotach |
QST | Odzyskaj legendarną broń z Groty Szronoblizny Nagroda: Młot Ursusa |
QST | Przeszukaj Menestad i znajdź niebezpieczną kobietę oraz zamordowanego przez nią rycerza. |
QST | Znajdź Perina w pobliżu Uświęconej Pracowni i rozbij przeklętą siekierę. Nagroda: Siekiera Drwala |
QST | Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Kor Valar |
QST | Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Kor Valar |
QST | Poszukaj w Nowisku dowodów opętania. Nagroda: Krwawy Płatek |
QST | Zanieś dowód przychylności Inariusa z powrotem do Woszałki. Nagroda: Otulacz Dziecięcia |
QST | Kapłan Woszałko czeka na okazję, aby oczyścić cię ze spaczenia. |
QST | Kapłan z Katedry Światłości potrzebuje pomocy przy niebezpiecznym zadaniu. |
QST | Poborczyni dziesięciny robi się coraz bardziej niecierpliwa z powodu zaległej zapłaty. Nagroda: Żądania dziesięciny |
QST | Młody mnich poszukuje wiedzy o Pokutnych Rycerzach. |
QST | Znajdź pustelnika na przełęczy na wschód od Nowiska. |
QST | Ruszaj na północ, do Kiowosadu |
QST | Poszukaj schronienia w wiosce Nowisk |
QST | Zbadaj wieżę na północ od Nowiska |
QST | Wróć do Nowiska |
QST | Ucieknij. Nagroda: Klucz do kaplicy |
QST | Wejdź do kaplicy w Nowisku Nagroda: Klucz do kaplicy |
QST | Wkrocz do Sangwinicznej Kaplicy i znajdź czerwony kielich. Nagroda: Czerwony Kielich |
QST | Ekscentryczny nieznajomy jest przekonany, że dojdzie do katastrofy. |
QST | Zabierz oczy Vileka kultystom z Nostrawy. Nagroda: Łypiący Naszyjnik |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; stary, wypłowiały obraz przedstawiający Margrowię. Może zainteresować Zalana Koste. Nagroda: Wypłowiały stary obraz |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; stary dziennik opisujący podróże i transakcje handlowe pewnego kupca. Zalan Koste z Margrowii chciałby pewnie obejrzeć tę księgę. Nagroda: Księga handlowa |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; drewnianą figurkę rycerza. Może zainteresować Zalana Koste z Margrowii. Nagroda: Drewniana figurka rycerza |
QST | Nagroda: Wygłodniała Kościana Skrytka, Odprysk śmierci |
QST | Nagroda: Ziębipąk |
QST | |
QST | Zgnieciona kartka z tajemniczą wiadomością. |
QST | Milicja wzmacnia swe szeregi świeżą krwią. |
QST | Pomóż Krystynie odnaleźć jej męża w Sękatym Zagajniku. |
QST | Wróć z Neirelą nad Czarne Jezioro |
QST | Podążaj śladem Lilit poprzez Nekropolię Pierworodnych. |
QST | Podążaj za Lilit i Venardą na Ścieżce Pierworodnych |
QST | Podążaj za Lilit i Venardą przez Wrota Kasamy |
QST | Podążaj za Lilit i Venardą przez Kołyskę |
QST | Podążaj za Lilit i Venardą przez Wybrzeże Żałoby |
QST | Znajdź broń lokalnej legendy. Nagroda: Siekiera Drwala |
Fractured Peaks Quest /218
type | name |
---|---|
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć. |
Bounty | W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują. |
CMP | Niegdyś był to bastion Pokutnych Rycerzy. Dziś po pustych komnatach tej zbezczeszczonej fortecy hula wiatr. |
CMP | Osada na lodzie smagana przez ciągłą zamieć |
CMP | Cicha, górska wioska skrywająca ponurą tajemnicę. |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | Nagroda: Animus, Porzucony dziennik |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz kultysty |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | Nagroda: Klucz do katakumb |
DPO | Nagroda: zakrwawiony klucz |
DPO | |
DPO | Nagroda: Śliski klucz |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Pobrudzony klucz |
DPO | Nagroda: Klucz wartownika |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz do bramy |
DPO | |
DPO | |
DSQ | |
DSQ | Nagroda: Święty Kielich |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Nagroda: Święty Kielich |
DSQ | |
DSQ | Nagroda: Siekiera Drwala |
DSQ | |
DSQ | Jeden z demonów ruszył za kimś do lasu. Muszę pomóc nieszczęśnikowi. |
DSQ | Wątek fabularny Strzaskanych Szczytów |
QST | Potężny wódz plemienia Niedźwiedzia chce się z tobą widzieć. |
QST | Złóż daninę Plemieniu Niedźwiedzia, by zademonstrować swoją siłę. Nagroda: Kości kazry z Klanu Lodu |
QST | Nagroda: Łańcuch Wojownika |
QST | Podejmij wyzwanie Kaullera Kolekcjonera. Nagroda: Głowa Kaullera |
QST | Zapal rytualne palenisko, aby przepędzić zło z Margrowii. |
QST | Pobożny człowiek potrzebuje pomocy z niesfornym bratem. |
QST | Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Katedrze Światłości |
QST | Udręczony duch więźnia Czarnego Szpitala czuje się samotny i pragnie towarzystwa. |
QST | Nagroda: Klucz przemytnika |
QST | Serca ghuli mogą skrywać sekretną moc. Nagroda: Serce ghula |
QST | Ten wyznawca Światłości nie był w stanie dokończyć pielgrzymki. |
QST | Siostra Oktawia po raz kolejny potrzebuje twojej pomocy w związku z ofiarą demonicznego opętania. |
QST | Umierający rycerz ma ostatnią prośbę. |
QST | Znajomo wyglądający mężczyzna usiłuje dyskretnie przyciągnąć twoją uwagę. |
QST | Nagroda: Zakrwawiona notatka |
QST | Porozmawiaj z Neirelą w Krypcie Horadrimów |
QST | Udaj się do Katedry Światłości |
QST | Udaj się do Jeleśna i porozmawiaj z Vigo o jego raporcie dotyczącym obecności Lilit |
QST | Udaj się do kopalni i porozmawiaj z Vigo o jego raporcie dotyczącym obecności Lilit |
QST | Podążaj za Lilit i Venardą przez kopalnie |
QST | Poszukaj Neireli w Mistralowym Lesie |
QST | Poszukaj Neireli i Krypty Horadrimów |
QST | Przeszukaj Kryptę Horadrimów, aby znaleźć sposób na przeprawienie się przez Czarne Jezioro |
QST | Nagroda: Zamarznięta geoda, Kwasowy topnik |
QST | Notatka z mądrościami pielgrzyma. |
QST | Ukończ pielgrzymkę do Kapliczki Pokuty |
QST | Przyjmij osąd Inariusa w Alabastrowym Monastyrze |
QST | |
QST | Miejscowy kupiec sowicie zapłaci za zwrot skradzionych towarów. Nagroda: Zapłata w klejnotach |
QST | Odzyskaj legendarną broń z Groty Szronoblizny Nagroda: Młot Ursusa |
QST | Przeszukaj Menestad i znajdź niebezpieczną kobietę oraz zamordowanego przez nią rycerza. |
QST | Znajdź Perina w pobliżu Uświęconej Pracowni i rozbij przeklętą siekierę. Nagroda: Siekiera Drwala |
QST | Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Kor Valar |
QST | Porozmawiaj z Wielebną Matką Pradią w Kor Valar |
QST | Poszukaj w Nowisku dowodów opętania. Nagroda: Krwawy Płatek |
QST | Zanieś dowód przychylności Inariusa z powrotem do Woszałki. Nagroda: Otulacz Dziecięcia |
QST | Kapłan Woszałko czeka na okazję, aby oczyścić cię ze spaczenia. |
QST | Kapłan z Katedry Światłości potrzebuje pomocy przy niebezpiecznym zadaniu. |
QST | Poborczyni dziesięciny robi się coraz bardziej niecierpliwa z powodu zaległej zapłaty. Nagroda: Żądania dziesięciny |
QST | Młody mnich poszukuje wiedzy o Pokutnych Rycerzach. |
QST | Znajdź pustelnika na przełęczy na wschód od Nowiska. |
QST | Ruszaj na północ, do Kiowosadu |
QST | Poszukaj schronienia w wiosce Nowisk |
QST | Zbadaj wieżę na północ od Nowiska |
QST | Wróć do Nowiska |
QST | Ucieknij. Nagroda: Klucz do kaplicy |
QST | Wejdź do kaplicy w Nowisku Nagroda: Klucz do kaplicy |
QST | Wkrocz do Sangwinicznej Kaplicy i znajdź czerwony kielich. Nagroda: Czerwony Kielich |
QST | Ekscentryczny nieznajomy jest przekonany, że dojdzie do katastrofy. |
QST | Zabierz oczy Vileka kultystom z Nostrawy. Nagroda: Łypiący Naszyjnik |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; stary, wypłowiały obraz przedstawiający Margrowię. Może zainteresować Zalana Koste. Nagroda: Wypłowiały stary obraz |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; stary dziennik opisujący podróże i transakcje handlowe pewnego kupca. Zalan Koste z Margrowii chciałby pewnie obejrzeć tę księgę. Nagroda: Księga handlowa |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; drewnianą figurkę rycerza. Może zainteresować Zalana Koste z Margrowii. Nagroda: Drewniana figurka rycerza |
QST | Nagroda: Wygłodniała Kościana Skrytka, Odprysk śmierci |
QST | Nagroda: Ziębipąk |
QST | |
QST | Zgnieciona kartka z tajemniczą wiadomością. |
QST | Milicja wzmacnia swe szeregi świeżą krwią. |
QST | Pomóż Krystynie odnaleźć jej męża w Sękatym Zagajniku. |
QST | Wróć z Neirelą nad Czarne Jezioro |
QST | Podążaj śladem Lilit poprzez Nekropolię Pierworodnych. |
QST | Podążaj za Lilit i Venardą na Ścieżce Pierworodnych |
QST | Podążaj za Lilit i Venardą przez Wrota Kasamy |
QST | Podążaj za Lilit i Venardą przez Kołyskę |
QST | Podążaj za Lilit i Venardą przez Wybrzeże Żałoby |
QST | Znajdź broń lokalnej legendy. Nagroda: Siekiera Drwala |
QST | |
QST | |
QST | Zabierz oczy Wrendina kultystom z Nostrawy. |
S01 | |
S01 | |
S03 | |
S03 |