Kodeks Potęgi /365
Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdym razem, kiedy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania, wywołujesz równowartość 15% podstawowych obrażeń w postaci obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pole Żałoby w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Tąpnięcie wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje wrogom [37000] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zadajesz obrażenia zwiększone o x1.11%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po ogłuszeniu krwawiący wróg otrzymuje 25% całkowitych obrażeń od krwawienia w postaci obrażeń Fizycznych.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Twoje umiejętności Mistrzostwa Broni zyskują dodatkowy ładunek.

    Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Mistrzostwa Broni ma maksymalnie 40% szans na ogłuszenie go na 2 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Zyskujesz [10 / 5 |1%|] redukcji obrażeń za każdego znajdującego się w pobliżu krwawiącego wroga, maksymalnie do 10%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapomniane Ruiny w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po 8 zamianach broni zyskujesz berserkowanie na 1.5 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Zasoby
  • Twoje aktywne umiejętności Okrzyków generują 5 pkt. podstawowego zasobu na sekundę.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pieczary Sirocco w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Żelazna Skóra zapewnia Nieustępliwość i redukcję obrażeń o 20%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pola Zgnilców w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Skraca czas odnowienia Skoku o 1.25 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 7 sek. Trafienie bossa Skokiem skutkuje maksymalnym skróceniem czasu odnowienia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Główną ma maksymalnie 15% szans na przedłużenie czasu działania berserkowania o 2 sek. Premia do czasu działania jest podwójna w przypadku trafienia krytycznego.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Hakana w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Zasoby
  • Zabicie wroga umiejętnością Główną przywraca 15% jej podstawowego kosztu. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Uświęcone Ossuarium w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: ranienie wrogów Skokiem, Wypiętrzeniem lub Trąbą Powietrzną ma maksymalnie 45% szans na przywołanie Starożytnego, który skorzysta z tej samej umiejętności.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pradawny Rezerwuar w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci [Max(1, )] pkt. umocnienia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Heretycka Twierdza w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Jeśli wrogowie zranieni Kopnięciem lub Szarżą zostaną zabici w ciągu najbliższych 2 sek., wybuchną, zadając pobliskim wrogom [9250] pkt. obrażeń.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nawiedzony Przytułek w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Trąba Powietrzna pozostawia po sobie zawieruchy, które zadają [2960] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po wykorzystaniu przez ciebie 100 pkt. furii twoja kolejna umiejętność Mistrzostwa Broni zada obrażenia zwiększone o x40%, jeśli zostanie użyta w ciągu 5 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Generowanie furii jest zwiększone o x35%, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kopalnia Kalibeli w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Zasoby
  • W czasie berserkowania zyskujesz 1 pkt. furii na sekundę.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Zyskujesz 577.5 pkt. obrażeń od Cierni w czasie berserkowania.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kopce Pokutników w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną wzrasta o +3% za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do +9%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Warownia Garanów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Skok wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje [37000] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zyskujesz premię 1.37% do redukcji obrażeń.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Światłości w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Użycie Podwójnego Uderzenia tworzy zawieruchę, która zadaje [1295] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy umiejętność Główna zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, obrażenia od twojej kolejnej Szarży, Skoku lub Kopnięcia wzrastają o x4%, maksymalnie do x20%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szpital Heretyków w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Młot Starożytnych tworzy rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy, a jego obrażenia są zwiększone o x5%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Ruiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Trąba Powietrzna co jakiś czas przyciąga pobliskich wrogów do ciebie.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie Affix_Value_2% szans na to, że zyskasz pkt. umocnionego zdrowia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Zasoby
  • Za każdym razem, kiedy używasz umiejętności Okrzyku, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 0.1 sek. za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 50 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Mobilność
  • Zranienie wroga Kopnięciem lub Tąpnięciem zeruje czas odnowienia Skoku.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kostnica w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń krwawiącym lub odsłoniętym wrogom daje maksymalnie 15% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Koszary Kor Dragan w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: gdy Rozprucie zadaje obrażenia bezpośrednie co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi, masz maksymalnie 45% szans na uzyskanie 20 pkt. furii.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Miażdżypuszcza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po 8 zamianach broni twoja następna umiejętność (oprócz Podstawowej) spowoduje przytłoczenie i zada o x15% więcej obrażeń od przytłoczenia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Dzieła Maugana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Po 5 zamianach broni zyskujesz pkt. umocnienia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Splugawione Katakumby w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Zyskujesz premię x10% do szansy na szczęśliwy traf, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Zabicie wroga w czasie berserkowania daje 40% szans na zwiększenie o 17% redukcji czasu odnowienia twoich umiejętności Bijatyki na 2 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Kiedy berserkujesz, zadajesz pobliskim wrogom [1665] pkt. obrażeń od Ognia na sekundę.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po wygenerowaniu 100 pkt. furii następne zadane przez ciebie obrażenia bezpośrednie tworzą 2 |4zawieruchę:zawieruchy:zawieruch;. Każda zawierucha zadaje [1480] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdy punkt furii wygenerowany po osiągnięciu maksymalnej wartości tego zasobu otrzymujesz premię x1% do obrażeń od twojej kolejnej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek., maksymalnie x15%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szarża przyzywa 4 Starożytnych, którzy także podejmują Szarżę, zadając x20% standardowych obrażeń.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Rozerwanie nie usuwa z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt może wystąpić raz na 30 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Co 20 sek. następne użycie Wypiętrzenia gwarantuje przytłoczenie wroga i obrażenia zwiększone o x30%. Ten czas jest skracany o 1 sek., kiedy Wypiętrzenie przytłacza bossa lub elitarnego wroga.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Umiejętności Okrzyków tworzą 3 |4zawieruchę:zawieruchy:zawieruch;, które zadają [1480] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.

    Twoje zawieruchy są o 5% większe i zadają obrażenia zwiększone o x1% za każde 1% zwiększenia rozmiaru.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Mobilność
  • legendary_barb_116
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • legendary_barb_117_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby
  • Po zabiciu wroga za pomocą Rozszarpania zyskujesz 20 pkt. siły duchowej. Umiejętności Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o x20%, jeśli w chwili użycia masz ponad 50 pkt. siły duchowej.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby
  • Pod postacią Niedźwiedziołaka zyskujesz [10||] pkt. siły duchowej co 8 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nieśmiertelna Emanacja w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby
  • Kąsający Wicher zadaje teraz [4070] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.

    Szczęśliwy traf: istnieje 6% szans na to, że Kąsający Wicher przywróci ci pełnię siły duchowej.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wyszczerzony Labirynt w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa
  • Twoje obrażenia od Huraganu są zwiększone o x10.5% za każdą sekundę, gdy umiejętność jest aktywna.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ślepe Kopce w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Obrażenia od umiejętności Ziemi spowalniają trafionych wrogów o 20% na 5 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Siedziba Dzikunów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x35% wrogom o ograniczonej kontroli.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kazamaty w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Czas działania Ziemnego Szańca jest wydłużony o [Affix_Value_2] sek. Co więcej, zabicie wroga przywraca pkt. twojej aktywnej bariery zapewnianej przez Ziemny Szaniec.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapieczętowane Archiwa w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Przy zadawaniu obrażeń od Błyskawic istnieje maksymalnie 1.2% szans na przeciążenie celu na 3 sek. Przeciążenie sprawia, że wszystkie obrażenia zadawane bezpośrednio temu przeciwnikowi wywołują dodatkowo [55500] pkt. obrażeń u pobliskich wrogów.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Marynarza w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Użycie umiejętności Burzy zapewnia twoim umiejętnościom Ziemi premię x30% do obrażeń od trafień krytycznych na 4 sek.

    Ponadto użycie umiejętności Ziemi zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętnościami Burzy o [30 /3.75|1%+|] na 4 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o 25%, gdy w postaci Niedźwiedziołaka trafiasz zatrutych wrogów lub gdy w postaci Wilkołaka ranisz wrogów o ograniczonej kontroli.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Konklawe w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtność, która zmienia twoją postać, zyskujesz [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnione zdrowie.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niknące Echo w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Ziemny Kolec zadaje obrażenia zwiększone o x50% i wystrzeliwuje pociski w linii prostej, a jego czas odnowienia wynosi [2||] sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Tratowanie wywołuje teraz przez cały czas swego działania Osuwisko z 6 filarami, które zadają 70% standardowych obrażeń. Tratowanie staje się teraz dodatkowo umiejętnością Ziemi oraz Magii Natury.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie zadają celowi i pobliskim wrogom równowartość 40% zadanych obrażeń w postaci obrażeń od Błyskawic.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby
  • Kiedy aktywny jest Niedźwiedzi Szał, maksymalna wartość twojej siły duchowej jest zwiększona o 50, a szybkość jej generowania o x50%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Defensywa
  • Zbroja Cyklonu zapewnia również redukcję obrażeń Fizycznych. Co więcej, Zbroja Cyklonu zostanie zastosowana wobec wszystkich pobliskich sojuszników.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zawalona Krypta w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Każdy z ziemnych filarów Osuwiska uderza drugi raz, zadając obrażenia zwiększone o 5.5%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Spustoszenie staje się również umiejętnością Ziemi. Po użyciu Spustoszenia kolce tektoniczne zadają [4440] pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Dzwonnica Zakary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x35% w oparciu o twoje umocnienie zdrowia.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nadmorskie Zejście w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Zew Krwi jest teraz umiejętnością Okrzyku i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o +10%. Ponadto Zew Krwi obejmuje działaniem pobliskich graczy na 3 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zakazane Miasto w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Wilkołaka działają jako umiejętności Burzy, a umiejętności Niedźwiedziołaka jako umiejętności Ziemi na mocy pasywnej Gniew Natury.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Główne i Gniewu zadają dodatkowo x5% obrażeń za każdego posiadanego kompana.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Przekrwiona Grań w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Podczas zmiany kształtu zyskujesz premię 7.5% do redukcji obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niezłomne Koszary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Obezwładniający Ryk staje się umiejętnością Wilkołaka. Dodatkowo Obezwładniający Ryk unieruchamia zatrutych wrogów na 2.5 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Czas działania Niedźwiedziego Szału jest wydłużony o 3 sek. Dodatkowo trafienia krytyczne zadane, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny, zwiększają twoje obrażenia od trafień krytycznych o x10% podczas działania umiejętności, maksymalnie 200%.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nieskończone Wrota w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Twoi kompani zyskują podwójną premię gwarantowaną przez moc pasywną Amok Bestii.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy masz umocnione zdrowie, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Ziemi.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szepczące Sosny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy Huragan jest aktywny, zyskujesz premię +5 do rangi twoich umiejętności Zmiennokształtności.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Katedra Krzyżowców w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Tornado wyszuka maksymalnie 1 |4cel:cele:celów;.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne przy użyciu twoich umiejętności Burzy elektryzują powietrze wokół ciebie na [3||] sek. i sprawiają, że co jakiś czas Uderzenie Błyskawicy razi wroga na obszarze, zadając mu [9250] pkt. obrażeń od Błyskawic. Dodatkowe trafienia krytyczne mogą wydłużyć czas trwania tego efektu.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Moc pasywna Potęga Ziemi wpływa także na twoje umiejętności Burzy.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy moc pasywna Gniew Natury aktywuje darmową umiejętność, czasy odnowienia twoich umiejętności przeciwnego typu, które nie są Mocami Specjalnymi, zostaną skrócone o 2.5 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Zyskujesz 10% premii do twojego następnego Ziemnego Szańca za każdego wroga poddanego przez ciebie efektowi ograniczenia kontroli, maksymalnie do 100%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne od Burzy z Piorunami generują tańczące pioruny (3), które wyszukują wrogów na obszarze i zadają [4070] pkt. obrażeń od Błyskawic.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Niedźwiedzi Szał jest teraz umiejętnością Wilkołaka i przemienia cię w Upiornego Wilkołaka. Upiorne Wilkołaki zyskują +10% premii do szybkości ruchu oraz 20% redukcji kosztu siły duchowej zamiast redukcji obrażeń. Ponadto zabójstwa przywracają ci 10% maksymalnego zdrowia.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Zyskujesz 1 dodatkowego kompana, a twoje umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Głaz staje się umiejętnością Główną. Jego użycie kosztuje 40 pkt. siły duchowej i zadaje 90% standardowych obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Kiedy używasz Pędu, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o x55%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Kiedy trafisz co najmniej 1 wroga Poturbowaniem, szybkość ataku tej umiejętności zwiększy się o +1%, a ty zyskasz x1% redukcji obrażeń na 5 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Mobilność
  • legendary_druid_127
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • legendary_druid_128
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • legendary_druid_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby
  • Zdobywasz 25 pkt. podstawowego zasobu za każde 20% przywróconego sobie zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Umiejętności Podstawowe zapewniają 20% redukcji obrażeń na 2 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Mroczny Jar w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Gdy zadasz obrażenia wrogowi elitarnemu, zyskujesz na 10 sek. barierę, która pochłania maksymalnie pkt. obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 20 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zaginione Archiwa w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x5%. Ta premia jest trzy razy większa, jeśli stoisz w bezruchu przez co najmniej 3 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ostępy Wichrowiska w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność
  • Trafienia krytyczne zapewniają premię +8.5% do szybkości ruchu na 1 sek., maksymalnie do [6] sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Sziwta w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby
  • Odzyskujesz 1 pkt. podstawowego zasobu, gdy ograniczasz kontrolę wroga.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Upadek Czempiona w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz obrażenia zwiększone o x10%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Przy otrzymaniu trafienia, gdy nie jesteś w pełni sił, tworzysz wokół siebie na 2.5 sek. magiczną barierę. Gracze na jej obszarze posiadają niewrażliwość. Efekt ten może wystąpić raz na 90 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Gdy zadajesz jakiekolwiek obrażenia, zyskujesz +0.417% premii do pancerza na 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie do +25.02%.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Komnaty Potępionych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Odlegli wrogowie mają 10% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 2 sek., gdy cię trafią.

    Obrażenia zadawane ogłuszonym lub powalonym celom są zwiększone o x15%.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczone Sztolnie w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Umiejętności Podstawowe zyskują premię +15% do szybkości ataku.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pogrzebane Sale w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Umiejętności zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x5% w zależności od dostępnej wartości podstawowego zasobu podczas jego użycia. Pełna wartość podstawowego zasobu przekłada się na maksymalną premię.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Stare Głazy w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Masz 8% szansy na unik. Uniki przywracają ci 5% maksymalnego zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Po zaatakowaniu wrogów umiejętnością Podstawową obrażenia od następnego użycia twojej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek. zwiększają się o x5%, maksymalnie do 30%.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Podkorzeń w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność
  • Kiedy dysponujesz Nieustępliwością oraz przez następne 4 sek., zyskujesz premię +10% do szybkości ruchu i możesz swobodnie przenikać przez wrogów.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zniszczony Szaniec w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Po trafieniu wroga z ograniczoną kontrolą istnieje 35% szans, że dany efekt ograniczenia kontroli obejmie też innego wroga.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nicość w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Jeśli twoja postać ma ograniczoną kontrolę i zostaje okaleczona, zyskujesz nieustępliwość na 4 sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi 40 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Brama Kaldery w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Masz +8% szans na unik. Kiedy wykonujesz unik, zyskujesz umocnienie o wartości 5% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Zadawane obrażenia od Cierni mają 25% szans na zranienie wszystkich wrogów wokół ciebie i twoich sług.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Sanktuarium Yshari w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, istnieje 5% szans, że zignorujesz obrażenia bezpośrednie od odległych wrogów.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zaginiona Twierdza w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Twoja szansa na trafienie krytyczne przeciw okaleczonym wrogom jest zwiększona o x12.5%. Kiedy jesteś w pełni sił, zyskujesz premię x25% do czasu ograniczenia kontroli.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Trafienia krytyczne umiejętnościami Głównymi zwiększają twoją szybkość ataku o +10% na 5 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Czas działania twoich efektów ograniczenia kontroli jest wydłużony o +20%, a wrogom z nieustępliwością zadajesz obrażenia zwiększone o x25%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność
  • Zyskujesz premię x25% do szybkości ruchu, gdy oddalasz się od spowolnionych lub wyziębionych wrogów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na 2.5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o x15% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
    Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i obrażenia fizyczne.
    Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność
  • Zyskujesz premię 20% do szybkości ruchu. Po odniesieniu obrażeń tracisz ją na 5 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby
  • Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając poniżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, generują one 3 pkt. podstawowego zasobu raz na użycie umiejętności.

    Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając powyżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, zadają one obrażenia zwiększone o x20%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Zyskujesz 247.5 pkt. pancerza, ale twój Odskok ma czas odnowienia wydłużony o 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Po użyciu 5 umiejętności Podstawowych skraca jeden z aktywnych czasów odnowienia o 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • Gdy używasz umiejętności, odzyskujesz 0.5% zdrowia. Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, ta premia się podwaja.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Zadanie wrogowi obrażeń umiejętnością Podstawową zwiększa twoją szybkość ataku o 4% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy. Przy maksymalnej kumulacji wchodzisz w stan Wampirycznego Szału Krwi, który zapewnia zwiększenie obrażeń od umiejętności Podstawowych o x40% oraz zwiększenie szybkości ruchu o 15% przez 10 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność
  • Podczas Odskoku zamieniasz się w chmarę nietoperzy, co zapewnia ci Nieustępliwość na 2.5 sek. Zadajesz wrogom na swojej drodze [7400] pkt. obrażeń Fizycznych i rzucasz na nich Wampiryczną Klątwę. Czas odnowienia Odskoku jest wydłużony o 10 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Szczęśliwy Traf: masz maksymalnie 20% szans, by twoje umiejętności nałożyły na wrogów Wampiryczną Klątwę. Wrogowie dotknięci Wampiryczną Klątwą są również odsłonięci.

    Dusze schwytane dzięki Wampirycznej Klątwie zadają obrażenia zwiększone o 20%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Kiedy twoje umiejętności Główne przytłaczają wroga, tworzysz niestabilne krople krwi (3 szt.). Kiedy je zbierzesz, wybuchną, zadając wokół ciebie [4625] pkt. obrażeń fizycznych.

    Co 20 sek. twój kolejny atak będzie przytłaczający.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Gdy masz mniej niż 3% zdrowia, Odskok zamraża pobliskich wrogów, zadaje im [166500] pkt. obrażeń od Zimna i powoduje ich odsłonięcie na 3 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom daje maksymalnie 20% szans na oszołomienie ich na 2 sek.

    Zadajesz obrażenia zwiększone o x5% ogłuszonym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • legendary_generic_126_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, kiedy jeden z twoich przywołanych sług rani wroga, zyskuje na 3 sek. premię +10% do szybkości ataku, maksymalnie do +30%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Kiedy Rozkład wywołuje eksplozję, zyskujesz 25 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nostrawska Puszcza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Atak podstawowy Włóczni z Kości sprawia, że wszyscy trafieni wrogowie poza pierwszym stają się odsłonięci na 3 sek. Odłamki Włóczni z Kości przebijają odsłoniętych przeciwników i zadają im 30% dodatkowych obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Slumsy Guulranu w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Więzienie z Kości tworzy pole Moru, który zadaje [80|% x|] dodatkowych obrażeń przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grota Szronoblizny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Przy utworzeniu obszar skażony Morem przyciąga wrogów znajdujących się wokół niego.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Rozkład może tworzyć łańcuch i powodować eksplozję dodatkowo 2 celów. Wybuchy powodowane przez Rozkład zadają obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Obrażenia od Rozdarcia mają 15% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego x60% dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Głębiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Co 8 sek. twoi Szkieletowi Magowie wywołują zamieć, która zadaje [3330] pkt. obrażeń od zimna i stale wyziębia wrogów o 48/6% przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Krwawa Lanca zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x10% za każdego wroga przebitego lancą.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Rubież Łaski w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga, który został już trafiony lancą. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 40% standardowych obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Maksymalna liczba twoich Szkieletowych Wojowników i Szkieletowych Magów jest zwiększona o 2.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Krwawa Mgła pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która utrzymuje się przez 4 sek. i zadaje [1665] pkt. obrażeń od Cienia na sekundę. Twoja szybkość ruchu jest zwiększona o [Affix."Static Value100"|+%|], kiedy Krwawa Mgła jest aktywna.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Szansa na trafienie krytyczne Kościanego Widma jest zwiększona o +10%.

    Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 2 za każdego trafionego wroga na 15 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ul w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Kiedy segment Więzienia z Kości zostaje zniszczony lub zanika, zadaje wokół siebie [2775] pkt. obrażeń na obszarze.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ścieżka Ślepców w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Kiedy Armia Umarłych jest aktywna, twoje sługi zyskują +70% premii do zadawanych obrażeń i odnoszą obrażenia zmniejszone o 90%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Beztwarzowa Kapliczka w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa
  • Za każdym razem, gdy Nawałnica Kości rani przeciwnika, zyskujesz barierę o mocy równej 1% twojego podstawowego zdrowia na 10 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Użycie Trupich Macek zapewnia premię +5% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek. Wrogowie, którzy odnieśli obrażenia od Trupich Macek, otrzymują x10% dodatkowych obrażeń od twoich trafień krytycznych.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Spaczona Grota w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Szkieletowy Kapłan teraz wzmacnia cię też o 55%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Kości zwiększają twoją regenerację esencji o x95% przez [Affix."Affix Value 0"] sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Czarny Szpital w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Moc pasywna Skostniała Esencja zwiększa również obrażenia od trafień krytycznych twoich umiejętności Kości o 1% za każdy punkt esencji powyżej 50, maksymalnie do x25%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Nawałnica Kości pochłania zwłoki (maksymalnie 8), co wydłuża czas jej działania, najwyżej do 5 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: masz maksymalnie 10% szans na wygenerowanie 35 pkt. esencji, gdy trafiasz odsłoniętych wrogów.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Po zranieniu wrogów mocą pasywną Skaza Cienia 10 razy zadajesz obrażenia zwiększone o x35% przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Chwyt Akkhana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Od teraz Żelazna Dziewica to też umiejętność Ciemności i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają 10% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczony Tunel w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia od Cienia zwiększone o x35% wrogom, na których działa dowolna klątwa.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Jaskinia Uldura w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy moc pasywna Skaza Cienia zrani wrogów, następne obrażenia od Skazy Cienia zadane w ciągu 10 sek. są zwiększone o x30%, maksymalnie 5 razy.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Nova wywołana przez Napływ Krwi rozbłyskuje ponownie po krótkim opóźnieniu i zadaje obrażenia zmniejszone o x30%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zagłada Szronu w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Fala Krwi wywołuje dwie dodatkowe fale. Każda z nich zadaje obrażenia mniejsze o x100% niż poprzednia.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Krwawe kule skracają czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej o 1 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żelazna Stanica w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy twoje umiejętności Krwi przytłaczają cel, zyskujesz premię +35% do szybkości ataku na 4 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Każdy procent przywróconego maksymalnego zdrowia powyżej 100% zapewnia ci premię x0.49999998882413% do obrażeń od trafień krytycznych przy następnym trafieniu krytycznym. Premia ta wynosi maksymalnie x30%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Krwawe kule dają ci 10 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Aleja Zdrajcy w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Twój Golem ma 2% szans na skrócenie swojego aktywnego czasu odnowienia o 2 sek. oraz [2 / 2|%1|] szans na stworzenie zwłok za każdym razem, gdy zrani wroga normalnym atakiem.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Zaprzysiężonych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa
  • Ty i twoje sługi zyskujecie 10% premii do redukcji obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Twoje premie za Ofiarę są zwiększone o 35%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Eridu w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Zyskujesz 2 pkt. maksymalnej esencji za każdego aktywnego sługę.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Krypta Porzuconych w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Dopóki twoje sługi żyją, zyskują premię do obrażeń, maksymalnie x25% po 10 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Knieja Aldura w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Głównej o x3.5%, maksymalnie do x17.5%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa
  • Pochłonięcie zwłok zapewnia 15% szans na stworzenie krwawej kuli.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Nawałnica Kości i Fala Krwi są umiejętnościami Ciemności, zadają obrażenia od Cienia i zapewniają dodatkowe efekty:
    Wrogowie zranieni przez Nawałnicę Kości odnoszą [2960] pkt. obrażeń od Cienia przez 2 sek.
    Przemieszczając się, Fala Krwi pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która zadaje [47360] pkt. obrażeń od Cienia przez 4 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Krwawa Mgła aktywuje Wybuch Zwłok na pobliskich zwłokach. Kiedy Krwawa Mgła doprowadza do wybuchu zwłok, jej czas odnowienia jest skrócony o 0.1 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Rzucenie Krwawej Lancy zużyje krwawe kule i z nich również uwolni lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 20% standardowych obrażeń i wyszukuje priorytetowo wrogów nietrafionych dotąd przez lancę.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: zadawane przez ciebie obrażenia od Cienia z upływem czasu mają 15% szans na wygenerowanie 3 pkt. esencji.
    Obrażenia zadawane przez twoją moc pasywną Skaza Cienia zawsze generują 2 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Zasoby
  • Przyzwanie Kościanego Widma wysyła też we wszystkich kierunkach 18 |4Kościany Odłamek:Kościane Odłamki:Kościanych Odłamków;, |4który zadaje:które zadają:które zadają; obrażenia zwiększone o x200% i |4generuje:generują:generują; 6 pkt. esencji za każdego trafionego wroga.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Szkieletowy Kapłan wzmacnia teraz ataki twoich Szkieletowych Wojowników, dzięki czemu zadają obrażenia od Cienia i mają 5% szans na ogłuszenie wrogów na 1.5 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność
  • legendary_necro_127
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność
  • legendary_necro_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność
  • legendary_necro_132
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • legendary_necro_133
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Twoje Klony Cienia naśladują również nasycenia twoich umiejętności.
    Użycie umiejętności Nasycenia zapewnia twojemu aktywnemu Klonowi Cienia obrażenia zwiększone o x5% przez 9 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Zyskujesz darmowy Cień z Mrocznego Całunu co 2 sek., kiedy stoisz w miejscu. Każdy Cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci premię 2.5% do redukcji obrażeń.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Ghoa w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy Przebijający Strzał rani wroga, na boki zostają wystrzelone 2 dodatkowe strzały. Zadają one obrażenia równe 10% podstawowych obrażeń Przebijającego Strzału i nie tworzą dodatkowych strzał.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Bastion Wiary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szybkie Natarcie rani wrogów wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x35%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Porzucony Kamieniołom w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy cień Mrocznego Całunu znika, wywołujesz eksplozję, która zadaje [2775] pkt. obrażeń od Cienia i powoduje Nasycenie Cieniem każdego wroga, którego trafi.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Lament Starożytnych w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby
  • Zadawanie obrażeń elitarnemu wrogowi przy pomocy umiejętności Podstawowej generuje 4 pkt. energii.

    Zyskujesz 25 pkt. energii po zabiciu elitarnego wroga za pomocą umiejętności Podstawowej.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Sangwiniczna Kaplica w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy używasz Odskoku lub Cienistego Kroku, pozostawiasz po sobie wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom łącznie [2220] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kolczatki rozrzucają też wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [1924] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kanały Guulranu w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy używasz umiejętności Nasycenia, wywołujesz eksplozję, która powoduje efekt nasycenia i zadaje [2035] pkt. obrażeń tego samego typu.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szepcząca Krypta w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość 40% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Warta Jalala w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Nasycone Cieniem umiejętności mają maksymalnie 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która wywołuje u celu oraz pobliskich wrogów [1480] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. Jeżeli wrogowie byli już zatruci, zwiększa obrażenia od zatrucia o 100%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności Nasycone Cieniem mają maksymalnie 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje celowi i pobliskim wrogom [3330] pkt. obrażeń od Zimna i wywołuje u nich 25% wyziębienia. Jeżeli wrogowie byli już wyziębieni lub zamrożeni, zwiększa te obrażenia o 100%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy używasz Pędu, pojawia się Klon Cienia, który również używa Pędu, zadając przy tym równowartość 150% podstawowych obrażeń.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wypaczona Jama w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: twoje umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej [3848] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek.

    Burza Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 45%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Rewir Skowytów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają maksymalnie 15% szans na stworzenie toksycznej kałuży, która zadaje znajdującym się w niej wrogom [10360] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 3 sek. Kiedy stoisz w kałuży, twoja umiejętność nasycona Trucizną nie ma czasu odnowienia ani limitu ładunków.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Zwiększa obrażenia od Salwy z 40% do 50% w przypadku strzał, które rykoszetują. Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje 30% szans, że rozpadną się na 2 strzały.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Cienista Zapaść w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom, na których działają twoje umiejętności Pułapek, daje 15% szans na spowodowanie eksplozji, która zadaje [1850] pkt. obrażeń od Cienia i powoduje odsłonięcie na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Obwarowania Kor Valar w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Twoje umiejętności Granatów są wliczane do umiejętności Pułapek. Za każdym razem, gdy uzbroisz pułapkę lub upuścisz granaty, zyskujesz premię +10% do szybkości ruchu na 3 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczona Chata w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Zadawanie obrażeń oszołomionym wrogom za pomocą umiejętności Zwinności sprawia, że zyskujesz ukrycie na 2 sek.

    Po wyjściu z ukrycia zyskujesz +10% szansy na unik na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Jawa Demona w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Eksplozje wywoływane przez moc pasywną Krzywda leczą cię, przywracając pkt. zdrowia za każdego zranionego wroga, maksymalnie do [ * 3] pkt. zdrowia.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej [3848] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek.

    Burza Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 45%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Inferno w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby
  • Zabicie odsłoniętego wroga zapewnia ci premię x55% do regeneracji energii na 4 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zmienne Miasto w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Defensywa
  • Po otrzymaniu obrażeń od pobliskich wrogów, upuszczasz Granat Dymny i unikasz kolejnych 2 ataków w ciągu 5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywraca ci [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia na sekundę i przyznaje 15% redukcji obrażeń.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy zyskujesz lub tracisz ukrycie, upuszczasz wokół siebie wiązkę wybuchających Granatów Ogłuszających, które zadają łącznie [4440] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Więzienie w Kaldeum w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Automatycznie upuszczasz Granat Dymny pod koniec działania Pędu. Granaty Dymne skracają czas odnowienia Pędu o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 1.5 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Otrzymujesz od wrogów o ograniczonej kontroli obrażenia zmniejszone o 10%. Za każdym razem, gdy wróg o ograniczonej kontroli zadaje ci bezpośrednie obrażenia, zyskujesz premię +15% do szybkości ruchu na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Mogiła Luban w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością inną niż Podstawową mają 5% szans na upuszczenie mikstury leczenia.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Paszcza Lewiatana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Efekty umiejętności nasycenia są o x25% silniejsze przeciwko odsłoniętym wrogom.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zacisze Renegatów w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma maksymalnie 30% szans na oszołomienie go na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami Strzelectwa mają maksymalnie 45% szans na przywołanie darmowego cienia z Mrocznego Całunu.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Wyziębieni wrogowie zatruci przez Nasycenie Trucizną będą dodatkowo wyziębiani o 20% na sek. Co więcej, zadajesz x20% dodatkowych obrażeń od Trucizny zamrożonym wrogom.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Mobilność
  • Cienisty Krok ma dodatkowy ładunek. Zabicie wroga przy użyciu Cienistego Kroku zwraca ładunek i zwiększa obrażenia od Cienistego Kroku o x4.5% na 2 sek., maksymalnie do x27%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Użycie umiejętności Zwinności skraca czas odnowienia twojej następnej umiejętności Podstępu o 20%. Użycie umiejętności Podstępu zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Zwinności o x35%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Wykonanie Odskoku, przenikając przez wroga znajdującego się pod wpływem Nasycenia Cieniem, powoduje Ukrycie na 4 sek. Wyjście z Ukrycia przywraca ci 10% maksymalnego zdrowia.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Kiedy obie premie zapewniane przez moc pasywną Walka w Zwarciu są aktywne, twoja szansa na unik wzrasta o +4% za każdym razem, gdy trafi cię wróg. Udany unik wyzerowuje tę premię.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Trująca Pułapka nie przerywa twojego ukrycia i nie aktywuje czasu odnowienia ani czasu uzbrojenia, gdy jesteś w ukryciu. Po twoim wyjściu z ukrycia wszystkie Trujące Pułapki aktywują się, a czas odnowienia Trującej Pułapki wyniesie 8 sek. za każdą zastawioną pułapkę.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Istnieje szansa równa twojej szansie na trafienie krytyczne, że wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami Granatów zostaną zamrożeni na 2 sek.

    Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10% przeciwko zamrożonym lub ogłuszonym wrogom.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szybki Ostrzał ma 30% szans na odbicie się do innego celu.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Każdy wyziębiony lub zamrożony wróg, przez którego przenikniesz przy użyciu Odskoku, zapewnia ci barierę pochłaniającą pkt. obrażeń przez 5 sek. Maksymalna wartość pochłoniętych obrażeń wynosi [ * 5] pkt.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Co 3. użycie Rany Kłutej jest nasycone Trucizną o mocy równej 105% standardowej mocy.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Zużycie 75 pkt. energii powoduje uwolnienie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają i zadają w sumie [1924] pkt. obrażeń Fizycznych, a także ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Przełamanie Maskowania zwiększa odporność i maksymalną odporność na wszystkie żywioły o +10% na 6 sek.

    Zabicie elitarnego wroga skraca czas odnowienia Maskowania o 6 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Strzały Salwy przebijają 1 |4wroga:wrogów:wrogów;.
    Szybkość ataku Salwy jest zwiększona o +10%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Mobilność
  • legendary_rogue_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • legendary_rogue_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby
  • legendary_rogue_132
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa
  • legendary_rogue_133
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • legendary_rogue_134
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • Tarcza Płomieni umożliwia ci nieograniczone przenikanie przez wrogów. Wrogowie, których przenikasz, kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zostają unieruchomieni na 1.5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Kiedy znajdujesz się na obszarze własnej Zamieci i przez 3 sek. od wyjścia z niej, odnosisz obrażenia zmniejszone o 15%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Cuchnące Mauzoleum w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Obrażenia od trafień krytycznych Meteorytu i Kuli Ognia zostają zwiększone o x25%. Premia jest podwojona przeciwko celom w pełni sił.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żmijowe Leże w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Wiązki Błyskawic przebijają cele. Pierwszy trafiony cel odnosi pełne obrażenia, a kolejne cele odnoszą obrażenia zmniejszone o x70%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Parszywe Zapadlisko w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Nova Mrozu zyskuje dodatkowy ładunek, ale czas odnowienia każdego z nich zostaje wydłużony o 55%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa twoją szybkość ruchu o +15% na 8 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Strażnica Madduxa w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy podtrzymujesz Spopielenie, zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x25%.

    Wrogowie zranieni przez Spopielenie wybuchają i podpalają pobliskich wrogów. Podpaleni wrogowie odnoszą [2960] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek. Ten efekt może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Strażnica Światłości w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy aktywne są obie premie od mocy pasywnej Zajadłość Esu, twoja szybkość ataku jest zwiększona o 35%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zadajesz o x10% więcej obrażeń od podpalenia wrogom, którzy mają mniej niż 80.000001192093% zdrowia. Jeśli wrogowie są pod wpływem obrażeń z upływem czasu, których suma przewyższa ich punkty zdrowia, zadajesz im o x70% więcej obrażeń od podpalenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: obrażenia od umiejętności Piromancji mają do 7% szans na przywrócenie 10 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Świętych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • Po ustąpieniu unieruchomienia lub ogłuszenia wrogowie są spowolnieni o 45% na 4 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ziemna Rana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Wejście w twoją Ścianę Ognia zapewnia ci premię +10% do szybkości ruchu na 6 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Kultystów w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Wokół Meteorytu spadają meteory i zadają przy trafieniu 30% pkt. obrażeń Meteorytu. Twoje Meteoryty dodatkowo podpalają trafionych wrogów, zadając im [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Użycie Zamieci co jakiś czas przywołuje wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [55500] pkt. obrażeń. Twoje Lodowe Kolce zadają obrażenia zwiększone o x50% zamrożonym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i +25% premii do pancerza na 3.5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Leże Sarat w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, pozostawiasz za sobą wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [555] pkt. obrażeń. Twoje Lodowe Kolce wyziębiają wrogów o 0.8%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Lodowe Odłamki przebijają cele [ceil(1/(25/100))-1] razy, z każdym kolejnym trafieniem zadając obrażenia zmniejszone o 25%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kanał Truposza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Kiedy aktywny jest Głęboki Mróz, przywracasz sobie 15% maksymalnego zdrowia i many na sekundę.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • Kiedy masz aktywną barierę, twoja szansa na szczęśliwy traf zwiększa się o +10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Po zamrożeniu wroga istnieje 25% szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapomniane Głębiny w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Onyksowa Stanica w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy Głęboki Mróz jest aktywny, na obszarze tworzą się wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [1850] pkt. obrażeń od Zimna. Promień wybuchu twoich Lodowych Kolców jest zwiększony o 100%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Niestabilne Prądy mają 25% szans na aktywację dodatkowej umiejętności Porażenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Przy każdym przeskoczeniu Seryjnych Błyskawic zyskujesz 1 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zenit w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa
  • Piorun Kulisty krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Moc pasywna Mistrzostwo Vyra zapewnia ci także premię x6% do redukcji obrażeń za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie 18%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Użycie Włóczni Błyskawic zawsze tworzy dodatkową Włócznię Błyskawic i zwiększa obrażenia zadawane przez twoje umiejętności Porażenia o x0.5% na 5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niszczejąca Hekma w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Seryjne Błyskawice mają 25% szans na przeskoczenie dodatkowo 5 razy.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Czas odnowienia Teleportacji jest skracany o 1 sek. Przez 5 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Świątynia Komdora w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy Niestabilne Prądy są nieaktywne, istnieje 6.5% szans na to, że zostaną za darmo aktywowane przez twoje umiejętności Porażenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Użycie umiejętności z czasem odnowienia przywraca 10 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wiedźmiwoda w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Defensywa
  • Przyjmowanie obrażeń bezpośrednich zapewnia 2% szans na wyzerowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności Defensywnych.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Gnijący Zbiornik w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Umiejętności Główne użyte, kiedy masz co najmniej 100 pkt. many, zyskują premię +25% do szansy na trafienie krytyczne.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Blade Zapadlisko w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Użycie umiejętności Przyzywania gwarantuje x15% redukcji obrażeń na 5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x20% unieruchomionym, ogłuszonym lub zamrożonym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopiona Biblioteka w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10% od wrogów z ograniczoną kontrolą i wrogów odsłoniętych.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Używanie umiejętności Podstawowych zmniejsza koszt many twojej następnej umiejętności Głównej lub Mistrzostwa o 35%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Tunele Domhainu w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa
  • Moc pasywna Lawiny obejmuje teraz 2 |4dodatkowe użycie:dodatkowe użycia:dodatkowych użyć;.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Roziskrzona Energia ma 35% szans na przeskoczenie do dodatkowego wroga.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Eksplozje wywoływane przez moc pasywną Roztrzaskanie zadają obrażenia zwiększone o x30%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • legendary_sorc_141
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • legendary_sorc_142
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • legendary_sorc_143
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • legendary_sorc_144
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa
  • legendary_sorc_145
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_001_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_002_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Zasoby
  • legendary_spiritborn_003_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_004_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_005_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_006_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_007_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_008_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_009_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_010_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_011_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_012_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_013_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_014_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_015_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_016_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_017_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_018_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_019_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_020_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_021_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_022_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_023_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Mobilność
  • legendary_spiritborn_024_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_025_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_026_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_027_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_028_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_029_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_030_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_031_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_032_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_033_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_034_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_035_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_036_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_037_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_038_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_039_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_040_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_041_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_042_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Mobilność
  • legendary_spiritborn_043_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Mobilność
  • legendary_spiritborn_044_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Mobilność
  • legendary_spiritborn_045_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Zasoby
  • legendary_spiritborn_046_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_047_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Zasoby
  • legendary_spiritborn_048_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa
  • Spustoszenie wywołuje teraz falę uderzeniową, która przemieszcza się do przodu, zadając celom po drodze 80% obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Twoi wilczy kompani to teraz wilkołaczy kompani. Twoi wilkołaczy kompani zadają obrażenia zwiększone o x100% i mogą roznosić Wściekliznę.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Efekt Trującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają zatrutym wrogom obrażenia zwiększone o 15%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Po trafieniu 15 wrogów umiejętnościami Zmiennokształtności twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka zada obrażenia zwiększone o x40% i ogłuszy wrogów na 3 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o 0.2 sek. Redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku zakażenia wrogów elitarnych.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Przemieszczający się Piorun Kulisty przyciąga do siebie wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zamarznięta Kula wybucha u celu dodatkowo 1 razy i zadaje 30% swoich obrażeń.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Możesz mieć dodatkowe aktywne Hydry (1), a czas działania Hydry jest zwiększony o 10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Podczas Inferna spada deszcz Meteorytów, które zadają przy trafieniu [1850] pkt. obrażeń od Ognia. Twoje Meteoryty unieruchamiają wrogów na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Po wydaniu 125 pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia będzie darmowe i zniszczy ona nadchodzące niewielkie pociski.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Kiedy twoje umiejętności Przywoływania trafiają w cel, masz 25% szans na zyskanie +1 do rangi umiejętności Przywoływania przez 12 sek. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 5 razy.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Szansa Lodowych Ostrzy na wywołanie odsłonięcia jest zwiększona o +20%, a czas działania odsłonięcia jest wydłużony o 4 sek. Otrzymujesz x15% premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Spopielenie rozdziela się na 3 promienie, z których każdy zadaje x70% standardowych obrażeń.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x25%, jeśli nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • S05_BSK_Barbarian_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • S05_BSK_Barbarian_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • S05_BSK_Barbarian_004
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby
  • S05_BSK_Druid_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Defensywa
  • S05_BSK_Druid_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • S05_BSK_Generic_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • S05_BSK_Generic_005
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność
  • S05_BSK_Generic_007
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • S05_BSK_Generic_008
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Po zabiciu masz 5% szans na przywołanie do siebie wilczego kompana na 20 sek. Ten efekt to szczęśliwy traf w starciu z bossem. Ponadto zyskasz +3 do rangi umiejętności Wilki.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby
  • S05_BSK_Malignant_Generic_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • S05_BSK_Malignant_Generic_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa
  • S05_BSK_Malignant_Generic_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • S05_BSK_Malignant_Necro_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • S05_BSK_Necro_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • S05_BSK_Necro_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • S05_BSK_Rogue_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • S05_BSK_Rogue_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • S05_BSK_Rogue_004
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • S05_BSK_Sorcerer_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • S05_BSK_Sorcerer_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • S05_BSK_Sorcerer_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • x1_legendary_necro_128
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • x1_legendary_necro_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • x1_legendary_necro_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • x1_legendary_sorc_140
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • x1_legendary_sorc_141
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • x1_legendary_sorc_142
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • x1_legendary_barb_114
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • x1_legendary_barb_115
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • x1_legendary_druid_124
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • x1_legendary_druid_125
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • x1_legendary_druid_126
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • x1_legendary_rogue_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • x1_legendary_rogue_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • x1_legendary_rogue_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Po 30 sek. trwania Chwytu Nocy zyskujesz Pośpiech Świtu, który zwiększa twoją szybkość ataku o 20% oraz szybkość ruchu o 20% na 12 sek. Kiedy wzmacnia cię Zimowy Znak, każde zabicie wroga skraca czas trwania Chwytu Nocy o 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    legendarny /394
    Czarodziej, Ofensywa
  • Po wybuchu Zamarzniętej Kuli masz [35 – 65]% szans na Przyzwanie losowego bytu.

    Szczęśliwy Traf: Twoje Przyzwane byty mają do [50 – 90]% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w kierunku pobliskich wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Większa Krwawa Pieczęć 001
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej,
  • Po wykonaniu uniku zamieniasz się w chmarę nietoperzy.

    Zużywa 5 zielonych paktów.
  • Większa Krwawa Pieczęć 002
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej,
  • Berserkujesz przez cały czas

    Zużywa 5 czerwonych paktów
  • Większa Krwawa Pieczęć 003
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej,
  • Okresowo przywołujesz nietoperza, który atakuje wroga i cię leczy.

    Zużywa 5 błękitnych paktów
  • Większa Krwawa Pieczęć 004
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej,
  • Szczęśliwy traf: Masz do 50% szans na stworzenie kałuży krwi, która cię uleczy, jeśli w niej staniesz.

    Zużywa 5 zielonych paktów
  • Pomniejsza Krwawa Pieczęć 001
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej,
  • Zyskujesz premię 10% do szybkości ruchu.

    Zużywa 2 czerwone pakty i 1 błękitny pakt
  • Pomniejsza Krwawa Pieczęć 002
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej,
  • Zyskujesz premię 10% do zdrowia.

    Zużywa 2 czerwone pakty i 1 zielony pakt
  • Pomniejsza Krwawa Pieczęć 003
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej,
  • Zyskujesz premię 10% do szansy na trafienie krytyczne.

    Zużywa 2 zielone pakty i 1 błękitny pakt
  • Pomniejsza Krwawa Pieczęć 004
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej,
  • Zyskujesz premię 10% do redukcji czasu odnowienia.

    Zużywa 2 błękitne pakty i 1 czerwony pakt
  • Obrażeń
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o xAffix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Obrażeń
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o xAffix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Obrażeń
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o xAffix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Obrażeń
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o xAffix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Obrony
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o Affix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ruchu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Twoja szybkość ruchu jest zwiększona o 10%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Przydatności
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o Affix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po 30 sek. trwania Chwytu Nocy zyskujesz Pośpiech Świtu, który zwiększa twoją szybkość ataku o 20% oraz szybkość ruchu o 20% na 12 sek. Kiedy wzmacnia cię Zimowy Znak, każde zabicie wroga skraca czas trwania Chwytu Nocy o 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy berserkujesz, zadajesz pobliskim wrogom [1665] pkt. obrażeń od Ognia na sekundę.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po wygenerowaniu 100 pkt. furii następne zadane przez ciebie obrażenia bezpośrednie tworzą 2 |4zawieruchę:zawieruchy:zawieruch;. Każda zawierucha zadaje [1480] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdy punkt furii wygenerowany po osiągnięciu maksymalnej wartości tego zasobu otrzymujesz premię x1% do obrażeń od twojej kolejnej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek., maksymalnie x15%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne od Burzy z Piorunami generują tańczące pioruny (3), które wyszukują wrogów na obszarze i zadają [4070] pkt. obrażeń od Błyskawic.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Niedźwiedzi Szał jest teraz umiejętnością Wilkołaka i przemienia cię w Upiornego Wilkołaka. Upiorne Wilkołaki zyskują +10% premii do szybkości ruchu oraz 20% redukcji kosztu siły duchowej zamiast redukcji obrażeń. Ponadto zabójstwa przywracają ci 10% maksymalnego zdrowia.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz 1 dodatkowego kompana, a twoje umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Głaz staje się umiejętnością Główną. Jego użycie kosztuje 40 pkt. siły duchowej i zadaje 90% standardowych obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz Pędu, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o x55%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne umiejętnościami Głównymi zwiększają twoją szybkość ataku o +10% na 5 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Czas działania twoich efektów ograniczenia kontroli jest wydłużony o +20%, a wrogom z nieustępliwością zadajesz obrażenia zwiększone o x25%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Nawałnica Kości i Fala Krwi są umiejętnościami Ciemności, zadają obrażenia od Cienia i zapewniają dodatkowe efekty:
    Wrogowie zranieni przez Nawałnicę Kości odnoszą [2960] pkt. obrażeń od Cienia przez 2 sek.
    Przemieszczając się, Fala Krwi pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która zadaje [47360] pkt. obrażeń od Cienia przez 4 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Krwawa Mgła aktywuje Wybuch Zwłok na pobliskich zwłokach. Kiedy Krwawa Mgła doprowadza do wybuchu zwłok, jej czas odnowienia jest skrócony o 0.1 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szybki Ostrzał ma 30% szans na odbicie się do innego celu.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy wyziębiony lub zamrożony wróg, przez którego przenikniesz przy użyciu Odskoku, zapewnia ci barierę pochłaniającą pkt. obrażeń przez 5 sek. Maksymalna wartość pochłoniętych obrażeń wynosi [ * 5] pkt.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Moc pasywna Lawiny obejmuje teraz 2 |4dodatkowe użycie:dodatkowe użycia:dodatkowych użyć;.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Roziskrzona Energia ma 35% szans na przeskoczenie do dodatkowego wroga.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Eksplozje wywoływane przez moc pasywną Roztrzaskanie zadają obrażenia zwiększone o x30%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Barbarian_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Barbarian_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Barbarian_004
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Druid_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Druid_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Generic_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Generic_005
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Generic_007
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Generic_008
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Malignant_Generic_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Malignant_Generic_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Malignant_Generic_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Malignant_Necro_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Necro_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Necro_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Rogue_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Rogue_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Rogue_004
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Sorcerer_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Sorcerer_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Sorcerer_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    TEST Hit Effect
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Used to test for hit effect
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    of Legend 1
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • To jest opis afiksu pierwszej mocy legendarnej.

    Pęd nie zużywa już energii, a zamiast tego posiada czas odnowienia wynoszący 5 sek. Ponadto wrogowie trafieni Pędem zadają ci obrażenia zmniejszone o [40 – 50]% przez 7 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    of Legend 2
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • This is the descriptive text for the Legendary Power 2 affix
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    (PH) of 100% Dodge During Evade
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Gains 100% dodge chance during evade.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    (PH) of 3 Evade Charges
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Evade can be stored up to 3 charges, 5 seconds recharge.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    (PH) of Attack Reset Evade
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • Attacking resets evade cooldown.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Młócenia
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Każde kolejne uderzenie Młota Starożytnych zwiększa zadawane przez niego obrażenia o {[12 – 15]}% (maksymalnie do {{[12 – 15]}*2}%), a promień jego rażenia rośnie o {75}% (maksymalnie do {{75}*2}%).(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, kiedy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania, wywołujesz równowartość 15% podstawowych obrażeń w postaci obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pole Żałoby w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Tąpnięcie wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje wrogom [37000] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zadajesz obrażenia zwiększone o x1.11%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po ogłuszeniu krwawiący wróg otrzymuje 25% całkowitych obrażeń od krwawienia w postaci obrażeń Fizycznych.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Twoje umiejętności Mistrzostwa Broni zyskują dodatkowy ładunek.

    Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Mistrzostwa Broni ma maksymalnie 40% szans na ogłuszenie go na 2 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz [10 / 5 |1%|] redukcji obrażeń za każdego znajdującego się w pobliżu krwawiącego wroga, maksymalnie do 10%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapomniane Ruiny w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po 8 zamianach broni zyskujesz berserkowanie na 1.5 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Twoje aktywne umiejętności Okrzyków generują 5 pkt. podstawowego zasobu na sekundę.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pieczary Sirocco w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Żelazna Skóra zapewnia Nieustępliwość i redukcję obrażeń o 20%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pola Zgnilców w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Skraca czas odnowienia Skoku o 1.25 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 7 sek. Trafienie bossa Skokiem skutkuje maksymalnym skróceniem czasu odnowienia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Główną ma maksymalnie 15% szans na przedłużenie czasu działania berserkowania o 2 sek. Premia do czasu działania jest podwójna w przypadku trafienia krytycznego.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Hakana w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zabicie wroga umiejętnością Główną przywraca 15% jej podstawowego kosztu. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Uświęcone Ossuarium w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: ranienie wrogów Skokiem, Wypiętrzeniem lub Trąbą Powietrzną ma maksymalnie 45% szans na przywołanie Starożytnego, który skorzysta z tej samej umiejętności.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pradawny Rezerwuar w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci [Max(1, )] pkt. umocnienia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Heretycka Twierdza w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Jeśli wrogowie zranieni Kopnięciem lub Szarżą zostaną zabici w ciągu najbliższych 2 sek., wybuchną, zadając pobliskim wrogom [9250] pkt. obrażeń.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nawiedzony Przytułek w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trąba Powietrzna pozostawia po sobie zawieruchy, które zadają [2960] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po wykorzystaniu przez ciebie 100 pkt. furii twoja kolejna umiejętność Mistrzostwa Broni zada obrażenia zwiększone o x40%, jeśli zostanie użyta w ciągu 5 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Generowanie furii jest zwiększone o x35%, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kopalnia Kalibeli w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • W czasie berserkowania zyskujesz 1 pkt. furii na sekundę.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz 577.5 pkt. obrażeń od Cierni w czasie berserkowania.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kopce Pokutników w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną wzrasta o +3% za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do +9%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Warownia Garanów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Skok wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje [37000] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zyskujesz premię 1.37% do redukcji obrażeń.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Światłości w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Podwójnego Uderzenia tworzy zawieruchę, która zadaje [1295] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy umiejętność Główna zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, obrażenia od twojej kolejnej Szarży, Skoku lub Kopnięcia wzrastają o x4%, maksymalnie do x20%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szpital Heretyków w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Młot Starożytnych tworzy rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy, a jego obrażenia są zwiększone o x5%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Ruiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Trąba Powietrzna co jakiś czas przyciąga pobliskich wrogów do ciebie.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie Affix_Value_2% szans na to, że zyskasz pkt. umocnionego zdrowia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, kiedy używasz umiejętności Okrzyku, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 0.1 sek. za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 50 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Zranienie wroga Kopnięciem lub Tąpnięciem zeruje czas odnowienia Skoku.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kostnica w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń krwawiącym lub odsłoniętym wrogom daje maksymalnie 15% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Koszary Kor Dragan w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: gdy Rozprucie zadaje obrażenia bezpośrednie co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi, masz maksymalnie 45% szans na uzyskanie 20 pkt. furii.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Miażdżypuszcza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po 8 zamianach broni twoja następna umiejętność (oprócz Podstawowej) spowoduje przytłoczenie i zada o x15% więcej obrażeń od przytłoczenia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Dzieła Maugana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Po 5 zamianach broni zyskujesz pkt. umocnienia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Splugawione Katakumby w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz premię x10% do szansy na szczęśliwy traf, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zabicie wroga w czasie berserkowania daje 40% szans na zwiększenie o 17% redukcji czasu odnowienia twoich umiejętności Bijatyki na 2 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szarża przyzywa 4 Starożytnych, którzy także podejmują Szarżę, zadając x20% standardowych obrażeń.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Rozerwanie nie usuwa z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt może wystąpić raz na 30 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Co 20 sek. następne użycie Wypiętrzenia gwarantuje przytłoczenie wroga i obrażenia zwiększone o x30%. Ten czas jest skracany o 1 sek., kiedy Wypiętrzenie przytłacza bossa lub elitarnego wroga.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Okrzyków tworzą 3 |4zawieruchę:zawieruchy:zawieruch;, które zadają [1480] pkt. obrażeń wrogom na swojej drodze.

    Twoje zawieruchy są o 5% większe i zadają obrażenia zwiększone o x1% za każde 1% zwiększenia rozmiaru.(Tylko barbarzyńcy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_barb_116
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_barb_117_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Po zabiciu wroga za pomocą Rozszarpania zyskujesz 20 pkt. siły duchowej. Umiejętności Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o x20%, jeśli w chwili użycia masz ponad 50 pkt. siły duchowej.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Pod postacią Niedźwiedziołaka zyskujesz [10||] pkt. siły duchowej co 8 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nieśmiertelna Emanacja w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Kąsający Wicher zadaje teraz [4070] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.

    Szczęśliwy traf: istnieje 6% szans na to, że Kąsający Wicher przywróci ci pełnię siły duchowej.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wyszczerzony Labirynt w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje obrażenia od Huraganu są zwiększone o x10.5% za każdą sekundę, gdy umiejętność jest aktywna.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ślepe Kopce w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od umiejętności Ziemi spowalniają trafionych wrogów o 20% na 5 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Siedziba Dzikunów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x35% wrogom o ograniczonej kontroli.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kazamaty w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Czas działania Ziemnego Szańca jest wydłużony o [Affix_Value_2] sek. Co więcej, zabicie wroga przywraca pkt. twojej aktywnej bariery zapewnianej przez Ziemny Szaniec.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapieczętowane Archiwa w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Przy zadawaniu obrażeń od Błyskawic istnieje maksymalnie 1.2% szans na przeciążenie celu na 3 sek. Przeciążenie sprawia, że wszystkie obrażenia zadawane bezpośrednio temu przeciwnikowi wywołują dodatkowo [55500] pkt. obrażeń u pobliskich wrogów.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Marynarza w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności Burzy zapewnia twoim umiejętnościom Ziemi premię x30% do obrażeń od trafień krytycznych na 4 sek.

    Ponadto użycie umiejętności Ziemi zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętnościami Burzy o [30 /3.75|1%+|] na 4 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o 25%, gdy w postaci Niedźwiedziołaka trafiasz zatrutych wrogów lub gdy w postaci Wilkołaka ranisz wrogów o ograniczonej kontroli.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Konklawe w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtność, która zmienia twoją postać, zyskujesz [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnione zdrowie.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niknące Echo w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Ziemny Kolec zadaje obrażenia zwiększone o x50% i wystrzeliwuje pociski w linii prostej, a jego czas odnowienia wynosi [2||] sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Tratowanie wywołuje teraz przez cały czas swego działania Osuwisko z 6 filarami, które zadają 70% standardowych obrażeń. Tratowanie staje się teraz dodatkowo umiejętnością Ziemi oraz Magii Natury.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie zadają celowi i pobliskim wrogom równowartość 40% zadanych obrażeń w postaci obrażeń od Błyskawic.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Kiedy aktywny jest Niedźwiedzi Szał, maksymalna wartość twojej siły duchowej jest zwiększona o 50, a szybkość jej generowania o x50%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zbroja Cyklonu zapewnia również redukcję obrażeń Fizycznych. Co więcej, Zbroja Cyklonu zostanie zastosowana wobec wszystkich pobliskich sojuszników.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zawalona Krypta w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy z ziemnych filarów Osuwiska uderza drugi raz, zadając obrażenia zwiększone o 5.5%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Spustoszenie staje się również umiejętnością Ziemi. Po użyciu Spustoszenia kolce tektoniczne zadają [4440] pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Dzwonnica Zakary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x35% w oparciu o twoje umocnienie zdrowia.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nadmorskie Zejście w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Spustoszenie wywołuje teraz falę uderzeniową, która przemieszcza się do przodu, zadając celom po drodze 80% obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoi wilczy kompani to teraz wilkołaczy kompani. Twoi wilkołaczy kompani zadają obrażenia zwiększone o x100% i mogą roznosić Wściekliznę.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zew Krwi jest teraz umiejętnością Okrzyku i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o +10%. Ponadto Zew Krwi obejmuje działaniem pobliskich graczy na 3 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zakazane Miasto w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Wilkołaka działają jako umiejętności Burzy, a umiejętności Niedźwiedziołaka jako umiejętności Ziemi na mocy pasywnej Gniew Natury.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Główne i Gniewu zadają dodatkowo x5% obrażeń za każdego posiadanego kompana.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Przekrwiona Grań w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Podczas zmiany kształtu zyskujesz premię 7.5% do redukcji obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niezłomne Koszary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Obezwładniający Ryk staje się umiejętnością Wilkołaka. Dodatkowo Obezwładniający Ryk unieruchamia zatrutych wrogów na 2.5 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Czas działania Niedźwiedziego Szału jest wydłużony o 3 sek. Dodatkowo trafienia krytyczne zadane, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny, zwiększają twoje obrażenia od trafień krytycznych o x10% podczas działania umiejętności, maksymalnie 200%.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nieskończone Wrota w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoi kompani zyskują podwójną premię gwarantowaną przez moc pasywną Amok Bestii.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz umocnione zdrowie, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Ziemi.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szepczące Sosny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Huragan jest aktywny, zyskujesz premię +5 do rangi twoich umiejętności Zmiennokształtności.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Katedra Krzyżowców w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Tornado wyszuka maksymalnie 1 |4cel:cele:celów;.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne przy użyciu twoich umiejętności Burzy elektryzują powietrze wokół ciebie na [3||] sek. i sprawiają, że co jakiś czas Uderzenie Błyskawicy razi wroga na obszarze, zadając mu [9250] pkt. obrażeń od Błyskawic. Dodatkowe trafienia krytyczne mogą wydłużyć czas trwania tego efektu.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Moc pasywna Potęga Ziemi wpływa także na twoje umiejętności Burzy.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy moc pasywna Gniew Natury aktywuje darmową umiejętność, czasy odnowienia twoich umiejętności przeciwnego typu, które nie są Mocami Specjalnymi, zostaną skrócone o 2.5 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz 10% premii do twojego następnego Ziemnego Szańca za każdego wroga poddanego przez ciebie efektowi ograniczenia kontroli, maksymalnie do 100%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Efekt Trującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają zatrutym wrogom obrażenia zwiększone o 15%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po trafieniu 15 wrogów umiejętnościami Zmiennokształtności twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka zada obrażenia zwiększone o x40% i ogłuszy wrogów na 3 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o 0.2 sek. Redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku zakażenia wrogów elitarnych.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy trafisz co najmniej 1 wroga Poturbowaniem, szybkość ataku tej umiejętności zwiększy się o +1%, a ty zyskasz x1% redukcji obrażeń na 5 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_druid_127
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_druid_128
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_druid_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zdobywasz 25 pkt. podstawowego zasobu za każde 20% przywróconego sobie zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Podstawowe zapewniają 20% redukcji obrażeń na 2 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Mroczny Jar w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Gdy zadasz obrażenia wrogowi elitarnemu, zyskujesz na 10 sek. barierę, która pochłania maksymalnie pkt. obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 20 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zaginione Archiwa w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x5%. Ta premia jest trzy razy większa, jeśli stoisz w bezruchu przez co najmniej 3 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ostępy Wichrowiska w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne zapewniają premię +8.5% do szybkości ruchu na 1 sek., maksymalnie do [6] sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Sziwta w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Odzyskujesz 1 pkt. podstawowego zasobu, gdy ograniczasz kontrolę wroga.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Upadek Czempiona w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz obrażenia zwiększone o x10%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Przy otrzymaniu trafienia, gdy nie jesteś w pełni sił, tworzysz wokół siebie na 2.5 sek. magiczną barierę. Gracze na jej obszarze posiadają niewrażliwość. Efekt ten może wystąpić raz na 90 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Gdy zadajesz jakiekolwiek obrażenia, zyskujesz +0.417% premii do pancerza na 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie do +25.02%.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Komnaty Potępionych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Odlegli wrogowie mają 10% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 2 sek., gdy cię trafią.

    Obrażenia zadawane ogłuszonym lub powalonym celom są zwiększone o x15%.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczone Sztolnie w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Podstawowe zyskują premię +15% do szybkości ataku.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pogrzebane Sale w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x5% w zależności od dostępnej wartości podstawowego zasobu podczas jego użycia. Pełna wartość podstawowego zasobu przekłada się na maksymalną premię.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Stare Głazy w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Masz 8% szansy na unik. Uniki przywracają ci 5% maksymalnego zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po zaatakowaniu wrogów umiejętnością Podstawową obrażenia od następnego użycia twojej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek. zwiększają się o x5%, maksymalnie do 30%.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Podkorzeń w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy dysponujesz Nieustępliwością oraz przez następne 4 sek., zyskujesz premię +10% do szybkości ruchu i możesz swobodnie przenikać przez wrogów.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zniszczony Szaniec w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Po trafieniu wroga z ograniczoną kontrolą istnieje 35% szans, że dany efekt ograniczenia kontroli obejmie też innego wroga.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nicość w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Jeśli twoja postać ma ograniczoną kontrolę i zostaje okaleczona, zyskujesz nieustępliwość na 4 sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi 40 sek.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Brama Kaldery w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Masz +8% szans na unik. Kiedy wykonujesz unik, zyskujesz umocnienie o wartości 5% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadawane obrażenia od Cierni mają 25% szans na zranienie wszystkich wrogów wokół ciebie i twoich sług.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Sanktuarium Yshari w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz aktywną barierę, istnieje 5% szans, że zignorujesz obrażenia bezpośrednie od odległych wrogów.
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zaginiona Twierdza w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoja szansa na trafienie krytyczne przeciw okaleczonym wrogom jest zwiększona o x12.5%. Kiedy jesteś w pełni sił, zyskujesz premię x25% do czasu ograniczenia kontroli.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz premię x25% do szybkości ruchu, gdy oddalasz się od spowolnionych lub wyziębionych wrogów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na 2.5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o x15% na 7 sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
    Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i obrażenia fizyczne.
    Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz premię 20% do szybkości ruchu. Po odniesieniu obrażeń tracisz ją na 5 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając poniżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, generują one 3 pkt. podstawowego zasobu raz na użycie umiejętności.

    Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając powyżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, zadają one obrażenia zwiększone o x20%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz 247.5 pkt. pancerza, ale twój Odskok ma czas odnowienia wydłużony o 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Po użyciu 5 umiejętności Podstawowych skraca jeden z aktywnych czasów odnowienia o 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Gdy używasz umiejętności, odzyskujesz 0.5% zdrowia. Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, ta premia się podwaja.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadanie wrogowi obrażeń umiejętnością Podstawową zwiększa twoją szybkość ataku o 4% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy. Przy maksymalnej kumulacji wchodzisz w stan Wampirycznego Szału Krwi, który zapewnia zwiększenie obrażeń od umiejętności Podstawowych o x40% oraz zwiększenie szybkości ruchu o 15% przez 10 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Podczas Odskoku zamieniasz się w chmarę nietoperzy, co zapewnia ci Nieustępliwość na 2.5 sek. Zadajesz wrogom na swojej drodze [7400] pkt. obrażeń Fizycznych i rzucasz na nich Wampiryczną Klątwę. Czas odnowienia Odskoku jest wydłużony o 10 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy Traf: masz maksymalnie 20% szans, by twoje umiejętności nałożyły na wrogów Wampiryczną Klątwę. Wrogowie dotknięci Wampiryczną Klątwą są również odsłonięci.

    Dusze schwytane dzięki Wampirycznej Klątwie zadają obrażenia zwiększone o 20%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy twoje umiejętności Główne przytłaczają wroga, tworzysz niestabilne krople krwi (3 szt.). Kiedy je zbierzesz, wybuchną, zadając wokół ciebie [4625] pkt. obrażeń fizycznych.

    Co 20 sek. twój kolejny atak będzie przytłaczający.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Gdy masz mniej niż 3% zdrowia, Odskok zamraża pobliskich wrogów, zadaje im [166500] pkt. obrażeń od Zimna i powoduje ich odsłonięcie na 3 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom daje maksymalnie 20% szans na oszołomienie ich na 2 sek.

    Zadajesz obrażenia zwiększone o x5% ogłuszonym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_generic_126_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, kiedy jeden z twoich przywołanych sług rani wroga, zyskuje na 3 sek. premię +10% do szybkości ataku, maksymalnie do +30%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Rozkład wywołuje eksplozję, zyskujesz 25 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nostrawska Puszcza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Atak podstawowy Włóczni z Kości sprawia, że wszyscy trafieni wrogowie poza pierwszym stają się odsłonięci na 3 sek. Odłamki Włóczni z Kości przebijają odsłoniętych przeciwników i zadają im 30% dodatkowych obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Slumsy Guulranu w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Więzienie z Kości tworzy pole Moru, który zadaje [80|% x|] dodatkowych obrażeń przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grota Szronoblizny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Przy utworzeniu obszar skażony Morem przyciąga wrogów znajdujących się wokół niego.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Rozkład może tworzyć łańcuch i powodować eksplozję dodatkowo 2 celów. Wybuchy powodowane przez Rozkład zadają obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od Rozdarcia mają 15% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego x60% dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Głębiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Co 8 sek. twoi Szkieletowi Magowie wywołują zamieć, która zadaje [3330] pkt. obrażeń od zimna i stale wyziębia wrogów o 48/6% przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Krwawa Lanca zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x10% za każdego wroga przebitego lancą.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Rubież Łaski w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga, który został już trafiony lancą. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 40% standardowych obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Maksymalna liczba twoich Szkieletowych Wojowników i Szkieletowych Magów jest zwiększona o 2.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Krwawa Mgła pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która utrzymuje się przez 4 sek. i zadaje [1665] pkt. obrażeń od Cienia na sekundę. Twoja szybkość ruchu jest zwiększona o [Affix."Static Value100"|+%|], kiedy Krwawa Mgła jest aktywna.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szansa na trafienie krytyczne Kościanego Widma jest zwiększona o +10%.

    Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 2 za każdego trafionego wroga na 15 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ul w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy segment Więzienia z Kości zostaje zniszczony lub zanika, zadaje wokół siebie [2775] pkt. obrażeń na obszarze.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ścieżka Ślepców w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Armia Umarłych jest aktywna, twoje sługi zyskują +70% premii do zadawanych obrażeń i odnoszą obrażenia zmniejszone o 90%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Beztwarzowa Kapliczka w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy Nawałnica Kości rani przeciwnika, zyskujesz barierę o mocy równej 1% twojego podstawowego zdrowia na 10 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Trupich Macek zapewnia premię +5% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek. Wrogowie, którzy odnieśli obrażenia od Trupich Macek, otrzymują x10% dodatkowych obrażeń od twoich trafień krytycznych.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Spaczona Grota w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szkieletowy Kapłan teraz wzmacnia cię też o 55%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Kości zwiększają twoją regenerację esencji o x95% przez [Affix."Affix Value 0"] sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Czarny Szpital w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Moc pasywna Skostniała Esencja zwiększa również obrażenia od trafień krytycznych twoich umiejętności Kości o 1% za każdy punkt esencji powyżej 50, maksymalnie do x25%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Nawałnica Kości pochłania zwłoki (maksymalnie 8), co wydłuża czas jej działania, najwyżej do 5 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: masz maksymalnie 10% szans na wygenerowanie 35 pkt. esencji, gdy trafiasz odsłoniętych wrogów.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po zranieniu wrogów mocą pasywną Skaza Cienia 10 razy zadajesz obrażenia zwiększone o x35% przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Chwyt Akkhana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Od teraz Żelazna Dziewica to też umiejętność Ciemności i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają 10% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczony Tunel w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia od Cienia zwiększone o x35% wrogom, na których działa dowolna klątwa.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Jaskinia Uldura w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy moc pasywna Skaza Cienia zrani wrogów, następne obrażenia od Skazy Cienia zadane w ciągu 10 sek. są zwiększone o x30%, maksymalnie 5 razy.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Nova wywołana przez Napływ Krwi rozbłyskuje ponownie po krótkim opóźnieniu i zadaje obrażenia zmniejszone o x30%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zagłada Szronu w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Fala Krwi wywołuje dwie dodatkowe fale. Każda z nich zadaje obrażenia mniejsze o x100% niż poprzednia.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Krwawe kule skracają czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej o 1 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żelazna Stanica w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy twoje umiejętności Krwi przytłaczają cel, zyskujesz premię +35% do szybkości ataku na 4 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy procent przywróconego maksymalnego zdrowia powyżej 100% zapewnia ci premię x0.49999998882413% do obrażeń od trafień krytycznych przy następnym trafieniu krytycznym. Premia ta wynosi maksymalnie x30%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Krwawe kule dają ci 10 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Aleja Zdrajcy w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Twój Golem ma 2% szans na skrócenie swojego aktywnego czasu odnowienia o 2 sek. oraz [2 / 2|%1|] szans na stworzenie zwłok za każdym razem, gdy zrani wroga normalnym atakiem.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Zaprzysiężonych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Ty i twoje sługi zyskujecie 10% premii do redukcji obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje premie za Ofiarę są zwiększone o 35%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Eridu w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz 2 pkt. maksymalnej esencji za każdego aktywnego sługę.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Krypta Porzuconych w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Dopóki twoje sługi żyją, zyskują premię do obrażeń, maksymalnie x25% po 10 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Knieja Aldura w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Głównej o x3.5%, maksymalnie do x17.5%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Pochłonięcie zwłok zapewnia 15% szans na stworzenie krwawej kuli.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Rzucenie Krwawej Lancy zużyje krwawe kule i z nich również uwolni lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 20% standardowych obrażeń i wyszukuje priorytetowo wrogów nietrafionych dotąd przez lancę.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: zadawane przez ciebie obrażenia od Cienia z upływem czasu mają 15% szans na wygenerowanie 3 pkt. esencji.
    Obrażenia zadawane przez twoją moc pasywną Skaza Cienia zawsze generują 2 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Przyzwanie Kościanego Widma wysyła też we wszystkich kierunkach 18 |4Kościany Odłamek:Kościane Odłamki:Kościanych Odłamków;, |4który zadaje:które zadają:które zadają; obrażenia zwiększone o x200% i |4generuje:generują:generują; 6 pkt. esencji za każdego trafionego wroga.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szkieletowy Kapłan wzmacnia teraz ataki twoich Szkieletowych Wojowników, dzięki czemu zadają obrażenia od Cienia i mają 5% szans na ogłuszenie wrogów na 1.5 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_necro_127
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_necro_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_necro_132
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_necro_133
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje Klony Cienia naśladują również nasycenia twoich umiejętności.
    Użycie umiejętności Nasycenia zapewnia twojemu aktywnemu Klonowi Cienia obrażenia zwiększone o x5% przez 9 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz darmowy Cień z Mrocznego Całunu co 2 sek., kiedy stoisz w miejscu. Każdy Cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci premię 2.5% do redukcji obrażeń.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Ghoa w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy Przebijający Strzał rani wroga, na boki zostają wystrzelone 2 dodatkowe strzały. Zadają one obrażenia równe 10% podstawowych obrażeń Przebijającego Strzału i nie tworzą dodatkowych strzał.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Bastion Wiary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szybkie Natarcie rani wrogów wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x35%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Porzucony Kamieniołom w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy cień Mrocznego Całunu znika, wywołujesz eksplozję, która zadaje [2775] pkt. obrażeń od Cienia i powoduje Nasycenie Cieniem każdego wroga, którego trafi.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Lament Starożytnych w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zadawanie obrażeń elitarnemu wrogowi przy pomocy umiejętności Podstawowej generuje 4 pkt. energii.

    Zyskujesz 25 pkt. energii po zabiciu elitarnego wroga za pomocą umiejętności Podstawowej.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Sangwiniczna Kaplica w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz Odskoku lub Cienistego Kroku, pozostawiasz po sobie wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom łącznie [2220] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kolczatki rozrzucają też wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [1924] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kanały Guulranu w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz umiejętności Nasycenia, wywołujesz eksplozję, która powoduje efekt nasycenia i zadaje [2035] pkt. obrażeń tego samego typu.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szepcząca Krypta w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość 40% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Warta Jalala w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Nasycone Cieniem umiejętności mają maksymalnie 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która wywołuje u celu oraz pobliskich wrogów [1480] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. Jeżeli wrogowie byli już zatruci, zwiększa obrażenia od zatrucia o 100%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności Nasycone Cieniem mają maksymalnie 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje celowi i pobliskim wrogom [3330] pkt. obrażeń od Zimna i wywołuje u nich 25% wyziębienia. Jeżeli wrogowie byli już wyziębieni lub zamrożeni, zwiększa te obrażenia o 100%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz Pędu, pojawia się Klon Cienia, który również używa Pędu, zadając przy tym równowartość 150% podstawowych obrażeń.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wypaczona Jama w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: twoje umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej [3848] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek.

    Burza Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 45%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Rewir Skowytów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają maksymalnie 15% szans na stworzenie toksycznej kałuży, która zadaje znajdującym się w niej wrogom [10360] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 3 sek. Kiedy stoisz w kałuży, twoja umiejętność nasycona Trucizną nie ma czasu odnowienia ani limitu ładunków.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zwiększa obrażenia od Salwy z 40% do 50% w przypadku strzał, które rykoszetują. Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje 30% szans, że rozpadną się na 2 strzały.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Cienista Zapaść w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom, na których działają twoje umiejętności Pułapek, daje 15% szans na spowodowanie eksplozji, która zadaje [1850] pkt. obrażeń od Cienia i powoduje odsłonięcie na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Obwarowania Kor Valar w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Twoje umiejętności Granatów są wliczane do umiejętności Pułapek. Za każdym razem, gdy uzbroisz pułapkę lub upuścisz granaty, zyskujesz premię +10% do szybkości ruchu na 3 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczona Chata w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadawanie obrażeń oszołomionym wrogom za pomocą umiejętności Zwinności sprawia, że zyskujesz ukrycie na 2 sek.

    Po wyjściu z ukrycia zyskujesz +10% szansy na unik na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Jawa Demona w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Eksplozje wywoływane przez moc pasywną Krzywda leczą cię, przywracając pkt. zdrowia za każdego zranionego wroga, maksymalnie do [ * 3] pkt. zdrowia.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma maksymalnie 25% szans na stworzenie obok wroga Burzy Strzał zadającej [3848] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek.

    Burza Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 45%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Inferno w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zabicie odsłoniętego wroga zapewnia ci premię x55% do regeneracji energii na 4 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zmienne Miasto w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Po otrzymaniu obrażeń od pobliskich wrogów, upuszczasz Granat Dymny i unikasz kolejnych 2 ataków w ciągu 5 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywraca ci [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia na sekundę i przyznaje 15% redukcji obrażeń.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy zyskujesz lub tracisz ukrycie, upuszczasz wokół siebie wiązkę wybuchających Granatów Ogłuszających, które zadają łącznie [4440] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Więzienie w Kaldeum w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Automatycznie upuszczasz Granat Dymny pod koniec działania Pędu. Granaty Dymne skracają czas odnowienia Pędu o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 1.5 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Otrzymujesz od wrogów o ograniczonej kontroli obrażenia zmniejszone o 10%. Za każdym razem, gdy wróg o ograniczonej kontroli zadaje ci bezpośrednie obrażenia, zyskujesz premię +15% do szybkości ruchu na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Mogiła Luban w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością inną niż Podstawową mają 5% szans na upuszczenie mikstury leczenia.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Paszcza Lewiatana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Efekty umiejętności nasycenia są o x25% silniejsze przeciwko odsłoniętym wrogom.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zacisze Renegatów w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma maksymalnie 30% szans na oszołomienie go na 2 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami Strzelectwa mają maksymalnie 45% szans na przywołanie darmowego cienia z Mrocznego Całunu.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Wyziębieni wrogowie zatruci przez Nasycenie Trucizną będą dodatkowo wyziębiani o 20% na sek. Co więcej, zadajesz x20% dodatkowych obrażeń od Trucizny zamrożonym wrogom.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Cienisty Krok ma dodatkowy ładunek. Zabicie wroga przy użyciu Cienistego Kroku zwraca ładunek i zwiększa obrażenia od Cienistego Kroku o x4.5% na 2 sek., maksymalnie do x27%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności Zwinności skraca czas odnowienia twojej następnej umiejętności Podstępu o 20%. Użycie umiejętności Podstępu zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Zwinności o x35%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Wykonanie Odskoku, przenikając przez wroga znajdującego się pod wpływem Nasycenia Cieniem, powoduje Ukrycie na 4 sek. Wyjście z Ukrycia przywraca ci 10% maksymalnego zdrowia.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy obie premie zapewniane przez moc pasywną Walka w Zwarciu są aktywne, twoja szansa na unik wzrasta o +4% za każdym razem, gdy trafi cię wróg. Udany unik wyzerowuje tę premię.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trująca Pułapka nie przerywa twojego ukrycia i nie aktywuje czasu odnowienia ani czasu uzbrojenia, gdy jesteś w ukryciu. Po twoim wyjściu z ukrycia wszystkie Trujące Pułapki aktywują się, a czas odnowienia Trującej Pułapki wyniesie 8 sek. za każdą zastawioną pułapkę.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Istnieje szansa równa twojej szansie na trafienie krytyczne, że wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami Granatów zostaną zamrożeni na 2 sek.

    Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10% przeciwko zamrożonym lub ogłuszonym wrogom.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Co 3. użycie Rany Kłutej jest nasycone Trucizną o mocy równej 105% standardowej mocy.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zużycie 75 pkt. energii powoduje uwolnienie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają i zadają w sumie [1924] pkt. obrażeń Fizycznych, a także ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o 25%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Przełamanie Maskowania zwiększa odporność i maksymalną odporność na wszystkie żywioły o +10% na 6 sek.

    Zabicie elitarnego wroga skraca czas odnowienia Maskowania o 6 sek.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Strzały Salwy przebijają 1 |4wroga:wrogów:wrogów;.
    Szybkość ataku Salwy jest zwiększona o +10%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_rogue_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_rogue_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • legendary_rogue_132
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_rogue_133
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_rogue_134
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Tarcza Płomieni umożliwia ci nieograniczone przenikanie przez wrogów. Wrogowie, których przenikasz, kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zostają unieruchomieni na 1.5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy znajdujesz się na obszarze własnej Zamieci i przez 3 sek. od wyjścia z niej, odnosisz obrażenia zmniejszone o 15%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Cuchnące Mauzoleum w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od trafień krytycznych Meteorytu i Kuli Ognia zostają zwiększone o x25%. Premia jest podwojona przeciwko celom w pełni sił.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żmijowe Leże w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Wiązki Błyskawic przebijają cele. Pierwszy trafiony cel odnosi pełne obrażenia, a kolejne cele odnoszą obrażenia zmniejszone o x70%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Parszywe Zapadlisko w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Nova Mrozu zyskuje dodatkowy ładunek, ale czas odnowienia każdego z nich zostaje wydłużony o 55%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa twoją szybkość ruchu o +15% na 8 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Strażnica Madduxa w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Przemieszczający się Piorun Kulisty przyciąga do siebie wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zamarznięta Kula wybucha u celu dodatkowo 1 razy i zadaje 30% swoich obrażeń.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Możesz mieć dodatkowe aktywne Hydry (1), a czas działania Hydry jest zwiększony o 10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Podczas Inferna spada deszcz Meteorytów, które zadają przy trafieniu [1850] pkt. obrażeń od Ognia. Twoje Meteoryty unieruchamiają wrogów na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy podtrzymujesz Spopielenie, zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x25%.

    Wrogowie zranieni przez Spopielenie wybuchają i podpalają pobliskich wrogów. Podpaleni wrogowie odnoszą [2960] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek. Ten efekt może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Strażnica Światłości w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy aktywne są obie premie od mocy pasywnej Zajadłość Esu, twoja szybkość ataku jest zwiększona o 35%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz o x10% więcej obrażeń od podpalenia wrogom, którzy mają mniej niż 80.000001192093% zdrowia. Jeśli wrogowie są pod wpływem obrażeń z upływem czasu, których suma przewyższa ich punkty zdrowia, zadajesz im o x70% więcej obrażeń od podpalenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: obrażenia od umiejętności Piromancji mają do 7% szans na przywrócenie 10 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Świętych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Po ustąpieniu unieruchomienia lub ogłuszenia wrogowie są spowolnieni o 45% na 4 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ziemna Rana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Wejście w twoją Ścianę Ognia zapewnia ci premię +10% do szybkości ruchu na 6 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Kultystów w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Wokół Meteorytu spadają meteory i zadają przy trafieniu 30% pkt. obrażeń Meteorytu. Twoje Meteoryty dodatkowo podpalają trafionych wrogów, zadając im [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Zamieci co jakiś czas przywołuje wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [55500] pkt. obrażeń. Twoje Lodowe Kolce zadają obrażenia zwiększone o x50% zamrożonym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i +25% premii do pancerza na 3.5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Leże Sarat w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, pozostawiasz za sobą wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [555] pkt. obrażeń. Twoje Lodowe Kolce wyziębiają wrogów o 0.8%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Lodowe Odłamki przebijają cele [ceil(1/(25/100))-1] razy, z każdym kolejnym trafieniem zadając obrażenia zmniejszone o 25%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kanał Truposza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy aktywny jest Głęboki Mróz, przywracasz sobie 15% maksymalnego zdrowia i many na sekundę.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz aktywną barierę, twoja szansa na szczęśliwy traf zwiększa się o +10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po zamrożeniu wroga istnieje 25% szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapomniane Głębiny w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Onyksowa Stanica w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Głęboki Mróz jest aktywny, na obszarze tworzą się wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [1850] pkt. obrażeń od Zimna. Promień wybuchu twoich Lodowych Kolców jest zwiększony o 100%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Niestabilne Prądy mają 25% szans na aktywację dodatkowej umiejętności Porażenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Przy każdym przeskoczeniu Seryjnych Błyskawic zyskujesz 1 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zenit w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Piorun Kulisty krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Moc pasywna Mistrzostwo Vyra zapewnia ci także premię x6% do redukcji obrażeń za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie 18%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Włóczni Błyskawic zawsze tworzy dodatkową Włócznię Błyskawic i zwiększa obrażenia zadawane przez twoje umiejętności Porażenia o x0.5% na 5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niszczejąca Hekma w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Seryjne Błyskawice mają 25% szans na przeskoczenie dodatkowo 5 razy.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Czas odnowienia Teleportacji jest skracany o 1 sek. Przez 5 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Świątynia Komdora w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Niestabilne Prądy są nieaktywne, istnieje 6.5% szans na to, że zostaną za darmo aktywowane przez twoje umiejętności Porażenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności z czasem odnowienia przywraca 10 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wiedźmiwoda w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Przyjmowanie obrażeń bezpośrednich zapewnia 2% szans na wyzerowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności Defensywnych.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Gnijący Zbiornik w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Główne użyte, kiedy masz co najmniej 100 pkt. many, zyskują premię +25% do szansy na trafienie krytyczne.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Blade Zapadlisko w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności Przyzywania gwarantuje x15% redukcji obrażeń na 5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x20% unieruchomionym, ogłuszonym lub zamrożonym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopiona Biblioteka w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10% od wrogów z ograniczoną kontrolą i wrogów odsłoniętych.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Używanie umiejętności Podstawowych zmniejsza koszt many twojej następnej umiejętności Głównej lub Mistrzostwa o 35%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Tunele Domhainu w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Po wydaniu 125 pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia będzie darmowe i zniszczy ona nadchodzące niewielkie pociski.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Kiedy twoje umiejętności Przywoływania trafiają w cel, masz 25% szans na zyskanie +1 do rangi umiejętności Przywoływania przez 12 sek. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 5 razy.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szansa Lodowych Ostrzy na wywołanie odsłonięcia jest zwiększona o +20%, a czas działania odsłonięcia jest wydłużony o 4 sek. Otrzymujesz x15% premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Spopielenie rozdziela się na 3 promienie, z których każdy zadaje x70% standardowych obrażeń.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x25%, jeśli nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_sorc_141
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_sorc_142
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_sorc_143
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • legendary_sorc_144
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_sorc_145
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_001_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_002_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Zasoby, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_003_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_004_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_005_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_006_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_007_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_008_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_009_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_010_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_011_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_012_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_013_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_014_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_015_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_016_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_017_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_018_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_019_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_020_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_021_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_022_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_023_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_024_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_025_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_026_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_027_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_028_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_029_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_030_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_031_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_032_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_033_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_034_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_035_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_036_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_037_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Defensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_038_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_039_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_040_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_041_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_042_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    , Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_043_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_044_x1
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi w regionie LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_045_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Zasoby, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_046_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    , Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_047_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Zasoby, Kodeks Potęgi
  • legendary_spiritborn_048_x1
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    , Defensywa
  • legendary_spiritborn_template_defense
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    , Mobilność
  • legendary_spiritborn_template_movement
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    , Ofensywa
  • legendary_spiritborn_template_offense
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    , Zasoby
  • legendary_spiritborn_template_resource
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    , Funkcjonalność
  • legendary_spiritborn_template_utility
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_barb_114
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_barb_115
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_druid_124
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_druid_125
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_druid_126
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zasoby
  • x1_legendary_generic_116
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Ofensywa
  • x1_legendary_generic_117
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_necro_128
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_necro_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_necro_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_rogue_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_rogue_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_rogue_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_sorc_140
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_sorc_141
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_sorc_142
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]