Kodeks Potęgi /178
Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdym razem, kiedy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania, wywołujesz równowartość [20 – 30]% podstawowych obrażeń w postaci obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pole Żałoby w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Tąpnięcie wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje wrogom [495 – 684.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zadajesz obrażenia zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Zyskujesz [[10 – 20] / 5 |1%|] redukcji obrażeń za każdego znajdującego się w pobliżu krwawiącego wroga, maksymalnie do [10 – 20]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapomniane Ruiny w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Generujesz [6 – 10] pkt. furii na sekundę, jeśli aktywna jest dowolna umiejętność Okrzyku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pieczary Sirocco w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Żelazna Skóra zapewnia Nieustępliwość i redukcję obrażeń o [25 – 35]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pola Zgnilców w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Główną ma maksymalnie [22 – 40]% szans na przedłużenie czasu działania berserkowania o 2 sek. Premia do czasu działania jest podwójna w przypadku trafienia krytycznego.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Hakana w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Zabicie wroga lub trafienie bossa umiejętnością Główną przywraca [20 – 30]% jej podstawowego kosztu furii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Uświęcone Ossuarium w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Gdy na twoim pasku akcji znajduje się Zew Starożytnych, ranienie wrogów Skokiem, Wypiętrzeniem lub Trąbą Powietrzną ma maksymalnie [50 – 60]% szans na przywołanie starożytnego, który skorzysta z tej samej umiejętności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pradawny Rezerwuar w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci [Max(1, )] pkt. umocnienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Heretycka Twierdza w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Jeśli wrogowie zranieni Kopnięciem lub Szarżą zostaną zabici w ciągu najbliższych 2 sek., wybuchną, zadając pobliskim wrogom [1237.5 – 1485] pkt. obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nawiedzony Przytułek w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po wykorzystaniu przez ciebie 100 pkt. furii twoja kolejna umiejętność Mistrzostwa Broni użyta w ciągu 5 sek. zadaje obrażenia zwiększone o x[40 – 60]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Zyskujesz x[20 – 36]% generowania furii, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kopalnia Kalibeli w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Zasoby
  • W czasie berserkowania zyskujesz [3 – 6] pkt. furii na sekundę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Zyskujesz [536.25 – 701.25] pkt. obrażeń od Cierni w czasie berserkowania.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kopce Pokutników w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną wzrasta o +[3 – 8]% za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Warownia Garanów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Skok wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje [495 – 684.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zyskujesz premię [15 – 25]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Światłości w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy umiejętność Główna zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, obrażenia od twojej kolejnej umiejętności Szarży lub Skoku użytej w ciągu 5 sek. wzrastają o x[6 – 8]%, maksymalnie do [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szpital Heretyków w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Młot Starożytnych tworzy rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy, a jego obrażenia są zwiększone o x[5 – 15]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zatopione Ruiny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Za każdym razem, kiedy używasz umiejętności Okrzyku, jej czas odnowienia zostaje skrócony o [1 – 1.9] sek. za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 6 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Mobilność
  • Zranienie wroga Kopnięciem lub Tąpnięciem zeruje czas odnowienia Skoku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kostnica w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń krwawiącym wrogom ma maksymalnie [20 – 30]% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Koszary Kor Dragan w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Kiedy Rozprucie zadaje obrażenia bezpośrednie co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi, masz maksymalnie [40 – 60]% szans na uzyskanie 20 pkt. furii.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Miażdżypuszcza w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po 8 zamianach broni twoja następna umiejętność (oprócz Podstawowej) spowoduje przytłoczenie i zada o x[30 – 50]% więcej obrażeń od przytłoczenia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Dzieła Maugana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Po 6 zamianach broni zyskujesz pkt. umocnienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Splugawione Katakumby w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Zyskujesz premię x[12 – 20]% do szansy na szczęśliwy traf, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po wygenerowaniu 100 pkt. furii twoja następna umiejętność Główna tworzy zawieruchę, która zadaje [198 – 313.5] pkt. obrażeń wrogom znajdującym się za celem.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Za każdy wygenerowany punkt furii, gdy posiadasz już maksymalną wartość tego zasobu, otrzymujesz premię x[1 – 2]% do obrażeń od twojej kolejnej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek., maksymalnie [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Szarża przyzywa 4 Starożytnych, którzy także podejmują Szarżę, zadając [20 – 30]% standardowych obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Rozerwanie nie usuwa z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt może wystąpić raz na [30 – 40] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Co 25 sek. Wypiętrzenie gwarantuje przytłoczenie wroga i obrażenia zwiększone o x[10 – 20]%. Ten czas jest skracany o 4 sek., kiedy Wypiętrzenie przytłacza bossa lub elitarnego wroga.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby
  • Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania twoja następna umiejętność Wilkołaka generuje o x[30 – 40]% więcej siły duchowej i zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 40]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby
  • Masz [30 – 40]% szans na zyskanie 3 pkt. do siły duchowej, kiedy otrzymasz trafienie jako niedźwiedziołak.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nieśmiertelna Emanacja w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Masz [7 – 12]% szans na to, że Kąsający Wicher przywróci ci pełnię siły duchowej.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wyszczerzony Labirynt w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa
  • Twoje obrażenia od Huraganu są zwiększone o x[10 – 18]% za każdą sekundę, gdy umiejętność jest aktywna.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ślepe Kopce w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Obrażenia od umiejętności Ziemi spowalniają trafionych wrogów o [25 – 50]% na 5 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Siedziba Dzikunów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x[30 – 40]% wrogom o ograniczonej kontroli.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kazamaty w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Czas działania Ziemnego Szańca jest wydłużony o [Affix_Value_2] sek. Co więcej, po zabiciu wroga umiejętnościami Ziemi przywracają one pkt. twojej aktywnej bariery zapewnianej przez Ziemny Szaniec.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapieczętowane Archiwa w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Przy zadawaniu obrażeń od Błyskawic istnieje maksymalnie [10 – 20]% szans na przeciążenie celu na 3 sek. Przeciążenie sprawia, że wszystkie obrażenia zadawane bezpośrednio temu przeciwnikowi wywołują dodatkowo 577.5 pkt. obrażeń u pobliskich wrogów.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Marynarza w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Użycie umiejętności Burzy zapewnia twoim umiejętnościom Ziemi premię x[30 – 45]% do obrażeń od trafień krytycznych na 4 sek.

    Ponadto użycie umiejętności Ziemi zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętnościami Burzy o [[30 – 45] /3.75|1%+|] na 4 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Ranienie zatrutego wroga umiejętnością Niedźwiedziołaka zada natychmiast [120 – 150]% obrażeń od zatrucia i usunie zatrucie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Konklawe w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtność, która zmienia twoją postać, zyskujesz pkt. zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnione zdrowie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niknące Echo w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie zadają celowi i pobliskim wrogom równowartość [20 – 30]% zadanych obrażeń w postaci obrażeń od Błyskawic.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Zbroja Cyklonu zapewnia również redukcję obrażeń Fizycznych. Co więcej, Zbroja Cyklonu zostanie zastosowana wobec wszystkich pobliskich sojuszników.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zawalona Krypta w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Spustoszenie staje się również umiejętnością Ziemi. Po użyciu Spustoszenia kolce tektoniczne zadają [288.75 – 412.5] pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Dzwonnica Zakary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x[20 – 30]% w oparciu o twoje umocnienie zdrowia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nadmorskie Zejście w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Zew Krwi zwiększa szansę na trafienie krytyczne o +[5 – 10]%. Ponadto Zew Krwi obejmuje działaniem pobliskich kompanów i graczy na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zakazane Miasto w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Wilkołaka działają jako umiejętności Burzy, a umiejętności Niedźwiedziołaka jako umiejętności Ziemi na mocy pasywnej Gniew Natury.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Umiejętności Główne zadają dodatkowo x[6 – 10]% obrażeń za każdego aktywnego kompana.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Przekrwiona Grań w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa
  • Podczas zmiany kształtu zyskujesz premię [10 – 15]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niezłomne Koszary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Obezwładniający Ryk staje się umiejętnością Wilkołaka. Dodatkowo Obezwładniający Ryk unieruchamia zatrutych wrogów na [2 – 4] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Czas działania Niedźwiedziego Szału jest wydłużony o [1 – 5] sek. Dodatkowo trafienia krytyczne zadane, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny, zwiększają twoje obrażenia od trafień krytycznych o x10% podczas działania umiejętności, maksymalnie 200%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nieskończone Wrota w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy masz umocnione zdrowie, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Ziemi.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szepczące Sosny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy Huragan jest aktywny, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Zmiennokształtności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Katedra Krzyżowców w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne od Burzy z Piorunami generują tańczące pioruny (3), które wyszukują wrogów na obszarze i zadają [577.5 – 660] pkt. obrażeń od Błyskawic.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Niedźwiedzi Szał jest teraz umiejętnością Wilkołaka i przemienia cię w Upiornego Wilkołaka. Upiorne Wilkołaki zyskują +[15 – 25]% premii do szybkości ruchu oraz [[15 – 25]*2|%|] redukcji kosztu siły duchowej zamiast redukcji obrażeń. Ponadto zabójstwa przywracają ci 10% maksymalnego zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Zyskujesz 1 dodatkowego kompana, a twoje umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o x[16 – 26]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Głaz staje się umiejętnością Główną. Jego użycie kosztuje 40 pkt. siły duchowej i zadaje [100 – 120]% standardowych obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Defensywa
  • Umiejętności Podstawowe zapewniają 20% redukcji obrażeń na [2 – 6] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Mroczny Jar w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Defensywa
  • Gdy zadasz obrażenia wrogowi elitarnemu, zyskujesz na 10 sek. barierę, która pochłania maksymalnie pkt. obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 30 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zaginione Archiwa w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x[5 – 10]% za każdą sekundę spędzoną w bezruchu, maksymalnie do 40%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ostępy Wichrowiska w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność
  • Trafienia krytyczne zapewniają premię +[8 – 16]% do szybkości ruchu na 1 sek., maksymalnie do [6] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Sziwta w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Zasoby
  • Przywracasz [1 – 4] pkt. podstawowego zasobu, gdy ograniczasz kontrolę wroga.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Upadek Czempiona w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Ogólne, Defensywa
  • Gdy zadajesz jakiekolwiek obrażenia, zyskujesz +[0.6 – 1.1]% premii do pancerza na 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie do [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Komnaty Potępionych w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Odlegli wrogowie mają 10% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 2 sek., gdy cię trafią. Obrażenia zadawane ogłuszonym celom są zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczone Sztolnie w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Umiejętności Podstawowe zyskują premię +[15 – 30]% do szybkości ataku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pogrzebane Sale w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Umiejętności zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x[10 – 20]% w zależności od dostępnej wartości podstawowego zasobu podczas jego użycia. Pełna wartość podstawowego zasobu przekłada się na maksymalną premię.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Stare Głazy w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Po zaatakowaniu wrogów umiejętnością Podstawową obrażenia od następnego użycia twojej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek. zwiększają się o x[5 – 10]%, maksymalnie do 30%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Podkorzeń w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność
  • Kiedy dysponujesz Nieustępliwością oraz przez następne 4 sek., zyskujesz premię +[10 – 25]% do szybkości ruchu i możesz swobodnie przenikać przez wrogów.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zniszczony Szaniec w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Po trafieniu wroga z ograniczoną kontrolą istnieje [30 – 50]% szans, że dany efekt ograniczenia kontroli obejmie też innego wroga.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nicość w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Funkcjonalność
  • Jeśli twoja postać ma ograniczoną kontrolę i zostaje okaleczona, zyskujesz nieustępliwość na 4 sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi [20 – 40] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Brama Kaldery w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Zadawane obrażenia od cierni mają [20 – 40]% szans na zranienie wszystkich wrogów wokół ciebie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Sanktuarium Yshari w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Defensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, istnieje [7 – 13]% szans, że zignorujesz obrażenia bezpośrednie od odległych wrogów.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zaginiona Twierdza w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność
  • Zyskujesz premię x[20 – 40]% do szybkości ruchu, gdy oddalasz się od spowolnionych lub wyziębionych wrogów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Funkcjonalność
  • Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na [2 – 4] sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o x[20 – 30]% na [Affix."Static_Value_0"] sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
    Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i obrażenia fizyczne.
    Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność
  • Zyskujesz premię 20% do szybkości ruchu. Po odniesieniu obrażeń tracisz ją na [2.5 – 5] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Zasoby
  • Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając poniżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, generują one 3 pkt. podstawowego zasobu raz na użycie umiejętności.

    Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając powyżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, zadają one obrażenia zwiększone o x[40 – 80]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Ogólne, Defensywa
  • Zyskujesz pkt. pancerza, ale twój Odskok ma czas odnowienia wydłużony o 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, kiedy jeden z twoich przywołanych sług rani wroga, zyskuje na 3 sek. premię +[10 – 14]% do szybkości ataku, maksymalnie do [[10 – 14]*3|%+|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Kiedy Rozkład tworzy Zwłoki, otrzymujesz [20 – 40] pkt. esencji.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nostrawska Puszcza w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Atak podstawowy Włóczni z Kości sprawia, że wszyscy trafieni wrogowie poza pierwszym stają się odsłonięci na 3 sek. Odłamki Włóczni z Kości przebijają odsłoniętych przeciwników i zadają im [30 – 60]% dodatkowych obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Slumsy Guulranu w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Więzienie z Kości tworzy pole Moru, który zadaje [75 – 125]% dodatkowych obrażeń przez 6 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Grota Szronoblizny w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Obrażenia od Rozdarcia mają [10 – 20]% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zatopione Głębiny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Co 8 sek. twoi Szkieletowi Magowie wywołują zamieć, która zadaje [412.5 – 495] pkt. obrażeń od zimna i stale wyziębia wrogów o 48/6% przez 6 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Krwawa Lanca zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x[15 – 25]% za każdego wroga przebitego lancą.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Rubież Łaski w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Szansa na trafienie krytyczne Kościanego Widma jest zwiększona o +[15 – 25]%.

    Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 2 za każdego trafionego wroga na 15 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ul w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Kiedy segment Więzienia z Kości zostaje zniszczony lub zanika, zadaje wokół siebie [37.125 – 49.5] pkt. obrażeń na obszarze.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ścieżka Ślepców w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Kiedy Armia Umarłych jest aktywna, twoje sługi zyskują premię +[70 – 100]% do szybkości ataku i otrzymują obrażenia zmniejszone o 90%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Beztwarzowa Kapliczka w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa
  • Za każdym razem, gdy Nawałnica Kości rani przeciwnika, zyskujesz barierę o mocy równej [2 – 5]% twojego podstawowego zdrowia na 10 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Użycie Trupich Macek zapewnia premię +[10 – 20]% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek. Wrogowie, którzy odnieśli obrażenia od Trupich Macek, otrzymują [[10 – 20] * 2|%x|] dodatkowych obrażeń od twoich trafień krytycznych.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Spaczona Grota w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Maksymalna liczba twoich Szkieletowych Wojowników jest zwiększona o 2.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Kości zwiększają twoją regenerację esencji o x[90 – 170]% przez [Affix."Affix Value 0"] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Czarny Szpital w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Moc pasywna Skostniała Esencja zwiększa również obrażenia od trafień krytycznych twoich umiejętności Kości o 1% za każdy punkt esencji powyżej 50, maksymalnie do x[30 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Masz maksymalnie 10% szans na wygenerowanie [30 – 50] pkt. esencji, gdy trafiasz odsłoniętych wrogów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Po zranieniu wrogów mocą pasywną Skaza Cienia 10 razy zadajesz obrażenia zwiększone o x[50 – 120]% przez 6.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Chwyt Akkhana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Od teraz Żelazna Dziewica to też umiejętność Ciemności i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają [15 – 25]% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczony Tunel w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia od Cienia zwiększone o x[40 – 50]% wrogom objętym działaniem Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Jaskinia Uldura w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy moc pasywna Skaza Cienia zrani wrogów, następne obrażenia od Skazy Cienia zadane w ciągu 10 sek. są zwiększone o x[25 – 45]%, maksymalnie 5 razy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Nova wywołana przez Napływ Krwi znów rozbłyskuje po krótkim opóźnieniu, zadając obrażenia zmniejszone o x[10 – 30]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zagłada Szronu w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Krwawe kule skracają czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej o [1 – 1.5] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Żelazna Stanica w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy twoje umiejętności Krwi przytłaczają cel, zyskujesz premię +[20 – 50]% do szybkości ataku na 4 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Gdy jesteś w pełni sił, krwawe kule dają ci [10 – 20] pkt. esencji.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Aleja Zdrajcy w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Twój Golem ma [4 – 10]% szans na skrócenie swojego aktywnego czasu odnowienia o 2 sek. oraz [[4 – 10] / 2|%1|] szans na stworzenie zwłok za każdym razem, gdy zrani wroga normalnym atakiem.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Grobowiec Zaprzysiężonych w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Twoje premie za Ofiarę są zwiększone o [15 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Eridu w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Zyskujesz [3 – 5] pkt. maksymalnej esencji za każdego aktywnego sługę.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Krypta Porzuconych w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa
  • Dopóki twoje sługi żyją, zyskują premię do obrażeń, maksymalnie x[30 – 40]% po 10 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Knieja Aldura w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa
  • Rzucenie Krwawej Lancy zużyje krwawe kule i z nich również uwolni lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje [20 – 50]% standardowych obrażeń i wyszukuje priorytetowo wrogów nietrafionych dotąd przez lancę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Zadawane przez ciebie obrażenia Cienia z upływem czasu mają [10 – 30]% szans na wygenerowanie 3 pkt. esencji.
    Obrażenia zadawane przez twoją moc pasywną Skaza Cienia zawsze generują 2 pkt. esencji.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Zasoby
  • Przyzwanie Kościanego Widma wysyła też we wszystkich kierunkach 18 |4Kościany Odłamek:Kościane Odłamki:Kościanych Odłamków;, |4który zadaje:które zadają:które zadają; obrażenia zwiększone o x[200 – 400]% i |4generuje:generują:generują; 6 pkt. esencji za każdego trafionego wroga.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa
  • Twoje Klony Cienia naśladują również nasycenia twoich umiejętności.
    Użycie umiejętności Nasycenia zapewnia twojemu aktywnemu Klonowi Cienia obrażenia zwiększone o x[8 – 16]% przez 9 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Zyskujesz darmowy Cień z Mrocznego Całunu co 3 sek., kiedy stoisz w miejscu. Każdy Cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci premię [2 – 4]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Ghoa w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Za każdym razem, gdy Przebijający Strzał rani wroga, na boki zostają wystrzelone 2 dodatkowe strzały. Zadają one obrażenia równe [10 – 25]% podstawowych obrażeń Przebijającego Strzału i nie tworzą dodatkowych strzał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Bastion Wiary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szybkie Natarcie rani wrogów wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x[15 – 22]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Porzucony Kamieniołom w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Gdy Cień wywołany przez Mroczny Całun ma zniknąć, powodujesz eksplozję, która zadaje wokół ciebie [247.5 – 288.75] pkt. obrażeń Cienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Lament Starożytnych w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby
  • Zadawanie obrażeń elitarnemu wrogowi przy pomocy umiejętności Podstawowej generuje [5 – 9] pkt. energii.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Sangwiniczna Kaplica w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy wykonujesz Odskok lub Cienisty Krok, pozostawiasz po sobie wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [82.5 – 165] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kolczatki rozrzucają też wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [165 – 247.5] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kanały Guulranu w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy używasz umiejętności Nasycenia, wywołujesz eksplozję, która powoduje efekt nasycenia i zadaje [231 – 453.75] pkt. obrażeń tego samego typu.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szepcząca Krypta w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość [20 – 30]% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Warta Jalala w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy używasz Pędu, obok ciebie pojawia się Klon Cienia, który również używa Pędu, zadając przy tym równowartość [200 – 300]% podstawowych obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wypaczona Jama w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 10% szans na stworzenie obok wroga burzy strzał, zadającej [891 – 1113.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek. Możesz mieć jednocześnie 5 |4aktywną burzę:aktywne burze:aktywnych burz; strzał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Rewir Skowytów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Zwiększa obrażenia od Salwy z 40% do [60 – 80]% w przypadku strzał, które rykoszetują. Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje [40 – 60]% szans, że rozpadną się na 2 strzały.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Cienista Zapaść w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom będącym pod wpływem umiejętności Pułapek ma [30 – 50]% szans na ich odsłonięcie na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Obwarowania Kor Valar w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Twoje umiejętności Granatów są wliczane do umiejętności Pułapek. Za każdym razem, gdy uzbroisz pułapkę lub upuścisz granaty, zyskujesz premię +[10 – 18]% do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczona Chata w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Zadanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności Zwinności zapewnia ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem daje [15 – 45]% redukcji czasu trwania ograniczenia kontroli na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Jawa Demona w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Po odsłonięciu wroga zyskujesz na 3 sek. wynoszące [40 – 60]% prawdopodobieństwo na zwiększoną o +3% szansę na trafienie krytyczne, maksymalnie do +9%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Inferno w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby
  • Zabicie odsłoniętego wroga zapewnia ci premię x[50 – 70]% do regeneracji energii na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zmienne Miasto w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa
  • Kiedy przerywasz ukrycie atakiem, upuszczasz wokół siebie wiązkę wybuchowych granatów ogłuszających, które zadają wrogom [594 – 742.5] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Więzienie w Kaldeum w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Automatycznie upuszczasz Granat Dymny pod koniec działania Pędu. Granaty Dymne skracają czas odnowienia Pędu o [0.4 – 0.6] sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do [2 – 3] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Otrzymujesz od wrogów o ograniczonej kontroli obrażenia zmniejszone o [15 – 25]%. Za każdym razem, gdy wróg o ograniczonej kontroli zadaje ci bezpośrednie obrażenia, zyskujesz premię +15% do szybkości ruchu na 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Mogiła Luban w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: Odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością Główną mają maksymalnie [10 – 20]% szans na upuszczenie mikstury leczenia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Paszcza Lewiatana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Efekty umiejętności nasycenia są o x[20 – 40]% silniejsze przeciwko odsłoniętym wrogom.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zacisze Renegatów w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność
  • Szczęśliwy traf: Zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma maksymalnie [25 – 45]% szans na oszołomienie go na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami Strzelectwa mają maksymalnie [40 – 60]% szans na przywołanie darmowego cienia z Mrocznego Całunu.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Mobilność
  • Cienisty Krok ma dodatkowy ładunek. Zabicie wroga przy użyciu Cienistego Kroku zwraca ładunek i zwiększa obrażenia od Cienistego Kroku o x[1 – 6]% na 2 sek., maksymalnie do [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Użycie umiejętności Zwinności skraca czas odnowienia twojej następnej umiejętności Podstępu o 20%. Użycie umiejętności Podstępu zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Zwinności o x[30 – 50]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Trująca Pułapka nie przerywa twojego ukrycia i nie aktywuje czasu odnowienia ani czasu uzbrojenia. Po twoim wyjściu z ukrycia wszystkie Trujące Pułapki aktywują się, a czas odnowienia Trującej Pułapki wyniesie [5 – 8] sek. za każdą zastawioną pułapkę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Każdy wyziębiony lub zamrożony wróg, przez którego przenikniesz przy użyciu Odskoku, zapewnia ci barierę pochłaniającą pkt. obrażeń przez 5 sek. Maksymalna wartość pochłoniętych obrażeń wynosi [ * 5] pkt.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Co 3. użycie Rany Kłutej jest nasycone Trucizną o mocy równej [100 – 150]% standardowej mocy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa
  • Zużycie 100 pkt. energii powoduje uwolnienie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają i zadają w sumie [165 – 247.5] pkt. obrażeń fizycznych, a także ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o x15%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa
  • Przełamanie Maskowania zwiększa odporność i maksymalną odporność na wszystkie żywioły o +10% na 4 sek.

    Zabicie elitarnego wroga skraca czas odnowienia Maskowania o [6 – 10] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Kiedy znajdujesz się na obszarze własnej Zamieci i przez 3 sek. od wyjścia z niej, odnosisz obrażenia zmniejszone o [20 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Cuchnące Mauzoleum w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Obrażenia od trafień krytycznych Meteorytu i Kuli Ognia zostają zwiększone o x[20 – 40]%. Premia jest podwojona przeciwko celom w pełni sił.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Żmijowe Leże w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Wiązki Błyskawic przebijają cele. Pierwszy trafiony cel odnosi pełne obrażenia, a kolejne cele odnoszą obrażenia zmniejszone o x[40 – 60]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Parszywe Zapadlisko w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Nova Mrozu zyskuje dodatkowy ładunek, ale czas odnowienia każdego z nich zostaje wydłużony o [30 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa twoją szybkość ruchu o +[10 – 15]% na 8 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Strażnica Madduxa w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Podczas podtrzymywania Spopielenia twoje obrażenia od podpalenia są zwiększone o x[20 – 40]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Strażnica Światłości w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy aktywne są obie premie od mocy pasywnej Zajadłość Esu, twoja szybkość ataku jest zwiększona o [40 – 50]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: obrażenia od umiejętności Piromancji mają do [12 – 17]% szansy na przywrócenie 10 pkt. many.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Grobowiec Świętych w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • Po ustąpieniu unieruchomienia wrogowie są spowolnieni o [40 – 60]% na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ziemna Rana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Wejście w twoją Ścianę Ognia zapewnia ci premię +[15 – 25]% do szybkości ruchu na 6 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Kultystów w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i +30% premii do pancerza na [3 – 5] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Leże Sarat w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Lodowe Odłamki przebijają cele [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] razy, z każdym kolejnym trafieniem zadając obrażenia zmniejszone o [20 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kanał Truposza w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Po zamrożeniu wroga istnieje [30 – 40]% szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapomniane Głębiny w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x[21 – 30]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Onyksowa Stanica w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Przy każdym przeskoczeniu Seryjnych Błyskawic zyskujesz [1.5 – 3] pkt. many.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zenit w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa
  • Piorun Kulisty krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Istnieje [41 – 50]% szans, że po użyciu Włóczni Błyskawic przywołasz dodatkową Włócznię Błyskawic.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niszczejąca Hekma w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Seryjne Błyskawice mają [30 – 40]% szans na przeskoczenie dodatkowo 4 razy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność
  • Po Teleportacji zyskujesz premię [25 – 30]% do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Świątynia Komdora w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy Niestabilne Prądy są nieaktywne, istnieje [7 – 12]% szans na to, że zostaną za darmo aktywowane przez twoje umiejętności Porażenia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Użycie umiejętności z czasem odnowienia przywraca [15 – 25] pkt. many.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wiedźmiwoda w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Defensywa
  • Przyjmowanie obrażeń bezpośrednich zapewnia [2 – 6]% szans na wyzerowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności Defensywnych.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Gnijący Zbiornik w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Umiejętności Główne lub Mistrzostwa użyte, kiedy masz co najmniej 100 pkt. many, zyskują premię +[20 – 40]% do szansy na trafienie krytyczne.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Blade Zapadlisko w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x[25 – 35]% unieruchomionym, ogłuszonym lub zamrożonym wrogom.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zatopiona Biblioteka w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o [20 – 25]% od wrogów z ograniczoną kontrolą i wrogów odsłoniętych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby
  • Używanie umiejętności Podstawowych zmniejsza koszt many twojej następnej umiejętności Głównej lub Mistrzostwa o [15 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Tunele Domhainu w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa
  • Moc pasywna Lawiny obejmuje teraz 1 |4dodatkowe użycie:dodatkowe użycia:dodatkowych użyć;.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Spustoszenie wywołuje teraz falę uderzeniową, która przemieszcza się do przodu, zadając celom po drodze [60 – 100]% obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Twoi wilczy kompani to teraz wilkołaczy kompani. Twoi wilkołaczy kompani zadają obrażenia zwiększone o x[90 – 115]% i mogą roznosić Wściekliznę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Efekt Trującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [10 – 20]% zatrutym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa
  • Po trafieniu 15 wrogów umiejętnościami niedźwiedziołaka twoja następna umiejętność niedźwiedziołaka zada o x[30 – 50]% więcej obrażeń i ogłuszy wrogów na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o [0.3 – 0.6] sek. Redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku zakażenia wrogów elitarnych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Po osiągnięciu celu Zamarznięta Kula pozostaje w miejscu i wybucha dodatkowo 2 razy, zadając równowartość [30 – 40]% swoich obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa
  • Po wydaniu [75 – 125] pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia będzie darmowe i zniszczy ona nadchodzące niewielkie pociski.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Kiedy twoje umiejętności Przywoływania trafiają w cel, masz [30 – 40]% szans na zyskanie +1 do rangi umiejętności Przywoływania przez 12 sek. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 3 razy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa
  • Szansa Lodowych Ostrzy na wywołanie odsłonięcia jest zwiększona o +20%, a czas działania odsłonięcia jest wydłużony o 4 sek. Otrzymujesz x[15 – 25]% premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa
  • Po 30 sek. trwania Chwytu Nocy zyskujesz Pośpiech Świtu, który zwiększa twoją szybkość ataku o [25 – 35]% oraz szybkość ruchu o 20% na 12 sek. Kiedy wzmacnia cię Zimowy Znak, każde zabicie wroga skraca czas trwania Chwytu Nocy o 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    legendarny /309
    Większa Krwawa Pieczęć 001
    Ogólne
  • Po wykonaniu uniku zamieniasz się w chmarę nietoperzy.

    Zużywa 5 zielonych paktów.
  • Większa Krwawa Pieczęć 002
    Ogólne
  • Berserkujesz przez cały czas

    Zużywa 5 czerwonych paktów
  • Większa Krwawa Pieczęć 003
    Ogólne
  • Okresowo przywołujesz nietoperza, który atakuje wroga i cię leczy.

    Zużywa 5 błękitnych paktów
  • Większa Krwawa Pieczęć 004
    Ogólne
  • Szczęśliwy traf: Masz do 50% szans na stworzenie kałuży krwi, która cię uleczy, jeśli w niej staniesz.

    Zużywa 5 zielonych paktów
  • Pomniejsza Krwawa Pieczęć 001
    Ogólne
  • Zyskujesz premię 10% do szybkości ruchu.

    Zużywa 2 czerwone pakty i 1 błękitny pakt
  • Pomniejsza Krwawa Pieczęć 002
    Ogólne
  • Zyskujesz premię 10% do zdrowia.

    Zużywa 2 czerwone pakty i 1 zielony pakt
  • Pomniejsza Krwawa Pieczęć 003
    Ogólne
  • Zyskujesz premię 10% do szansy na trafienie krytyczne.

    Zużywa 2 zielone pakty i 1 błękitny pakt
  • Pomniejsza Krwawa Pieczęć 004
    Ogólne
  • Zyskujesz premię 10% do redukcji czasu odnowienia.

    Zużywa 2 błękitne pakty i 1 czerwony pakt
  • Obrażeń
    Ogólne, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o xAffix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Obrażeń
    Ogólne, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o xAffix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Obrażeń
    Ogólne, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o xAffix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Obrażeń
    Ogólne, Ofensywa
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o xAffix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Obrony
    Ogólne, Ofensywa
  • Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o Affix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ruchu
    Ogólne, Ofensywa
  • Twoja szybkość ruchu jest zwiększona o 10%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Przydatności
    Ogólne, Ofensywa
  • Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o Affix_Value_100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po 30 sek. trwania Chwytu Nocy zyskujesz Pośpiech Świtu, który zwiększa twoją szybkość ataku o [25 – 35]% oraz szybkość ruchu o 20% na 12 sek. Kiedy wzmacnia cię Zimowy Znak, każde zabicie wroga skraca czas trwania Chwytu Nocy o 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Płonącej Furii
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Kiedy berserkujesz, zadajesz pobliskim wrogom [247.5 – 313.5] pkt. obrażeń od Ognia na sekundę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po wygenerowaniu 100 pkt. furii twoja następna umiejętność Główna tworzy zawieruchę, która zadaje [198 – 313.5] pkt. obrażeń wrogom znajdującym się za celem.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdy wygenerowany punkt furii, gdy posiadasz już maksymalną wartość tego zasobu, otrzymujesz premię x[1 – 2]% do obrażeń od twojej kolejnej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek., maksymalnie [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne od Burzy z Piorunami generują tańczące pioruny (3), które wyszukują wrogów na obszarze i zadają [577.5 – 660] pkt. obrażeń od Błyskawic.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Niedźwiedzi Szał jest teraz umiejętnością Wilkołaka i przemienia cię w Upiornego Wilkołaka. Upiorne Wilkołaki zyskują +[15 – 25]% premii do szybkości ruchu oraz [[15 – 25]*2|%|] redukcji kosztu siły duchowej zamiast redukcji obrażeń. Ponadto zabójstwa przywracają ci 10% maksymalnego zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz 1 dodatkowego kompana, a twoje umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o x[16 – 26]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Głaz staje się umiejętnością Główną. Jego użycie kosztuje 40 pkt. siły duchowej i zadaje [100 – 120]% standardowych obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Majaczącej Bestii
    Druid, Ofensywa
  • Kiedy pędzisz, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o x[20 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Przyspieszający
    Ogólne, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne umiejętnościami Głównymi zwiększają twoją szybkość ataku o +[15 – 25]% na 5 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ciemiężący
    Ogólne, Funkcjonalność
  • Czas działania twoich efektów ograniczenia kontroli jest wydłużony o +20%, a wrogom z nieustępliwością zadajesz obrażenia zwiększone o x[20 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nadcienia
    Nekromanta, Ofensywa
  • Nawałnica Kości i Fala Krwi są umiejętnościami Ciemności, zadają obrażenia od Cienia i zapewniają dodatkowe efekty:
    Wrogowie zranieni przez Nawałnicę Kości odnoszą [354.75 – 396] pkt. obrażeń od Cienia przez 2 sek.
    Przemieszczając się, Fala Krwi pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która zadaje [[354.75 – 396]*16] pkt. obrażeń od Cienia przez 4 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Wybuchowej Mgły
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Krwawa Mgła aktywuje Wybuch Zwłok na pobliskich zwłokach. Kiedy Krwawa Mgła doprowadza do wybuchu zwłok, jej czas odnowienia jest skrócony o [0.2 – 0.5] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Powtarzalny
    Łotr, Ofensywa
  • Szybki Ostrzał ma [30 – 45]% szans na odbicie się do innego celu.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy wyziębiony lub zamrożony wróg, przez którego przenikniesz przy użyciu Odskoku, zapewnia ci barierę pochłaniającą pkt. obrażeń przez 5 sek. Maksymalna wartość pochłoniętych obrażeń wynosi [ * 5] pkt.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Moc pasywna Lawiny obejmuje teraz 1 |4dodatkowe użycie:dodatkowe użycia:dodatkowych użyć;.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Obfitej Energii
    Czarodziej, Ofensywa
  • Roziskrzona Energia ma [30 – 40]% szans na przeskoczenie do dodatkowego wroga.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Zdruzgotany
    Czarodziej, Ofensywa
  • Eksplozje wywoływane przez moc pasywną Roztrzaskanie zadają obrażenia zwiększone o x[30 – 40]%, jeśli wrogowie zginą, gdy są zamrożeni.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    TEST Hit Effect
    Ogólne, Ofensywa
  • Used to test for hit effect
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    of Legend 1
    Ogólne, Ofensywa
  • To jest opis afiksu pierwszej mocy legendarnej.

    Pęd nie zużywa już energii, a zamiast tego posiada czas odnowienia wynoszący 5 sek. Ponadto wrogowie trafieni Pędem zadają ci obrażenia zmniejszone o [40 – 50]% przez 7 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    of Legend 2
    Ogólne, Ofensywa
  • This is the descriptive text for the Legendary Power 2 affix
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    (PH) of 100% Dodge During Evade
    Ogólne, Ofensywa
  • Gains 100% dodge chance during evade.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    (PH) of 3 Evade Charges
    Ogólne, Ofensywa
  • Evade can be stored up to 3 charges, 5 seconds recharge.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    (PH) of Attack Reset Evade
    Ogólne, Ofensywa
  • Attacking resets evade cooldown.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Młócenia
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Każde kolejne uderzenie Młota Starożytnych zwiększa zadawane przez niego obrażenia o {[12 – 15]}% (maksymalnie do {{[12 – 15]}*2}%), a promień jego rażenia rośnie o {75}% (maksymalnie do {{75}*2}%).
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, kiedy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania, wywołujesz równowartość [20 – 30]% podstawowych obrażeń w postaci obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pole Żałoby w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Tąpnięcie wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje wrogom [495 – 684.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zadajesz obrażenia zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Gruchoczący
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po ogłuszeniu krwawiący wróg otrzymuje [22 – 40]% całkowitych obrażeń od krwawienia w postaci obrażeń Fizycznych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Fechmistrzowski
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Twoje umiejętności Mistrzostwa Broni zyskują dodatkowy ładunek.

    Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Mistrzostwa Broni ma maksymalnie [37 – 55]% szans na ogłuszenie go na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz [[10 – 20] / 5 |1%|] redukcji obrażeń za każdego znajdującego się w pobliżu krwawiącego wroga, maksymalnie do [10 – 20]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapomniane Ruiny w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Opętańczy
    Barbarzyńca
  • Po 10 zamianach broni zyskujesz berserkowanie na [2 – 3.5] sek.
  • Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Generujesz [6 – 10] pkt. furii na sekundę, jeśli aktywna jest dowolna umiejętność Okrzyku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pieczary Sirocco w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Żelazna Skóra zapewnia Nieustępliwość i redukcję obrażeń o [25 – 35]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pola Zgnilców w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogromnych Kroków
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Skraca czas odnowienia Skoku o [3 – 5] sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 9 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Główną ma maksymalnie [22 – 40]% szans na przedłużenie czasu działania berserkowania o 2 sek. Premia do czasu działania jest podwójna w przypadku trafienia krytycznego.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Hakana w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zabicie wroga lub trafienie bossa umiejętnością Główną przywraca [20 – 30]% jej podstawowego kosztu furii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Uświęcone Ossuarium w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Gdy na twoim pasku akcji znajduje się Zew Starożytnych, ranienie wrogów Skokiem, Wypiętrzeniem lub Trąbą Powietrzną ma maksymalnie [50 – 60]% szans na przywołanie starożytnego, który skorzysta z tej samej umiejętności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pradawny Rezerwuar w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci [Max(1, )] pkt. umocnienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Heretycka Twierdza w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Jeśli wrogowie zranieni Kopnięciem lub Szarżą zostaną zabici w ciągu najbliższych 2 sek., wybuchną, zadając pobliskim wrogom [1237.5 – 1485] pkt. obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nawiedzony Przytułek w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Diabelski
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Trąba Powietrzna pozostawia po sobie zawieruchy, które zadają pobliskim wrogom [181.5 – 264] pkt. obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po wykorzystaniu przez ciebie 100 pkt. furii twoja kolejna umiejętność Mistrzostwa Broni użyta w ciągu 5 sek. zadaje obrażenia zwiększone o x[40 – 60]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz x[20 – 36]% generowania furii, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kopalnia Kalibeli w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • W czasie berserkowania zyskujesz [3 – 6] pkt. furii na sekundę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz [536.25 – 701.25] pkt. obrażeń od Cierni w czasie berserkowania.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kopce Pokutników w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną wzrasta o +[3 – 8]% za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Warownia Garanów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Skok wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje [495 – 684.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zyskujesz premię [15 – 25]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Światłości w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Smagający
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Dwukrotne użycie Podwójnego Uderzenia w ciągu 1.5 sek. tworzy zawieruchę, która zadaje [181.5 – 264] pkt. obrażeń wrogom znajdującym się za celem.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy umiejętność Główna zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, obrażenia od twojej kolejnej umiejętności Szarży lub Skoku użytej w ciągu 5 sek. wzrastają o x[6 – 8]%, maksymalnie do [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szpital Heretyków w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Młot Starożytnych tworzy rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy, a jego obrażenia są zwiększone o x[5 – 15]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zatopione Ruiny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Chwytającej Wichury
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Trąba Powietrzna co jakiś czas przyciąga pobliskich wrogów do ciebie.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Niezłomny
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie Affix_Value_2% szans na to, że zyskasz pkt. umocnionego zdrowia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, kiedy używasz umiejętności Okrzyku, jej czas odnowienia zostaje skrócony o [1 – 1.9] sek. za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 6 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Zranienie wroga Kopnięciem lub Tąpnięciem zeruje czas odnowienia Skoku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kostnica w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń krwawiącym wrogom ma maksymalnie [20 – 30]% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Koszary Kor Dragan w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Kiedy Rozprucie zadaje obrażenia bezpośrednie co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi, masz maksymalnie [40 – 60]% szans na uzyskanie 20 pkt. furii.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Miażdżypuszcza w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po 8 zamianach broni twoja następna umiejętność (oprócz Podstawowej) spowoduje przytłoczenie i zada o x[30 – 50]% więcej obrażeń od przytłoczenia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Dzieła Maugana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Po 6 zamianach broni zyskujesz pkt. umocnienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Splugawione Katakumby w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz premię x[12 – 20]% do szansy na szczęśliwy traf, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Plemienny
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Zabicie wroga w czasie berserkowania ma 40% szans na zwiększenie o [16 – 32]% redukcji czasu odnowienia twoich umiejętność Bijatyki na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szarża przyzywa 4 Starożytnych, którzy także podejmują Szarżę, zadając [20 – 30]% standardowych obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Rozerwanie nie usuwa z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt może wystąpić raz na [30 – 40] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Co 25 sek. Wypiętrzenie gwarantuje przytłoczenie wroga i obrażenia zwiększone o x[10 – 20]%. Ten czas jest skracany o 4 sek., kiedy Wypiętrzenie przytłacza bossa lub elitarnego wroga.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania twoja następna umiejętność Wilkołaka generuje o x[30 – 40]% więcej siły duchowej i zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 40]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Masz [30 – 40]% szans na zyskanie 3 pkt. do siły duchowej, kiedy otrzymasz trafienie jako niedźwiedziołak.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nieśmiertelna Emanacja w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Masz [7 – 12]% szans na to, że Kąsający Wicher przywróci ci pełnię siły duchowej.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wyszczerzony Labirynt w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje obrażenia od Huraganu są zwiększone o x[10 – 18]% za każdą sekundę, gdy umiejętność jest aktywna.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ślepe Kopce w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od umiejętności Ziemi spowalniają trafionych wrogów o [25 – 50]% na 5 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Siedziba Dzikunów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x[30 – 40]% wrogom o ograniczonej kontroli.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kazamaty w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Czas działania Ziemnego Szańca jest wydłużony o [Affix_Value_2] sek. Co więcej, po zabiciu wroga umiejętnościami Ziemi przywracają one pkt. twojej aktywnej bariery zapewnianej przez Ziemny Szaniec.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapieczętowane Archiwa w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Przy zadawaniu obrażeń od Błyskawic istnieje maksymalnie [10 – 20]% szans na przeciążenie celu na 3 sek. Przeciążenie sprawia, że wszystkie obrażenia zadawane bezpośrednio temu przeciwnikowi wywołują dodatkowo 577.5 pkt. obrażeń u pobliskich wrogów.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Marynarza w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności Burzy zapewnia twoim umiejętnościom Ziemi premię x[30 – 45]% do obrażeń od trafień krytycznych na 4 sek.

    Ponadto użycie umiejętności Ziemi zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętnościami Burzy o [[30 – 45] /3.75|1%+|] na 4 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Ranienie zatrutego wroga umiejętnością Niedźwiedziołaka zada natychmiast [120 – 150]% obrażeń od zatrucia i usunie zatrucie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Konklawe w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtność, która zmienia twoją postać, zyskujesz pkt. zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnione zdrowie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niknące Echo w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Sejsmiczny
    Druid, Ofensywa
  • Ziemny Kolec zadaje obrażenia zwiększone o x[35 – 50]%, wystrzeliwuje pociski w linii prostej, a jego czas odnowienia wynosi [[1 – 2]||] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Stratowanej Ziemi
    Druid, Ofensywa
  • Tratowanie wywołuje teraz przez cały czas swego działania Osuwisko z 6 filarami, które zadają [70 – 80]% standardowych obrażeń. Tratowanie staje się teraz dodatkowo umiejętnością Ziemi oraz Magii Natury.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie zadają celowi i pobliskim wrogom równowartość [20 – 30]% zadanych obrażeń w postaci obrażeń od Błyskawic.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Wyważony
    Druid, Zasoby
  • Kiedy aktywny jest Niedźwiedzi Szał, maksymalna wartość twojej siły duchowej jest zwiększona o [60 – 80], a szybkość jej generowania o x20%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zbroja Cyklonu zapewnia również redukcję obrażeń Fizycznych. Co więcej, Zbroja Cyklonu zostanie zastosowana wobec wszystkich pobliskich sojuszników.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zawalona Krypta w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Wstrząsów Wtórnych
    Druid, Ofensywa
  • Każdy z ziemnych filarów Osuwiska uderza drugi raz, zadając obrażenia zwiększone o [6 – 12]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Spustoszenie staje się również umiejętnością Ziemi. Po użyciu Spustoszenia kolce tektoniczne zadają [288.75 – 412.5] pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Dzwonnica Zakary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x[20 – 30]% w oparciu o twoje umocnienie zdrowia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nadmorskie Zejście w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Spustoszenie wywołuje teraz falę uderzeniową, która przemieszcza się do przodu, zadając celom po drodze [60 – 100]% obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoi wilczy kompani to teraz wilkołaczy kompani. Twoi wilkołaczy kompani zadają obrażenia zwiększone o x[90 – 115]% i mogą roznosić Wściekliznę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zew Krwi zwiększa szansę na trafienie krytyczne o +[5 – 10]%. Ponadto Zew Krwi obejmuje działaniem pobliskich kompanów i graczy na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zakazane Miasto w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Wilkołaka działają jako umiejętności Burzy, a umiejętności Niedźwiedziołaka jako umiejętności Ziemi na mocy pasywnej Gniew Natury.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Główne zadają dodatkowo x[6 – 10]% obrażeń za każdego aktywnego kompana.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Przekrwiona Grań w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Podczas zmiany kształtu zyskujesz premię [10 – 15]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niezłomne Koszary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Obezwładniający Ryk staje się umiejętnością Wilkołaka. Dodatkowo Obezwładniający Ryk unieruchamia zatrutych wrogów na [2 – 4] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Czas działania Niedźwiedziego Szału jest wydłużony o [1 – 5] sek. Dodatkowo trafienia krytyczne zadane, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny, zwiększają twoje obrażenia od trafień krytycznych o x10% podczas działania umiejętności, maksymalnie 200%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nieskończone Wrota w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Dzikiego Gniewu
    Druid, Ofensywa
  • Twoi kompani zyskują premie zapewniane przez kluczową moc pasywną Amok Bestii razem z tobą.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz umocnione zdrowie, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Ziemi.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szepczące Sosny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Huragan jest aktywny, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Zmiennokształtności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Katedra Krzyżowców w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Burzobieżny
    Druid, Ofensywa
  • Tornado wyszuka maksymalnie [1 – 3] |4cel:cele:celów;.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Runowiodący
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne przy użyciu twoich umiejętności Burzy elektryzują powietrze wokół ciebie na [1 – 2] sek. i sprawiają, że co jakiś czas Uderzenie Błyskawicy razi wroga na obszarze, zadając mu 1155 pkt. obrażeń od Błyskawic. Dodatkowe trafienia krytyczne mogą wydłużyć czas trwania tego efektu.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Burzowładny
    Druid, Ofensywa
  • Moc pasywna Potęga Ziemi wpływa także na twoje umiejętności Burzy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Symbiotyczny
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy moc pasywna Gniew Natury aktywuje darmową umiejętność, czasy odnowienia twoich umiejętności przeciwnego typu, które nie są Mocami Specjalnymi, zostaną skrócone o [3 – 5] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Umacniający
    Druid, Defensywa
  • Zyskujesz [15 – 25]% premii do twojego następnego Ziemnego Szańca za każdego wroga poddanego przez ciebie efektowi ograniczenia kontroli, maksymalnie do 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Efekt Trującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [10 – 20]% zatrutym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po trafieniu 15 wrogów umiejętnościami niedźwiedziołaka twoja następna umiejętność niedźwiedziołaka zada o x[30 – 50]% więcej obrażeń i ogłuszy wrogów na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o [0.3 – 0.6] sek. Redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku zakażenia wrogów elitarnych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Gwiezdny
    Ogólne, Zasoby
  • Zdobywasz [20 – 40] pkt. podstawowego zasobu za każde 20% przywróconego sobie zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Ogólne, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Podstawowe zapewniają 20% redukcji obrażeń na [2 – 6] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Mroczny Jar w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Gdy zadasz obrażenia wrogowi elitarnemu, zyskujesz na 10 sek. barierę, która pochłania maksymalnie pkt. obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 30 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zaginione Archiwa w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x[5 – 10]% za każdą sekundę spędzoną w bezruchu, maksymalnie do 40%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ostępy Wichrowiska w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne zapewniają premię +[8 – 16]% do szybkości ruchu na 1 sek., maksymalnie do [6] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Sziwta w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Przywracasz [1 – 4] pkt. podstawowego zasobu, gdy ograniczasz kontrolę wroga.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Upadek Czempiona w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Pyszałkowaty
    Ogólne, Ofensywa
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz obrażenia zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Chroniący
    Ogólne, Defensywa
  • Przy otrzymaniu trafienia, gdy nie jesteś w pełni sił, tworzysz wokół siebie na [3 – 5] sek. magiczną barierę. Gracze na jej obszarze posiadają niewrażliwość. Efekt ten może wystąpić raz na 90 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Gdy zadajesz jakiekolwiek obrażenia, zyskujesz +[0.6 – 1.1]% premii do pancerza na 4 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie do [[0.6 – 1.1]*60|1%+|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Komnaty Potępionych w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Odlegli wrogowie mają 10% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 2 sek., gdy cię trafią. Obrażenia zadawane ogłuszonym celom są zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczone Sztolnie w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Podstawowe zyskują premię +[15 – 30]% do szybkości ataku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pogrzebane Sale w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x[10 – 20]% w zależności od dostępnej wartości podstawowego zasobu podczas jego użycia. Pełna wartość podstawowego zasobu przekłada się na maksymalną premię.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Stare Głazy w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Obleganego Mędrca
    Ogólne, Defensywa
  • Odzyskujesz pkt. zdrowia na sekundę za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do [Affix_Flat_Value_2] pkt. zdrowia na sekundę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po zaatakowaniu wrogów umiejętnością Podstawową obrażenia od następnego użycia twojej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek. zwiększają się o x[5 – 10]%, maksymalnie do 30%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Podkorzeń w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy dysponujesz Nieustępliwością oraz przez następne 4 sek., zyskujesz premię +[10 – 25]% do szybkości ruchu i możesz swobodnie przenikać przez wrogów.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zniszczony Szaniec w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Po trafieniu wroga z ograniczoną kontrolą istnieje [30 – 50]% szans, że dany efekt ograniczenia kontroli obejmie też innego wroga.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nicość w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Jeśli twoja postać ma ograniczoną kontrolę i zostaje okaleczona, zyskujesz nieustępliwość na 4 sek. Czas odnowienia tego efektu wynosi [20 – 40] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Brama Kaldery w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Przekazujący
    Ogólne, Zasoby
  • Twoja szansa na unik jest zwiększona o +8% przeciw wrogom dotkniętym efektami obrażeń z upływem czasu. Kiedy wykonasz unik, zdobywasz [5 – 10] pkt. zasobu podstawowego.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Ogólne, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadawane obrażenia od cierni mają [20 – 40]% szans na zranienie wszystkich wrogów wokół ciebie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Sanktuarium Yshari w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz aktywną barierę, istnieje [7 – 13]% szans, że zignorujesz obrażenia bezpośrednie od odległych wrogów.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zaginiona Twierdza w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Powalająca
    Ogólne, Ofensywa
  • Twoja szansa na trafienie krytyczne przeciw okaleczonym wrogom jest zwiększona o [0.5 * [20 – 40]|%x|]. Kiedy jesteś w pełni sił, zyskujesz premię x[20 – 40]% do czasu ograniczenia kontroli.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz premię x[20 – 40]% do szybkości ruchu, gdy oddalasz się od spowolnionych lub wyziębionych wrogów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, ogłuszasz ich na [2 – 4] sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 20 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Ogólne, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia zadawane określonymi zbiorami typów obrażeń zwiększają się o x[20 – 30]% na [Affix."Static_Value_0"] sek. Ten efekt obowiązuje na zmianę w 2 zbiorach:
    Obrażenia od Ognia, Błyskawicy i obrażenia fizyczne.
    Obrażenia od Zimna, Trucizny i Cienia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Ogólne, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz premię 20% do szybkości ruchu. Po odniesieniu obrażeń tracisz ją na [2.5 – 5] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Ogólne, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając poniżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, generują one 3 pkt. podstawowego zasobu raz na użycie umiejętności.

    Kiedy używasz umiejętności Podstawowych, mając powyżej 50% maksymalnego poziomu zasobu, zadają one obrażenia zwiększone o x[40 – 80]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Ogólne, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz pkt. pancerza, ale twój Odskok ma czas odnowienia wydłużony o 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Hektyczny
    Ogólne, Funkcjonalność
  • Po użyciu 5 umiejętności Podstawowych skraca jeden z aktywnych czasów odnowienia o [2 – 4] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nieumarły
    Ogólne, Defensywa
  • Gdy używasz umiejętności, odzyskujesz [0.5 – 2]% zdrowia. Gdy masz mniej niż 50% zdrowia, ta premia się podwaja.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Księżycowego Szału
    Ogólne, Ofensywa
  • Zadanie wrogowi obrażeń umiejętnością Podstawową zwiększa twoją szybkość ataku o 4% na 10 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy. Przy maksymalnej kumulacji wchodzisz w stan Wampirycznego Szału Krwi, który zapewnia zwiększenie obrażeń od umiejętności Podstawowych o x[40 – 80]% oraz zwiększenie szybkości ruchu o 15% przez 10 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Metamorfozy
    Ogólne, Mobilność
  • Podczas Odskoku zamieniasz się w chmarę nietoperzy, co zapewnia ci Nieustępliwość na 2.5 sek. Zadajesz wrogom na swojej drodze 1650 pkt. obrażeń fizycznych i rzucasz na nich Wampiryczną Klątwę. . Czas odnowienia Odskoku jest wydłużony o [5 – 10] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Przeklętego Dotyku
    Ogólne, Ofensywa
  • Szczęśliwy Traf: masz maksymalnie [20 – 35]% szans, by twoje umiejętności nałożyły na wrogów Wampiryczną Klątwę. Wrogowie dotknięci Wampiryczną Klątwą są również odsłonięci.

    Dusze schwytane dzięki Wampirycznej Klątwie zadają obrażenia zwiększone o [20 – 50]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Wrzącej Krwi
    Ogólne, Ofensywa
  • Kiedy twoje umiejętności Główneprzytłaczają wroga, tworzysz niestabilne krople krwi (3 szt.). Kiedy je zbierzesz, wybuchną, zadając wokół ciebie [412.5 – 825] pkt. obrażeń fizycznych.

    Co 20 sek. twój kolejny atak będzie przytłaczający.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, kiedy jeden z twoich przywołanych sług rani wroga, zyskuje na 3 sek. premię +[10 – 14]% do szybkości ataku, maksymalnie do [[10 – 14]*3|%+|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Rozkład tworzy Zwłoki, otrzymujesz [20 – 40] pkt. esencji.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nostrawska Puszcza w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Atak podstawowy Włóczni z Kości sprawia, że wszyscy trafieni wrogowie poza pierwszym stają się odsłonięci na 3 sek. Odłamki Włóczni z Kości przebijają odsłoniętych przeciwników i zadają im [30 – 60]% dodatkowych obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Slumsy Guulranu w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Więzienie z Kości tworzy pole Moru, który zadaje [75 – 125]% dodatkowych obrażeń przez 6 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Grota Szronoblizny w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Otchłani
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Przy utworzeniu obszar skażony Morem przyciąga wrogów znajdujących się wokół niego.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Gnijący
    Nekromanta, Ofensywa
  • Rozkład może objąć działaniem maksymalnie 2 |4dodatkowy cel:dodatkowe cele:dodatkowych celów; i je rozsadzić. Kiedy Rozkład tworzy zwłoki, istnieje [50 – 100]% szans na stworzenie zwłok przy wszystkich celach objętych działaniem tej umiejętności.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od Rozdarcia mają [10 – 20]% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego [(([10 – 20] - 10) * 4) + 40|%x|] dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zatopione Głębiny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Co 8 sek. twoi Szkieletowi Magowie wywołują zamieć, która zadaje [412.5 – 495] pkt. obrażeń od zimna i stale wyziębia wrogów o 48/6% przez 6 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Krwawa Lanca zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x[15 – 25]% za każdego wroga przebitego lancą.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Rubież Łaski w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Wygłodniałej Krwi
    Nekromanta, Ofensywa
  • Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga, który został już trafiony lancą. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje [38 – 48]% standardowych obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Okultystycznego Dominium
    Nekromanta, Funkcjonalność
  • Maksymalna liczba twoich Szkieletowych Magów jest zwiększona o 2.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Przekrwiony
    Nekromanta, Ofensywa
  • Krwawa Mgła pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która utrzymuje się przez 4 sek. i zadaje stojącym na niej wrogom [198 – 255.75] pkt. obrażeń od Cienia na sekundę. Kiedy Krwawa Mgła jest aktywna, szybkość twojego ruchu nie jest już zmniejszona.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szansa na trafienie krytyczne Kościanego Widma jest zwiększona o +[15 – 25]%.

    Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 2 za każdego trafionego wroga na 15 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ul w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy segment Więzienia z Kości zostaje zniszczony lub zanika, zadaje wokół siebie [37.125 – 49.5] pkt. obrażeń na obszarze.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ścieżka Ślepców w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Armia Umarłych jest aktywna, twoje sługi zyskują premię +[70 – 100]% do szybkości ataku i otrzymują obrażenia zmniejszone o 90%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Beztwarzowa Kapliczka w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy Nawałnica Kości rani przeciwnika, zyskujesz barierę o mocy równej [2 – 5]% twojego podstawowego zdrowia na 10 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Trupich Macek zapewnia premię +[10 – 20]% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek. Wrogowie, którzy odnieśli obrażenia od Trupich Macek, otrzymują [[10 – 20] * 2|%x|] dodatkowych obrażeń od twoich trafień krytycznych.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Spaczona Grota w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Maksymalna liczba twoich Szkieletowych Wojowników jest zwiększona o 2.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Kości zwiększają twoją regenerację esencji o x[90 – 170]% przez [Affix."Affix Value 0"] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Czarny Szpital w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Moc pasywna Skostniała Esencja zwiększa również obrażenia od trafień krytycznych twoich umiejętności Kości o 1% za każdy punkt esencji powyżej 50, maksymalnie do x[30 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Wichrokostny
    Nekromanta, Ofensywa
  • Nawałnica Kości pochłania zwłoki (maksymalnie 8), co wydłuża czas jej działania, najwyżej do [[0.625 – 1.25]*8|1|] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Masz maksymalnie 10% szans na wygenerowanie [30 – 50] pkt. esencji, gdy trafiasz odsłoniętych wrogów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po zranieniu wrogów mocą pasywną Skaza Cienia 10 razy zadajesz obrażenia zwiększone o x[50 – 120]% przez 6.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Chwyt Akkhana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Od teraz Żelazna Dziewica to też umiejętność Ciemności i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają [15 – 25]% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczony Tunel w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia od Cienia zwiększone o x[40 – 50]% wrogom objętym działaniem Zniedołężnienia i Żelaznej Dziewicy.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Jaskinia Uldura w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy moc pasywna Skaza Cienia zrani wrogów, następne obrażenia od Skazy Cienia zadane w ciągu 10 sek. są zwiększone o x[25 – 45]%, maksymalnie 5 razy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Nova wywołana przez Napływ Krwi znów rozbłyskuje po krótkim opóźnieniu, zadając obrażenia zmniejszone o x[10 – 30]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zagłada Szronu w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Pływowy
    Nekromanta, Ofensywa
  • Fala Krwi wywołuje dwie dodatkowe fale. Każda z nich zadaje obrażenia mniejsze o x[40 – 50]% niż poprzednia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Krwawe kule skracają czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej o [1 – 1.5] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Żelazna Stanica w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy twoje umiejętności Krwi przytłaczają cel, zyskujesz premię +[20 – 50]% do szybkości ataku na 4 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Niewczesnej Śmierci
    Nekromanta, Ofensywa
  • Każdy procent przywróconego maksymalnego zdrowia powyżej 100% zapewnia ci premię x0.49999998882413% do obrażeń od przytłoczenia przy następnym przytłaczającym ataku. Premia ta wynosi maksymalnie x[20 – 60]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Gdy jesteś w pełni sił, krwawe kule dają ci [10 – 20] pkt. esencji.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Aleja Zdrajcy w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Twój Golem ma [4 – 10]% szans na skrócenie swojego aktywnego czasu odnowienia o 2 sek. oraz [[4 – 10] / 2|%1|] szans na stworzenie zwłok za każdym razem, gdy zrani wroga normalnym atakiem.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Grobowiec Zaprzysiężonych w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Wzmocnionych Kości
    Nekromanta, Defensywa
  • Ty i twoje sługi zyskujecie [15 – 20]% premii do redukcji obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje premie za Ofiarę są zwiększone o [15 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Eridu w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz [3 – 5] pkt. maksymalnej esencji za każdego aktywnego sługę.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Krypta Porzuconych w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Dopóki twoje sługi żyją, zyskują premię do obrażeń, maksymalnie x[30 – 40]% po 10 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Knieja Aldura w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Trupożerczy
    Nekromanta, Ofensywa
  • Pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Głównej o x[5 – 10]%, maksymalnie do [[5 – 10] * 5|%x|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Balsamisty
    Nekromanta, Defensywa
  • Pochłonięcie zwłok zapewnia [20 – 30]% szans na stworzenie krwawej kuli.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Rzucenie Krwawej Lancy zużyje krwawe kule i z nich również uwolni lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje [20 – 50]% standardowych obrażeń i wyszukuje priorytetowo wrogów nietrafionych dotąd przez lancę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zadawane przez ciebie obrażenia Cienia z upływem czasu mają [10 – 30]% szans na wygenerowanie 3 pkt. esencji.
    Obrażenia zadawane przez twoją moc pasywną Skaza Cienia zawsze generują 2 pkt. esencji.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Przyzwanie Kościanego Widma wysyła też we wszystkich kierunkach 18 |4Kościany Odłamek:Kościane Odłamki:Kościanych Odłamków;, |4który zadaje:które zadają:które zadają; obrażenia zwiększone o x[200 – 400]% i |4generuje:generują:generują; 6 pkt. esencji za każdego trafionego wroga.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Wojownicy Cienia
    Nekromanta, Zasoby
  • Szkieletowi Kapłani wzmacniają teraz ataki twoich Szkieletowych Wojowników, dzięki czemu zadają obrażenia Cienia i mają [5 – 15]% szans na ogłuszenie wrogów na 1.5 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje Klony Cienia naśladują również nasycenia twoich umiejętności.
    Użycie umiejętności Nasycenia zapewnia twojemu aktywnemu Klonowi Cienia obrażenia zwiększone o x[8 – 16]% przez 9 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz darmowy Cień z Mrocznego Całunu co 3 sek., kiedy stoisz w miejscu. Każdy Cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci premię [2 – 4]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Ghoa w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy Przebijający Strzał rani wroga, na boki zostają wystrzelone 2 dodatkowe strzały. Zadają one obrażenia równe [10 – 25]% podstawowych obrażeń Przebijającego Strzału i nie tworzą dodatkowych strzał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Bastion Wiary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szybkie Natarcie rani wrogów wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x[15 – 22]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Porzucony Kamieniołom w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Gdy Cień wywołany przez Mroczny Całun ma zniknąć, powodujesz eksplozję, która zadaje wokół ciebie [247.5 – 288.75] pkt. obrażeń Cienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Lament Starożytnych w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zadawanie obrażeń elitarnemu wrogowi przy pomocy umiejętności Podstawowej generuje [5 – 9] pkt. energii.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Sangwiniczna Kaplica w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy wykonujesz Odskok lub Cienisty Krok, pozostawiasz po sobie wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [82.5 – 165] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kolczatki rozrzucają też wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [165 – 247.5] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kanały Guulranu w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz umiejętności Nasycenia, wywołujesz eksplozję, która powoduje efekt nasycenia i zadaje [231 – 453.75] pkt. obrażeń tego samego typu.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szepcząca Krypta w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość [20 – 30]% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Warta Jalala w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Trucicielska
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf:Nasycone Cieniem umiejętności mają maksymalnie 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która wywołuje u celu oraz pobliskich wrogów [165 – 247.5] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. Jeżeli wrogowie byli już zatruci, zwiększa obrażenia od zatrucia o 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Zmrażający
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności Nasycone Cieniem mają maksymalnie 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje celowi i pobliskim wrogom [247.5 – 396] pkt. obrażeń od Zimna i wywołuje u nich 25% wyziębienia. Jeżeli wrogowie byli już wyziębieni lub zamrożeni, zwiększa te obrażenia o 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz Pędu, obok ciebie pojawia się Klon Cienia, który również używa Pędu, zadając przy tym równowartość [200 – 300]% podstawowych obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wypaczona Jama w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 10% szans na stworzenie obok wroga burzy strzał, zadającej [891 – 1113.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek. Możesz mieć jednocześnie 5 |4aktywną burzę:aktywne burze:aktywnych burz; strzał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Rewir Skowytów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Rozsadzającego Jadu
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają maksymalnie 15% szans na stworzenie toksycznej kałuży, która zadaje znajdującym się w niej wrogom [1031.25 – 1254] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 3 sek. Kiedy stoisz w kałuży, twoja umiejętność nasycona Trucizną nie ma czasu odnowienia ani limitu ładunków.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zwiększa obrażenia od Salwy z 40% do [60 – 80]% w przypadku strzał, które rykoszetują. Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje [40 – 60]% szans, że rozpadną się na 2 strzały.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Cienista Zapaść w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom będącym pod wpływem umiejętności Pułapek ma [30 – 50]% szans na ich odsłonięcie na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Obwarowania Kor Valar w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Twoje umiejętności Granatów są wliczane do umiejętności Pułapek. Za każdym razem, gdy uzbroisz pułapkę lub upuścisz granaty, zyskujesz premię +[10 – 18]% do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczona Chata w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności Zwinności zapewnia ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem daje [15 – 45]% redukcji czasu trwania ograniczenia kontroli na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Jawa Demona w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Okrutnego Wigoru
    Łotr, Defensywa
  • Eksplozje wywoływane przez moc pasywną Krzywda leczą cię, przywracając pkt. zdrowia za każdego zranionego wroga, maksymalnie do [ * 3] pkt. zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Po odsłonięciu wroga zyskujesz na 3 sek. wynoszące [40 – 60]% prawdopodobieństwo na zwiększoną o +3% szansę na trafienie krytyczne, maksymalnie do +9%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Inferno w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zabicie odsłoniętego wroga zapewnia ci premię x[50 – 70]% do regeneracji energii na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zmienne Miasto w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Uciekinierski
    Łotr, Defensywa
  • Po otrzymaniu obrażeń od pobliskich wrogów, upuszczasz Granat Dymny i unikasz kolejnych [2 – 7] ataków w ciągu 10 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 45 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Skradzionego Wigoru
    Łotr, Defensywa
  • Każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywraca ci pkt. zdrowia na sekundę i przyznaje 5% redukcji obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy przerywasz ukrycie atakiem, upuszczasz wokół siebie wiązkę wybuchowych granatów ogłuszających, które zadają wrogom [594 – 742.5] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Więzienie w Kaldeum w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Automatycznie upuszczasz Granat Dymny pod koniec działania Pędu. Granaty Dymne skracają czas odnowienia Pędu o [0.4 – 0.6] sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do [2 – 3] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Otrzymujesz od wrogów o ograniczonej kontroli obrażenia zmniejszone o [15 – 25]%. Za każdym razem, gdy wróg o ograniczonej kontroli zadaje ci bezpośrednie obrażenia, zyskujesz premię +15% do szybkości ruchu na 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Mogiła Luban w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością Główną mają maksymalnie [10 – 20]% szans na upuszczenie mikstury leczenia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Paszcza Lewiatana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Efekty umiejętności nasycenia są o x[20 – 40]% silniejsze przeciwko odsłoniętym wrogom.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zacisze Renegatów w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma maksymalnie [25 – 45]% szans na oszołomienie go na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami Strzelectwa mają maksymalnie [40 – 60]% szans na przywołanie darmowego cienia z Mrocznego Całunu.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Szkodliwego Lodu
    Łotr, Funkcjonalność
  • Wyziębieni wrogowie zatruci przez Nasycenie Trucizną będą dodatkowo wyziębiani o 20% na sek. Co więcej, zadajesz x[14 – 29]% dodatkowych obrażeń od Trucizny zamrożonym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Cienisty Krok ma dodatkowy ładunek. Zabicie wroga przy użyciu Cienistego Kroku zwraca ładunek i zwiększa obrażenia od Cienistego Kroku o x[1 – 6]% na 2 sek., maksymalnie do [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności Zwinności skraca czas odnowienia twojej następnej umiejętności Podstępu o 20%. Użycie umiejętności Podstępu zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Zwinności o x[30 – 50]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Zabójczego Zmierzchu
    Łotr, Defensywa
  • Przeniknięcie przy użyciu Odskoku przez wroga znajdującego się pod wpływem Nasycenia Cieniem zapewnia ci ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia ci po zabiciu celu premię [1 – 5]% do maksymalnego zdrowia na 6 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ulotnej Groźby
    Łotr, Defensywa
  • Kiedy obie premie zapewniane przez moc pasywną Walka w Zwarciu są aktywne, twoja szansa na unik wzrasta o +[3 – 7]% za każdym razem, gdy trafi cię wróg. Udany unik wyzerowuje tę premię.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trująca Pułapka nie przerywa twojego ukrycia i nie aktywuje czasu odnowienia ani czasu uzbrojenia. Po twoim wyjściu z ukrycia wszystkie Trujące Pułapki aktywują się, a czas odnowienia Trującej Pułapki wyniesie [5 – 8] sek. za każdą zastawioną pułapkę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Zmrożony
    Łotr, Funkcjonalność
  • Istnieje szansa równa twojej podwojonej szansie na trafienie krytyczne, że wyziębieni wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami Granatów zostaną zamrożeni na 2 sek. Co więcej, zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x[10 – 25]% przeciwko zamrożonym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Co 3. użycie Rany Kłutej jest nasycone Trucizną o mocy równej [100 – 150]% standardowej mocy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zużycie 100 pkt. energii powoduje uwolnienie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają i zadają w sumie [165 – 247.5] pkt. obrażeń fizycznych, a także ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o x15%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Przełamanie Maskowania zwiększa odporność i maksymalną odporność na wszystkie żywioły o +10% na 4 sek.

    Zabicie elitarnego wroga skraca czas odnowienia Maskowania o [6 – 10] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Pętających Iskier
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • Tarcza Płomieni umożliwia ci nieograniczone przenikanie przez wrogów. Wrogowie, których przenikasz, kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zostają unieruchomieni na [2 – 3] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy znajdujesz się na obszarze własnej Zamieci i przez 3 sek. od wyjścia z niej, odnosisz obrażenia zmniejszone o [20 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Cuchnące Mauzoleum w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od trafień krytycznych Meteorytu i Kuli Ognia zostają zwiększone o x[20 – 40]%. Premia jest podwojona przeciwko celom w pełni sił.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Żmijowe Leże w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Wiązki Błyskawic przebijają cele. Pierwszy trafiony cel odnosi pełne obrażenia, a kolejne cele odnoszą obrażenia zmniejszone o x[40 – 60]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Parszywe Zapadlisko w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Nova Mrozu zyskuje dodatkowy ładunek, ale czas odnowienia każdego z nich zostaje wydłużony o [30 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa twoją szybkość ruchu o +[10 – 15]% na 8 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Strażnica Madduxa w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    (PH) of Ensnaring Current
    Czarodziej, Ofensywa
  • Przemieszczający się Piorun Kulisty przyciąga do siebie wrogów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po osiągnięciu celu Zamarznięta Kula pozostaje w miejscu i wybucha dodatkowo 2 razy, zadając równowartość [30 – 40]% swoich obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Wężowy
    Czarodziej, Ofensywa
  • Możesz mieć dodatkowe aktywne Hydry (1), a czas trwania Hydry jest zwiększony o [14 – 24]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Armagedonu
    Czarodziej, Ofensywa
  • Podczas Inferna spada deszcz Meteorytów, które zadają przy trafieniu [288.75 – 330] pkt. obrażeń od Ognia. Twoje Meteoryty unieruchamiają wrogów na [Affix_Value_2] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Podczas podtrzymywania Spopielenia twoje obrażenia od podpalenia są zwiększone o x[20 – 40]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Strażnica Światłości w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy aktywne są obie premie od mocy pasywnej Zajadłość Esu, twoja szybkość ataku jest zwiększona o [40 – 50]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Pochłaniających Płomieni
    Czarodziej, Ofensywa
  • Zadajesz o x[10 – 30]% więcej obrażeń od podpalenia wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia.

    Jeśli wrogowie są pod wpływem obrażeń z upływem czasu, których suma przewyższa ich punkty zdrowia, zadajesz im o x[80 – 100]% więcej obrażeń od podpalenia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: obrażenia od umiejętności Piromancji mają do [12 – 17]% szansy na przywrócenie 10 pkt. many.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Grobowiec Świętych w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Po ustąpieniu unieruchomienia wrogowie są spowolnieni o [40 – 60]% na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ziemna Rana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Wejście w twoją Ścianę Ognia zapewnia ci premię +[15 – 25]% do szybkości ruchu na 6 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Kultystów w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Roztrzaskanych Gwiazd
    Czarodziej, Ofensywa
  • Wokół Meteorytu spadają meteory i zadają przy trafieniu [20 – 30]% pkt. obrażeń Meteorytu. Twoje meteory dodatkowo podpalają trafionych wrogów, zadając im [[165 – 206.25] * 3] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Lodowcowy
    Czarodziej, Ofensywa
  • Użycie Zamieci co jakiś czas przywołuje wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [206.25 – 288.75] pkt. obrażeń. Twoje Lodowe Kolce zadają obrażenia zwiększone o x15% zamrożonym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i +30% premii do pancerza na [3 – 5] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Leże Sarat w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    z Zamarzniętej Jawy
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, pozostawiasz za sobą wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [206.25 – 288.75] pkt. obrażeń. Twoje Lodowe Kolce wyziębiają wrogów o 15%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Lodowe Odłamki przebijają cele [ceil(1/([20 – 25]/100))-1] razy, z każdym kolejnym trafieniem zadając obrażenia zmniejszone o [20 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kanał Truposza w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Otaczający
    Czarodziej, Defensywa
  • Kiedy aktywny jest Głęboki Mróz, przywracasz sobie [20 – 30]% maksymalnego zdrowia i many na sekundę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Fortuny
    Czarodziej, Funkcjonalność
  • Kiedy masz aktywną barierę, twoja szansa na szczęśliwy traf zwiększa się o +[10 – 20]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po zamrożeniu wroga istnieje [30 – 40]% szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapomniane Głębiny w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x[21 – 30]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Onyksowa Stanica w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    z Zamarzniętej Tundry
    Czarodziej, Ofensywa
  • Kiedy Głęboki Mróz jest aktywny, na obszarze tworzą się wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [247.5 – 330] pkt. obrażeń od Zimna. Promień wybuchu twoich Lodowych Kolców jest zwiększony o 50%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Przytłaczających Prądów
    Czarodziej, Ofensywa
  • Niestabilne Prądy mają [15 – 30]% szans na aktywację dodatkowej umiejętności Porażenia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Przy każdym przeskoczeniu Seryjnych Błyskawic zyskujesz [1.5 – 3] pkt. many.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zenit w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Piorun Kulisty krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarowładczy
    Czarodziej, Defensywa
  • Moc pasywna Mistrzostwo Vyra zapewnia ci także premię x[6 – 9]% do redukcji obrażeń za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie [[6 – 9] * 3|1%|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Istnieje [41 – 50]% szans, że po użyciu Włóczni Błyskawic przywołasz dodatkową Włócznię Błyskawic.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niszczejąca Hekma w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Seryjne Błyskawice mają [30 – 40]% szans na przeskoczenie dodatkowo 4 razy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Po Teleportacji zyskujesz premię [25 – 30]% do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Świątynia Komdora w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Niestabilne Prądy są nieaktywne, istnieje [7 – 12]% szans na to, że zostaną za darmo aktywowane przez twoje umiejętności Porażenia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności z czasem odnowienia przywraca [15 – 25] pkt. many.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wiedźmiwoda w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Przyjmowanie obrażeń bezpośrednich zapewnia [2 – 6]% szans na wyzerowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności Defensywnych.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Gnijący Zbiornik w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Główne lub Mistrzostwa użyte, kiedy masz co najmniej 100 pkt. many, zyskują premię +[20 – 40]% do szansy na trafienie krytyczne.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Blade Zapadlisko w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Skoncentrowanych
    Czarodziej, Zasoby
  • Twoja regeneracja many jest zwiększona o x[40 – 50]%, jeśli twoja postać nie odniosła obrażeń w ciągu ostatnich 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x[25 – 35]% unieruchomionym, ogłuszonym lub zamrożonym wrogom.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zatopiona Biblioteka w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o [20 – 25]% od wrogów z ograniczoną kontrolą i wrogów odsłoniętych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Używanie umiejętności Podstawowych zmniejsza koszt many twojej następnej umiejętności Głównej lub Mistrzostwa o [15 – 25]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Tunele Domhainu w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Po wydaniu [75 – 125] pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia będzie darmowe i zniszczy ona nadchodzące niewielkie pociski.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Kiedy twoje umiejętności Przywoływania trafiają w cel, masz [30 – 40]% szans na zyskanie +1 do rangi umiejętności Przywoływania przez 12 sek. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 3 razy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szansa Lodowych Ostrzy na wywołanie odsłonięcia jest zwiększona o +20%, a czas działania odsłonięcia jest wydłużony o 4 sek. Otrzymujesz x[15 – 25]% premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Rozdzielone Spopielenie
    Czarodziej, Ofensywa
  • Spopielenie rozdziela się teraz na 3 promienie, z których każdy zadaje obrażenia zmniejszone o x[20 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Odrodzonego Życia
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Kiedy masz poniżej [40 – 60]% zdrowia, otrzymujesz o +[50 – 60]% więcej leczenia ze wszystkich źródeł.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Porywistych Wichrów
    Druid, Zasoby
  • Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej [8 – 13] wrogów, automatycznie rzucasz Zbroję Cyklonu. Efekt ten może wystąpić tylko raz na [10 – 20] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Rewanżu
    Ogólne, Zasoby
  • [10 – 20]% otrzymywanych obrażeń jest zablokowane. Kiedy używasz umiejętności Defensywnej, Podstępu lub Makabry, wszystkie zablokowane obrażenia są zwiększone o 250% i wybuchają, zadając maksymalnie [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń od Ognia pobliskim wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Przezornego Serca
    Ogólne, Zasoby
  • Otrzymujesz niewrażliwość na [2 – 4] sek. po utracie więcej niż 20% zdrowia po jednym trafieniu. Efekt może wystąpić tylko raz na 110 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Lwiego Serca
    Ogólne, Zasoby
  • Zyskujesz +10% do generowania bariery. Odzyskujesz [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia na sekundę, jeśli masz aktywną barierę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Aury Ruiny
    Nekromanta, Zasoby
  • Gdy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, otrzymujesz aurę, która automatycznie przeklina pobliskich wrogów Zniedołężeniem na [5 – 15] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Szachrajstwa
    Łotr, Zasoby
  • Po użyciu umiejętności Podstępu zostawiasz za sobą niestabilną cienistą pułapkę-atrapę, która prowokuje wrogów. Ta pułapka wybucha po upływie 6 sek., zadając [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń od Cienia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 5 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łamania Zaklęć
    Czarodziej, Defensywa
  • Po odniesieniu obrażeń od żywiołu zyskujesz redukcję obrażeń o x[5 – 15]% na 4 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Skoncentrowanego Szału
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Po wydaniu [60 – 100] pkt. furii w ciągu 2 sek. szansa na trafienie krytyczne twojej następnej umiejętności (z wyjątkiem Podstawowej) jest zwiększona o +[20 – 30]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Księżycowego Szału
    Druid, Zasoby
  • Po zabiciu masz 5% szans na przywołanie do siebie wilczego kompana na [20 – 30] sek. Ten efekt to szczęśliwy traf w starciu z bossem. Ponadto zyskasz +3 do rangi umiejętności Wilki.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Mrocznego Tańca
    Ogólne, Zasoby
  • Gdy masz powyżej 5% zdrowia, co 60 sek. twoje umiejętności Główne kosztują [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia zamiast podstawowego zasobu. Umiejętności zużywające zdrowie zadają [0.15 – 0.2]% obrażeń więcej.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Porażenia
    Ogólne, Zasoby
  • Trafienia krytyczne naładowują wroga elektrycznością na [0.75 – 2.5] sek. powodując wyładowania błyskawic między nim a innymi naładowanymi wrogami, zadając [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń od Błyskawic.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Kuszenia Losu
    Ogólne, Zasoby
  • Twoje trafienia krytyczne zadają dodatkowo +[40 – 60]% obrażeń, ale trafienia niekrytyczne zadają ich o x[15 – 20]% mniej.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Świętokradców
    Nekromanta, Zasoby
  • Przejście obok zwłok automatycznie co sekundę aktywuje wyposażoną umiejętność Zwłok, zadając obrażenia zmniejszone o x[30 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Wybuchowego Uzbrojenia
    Łotr, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Masz maksymalnie 20% szans na wystrzelenie 1 granatów ogłuszających, które zadają [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Tal'Rashy
    Czarodziej, Zasoby
  • Obrażenia są zwiększone o x[7 – 12]% na [1 – 7] sek. za każdy unikatowy żywioł, którym zadasz obrażenia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Przezwyciężenia Bólu
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Istnieje [5 – 15]% szans, że otrzymane obrażenia zostaną zignorowane i zamiast tego odzyskasz [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nieposkromionej Bestii
    Druid, Zasoby
  • Po otrzymaniu trafienia z efektem ogłuszającym, zamrażającym lub powalającym, istnieje [40 – 60]% szans na aktywowanie Niedźwiedziego Szału na 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Plugawego Paktu
    Ogólne, Zasoby
  • Co 20 zabitych wrogów przełączasz się między kolejnymi plugawymi premiami.

    Zaciekła: Otrzymujesz +20+Malignant_Cage_Level% do szybkości ataku.
    Podstępna: Umiejętności Główne i Podstawowe mają [15+Malignant_Cage_Level]% szans na pełne przywrócenie twojego podstawowego zasobu.
    Brutalna: Co [21-Malignant_Cage_Level] sek. otrzymujesz barierę pochłaniającą [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Golibrody
    Ogólne, Zasoby
  • Trafienia krytyczne i wszystkie obrażenia zadane w ciągu [2 – 4] sek. zostają zaabsorbowane przez twój cel. Następnie obrażenia te wybuchają w stronę pobliskich wrogów. Zgromadzone obrażenia są zwiększone o x10% na sekundę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Pełzającej Śmierci
    Ogólne, Zasoby
  • Zadawane przez ciebie obrażenia z upływem czasu są zwiększone o x[30 – 40]% za poszczególne efekty ograniczenia kontroli celu. Zamiast tego potwory z nieustępliwością i zamroczeni bossowie otrzymują obrażenia zwiększone o x[110 – 130]% od twoich efektów obrażeń zadawanych z upływem czasu.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Wielkiej Uczty
    Nekromanta, Zasoby
  • Każdy sługa wysysa [1 – 2] pkt. esencji na sekundę, ale zadaje też obrażenia zwiększone o x[50 – 75]%. Kiedy nie masz sług, premia ta odnosi się do ciebie i wysysa 5 pkt. esencji na sekundę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nikczemnego Aptekarza
    Łotr, Zasoby
  • Twoje ataki mają [5 – 15]% szans na zastosowanie wszystkich efektów Nasycenia o wartości równej x[40 – 50]% ich standardowej mocy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Wszechmocy
    Czarodziej, Zasoby
  • Umiejętności Główne, które wystrzeliwują pociski, zużywają dodatkową manę. Za każde dodatkowe [35 – 45] pkt. zużytej many wystrzeliwujesz dodatkowy pocisk, a obrażenia są zwiększone o x[3 – 5]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Szaleńczej Prędkości
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Twoje umiejętności mają [20 – 30]% szans na powalenie wszystkich celów na 1.25 sek., jeśli szybkość ataku tej umiejętności jest wyższa niż [20 – 35]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nieustępliwej Mocy
    Druid, Zasoby
  • Kiedy masz aktywną Moc Specjalną, maksymalnie [30 – 50] oddalonych wrogów zostanie do ciebie przyciągniętych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Determinacji
    Ogólne, Zasoby
  • Efekty wysysania zasobów przez wrogów są o +[40 – 50]% słabsze. Ponadto zyskujesz premię x[3 – 8]% do generowania zasobów.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Odwetu
    Ogólne, Zasoby
  • Za każdym razem, gdy oczyścisz się z efektu ograniczenia kontroli, zadajesz [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń od Ognia pobliskim wrogom.
  • Region: Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Rozmyślności
    Ogólne, Zasoby
  • Po wydaniu [150 – 200] pkt. podstawowego zasobu, twój następny atak ogłusza trafionych wrogów na Malignant_Cage_Level sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Zlodowaciałej Grozy
    Nekromanta, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie [10 – 20]% szans na wywołanie Strachu na 1.5 sek. Wystraszeni wrogowie co sekundę otrzymują wyziębienie o mocy 20%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Przycinającego Strzału
    Łotr, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [20 – 40]% szans, że twoje umiejętności Napaści spowolnią wrogów o 40% na [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] sek., a umiejętności Strzelectwa odrzucą ich.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Niechęci
    Czarodziej, Zasoby
  • Kiedy wróg ograniczy twoją kontrolę, istnieje [20 – 40]% szans, że on i wrogowie blisko ciebie otrzymają ten sam efekt ograniczenia kontroli na 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień