Zadajesz o x10% więcej obrażeń od podpalenia wrogom, którzy mają mniej niż 80.000001192093% zdrowia. Jeśli wrogowie są pod wpływem obrażeń z upływem czasu, których suma przewyższa ich punkty zdrowia, zadajesz im o x70% więcej obrażeń od podpalenia.(Tylko czarodzieje)
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]