unikatowy /13
unikatowy topór
Moc przedmiotu: 725

856 pkt. obrażeń na sekundę
  • [622 – 933] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • +[14 – 21]% obrażeń od trafień krytycznych
  • Damage_to_Near
  • Damage_to_LowLife
  • +[0.02 – 0.048] pkt. zdrowia przy zabiciu
  • Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania zyskujesz ukrycie na 2 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia Zasadzkę, która gwarantuje trafienia krytyczne przez [1 – 2.5] sek.
  • Noce poprzedzające pełnię księżyca są nieraz groźniejsze od tego zjawiska. Szał zaczął przybierać na sile, jednak noc jest na tyle ciemna, że ukrywa łowcę przed wzrokiem ofiary.
    Wymaga 60 poziomu
    Druid
    unikatowy buława
    Moc przedmiotu: 725

    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • [622 – 933] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +52.5}% obrażeń od przytłoczenia

  • +[21 – 35]% obrażeń podczas: [0.21 – 0.35]
  • +[7 – 14]% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +[12.5 – 19.5]% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +[1.4 – 2] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności
  • Obezwładniający Ryk i Zew Krwi zadają [412.5 – 825] pkt. obrażeń pobliskim zatrutym celom. Obrażenia te są zwiększone o 10% za każde 100 pkt. siły woli.
  • „Ta broń przypomina o niepohamowanym barbarzyństwie naszych druidzkich przodków, których mądrość z każdym dniem dostrzegam coraz wyraźniej”.
    – Moreg, druidzki uczony
    Wymaga 60 poziomu
    Druid
    unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 725

    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,369 – 2,053] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +17.5% obrażeń zadawanych wrogom0.175

  • Damage_to_Near
  • +[5 – 12]% obrażeń zadawanych wrogom ([0.05 – 0.12])
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń niefizycznych
  • +[2 – 3] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności: [2 – 3]
  • Pazury stają się umiejętnością Burzy i wywołują Uderzenie Burzy, które zadaje [120 – 150]% standardowych obrażeń.
  • „Była częścią Scosglen na długo przed pojawieniem się Fiacla-Géara. Jej cele pozostają dla nas wszystkich tajemnicą. Okaż jej jednak szacunek, a może udzieli ci rady”.
    – Airida do Donana
    Wymaga 60 poziomu
    Druid
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 725

  • +X% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[2 – 3] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności
  • [7 – 14]% redukcji czasu odnowienia umiejętności: Magia Natury
  • [5 – 12]% generowania zasobów
  • +[[0.12 – 0.26]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • Rzucenie Głazu podczas aktywnego Huraganu spowoduje, że głazy będą wirować wokół ciebie.
  • Gdy rozwścieczona gawiedź zaczęła dobijać się do drzwi, mocno chwycił pulsujący odłamek i zaczął krzyczeć, by ludzie zachowali spokój. Kiedy nastała cisza, otworzył oczy i ujrzał ruiny swojej chaty ociekające krwią.
    Wymaga 60 poziomu
    Druid
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 725

    1268 pkt. pancerza
  • +[16.5 – 23.5]% obrażeń
  • +[[0.12 – 0.26]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • DamageReduction_Poisoned
  • +[4.4 – 10]% szybkości ruchu
  • Postać wilkołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +3 do rangi wszystkich umiejętności Wilkołaka.
  • „Nie był ofiarą klątwy – pragnął jej. Gdy skóra odchodziła mu płatami, a kości pękały, śmiał się w głos”.
    – Opowieść o szalonym szlachcicu
    Wymaga 50 poziomu
    Druid
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 725

    1268 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń typu: Fizyczne
  • +[[0.84 – 1.26]*100}|1%|] obrażeń od przytłoczenia
  • +[4.9 – 10.5]% do generowania umocnienia
  • +[25.5 – 46.5]% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka
  • Postać niedźwiedziołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +3 do rangi wszystkich umiejętności Niedźwiedziołaka.
  • Gdy nadeszły Dni Popiołu, wielki druid Nafain przypomniał swym uczniom, że nic, nawet utrata ich człowieczeństwa, nie będzie zbyt wysoką ceną za ocalenie Túr Dúlra przed płomieniami Astarota.
    Wymaga 50 poziomu
    Druid
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 725

    362 pkt. pancerza
  • +[9.5 – 16.5]% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: TYPE4294967295
  • +[2 – 3] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności: [2 – 3]
  • +[3 – 8]% szansy na trafienie krytyczne
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Burza z Piorunami trafia 1 kolejny raz za każdym razem, kiedy się powiększa.

    Trafienia krytyczne wywołane przez Burzę z Piorunami sprawiają, że piorun trafia dwa razy, a obrażenia zwiększone są o x[10 – 20]%.
  • „Dzień po dniu zaklinacz burzy powraca i żąda spotkania z drzewem. Uderza się w pierś i prezentuje swoje moce, albowiem nie może pogodzić się z tym, że nigdy nie zostanie wybrany”.
    – fragment pamiętnika Gulii
    Wymaga 60 poziomu
    Druid
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 725

    362 pkt. pancerza
  • +[19 – 40]% do Odporności na: Błyskawice
  • +[2 – 3] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności: [2 – 3]
  • +[3 – 8]% szansy na trafienie krytyczne
  • PassiveRankBonus_Druid_NatureMagic_T4_N2_Defiance
  • Burza z Piorunami trafia 1 kolejny raz za każdym razem, kiedy się powiększa.

    Trafienia krytyczne wywołane przez Burzę z Piorunami sprawiają, że piorun trafia dwa razy, a obrażenia zwiększone są o x[10 – 20]%.
  • Wymaga 50 poziomu
    Druid
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 725

    906 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń podczas: [0.105 – 0.175]
  • +[14 – 21]% obrażeń od trafień krytycznych
  • +[[5 – 13]] maksimum: Siła Duchowa
  • +[19 – 40]% do Odporności na: Trucizna
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności Burzy mają maksymalnie [15 – 25]% szans na przyznanie 4 pkt. siły duchowej.

    Twoje podstawowe umiejętności Burzy stają się również umiejętnościami Wilkołaka.
  • „Wsłuchaj się, dziecko, w muzykę burzy. Ma swój rytm i melodię. Doceń jej piękno, a może pewnego dnia staniesz się częścią jej wielogłosu”.
    – Airida
    Wymaga 60 poziomu
    Druid
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 725

    906 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń podczas: [0.105 – 0.175]
  • +[[42 – 63]}|1%|] obrażeń od przytłoczenia
  • +[[0.12 – 0.26]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[19 – 40]% do Odporności na: Błyskawice
  • Twoje umiejętności Ziemi stają się również umiejętnościami Niedźwiedziołaka i zapewniają ci pkt. umocnionego zdrowia.
  • „Korzenie z Wielkiego Dębu, wijące się przy zwróconym ku morzu posągu Wasilija. Zdarzało się ujrzeć je całkiem splątane, nasycone straszliwą magią”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Wymaga 50 poziomu
    Druid
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 725

    725 pkt. pancerza
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • +[[0.12 – 0.26]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • PetMoveSpeed_Druid
  • [3.1 – 7.3]% redukcji obrażeń, gdy masz barierę
  • +[4 – 5] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności: [4 – 5]
  • Twoi wilczy kompani nasyceni są mocą burzy i zadają obrażenia od Błyskawic oraz zyskują zdolność Burzowy Skowyt.
  • „Furia nawałnicy to moje dzieło, bracie. Wołam, a niebo ryczy w odpowiedzi”.
    – Wasilij do Bul-Kathosa
    Wymaga 60 poziomu
    Druid
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 725

  • +X% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +Y% do Odporności na: Błyskawice

  • +[14 – 28]% obrażeń podczas: [0.14 – 0.28]
  • +[1.8 – 5]% szansy na trafienie krytyczne
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T1_N1_HeightenedSenses_UNIQUE
  • PassiveRankBonus_Druid_Shapeshifting_T4_N1_Quickshift_Greater_UNIQUE_S2Rebalance
  • Gdy zabijesz cel umiejętnością Zmiennokształtności, zyskujesz premię:
    Wilkołak: Twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka (poza Mocą Specjalną) nie zużywa zasobów i nie ma czasu odnowienia.
    Niedźwiedziołak: Twoja następna umiejętność Wilkołaka przywróci ci pkt. zdrowia po pierwszym zadaniu obrażeń.
  • „Kłem, szponem, włócznią lub mieczem – wyślijcie tych szubrawców tam, skąd przypełzli! Nasyćcie torfowisko ich juchą! Za Fiacla-Geara! Za Scosglen!”
    – Nafain podczas Dni Popiołu
    Wymaga 50 poziomu
    Druid
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 725

  • +X% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +Y% do Odporności na: Błyskawice

  • Damage_to_Near
  • +[4.9 – 10.5]% siły woli
  • +[3.2 – 6]% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: TYPE4294967295
  • [4.4 – 10]% redukcji czasu odnowienia umiejętności: Specjalne
  • Gdy używasz umiejętności Specjalnej i ponownie po 5 sek., przyciągasz odległych wrogów i zadajesz im [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń fizycznych. Te obrażenia są zwiększone o x1% za każde 1 pkt. twojej Siły Woli.
  • „Gdy się narodziłam, zaczerpnęłam wiatru i burzy, a one dały mi życie. Gdy umrę, wydam z siebie ostatnie tchnienie i zwrócę ten dar niebiosom”.
    – fragment dziennika
    Wymaga 50 poziomu
    Druid
    legendarny /47
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne od Burzy z Piorunami generują tańczące pioruny (3), które wyszukują wrogów na obszarze i zadają [577.5 – 660] pkt. obrażeń od Błyskawic.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Niedźwiedzi Szał jest teraz umiejętnością Wilkołaka i przemienia cię w Upiornego Wilkołaka. Upiorne Wilkołaki zyskują +[15 – 25]% premii do szybkości ruchu oraz [[15 – 25]*2|%|] redukcji kosztu siły duchowej zamiast redukcji obrażeń. Ponadto zabójstwa przywracają ci 10% maksymalnego zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz 1 dodatkowego kompana, a twoje umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o x[16 – 26]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Głaz staje się umiejętnością Główną. Jego użycie kosztuje 40 pkt. siły duchowej i zadaje [100 – 120]% standardowych obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Majaczącej Bestii
    Druid, Ofensywa
  • Kiedy pędzisz, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o x[20 – 40]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania twoja następna umiejętność Wilkołaka generuje o x[30 – 40]% więcej siły duchowej i zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 40]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Masz [30 – 40]% szans na zyskanie 3 pkt. do siły duchowej, kiedy otrzymasz trafienie jako niedźwiedziołak.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nieśmiertelna Emanacja w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Masz [7 – 12]% szans na to, że Kąsający Wicher przywróci ci pełnię siły duchowej.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wyszczerzony Labirynt w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje obrażenia od Huraganu są zwiększone o x[10 – 18]% za każdą sekundę, gdy umiejętność jest aktywna.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ślepe Kopce w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od umiejętności Ziemi spowalniają trafionych wrogów o [25 – 50]% na 5 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Siedziba Dzikunów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x[30 – 40]% wrogom o ograniczonej kontroli.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kazamaty w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Czas działania Ziemnego Szańca jest wydłużony o [Affix_Value_2] sek. Co więcej, po zabiciu wroga umiejętnościami Ziemi przywracają one pkt. twojej aktywnej bariery zapewnianej przez Ziemny Szaniec.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapieczętowane Archiwa w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Przy zadawaniu obrażeń od Błyskawic istnieje maksymalnie [10 – 20]% szans na przeciążenie celu na 3 sek. Przeciążenie sprawia, że wszystkie obrażenia zadawane bezpośrednio temu przeciwnikowi wywołują dodatkowo 577.5 pkt. obrażeń u pobliskich wrogów.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Marynarza w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności Burzy zapewnia twoim umiejętnościom Ziemi premię x[30 – 45]% do obrażeń od trafień krytycznych na 4 sek.

    Ponadto użycie umiejętności Ziemi zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętnościami Burzy o [[30 – 45] /3.75|1%+|] na 4 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Ranienie zatrutego wroga umiejętnością Niedźwiedziołaka zada natychmiast [120 – 150]% obrażeń od zatrucia i usunie zatrucie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Konklawe w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtność, która zmienia twoją postać, zyskujesz pkt. zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnione zdrowie.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niknące Echo w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Sejsmiczny
    Druid, Ofensywa
  • Ziemny Kolec zadaje obrażenia zwiększone o x[35 – 50]%, wystrzeliwuje pociski w linii prostej, a jego czas odnowienia wynosi [[1 – 2]||] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Stratowanej Ziemi
    Druid, Ofensywa
  • Tratowanie wywołuje teraz przez cały czas swego działania Osuwisko z 6 filarami, które zadają [70 – 80]% standardowych obrażeń. Tratowanie staje się teraz dodatkowo umiejętnością Ziemi oraz Magii Natury.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie zadają celowi i pobliskim wrogom równowartość [20 – 30]% zadanych obrażeń w postaci obrażeń od Błyskawic.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Wyważony
    Druid, Zasoby
  • Kiedy aktywny jest Niedźwiedzi Szał, maksymalna wartość twojej siły duchowej jest zwiększona o [60 – 80], a szybkość jej generowania o x20%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zbroja Cyklonu zapewnia również redukcję obrażeń Fizycznych. Co więcej, Zbroja Cyklonu zostanie zastosowana wobec wszystkich pobliskich sojuszników.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zawalona Krypta w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Wstrząsów Wtórnych
    Druid, Ofensywa
  • Każdy z ziemnych filarów Osuwiska uderza drugi raz, zadając obrażenia zwiększone o [6 – 12]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Spustoszenie staje się również umiejętnością Ziemi. Po użyciu Spustoszenia kolce tektoniczne zadają [288.75 – 412.5] pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Dzwonnica Zakary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x[20 – 30]% w oparciu o twoje umocnienie zdrowia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nadmorskie Zejście w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Spustoszenie wywołuje teraz falę uderzeniową, która przemieszcza się do przodu, zadając celom po drodze [60 – 100]% obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoi wilczy kompani to teraz wilkołaczy kompani. Twoi wilkołaczy kompani zadają obrażenia zwiększone o x[90 – 115]% i mogą roznosić Wściekliznę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zew Krwi zwiększa szansę na trafienie krytyczne o +[5 – 10]%. Ponadto Zew Krwi obejmuje działaniem pobliskich kompanów i graczy na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zakazane Miasto w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Wilkołaka działają jako umiejętności Burzy, a umiejętności Niedźwiedziołaka jako umiejętności Ziemi na mocy pasywnej Gniew Natury.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Główne zadają dodatkowo x[6 – 10]% obrażeń za każdego aktywnego kompana.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Przekrwiona Grań w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Podczas zmiany kształtu zyskujesz premię [10 – 15]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niezłomne Koszary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Obezwładniający Ryk staje się umiejętnością Wilkołaka. Dodatkowo Obezwładniający Ryk unieruchamia zatrutych wrogów na [2 – 4] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Czas działania Niedźwiedziego Szału jest wydłużony o [1 – 5] sek. Dodatkowo trafienia krytyczne zadane, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny, zwiększają twoje obrażenia od trafień krytycznych o x10% podczas działania umiejętności, maksymalnie 200%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nieskończone Wrota w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Dzikiego Gniewu
    Druid, Ofensywa
  • Twoi kompani zyskują premie zapewniane przez kluczową moc pasywną Amok Bestii razem z tobą.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz umocnione zdrowie, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Ziemi.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szepczące Sosny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Huragan jest aktywny, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Zmiennokształtności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Katedra Krzyżowców w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Burzobieżny
    Druid, Ofensywa
  • Tornado wyszuka maksymalnie [1 – 3] |4cel:cele:celów;.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Runowiodący
    Druid, Ofensywa
  • Trafienia krytyczne przy użyciu twoich umiejętności Burzy elektryzują powietrze wokół ciebie na [1 – 2] sek. i sprawiają, że co jakiś czas Uderzenie Błyskawicy razi wroga na obszarze, zadając mu 1155 pkt. obrażeń od Błyskawic. Dodatkowe trafienia krytyczne mogą wydłużyć czas trwania tego efektu.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Burzowładny
    Druid, Ofensywa
  • Moc pasywna Potęga Ziemi wpływa także na twoje umiejętności Burzy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Symbiotyczny
    Druid, Funkcjonalność
  • Kiedy moc pasywna Gniew Natury aktywuje darmową umiejętność, czasy odnowienia twoich umiejętności przeciwnego typu, które nie są Mocami Specjalnymi, zostaną skrócone o [3 – 5] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Umacniający
    Druid, Defensywa
  • Zyskujesz [15 – 25]% premii do twojego następnego Ziemnego Szańca za każdego wroga poddanego przez ciebie efektowi ograniczenia kontroli, maksymalnie do 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Efekt Trującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [10 – 20]% zatrutym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po trafieniu 15 wrogów umiejętnościami niedźwiedziołaka twoja następna umiejętność niedźwiedziołaka zada o x[30 – 50]% więcej obrażeń i ogłuszy wrogów na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o [0.3 – 0.6] sek. Redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku zakażenia wrogów elitarnych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Porywistych Wichrów
    Druid, Zasoby
  • Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej [8 – 13] wrogów, automatycznie rzucasz Zbroję Cyklonu. Efekt ten może wystąpić tylko raz na [10 – 20] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Księżycowego Szału
    Druid, Zasoby
  • Po zabiciu masz 5% szans na przywołanie do siebie wilczego kompana na [20 – 30] sek. Ten efekt to szczęśliwy traf w starciu z bossem. Ponadto zyskasz +3 do rangi umiejętności Wilki.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nieposkromionej Bestii
    Druid, Zasoby
  • Po otrzymaniu trafienia z efektem ogłuszającym, zamrażającym lub powalającym, istnieje [40 – 60]% szans na aktywowanie Niedźwiedziego Szału na 1 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nieustępliwej Mocy
    Druid, Zasoby
  • Kiedy masz aktywną Moc Specjalną, maksymalnie [30 – 50] oddalonych wrogów zostanie do ciebie przyciągniętych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid Umiejętności /24
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: 35%
    Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu 19% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 19% pkt.

    • Wzmocniony Ziemny Kolec: Istnieje 15% szans na to, że Ziemny Kolec ogłuszy wrogów na 2.5 sek.
    • Zaciekły Ziemny Kolec: Otrzymujesz umocnienie równe 12% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.12)) za każdym razem, gdy Ziemny Kolec rani ogłuszonych, unieruchomionych lub odrzuconych wrogów.
    • Dziki Ziemny Kolec: Przywołujesz drugi Ziemny Kolec, kiedy trafisz unieruchomionego lub ogłuszonego wroga.
    Generuje: 15 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając 25% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 25% pkt.

    • Wzmocnione Pazury: Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o +15%.
    • Zaciekłe Pazury: Pazury wywołują 19.98% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.
    • Dzikie Pazury: Pazury mają 15% szans na podwójny atak.
    Generuje 15 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje 20% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o 20% mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.

    Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń na 3 sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
    Awans:
    Obrażenia: 20% pkt.

    • Wzmocnione Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 15% szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na 2.5 sek.
    • Zaciekłe Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 50% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    • Dzikie Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: 20%
    Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje 20% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 20% pkt.

    • Wzmocniony Kąsający Wicher: Kąsający Wicher ma 20% szans na odsłonięcie wrogów na 4 sek.
    • Zaciekły Kąsający Wicher: Za każdego wroga trafionego Kąsającym Wichrem zyskujesz premię +5% do szybkości ruchu na 5 sek., maksymalnie do +20%.
    • Dziki Kąsający Wicher: Kąsający Wicher zapewnia dodatkowo 4 pkt. siły duchowej za każdego trafionego wroga poza pierwszym.
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: 30%
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im 24% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 24% pkt.

    • Wzmocnione Poturbowanie: Jeśli wróg zostanie trafiony Poturbowaniem, zyskujesz umocnienie równe 5% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.05)).
    • Zaciekłe Poturbowanie: Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o 25%.
    • Dzikie Poturbowanie: Istnieje 20% szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na 2 sek.
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając 50% pkt. obrażeń wrogom wokół.
    Awans:
    Obrażenia: 50% pkt.

    • Wzmocnione Spustoszenie: Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.
    • Pierwotne Spustoszenie: Wrogowie trafieni Spustoszeniem zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez 4 sek.
    • Szaleńcze Spustoszenie: Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 2 sek.
    Koszt: 40 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: 8%
    Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje 35% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 35% pkt.

    • Wzmocnione Tornado: Za każdym razem, gdy używasz Tornada, masz 20% szans na stworzenie dodatkowego Tornada.
    • Szaleńcze Tornado: Istnieje 10% szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
    • Pierwotne Tornado: Wrogowie zranieni Tornadem zostają spowolnieni o 8% na 3 sek., maksymalnie do 40%.
    Koszt: 15 pkt. siły duchowej za każde trafienie
    Szansa na szczęśliwy traf: 15%
    Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają 40% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [5] naraz.
    Awans:
    Obrażenia: 40% pkt.

    • Wzmocniona Burza z Piorunami: Rozmiar twojej Burzy z Piorunami utrzymuje się przez 6 sek. po podtrzymywaniu.
    • Szaleńcza Burza z Piorunami: Burza z Piorunami zyskuje 1 dodatkowe uderzenie pioruna.
    • Pierwotna Burza z Piorunami: Burza z Piorunami ma 12% szans na unieruchomienie trafionych wrogów na 3 sek.
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: 20%
    Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
    1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 25% pkt. obrażeń.
    2 atak: Zadajesz 35% pkt. obrażeń.
    3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 70% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia od pierwszego ataku: 25%
    Obrażenia od drugiego ataku: 35%
    Obrażenia od trzeciego ataku: 70%

    • Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
    • Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
    • Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów 70% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 30%
    Otaczają cię na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Awans:
    Wartość bariery: 45%

    • Wzmocniony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec jest aktywny, zapewnia ci nieustępliwość.
    • Wrodzony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec zostanie zniszczony lub przestanie działać, wylatują z niego skalne odłamki, które zadają 30% pkt. obrażeń wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone przez premie do barier.
    • Zachowawczy Ziemny Szaniec: Użycie Ziemnego Szańca zapewnia 18% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.18)) w postaci umocnienia.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o 70% przez 4 sek.
    Awans:
    Czas odnowienia: 0 sek.

    • Wzmocniony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe 22% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.22)).
    • Zachowawczy Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania 4% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).
    • Wrodzony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o 65% przez cały czas działania.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.

    Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając 30% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Redukcja obrażeń niefizycznych: 10%
    Obrażenia: 30% pkt.

    • Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
    • Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
    • Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na 2 sek.
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci 20% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Awans:
    Leczenie: 20% zdrowia

    • Wzmocniony Zew Krwi: Zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
    • Wrodzony Zew Krwi: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
    • Zachowawczy Zew Krwi: Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o +15% przez 4 sek.
    Generuje: 40 pkt. siły duchowej.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 20%
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im 75% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.

    Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 45% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 3 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 75%
    Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: 45% pkt.

    • Wzmocnione Tratowanie: Tratowanie zadaje x150% dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o x50% za każdego kolejnego trafionego wroga.
    • Naturalne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 20% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.2)) w postaci umocnienia.
    • Okrutne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 22.4238%
    Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje 134% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 8.4 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 134% pkt.

    • Wzmocniony Huragan: Wrogowie zranieni przez Huragan są spowolnieni o 25% na 2 sek.
    • Naturalny Huragan: Huragan ma 15% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    • Okrutny Huragan: Wrogowie objęci działaniem Huraganu zadają obrażenia zmniejszone o 20%.
    Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 4%
    Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu 46% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 46% pkt.

    • Wzmocniony Głaz: Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 30% na 3 sek. Jeśli Głaz przytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na 4 sek.
    • Naturalny Głaz: Kiedy masz umocnienie, szansa na trafienie krytyczne Głazem jest zwiększona o +20%.
    • Okrutny Głaz: Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o +3% za każde zadanie nim obrażeń.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 45%
    Działanie pasywne: 1 |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im 31% pkt. obrażeń co 5 sek.

    Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje 300% pkt. obrażeń przez 6 sek.
    Awans:
    Obrażenia pasywne: 31%
    Obrażenia aktywne: 300%

    • Wzmocnione Kruki: Zyskujesz premię +8% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., gdy atakujesz wrogów trafionych wcześniej przez Kruki.
    • Zdziczałe Kruki: Wrogowie znajdujący się wewnątrz stada Kruków w chwili, gdy jest ono aktywowane, zostają odsłonięci na 3 sek.
    • Brutalne Kruki: Co jakiś czas dodatkowe Kruki (2) atakują wrogów. Zwiększa pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o x40%.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 28%
    Działanie pasywne: 1 |4trujący pełzacz wyrasta:trujące pełzacze wyrastają:trujących pełzaczy wyrasta; z ziemi co 7 sek. i |4zadaje:zadają:zadaje; wrogowi na danym obszarze 47% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.

    Działanie aktywne: pnącze pęta wszystkich zatrutych wrogów znajdujących się wokół i unieruchamia ich na 2 sek. oraz zatruwa ich, zadając 126% pkt. obrażeń w ciągu 2 sek.
    Awans:
    Obrażenia pasywne: 47%
    Obrażenia aktywne: 126%

    • Wzmocniony Trujący Pełzacz: Czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 1 sek.
    • Zdziczały Trujący Pełzacz: Czas działania efektu zatrucia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 3 sek.
    • Brutalny Trujący Pełzacz: Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o +20% przeciwko wrogom spętanym przez Trującego Pełzacza.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Działanie pasywne: Przywołujesz 2 wilczych kompanów, którzy kąsają wrogów, zadając im 14% pkt. obrażeń.

    Działanie aktywne: Rozkazujesz wilkom, by skupiły ataki na jednym wrogu, doskoczyły do niego i zadały przy tym 200% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia pasywne: 14%
    Obrażenia aktywne: 200%

    • Wzmocniona Wataha: Wilki zadają obrażenia zwiększone o x25% unieruchomionym, ogłuszonym, spowolnionym lub zatrutym celom.
    • Brutalna Wataha: Po zadaniu trafienia krytycznego twoje Wilki zyskują premię +25% do szybkości ataku na 3 sek.
    • Zdziczała Wataha: Szczęśliwy traf: Ataki twoich Wilków mają do 40% szans na zapewnienie ci umocnienia równego 8% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.08)).
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając 28% pkt. obrażeń oraz dodatkowo 139.98% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.

    Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
    Awans:
    Obrażenia początkowe: 28%
    Obrażenia od zatrucia: 139.98%

    • Wzmocniona Wścieklizna: Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo x60% pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.
    • Naturalna Wścieklizna: Wścieklizna roznosi się 50% szybciej.
    • Okrutna Wścieklizna: Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 63.9702%
    Potężna burza podąża za tobą przez 8.4 sek. Tornada odrzucają wrogów, zadając im 46% pkt. obrażeń, a wokół uderzają pioruny, zadając 95% pkt. obrażeń.
    • Większy Kataklizm: Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.
    • Największy Kataklizm: Uderzenia błyskawicy wywołane przez Kataklizm sprawiają, że wrogowie stają się odsłonięci na 6 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskujesz premię x20% do obrażeń oraz 20% do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o 3% co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.

    Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.

    Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują 0*100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 50% na 6 sek.

    • Większy Niedźwiedzi Szał: Niedźwiedzi Szał zapewnia ci nieustępliwość na 6 sek.
    • Największy Niedźwiedzi Szał: Zyskujesz 8% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.08)) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 7%
    Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im 460% pkt. obrażeń.
    • Większe Rany Szarpane: Trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracają 3% Maksimum zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.03]), efekt podwaja się w przypadku trafień krytycznych.
    • Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x150%.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz wszystkich wrogów w kamień i ogłuszasz ich na 3 sek. Zadajesz zwiększone o x30% obrażenia od trafień krytycznych celom pod działaniem Petryfikacji.

    W przypadku bossów premia do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona do x50%, a czas jej działania jest wydłużony do 6 sek.
    • Większa Petryfikacja: Czas działania efektu Petryfikacji jest wydłużony o 1 sek.
    • Największa Petryfikacja: Zabicie wroga objętego działaniem petryfikacji zapewnia 25 pkt. siły duchowej.
    Druid Drzewko umiejętności /143
    Leśne Opuszki
    Pod postacią wilkołaka zyskujesz premię [3|%+|] do szybkości ruchu.

    Premia ta utrzymuje się przez 3 sek. po wyjściu z postaci wilkołaka.
    Ranks: 3
    Potęga Żywiołów
    Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Burzy mają 10% szans na odsłonięcie wrogów na [1|1|] sek.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Zasklepienie
    Pod postacią niedźwiedziołaka otrzymujesz [6|%+|] dodatkowego leczenia ze wszystkich źródeł.
    Ranks: 3
    Zasięg Natury
    Zadajesz odległym wrogom obrażenia zwiększone o [3|%x|]. Premia ta jest podwojona w przypadku wrogów spowolnionych, ogłuszonych, unieruchomionych lub odrzuconych.
    Ranks: 3
    Obfitość
    Umiejętności Podstawowe generują o [6|%x|] więcej siły duchowej.
    Ranks: 3
    Żelazne Futro
    Pod postacią niedźwiedziołaka zyskujesz premię [3|%|] do redukcji obrażeń.
    Premia ta utrzymuje się przez 3 sek. po wyjściu z postaci niedźwiedziołaka.
    Ranks: 3
    Jasność
    Kiedy przemieniasz się w człowieka, zyskujesz 2 pkt. siły duchowej.
    Ranks: 3
    Toksyczne Pazury
    Trafienia krytyczne wywołane przez umiejętności Wilkołaka zadają [7.5|%|] swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.
    Ranks: 3
    Gruboskórność
    Kiedy znajdujesz się pod wpływem efektów ogłuszenia, unieruchomienia lub powalenia, zyskujesz również umocnienie równe [10|%|] twojego maksimum zdrowia ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Determinacja Natury
    [5|%|] szans na umocnienie równe [4.4|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.044)|0|]) przy otrzymaniu trafienia.
    Ranks: 3
    Dzikie Impulsy
    Twoje umiejętności Główne zużywają o [3|%x|] więcej siły duchowej, ale zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Postawa Obronna
    Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o [5|%+|].
    Ranks: 3
    Opieka
    Trafienie krytyczne wroga z użyciem umiejętności Ziemi zapewnia umocnienie równe [2.2|%|] podstawowego zdrowia ([Max(1,0.022)|0|]).
    Ranks: 3
    Kamienny Strażnik
    Kiedy masz umocnienie równe ponad [50|%|] maksymalnego zdrowia, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|].
    Ranks: 3
    Gniew Natury
    Użycie umiejętności Ziemi daje 30% szans na wywołanie darmowej umiejętności Burzy tej samej kategorii i odwrotnie.

    Ponadto te darmowe umiejętności liczą się zarówno jako umiejętności Ziemi, jak i Burzy.
    Ranks: 1
    Głaz
    Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [4|%|]
    Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu 46% pkt. obrażeń.
    Okrutny Głaz
    Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o [3|%+|] za każde zadanie nim obrażeń.
    Brutalna Wataha
    Po zadaniu trafienia krytycznego twoje Wilki zyskują premię [25|%+|] do szybkości ataku na 3 sek.
    Zdziczała Wataha
    Szczęśliwy traf: Ataki twoich Wilków mają do [40|%|] szans na zapewnienie ci umocnienia równego [8|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.08)|0|]).
    Brutalny Trujący Pełzacz
    Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o [20|%+|] przeciwko wrogom spętanym przez Trującego Pełzacza.
    Zdziczały Trujący Pełzacz
    Czas działania efektu zatrucia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 3 sek.
    Brutalne Kruki
    Co jakiś czas dodatkowe Kruki (2) atakują wrogów. Zwiększa pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o [40|%x|].
    Kruki
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [45|%|]
    Działanie pasywne: 1 |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im 31% pkt. obrażeń co 5 sek.

    Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje 300% pkt. obrażeń przez 6 sek.
    Okrutna Wścieklizna
    Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.
    Okrutny Huragan
    Wrogowie objęci działaniem Huraganu zadają obrażenia zmniejszone o [20|%|].
    Okrutne Tratowanie
    Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
    Zachowawczy Zew Krwi
    Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o [15|%+|] przez 4 sek.
    Wrodzona Zbroja Cyklonu
    Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
    Wrodzony Obezwładniający Ryk
    Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o [65|%|] przez cały czas działania.
    Zachowawczy Obezwładniający Ryk
    Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania [4|%|] twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).
    Zachowawczy Ziemny Szaniec
    Użycie Ziemnego Szańca zapewnia [18|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.18)|0|]) w postaci umocnienia.
    Rozszarpanie
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
    1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 25% pkt. obrażeń.
    2 atak: Zadajesz 35% pkt. obrażeń.
    3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 70% pkt. obrażeń.
    Pierwotna Burza z Piorunami
    Burza z Piorunami ma [12|%|] szans na unieruchomienie trafionych wrogów na 3 sek.
    Szaleńcze Tornado
    Istnieje [10|%|] szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
    Szaleńcze Spustoszenie
    Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 2 sek.
    Dzikie Poturbowanie
    Istnieje [20|%|] szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na 2 sek.
    Dziki Kąsający Wicher
    Kąsający Wicher zapewnia dodatkowo 4 pkt. siły duchowej za każdego trafionego wroga poza pierwszym.
    Dzikie Uderzenie Burzy
    Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
    Dzikie Pazury
    Pazury mają [15|%|] szans na podwójny atak.
    Dziki Ziemny Kolec
    Przywołujesz drugi Ziemny Kolec, kiedy trafisz unieruchomionego lub ogłuszonego wroga.
    Require Points: 33
    Obezwładniający Ryk
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o [70|%|] przez 4 sek.
    Ranks: 5
    Trujący Pełzacz
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [28|%|]
    Działanie pasywne: 1 |4trujący pełzacz wyrasta:trujące pełzacze wyrastają:trujących pełzaczy wyrasta; z ziemi co 7 sek. i |4zadaje:zadają:zadaje; wrogowi na danym obszarze 47% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.

    Działanie aktywne: pnącze pęta wszystkich zatrutych wrogów znajdujących się wokół i unieruchamia ich na 2 sek. oraz zatruwa ich, zadając 126% pkt. obrażeń w ciągu 2 sek.
    Ranks: 5
    Kąsający Wicher
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje 20% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Burza z Piorunami
    Koszt: 15 pkt. siły duchowej za każde trafienie
    Szansa na szczęśliwy traf: [15|%|]
    Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają 40% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [5] naraz.
    Ranks: 5
    Miażdżąca Ziemia
    Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|] wrogom, którzy zostali spowolnieni, ogłuszeni, unieruchomieni lub odrzuceni.
    Ranks: 3
    Amok Bestii
    Po spędzeniu co najmniej 2 sek. pod postacią wilkołaka otrzymujesz premię [30|%+|] do szybkości ataku na 15 sek.

    Po spędzeniu co najmniej 2 sek. pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o [50|%x|] przez 15 sek.
    Ranks: 1
    Wilcza Zajadłość
    Co 6 trafienie umiejętnością Wilkołaka wywołuje trafienie krytyczne i zadaje obrażenia zwiększone o [70|%x|], a w przypadku okaleczonych wrogów zwiększone o [140|%x|].
    Ranks: 1
    Niedźwiedzia Siła
    Twoje maksymalne zdrowie jest zwiększone o [20|%x|], kiedy jesteś pod postacią niedźwiedziołaka, oraz przez 3 sek. po przemianie z tej postaci.

    Kiedy jesteś w pełni sił, zadajesz obrażenia zwiększone o [30|%x|] oraz obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o [30|%x|].
    Ranks: 1
    Neurotoksyna
    Zatruci wrogowie zostają również spowolnieni o [8|%|].
    Ranks: 3
    Szybka Przemiana
    Kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmienia twoją formę, zadaje ona obrażenia zwiększone o [7|%x|].
    Ranks: 3
    Hart Natury
    Zmiennokształtność zapewnia ci umocnienie równe [2|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Śmiałość
    Umiejętności Magii Natury zadają wrogom elitarnym obrażenia zwiększone o [4|%x|].
    Ranks: 3
    Serce Dziczy
    Maksymalna wartość siły duchowej wzrasta o 3 pkt.
    Ranks: 3
    Zew Dziczy
    Twoje umiejętności Kompanów zadają dodatkowe [10|%x|] obrażeń.
    Ranks: 3
    Naelektryzowana Atmosfera
    Co 14 sek. Uderzenie Błyskawicy razi pobliskiego wroga i zadaje mu 45% pkt. obrażeń.
    Ranks: 3
    Prowokacja
    Kiedy pozostajesz w postaci niedźwiedziołaka przez przynajmniej 24 sek., twoja następna umiejętność (oprócz defensywnych) przytłacza.
    Ranks: 3
    Czujność
    Otrzymujesz premię [5|%|] do redukcji obrażeń na 6 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej.
    Ranks: 3
    Wyostrzone Zmysły
    Po przemianie w wilkołaka lub niedźwiedziołaka otrzymujesz przez 5 sek. [4|%|] redukcji obrażeń od wrogów elitarnych.
    Ranks: 3
    Gwałtowna Burza
    Twoje umiejętności Burzy zapewniają 1 pkt. siły duchowej i zadają obrażenia zwiększone o [20|%x|], gdy ranią cele odsłonięte, unieruchomione lub spowolnione.
    Ranks: 1
    Potęga Ziemi
    Szczęśliwy traf: Zranienie wrogów przy pomocy umiejętności Ziemi zapewnia do 5% szans na wywołanie następujących efektów:
    Przywrócenie całej siły duchowej
    Sprawienie, że twoje ataki będą wywoływać gwarantowane trafienia krytyczne przez 5 sek.

    Szansa ta wzrasta o:
    10% dla trafień krytycznych
    10%, jeśli cel jest ogłuszony, unieruchomiony lub odrzucony.
    Ranks: 1
    Powściągliwość
    Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o [5|%|]. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli wartość twojego umocnienia wynosi ponad [50|%|] twojego maksymalnego zdrowia.
    Ranks: 3
    Katastrofa Naturalna
    Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|] odsłoniętym wrogom.

    Twoje umiejętności Burzy zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|] ogłuszonym, unieruchomionym lub odrzuconym wrogom.
    Ranks: 3
    Porażenie Prądem
    Szczęśliwy traf: Zadawanie wrogom obrażeń od Błyskawic ma maksymalnie 8% szans na unieruchomienie ich na 3 sek.

    Jeżeli cel jest już unieruchomiony, zadawane mu obrażenia od Błyskawic są zwiększone o [7|%x|].
    Ranks: 3
    Wiekuista Nawałnica
    Czas działania Huraganu oraz Kataklizmu jest wydłużony o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Rezonans
    Umiejętności Magii Natury zadają obrażenia zwiększone o [2|%x|]. Otrzymujesz trzykrotność tej premii, jeśli użyjesz umiejętności Ziemi po umiejętności Burzy lub na odwrót.
    Ranks: 3
    Instynkt Drapieżnika
    Szansa na zadanie pobliskim wrogom trafienia krytycznego jest zwiększona o [2|%+|].
    Ranks: 3
    Zły Omen
    Szczęśliwy traf: Przy zranieniu odsłoniętego, unieruchomionego lub ogłuszonego wroga masz 10% szans na wywołanie Uderzenia Błyskawicy, które zada 55% pkt. obrażeń.
    Ranks: 3
    Hart Przodków
    Twoje odporności niefizyczne są zwiększone o [5|+%|].
    Ranks: 3
    Krąg Życia
    Umiejętności Magii Natury, które zużywają siłę duchową, przywracają ci [1|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Największe Rany Szarpane
    Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o [150|%x|].
    Największy Niedźwiedzi Szał
    Zyskujesz [8|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.08)|0|]) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
    Kataklizm
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [63.9702|%|]
    Potężna burza podąża za tobą przez 8.4 sek. Tornada odrzucają wrogów, zadając im 46% pkt. obrażeń, a wokół uderzają pioruny, zadając 95% pkt. obrażeń.
    Największa Petryfikacja
    Zabicie wroga objętego działaniem petryfikacji zapewnia 25 pkt. siły duchowej.
    Większe Rany Szarpane
    Trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracają [3|%|] Maksimum zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.03]), efekt podwaja się w przypadku trafień krytycznych.
    Niedźwiedzi Szał
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskujesz premię [20|%x|] do obrażeń oraz [20|%|] do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o [3|%|] co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.

    Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.

    Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują 0*100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o [50|%|] na 6 sek.
    Większy Kataklizm
    Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.
    Większa Petryfikacja
    Czas działania efektu Petryfikacji jest wydłużony o 1 sek.
    Rany Szarpane
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [7|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im 460% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Niedźwiedzi Szał
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskujesz premię [20|%x|] do obrażeń oraz [20|%|] do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o [3|%|] co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.

    Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.

    Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują 0*100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o [50|%|] na 6 sek.
    Ranks: 5
    Kataklizm
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [63.9702|%|]
    Potężna burza podąża za tobą przez 8.4 sek. Tornada odrzucają wrogów, zadając im 46% pkt. obrażeń, a wokół uderzają pioruny, zadając 95% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Petryfikacja
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz wszystkich wrogów w kamień i ogłuszasz ich na 3 sek. Zadajesz zwiększone o [30|%x|] obrażenia od trafień krytycznych celom pod działaniem Petryfikacji.

    W przypadku bossów premia do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona do [50|%x|], a czas jej działania jest wydłużony do 6 sek.
    Ranks: 5
    Wścieklizna
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając 28% pkt. obrażeń oraz dodatkowo 139.98% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.

    Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
    Wścieklizna
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając 28% pkt. obrażeń oraz dodatkowo 139.98% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.

    Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
    Ranks: 5
    Naturalne Tratowanie
    Użycie Tratowania zapewnia [20|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.2)|0|]) w postaci umocnienia.
    Zbroja Cyklonu
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając [10|1%|] redukcji obrażeń niefizycznych.

    Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając 30% pkt. obrażeń.
    Tratowanie
    Generuje: 40 pkt. siły duchowej.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im 75% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.

    Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 45% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 3 sek.
    Ranks: 5
    Wilki
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Działanie pasywne: Przywołujesz 2 wilczych kompanów, którzy kąsają wrogów, zadając im 14% pkt. obrażeń.

    Działanie aktywne: Rozkazujesz wilkom, by skupiły ataki na jednym wrogu, doskoczyły do niego i zadały przy tym 200% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Zbroja Cyklonu
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając [10|1%|] redukcji obrażeń niefizycznych.

    Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając 30% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Kruki
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [45|%|]
    Działanie pasywne: 1 |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im 31% pkt. obrażeń co 5 sek.

    Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje 300% pkt. obrażeń przez 6 sek.
    Ranks: 5
    Szaleńcze Rozszarpanie
    Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów 70% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
    Naturalny Huragan
    Huragan ma [15|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    Rozszarpanie
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
    1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 25% pkt. obrażeń.
    2 atak: Zadajesz 35% pkt. obrażeń.
    3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 70% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Huragan
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [22.4238|%|]
    Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje 134% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 8.4 sek.
    Ranks: 5
    Burza z Piorunami
    Koszt: 15 pkt. siły duchowej za każde trafienie
    Szansa na szczęśliwy traf: [15|%|]
    Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają 40% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [5] naraz.
    Zaciekłe Poturbowanie
    Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o [25|%|].
    Kąsający Wicher
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje 20% pkt. obrażeń.
    Głaz
    Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [4|%|]
    Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu 46% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Zaciekłe Uderzenie Burzy
    Uderzenie Burzy ma [50|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    Poturbowanie
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im 24% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Uderzenie Burzy
    Generuje 15 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje 20% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o [20|%|] mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.

    Zyskujesz premię [15|%|] do redukcji obrażeń na 3 sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
    Ranks: 5
    Wrodzony Zew Krwi
    Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
    Pazury
    Generuje: 15 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając 25% pkt. obrażeń.
    Ziemny Szaniec
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Otaczają cię na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe [45|%|] twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ziemny Szaniec
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Otaczają cię na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe [45|%|] twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ranks: 5
    Zew Krwi
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [20|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Ziemny Kolec
    Czas odnowienia: [0|1|] sek.
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
    Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu 19% pkt. obrażeń.
    Pazury
    Generuje: 15 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając 25% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Spustoszenie
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając 50% pkt. obrażeń wrogom wokół.
    Pierwotne Tornado
    Wrogowie zranieni Tornadem zostają spowolnieni o [8|%|] na 3 sek., maksymalnie do [40|%|].
    Spustoszenie
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając 50% pkt. obrażeń wrogom wokół.
    Ranks: 5
    Ziemny Kolec
    Czas odnowienia: [0|1|] sek.
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
    Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu 19% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Tornado
    Koszt: 40 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [8|%|]
    Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje 35% pkt. obrażeń.
    Wzmocnione Pazury
    Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o [15|%+|].
    Poturbowanie
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im 24% pkt. obrażeń.
    Wzmocniony Ziemny Kolec
    Istnieje [15|%|] szans na to, że Ziemny Kolec ogłuszy wrogów na [2.5|1|] sek.
    Wzmocniony Kąsający Wicher
    Kąsający Wicher ma [20|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 4 sek.
    Wzmocnione Uderzenie Burzy
    Uderzenie Burzy ma [15|%|] szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na [2.5|1|] sek.
    Tornado
    Koszt: 40 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [8|%|]
    Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje 35% pkt. obrażeń.
    Wzmocniona Burza z Piorunami
    Rozmiar twojej Burzy z Piorunami utrzymuje się przez 6 sek. po podtrzymywaniu.
    Wzmocnione Rozszarpanie
    Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o [30|%+|] i przywraca ci [2|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
    Wzmocnione Spustoszenie
    Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.
    Wzmocniona Zbroja Cyklonu
    Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o [70|%|] na 2 sek.
    Wzmocniony Ziemny Szaniec
    Kiedy Ziemny Szaniec jest aktywny, zapewnia ci nieustępliwość.
    Wzmocniony Obezwładniający Ryk
    Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe [22|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.22)|0|]).
    Zew Krwi
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [20|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Wzmocniony Trujący Pełzacz
    Czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 1 sek.
    Wzmocniona Wataha
    Wilki zadają obrażenia zwiększone o [25|%x|] unieruchomionym, ogłuszonym, spowolnionym lub zatrutym celom.
    Wzmocnione Kruki
    Zyskujesz premię [8|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., gdy atakujesz wrogów trafionych wcześniej przez Kruki.
    Wzmocniony Huragan
    Wrogowie zranieni przez Huragan są spowolnieni o [25|%|] na 2 sek.
    Wzmocniony Głaz
    Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o [30|%|] na 3 sek. Jeśli Głaz przytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na 4 sek.
    Wzmocniona Wścieklizna
    Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo [60|%x|] pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.
    Wzmocnione Tratowanie
    Tratowanie zadaje [150|%x|] dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o [50|%x|] za każdego kolejnego trafionego wroga.
    Zatrucie Jadem
    Ty i twoi kompani zyskujecie premię [10|%x|] do obrażeń od trafień krytycznych zadawanych zatrutym wrogom.
    Ranks: 3
    Mistrzostwo /103
    Legendarny węzeł
    Młot Błyskawic

    Twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe x20% twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 17 Inteligencja, 50 Siła Woli, 27 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Ziemne Spustoszenie

    Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10%, zwiększone o x20% twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o x40%.

    Aktualna premia: x10%
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 15 Inteligencja, 50 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Instynkt Przetrwania

    Pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x50%, za każde 1% różnicy między twoim obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
    Gniazdo glifu: 27 Inteligencja, 35 Siła Woli, 22 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Żądza Rzezi

    Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 25 Inteligencja, 50 Siła Woli, 10 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Wzmożona Nikczemność

    Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 3 zatrutych wrogów, zadajesz obrażenia zwiększone o x45%.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 10 Inteligencja, 50 Siła Woli, 25 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Natura Bestii

    Po zmianie kształtu koszt siły duchowej zostaje zmniejszony o 10% na 5 sek., maksymalnie do 30%.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 32 Inteligencja, 45 Siła Woli, 17 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Ściskające Pnącza

    Szczęśliwy traf: Umiejętności Magii Natury mają maksymalnie 15% szans na oplątanie wrogów pnączami. Pnącza unieruchamiają przeciwnika na [2] sek. i zatruwają go, zadając równowartość 120% obrażeń podstawowych w ciągu [4] sek.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 10 Inteligencja, 50 Siła Woli, 25 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Starożytne Przewodnictwo

    Po wykorzystaniu 75 pkt. siły duchowej zadajesz obrażenia zwiększone o x30% przez 5 sek.
    Gniazdo glifu: 32 Inteligencja, 40 Siła Woli, 12 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Pobudzenie

  • +0.1*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Animusz

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zawziętość

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[100] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Rozkwit

  • +0.1*100% obrażeń
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Sianie Burzy

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Burza)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Burza) po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Pycha

  • [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04
  • +10 siły woli
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Błyskawice

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • 0.06*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Potop

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Nawałnica

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Prześladowanie

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Moc Ziemi

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[100] pancerza
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Miażdżąca Ziemia

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Żarliwość

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Forpoczta

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Grizzly

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 siły woli
  • Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zahartowana Skóra

  • +0.02*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.02*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Twardość

  • +0.04*100% do generowania umocnienia
  • +0.065*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Niedźwiedzie

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak)
  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zdziczenie

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Regeneracja

  • +0.04*100% otrzymywanego leczenia
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.04*100% otrzymywanego leczenia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • HPRegen_RareMinor
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zew Dziczy

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zajadłość

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Truciznę

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Specjalizacja w Truciznach

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Toksyczna Zguba

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +0.1*100% obrażeń typu: Trucizna
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Przesilenie

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Długie Kły

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zrodzenie z Natury

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 siły woli
  • Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Bezład

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Gibkość

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +0.1*100% obrażeń
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zmiennokształtność

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Determinacja

  • +[100] pancerza
  • +10 siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zaprzeczenie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Wyższość

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Spustoszenie

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wola Natury

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Odwaga

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +10 siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Harmonia

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zestrojenie z Naturą

  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Moc Duchowa

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Rekultywacja

  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Siła Duchowa
  • Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Burza)
  • Magiczny węzeł
  • [0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia)
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonus_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% do generowania umocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak)
  • Magiczny węzeł
  • +0.045*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% otrzymywanego leczenia
  • Magiczny węzeł
  • +[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Magiczny węzeł
  • HPRegen_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Siła Duchowa
  • Magiczny węzeł
  • 0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność)
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
  • Magiczny węzeł
  • +0.014*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Siła Duchowa
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Start Mistrzostwo /17
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Pobudzenie

  • +0.1*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Animusz

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Rzadki węzeł
    Zawziętość

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[100] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Rozkwit

  • +0.1*100% obrażeń
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Młot Błyskawic Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Burza)
  • Rzadki węzeł
    Sianie Burzy

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Burza)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Burza) po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • [0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
  • Rzadki węzeł
    Pycha

  • [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04
  • +10 siły woli
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Błyskawice

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • 0.06*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
  • Rzadki węzeł
    Potop

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Legendarny węzeł
    Młot Błyskawic

    Twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe x20% twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 17 Inteligencja, 50 Siła Woli, 27 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Rzadki węzeł
    Nawałnica

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Ziemne Spustoszenie Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
  • Rzadki węzeł
    Prześladowanie

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Legendarny węzeł
    Ziemne Spustoszenie

    Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10%, zwiększone o x20% twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o x40%.

    Aktualna premia: x10%
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 15 Inteligencja, 50 Siła Woli, 15 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Animusz

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia
  • Rzadki węzeł
    Moc Ziemi

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[100] pancerza
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia)
  • Rzadki węzeł
    Miażdżąca Ziemia

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Instynkt Przetrwania Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Rzadki węzeł
    Żarliwość

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Rzadki węzeł
    Forpoczta

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonus_Magic
  • Rzadki węzeł
    Grizzly

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 siły woli
  • Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Legendarny węzeł
    Instynkt Przetrwania

    Pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x50%, za każde 1% różnicy między twoim obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
    Gniazdo glifu: 27 Inteligencja, 35 Siła Woli, 22 Zręczność
    Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% do generowania umocnienia
  • Rzadki węzeł
    Zahartowana Skóra

  • +0.02*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.02*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Rzadki węzeł
    Twardość

  • +0.04*100% do generowania umocnienia
  • +0.065*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak)
  • Magiczny węzeł
  • +0.045*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Rzadki węzeł
    Niedźwiedzie

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak)
  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Żądza Rzezi Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% otrzymywanego leczenia
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zdziczenie

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Rzadki węzeł
    Regeneracja

  • +0.04*100% otrzymywanego leczenia
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.04*100% otrzymywanego leczenia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Magiczny węzeł
  • +[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Magiczny węzeł
  • HPRegen_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Siła Duchowa
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • HPRegen_RareMinor
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zew Dziczy

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Legendarny węzeł
    Żądza Rzezi

    Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 25 Inteligencja, 50 Siła Woli, 10 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Rzadki węzeł
    Zajadłość

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • Wzmożona Nikczemność Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Legendarny węzeł
    Wzmożona Nikczemność

    Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 3 zatrutych wrogów, zadajesz obrażenia zwiększone o x45%.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 10 Inteligencja, 50 Siła Woli, 25 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Truciznę

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Specjalizacja w Truciznach

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Trucizna
  • Rzadki węzeł
    Toksyczna Zguba

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +0.1*100% obrażeń typu: Trucizna
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Rzadki węzeł
    Przesilenie

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Długie Kły

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zrodzenie z Natury

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 siły woli
  • Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Natura Bestii Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[100] pancerza
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Bezład

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Rzadki węzeł
    Gibkość

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +0.1*100% obrażeń
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Legendarny węzeł
    Natura Bestii

    Po zmianie kształtu koszt siły duchowej zostaje zmniejszony o 10% na 5 sek., maksymalnie do 30%.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 32 Inteligencja, 45 Siła Woli, 17 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Zawziętość

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[100] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność)
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zmiennokształtność

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Rzadki węzeł
    Determinacja

  • +[100] pancerza
  • +10 siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Ściskające Pnącza Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Rzadki węzeł
    Zaprzeczenie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wyższość

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
  • Legendarny węzeł
    Ściskające Pnącza

    Szczęśliwy traf: Umiejętności Magii Natury mają maksymalnie 15% szans na oplątanie wrogów pnączami. Pnącza unieruchamiają przeciwnika na [2] sek. i zatruwają go, zadając równowartość 120% obrażeń podstawowych w ciągu [4] sek.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 10 Inteligencja, 50 Siła Woli, 25 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
  • Rzadki węzeł
    Spustoszenie

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wola Natury

  • +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odwaga

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +10 siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Starożytne Przewodnictwo Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.014*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Harmonia

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Siła Duchowa
  • Rzadki węzeł
    Animusz

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zestrojenie z Naturą

  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Rzadki węzeł
    Moc Duchowa

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Rekultywacja

  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Siła Duchowa
  • Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Siła Duchowa
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Magiczny węzeł
  • HPRegen_Magic
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • HPRegen_RareMinor
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Legendarny węzeł
    Starożytne Przewodnictwo

    Po wykorzystaniu 75 pkt. siły duchowej zadajesz obrażenia zwiększone o x30% przez 5 sek.
    Gniazdo glifu: 32 Inteligencja, 40 Siła Woli, 12 Zręczność