unikatowy /18
unikatowy topór
Moc przedmiotu: 800

1,838 pkt. obrażeń na sekundę
  • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +85% obrażeń od trafień krytycznych

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] obrażeń od trafień krytycznych
  • UNIQUE_Druid_Special_BloodHowl_Stealth
  • +[9 – 11] do: Rozszarpanie
  • +[6.5 – 7.5] do: Toksyczne Pazury
  • Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania zyskujesz ukrycie na 2 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia Zasadzkę, która gwarantuje trafienia krytyczne przez [1 – 4] sek.(Tylko druidzi)
  • Noce poprzedzające pełnię księżyca są nieraz groźniejsze od tego zjawiska. Szał zaczął przybierać na sile, jednak noc jest na tyle ciemna, że ukrywa łowcę przed wzrokiem ofiary.
    Druid
    unikatowy buława
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +85% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie)

  • +[99 – 113] siły woli
  • +[14 – 15] do: [14 – 15]
  • [8 – 12.5]% redukcji czasu odnowienia: Defensywa
  • +[7.5 – 8.5] do umiejętności: Defensywa
  • Użycie umiejętności Defensywnej zadaje [3700 * [2 – 4]] pkt. obrażeń pobliskim zatrutym wrogów. Obrażenia te są zwiększone o 50% za każde 100 pkt. siły woli.

    Aktualna premia: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Tylko druidzi)
  • „Ta broń przypomina o niepohamowanym barbarzyństwie naszych druidzkich przodków, których mądrość z każdym dniem dostrzegam coraz wyraźniej”.
    – Moreg, druidzki uczony
    Druid
    unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +130% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • UNIQUE_Druid_Special_Skill_StormStrike_ChainAdditionalTargets
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Druid_Stormstrike
  • +[13 – 15] do umiejętności: Podstawowe
  • Pazury stają się umiejętnością Burzy i wywołują Uderzenie Burzy, które zadaje [170 – 250]% standardowych obrażeń.(Tylko druidzi)
  • „Była częścią Scosglen na długo przed pojawieniem się Fiacla-Géara. Jej cele pozostają dla nas wszystkich tajemnicą. Okaż jej jednak szacunek, a może udzieli ci rady”.
    – Airida do Donana
    Druid
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[10 – 11] do umiejętności: Gniew
  • [16 – 25]% redukcji czasu odnowienia: Magia Natury
  • +[7.5 – 8.5] do: Miażdżąca Ziemia
  • UNIQUE_Movement_Speed_Druid_WhileHurricane
  • Rzucenie Głazu podczas aktywnego Huraganu spowoduje, że głazy będą wirować wokół ciebie.(Tylko druidzi)
  • Gdy rozwścieczona gawiedź zaczęła dobijać się do drzwi, mocno chwycił pulsujący odłamek i zaczął krzyczeć, by ludzie zachowali spokój. Kiedy nastała cisza, otworzył oczy i ujrzał ruiny swojej chaty ociekające krwią.
    Druid
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 1.5 sek.

  • +X% szybkości ruchu
  • +[6 – 7] do: Wyostrzone Zmysły
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku: Zmiennokształtność
  • +[40 – 50]% do Odporności na: Zimno
  • Kiedy przemieniasz się w Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka, zyskujesz Dzikie Serce na 10 sek. Dzięki Dzikiemu Sercu zyskujesz x[2 – 5]% premii do obrażeń co 2% sek. Efekt kumuluje się maksymalnie [Affix."Static Value 2"] razy.(Tylko druidzi)
  • Druid
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[[1.365 – 1.47]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • UNIQUE_DamageMultiplicative_Druid_WhenLupineFerocity
  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku: Wilkołak
  • +[14 – 15] do: Leśne Opuszki
  • Postać wilkołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +3 do rangi wszystkich umiejętności Wilkołaka.(Tylko druidzi)
  • „Nie był ofiarą klątwy – pragnął jej. Gdy skóra odchodziła mu płatami, a kości pękały, śmiał się w głos”.
    – Opowieść o szalonym szlachcicu
    Druid
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • [8 – 12.5]% maksymalnego zdrowia
  • UNIQUE_Life_And_DamageMultiplicative_Druid_WhenUrsineStrength
  • +[10 – 11] do: Żelazne Futro
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] obrażeń od przytłoczenia: Niedźwiedziołak
  • Postać niedźwiedziołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +3 do rangi wszystkich umiejętności Niedźwiedziołaka.(Tylko czarodzieje)
  • Gdy nadeszły Dni Popiołu, wielki druid Nafain przypomniał swym uczniom, że nic, nawet utrata ich człowieczeństwa, nie będzie zbyt wysoką ceną za ocalenie Túr Dúlra przed płomieniami Astarota.
    Druid
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[14 – 16] do: Burza z Piorunami
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] obrażeń zadawanych odległym wrogom
  • +[9 – 11]% szansy na trafienie krytyczne
  • +[7.5 – 8.5] do: Śmiałość
  • Burza z Piorunami trafia 1 kolejny raz za każdym razem, kiedy się powiększa.

    Trafienia krytyczne wywołane przez Burzę z Piorunami sprawiają, że piorun trafia dwa razy, a obrażenia zwiększone są o x[10 – 40]%.(Tylko druidzi)
  • „Dzień po dniu zaklinacz burzy powraca i żąda spotkania z drzewem. Uderza się w pierś i prezentuje swoje moce, albowiem nie może pogodzić się z tym, że nigdy nie zostanie wybrany”.
    – fragment pamiętnika Gulii
    Druid
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[6 – 7] do: Wiekuista Nawałnica
  • +[57 – 75]% obrażeń niefizycznych
  • +X% szansy na trafienie krytyczne
  • +[7.5 – 8.5] do umiejętności: Główne
  • Gloves_Unique_Druid_101
  • Druid
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[[8 – 16]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • +[107 – 121] siły woli
  • +[6.5 – 7.5] do: Dzikie Impulsy
  • +[40 – 50]% do Odporności na: Błyskawice
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności Burzy mają maksymalnie [15 – 35]% szans na przyznanie 4 pkt. siły duchowej.

    Twoje podstawowe umiejętności Burzy stają się również umiejętnościami Wilkołaka.(Tylko druidzi)
  • „Wsłuchaj się, dziecko, w muzykę burzy. Ma swój rytm i melodię. Doceń jej piękno, a może pewnego dnia staniesz się częścią jej wielogłosu”.
    – Airida
    Druid
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[11.52 – 15.72]% siły woli
  • +[10 – 11] do: Postawa Obronna
  • +[[226 – 235]] pancerza
  • Twoje umiejętności Ziemi stają się również umiejętnościami Niedźwiedziołaka i zapewniają ci [Affix_Flat_Value_1] pkt. umocnionego zdrowia.(Tylko druidzi)
  • „Korzenie z Wielkiego Dębu, wijące się przy zwróconym ku morzu posągu Wasilija. Zdarzało się ujrzeć je całkiem splątane, nasycone straszliwą magią”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Druid
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • [13 – 17.5]% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów
  • UNIQUE_Luck_Druid_Special_PackLeaderSpiritboon
  • +[16 – 25]% szybkości ataku: Wilki
  • +[16 – 18] do: Wilki
  • Twoi wilczy kompani nasyceni są mocą burzy i zadają obrażenia od Błyskawic oraz zyskują zdolność Burzowy Skowyt.(Tylko druidzi)
  • „Furia nawałnicy to moje dzieło, bracie. Wołam, a niebo ryczy w odpowiedzi”.
    – Wasilij do Bul-Kathosa
    Druid
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Błyskawice

  • +[107 – 121] siły woli
  • +[13 – 15] do: Instynkt Drapieżnika
  • +[6 – 7] do: Wyostrzone Zmysły
  • +[6.5 – 7.5] do: Szybka Przemiana
  • Gdy zabijesz cel umiejętnością Zmiennokształtności, zyskujesz premię:
    Wilkołak: Twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka (poza Mocą Specjalną) nie zużywa zasobów i nie ma czasu odnowienia.
    Niedźwiedziołak: Twoja następna umiejętność Wilkołaka przywróci ci [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia po pierwszym zadaniu obrażeń.(Tylko druidzi)
  • „Kłem, szponem, włócznią lub mieczem – wyślijcie tych szubrawców tam, skąd przypełzli! Nasyćcie torfowisko ich juchą! Za Fiacla-Geara! Za Scosglen!”
    – Nafain podczas Dni Popiołu
    Druid
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Błyskawice

  • +[9 – 11]% siły woli
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • [15.5 – 20]% redukcji czasu odnowienia: Specjalne
  • Gdy używasz umiejętności Specjalnej, a następnie używasz jej ponownie po 5 sek., przyciągasz odległych wrogów i zadajesz im [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń Fizycznych. Te obrażenia są zwiększone o x2% za każde 1 pkt. twojej Siły Woli.

    Aktualna premia: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Tylko druidzi)
  • „Gdy się narodziłam, zaczerpnęłam wiatru i burzy, a one dały mi życie. Gdy umrę, wydam z siebie ostatnie tchnienie i zwrócę ten dar niebiosom”.
    – fragment dziennika
    Druid
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Zimno

  • +[16 – 25]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: [0.16 – 0.25]
  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku: Ziemia
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% szansy na trafienie krytyczne
  • Użycie Osuwiska sprawia, że kolce tektoniczne zadają [3700 * [1.5 – 3]] pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek.

    Przywołanie filarów Osuwiska w kolcach tektonicznych ma [20 – 30]% szans na spowodowanie, że w kolcach pojawiają się dodatkowe filary Osuwiska.(Tylko druidzi)
  • Druid
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Cień

  • +[6 – 7] do: Wiekuista Nawałnica
  • +[80 – 94] siły woli
  • UNIQUE_Movement_Speed_Druid_WhileCataclysm
  • +X% szansy na trafienie krytyczne
  • Ring_Unique_Druid_102
  • Druid
    unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +130% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli

  • +[16 – 25]% szybkości ataku: Ziemia
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] obrażeń od trafień krytycznych
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] obrażeń typu: Fizyczne
  • +[21 – 30]% szansy na trafienie krytyczne we wrogów typu: Ogłuszenie
  • S05_BSK_Druid_001
  • Druid
    unikatowy totem
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +65% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli

  • +[21 – 30]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: [0.21 – 0.3]
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] obrażeń od trafień krytycznych
  • +[80 – 94] siły woli
  • x1_unique_druid_127
  • Druid
    legendarny /52
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne od Burzy z Piorunami generują tańczące pioruny (3), które wyszukują wrogów na obszarze i zadają [4070] pkt. obrażeń od Błyskawic.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Niedźwiedzi Szał jest teraz umiejętnością Wilkołaka i przemienia cię w Upiornego Wilkołaka. Upiorne Wilkołaki zyskują +10% premii do szybkości ruchu oraz 20% redukcji kosztu siły duchowej zamiast redukcji obrażeń. Ponadto zabójstwa przywracają ci 10% maksymalnego zdrowia.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz 1 dodatkowego kompana, a twoje umiejętności Kompanów zadają obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Głaz staje się umiejętnością Główną. Jego użycie kosztuje 40 pkt. siły duchowej i zadaje 90% standardowych obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz Pędu, Rozszarpanie wyszukuje pobliskich zatrutych wrogów i zadaje im obrażenia zwiększone o x55%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Druid_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Druid_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Po zabiciu wroga za pomocą Rozszarpania zyskujesz 20 pkt. siły duchowej. Umiejętności Wilkołaka zadają obrażenia zwiększone o x20%, jeśli w chwili użycia masz ponad 50 pkt. siły duchowej.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Pod postacią Niedźwiedziołaka zyskujesz [10||] pkt. siły duchowej co 8 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nieśmiertelna Emanacja w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Kąsający Wicher zadaje teraz [4070] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.

    Szczęśliwy traf: istnieje 6% szans na to, że Kąsający Wicher przywróci ci pełnię siły duchowej.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wyszczerzony Labirynt w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje obrażenia od Huraganu są zwiększone o x10.5% za każdą sekundę, gdy umiejętność jest aktywna.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ślepe Kopce w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od umiejętności Ziemi spowalniają trafionych wrogów o 20% na 5 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Siedziba Dzikunów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x35% wrogom o ograniczonej kontroli.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kazamaty w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Czas działania Ziemnego Szańca jest wydłużony o [Affix_Value_2] sek. Co więcej, zabicie wroga przywraca pkt. twojej aktywnej bariery zapewnianej przez Ziemny Szaniec.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapieczętowane Archiwa w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Przy zadawaniu obrażeń od Błyskawic istnieje maksymalnie 1.2% szans na przeciążenie celu na 3 sek. Przeciążenie sprawia, że wszystkie obrażenia zadawane bezpośrednio temu przeciwnikowi wywołują dodatkowo [55500] pkt. obrażeń u pobliskich wrogów.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Marynarza w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności Burzy zapewnia twoim umiejętnościom Ziemi premię x30% do obrażeń od trafień krytycznych na 4 sek.

    Ponadto użycie umiejętności Ziemi zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętnościami Burzy o [30 /3.75|1%+|] na 4 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o 25%, gdy w postaci Niedźwiedziołaka trafiasz zatrutych wrogów lub gdy w postaci Wilkołaka ranisz wrogów o ograniczonej kontroli.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Konklawe w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz umiejętności Zmiennokształtność, która zmienia twoją postać, zyskujesz [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia. Jeśli dysponujesz pełnią zdrowia, zyskujesz tę samą wartość jako umocnione zdrowie.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niknące Echo w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Ziemny Kolec zadaje obrażenia zwiększone o x50% i wystrzeliwuje pociski w linii prostej, a jego czas odnowienia wynosi [2||] sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Tratowanie wywołuje teraz przez cały czas swego działania Osuwisko z 6 filarami, które zadają 70% standardowych obrażeń. Tratowanie staje się teraz dodatkowo umiejętnością Ziemi oraz Magii Natury.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne wywołane przez Rozszarpanie zadają celowi i pobliskim wrogom równowartość 40% zadanych obrażeń w postaci obrażeń od Błyskawic.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Kiedy aktywny jest Niedźwiedzi Szał, maksymalna wartość twojej siły duchowej jest zwiększona o 50, a szybkość jej generowania o x50%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zbroja Cyklonu zapewnia również redukcję obrażeń Fizycznych. Co więcej, Zbroja Cyklonu zostanie zastosowana wobec wszystkich pobliskich sojuszników.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zawalona Krypta w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy z ziemnych filarów Osuwiska uderza drugi raz, zadając obrażenia zwiększone o 5.5%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Spustoszenie staje się również umiejętnością Ziemi. Po użyciu Spustoszenia kolce tektoniczne zadają [4440] pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Dzwonnica Zakary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o x35% w oparciu o twoje umocnienie zdrowia.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nadmorskie Zejście w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Spustoszenie wywołuje teraz falę uderzeniową, która przemieszcza się do przodu, zadając celom po drodze 80% obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoi wilczy kompani to teraz wilkołaczy kompani. Twoi wilkołaczy kompani zadają obrażenia zwiększone o x100% i mogą roznosić Wściekliznę.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zew Krwi jest teraz umiejętnością Okrzyku i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o +10%. Ponadto Zew Krwi obejmuje działaniem pobliskich graczy na 3 sek.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zakazane Miasto w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Wilkołaka działają jako umiejętności Burzy, a umiejętności Niedźwiedziołaka jako umiejętności Ziemi na mocy pasywnej Gniew Natury.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Główne i Gniewu zadają dodatkowo x5% obrażeń za każdego posiadanego kompana.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Przekrwiona Grań w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Podczas zmiany kształtu zyskujesz premię 7.5% do redukcji obrażeń.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niezłomne Koszary w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Obezwładniający Ryk staje się umiejętnością Wilkołaka. Dodatkowo Obezwładniający Ryk unieruchamia zatrutych wrogów na 2.5 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Czas działania Niedźwiedziego Szału jest wydłużony o 3 sek. Dodatkowo trafienia krytyczne zadane, gdy Niedźwiedzi Szał jest aktywny, zwiększają twoje obrażenia od trafień krytycznych o x10% podczas działania umiejętności, maksymalnie 200%.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nieskończone Wrota w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoi kompani zyskują podwójną premię gwarantowaną przez moc pasywną Amok Bestii.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz umocnione zdrowie, zyskujesz premię +2 do rangi twoich umiejętności Ziemi.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szepczące Sosny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Huragan jest aktywny, zyskujesz premię +5 do rangi twoich umiejętności Zmiennokształtności.(Tylko druidzi)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Katedra Krzyżowców w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Tornado wyszuka maksymalnie 1 |4cel:cele:celów;.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne przy użyciu twoich umiejętności Burzy elektryzują powietrze wokół ciebie na [3||] sek. i sprawiają, że co jakiś czas Uderzenie Błyskawicy razi wroga na obszarze, zadając mu [9250] pkt. obrażeń od Błyskawic. Dodatkowe trafienia krytyczne mogą wydłużyć czas trwania tego efektu.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Moc pasywna Potęga Ziemi wpływa także na twoje umiejętności Burzy.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy moc pasywna Gniew Natury aktywuje darmową umiejętność, czasy odnowienia twoich umiejętności przeciwnego typu, które nie są Mocami Specjalnymi, zostaną skrócone o 2.5 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz 10% premii do twojego następnego Ziemnego Szańca za każdego wroga poddanego przez ciebie efektowi ograniczenia kontroli, maksymalnie do 100%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Efekt Trującego Pełzacza wywołuje również Osuwisko w okręgu wokół ciebie. Umiejętności Ziemi zadają zatrutym wrogom obrażenia zwiększone o 15%.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po trafieniu 15 wrogów umiejętnościami Zmiennokształtności twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka zada obrażenia zwiększone o x40% i ogłuszy wrogów na 3 sek.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Wścieklizna zakaża wroga, jej czas odnowienia skraca się o 0.2 sek. Redukcja czasu odnowienia jest potrojona w przypadku zakażenia wrogów elitarnych.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy trafisz co najmniej 1 wroga Poturbowaniem, szybkość ataku tej umiejętności zwiększy się o +1%, a ty zyskasz x1% redukcji obrażeń na 5 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 5 razy.(Tylko druidzi)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Druid, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_druid_127
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_druid_128
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_druid_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_druid_124
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_druid_125
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_druid_126
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Druid Umiejętności /24
    Czas odnowienia: [|1|] sek.
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: 35%
    Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu 19% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 19% pkt.

    • Wzmocniony Ziemny Kolec: Istnieje 15% szans na to, że Ziemny Kolec ogłuszy wrogów na 2.5 sek.
    • Zaciekły Ziemny Kolec: Otrzymujesz umocnienie równe 12% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.12)) za każdym razem, gdy Ziemny Kolec rani ogłuszonych, unieruchomionych lub odrzuconych wrogów.
    • Dziki Ziemny Kolec: Przywołujesz drugi Ziemny Kolec, kiedy trafisz unieruchomionego lub ogłuszonego wroga.
    Generuje: 15 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając 28% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 28% pkt.

    • Wzmocnione Pazury: Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o +20%.
    • Zaciekłe Pazury: Pazury wywołują 19.98% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.
    • Dzikie Pazury: Pazury mają 15% szans na podwójny atak.
    Generuje 15 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje 20% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o 20% mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.

    Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń na 3 sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
    Awans:
    Obrażenia: 20% pkt.

    • Wzmocnione Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 15% szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na 2.5 sek.
    • Zaciekłe Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 50% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    • Dzikie Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: 20%
    Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje 20% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 20% pkt.

    • Wzmocniony Kąsający Wicher: Kąsający Wicher ma 20% szans na odsłonięcie wrogów na 4 sek.
    • Zaciekły Kąsający Wicher: Za każdego wroga trafionego Kąsającym Wichrem zyskujesz premię +5% do szybkości ruchu na 5 sek., maksymalnie do +20%.
    • Dziki Kąsający Wicher: Kąsający Wicher zapewnia dodatkowo 4 pkt. siły duchowej za każdego trafionego wroga poza pierwszym.
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: 30%
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im 26% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 26% pkt.

    • Wzmocnione Poturbowanie: Jeśli wróg zostanie trafiony Poturbowaniem, zyskujesz umocnienie równe 8% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.08)).
    • Zaciekłe Poturbowanie: Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o 25%.
    • Dzikie Poturbowanie: Istnieje 20% szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na 2 sek.
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając 92.5% pkt. obrażeń wrogom wokół.
    Awans:
    Obrażenia: 92.5% pkt.

    • Wzmocnione Spustoszenie: Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.
    • Pierwotne Spustoszenie: Wrogowie trafieni Spustoszeniem zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez 4 sek.
    • Szaleńcze Spustoszenie: Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 3 sek.
    Koszt: 40 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: 8%
    Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje 65% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 65% pkt.

    • Wzmocnione Tornado: Za każdym razem, gdy używasz Tornada, masz 20% szans na stworzenie dodatkowego Tornada.
    • Szaleńcze Tornado: Istnieje 10% szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
    • Pierwotne Tornado: Wrogowie zranieni Tornadem zostają spowolnieni o 8% na 3 sek., maksymalnie do 40%.
    Koszt: 15 pkt. siły duchowej za każde trafienie
    Szansa na szczęśliwy traf: 15%
    Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają 74% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [5] naraz.
    Awans:
    Obrażenia: 74% pkt.

    • Wzmocniona Burza z Piorunami: Rozmiar twojej Burzy z Piorunami utrzymuje się przez 6 sek. po podtrzymywaniu.
    • Szaleńcza Burza z Piorunami: Burza z Piorunami zyskuje 1 dodatkowe uderzenie pioruna.
    • Pierwotna Burza z Piorunami: Burza z Piorunami ma 12% szans na unieruchomienie trafionych wrogów na 3 sek.
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: 20%
    Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
    1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 52% pkt. obrażeń.
    2 atak: Zadajesz 72% pkt. obrażeń.
    3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 143% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia od pierwszego ataku: 52%
    Obrażenia od drugiego ataku: 72%
    Obrażenia od trzeciego ataku: 143%

    • Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 4% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
    • Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
    • Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów 143% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 30%
    Otaczają cię na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Awans:
    Wartość bariery: 45%

    • Wzmocniony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec jest aktywny, zapewnia ci nieustępliwość.
    • Wrodzony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec zostanie zniszczony lub przestanie działać, wylatują z niego skalne odłamki, które zadają 60% pkt. obrażeń wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone przez premie do barier.
    • Zachowawczy Ziemny Szaniec: Użycie Ziemnego Szańca zapewnia 18% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.18)) w postaci umocnienia.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o 40% przez 4 sek.
    Awans:
    Czas odnowienia: 0 sek.

    • Wzmocniony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe 22% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.22)).
    • Zachowawczy Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania 6% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.06]).
    • Wrodzony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o 15% przez cały czas działania.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 15% redukcji obrażeń niefizycznych.

    Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając 30% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Redukcja obrażeń niefizycznych: 15%
    Obrażenia: 30% pkt.

    • Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
    • Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
    • Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na 2 sek.
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci 20% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Awans:
    Leczenie: 20% zdrowia

    • Wzmocniony Zew Krwi: Zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
    • Wrodzony Zew Krwi: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
    • Zachowawczy Zew Krwi: Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o +15% przez 4 sek.
    Generuje: 40 pkt. siły duchowej.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 20%
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im 75% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.

    Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 45% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 3 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 75%
    Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: 45% pkt.

    • Wzmocnione Tratowanie: Tratowanie zadaje x150% dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o x50% za każdego kolejnego trafionego wroga.
    • Naturalne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 20% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.2)) w postaci umocnienia.
    • Okrutne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 22.4238%
    Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje 346% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 8.4 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 346% pkt.

    • Wzmocniony Huragan: Wrogowie zranieni przez Huragan są spowolnieni o 25% na 2 sek.
    • Naturalny Huragan: Huragan ma 15% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    • Okrutny Huragan: Wrogowie objęci działaniem Huraganu zadają obrażenia zmniejszone o 20%.
    Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 4%
    Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu 70% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 70% pkt.

    • Wzmocniony Głaz: Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 30% na 3 sek. Jeśli Głaz przytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na 4 sek.
    • Naturalny Głaz: Kiedy masz umocnienie, szansa na trafienie krytyczne Głazem jest zwiększona o +20%.
    • Okrutny Głaz: Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o +3% za każde zadanie nim obrażeń.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 45%
    Działanie pasywne: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im 31% pkt. obrażeń co 5 sek.

    Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje 300% pkt. obrażeń przez 6 sek.
    Awans:
    Obrażenia pasywne: 31%
    Obrażenia aktywne: 300%

    • Wzmocnione Kruki: Zyskujesz premię +8% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., gdy atakujesz wrogów trafionych wcześniej przez Kruki.
    • Zdziczałe Kruki: Wrogowie znajdujący się wewnątrz stada Kruków w chwili, gdy jest ono aktywowane, zostają odsłonięci na 3 sek.
    • Brutalne Kruki: Co jakiś czas dodatkowe Kruki (2) atakują wrogów. Zwiększa pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o x40%.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 28%
    Działanie pasywne: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4trujący pełzacz wyrasta:trujące pełzacze wyrastają:trujących pełzaczy wyrasta; z ziemi co 7 sek. i |4zadaje:zadają:zadaje; wrogowi na danym obszarze [0*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 0 sek.

    Działanie aktywne: pnącze pęta wszystkich zatrutych wrogów znajdujących się wokół i unieruchamia ich na 2 sek. oraz zatruwa ich, zadając [0*0.63]*100% pkt. obrażeń w ciągu 0 sek.
    Awans:
    Obrażenia pasywne: [0*]*100%
    Obrażenia aktywne: [0*0.63]*100%

    • Wzmocniony Trujący Pełzacz: Czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 1 sek.
    • Zdziczały Trujący Pełzacz: Czas działania efektu zatrucia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 3 sek.
    • Brutalny Trujący Pełzacz: Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o +20% przeciwko wrogom spętanym przez Trującego Pełzacza.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Działanie pasywne: Przywołujesz 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" wilczych kompanów, którzy kąsają wrogów, zadając im 14% pkt. obrażeń.

    Działanie aktywne: Rozkazujesz wilkom, by skupiły ataki na jednym wrogu, doskoczyły do niego i zadały przy tym 200% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia pasywne: 14%
    Obrażenia aktywne: 200%

    • Wzmocniona Wataha: Wilki zadają obrażenia zwiększone o x25% unieruchomionym, ogłuszonym, spowolnionym lub zatrutym celom.
    • Brutalna Wataha: Po zadaniu trafienia krytycznego twoje Wilki zyskują premię +25% do szybkości ataku na 3 sek.
    • Zdziczała Wataha: Szczęśliwy traf: Ataki twoich Wilków mają do 40% szans na zapewnienie ci umocnienia równego 8% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.08)).
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając 28% pkt. obrażeń oraz dodatkowo 175.02% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.

    Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
    Awans:
    Obrażenia początkowe: 28%
    Obrażenia od zatrucia: 175.02%

    • Wzmocniona Wścieklizna: Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo x60% pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.
    • Naturalna Wścieklizna: Wścieklizna roznosi się 70% szybciej.
    • Okrutna Wścieklizna: Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 63.9702%
    Potężna burza podąża za tobą przez 8.4 sek. Tornada odrzucają wrogów, zadając im 46% pkt. obrażeń, a wokół uderzają pioruny, zadając 115% pkt. obrażeń.
    • Większy Kataklizm: Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.
    • Największy Kataklizm: Uderzenia błyskawicy wywołane przez Kataklizm sprawiają, że wrogowie stają się odsłonięci na 6 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskujesz premię x30% do obrażeń oraz 20% do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o 3% co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.

    Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do dodatkowych sekund.

    Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują 0*100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 50% na 6 sek.

    • Większy Niedźwiedzi Szał: Niedźwiedzi Szał zapewnia ci nieustępliwość na 6 sek.
    • Największy Niedźwiedzi Szał: Zyskujesz 8% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.08)) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 7%
    Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im 560% pkt. obrażeń.
    • Większe Rany Szarpane: Trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracają 3% Maksimum zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.03]), efekt podwaja się w przypadku trafień krytycznych.
    • Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x150%.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz wszystkich wrogów w kamień i ogłuszasz ich na 4 sek. Zadajesz zwiększone o x30% obrażenia od trafień krytycznych celom pod działaniem Petryfikacji.

    W przypadku bossów premia do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona do x50%, a czas jej działania jest wydłużony do 7 sek.
    • Większa Petryfikacja: Czas działania efektu Petryfikacji jest wydłużony o sek.
    • Największa Petryfikacja: Zabicie wroga objętego działaniem petryfikacji zapewnia 1 pkt. siły duchowej.
    Druid Drzewko umiejętności /152
    Leśne Opuszki
    Pod postacią wilkołaka zyskujesz premię [4|%+|] do szybkości ruchu.

    Premia ta utrzymuje się przez 3 sek. po wyjściu z postaci wilkołaka.
    Ranks: 3
    Potęga Żywiołów
    Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Burzy mają 10% szans na odsłonięcie wrogów na [1|1|] sek.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 6
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Zasklepienie
    Pod postacią niedźwiedziołaka otrzymujesz [6|%+|] dodatkowego leczenia ze wszystkich źródeł.
    Ranks: 3
    Zasięg Natury
    Zadajesz odległym wrogom obrażenia zwiększone o [5|%x|]. Premia ta jest podwojona w przypadku wrogów spowolnionych, ogłuszonych, unieruchomionych lub odrzuconych.
    Ranks: 3
    Obfitość
    Umiejętności Podstawowe generują o [6|%x|] więcej siły duchowej.
    Ranks: 3
    Żelazne Futro
    Pod postacią niedźwiedziołaka zyskujesz premię [4|%|] do redukcji obrażeń.
    Premia ta utrzymuje się przez 3 sek. po wyjściu z postaci niedźwiedziołaka.
    Ranks: 3
    Jasność
    Kiedy przemieniasz się w człowieka, zyskujesz 0.05 pkt. siły duchowej.
    Ranks: 3
    Toksyczne Pazury
    Trafienia krytyczne wywołane przez umiejętności Wilkołaka zadają [12|%|] swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.
    Ranks: 3
    Gruboskórność
    Kiedy znajdujesz się pod wpływem efektów ogłuszenia, unieruchomienia lub powalenia, zyskujesz również umocnienie równe [10|%|] twojego maksimum zdrowia ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Determinacja Natury
    [5|%|] szans na umocnienie równe [4.4|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.044)|0|]) przy otrzymaniu trafienia.
    Ranks: 3
    Dzikie Impulsy
    Twoje umiejętności Główne zużywają o [3|%x|] więcej siły duchowej, ale zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Postawa Obronna
    Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o [5|%+|].
    Ranks: 3
    Opieka
    Trafienie krytyczne wroga z użyciem umiejętności Ziemi zapewnia umocnienie równe [3|%|] podstawowego zdrowia ([Max(1,0.03)|0|]).
    Ranks: 3
    Kamienny Strażnik
    Kiedy masz umocnienie równe ponad [50|%|] maksymalnego zdrowia, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|].
    Ranks: 3
    Gniew Natury
    Użycie umiejętności Ziemi daje 35% szans na wywołanie darmowej umiejętności Burzy tej samej kategorii i odwrotnie.

    Ponadto te darmowe umiejętności liczą się zarówno jako umiejętności Ziemi, jak i Burzy.
    Ranks: 1
    Głaz
    Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [4|%|]
    Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu 70% pkt. obrażeń.
    Okrutny Głaz
    Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o [3|%+|] za każde zadanie nim obrażeń.
    Brutalna Wataha
    Po zadaniu trafienia krytycznego twoje Wilki zyskują premię [25|%+|] do szybkości ataku na 3 sek.
    Zdziczała Wataha
    Szczęśliwy traf: Ataki twoich Wilków mają do [40|%|] szans na zapewnienie ci umocnienia równego [8|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.08)|0|]).
    Brutalny Trujący Pełzacz
    Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o [20|%+|] przeciwko wrogom spętanym przez Trującego Pełzacza.
    Zdziczały Trujący Pełzacz
    Czas działania efektu zatrucia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 3 sek.
    Brutalne Kruki
    Co jakiś czas dodatkowe Kruki (2) atakują wrogów. Zwiększa pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o [40|%x|].
    Kruki
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [45|%|]
    Działanie pasywne: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im 31% pkt. obrażeń co 5 sek.

    Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje 300% pkt. obrażeń przez 6 sek.
    Okrutna Wścieklizna
    Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.
    Okrutny Huragan
    Wrogowie objęci działaniem Huraganu zadają obrażenia zmniejszone o [20|%|].
    Okrutne Tratowanie
    Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
    Zachowawczy Zew Krwi
    Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o [15|%+|] przez 4 sek.
    Wrodzona Zbroja Cyklonu
    Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
    Wrodzony Obezwładniający Ryk
    Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o [15|%|] przez cały czas działania.
    Zachowawczy Obezwładniający Ryk
    Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania [6|%|] twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.06]).
    Zachowawczy Ziemny Szaniec
    Użycie Ziemnego Szańca zapewnia [18|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.18)|0|]) w postaci umocnienia.
    Rozszarpanie
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
    1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 52% pkt. obrażeń.
    2 atak: Zadajesz 72% pkt. obrażeń.
    3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 143% pkt. obrażeń.
    Pierwotna Burza z Piorunami
    Burza z Piorunami ma [12|%|] szans na unieruchomienie trafionych wrogów na 3 sek.
    Szaleńcze Tornado
    Istnieje [10|%|] szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
    Szaleńcze Spustoszenie
    Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 3 sek.
    Dzikie Poturbowanie
    Istnieje [20|%|] szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na 2 sek.
    Dziki Kąsający Wicher
    Kąsający Wicher zapewnia dodatkowo 4 pkt. siły duchowej za każdego trafionego wroga poza pierwszym.
    Dzikie Uderzenie Burzy
    Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
    Dzikie Pazury
    Pazury mają [15|%|] szans na podwójny atak.
    Dziki Ziemny Kolec
    Przywołujesz drugi Ziemny Kolec, kiedy trafisz unieruchomionego lub ogłuszonego wroga.
    Require Points: 33
    Obezwładniający Ryk
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o [40|%|] przez 4 sek.
    Ranks: 5
    Trujący Pełzacz
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [28|%|]
    Działanie pasywne: 1 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."7" |4trujący pełzacz wyrasta:trujące pełzacze wyrastają:trujących pełzaczy wyrasta; z ziemi co 7 sek. i |4zadaje:zadają:zadaje; wrogowi na danym obszarze [0*]*100% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 0 sek.

    Działanie aktywne: pnącze pęta wszystkich zatrutych wrogów znajdujących się wokół i unieruchamia ich na 2 sek. oraz zatruwa ich, zadając [0*0.63]*100% pkt. obrażeń w ciągu 0 sek.
    Ranks: 5
    Kąsający Wicher
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje 20% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Burza z Piorunami
    Koszt: 15 pkt. siły duchowej za każde trafienie
    Szansa na szczęśliwy traf: [15|%|]
    Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają 74% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [5] naraz.
    Ranks: 5
    Miażdżąca Ziemia
    Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|] wrogom, którzy zostali spowolnieni, ogłuszeni, unieruchomieni lub odrzuceni.
    Ranks: 3
    Amok Bestii
    Po spędzeniu co najmniej 1 sek. pod postacią wilkołaka otrzymujesz premię [20|%+|] do szybkości ataku na 3 sek.

    Po spędzeniu co najmniej 1 sek. pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o [30|%x|] przez 3 sek.
    Ranks: 1
    Wilcza Zajadłość
    Co 6 trafienie umiejętnością Wilkołaka wywołuje trafienie krytyczne i zadaje obrażenia zwiększone o [70|%x|], a w przypadku okaleczonych wrogów zwiększone o [140|%x|].
    Ranks: 1
    Niedźwiedzia Siła
    Twoje maksymalne zdrowie jest zwiększone o [30|%x|], kiedy jesteś pod postacią niedźwiedziołaka, oraz przez 3 sek. po przemianie z tej postaci.

    Kiedy jesteś w pełni sił, zadajesz obrażenia zwiększone o [15|%x|] oraz obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o [45|%x|].
    Ranks: 1
    Neurotoksyna
    Zatruci wrogowie zostają również spowolnieni o [8|%|].
    Ranks: 3
    Szybka Przemiana
    Kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmienia twoją formę, zadaje ona obrażenia zwiększone o [300|%x|].
    Ranks: 3
    Hart Natury
    Zmiennokształtność zapewnia ci umocnienie równe [2|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.02)|0|]).
    Ranks: 3
    Śmiałość
    Umiejętności Magii Natury zadają wrogom elitarnym obrażenia zwiększone o [4|%x|].
    Ranks: 3
    Serce Dziczy
    Maksymalna wartość siły duchowej wzrasta o 3 pkt.
    Ranks: 3
    Zew Dziczy
    Twoje umiejętności Kompanów zadają dodatkowe [12|%x|] obrażeń.
    Ranks: 3
    Naelektryzowana Atmosfera
    Co 14 sek. Uderzenie Błyskawicy razi pobliskiego wroga i zadaje mu 45% pkt. obrażeń.
    Ranks: 3
    Prowokacja
    Kiedy pozostajesz w postaci niedźwiedziołaka przez przynajmniej 20 sek., twoja następna umiejętność (oprócz defensywnych) przytłacza.
    Ranks: 3
    Czujność
    Otrzymujesz premię [7|%|] do redukcji obrażeń na 6 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej.
    Ranks: 3
    Wyostrzone Zmysły
    Po przemianie w wilkołaka lub niedźwiedziołaka otrzymujesz przez 3 sek. [3|%|] redukcji obrażeń od wrogów elitarnych.
    Ranks: 3
    Gwałtowna Burza
    Twoje umiejętności Burzy zapewniają 1 pkt. siły duchowej i zadają obrażenia zwiększone o [45|%x|], gdy ranią cele odsłonięte, unieruchomione lub spowolnione.
    Ranks: 1
    Potęga Ziemi
    Szczęśliwy traf: Zranienie wrogów przy pomocy umiejętności Ziemi zapewnia do 10% szans na wywołanie następujących efektów:
    Przywrócenie całej siły duchowej
    Sprawienie, że twoje ataki będą wywoływać gwarantowane trafienia krytyczne przez 5 sek.

    Szansa ta wzrasta o:
    10% dla trafień krytycznych
    10%, jeśli cel jest ogłuszony, unieruchomiony lub odrzucony.
    Ranks: 1
    Powściągliwość
    Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o [5|%|]. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli wartość twojego umocnienia wynosi ponad [50|%|] twojego maksymalnego zdrowia.
    Ranks: 3
    Katastrofa Naturalna
    Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|] odsłoniętym wrogom.

    Twoje umiejętności Burzy zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|] ogłuszonym, unieruchomionym lub odrzuconym wrogom.
    Ranks: 3
    Porażenie Prądem
    Szczęśliwy traf: Zadawanie wrogom obrażeń od Błyskawic ma maksymalnie 8% szans na unieruchomienie ich na 3 sek.

    Jeżeli cel jest już unieruchomiony, zadawane mu obrażenia od Błyskawic są zwiększone o [7|%x|].
    Ranks: 3
    Wiekuista Nawałnica
    Czas działania Huraganu oraz Kataklizmu jest wydłużony o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Rezonans
    Umiejętności Magii Natury zadają obrażenia zwiększone o [2|%x|]. Otrzymujesz trzykrotność tej premii, jeśli użyjesz umiejętności Ziemi po umiejętności Burzy lub na odwrót.
    Ranks: 3
    Instynkt Drapieżnika
    Szansa na zadanie pobliskim wrogom trafienia krytycznego jest zwiększona o [2|%+|].
    Ranks: 3
    Zły Omen
    Szczęśliwy traf: Przy zranieniu odsłoniętego, unieruchomionego lub ogłuszonego wroga masz 10% szans na wywołanie Uderzenia Błyskawicy, które zada 55% pkt. obrażeń.
    Ranks: 3
    Hart Przodków
    Twoje odporności niefizyczne są zwiększone o [5|+%|].
    Ranks: 3
    Krąg Życia
    Umiejętności Magii Natury, które zużywają siłę duchową, przywracają ci [1|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).
    Ranks: 3
    Największe Rany Szarpane
    Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o [150|%x|].
    Największy Niedźwiedzi Szał
    Zyskujesz [8|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.08)|0|]) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
    Kataklizm
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [63.9702|%|]
    Potężna burza podąża za tobą przez 8.4 sek. Tornada odrzucają wrogów, zadając im 46% pkt. obrażeń, a wokół uderzają pioruny, zadając 115% pkt. obrażeń.
    Największa Petryfikacja
    Zabicie wroga objętego działaniem petryfikacji zapewnia 1 pkt. siły duchowej.
    Większe Rany Szarpane
    Trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracają [3|%|] Maksimum zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.03]), efekt podwaja się w przypadku trafień krytycznych.
    Niedźwiedzi Szał
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskujesz premię [30|%x|] do obrażeń oraz [20|%|] do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o [3|%|] co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.

    Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do dodatkowych sekund.

    Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują 0*100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o [50|%|] na 6 sek.
    Większy Kataklizm
    Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.
    Większa Petryfikacja
    Czas działania efektu Petryfikacji jest wydłużony o sek.
    Rany Szarpane
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [7|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im 560% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Niedźwiedzi Szał
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskujesz premię [30|%x|] do obrażeń oraz [20|%|] do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o [3|%|] co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.

    Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do dodatkowych sekund.

    Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują 0*100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o [50|%|] na 6 sek.
    Ranks: 5
    Kataklizm
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [63.9702|%|]
    Potężna burza podąża za tobą przez 8.4 sek. Tornada odrzucają wrogów, zadając im 46% pkt. obrażeń, a wokół uderzają pioruny, zadając 115% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Petryfikacja
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz wszystkich wrogów w kamień i ogłuszasz ich na 4 sek. Zadajesz zwiększone o [30|%x|] obrażenia od trafień krytycznych celom pod działaniem Petryfikacji.

    W przypadku bossów premia do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona do [50|%x|], a czas jej działania jest wydłużony do 7 sek.
    Ranks: 5
    Wścieklizna
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając 28% pkt. obrażeń oraz dodatkowo 175.02% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.

    Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
    Wścieklizna
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając 28% pkt. obrażeń oraz dodatkowo 175.02% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.

    Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
    Ranks: 5
    Naturalne Tratowanie
    Użycie Tratowania zapewnia [20|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.2)|0|]) w postaci umocnienia.
    Zbroja Cyklonu
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając [15|1%|] redukcji obrażeń niefizycznych.

    Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając 30% pkt. obrażeń.
    Tratowanie
    Generuje: 40 pkt. siły duchowej.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im 75% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.

    Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 45% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 3 sek.
    Ranks: 5
    Wilki
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Działanie pasywne: Przywołujesz 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" wilczych kompanów, którzy kąsają wrogów, zadając im 14% pkt. obrażeń.

    Działanie aktywne: Rozkazujesz wilkom, by skupiły ataki na jednym wrogu, doskoczyły do niego i zadały przy tym 200% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Zbroja Cyklonu
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając [15|1%|] redukcji obrażeń niefizycznych.

    Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając 30% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Kruki
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [45|%|]
    Działanie pasywne: 1 + (Mod.UpgradeB ? 2 : 0) + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."0.31" |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im 31% pkt. obrażeń co 5 sek.

    Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje 300% pkt. obrażeń przez 6 sek.
    Ranks: 5
    Szaleńcze Rozszarpanie
    Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów 143% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
    Naturalny Huragan
    Huragan ma [15|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    Rozszarpanie
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
    1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 52% pkt. obrażeń.
    2 atak: Zadajesz 72% pkt. obrażeń.
    3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 143% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Huragan
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [22.4238|%|]
    Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje 346% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 8.4 sek.
    Ranks: 5
    Burza z Piorunami
    Koszt: 15 pkt. siły duchowej za każde trafienie
    Szansa na szczęśliwy traf: [15|%|]
    Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają 74% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [5] naraz.
    Zaciekłe Poturbowanie
    Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o [25|%|].
    Kąsający Wicher
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje 20% pkt. obrażeń.
    Głaz
    Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [4|%|]
    Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu 70% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Zaciekłe Uderzenie Burzy
    Uderzenie Burzy ma [50|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    Poturbowanie
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im 26% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Uderzenie Burzy
    Generuje 15 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje 20% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o [20|%|] mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.

    Zyskujesz premię [15|%|] do redukcji obrażeń na 3 sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
    Ranks: 5
    Wrodzony Zew Krwi
    Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
    Pazury
    Generuje: 15 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając 28% pkt. obrażeń.
    Ziemny Szaniec
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Otaczają cię na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe [45|%|] twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ziemny Szaniec
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Otaczają cię na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe [45|%|] twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
    Ranks: 5
    Zew Krwi
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [20|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Ranks: 5
    Ranks: 5
    Ziemny Kolec
    Czas odnowienia: [|1|] sek.
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
    Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu 19% pkt. obrażeń.
    Pazury
    Generuje: 15 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając 28% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Spustoszenie
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając 92.5% pkt. obrażeń wrogom wokół.
    Pierwotne Tornado
    Wrogowie zranieni Tornadem zostają spowolnieni o [8|%|] na 3 sek., maksymalnie do [40|%|].
    Spustoszenie
    Koszt: 35 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając 92.5% pkt. obrażeń wrogom wokół.
    Ranks: 5
    Ziemny Kolec
    Czas odnowienia: [|1|] sek.
    Generuje: 16 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
    Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu 19% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Tornado
    Koszt: 40 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [8|%|]
    Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje 65% pkt. obrażeń.
    Wzmocnione Pazury
    Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o [20|%+|].
    Poturbowanie
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im 26% pkt. obrażeń.
    Wzmocniony Ziemny Kolec
    Istnieje [15|%|] szans na to, że Ziemny Kolec ogłuszy wrogów na [2.5|1|] sek.
    Wzmocniony Kąsający Wicher
    Kąsający Wicher ma [20|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 4 sek.
    Wzmocnione Uderzenie Burzy
    Uderzenie Burzy ma [15|%|] szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na [2.5|1|] sek.
    Tornado
    Koszt: 40 pkt. siły duchowej
    Szansa na szczęśliwy traf: [8|%|]
    Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje 65% pkt. obrażeń.
    Wzmocniona Burza z Piorunami
    Rozmiar twojej Burzy z Piorunami utrzymuje się przez 6 sek. po podtrzymywaniu.
    Wzmocnione Rozszarpanie
    Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o [30|%+|] i przywraca ci [4|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
    Wzmocnione Spustoszenie
    Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.
    Wzmocniona Zbroja Cyklonu
    Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o [70|%|] na 2 sek.
    Wzmocniony Ziemny Szaniec
    Kiedy Ziemny Szaniec jest aktywny, zapewnia ci nieustępliwość.
    Wzmocniony Obezwładniający Ryk
    Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe [22|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.22)|0|]).
    Zew Krwi
    Generuje: 20 pkt. siły duchowej
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [20|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
    Wzmocniony Trujący Pełzacz
    Czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 1 sek.
    Wzmocniona Wataha
    Wilki zadają obrażenia zwiększone o [25|%x|] unieruchomionym, ogłuszonym, spowolnionym lub zatrutym celom.
    Wzmocnione Kruki
    Zyskujesz premię [8|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., gdy atakujesz wrogów trafionych wcześniej przez Kruki.
    Wzmocniony Huragan
    Wrogowie zranieni przez Huragan są spowolnieni o [25|%|] na 2 sek.
    Wzmocniony Głaz
    Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o [30|%|] na 3 sek. Jeśli Głaz przytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na 4 sek.
    Wzmocniona Wścieklizna
    Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo [60|%x|] pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.
    Wzmocnione Tratowanie
    Tratowanie zadaje [150|%x|] dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o [50|%x|] za każdego kolejnego trafionego wroga.
    Zatrucie Jadem
    Ty i twoi kompani zyskujecie premię [10|%x|] do obrażeń od trafień krytycznych zadawanych zatrutym wrogom.
    Ranks: 3
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Mistrzostwo /113
    Legendarny węzeł
    Młot Błyskawic

    Twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe x20% twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 15 Inteligencja, 60 Siła Woli, 25 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Ziemne Spustoszenie

    Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10%, zwiększone o x20% twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o x60%.

    Aktualna premia: x10%
    Gniazdo glifu: 15 Siła, 20 Inteligencja, 60 Siła Woli, 20 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Instynkt Przetrwania

    Pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x60%, za każde 1% różnicy między twoim obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 20 Inteligencja, 40 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Żądza Rzezi

    Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 25 Inteligencja, 55 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Wzmożona Nikczemność

    Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 3 zatrutych wrogów, zadajesz obrażenia zwiększone o x45%.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 15 Inteligencja, 55 Siła Woli, 25 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Natura Bestii

    Po zmianie kształtu koszt siły duchowej zostaje zmniejszony o 4.5% na 10 sek., maksymalnie do 45%.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 50 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Ściskające Pnącza

    Szczęśliwy traf: Umiejętności Magii Natury mają maksymalnie 15% szans na oplątanie wrogów pnączami. Pnącza unieruchamiają przeciwnika na [2] sek. i zatruwają go, zadając równowartość 150% obrażeń podstawowych w ciągu [4] sek.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 10 Inteligencja, 55 Siła Woli, 30 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Starożytne Przewodnictwo

    Po wykorzystaniu 75 pkt. siły duchowej zadajesz obrażenia zwiększone o x40% przez 5 sek.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 30 Inteligencja, 40 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 25 Siła Woli, 20 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Pobudzenie

  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zawziętość

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Rozkwit

  • +0.2*100% obrażeń
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Sianie Burzy

  • +0.2*100% obrażeń: Burza
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Burza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.24*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.24*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Błyskawice

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Potop

  • +0.4*100% obrażeń zadawanych odległym wrogom
  • +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • Premia: +0.4*100% obrażeń zadawanych odległym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Pycha

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Nawałnica

  • +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne
  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Prześladowanie

  • +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Miażdżąca Ziemia

  • +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Moc Ziemi

  • +0.2*100% obrażeń: Ziemia
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Ziemia po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[30] pancerza
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • [185 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Animusz

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Żarliwość

  • +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • +[30] pancerza
  • Premia: +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Forpoczta

  • +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Grizzly

  • +0.2*100% obrażeń podczas: Bear
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń podczas: Bear po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zahartowana Skóra

  • +[5] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +10 siły woli
  • Premia: +[5] pkt. maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Twardość

  • 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
  • +0.065*100% do generowania umocnienia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Niedźwiedzie

  • +0.03*100% do całkowitego pancerza
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do całkowitego pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zdziczenie

  • +0.2*100% obrażeń: Wilkołak
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Wilkołak po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zew Dziczy

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zajadłość

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli
  • [0.02 * 100|1%|] szansy na unik
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • [185 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Truciznę

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Zaprzeczenie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[30] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Zrodzenie z Natury

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Zatrucie
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Zatrucie po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Długie Kły

  • +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie) po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Gibkość

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +0.2*100% obrażeń
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zmiennokształtność

  • +0.2*100% obrażeń: Zmiennokształtność
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Zmiennokształtność po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Wyższość

  • +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Odwaga

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Wola Natury

  • +0.2*100% obrażeń: Magia Natury
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Magia Natury po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Spustoszenie

  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Harmonia

  • +0.28*100% obrażeń: Główne
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.28*100% obrażeń: Główne po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zestrojenie z Naturą

  • 0.04*100% generowania zasobów
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.04*100% generowania zasobów po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Moc Duchowa

  • +0.28*100% obrażeń: Główne
  • +[0.05 * 100|1%|] szybkości ataku: Podstawowe
  • Premia: +0.28*100% obrażeń: Główne po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Rekultywacja

  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Siła Duchowa
  • Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń: Kompan
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.3*100% obrażeń: Kompan po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń: Kompan
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.3*100% obrażeń: Kompan po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • [0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Kompan
  • +[30] pancerza
  • Premia: [0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Kompan po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
  • +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Premia: +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Burza
  • Magiczny węzeł
  • +0.024*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
  • Magiczny węzeł
  • +0.04*100% obrażeń zadawanych odległym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Ziemia
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń podczas: Bear
  • Magiczny węzeł
  • +[2.5] pkt. maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% do generowania umocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do całkowitego pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Wilkołak
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Magiczny węzeł
  • +[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
  • Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Siła Duchowa
  • Magiczny węzeł
  • [0.005 * 100|1%|] szansy na unik
  • Magiczny węzeł
  • 0.03*100% skrócenia osłabienia kontroli
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Zatrucie
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie)
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Zmiennokształtność
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% szansy na szczęśliwy traf
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Magia Natury
  • Magiczny węzeł
  • +0.028*100% obrażeń: Główne
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% generowania zasobów
  • Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Siła Duchowa
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku: Podstawowe
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń: Kompan
  • Magiczny węzeł
  • [0.0075 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Kompan
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów
  • Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Start Mistrzostwo /17
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Pobudzenie

  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Rzadki węzeł
    Zawziętość

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Rozkwit

  • +0.2*100% obrażeń
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Młot Błyskawic Mistrzostwo /25
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Burza
  • Rzadki węzeł
    Sianie Burzy

  • +0.2*100% obrażeń: Burza
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Burza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.024*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • Rzadki węzeł
  • +0.24*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.24*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Błyskawice

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
  • Magiczny węzeł
  • +0.04*100% obrażeń zadawanych odległym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • Rzadki węzeł
    Potop

  • +0.4*100% obrażeń zadawanych odległym wrogom
  • +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • Premia: +0.4*100% obrażeń zadawanych odległym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Legendarny węzeł
    Młot Błyskawic

    Twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe x20% twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 15 Inteligencja, 60 Siła Woli, 25 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Pycha

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Rzadki węzeł
    Nawałnica

  • +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne
  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Ziemne Spustoszenie Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • Rzadki węzeł
    Prześladowanie

  • +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Legendarny węzeł
    Ziemne Spustoszenie

    Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10%, zwiększone o x20% twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o x60%.

    Aktualna premia: x10%
    Gniazdo glifu: 15 Siła, 20 Inteligencja, 60 Siła Woli, 20 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Miażdżąca Ziemia

  • +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Ziemia
  • Rzadki węzeł
    Moc Ziemi

  • +0.2*100% obrażeń: Ziemia
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Ziemia po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[30] pancerza
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • [185 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Animusz

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Instynkt Przetrwania Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Rzadki węzeł
    Żarliwość

  • +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • +[30] pancerza
  • Premia: +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Rzadki węzeł
    Forpoczta

  • +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń podczas: Bear
  • Rzadki węzeł
    Grizzly

  • +0.2*100% obrażeń podczas: Bear
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń podczas: Bear po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Legendarny węzeł
    Instynkt Przetrwania

    Pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x60%, za każde 1% różnicy między twoim obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 20 Inteligencja, 40 Siła Woli, 15 Zręczność
    Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +[2.5] pkt. maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
  • Rzadki węzeł
    Zahartowana Skóra

  • +[5] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +10 siły woli
  • Premia: +[5] pkt. maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% do generowania umocnienia
  • Rzadki węzeł
    Twardość

  • 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
  • +0.065*100% do generowania umocnienia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do całkowitego pancerza
  • Rzadki węzeł
    Niedźwiedzie

  • +0.03*100% do całkowitego pancerza
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do całkowitego pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
  • Żądza Rzezi Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Wilkołak
  • Rzadki węzeł
    Zdziczenie

  • +0.2*100% obrażeń: Wilkołak
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Wilkołak po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Magiczny węzeł
  • +[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
  • Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Siła Duchowa
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zew Dziczy

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Legendarny węzeł
    Żądza Rzezi

    Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 25 Inteligencja, 55 Siła Woli, 15 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • [0.005 * 100|1%|] szansy na unik
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Rzadki węzeł
    Zajadłość

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli
  • [0.02 * 100|1%|] szansy na unik
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • [185 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.03*100% skrócenia osłabienia kontroli
  • Wzmożona Nikczemność Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Legendarny węzeł
    Wzmożona Nikczemność

    Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 3 zatrutych wrogów, zadajesz obrażenia zwiększone o x45%.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 15 Inteligencja, 55 Siła Woli, 25 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Truciznę

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Zaprzeczenie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[30] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Zatrucie
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Rzadki węzeł
    Zrodzenie z Natury

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Zatrucie
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Zatrucie po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie)
  • Rzadki węzeł
    Długie Kły

  • +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie)
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie) po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Pobudzenie

  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Natura Bestii Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[30] pancerza
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • [185 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Legendarny węzeł
    Natura Bestii

    Po zmianie kształtu koszt siły duchowej zostaje zmniejszony o 4.5% na 10 sek., maksymalnie do 45%.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 50 Siła Woli, 15 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Rzadki węzeł
    Gibkość

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +0.2*100% obrażeń
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zawziętość

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Zmiennokształtność
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zmiennokształtność

  • +0.2*100% obrażeń: Zmiennokształtność
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Zmiennokształtność po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Rzadki węzeł
    Pobudzenie

  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Ściskające Pnącza Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Rzadki węzeł
    Zaprzeczenie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[30] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wyższość

  • +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% szansy na szczęśliwy traf
  • Legendarny węzeł
    Ściskające Pnącza

    Szczęśliwy traf: Umiejętności Magii Natury mają maksymalnie 15% szans na oplątanie wrogów pnączami. Pnącza unieruchamiają przeciwnika na [2] sek. i zatruwają go, zadając równowartość 150% obrażeń podstawowych w ciągu [4] sek.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 10 Inteligencja, 55 Siła Woli, 30 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Magia Natury
  • Rzadki węzeł
    Odwaga

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Wola Natury

  • +0.2*100% obrażeń: Magia Natury
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Magia Natury po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Spustoszenie

  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Starożytne Przewodnictwo Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.028*100% obrażeń: Główne
  • Rzadki węzeł
    Harmonia

  • +0.28*100% obrażeń: Główne
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.28*100% obrażeń: Główne po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% generowania zasobów
  • Rzadki węzeł
  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zestrojenie z Naturą

  • 0.04*100% generowania zasobów
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.04*100% generowania zasobów po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Siła Duchowa
  • Rzadki węzeł
    Moc Duchowa

  • +0.28*100% obrażeń: Główne
  • +[0.05 * 100|1%|] szybkości ataku: Podstawowe
  • Premia: +0.28*100% obrażeń: Główne po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Rekultywacja

  • +[8] maksimum: Siła Duchowa
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Siła Duchowa
  • Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Siła Duchowa
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku: Podstawowe
  • Rzadki węzeł
    Animusz

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Legendarny węzeł
    Starożytne Przewodnictwo

    Po wykorzystaniu 75 pkt. siły duchowej zadajesz obrażenia zwiększone o x40% przez 5 sek.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 30 Inteligencja, 40 Siła Woli, 15 Zręczność
    Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń: Kompan
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń: Kompan
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.3*100% obrażeń: Kompan po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń: Kompan
  • +10 siły woli
  • Premia: +0.3*100% obrażeń: Kompan po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • [0.0075 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Kompan
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów
  • Rzadki węzeł
  • [0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Kompan
  • +[30] pancerza
  • Premia: [0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Kompan po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Legendarny węzeł
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 25 Siła Woli, 20 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% szansy na szczęśliwy traf
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Rzadki węzeł
  • +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Premia: +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Animusz

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności