unikatowy /13
unikatowy topór
Moc przedmiotu: 725
856 pkt. obrażeń na sekundę
- [622 – 933] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
Noce poprzedzające pełnię księżyca są nieraz groźniejsze od tego zjawiska. Szał zaczął przybierać na sile, jednak noc jest na tyle ciemna, że ukrywa łowcę przed wzrokiem ofiary.
Wymaga 60 poziomu
Druid
unikatowy buława
Moc przedmiotu: 725
856 pkt. obrażeń na sekundę
- [622 – 933] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
„Ta broń przypomina o niepohamowanym barbarzyństwie naszych druidzkich przodków, których mądrość z każdym dniem dostrzegam coraz wyraźniej”.
– Moreg, druidzki uczony
– Moreg, druidzki uczony
Wymaga 60 poziomu
Druid
unikatowy kostur
Moc przedmiotu: 725
1,711 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,369 – 2,053] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
„Była częścią Scosglen na długo przed pojawieniem się Fiacla-Géara. Jej cele pozostają dla nas wszystkich tajemnicą. Okaż jej jednak szacunek, a może udzieli ci rady”.
– Airida do Donana
– Airida do Donana
Wymaga 60 poziomu
Druid
unikatowy amulet
Moc przedmiotu: 725
Gdy rozwścieczona gawiedź zaczęła dobijać się do drzwi, mocno chwycił pulsujący odłamek i zaczął krzyczeć, by ludzie zachowali spokój. Kiedy nastała cisza, otworzył oczy i ujrzał ruiny swojej chaty ociekające krwią.
Wymaga 60 poziomu
Druid
unikatowy napierśnik
Moc przedmiotu: 725
1268 pkt. pancerza
„Nie był ofiarą klątwy – pragnął jej. Gdy skóra odchodziła mu płatami, a kości pękały, śmiał się w głos”.
– Opowieść o szalonym szlachcicu
– Opowieść o szalonym szlachcicu
Wymaga 50 poziomu
Druid
unikatowy napierśnik
Moc przedmiotu: 725
1268 pkt. pancerza
Gdy nadeszły Dni Popiołu, wielki druid Nafain przypomniał swym uczniom, że nic, nawet utrata ich człowieczeństwa, nie będzie zbyt wysoką ceną za ocalenie Túr Dúlra przed płomieniami Astarota.
Wymaga 50 poziomu
Druid
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 725
362 pkt. pancerza
Trafienia krytyczne wywołane przez Burzę z Piorunami sprawiają, że piorun trafia dwa razy, a obrażenia zwiększone są o x[10 – 20]%.
„Dzień po dniu zaklinacz burzy powraca i żąda spotkania z drzewem. Uderza się w pierś i prezentuje swoje moce, albowiem nie może pogodzić się z tym, że nigdy nie zostanie wybrany”.
– fragment pamiętnika Gulii
– fragment pamiętnika Gulii
Wymaga 60 poziomu
Druid
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 725
362 pkt. pancerza
Trafienia krytyczne wywołane przez Burzę z Piorunami sprawiają, że piorun trafia dwa razy, a obrażenia zwiększone są o x[10 – 20]%.
Wymaga 50 poziomu
Druid
unikatowy hełm
Moc przedmiotu: 725
906 pkt. pancerza
Twoje podstawowe umiejętności Burzy stają się również umiejętnościami Wilkołaka.
„Wsłuchaj się, dziecko, w muzykę burzy. Ma swój rytm i melodię. Doceń jej piękno, a może pewnego dnia staniesz się częścią jej wielogłosu”.
– Airida
– Airida
Wymaga 60 poziomu
Druid
unikatowy hełm
Moc przedmiotu: 725
906 pkt. pancerza
„Korzenie z Wielkiego Dębu, wijące się przy zwróconym ku morzu posągu Wasilija. Zdarzało się ujrzeć je całkiem splątane, nasycone straszliwą magią”.
– Księga Utensyliów Barretta
– Księga Utensyliów Barretta
Wymaga 50 poziomu
Druid
unikatowy spodnie
Moc przedmiotu: 725
725 pkt. pancerza
„Furia nawałnicy to moje dzieło, bracie. Wołam, a niebo ryczy w odpowiedzi”.
– Wasilij do Bul-Kathosa
– Wasilij do Bul-Kathosa
Wymaga 60 poziomu
Druid
unikatowy pierścień
Moc przedmiotu: 725
Wilkołak: Twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka (poza Mocą Specjalną) nie zużywa zasobów i nie ma czasu odnowienia.
Niedźwiedziołak: Twoja następna umiejętność Wilkołaka przywróci ci pkt. zdrowia po pierwszym zadaniu obrażeń.
„Kłem, szponem, włócznią lub mieczem – wyślijcie tych szubrawców tam, skąd przypełzli! Nasyćcie torfowisko ich juchą! Za Fiacla-Geara! Za Scosglen!”
– Nafain podczas Dni Popiołu
– Nafain podczas Dni Popiołu
Wymaga 50 poziomu
Druid
unikatowy pierścień
Moc przedmiotu: 725
„Gdy się narodziłam, zaczerpnęłam wiatru i burzy, a one dały mi życie. Gdy umrę, wydam z siebie ostatnie tchnienie i zwrócę ten dar niebiosom”.
– fragment dziennika
– fragment dziennika
Wymaga 50 poziomu
Druid
legendarny /47
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Majaczącej Bestii
Druid, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Udręczone Ruiny w regionie Strzaskane Szczyty
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nieśmiertelna Emanacja w regionie Strzaskane Szczyty
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wyszczerzony Labirynt w regionie Suche Stepy
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ślepe Kopce w regionie Hawezar
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Siedziba Dzikunów w regionie Scosglen
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapieczętowane Archiwa w regionie Suche Stepy
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Marynarza w regionie Scosglen
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Ponadto użycie umiejętności Ziemi zwiększa szansę na trafienie krytyczne umiejętnościami Burzy o [[30 – 45] /3.75|1%+|] na 4 sek.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niknące Echo w regionie Kedżystan
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Sejsmiczny
Druid, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Stratowanej Ziemi
Druid, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Roszczenie Aniki w regionie Strzaskane Szczyty
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Wyważony
Druid, Zasoby
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zawalona Krypta w regionie Kedżystan
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Wstrząsów Wtórnych
Druid, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Dzwonnica Zakary w regionie Hawezar
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nadmorskie Zejście w regionie Suche Stepy
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zakazane Miasto w regionie Strzaskane Szczyty
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Przekrwiona Grań w regionie Suche Stepy
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Niezłomne Koszary w regionie Hawezar
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nieskończone Wrota w regionie Hawezar
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Dzikiego Gniewu
Druid, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szepczące Sosny w regionie Scosglen
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Katedra Krzyżowców w regionie Kedżystan
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Burzobieżny
Druid, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Runowiodący
Druid, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Burzowładny
Druid, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Symbiotyczny
Druid, Funkcjonalność
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Umacniający
Druid, Defensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Druid, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Porywistych Wichrów
Druid, Zasoby
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Księżycowego Szału
Druid, Zasoby
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nieposkromionej Bestii
Druid, Zasoby
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nieustępliwej Mocy
Druid, Zasoby
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Druid Umiejętności /24
Generuje: 16 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu 19% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 19% pkt.
- Wzmocniony Ziemny Kolec: Istnieje 15% szans na to, że Ziemny Kolec ogłuszy wrogów na 2.5 sek.
- Zaciekły Ziemny Kolec: Otrzymujesz umocnienie równe 12% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.12)) za każdym razem, gdy Ziemny Kolec rani ogłuszonych, unieruchomionych lub odrzuconych wrogów.
- Dziki Ziemny Kolec: Przywołujesz drugi Ziemny Kolec, kiedy trafisz unieruchomionego lub ogłuszonego wroga.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając 25% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 25% pkt.
- Wzmocnione Pazury: Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o +15%.
- Zaciekłe Pazury: Pazury wywołują 19.98% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.
- Dzikie Pazury: Pazury mają 15% szans na podwójny atak.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje 20% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o 20% mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.
Zyskujesz premię 15% do redukcji obrażeń na 3 sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
Awans:
Obrażenia: 20% pkt.
- Wzmocnione Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 15% szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na 2.5 sek.
- Zaciekłe Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy ma 50% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
- Dzikie Uderzenie Burzy: Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje 20% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 20% pkt.
- Wzmocniony Kąsający Wicher: Kąsający Wicher ma 20% szans na odsłonięcie wrogów na 4 sek.
- Zaciekły Kąsający Wicher: Za każdego wroga trafionego Kąsającym Wichrem zyskujesz premię +5% do szybkości ruchu na 5 sek., maksymalnie do +20%.
- Dziki Kąsający Wicher: Kąsający Wicher zapewnia dodatkowo 4 pkt. siły duchowej za każdego trafionego wroga poza pierwszym.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im 24% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 24% pkt.
- Wzmocnione Poturbowanie: Jeśli wróg zostanie trafiony Poturbowaniem, zyskujesz umocnienie równe 5% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.05)).
- Zaciekłe Poturbowanie: Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o 25%.
- Dzikie Poturbowanie: Istnieje 20% szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na 2 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając 50% pkt. obrażeń wrogom wokół.
Awans:
Obrażenia: 50% pkt.
- Wzmocnione Spustoszenie: Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.
- Pierwotne Spustoszenie: Wrogowie trafieni Spustoszeniem zadają obrażenia zmniejszone o 20% przez 4 sek.
- Szaleńcze Spustoszenie: Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 2 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 8%
Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje 35% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 35% pkt.
- Wzmocnione Tornado: Za każdym razem, gdy używasz Tornada, masz 20% szans na stworzenie dodatkowego Tornada.
- Szaleńcze Tornado: Istnieje 10% szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.
- Pierwotne Tornado: Wrogowie zranieni Tornadem zostają spowolnieni o 8% na 3 sek., maksymalnie do 40%.
Szansa na szczęśliwy traf: 15%
Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają 40% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [5] naraz.
Awans:
Obrażenia: 40% pkt.
- Wzmocniona Burza z Piorunami: Rozmiar twojej Burzy z Piorunami utrzymuje się przez 6 sek. po podtrzymywaniu.
- Szaleńcza Burza z Piorunami: Burza z Piorunami zyskuje 1 dodatkowe uderzenie pioruna.
- Pierwotna Burza z Piorunami: Burza z Piorunami ma 12% szans na unieruchomienie trafionych wrogów na 3 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 25% pkt. obrażeń.
2 atak: Zadajesz 35% pkt. obrażeń.
3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 70% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia od pierwszego ataku: 25%
Obrażenia od drugiego ataku: 35%
Obrażenia od trzeciego ataku: 70%
Obrażenia od drugiego ataku: 35%
Obrażenia od trzeciego ataku: 70%
- Wzmocnione Rozszarpanie: Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o +30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.
- Pierwotne Rozszarpanie: Drugi i trzeci atak Rozszarpania wywołuje również pęd. Ponadto obrażenia od trafień krytycznych Rozszarpania są zwiększone o x30%.
- Szaleńcze Rozszarpanie: Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów 70% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Otaczają cię na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe 45% twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
Awans:
Wartość bariery: 45%
- Wzmocniony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec jest aktywny, zapewnia ci nieustępliwość.
- Wrodzony Ziemny Szaniec: Kiedy Ziemny Szaniec zostanie zniszczony lub przestanie działać, wylatują z niego skalne odłamki, które zadają 30% pkt. obrażeń wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone przez premie do barier.
- Zachowawczy Ziemny Szaniec: Użycie Ziemnego Szańca zapewnia 18% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.18)) w postaci umocnienia.
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o 70% przez 4 sek.
Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.
- Wzmocniony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe 22% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.22)).
- Zachowawczy Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania 4% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).
- Wrodzony Obezwładniający Ryk: Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o 65% przez cały czas działania.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając 10% redukcji obrażeń niefizycznych.
Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając 30% pkt. obrażeń.
Awans:
Redukcja obrażeń niefizycznych: 10%
Obrażenia: 30% pkt.
Obrażenia: 30% pkt.
- Zachowawcza Zbroja Cyklonu: Co 10 sek. Zbroja Cyklonu wzmacnia się, powodując, że zadawane ci obrażenia zapewniają ci 30% redukcji obrażeń na 2 sek.
- Wrodzona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.
- Wzmocniona Zbroja Cyklonu: Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o 70% na 2 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci 20% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Awans:
Leczenie: 20% zdrowia
- Wzmocniony Zew Krwi: Zabijanie wrogów skraca czas odnowienia Zewu Krwi o 1 sek.
- Wrodzony Zew Krwi: Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.
- Zachowawczy Zew Krwi: Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o +15% przez 4 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im 75% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.
Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 45% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 3 sek.
Awans:
Obrażenia: 75%
Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: 45% pkt.
Obrażenia od zderzenia z przeszkodami terenowymi: 45% pkt.
- Wzmocnione Tratowanie: Tratowanie zadaje x150% dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o x50% za każdego kolejnego trafionego wroga.
- Naturalne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 20% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.2)) w postaci umocnienia.
- Okrutne Tratowanie: Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: 22.4238%
Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje 134% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 8.4 sek.
Awans:
Obrażenia: 134% pkt.
- Wzmocniony Huragan: Wrogowie zranieni przez Huragan są spowolnieni o 25% na 2 sek.
- Naturalny Huragan: Huragan ma 15% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
- Okrutny Huragan: Wrogowie objęci działaniem Huraganu zadają obrażenia zmniejszone o 20%.
Szansa na szczęśliwy traf: 4%
Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu 46% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 46% pkt.
- Wzmocniony Głaz: Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o 30% na 3 sek. Jeśli Głaz przytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na 4 sek.
- Naturalny Głaz: Kiedy masz umocnienie, szansa na trafienie krytyczne Głazem jest zwiększona o +20%.
- Okrutny Głaz: Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o +3% za każde zadanie nim obrażeń.
Szansa na szczęśliwy traf: 45%
Działanie pasywne: 1 |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im 31% pkt. obrażeń co 5 sek.
Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje 300% pkt. obrażeń przez 6 sek.
Awans:
Obrażenia pasywne: 31%
Obrażenia aktywne: 300%
Obrażenia aktywne: 300%
- Wzmocnione Kruki: Zyskujesz premię +8% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., gdy atakujesz wrogów trafionych wcześniej przez Kruki.
- Zdziczałe Kruki: Wrogowie znajdujący się wewnątrz stada Kruków w chwili, gdy jest ono aktywowane, zostają odsłonięci na 3 sek.
- Brutalne Kruki: Co jakiś czas dodatkowe Kruki (2) atakują wrogów. Zwiększa pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o x40%.
Szansa na szczęśliwy traf: 28%
Działanie pasywne: 1 |4trujący pełzacz wyrasta:trujące pełzacze wyrastają:trujących pełzaczy wyrasta; z ziemi co 7 sek. i |4zadaje:zadają:zadaje; wrogowi na danym obszarze 47% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.
Działanie aktywne: pnącze pęta wszystkich zatrutych wrogów znajdujących się wokół i unieruchamia ich na 2 sek. oraz zatruwa ich, zadając 126% pkt. obrażeń w ciągu 2 sek.
Awans:
Obrażenia pasywne: 47%
Obrażenia aktywne: 126%
Obrażenia aktywne: 126%
- Wzmocniony Trujący Pełzacz: Czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 1 sek.
- Zdziczały Trujący Pełzacz: Czas działania efektu zatrucia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 3 sek.
- Brutalny Trujący Pełzacz: Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o +20% przeciwko wrogom spętanym przez Trującego Pełzacza.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Działanie pasywne: Przywołujesz 2 wilczych kompanów, którzy kąsają wrogów, zadając im 14% pkt. obrażeń.
Działanie aktywne: Rozkazujesz wilkom, by skupiły ataki na jednym wrogu, doskoczyły do niego i zadały przy tym 200% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia pasywne: 14%
Obrażenia aktywne: 200%
Obrażenia aktywne: 200%
- Wzmocniona Wataha: Wilki zadają obrażenia zwiększone o x25% unieruchomionym, ogłuszonym, spowolnionym lub zatrutym celom.
- Brutalna Wataha: Po zadaniu trafienia krytycznego twoje Wilki zyskują premię +25% do szybkości ataku na 3 sek.
- Zdziczała Wataha: Szczęśliwy traf: Ataki twoich Wilków mają do 40% szans na zapewnienie ci umocnienia równego 8% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.08)).
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając 28% pkt. obrażeń oraz dodatkowo 139.98% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.
Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
Awans:
Obrażenia początkowe: 28%
Obrażenia od zatrucia: 139.98%
Obrażenia od zatrucia: 139.98%
- Wzmocniona Wścieklizna: Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo x60% pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.
- Naturalna Wścieklizna: Wścieklizna roznosi się 50% szybciej.
- Okrutna Wścieklizna: Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 63.9702%
Potężna burza podąża za tobą przez 8.4 sek. Tornada odrzucają wrogów, zadając im 46% pkt. obrażeń, a wokół uderzają pioruny, zadając 95% pkt. obrażeń.
- Większy Kataklizm: Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.
- Największy Kataklizm: Uderzenia błyskawicy wywołane przez Kataklizm sprawiają, że wrogowie stają się odsłonięci na 6 sek.
Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskujesz premię x20% do obrażeń oraz 20% do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o 3% co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.
Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.
Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują 0*100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o 50% na 6 sek.
- Większy Niedźwiedzi Szał: Niedźwiedzi Szał zapewnia ci nieustępliwość na 6 sek.
- Największy Niedźwiedzi Szał: Zyskujesz 8% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.08)) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.
Szansa na szczęśliwy traf: 7%
Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im 460% pkt. obrażeń.
- Większe Rany Szarpane: Trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracają 3% Maksimum zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.03]), efekt podwaja się w przypadku trafień krytycznych.
- Największe Rany Szarpane: Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o x150%.
Przemieniasz wszystkich wrogów w kamień i ogłuszasz ich na 3 sek. Zadajesz zwiększone o x30% obrażenia od trafień krytycznych celom pod działaniem Petryfikacji.
W przypadku bossów premia do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona do x50%, a czas jej działania jest wydłużony do 6 sek.
- Większa Petryfikacja: Czas działania efektu Petryfikacji jest wydłużony o 1 sek.
- Największa Petryfikacja: Zabicie wroga objętego działaniem petryfikacji zapewnia 25 pkt. siły duchowej.
Druid Drzewko umiejętności /143
Leśne Opuszki
Pod postacią wilkołaka zyskujesz premię [3|%+|] do szybkości ruchu.Premia ta utrzymuje się przez 3 sek. po wyjściu z postaci wilkołaka.
Ranks: 3
Potęga Żywiołów
Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Burzy mają 10% szans na odsłonięcie wrogów na [1|1|] sek.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 6
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Zasklepienie
Pod postacią niedźwiedziołaka otrzymujesz [6|%+|] dodatkowego leczenia ze wszystkich źródeł.Ranks: 3
Zasięg Natury
Zadajesz odległym wrogom obrażenia zwiększone o [3|%x|]. Premia ta jest podwojona w przypadku wrogów spowolnionych, ogłuszonych, unieruchomionych lub odrzuconych.Ranks: 3
Obfitość
Umiejętności Podstawowe generują o [6|%x|] więcej siły duchowej.Ranks: 3
Żelazne Futro
Pod postacią niedźwiedziołaka zyskujesz premię [3|%|] do redukcji obrażeń.Premia ta utrzymuje się przez 3 sek. po wyjściu z postaci niedźwiedziołaka.
Ranks: 3
Jasność
Kiedy przemieniasz się w człowieka, zyskujesz 2 pkt. siły duchowej.Ranks: 3
Toksyczne Pazury
Trafienia krytyczne wywołane przez umiejętności Wilkołaka zadają [7.5|%|] swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 4 sek.Ranks: 3
Gruboskórność
Kiedy znajdujesz się pod wpływem efektów ogłuszenia, unieruchomienia lub powalenia, zyskujesz również umocnienie równe [10|%|] twojego maksimum zdrowia ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Determinacja Natury
[5|%|] szans na umocnienie równe [4.4|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.044)|0|]) przy otrzymaniu trafienia.Ranks: 3
Dzikie Impulsy
Twoje umiejętności Główne zużywają o [3|%x|] więcej siły duchowej, ale zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|].Ranks: 3
Postawa Obronna
Siła umocnienia otrzymywanego ze wszystkich źródeł jest zwiększona o [5|%+|].Ranks: 3
Opieka
Trafienie krytyczne wroga z użyciem umiejętności Ziemi zapewnia umocnienie równe [2.2|%|] podstawowego zdrowia ([Max(1,0.022)|0|]).Ranks: 3
Kamienny Strażnik
Kiedy masz umocnienie równe ponad [50|%|] maksymalnego zdrowia, twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|].Ranks: 3
Gniew Natury
Użycie umiejętności Ziemi daje 30% szans na wywołanie darmowej umiejętności Burzy tej samej kategorii i odwrotnie.Ponadto te darmowe umiejętności liczą się zarówno jako umiejętności Ziemi, jak i Burzy.
Ranks: 1
Głaz
Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [4|%|]
Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu 46% pkt. obrażeń.
Okrutny Głaz
Szansa na trafienie krytyczne Głazu jest zwiększona o [3|%+|] za każde zadanie nim obrażeń.Brutalna Wataha
Po zadaniu trafienia krytycznego twoje Wilki zyskują premię [25|%+|] do szybkości ataku na 3 sek.Zdziczała Wataha
Szczęśliwy traf: Ataki twoich Wilków mają do [40|%|] szans na zapewnienie ci umocnienia równego [8|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.08)|0|]).Brutalny Trujący Pełzacz
Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o [20|%+|] przeciwko wrogom spętanym przez Trującego Pełzacza.Zdziczały Trujący Pełzacz
Czas działania efektu zatrucia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 3 sek.Brutalne Kruki
Co jakiś czas dodatkowe Kruki (2) atakują wrogów. Zwiększa pasywne obrażenia zadawane przez Kruki o [40|%x|].Kruki
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [45|%|]
Działanie pasywne: 1 |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im 31% pkt. obrażeń co 5 sek.
Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje 300% pkt. obrażeń przez 6 sek.
Okrutna Wścieklizna
Wścieklizna zadaje całkowite obrażenia od zatrucia w [4] sek. zamiast w [6] sek.Okrutny Huragan
Wrogowie objęci działaniem Huraganu zadają obrażenia zmniejszone o [20|%|].Okrutne Tratowanie
Użycie Tratowania zapewnia 40 pkt. siły duchowej.Zachowawczy Zew Krwi
Zew Krwi zwiększa także twoją szybkość ataku o [15|%+|] przez 4 sek.Wrodzona Zbroja Cyklonu
Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu zostają odsłonięci na 3 sek.Wrodzony Obezwładniający Ryk
Obezwładniający Ryk spowalnia również wrogów o [65|%|] przez cały czas działania.Zachowawczy Obezwładniający Ryk
Obezwładniający Ryk przywraca ci również co sekundę przez cały czas działania [4|%|] twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.04]).Zachowawczy Ziemny Szaniec
Użycie Ziemnego Szańca zapewnia [18|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.18)|0|]) w postaci umocnienia.Rozszarpanie
Koszt: 35 pkt. siły duchowejSzansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 25% pkt. obrażeń.
2 atak: Zadajesz 35% pkt. obrażeń.
3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 70% pkt. obrażeń.
Pierwotna Burza z Piorunami
Burza z Piorunami ma [12|%|] szans na unieruchomienie trafionych wrogów na 3 sek.Szaleńcze Tornado
Istnieje [10|%|] szans, że wrogowie trafieni Tornadem zostaną odsłonięci na 3 sek.Szaleńcze Spustoszenie
Wrogowie przytłoczeni z użyciem Spustoszenia zostają ogłuszeni na 2 sek.Dzikie Poturbowanie
Istnieje [20|%|] szans na to, że Poturbowanie powali wrogów na 2 sek.Dziki Kąsający Wicher
Kąsający Wicher zapewnia dodatkowo 4 pkt. siły duchowej za każdego trafionego wroga poza pierwszym.Dzikie Uderzenie Burzy
Uderzenie Burzy przechodzi na dodatkowe cele w liczbie [2].Dzikie Pazury
Pazury mają [15|%|] szans na podwójny atak.Dziki Ziemny Kolec
Przywołujesz drugi Ziemny Kolec, kiedy trafisz unieruchomionego lub ogłuszonego wroga.Require Points: 33
Obezwładniający Ryk
Czas odnowienia: 0 sek.Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i wydajesz potężny ryk, który zmniejsza obrażenia zadawane przez pobliskich wrogów o [70|%|] przez 4 sek.
Ranks: 5
Trujący Pełzacz
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [28|%|]
Działanie pasywne: 1 |4trujący pełzacz wyrasta:trujące pełzacze wyrastają:trujących pełzaczy wyrasta; z ziemi co 7 sek. i |4zadaje:zadają:zadaje; wrogowi na danym obszarze 47% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.
Działanie aktywne: pnącze pęta wszystkich zatrutych wrogów znajdujących się wokół i unieruchamia ich na 2 sek. oraz zatruwa ich, zadając 126% pkt. obrażeń w ciągu 2 sek.
Ranks: 5
Kąsający Wicher
Generuje: 16 pkt. siły duchowejSzansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje 20% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Burza z Piorunami
Koszt: 15 pkt. siły duchowej za każde trafienieSzansa na szczęśliwy traf: [15|%|]
Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają 40% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [5] naraz.
Ranks: 5
Miażdżąca Ziemia
Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|] wrogom, którzy zostali spowolnieni, ogłuszeni, unieruchomieni lub odrzuceni.Ranks: 3
Amok Bestii
Po spędzeniu co najmniej 2 sek. pod postacią wilkołaka otrzymujesz premię [30|%+|] do szybkości ataku na 15 sek. Po spędzeniu co najmniej 2 sek. pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o [50|%x|] przez 15 sek.
Ranks: 1
Wilcza Zajadłość
Co 6 trafienie umiejętnością Wilkołaka wywołuje trafienie krytyczne i zadaje obrażenia zwiększone o [70|%x|], a w przypadku okaleczonych wrogów zwiększone o [140|%x|].Ranks: 1
Niedźwiedzia Siła
Twoje maksymalne zdrowie jest zwiększone o [20|%x|], kiedy jesteś pod postacią niedźwiedziołaka, oraz przez 3 sek. po przemianie z tej postaci.Kiedy jesteś w pełni sił, zadajesz obrażenia zwiększone o [30|%x|] oraz obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o [30|%x|].
Ranks: 1
Neurotoksyna
Zatruci wrogowie zostają również spowolnieni o [8|%|].Ranks: 3
Szybka Przemiana
Kiedy umiejętność Zmiennokształtności zmienia twoją formę, zadaje ona obrażenia zwiększone o [7|%x|].Ranks: 3
Hart Natury
Zmiennokształtność zapewnia ci umocnienie równe [2|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.02)|0|]).Ranks: 3
Śmiałość
Umiejętności Magii Natury zadają wrogom elitarnym obrażenia zwiększone o [4|%x|].Ranks: 3
Serce Dziczy
Maksymalna wartość siły duchowej wzrasta o 3 pkt.Ranks: 3
Zew Dziczy
Twoje umiejętności Kompanów zadają dodatkowe [10|%x|] obrażeń.Ranks: 3
Naelektryzowana Atmosfera
Co 14 sek. Uderzenie Błyskawicy razi pobliskiego wroga i zadaje mu 45% pkt. obrażeń.Ranks: 3
Prowokacja
Kiedy pozostajesz w postaci niedźwiedziołaka przez przynajmniej 24 sek., twoja następna umiejętność (oprócz defensywnych) przytłacza.Ranks: 3
Czujność
Otrzymujesz premię [5|%|] do redukcji obrażeń na 6 sek. po użyciu umiejętności Defensywnej.Ranks: 3
Wyostrzone Zmysły
Po przemianie w wilkołaka lub niedźwiedziołaka otrzymujesz przez 5 sek. [4|%|] redukcji obrażeń od wrogów elitarnych.Ranks: 3
Gwałtowna Burza
Twoje umiejętności Burzy zapewniają 1 pkt. siły duchowej i zadają obrażenia zwiększone o [20|%x|], gdy ranią cele odsłonięte, unieruchomione lub spowolnione.Ranks: 1
Potęga Ziemi
Szczęśliwy traf: Zranienie wrogów przy pomocy umiejętności Ziemi zapewnia do 5% szans na wywołanie następujących efektów:Przywrócenie całej siły duchowej
Sprawienie, że twoje ataki będą wywoływać gwarantowane trafienia krytyczne przez 5 sek.
Szansa ta wzrasta o:
10% dla trafień krytycznych
10%, jeśli cel jest ogłuszony, unieruchomiony lub odrzucony.
Ranks: 1
Powściągliwość
Czas działania ograniczenia kontroli jest skrócony o [5|%|]. Skuteczność efektu jest podwojona, jeśli wartość twojego umocnienia wynosi ponad [50|%|] twojego maksymalnego zdrowia.Ranks: 3
Katastrofa Naturalna
Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|] odsłoniętym wrogom.Twoje umiejętności Burzy zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|] ogłuszonym, unieruchomionym lub odrzuconym wrogom.
Ranks: 3
Porażenie Prądem
Szczęśliwy traf: Zadawanie wrogom obrażeń od Błyskawic ma maksymalnie 8% szans na unieruchomienie ich na 3 sek.Jeżeli cel jest już unieruchomiony, zadawane mu obrażenia od Błyskawic są zwiększone o [7|%x|].
Ranks: 3
Wiekuista Nawałnica
Czas działania Huraganu oraz Kataklizmu jest wydłużony o [5|%x|].Ranks: 3
Rezonans
Umiejętności Magii Natury zadają obrażenia zwiększone o [2|%x|]. Otrzymujesz trzykrotność tej premii, jeśli użyjesz umiejętności Ziemi po umiejętności Burzy lub na odwrót.Ranks: 3
Instynkt Drapieżnika
Szansa na zadanie pobliskim wrogom trafienia krytycznego jest zwiększona o [2|%+|].Ranks: 3
Zły Omen
Szczęśliwy traf: Przy zranieniu odsłoniętego, unieruchomionego lub ogłuszonego wroga masz 10% szans na wywołanie Uderzenia Błyskawicy, które zada 55% pkt. obrażeń.Ranks: 3
Hart Przodków
Twoje odporności niefizyczne są zwiększone o [5|+%|].Ranks: 3
Krąg Życia
Umiejętności Magii Natury, które zużywają siłę duchową, przywracają ci [1|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)|0|]).Ranks: 3
Największe Rany Szarpane
Pierwsze trafienie Ranami Szarpanymi jest gwarantowanym trafieniem krytycznym i zadaje obrażenia zwiększone o [150|%x|].Największy Niedźwiedzi Szał
Zyskujesz [8|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.08)|0|]) jako umocnienie, kiedy Niedźwiedzi Szał jest aktywny.Kataklizm
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [63.9702|%|]
Potężna burza podąża za tobą przez 8.4 sek. Tornada odrzucają wrogów, zadając im 46% pkt. obrażeń, a wokół uderzają pioruny, zadając 95% pkt. obrażeń.
Największa Petryfikacja
Zabicie wroga objętego działaniem petryfikacji zapewnia 25 pkt. siły duchowej.Większe Rany Szarpane
Trafienia wywołujące Rany Szarpane przywracają [3|%|] Maksimum zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.03]), efekt podwaja się w przypadku trafień krytycznych.Niedźwiedzi Szał
Czas odnowienia: 0 sek.Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskujesz premię [20|%x|] do obrażeń oraz [20|%|] do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o [3|%|] co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.
Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.
Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują 0*100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o [50|%|] na 6 sek.
Większy Kataklizm
Czas działania Kataklizmu jest wydłużony o 4 sek.Większa Petryfikacja
Czas działania efektu Petryfikacji jest wydłużony o 1 sek.Rany Szarpane
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [7|%|]
Przemieniasz się w wilkołaka, zyskujesz niewrażliwość i błyskawicznie przeskakujesz 10 razy między wrogami na obszarze oraz zadajesz im 460% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Niedźwiedzi Szał
Czas odnowienia: 0 sek.Przemieniasz się w nieustępliwego{else} upiornego niedźwiedziołaka na 10 sek. i zyskujesz premię [20|%x|] do obrażeń oraz [20|%|] do redukcji obrażeń{/if}. Premia do obrażeń wzrasta o [3|%|] co sekundę, kiedy jesteś w tej postaci.
Zabijanie wrogów wydłuża czas działania o 1 sek., maksymalnie do 5 dodatkowych sekund.
Użycie Niedźwiedziego Szału powoduje, że wrogowie na obszarze otrzymują 0*100% pkt. obrażeń i zostają spowolnieni o [50|%|] na 6 sek.
Ranks: 5
Kataklizm
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [63.9702|%|]
Potężna burza podąża za tobą przez 8.4 sek. Tornada odrzucają wrogów, zadając im 46% pkt. obrażeń, a wokół uderzają pioruny, zadając 95% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Petryfikacja
Czas odnowienia: 0 sek.Przemieniasz wszystkich wrogów w kamień i ogłuszasz ich na 3 sek. Zadajesz zwiększone o [30|%x|] obrażenia od trafień krytycznych celom pod działaniem Petryfikacji.
W przypadku bossów premia do obrażeń od trafień krytycznych jest zwiększona do [50|%x|], a czas jej działania jest wydłużony do 6 sek.
Ranks: 5
Wścieklizna
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając 28% pkt. obrażeń oraz dodatkowo 139.98% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.
Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
Wścieklizna
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Przemieniasz się w wilkołaka i zarażasz wrogów przed sobą przez ugryzienie, zadając 28% pkt. obrażeń oraz dodatkowo 139.98% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.
Zarażeni wrogowie przekazują Wściekliznę innym celom wokół.
Ranks: 5
Naturalne Tratowanie
Użycie Tratowania zapewnia [20|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.2)|0|]) w postaci umocnienia.Zbroja Cyklonu
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając [10|1%|] redukcji obrażeń niefizycznych.
Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając 30% pkt. obrażeń.
Tratowanie
Generuje: 40 pkt. siły duchowej.Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka, zyskujesz nieustępliwość i szarżujesz na wrogów, zadając im 75% pkt. obrażeń oraz ich odrzucając.
Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 45% pkt. obrażeń i zostają ogłuszeni na 3 sek.
Ranks: 5
Wilki
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Działanie pasywne: Przywołujesz 2 wilczych kompanów, którzy kąsają wrogów, zadając im 14% pkt. obrażeń.
Działanie aktywne: Rozkazujesz wilkom, by skupiły ataki na jednym wrogu, doskoczyły do niego i zadały przy tym 200% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Zbroja Cyklonu
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Działanie pasywne: Otaczają cię potężne wichry, zapewniając [10|1%|] redukcji obrażeń niefizycznych.
Działanie aktywne: Wichry gwałtownie się rozszerzają, odrzucając wrogów i zadając 30% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Kruki
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [45|%|]
Działanie pasywne: 1 |4Kruk:Kruki:Kruków; |4krąży:krążą:krąży; ci nad głową i co jakiś czas |4atakuje:atakują:atakuje; twoich wrogów, zadając im 31% pkt. obrażeń co 5 sek.
Działanie aktywne: Stado kruków atakuje wskazany obszar i zadaje 300% pkt. obrażeń przez 6 sek.
Ranks: 5
Szaleńcze Rozszarpanie
Trzeci atak w kombinacji Rozszarpania jest potężniejszy i wywołuje u wrogów 70% obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.Naturalny Huragan
Huragan ma [15|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.Rozszarpanie
Koszt: 35 pkt. siły duchowejSzansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:{else}Przemieniasz się w wilkołaka, pędzisz do celu i wykonujesz kombinację trzech ataków:
1 atak: Wykonujesz {else} Pęd w kierunku celu i zadajesz 25% pkt. obrażeń.
2 atak: Zadajesz 35% pkt. obrażeń.
3 atak: Wykonujesz potężny cios kończący, który zadaje 70% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Huragan
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [22.4238|%|]
Tworzysz wokół siebie huragan, który zadaje 134% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 8.4 sek.
Ranks: 5
Burza z Piorunami
Koszt: 15 pkt. siły duchowej za każde trafienieSzansa na szczęśliwy traf: [15|%|]
Przywołujesz rozrastającą się burzę z piorunami, które zadają 40% pkt. obrażeń przy każdym uderzeniu. Liczba uderzeń wzrasta wraz z czasem podtrzymywania, maksymalnie do [5] naraz.
Zaciekłe Poturbowanie
Zasięg i promień Poturbowania jest zwiększony o [25|%|].Kąsający Wicher
Generuje: 16 pkt. siły duchowejSzansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
Przyzywasz przebijające ostrze wiatru, które zadaje 20% pkt. obrażeń.
Głaz
Koszt: 0 pkt. siły duchowej{else}Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [4|%|]
Wydobywasz z ziemi wielki, toczący się głaz, który wielokrotnie odrzuca wrogów, zadając im przy każdym trafieniu 46% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Zaciekłe Uderzenie Burzy
Uderzenie Burzy ma [50|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.Poturbowanie
Generuje: 20 pkt. siły duchowej.Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im 24% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Uderzenie Burzy
Generuje 15 pkt. siły duchowejSzansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Twoja broń gromadzi ładunek elektryczny i zadaje 20% pkt. obrażeń twojemu celowi oraz do 3 dodatkowym wrogom wokół, zadając o [20|%|] mniej obrażeń za każdym razem, gdy efekt przejdzie na wroga.
Zyskujesz premię [15|%|] do redukcji obrażeń na 3 sek. po zadaniu obrażeń Uderzeniem Burzy.
Ranks: 5
Wrodzony Zew Krwi
Zew Krwi generuje także 20 pkt. siły duchowej.Pazury
Generuje: 15 pkt. siły duchowejSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając 25% pkt. obrażeń.
Ziemny Szaniec
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Otaczają cię na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe [45|%|] twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
Ziemny Szaniec
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Otaczają cię na 3 sek. skały, które zapewniają barierę pochłaniającą obrażenia równe [45|%|] twojego podstawowego zdrowia ({shield:BUFF_SHIELD}).
Ranks: 5
Zew Krwi
Generuje: 20 pkt. siły duchowejCzas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [20|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Ranks: 5
Ranks: 5
Ziemny Kolec
Czas odnowienia: [0|1|] sek.Generuje: 16 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu 19% pkt. obrażeń.
Pazury
Generuje: 15 pkt. siły duchowejSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Przemieniasz się w wilkołaka i atakujesz wroga pazurami, zadając 25% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Spustoszenie
Koszt: 35 pkt. siły duchowej.Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając 50% pkt. obrażeń wrogom wokół.
Pierwotne Tornado
Wrogowie zranieni Tornadem zostają spowolnieni o [8|%|] na 3 sek., maksymalnie do [40|%|].Spustoszenie
Koszt: 35 pkt. siły duchowej.Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i uderzasz w ziemię, zadając 50% pkt. obrażeń wrogom wokół.
Ranks: 5
Ziemny Kolec
Czas odnowienia: [0|1|] sek.Generuje: 16 pkt. siły duchowej.
Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
Rozdzierasz ziemię i przebijasz pierwszego trafionego wroga, zadając mu 19% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Tornado
Koszt: 40 pkt. siły duchowejSzansa na szczęśliwy traf: [8|%|]
Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje 35% pkt. obrażeń.
Wzmocnione Pazury
Szybkość ataku Pazurów jest zwiększona o [15|%+|].Poturbowanie
Generuje: 20 pkt. siły duchowej.Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Przemieniasz się w niedźwiedziołaka i turbujesz pobliskich wrogów, zadając im 24% pkt. obrażeń.
Wzmocniony Ziemny Kolec
Istnieje [15|%|] szans na to, że Ziemny Kolec ogłuszy wrogów na [2.5|1|] sek.Wzmocniony Kąsający Wicher
Kąsający Wicher ma [20|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 4 sek.Wzmocnione Uderzenie Burzy
Uderzenie Burzy ma [15|%|] szans na unieruchomienie wszystkich trafionych wrogów na [2.5|1|] sek.Tornado
Koszt: 40 pkt. siły duchowejSzansa na szczęśliwy traf: [8|%|]
Przyzywasz wirujące tornado, które zadaje 35% pkt. obrażeń.
Wzmocniona Burza z Piorunami
Rozmiar twojej Burzy z Piorunami utrzymuje się przez 6 sek. po podtrzymywaniu.Wzmocnione Rozszarpanie
Rozszarpanie zwiększa szybkość ataku o [30|%+|] i przywraca ci [2|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)] pkt.), jeśli wróg zostanie trafiony.Wzmocnione Spustoszenie
Twoje następne Spustoszenie będzie przytłaczać co 12 sek., kiedy będziesz w pełni sił.Wzmocniona Zbroja Cyklonu
Wrogowie odrzuceni przez Zbroję Cyklonu są również spowolnieni o [70|%|] na 2 sek.Wzmocniony Ziemny Szaniec
Kiedy Ziemny Szaniec jest aktywny, zapewnia ci nieustępliwość.Wzmocniony Obezwładniający Ryk
Obezwładniający Ryk zapewnia ci umocnienie równe [22|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.22)|0|]).Zew Krwi
Generuje: 20 pkt. siły duchowejCzas odnowienia: 0 sek.
Przemieniasz się w wilkołaka i wydajesz przeraźliwy skowyt, który przywraca ci [20|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.2]).
Wzmocniony Trujący Pełzacz
Czas działania efektu unieruchomienia zapewnianego przez Trującego Pełzacza jest wydłużony o 1 sek.Wzmocniona Wataha
Wilki zadają obrażenia zwiększone o [25|%x|] unieruchomionym, ogłuszonym, spowolnionym lub zatrutym celom.Wzmocnione Kruki
Zyskujesz premię [8|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek., gdy atakujesz wrogów trafionych wcześniej przez Kruki.Wzmocniony Huragan
Wrogowie zranieni przez Huragan są spowolnieni o [25|%|] na 2 sek.Wzmocniony Głaz
Kiedy Głaz dociera do końca swojej drogi, trafieni wrogowie zostają spowolnieni o [30|%|] na 3 sek. Jeśli Głaz przytłoczy wrogów, zostaną zamiast tego ogłuszeni na 4 sek.Wzmocniona Wścieklizna
Obrażenia od zatrucia zadawane przez Wściekliznę rosną również z czasem działania choroby. Umiejętność zadaje dodatkowo [60|%x|] pkt. obrażeń przy maksymalnym czasie działania.Wzmocnione Tratowanie
Tratowanie zadaje [150|%x|] dodatkowych obrażeń. Premia jest obniżona o [50|%x|] za każdego kolejnego trafionego wroga.Zatrucie Jadem
Ty i twoi kompani zyskujecie premię [10|%x|] do obrażeń od trafień krytycznych zadawanych zatrutym wrogom.Ranks: 3
Mistrzostwo /103
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe x20% twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Młot Błyskawic
Twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe x20% twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Gniazdo glifu: 10 Siła, 17 Inteligencja, 50 Siła Woli, 27 Zręczność
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10%, zwiększone o x20% twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o x40%.
Aktualna premia: x10%
Ziemne Spustoszenie
Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10%, zwiększone o x20% twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o x40%.
Aktualna premia: x10%
Gniazdo glifu: 10 Siła, 15 Inteligencja, 50 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x50%, za każde 1% różnicy między twoim obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
Instynkt Przetrwania
Pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x50%, za każde 1% różnicy między twoim obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
Gniazdo glifu: 27 Inteligencja, 35 Siła Woli, 22 Zręczność
Legendarny węzeł
Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej.
Żądza Rzezi
Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 25 Inteligencja, 50 Siła Woli, 10 Zręczność
Legendarny węzeł
Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 3 zatrutych wrogów, zadajesz obrażenia zwiększone o x45%.
Wzmożona Nikczemność
Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 3 zatrutych wrogów, zadajesz obrażenia zwiększone o x45%.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 10 Inteligencja, 50 Siła Woli, 25 Zręczność
Legendarny węzeł
Po zmianie kształtu koszt siły duchowej zostaje zmniejszony o 10% na 5 sek., maksymalnie do 30%.
Natura Bestii
Po zmianie kształtu koszt siły duchowej zostaje zmniejszony o 10% na 5 sek., maksymalnie do 30%.
Gniazdo glifu: 10 Siła, 32 Inteligencja, 45 Siła Woli, 17 Zręczność
Legendarny węzeł
Szczęśliwy traf: Umiejętności Magii Natury mają maksymalnie 15% szans na oplątanie wrogów pnączami. Pnącza unieruchamiają przeciwnika na [2] sek. i zatruwają go, zadając równowartość 120% obrażeń podstawowych w ciągu [4] sek.
Ściskające Pnącza
Szczęśliwy traf: Umiejętności Magii Natury mają maksymalnie 15% szans na oplątanie wrogów pnączami. Pnącza unieruchamiają przeciwnika na [2] sek. i zatruwają go, zadając równowartość 120% obrażeń podstawowych w ciągu [4] sek.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 10 Inteligencja, 50 Siła Woli, 25 Zręczność
Legendarny węzeł
Po wykorzystaniu 75 pkt. siły duchowej zadajesz obrażenia zwiększone o x30% przez 5 sek.
Starożytne Przewodnictwo
Po wykorzystaniu 75 pkt. siły duchowej zadajesz obrażenia zwiększone o x30% przez 5 sek.
Gniazdo glifu: 32 Inteligencja, 40 Siła Woli, 12 Zręczność
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń +10 siły woli
Pobudzenie
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +10 siły woli
Animusz
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[100] pancerza
Zawziętość
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Rozkwit
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Burza) +10 siły woli
Sianie Burzy
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Burza) po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
[0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 +10 siły woli
Pycha
Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Błyskawice 0.06*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Błyskawice
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
Potop
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odnowa
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Nawałnica
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (130 * EquipIndex)] siły
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
Prześladowanie
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia +10 siły woli
Moc Ziemi
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[100] pancerza 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Pogrom
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia) +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
Miażdżąca Ziemia
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia) po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +[100] pancerza
Żarliwość
Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły
Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] pancerza
Forpoczta
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
DamageBonus_RareMajor +10 siły woli
Grizzly
Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.02*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka +10 siły woli
Zahartowana Skóra
Premia: +0.02*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.04*100% do generowania umocnienia +0.065*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Twardość
Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:[215 + (130 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak) +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
Niedźwiedzie
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak) po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) +10 siły woli
Zdziczenie
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.04*100% otrzymywanego leczenia +10 siły woli
Regeneracja
Premia: +0.04*100% otrzymywanego leczenia po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur HPRegen_RareMinor
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +[8] maksimum: Siła Duchowa
Zew Dziczy
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
Zajadłość
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Chyżość
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Truciznę
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna +[100] pancerza
Specjalizacja w Truciznach
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu +0.1*100% obrażeń typu: Trucizna
Toksyczna Zguba
Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu DamageBonusToElite_RareMinor
Przesilenie
Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu +10 siły woli
Długie Kły
Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 siły woli
Zrodzenie z Natury
Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
Bezład
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +0.1*100% obrażeń
Gibkość
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność) +10 siły woli
Zmiennokształtność
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+[100] pancerza +10 siły woli
Determinacja
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[100] pancerza
Zaprzeczenie
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Wyższość
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) DamageBonusToElite_RareMinor
Spustoszenie
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) +10 siły woli
Wola Natury
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +10 siły woli
Odwaga
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) +10 siły woli
Harmonia
Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[8] maksimum: Siła Duchowa 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Zestrojenie z Naturą
Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
Moc Duchowa
Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[8] maksimum: Siła Duchowa Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Siła Duchowa
Rekultywacja
Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Burza)
Magiczny węzeł
[0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Magiczny węzeł
DamageBonusToVulnerable_Magic
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
Magiczny węzeł
0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia)
Magiczny węzeł
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Magiczny węzeł
DamageBonusToHealthy_Magic
Magiczny węzeł
DamageBonus_Magic
Magiczny węzeł
+0.005*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka
Magiczny węzeł
+0.01*100% do generowania umocnienia
Magiczny węzeł
+0.0163*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak)
Magiczny węzeł
+0.045*100}% obrażeń od przytłoczenia
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
Magiczny węzeł
+0.01*100% otrzymywanego leczenia
Magiczny węzeł
+[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
Magiczny węzeł
HPRegen_Magic
Magiczny węzeł
+[0.8] maksimum: Siła Duchowa
Magiczny węzeł
0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń typu: Trucizna
Magiczny węzeł
DamageBonusToElite_Magic
Magiczny węzeł
DamageReductionFromDotted_Magic
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność)
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
Magiczny węzeł
+0.014*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
Magiczny węzeł
Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Siła Duchowa
Magiczny węzeł
+0.035*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Normalny węzeł
Węzeł początkowy Mistrzostwa
Start Mistrzostwo /17
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń +10 siły woli
Pobudzenie
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +10 siły woli
Animusz
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[100] pancerza
Zawziętość
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Rozkwit
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Węzeł początkowy Mistrzostwa
Młot Błyskawic Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Burza)
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Burza) +10 siły woli
Sianie Burzy
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Burza) po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
[0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
Rzadki węzeł
[0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 +10 siły woli
Pycha
Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Błyskawice 0.06*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Błyskawice
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
Potop
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe x20% twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Młot Błyskawic
Twoje umiejętności Burzy zadają zwiększone obrażenia równe x20% twoich premii do obrażeń zadawanych bliskim i odległym wrogom.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Gniazdo glifu: 10 Siła, 17 Inteligencja, 50 Siła Woli, 27 Zręczność
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odnowa
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
DamageBonusToVulnerable_Magic
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych DamageBonusToVulnerable_RareMinor
Nawałnica
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (130 * EquipIndex)] siły
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Ziemne Spustoszenie Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
Prześladowanie
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Rzadki węzeł
0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10%, zwiększone o x20% twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o x40%.
Aktualna premia: x10%
Ziemne Spustoszenie
Twoje umiejętności Ziemi zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x10%, zwiększone o x20% twojej premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli, maksymalnie o x40%.
Aktualna premia: x10%
Gniazdo glifu: 10 Siła, 15 Inteligencja, 50 Siła Woli, 15 Zręczność
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +10 siły woli
Animusz
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia +10 siły woli
Moc Ziemi
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych od umiejętności: Ziemia po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Rzadki węzeł
+[100] pancerza 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Pogrom
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia)
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia) +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
Miażdżąca Ziemia
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Ziemia) po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Instynkt Przetrwania Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
DamageBonusWhileHealthy_Magic
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Rzadki węzeł
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +[100] pancerza
Żarliwość
Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły
Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Premia: DamageBonusWhileHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
+5 siły
Rzadki węzeł
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] pancerza
Forpoczta
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
DamageBonusToHealthy_Magic
Magiczny węzeł
DamageBonus_Magic
Rzadki węzeł
DamageBonus_RareMajor +10 siły woli
Grizzly
Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Legendarny węzeł
Pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x50%, za każde 1% różnicy między twoim obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
Instynkt Przetrwania
Pod postacią niedźwiedziołaka zadajesz obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x50%, za każde 1% różnicy między twoim obecnym poziomem zdrowia a poziomem zdrowia wroga.
Gniazdo glifu: 27 Inteligencja, 35 Siła Woli, 22 Zręczność
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.005*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka
Magiczny węzeł
+0.01*100% do generowania umocnienia
Rzadki węzeł
+0.02*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka +10 siły woli
Zahartowana Skóra
Premia: +0.02*100% całkowitego pancerza w postaci niedźwiedziołaka po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+0.0163*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Rzadki węzeł
+0.04*100% do generowania umocnienia +0.065*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Twardość
Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:[215 + (130 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak)
Magiczny węzeł
+0.045*100}% obrażeń od przytłoczenia
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak) +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
Niedźwiedzie
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Niedźwiedziołak) po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Żądza Rzezi Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak)
Magiczny węzeł
+0.01*100% otrzymywanego leczenia
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) +10 siły woli
Zdziczenie
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Rzadki węzeł
+0.04*100% otrzymywanego leczenia +10 siły woli
Regeneracja
Premia: +0.04*100% otrzymywanego leczenia po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Magiczny węzeł
+[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
Magiczny węzeł
HPRegen_Magic
Magiczny węzeł
+[0.8] maksimum: Siła Duchowa
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur HPRegen_RareMinor
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +[8] maksimum: Siła Duchowa
Zew Dziczy
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
Legendarny węzeł
Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej.
Żądza Rzezi
Trafienia krytyczne umiejętnościami Wilkołaka przywracają 2 pkt. siły duchowej.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 25 Inteligencja, 50 Siła Woli, 10 Zręczność
Magiczny węzeł
0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
Zajadłość
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Wilkołak) po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Chyżość
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
Wzmożona Nikczemność Mistrzostwo /22
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły
Legendarny węzeł
Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 3 zatrutych wrogów, zadajesz obrażenia zwiększone o x45%.
Wzmożona Nikczemność
Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej 3 zatrutych wrogów, zadajesz obrażenia zwiększone o x45%.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 10 Inteligencja, 50 Siła Woli, 25 Zręczność
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Truciznę
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna +[100] pancerza
Specjalizacja w Truciznach
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń typu: Trucizna
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu +0.1*100% obrażeń typu: Trucizna
Toksyczna Zguba
Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
DamageBonusToElite_Magic
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu DamageBonusToElite_RareMinor
Przesilenie
Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu +10 siły woli
Długie Kły
Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
DamageReductionFromDotted_Magic
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Rzadki węzeł
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 siły woli
Zrodzenie z Natury
Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Natura Bestii Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
Rzadki węzeł
+[100] pancerza 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Pogrom
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
Bezład
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +0.1*100% obrażeń
Gibkość
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Legendarny węzeł
Po zmianie kształtu koszt siły duchowej zostaje zmniejszony o 10% na 5 sek., maksymalnie do 30%.
Natura Bestii
Po zmianie kształtu koszt siły duchowej zostaje zmniejszony o 10% na 5 sek., maksymalnie do 30%.
Gniazdo glifu: 10 Siła, 32 Inteligencja, 45 Siła Woli, 17 Zręczność
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[100] pancerza
Zawziętość
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność)
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność) +10 siły woli
Zmiennokształtność
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Zmiennokształtność) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Rzadki węzeł
+[100] pancerza +10 siły woli
Determinacja
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Ściskające Pnącza Mistrzostwo /22
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Magiczny węzeł
0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[100] pancerza
Zaprzeczenie
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Wyższość
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
Legendarny węzeł
Szczęśliwy traf: Umiejętności Magii Natury mają maksymalnie 15% szans na oplątanie wrogów pnączami. Pnącza unieruchamiają przeciwnika na [2] sek. i zatruwają go, zadając równowartość 120% obrażeń podstawowych w ciągu [4] sek.
Ściskające Pnącza
Szczęśliwy traf: Umiejętności Magii Natury mają maksymalnie 15% szans na oplątanie wrogów pnączami. Pnącza unieruchamiają przeciwnika na [2] sek. i zatruwają go, zadając równowartość 120% obrażeń podstawowych w ciągu [4] sek.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 10 Inteligencja, 50 Siła Woli, 25 Zręczność
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury)
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) DamageBonusToElite_RareMinor
Spustoszenie
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
DamageBonusToElite_Magic
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) +10 siły woli
Wola Natury
Premia: +0.1*100% obrażeń od umiejętności (Magia Natury) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +10 siły woli
Odwaga
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Starożytne Przewodnictwo Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
+0.014*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Rzadki węzeł
+0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) +10 siły woli
Harmonia
Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+[0.8] maksimum: Siła Duchowa
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +10 siły woli
Animusz
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+[8] maksimum: Siła Duchowa 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Zestrojenie z Naturą
Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Rzadki węzeł
+0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
Moc Duchowa
Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[8] maksimum: Siła Duchowa Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Siła Duchowa
Rekultywacja
Premia: +[8] maksimum: Siła Duchowa po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Siła Duchowa
Magiczny węzeł
+0.035*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
Magiczny węzeł
HPRegen_Magic
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur HPRegen_RareMinor
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Legendarny węzeł
Po wykorzystaniu 75 pkt. siły duchowej zadajesz obrażenia zwiększone o x30% przez 5 sek.
Starożytne Przewodnictwo
Po wykorzystaniu 75 pkt. siły duchowej zadajesz obrażenia zwiększone o x30% przez 5 sek.
Gniazdo glifu: 32 Inteligencja, 40 Siła Woli, 12 Zręczność