Suche Stepy Postępy w regionie /155
200
+ dodatkowe PD
+100 Złoto
+100 Złoto
1 Punkty umiejętności
500
+ dodatkowe PD
+1000 Złoto
+1000 Złoto
+1 do zapasu mikstur
850
+ dodatkowe PD
+10000 Złoto
+10000 Złoto
1 Punkty umiejętności
1250
+ dodatkowe PD
+100000 Złoto
+100000 Złoto
4 pkt. mistrzostwa
1700
+ dodatkowe PD
+1000000 Złoto
+1000000 Złoto
+ 80 maks. oboli
Punkty nawigacyjne
Wartość Sławy: 20
Wartość Sławy: 20
8
Odkryte obszary
Wartość Sławy: 5
Wartość Sławy: 5
51
Twierdze
Wartość Sławy: 100
Wartość Sławy: 100
3
Podziemia poboczne
Wartość Sławy: 30
Wartość Sławy: 30
21
Zadania poboczne
Wartość Sławy: 20
Wartość Sławy: 20
39
Ołtarze Lilit
Wartość Sławy: 10
Wartość Sławy: 10
33
type | name |
---|---|
Twierdze | Dawny przystanek na szlaku handlowym opanowany całkowicie przez złodziei i morderców. Nagroda: Klucz do magazynu |
Twierdze | Pokryte solą ruiny miasta, na które spadła straszliwa klątwa. |
Twierdze | W tych uświęconych salach zamieszkało ohydne, gnijące zło |
Zadania poboczne | Pewien mężczyzna sprzedał cały swój dobytek, by uciec z Guulranu. Teraz potrzebuje pomocy w odzyskaniu cennej, ukrytej pamiątki rodzinnej. Nagroda: Pierścień wuja Ulagana |
Zadania poboczne | Przekaż ostatnie życzenie umierającego ojca jego córce. Nagroda: Prymitywna lalka |
Zadania poboczne | Dary Wyszczerzonego zawsze wywołują uśmiech. Nagroda: Przeklęta ofiara |
Zadania poboczne | |
Zadania poboczne | Nagroda: Próbka dziwnej rudy |
Zadania poboczne | Zdeptana notatka z wiadomością wyrażającą opór. |
Zadania poboczne | Wkrocz na ścieżkę pielgrzymów Zakarum, a wspaniałe nagrody cię nie ominą. |
Zadania poboczne | Strażnik chce mieć spokój podczas służby. |
Zadania poboczne | Pewien rzemieślnik rekrutuje ludzi do pomocy w odbudowie zniszczonego miasta. |
Zadania poboczne | |
Zadania poboczne | Członkowie Plemienia Żurawia są wstrząśnięci buntem kanibali. |
Zadania poboczne | Ktoś porzucił dziwną, rozżarzoną księgę. Nagroda: Spalony rejestr długów, Spalony rejestr długów |
Zadania poboczne | Rakhaan poszukuje kolejnego dziwnego reliktu do swojej kolekcji osobliwości. |
Zadania poboczne | Jeszcze jeden relikt czeka na odnalezienie. Sądząc po ostatnich dwóch, nie będzie to bułka z masłem. |
Zadania poboczne | Rakhaan potrzebuje pomocy w aktywacji uszkodzonego pierścienia. |
Zadania poboczne | Odzyskaj starożytny oręż Plemienia Wołu. |
Zadania poboczne | Pomóż Zolai i Oyuunie rozpocząć nowe życie w Farobru Nagroda: Pusty imbryk, Pełny imbryk |
Zadania poboczne | Nagroda: Stokrotka pyłowa |
Zadania poboczne | Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej. Nagroda: Serce Pajęczej Królowej |
Zadania poboczne | Ludzie cierpią głód, gdyż bandyci łupią karawany z żywnością zmierzające do Ked Bardu. Nagroda: Skradzione zapasy |
Zadania poboczne | Powstrzymaj Trójcę przed zwerbowaniem bandytów w pobliżu Onyksowej Strażnicy. |
Zadania poboczne | Pewna staruszka szuka pamiątek po tych, których zabiła prastara klątwa. Nagroda: Rzeczy osobiste |
Zadania poboczne | Człowiek zamknięty w klatce błaga o uwolnienie. |
Zadania poboczne | Robotnicy z Qara Yisu potrzebują talizmanów do ochrony przed klątwami. Nagroda: Kości kazrów |
Zadania poboczne | Umarli nadal mają odpowiedzi dla tych, którzy zechcą zapytać. Nagroda: Kostny pył |
Zadania poboczne | W obliczu śmierci strach pożera więcej niż tylko umysł. |
Zadania poboczne | Pomóż kupcowi i jego ambitnym synom. |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; coś, co wygląda na amulet mający zapewniać ochronę podczas podróży. Może zainteresować kogoś w kapliczce Yinsuk w Jirandai. Nagroda: Zmatowiały amulet |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; mieszek pełen starych monet. Mogą zainteresować Gesura z Jirandai. Nagroda: Mieszek starych monet |
Zadania poboczne | Przyszłość jest pewna tylko dla tych, którzy się jej nie lękają. |
Zadania poboczne | Chwała umarłych przywraca ducha żyjącym. |
Zadania poboczne | Chciwość niezmierna, dola mizerna. Nagroda: Zwłoki Tudżi |
Zadania poboczne | Notatka z wiadomością o tradycjach. |
Zadania poboczne | Pomóż Ealdzie z Plemienia Żurawia naprawić stosunki z Plemieniem Wołu. Nagroda: Pradawny miecz Żurawi |
Zadania poboczne | Kolekcjoner osobliwości poszukuje dziwnych reliktów Nadzorców. |
Zadania poboczne | Rakhaan chce zdobyć mroczny artefakt z Szepczącej Krypty. Nagroda: Tasak Dozgonnej Miłości |
Zadania poboczne | Zapewnij spokój tym, którzy zaznali tylko smutku. Nagroda: Bransoleta Dawy, Bransoleta Nary |
Zadania poboczne | Uczony bada historię inkwizycji Zakarum w nadziei, że pomoże to Katedrze Światłości w dzisiejszych czasach. |
Zadania poboczne | Ofiary kanibali rzadko mogą liczyć na godny pochówek. Nagroda: Szczątki Erdena |
Punkty nawigacyjne | Ked Bardu |
Punkty nawigacyjne | Farobru |
Punkty nawigacyjne | Onyksowa Strażnica |
Punkty nawigacyjne | Zacisze Losu |
Punkty nawigacyjne | Ukryte Urwisko |
Punkty nawigacyjne | Jirandai |
Punkty nawigacyjne | Alzuuda |
Punkty nawigacyjne | Ruiny Qara-Yisu |
Podziemia poboczne | Grobowiec oraz więzienie udręczonych dusz zamkniętych wewnątrz. |
Podziemia poboczne | Powykręcane szczątki miasta doprowadzonego do szaleństwa przez zazdrość. |
Podziemia poboczne | Żerowisko dla spragnionych mięsa. |
Podziemia poboczne | Trójca walczy o odzyskanie tych starożytnych sal. |
Podziemia poboczne | Bezcześcicieli tej ziemi przeklęto – będą tułać się tutaj po wsze czasy. |
Podziemia poboczne | Niegdyś był to piękny region, teraz jest we władaniu demonów. |
Podziemia poboczne | Przechowywane są tu ciała, niektóre jeszcze żywe, stanowiące pokarm demonów. |
Podziemia poboczne | Miejsce rytuału Trójcy. Wrzaski odbijają się echem w całej okolicy. |
Podziemia poboczne | Pod tymi uświęconymi głazami kryje się Cień. |
Podziemia poboczne | Ten labirynt przerósł znacznie potężniejszych wojowników. |
Podziemia poboczne | Poniżej jest zgnilizna, której nie tknąłby nawet tyran kanibali. |
Podziemia poboczne | Kanibale wciąż rządzą ulicami miasta Guulran. |
Podziemia poboczne | Na tę sektę Trójcy nałożono klątwę, by jej członkowie już zawsze przemierzali Sanktuarium jako kozłoludy. |
Podziemia poboczne | To, co się tu kręci, żyje lub jest martwe. I cię okradnie. |
Podziemia poboczne | Nieumarli strażnicy nadal patrolują korytarze tego więzienia. |
Podziemia poboczne | Kanibale strzegą mrocznej mocy ukrytej w sypiących się kopalniach. |
Podziemia poboczne | Splamione krwią pole inicjacji dla początkujących wyznawców Trójcy. |
Podziemia poboczne | Starożytna sala magów. Kiedyś była schronieniem, teraz jest mogiłą. |
Podziemia poboczne | Zatoka skryta pośród cmentarzyska wraków. |
Podziemia poboczne | W tych ruinach kryli się kiedyś uchodźcy z Qara-Yisu. |
Podziemia poboczne | Sale naukowe nawiedzane przez szepczące duchy obłąkanych. |
Odkryte obszary | Rozorane Bezdroża |
Odkryte obszary | Ślad Kości |
Odkryte obszary | Paszcza Guulranu |
Odkryte obszary | Ukryte Urwisko |
Odkryte obszary | Przekrwione Przejście |
Odkryte obszary | Szaleństwo Podróżnika |
Odkryte obszary | Nieszczęsne Pogranicze |
Odkryte obszary | Korona Biesów |
Odkryte obszary | Urwiska Olzei |
Odkryte obszary | Przesmyk Bękarta |
Odkryte obszary | Dom Kamieniarza |
Odkryte obszary | Rozpadlina Tysiąca Oczu |
Odkryte obszary | Przejście Kurela |
Odkryte obszary | Nieumarłe Marchie |
Odkryte obszary | Ścieżka Pechowców |
Odkryte obszary | Róg Komdoru |
Odkryte obszary | Popielny Szlak |
Odkryte obszary | Podgórze Saraan |
Odkryte obszary | Posępny Bezkres |
Odkryte obszary | Spustoszone Stromizny |
Odkryte obszary | Farobru |
Odkryte obszary | Obskurny Brzeg |
Odkryte obszary | Obskurny Brzeg |
Odkryte obszary | Kamieniołom Urlaan |
Odkryte obszary | Zmienna Równina |
Odkryte obszary | Przesmyk Bękarta |
Odkryte obszary | Ked Bardu |
Odkryte obszary | Onyksowa Strażnica |
Odkryte obszary | Alzuuda |
Odkryte obszary | Jaskinie Kalos |
Odkryte obszary | Ruiny Posterunku Wędrowca |
Odkryte obszary | Niecka Tabak |
Odkryte obszary | Rubież Grzmotów |
Odkryte obszary | Preria Akai |
Odkryte obszary | Ruiny Qara-Yisu |
Odkryte obszary | Rozorane Bezdroża |
Odkryte obszary | Dolina Porzuconych |
Odkryte obszary | Jirandai |
Odkryte obszary | Pole Złamanych Włóczni |
Odkryte obszary | Świątynia Zgnilizny |
Odkryte obszary | Świątynia Zgnilizny: Dziedziniec |
Odkryte obszary | Ścieżka Zbłąkanych Dusz |
Odkryte obszary | Szpic Civo |
Odkryte obszary | Pozostałości Toutai |
Odkryte obszary | Ścieżka Zbłąkanych Dusz |
Odkryte obszary | Monastyr Orbiej |
Odkryte obszary | Zasolone Ruiny |
Odkryte obszary | Przejście Kurela |
Odkryte obszary | Daremny Szlak |
Odkryte obszary | Kaldera Saraan |
Odkryte obszary | Warta Norgoi |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | 1 pkt. mistrzostwa |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | 1 pkt. mistrzostwa |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | 1 pkt. mistrzostwa |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | 1 pkt. mistrzostwa |
Suche Stepy Map
Quest /60
type | name |
---|---|
CMP | Dawny przystanek na szlaku handlowym opanowany całkowicie przez złodziei i morderców. Nagroda: Klucz do magazynu |
CMP | Pokryte solą ruiny miasta, na które spadła straszliwa klątwa. |
CMP | W tych uświęconych salach zamieszkało ohydne, gnijące zło |
QST | Pewien mężczyzna sprzedał cały swój dobytek, by uciec z Guulranu. Teraz potrzebuje pomocy w odzyskaniu cennej, ukrytej pamiątki rodzinnej. Nagroda: Pierścień wuja Ulagana |
QST | |
QST | Przekaż ostatnie życzenie umierającego ojca jego córce. Nagroda: Prymitywna lalka |
QST | Nagroda: Próbka dziwnej rudy |
QST | Zdeptana notatka z wiadomością wyrażającą opór. |
QST | Dary Wyszczerzonego zawsze wywołują uśmiech. Nagroda: Przeklęta ofiara |
QST | |
QST | Wkrocz na ścieżkę pielgrzymów Zakarum, a wspaniałe nagrody cię nie ominą. |
QST | Strażnik chce mieć spokój podczas służby. |
QST | Pewien rzemieślnik rekrutuje ludzi do pomocy w odbudowie zniszczonego miasta. |
QST | |
QST | |
QST | Członkowie Plemienia Żurawia są wstrząśnięci buntem kanibali. |
QST | Zbadaj pojawienie się demonów w Kanionie Abahru |
QST | Ktoś porzucił dziwną, rozżarzoną księgę. Nagroda: Spalony rejestr długów, Spalony rejestr długów |
QST | Rakhaan poszukuje kolejnego dziwnego reliktu do swojej kolekcji osobliwości. |
QST | Jeszcze jeden relikt czeka na odnalezienie. Sądząc po ostatnich dwóch, nie będzie to bułka z masłem. |
QST | Rakhaan potrzebuje pomocy w aktywacji uszkodzonego pierścienia. |
QST | Odzyskaj starożytny oręż Plemienia Wołu. |
QST | Pomóż Zolai i Oyuunie rozpocząć nowe życie w Farobru Nagroda: Pusty imbryk, Pełny imbryk |
QST | |
QST | Nagroda: Stokrotka pyłowa |
QST | Udaj się do Guulranu |
QST | Uratuj Oyuunę z Guulranu Nagroda: Klucz do więzienia w Guulranie |
QST | Eskortuj Oyunnę do Zolai |
QST | Znajdź drogę do pałacu Tyrana |
QST | Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej. Nagroda: Serce Pajęczej Królowej |
QST | Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej. |
QST | |
QST | Ludzie cierpią głód, gdyż bandyci łupią karawany z żywnością zmierzające do Ked Bardu. Nagroda: Skradzione zapasy |
QST | Porozmawiaj z Loratem w Ked Bardu |
QST | Porozmawiaj z Loratem w Ked Bardu |
QST | Powstrzymaj Trójcę przed zwerbowaniem bandytów w pobliżu Onyksowej Strażnicy. |
QST | Pewna staruszka szuka pamiątek po tych, których zabiła prastara klątwa. Nagroda: Rzeczy osobiste |
QST | Odkryj los Monastyru Orbiej |
QST | Człowiek zamknięty w klatce błaga o uwolnienie. |
QST | Robotnicy z Qara Yisu potrzebują talizmanów do ochrony przed klątwami. Nagroda: Kości kazrów |
QST | Umarli nadal mają odpowiedzi dla tych, którzy zechcą zapytać. Nagroda: Kostny pył |
QST | W obliczu śmierci strach pożera więcej niż tylko umysł. |
QST | Pomóż kupcowi i jego ambitnym synom. |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; coś, co wygląda na amulet mający zapewniać ochronę podczas podróży. Może zainteresować kogoś w kapliczce Yinsuk w Jirandai. Nagroda: Zmatowiały amulet |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; mieszek pełen starych monet. Mogą zainteresować Gesura z Jirandai. Nagroda: Mieszek starych monet |
QST | Przyszłość jest pewna tylko dla tych, którzy się jej nie lękają. |
QST | Chwała umarłych przywraca ducha żyjącym. |
QST | Chciwość niezmierna, dola mizerna. Nagroda: Zwłoki Tudżi |
QST | Notatka z wiadomością o tradycjach. |
QST | Pomóż Ealdzie z Plemienia Żurawia naprawić stosunki z Plemieniem Wołu. Nagroda: Pradawny miecz Żurawi |
QST | Spotkaj się z Loratem, aby omówić odkrycie Kultu Trójcy na Górze Civo. |
QST | Powstrzymaj rytuał Trójcy |
QST | Porozmawiaj z tajemniczą kobietą |
QST | Kolekcjoner osobliwości poszukuje dziwnych reliktów Nadzorców. |
QST | Rakhaan chce zdobyć mroczny artefakt z Szepczącej Krypty. Nagroda: Tasak Dozgonnej Miłości |
QST | Zapewnij spokój tym, którzy zaznali tylko smutku. Nagroda: Bransoleta Dawy, Bransoleta Nary |
QST | Uczony bada historię inkwizycji Zakarum w nadziei, że pomoże to Katedrze Światłości w dzisiejszych czasach. |
QST | |
QST | Ofiary kanibali rzadko mogą liczyć na godny pochówek. Nagroda: Szczątki Erdena |
QST |
Dry Steppes Quest /227
type | name |
---|---|
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca występków ze zła może stanowić pokutę. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Moc Ziaren Nienawiści zaintrygowała Drzewo Szeptów. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie. |
Bounty | Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie. |
Bounty | Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu. |
Bounty | Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie. |
Bounty | Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje. |
Bounty | Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem. |
Bounty | Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć. |
Bounty | W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują. |
Bounty | W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują. |
CAMP | |
CMP | Dawny przystanek na szlaku handlowym opanowany całkowicie przez złodziei i morderców. Nagroda: Klucz do magazynu |
CMP | Pokryte solą ruiny miasta, na które spadła straszliwa klątwa. |
CMP | W tych uświęconych salach zamieszkało ohydne, gnijące zło |
DOV | |
DOV | |
DOV | Nagroda: Upuszczony dziennik |
DOV | |
DOV | |
DOV | Otrzymaj Mroczne Błogosławieństwo |
DOV | Otrzymaj Mroczne Błogosławieństwo |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz do Jamy Pokarmowej |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz do więzienia |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Pokryty solą klucz |
DPO | |
DPO | Nagroda: Przegniły klucz |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DSQ | Jeszcze jeden relikt czeka na odnalezienie. Sądząc po ostatnich dwóch, nie będzie to bułka z masłem. |
DSQ | Nagroda: Plugawa czaszka wampira |
DSQ | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Znajdź Kormonda w Orbieju |
QST | Pewien mężczyzna sprzedał cały swój dobytek, by uciec z Guulranu. Teraz potrzebuje pomocy w odzyskaniu cennej, ukrytej pamiątki rodzinnej. Nagroda: Pierścień wuja Ulagana |
QST | |
QST | Przekaż ostatnie życzenie umierającego ojca jego córce. Nagroda: Prymitywna lalka |
QST | Nagroda: Próbka dziwnej rudy |
QST | Zdeptana notatka z wiadomością wyrażającą opór. |
QST | Dary Wyszczerzonego zawsze wywołują uśmiech. Nagroda: Przeklęta ofiara |
QST | |
QST | Wkrocz na ścieżkę pielgrzymów Zakarum, a wspaniałe nagrody cię nie ominą. |
QST | Strażnik chce mieć spokój podczas służby. |
QST | Pewien rzemieślnik rekrutuje ludzi do pomocy w odbudowie zniszczonego miasta. |
QST | |
QST | |
QST | Członkowie Plemienia Żurawia są wstrząśnięci buntem kanibali. |
QST | Zbadaj pojawienie się demonów w Kanionie Abahru |
QST | Ktoś porzucił dziwną, rozżarzoną księgę. Nagroda: Spalony rejestr długów, Spalony rejestr długów |
QST | Rakhaan poszukuje kolejnego dziwnego reliktu do swojej kolekcji osobliwości. |
QST | Jeszcze jeden relikt czeka na odnalezienie. Sądząc po ostatnich dwóch, nie będzie to bułka z masłem. |
QST | Rakhaan potrzebuje pomocy w aktywacji uszkodzonego pierścienia. |
QST | Odzyskaj starożytny oręż Plemienia Wołu. |
QST | Pomóż Zolai i Oyuunie rozpocząć nowe życie w Farobru Nagroda: Pusty imbryk, Pełny imbryk |
QST | |
QST | Nagroda: Stokrotka pyłowa |
QST | Udaj się do Guulranu |
QST | Uratuj Oyuunę z Guulranu Nagroda: Klucz do więzienia w Guulranie |
QST | Eskortuj Oyunnę do Zolai |
QST | Znajdź drogę do pałacu Tyrana |
QST | Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej. Nagroda: Serce Pajęczej Królowej |
QST | Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej. |
QST | |
QST | Ludzie cierpią głód, gdyż bandyci łupią karawany z żywnością zmierzające do Ked Bardu. Nagroda: Skradzione zapasy |
QST | Porozmawiaj z Loratem w Ked Bardu |
QST | Porozmawiaj z Loratem w Ked Bardu |
QST | Powstrzymaj Trójcę przed zwerbowaniem bandytów w pobliżu Onyksowej Strażnicy. |
QST | Pewna staruszka szuka pamiątek po tych, których zabiła prastara klątwa. Nagroda: Rzeczy osobiste |
QST | Odkryj los Monastyru Orbiej |
QST | Człowiek zamknięty w klatce błaga o uwolnienie. |
QST | Robotnicy z Qara Yisu potrzebują talizmanów do ochrony przed klątwami. Nagroda: Kości kazrów |
QST | Umarli nadal mają odpowiedzi dla tych, którzy zechcą zapytać. Nagroda: Kostny pył |
QST | W obliczu śmierci strach pożera więcej niż tylko umysł. |
QST | Pomóż kupcowi i jego ambitnym synom. |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; coś, co wygląda na amulet mający zapewniać ochronę podczas podróży. Może zainteresować kogoś w kapliczce Yinsuk w Jirandai. Nagroda: Zmatowiały amulet |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; mieszek pełen starych monet. Mogą zainteresować Gesura z Jirandai. Nagroda: Mieszek starych monet |
QST | Przyszłość jest pewna tylko dla tych, którzy się jej nie lękają. |
QST | Chwała umarłych przywraca ducha żyjącym. |
QST | Chciwość niezmierna, dola mizerna. Nagroda: Zwłoki Tudżi |
QST | Notatka z wiadomością o tradycjach. |
QST | Pomóż Ealdzie z Plemienia Żurawia naprawić stosunki z Plemieniem Wołu. Nagroda: Pradawny miecz Żurawi |
QST | Spotkaj się z Loratem, aby omówić odkrycie Kultu Trójcy na Górze Civo. |
QST | Powstrzymaj rytuał Trójcy |
QST | Porozmawiaj z tajemniczą kobietą |
QST | Kolekcjoner osobliwości poszukuje dziwnych reliktów Nadzorców. |
QST | Rakhaan chce zdobyć mroczny artefakt z Szepczącej Krypty. Nagroda: Tasak Dozgonnej Miłości |
QST | Zapewnij spokój tym, którzy zaznali tylko smutku. Nagroda: Bransoleta Dawy, Bransoleta Nary |
QST | Uczony bada historię inkwizycji Zakarum w nadziei, że pomoże to Katedrze Światłości w dzisiejszych czasach. |
QST | |
QST | Ofiary kanibali rzadko mogą liczyć na godny pochówek. Nagroda: Szczątki Erdena |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Sekta Trójcy próbuje wykorzystać Wielki Kafar do własnych celów |
QST | Zdobądź róg demona |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S01 | |
S03 |