Suche Stepy Postępy w regionie /155
200
+ dodatkowe PD
+0 Złoto
1 Punkty umiejętności
500
+ dodatkowe PD
+0 Złoto
+1 do zapasu mikstur
900
+ dodatkowe PD
+25000 Złoto
1 Punkty umiejętności
1400
+ dodatkowe PD
+60000 Złoto
+ 80 maks. oboli
2000
+ dodatkowe PD
+150000 Złoto
4 pkt. mistrzostwa
Punkty nawigacyjne
Wartość Sławy: 20
8
Odkryte obszary
Wartość Sławy: 5
51
Twierdze
Wartość Sławy: 100
3
Podziemia poboczne
Wartość Sławy: 30
21
Zadania poboczne
Wartość Sławy: 20
39
Ołtarze Lilit
Wartość Sławy: 10
33
type name
Twierdze
Dawny przystanek na szlaku handlowym opanowany całkowicie przez złodziei i morderców.
Twierdze
Pokryte solą ruiny miasta, na które spadła straszliwa klątwa.
Twierdze
W tych uświęconych salach zamieszkało ohydne, gnijące zło
Zadania poboczne
Pewien mężczyzna sprzedał cały swój dobytek, by uciec z Guulranu. Teraz potrzebuje pomocy w odzyskaniu cennej, ukrytej pamiątki rodzinnej.
Zadania poboczne
Przekaż ostatnie życzenie umierającego ojca jego córce.
Zadania poboczne
Dary Wyszczerzonego zawsze wywołują uśmiech.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Zdeptana notatka z wiadomością wyrażającą opór.
Zadania poboczne
Wkrocz na ścieżkę pielgrzymów Zakarum, a wspaniałe nagrody cię nie ominą.
Zadania poboczne
Strażnik chce mieć spokój podczas służby.
Zadania poboczne
Pewien rzemieślnik rekrutuje ludzi do pomocy w odbudowie zniszczonego miasta.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Członkowie Plemienia Żurawia są wstrząśnięci buntem kanibali.
Zadania poboczne
Ktoś porzucił dziwną, rozżarzoną księgę.
Zadania poboczne
Rakhaan poszukuje kolejnego dziwnego reliktu do swojej kolekcji osobliwości.
Zadania poboczne
Jeszcze jeden relikt czeka na odnalezienie. Sądząc po ostatnich dwóch, nie będzie to bułka z masłem.
Zadania poboczne
Rakhaan potrzebuje pomocy w aktywacji uszkodzonego pierścienia.
Zadania poboczne
Odzyskaj starożytny oręż Plemienia Wołu.
Zadania poboczne
Pomóż Zolai i Oyuunie rozpocząć nowe życie w Farobru
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej.
Zadania poboczne
Ludzie cierpią głód, gdyż bandyci łupią karawany z żywnością zmierzające do Ked Bardu.
Zadania poboczne
Powstrzymaj Trójcę przed zwerbowaniem bandytów w pobliżu Onyksowej Strażnicy.
Zadania poboczne
Pewna staruszka szuka pamiątek po tych, których zabiła prastara klątwa.
Zadania poboczne
Człowiek zamknięty w klatce błaga o uwolnienie.
Zadania poboczne
Robotnicy z Qara Yisu potrzebują talizmanów do ochrony przed klątwami.
Zadania poboczne
Umarli nadal mają odpowiedzi dla tych, którzy zechcą zapytać.
Nagroda: Kostny pył
Zadania poboczne
W obliczu śmierci strach pożera więcej niż tylko umysł.
Zadania poboczne
Pomóż kupcowi i jego ambitnym synom.
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; coś, co wygląda na amulet mający zapewniać ochronę podczas podróży. Może zainteresować kogoś w kapliczce Yinsuk w Jirandai.
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; mieszek pełen starych monet. Mogą zainteresować Gesura z Jirandai.
Zadania poboczne
Przyszłość jest pewna tylko dla tych, którzy się jej nie lękają.
Zadania poboczne
Chwała umarłych przywraca ducha żyjącym.
Zadania poboczne
Chciwość niezmierna, dola mizerna.
Zadania poboczne
Notatka z wiadomością o tradycjach.
Zadania poboczne
Pomóż Ealdzie z Plemienia Żurawia naprawić stosunki z Plemieniem Wołu.
Zadania poboczne
Kolekcjoner osobliwości poszukuje dziwnych reliktów Nadzorców.
Zadania poboczne
Rakhaan chce zdobyć mroczny artefakt z Szepczącej Krypty.
Zadania poboczne
Zapewnij spokój tym, którzy zaznali tylko smutku.
Zadania poboczne
Uczony bada historię inkwizycji Zakarum w nadziei, że pomoże to Katedrze Światłości w dzisiejszych czasach.
Zadania poboczne
Ofiary kanibali rzadko mogą liczyć na godny pochówek.
Punkty nawigacyjneKed Bardu
Punkty nawigacyjneFarobru
Punkty nawigacyjneOnyksowa Strażnica
Punkty nawigacyjneZacisze Losu
Punkty nawigacyjneUkryte Urwisko
Punkty nawigacyjneJirandai
Punkty nawigacyjneAlzuuda
Punkty nawigacyjneRuiny Qara-Yisu
Podziemia poboczneGrobowiec oraz więzienie udręczonych dusz zamkniętych wewnątrz.
Podziemia pobocznePowykręcane szczątki miasta doprowadzonego do szaleństwa przez zazdrość.
Podziemia poboczneŻerowisko dla spragnionych mięsa.
Podziemia poboczneTrójca walczy o odzyskanie tych starożytnych sal.
Podziemia poboczneBezcześcicieli tej ziemi przeklęto – będą tułać się tutaj po wsze czasy.
Podziemia poboczneNiegdyś był to piękny region, teraz jest we władaniu demonów.
Podziemia pobocznePrzechowywane są tu ciała, niektóre jeszcze żywe, stanowiące pokarm demonów.
Podziemia poboczne Miejsce rytuału Trójcy. Wrzaski odbijają się echem w całej okolicy.
Podziemia pobocznePod tymi uświęconymi głazami kryje się Cień.
Podziemia poboczneTen labirynt przerósł znacznie potężniejszych wojowników.
Podziemia pobocznePoniżej jest zgnilizna, której nie tknąłby nawet tyran kanibali.
Podziemia poboczneKanibale wciąż rządzą ulicami miasta Guulran.
Podziemia poboczneNa tę sektę Trójcy nałożono klątwę, by jej członkowie już zawsze przemierzali Sanktuarium jako kozłoludy.
Podziemia poboczneTo, co się tu kręci, żyje lub jest martwe. I cię okradnie.
Podziemia poboczneNieumarli strażnicy nadal patrolują korytarze tego więzienia.
Podziemia poboczneKanibale strzegą mrocznej mocy ukrytej w sypiących się kopalniach.
Podziemia poboczneSplamione krwią pole inicjacji dla początkujących wyznawców Trójcy.
Podziemia poboczneStarożytna sala magów. Kiedyś była schronieniem, teraz jest mogiłą.
Podziemia poboczneZatoka skryta pośród cmentarzyska wraków.
Podziemia poboczneW tych ruinach kryli się kiedyś uchodźcy z Qara-Yisu.
Podziemia poboczneSale naukowe nawiedzane przez szepczące duchy obłąkanych.
Odkryte obszaryRozorane Bezdroża
Odkryte obszaryŚlad Kości
Odkryte obszaryPaszcza Guulranu
Odkryte obszaryUkryte Urwisko
Odkryte obszaryPrzekrwione Przejście
Odkryte obszarySzaleństwo Podróżnika
Odkryte obszaryNieszczęsne Pogranicze
Odkryte obszaryKorona Biesów
Odkryte obszaryUrwiska Olzei
Odkryte obszaryPrzesmyk Bękarta
Odkryte obszaryDom Kamieniarza
Odkryte obszaryRozpadlina Tysiąca Oczu
Odkryte obszaryPrzejście Kurela
Odkryte obszaryNieumarłe Marchie
Odkryte obszaryŚcieżka Pechowców
Odkryte obszaryRóg Komdoru
Odkryte obszaryPopielny Szlak
Odkryte obszaryPodgórze Saraan
Odkryte obszaryPosępny Bezkres
Odkryte obszarySpustoszone Stromizny
Odkryte obszaryFarobru
Odkryte obszaryObskurny Brzeg
Odkryte obszaryObskurny Brzeg
Odkryte obszaryKamieniołom Urlaan
Odkryte obszaryZmienna Równina
Odkryte obszaryPrzesmyk Bękarta
Odkryte obszaryKed Bardu
Odkryte obszaryOnyksowa Strażnica
Odkryte obszaryAlzuuda
Odkryte obszaryJaskinie Kalos
Odkryte obszaryRuiny Posterunku Wędrowca
Odkryte obszaryNiecka Tabak
Odkryte obszaryRubież Grzmotów
Odkryte obszaryPreria Akai
Odkryte obszaryRuiny Qara-Yisu
Odkryte obszaryRozorane Bezdroża
Odkryte obszaryDolina Porzuconych
Odkryte obszaryJirandai
Odkryte obszaryPole Złamanych Włóczni
Odkryte obszaryŚwiątynia Zgnilizny
Odkryte obszaryŚwiątynia Zgnilizny: Dziedziniec
Odkryte obszaryŚcieżka Zbłąkanych Dusz
Odkryte obszarySzpic Civo
Odkryte obszaryPozostałości Toutai
Odkryte obszaryŚcieżka Zbłąkanych Dusz
Odkryte obszaryMonastyr Orbiej
Odkryte obszaryParzący Pomnik
Odkryte obszaryPrzejście Kurela
Odkryte obszaryDaremny Szlak
Odkryte obszaryKaldera Saraan
Odkryte obszaryWarta Norgoi
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
1 pkt. mistrzostwa
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
1 pkt. mistrzostwa
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
1 pkt. mistrzostwa
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
1 pkt. mistrzostwa

Suche Stepy Map

Quest /60
type name
CMP
Dawny przystanek na szlaku handlowym opanowany całkowicie przez złodziei i morderców.
CMP
Pokryte solą ruiny miasta, na które spadła straszliwa klątwa.
CMP
W tych uświęconych salach zamieszkało ohydne, gnijące zło
QST
Pewien mężczyzna sprzedał cały swój dobytek, by uciec z Guulranu. Teraz potrzebuje pomocy w odzyskaniu cennej, ukrytej pamiątki rodzinnej.
QST
QST
Przekaż ostatnie życzenie umierającego ojca jego córce.
QST
QST
Zdeptana notatka z wiadomością wyrażającą opór.
QST
Dary Wyszczerzonego zawsze wywołują uśmiech.
QST
QST
Wkrocz na ścieżkę pielgrzymów Zakarum, a wspaniałe nagrody cię nie ominą.
QST
Strażnik chce mieć spokój podczas służby.
QST
Pewien rzemieślnik rekrutuje ludzi do pomocy w odbudowie zniszczonego miasta.
QST
QST
QST
Członkowie Plemienia Żurawia są wstrząśnięci buntem kanibali.
QST
Zbadaj pojawienie się demonów w Kanionie Abahru
QST
Ktoś porzucił dziwną, rozżarzoną księgę.
QST
Rakhaan poszukuje kolejnego dziwnego reliktu do swojej kolekcji osobliwości.
QST
Jeszcze jeden relikt czeka na odnalezienie. Sądząc po ostatnich dwóch, nie będzie to bułka z masłem.
QST
Rakhaan potrzebuje pomocy w aktywacji uszkodzonego pierścienia.
QST
Odzyskaj starożytny oręż Plemienia Wołu.
QST
Pomóż Zolai i Oyuunie rozpocząć nowe życie w Farobru
QST
QST
QST
Udaj się do Guulranu
QST
Uratuj Oyuunę z Guulranu
QST
Eskortuj Oyunnę do Zolai
QST
Znajdź drogę do pałacu Tyrana
QST
Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej.
QST
Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej.
QST
QST
Ludzie cierpią głód, gdyż bandyci łupią karawany z żywnością zmierzające do Ked Bardu.
QST
Porozmawiaj z Loratem w Ked Bardu
QST
Porozmawiaj z Loratem w Ked Bardu
QST
Powstrzymaj Trójcę przed zwerbowaniem bandytów w pobliżu Onyksowej Strażnicy.
QST
Pewna staruszka szuka pamiątek po tych, których zabiła prastara klątwa.
QST
Odkryj los Monastyru Orbiej
QST
Człowiek zamknięty w klatce błaga o uwolnienie.
QST
Robotnicy z Qara Yisu potrzebują talizmanów do ochrony przed klątwami.
QST
Umarli nadal mają odpowiedzi dla tych, którzy zechcą zapytać.
Nagroda: Kostny pył
QST
W obliczu śmierci strach pożera więcej niż tylko umysł.
QST
Pomóż kupcowi i jego ambitnym synom.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; coś, co wygląda na amulet mający zapewniać ochronę podczas podróży. Może zainteresować kogoś w kapliczce Yinsuk w Jirandai.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; mieszek pełen starych monet. Mogą zainteresować Gesura z Jirandai.
QST
Przyszłość jest pewna tylko dla tych, którzy się jej nie lękają.
QST
Chwała umarłych przywraca ducha żyjącym.
QST
Chciwość niezmierna, dola mizerna.
QST
Notatka z wiadomością o tradycjach.
QST
Pomóż Ealdzie z Plemienia Żurawia naprawić stosunki z Plemieniem Wołu.
QST
Spotkaj się z Loratem, aby omówić odkrycie Kultu Trójcy na Górze Civo.
QST
Powstrzymaj rytuał Trójcy
QST
Porozmawiaj z tajemniczą kobietą
QST
Kolekcjoner osobliwości poszukuje dziwnych reliktów Nadzorców.
QST
Rakhaan chce zdobyć mroczny artefakt z Szepczącej Krypty.
QST
Zapewnij spokój tym, którzy zaznali tylko smutku.
QST
Uczony bada historię inkwizycji Zakarum w nadziei, że pomoże to Katedrze Światłości w dzisiejszych czasach.
QST
QST
Ofiary kanibali rzadko mogą liczyć na godny pochówek.
QST
Dry Steppes Quest /232
type name
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca występków ze zła może stanowić pokutę.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Moc Ziaren Nienawiści zaintrygowała Drzewo Szeptów.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu.
Bounty
Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie.
Bounty
Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje.
Bounty
Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem.
Bounty
Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
CAMP
CMP
Dawny przystanek na szlaku handlowym opanowany całkowicie przez złodziei i morderców.
CMP
Pokryte solą ruiny miasta, na które spadła straszliwa klątwa.
CMP
W tych uświęconych salach zamieszkało ohydne, gnijące zło
DOV
DOV
DOV
DOV
DOV
DOV
Otrzymaj Mroczne Błogosławieństwo
DOV
Otrzymaj Mroczne Błogosławieństwo
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DSQ
Jeszcze jeden relikt czeka na odnalezienie. Sądząc po ostatnich dwóch, nie będzie to bułka z masłem.
DSQ
DSQ
QST
QST
QST
QST
QST
Znajdź Kormonda w Orbieju
QST
Pewien mężczyzna sprzedał cały swój dobytek, by uciec z Guulranu. Teraz potrzebuje pomocy w odzyskaniu cennej, ukrytej pamiątki rodzinnej.
QST
QST
Przekaż ostatnie życzenie umierającego ojca jego córce.
QST
QST
Zdeptana notatka z wiadomością wyrażającą opór.
QST
Dary Wyszczerzonego zawsze wywołują uśmiech.
QST
QST
Wkrocz na ścieżkę pielgrzymów Zakarum, a wspaniałe nagrody cię nie ominą.
QST
Strażnik chce mieć spokój podczas służby.
QST
Pewien rzemieślnik rekrutuje ludzi do pomocy w odbudowie zniszczonego miasta.
QST
QST
QST
Członkowie Plemienia Żurawia są wstrząśnięci buntem kanibali.
QST
Zbadaj pojawienie się demonów w Kanionie Abahru
QST
Ktoś porzucił dziwną, rozżarzoną księgę.
QST
Rakhaan poszukuje kolejnego dziwnego reliktu do swojej kolekcji osobliwości.
QST
Jeszcze jeden relikt czeka na odnalezienie. Sądząc po ostatnich dwóch, nie będzie to bułka z masłem.
QST
Rakhaan potrzebuje pomocy w aktywacji uszkodzonego pierścienia.
QST
Odzyskaj starożytny oręż Plemienia Wołu.
QST
Pomóż Zolai i Oyuunie rozpocząć nowe życie w Farobru
QST
QST
QST
Udaj się do Guulranu
QST
Uratuj Oyuunę z Guulranu
QST
Eskortuj Oyunnę do Zolai
QST
Znajdź drogę do pałacu Tyrana
QST
Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej.
QST
Nikt już nie padnie ofiarą Pajęczej Królowej.
QST
QST
Ludzie cierpią głód, gdyż bandyci łupią karawany z żywnością zmierzające do Ked Bardu.
QST
Porozmawiaj z Loratem w Ked Bardu
QST
Porozmawiaj z Loratem w Ked Bardu
QST
Powstrzymaj Trójcę przed zwerbowaniem bandytów w pobliżu Onyksowej Strażnicy.
QST
Pewna staruszka szuka pamiątek po tych, których zabiła prastara klątwa.
QST
Odkryj los Monastyru Orbiej
QST
Człowiek zamknięty w klatce błaga o uwolnienie.
QST
Robotnicy z Qara Yisu potrzebują talizmanów do ochrony przed klątwami.
QST
Umarli nadal mają odpowiedzi dla tych, którzy zechcą zapytać.
Nagroda: Kostny pył
QST
W obliczu śmierci strach pożera więcej niż tylko umysł.
QST
Pomóż kupcowi i jego ambitnym synom.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; coś, co wygląda na amulet mający zapewniać ochronę podczas podróży. Może zainteresować kogoś w kapliczce Yinsuk w Jirandai.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; mieszek pełen starych monet. Mogą zainteresować Gesura z Jirandai.
QST
Przyszłość jest pewna tylko dla tych, którzy się jej nie lękają.
QST
Chwała umarłych przywraca ducha żyjącym.
QST
Chciwość niezmierna, dola mizerna.
QST
Notatka z wiadomością o tradycjach.
QST
Pomóż Ealdzie z Plemienia Żurawia naprawić stosunki z Plemieniem Wołu.
QST
Spotkaj się z Loratem, aby omówić odkrycie Kultu Trójcy na Górze Civo.
QST
Powstrzymaj rytuał Trójcy
QST
Porozmawiaj z tajemniczą kobietą
QST
Kolekcjoner osobliwości poszukuje dziwnych reliktów Nadzorców.
QST
Rakhaan chce zdobyć mroczny artefakt z Szepczącej Krypty.
QST
Zapewnij spokój tym, którzy zaznali tylko smutku.
QST
Uczony bada historię inkwizycji Zakarum w nadziei, że pomoże to Katedrze Światłości w dzisiejszych czasach.
QST
QST
Ofiary kanibali rzadko mogą liczyć na godny pochówek.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
Sekta Trójcy próbuje wykorzystać Wielki Kafar do własnych celów
QST
Zdobądź róg demona
QST
QST
QST
S01
S01
S03
Na Suchych Stepach roi się od konstruktów. Muszę znaleźć sygnalizatory i zniszczyć konstrukty, które przybędą, aby chronić Skarbiec.
S03
Malfasa łatwo sprowokować. Wystarczy zagrozić jego mocy, by wysłał do ataku najpotężniejsze ze swoich demonów.
S03
Na Górze Civo pojawiły się zabójcze pułapki. Muszę je zniszczyć i zabrać to, co może mi się przydać.
S03
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
S03
S03