unikatowy /13
unikatowy miecz
Moc przedmiotu: 725

856 pkt. obrażeń na sekundę
  • [622 – 933] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +17.5% obrażeń od trafień krytycznych

  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń zadanych przy użyciu: Bronie do obu rąk
  • Damage_to_Near
  • +[[12 – 20]] maksimum: Furia
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +[7 – 14]% podstawowego zasobu
  • Umiejętności wykorzystujące tę broń zadają obrażenia zwiększone o x[0.2 – 0.4]% za każdy posiadany przez ciebie punkt furii, ale tracisz 2 pkt. furii na sekundę.
  • „Bez niego wino traci słodycz, palenisko ciepło, a oręż ostrość. Naszego brata krwi już nie ma, lecz pewnego dnia spotkamy się ponownie, jeśli taka będzie wola Bul-Kathosa”.
    – Pieśń żałobna dla Ramaladniego
    Wymaga 50 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy miecz
    Moc przedmiotu: 725

    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • [622 – 933] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +17.5% obrażeń od trafień krytycznych

  • +[4.4 – 10]% szybkości ataku
  • +[12.5 – 19.5]% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +[31.5 – 52.5]% obrażeń niefizycznych
  • +[5 – 12]% obrażeń zadawanych wrogom ([0.05 – 0.12])
  • Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Główne mają maksymalnie 20% szans na zamrożenie wrogów na 3 sek. i zadanie im [618.75 – 1237.5] pkt. obrażeń od Zimna.
  • Lazurowy Gniew, prastary miecz runiczny anioła Izuala, cudem uniknął spaczenia, które pochłonęło jego właściciela.
    Wymaga 60 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy topór dwuręczny
    Moc przedmiotu: 725

    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,521 – 2,281] pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
  • INHERENT_Damage_to_HighLife

  • Damage_to_Near
  • Damage_to_Vulnerable
  • [7 – 14]% redukcji obrażeń od wrogów: [0.07 – 0.14]
  • +[2 – 3] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności: [2 – 3]
  • Stalowy Potrzask wysyła 2 dodatkowe łańcuchy. Wrogowie trafieni przez Stalowy Potrzask odnoszą obrażenia zwiększone o x[30 – 50]% przez 3 sek.
  • „Oręż dzierżony przez najgroźniejszych wojowników przyciąga często uwagę pradawnych duchów. Jeśli właściciel uznany zostanie za godnego, duchy mogą pobłogosławić stal swoją siłą”.
    – Gerti, mistrzyni kowalstwa Plemienia Wołu
    Wymaga 60 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy buława dwuręczna
    Moc przedmiotu: 725

    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,521 – 2,281] pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
  • +52.5}% obrażeń od przytłoczenia

  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe
  • +[1.5 – 2] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności: [1.5 – 2]
  • +[21 – 35]% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • DamageReduction_Burning_Lesser
  • Wypiętrzenie podpala przeciwników i zadaje im dodatkowo [701.25 – 907.5] pkt. obrażeń w ciągu 4 sek.
  • Książe demonów Ikonoth zatłukł swym piekielnych młotem niezliczone zastępy anielskie, nim poległ z ręki samego archanioła Imperiusa.
    Wymaga 60 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy buława dwuręczna
    Moc przedmiotu: 725

    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,521 – 2,281] pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
  • +52.5}% obrażeń od przytłoczenia

  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń typu: Fizyczne
  • +[[42 – 63]}|1%|] obrażeń od przytłoczenia
  • Damage_to_LowLife
  • +[1.5 – 2] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności: [1.5 – 2]
  • Śmiertelny Cios tworzy falę uderzeniową, która zadaje wrogom równowartość [24 – 38]% obrażeń podstawowych od tej umiejętności. Przeciwnicy, którzy zginą pod wpływem tego efektu, powodują wyzerowanie czasu odnowienia Śmiertelnego Ciosu.
  • Zniekształconym wężom żyjącym na moczarach nie wystarczy zwykłe schwytanie celu. Czerpią chorobliwą przyjemność z zadawania ofierze jak największego cierpienia, zanim wreszcie ją uśmiercą.
    Wymaga 60 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy miecz dwuręczny
    Moc przedmiotu: 725

    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,369 – 2,053] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +17.5% obrażeń od trafień krytycznych

  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne
  • +[7 – 14]% obrażeń z upływem czasu typu: TYPE4294967295
  • +[14 – 21]% obrażeń od trafień krytycznych
  • [7 – 14]% redukcji czasu odnowienia: Rozerwanie
  • Kiedy korzystasz z tej broni, zranienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem tworzy kałużę krwi, która zadaje przeciwnikom [181.5 – 313.5] pkt. obrażeń od krwawienia i utrzymuje się przez 6 sek. Wrogowie stojący w kałuży otrzymują obrażenia od krwawienia zwiększone o x20%.
  • „Walczymy z pożeraczami ciał już tak długo, brodząc po kostki we krwi, że czasem już sami nie wiemy, po czyjej jesteśmy stronie”.
    – Daelyr, wojownik Plemienia Żurawia
    Wymaga 50 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 725

  • +X% do Odporności na wszystkie żywioły

  • [4.2 – 7]% redukcji czasu odnowienia
  • [7 – 14]% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • +[[3 – 9]] maksimum: Furia
  • +[4 – 6] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności: [4 – 6]
  • Maksymalna liczba poziomów kumulacji Amoku wzrasta o 2. Kiedy posiadasz maksymalną liczbę poziomów kumulacji Amoku, twoje pozostałe umiejętności zyskują premię +[35 – 45]% do szybkości ataku.
  • „Zmiana, która zaszła w moim bracie podczas walki, była przerażająca. Oczy stwardniały mu jak diamenty, a do tego poruszał się... jakby tańczył do muzyki, której nikt poza nim nie słyszał”.
    – Kapitan Dervin
    Wymaga 60 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 725

    362 pkt. pancerza
  • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 2 sek.

  • +[70 – 84] zręczności
  • +[21 – 35]% obrażeń, jeśli trwa: 4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% szybkości ruchu
  • +[2 – 3] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności: [2 – 3]
  • Po uzyskaniu ostatniej premii do obrażeń od mocy pasywnej Kroczący Arsenał, automatycznie wywołujesz Tąpnięcie i otrzymujesz [32 – 50] pkt. furii. Efekt ten może wystąpić raz na 15 sek.
  • „Choć wielu barbarzyńców pozostało na Ponurych Ziemiach, nieduże grupy z Plemion Wołu, Żurawia i Niedźwiedzia odłączyły się w poszukiwaniu nowego domu”.
    – Historia dzieci Bul-Kathosa
    Wymaga 50 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 725

    1268 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń typu: Fizyczne
  • +[3 – 8]% szansy na trafienie krytyczne w elitarnych wrogów dla obrażeń: Fizyczne
  • DamageReduction_Bleeding_Greater_UNIQUE
  • +[[0.14 – 0.28]] cierni
  • Szczęśliwy traf: Kiedy wywołujesz krwawienie u elitarnych wrogów, istnieje maksymalnie [20 – 40]% szans na skrócenie czasów odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) o 1.5 sek.
  • Harrogath, ostatni bastion oporu przeciw Baalowi na Górze Arreat, zostało zrównane z ziemią, gdy zniszczono Kamień Świata. Ci, co ocaleli, nigdy nie wybaczyli zdrady, przez którą utracili dom.
    Wymaga 50 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 725

    362 pkt. pancerza
  • +[3 – 8]% szansy na trafienie krytyczne odległych wrogów
  • +[5.4 – 11]% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: TYPE4294967295
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń
  • +[3 – 4] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności: [3 – 4]
  • Gdy Trąba Powietrzna dobiega końca, wybucha co 2 sek. i zadaje pobliskim wrogom równowartość [25 – 35]% obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od Ognia.
  • „Prymitywna konstrukcja tych rękawic skrywa wielką siłę. Gor nie był z pewnością rzemieślnikiem, ale nie sposób zignorować tego owocu jego wysiłków”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Wymaga 60 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 725

    906 pkt. pancerza
  • [7 – 14]% redukcji obrażeń od wrogów: [0.07 – 0.14]
  • +[[5 – 13]] maksimum: Furia
  • +[4.4 – 10]% szybkości ataku
  • PassiveRankBonus_Barb_01_AggressiveResistance_UNIQUE
  • Gdy zyskasz berserkowanie w czasie trwania berserkowania, masz [40 – 60]% szans na to, że twoje rozwścieczenie jeszcze wzrośnie i zyskasz premie: xAffix."Static_Value_0"% do obrażeń, [Affix."Static_Value_1"] pkt. furii na sekundę oraz Affix."Static_Value_2"% redukcji czasu odnowienia.
  • Walcząc ramię w ramię z Raekor o wyzwolenie obozu pracy, Joritz zdobył ten wgnieciony hełm od poległego wroga. Gdy legenda rosła, wyjątkowy kształt stał się synonimem jego wielkich czynów.
    Wymaga 60 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 725

  • +X% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +Y% do Odporności na: Ogień

  • +[[5 – 13]] maksimum: Furia
  • [10.5 – 17.5]% generowania zasobów
  • +[4.4 – 10]% szybkości ataku
  • +[28 – 42] siły
  • Po zużyciu 100 pkt. furii w ciągu 3 sek. umiejętności Młot Starożytnych, Wypiętrzenie lub Śmiertelny Cios użyte w ciągu 5 sek. gwarantują trafienie krytyczne i zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x[10 – 30]%.
  • „Gniew daje siłę, lecz przyćmiewa umysł. Musisz nauczyć się wykorzystywać swą furię w określonym celu. Niech zawsze przyświeca ci święty obowiązek”.
    – Talik do Madoka
    Wymaga 50 poziomu
    Barbarzyńca
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 725

  • +Y% do Odporności na: Cień
  • +X% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[3 – 8]% szansy na trafienie krytyczne
  • Damage_to_Vulnerable
  • +[1.4 – 2] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności
  • +[14 – 21]% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Czas działania Rozprucia jest zwiększony o [2 – 4] sek.

    Zadawanie obrażeń wrogom za pomocą umiejętności Bijatyki wywołuje kumulację efektu krwawienia rozprucia 2 razy. Każdy wróg może zostać dotknięty tym efektem tylko raz na 4 sek.
  • „Na początku głód przypomina łaskotanie z tyłu głowy. Wierzysz, że wciąż masz kontrolę, lecz zanim zrozumiesz, że to kłamstwo, zatracisz się tak bardzo, że nie rozpoznasz samego siebie”.
    – Varyana
    Wymaga 60 poziomu
    Barbarzyńca
    legendarny /45
    Płonącej Furii
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Kiedy berserkujesz, zadajesz pobliskim wrogom [247.5 – 313.5] pkt. obrażeń od Ognia na sekundę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po wygenerowaniu 100 pkt. furii twoja następna umiejętność Główna tworzy zawieruchę, która zadaje [198 – 313.5] pkt. obrażeń wrogom znajdującym się za celem.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdy wygenerowany punkt furii, gdy posiadasz już maksymalną wartość tego zasobu, otrzymujesz premię x[1 – 2]% do obrażeń od twojej kolejnej umiejętności Głównej użytej w ciągu 5 sek., maksymalnie [[1 – 2] * 15|%x|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Młócenia
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Każde kolejne uderzenie Młota Starożytnych zwiększa zadawane przez niego obrażenia o {[12 – 15]}% (maksymalnie do {{[12 – 15]}*2}%), a promień jego rażenia rośnie o {75}% (maksymalnie do {{75}*2}%).
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, kiedy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania, wywołujesz równowartość [20 – 30]% podstawowych obrażeń w postaci obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pole Żałoby w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Tąpnięcie wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje wrogom [495 – 684.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zadajesz obrażenia zwiększone o x[15 – 25]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Gruchoczący
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Po ogłuszeniu krwawiący wróg otrzymuje [22 – 40]% całkowitych obrażeń od krwawienia w postaci obrażeń Fizycznych.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Fechmistrzowski
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Twoje umiejętności Mistrzostwa Broni zyskują dodatkowy ładunek.

    Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Mistrzostwa Broni ma maksymalnie [37 – 55]% szans na ogłuszenie go na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz [[10 – 20] / 5 |1%|] redukcji obrażeń za każdego znajdującego się w pobliżu krwawiącego wroga, maksymalnie do [10 – 20]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zapomniane Ruiny w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Opętańczy
    Barbarzyńca
  • Po 10 zamianach broni zyskujesz berserkowanie na [2 – 3.5] sek.
  • Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Generujesz [6 – 10] pkt. furii na sekundę, jeśli aktywna jest dowolna umiejętność Okrzyku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pieczary Sirocco w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Żelazna Skóra zapewnia Nieustępliwość i redukcję obrażeń o [25 – 35]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pola Zgnilców w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ogromnych Kroków
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Skraca czas odnowienia Skoku o [3 – 5] sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 9 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Główną ma maksymalnie [22 – 40]% szans na przedłużenie czasu działania berserkowania o 2 sek. Premia do czasu działania jest podwójna w przypadku trafienia krytycznego.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Hakana w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zabicie wroga lub trafienie bossa umiejętnością Główną przywraca [20 – 30]% jej podstawowego kosztu furii. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Uświęcone Ossuarium w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Gdy na twoim pasku akcji znajduje się Zew Starożytnych, ranienie wrogów Skokiem, Wypiętrzeniem lub Trąbą Powietrzną ma maksymalnie [50 – 60]% szans na przywołanie starożytnego, który skorzysta z tej samej umiejętności.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Pradawny Rezerwuar w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy punkt furii wygenerowany przy maksymalnej wartości tego zasobu zapewnia ci [Max(1, )] pkt. umocnienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Heretycka Twierdza w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Jeśli wrogowie zranieni Kopnięciem lub Szarżą zostaną zabici w ciągu najbliższych 2 sek., wybuchną, zadając pobliskim wrogom [1237.5 – 1485] pkt. obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Nawiedzony Przytułek w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Diabelski
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Trąba Powietrzna pozostawia po sobie zawieruchy, które zadają pobliskim wrogom [181.5 – 264] pkt. obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po wykorzystaniu przez ciebie 100 pkt. furii twoja kolejna umiejętność Mistrzostwa Broni użyta w ciągu 5 sek. zadaje obrażenia zwiększone o x[40 – 60]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz x[20 – 36]% generowania furii, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kopalnia Kalibeli w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • W czasie berserkowania zyskujesz [3 – 6] pkt. furii na sekundę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz [536.25 – 701.25] pkt. obrażeń od Cierni w czasie berserkowania.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kopce Pokutników w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szansa na trafienie krytyczne Trąbą Powietrzną wzrasta o +[3 – 8]% za każdą sekundę podtrzymywania umiejętności, maksymalnie do [[3 – 8] * 3|%+|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Warownia Garanów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Skok wywołuje Trzęsienie Ziemi, które zadaje [495 – 684.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek. Kiedy stoisz na obszarze działania Trzęsienia Ziemi, zyskujesz premię [15 – 25]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Azyl Światłości w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Smagający
    Barbarzyńca, Ofensywa
  • Dwukrotne użycie Podwójnego Uderzenia w ciągu 1.5 sek. tworzy zawieruchę, która zadaje [181.5 – 264] pkt. obrażeń wrogom znajdującym się za celem.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy umiejętność Główna zadaje wrogowi obrażenia bezpośrednie, obrażenia od twojej kolejnej umiejętności Szarży lub Skoku użytej w ciągu 5 sek. wzrastają o x[6 – 8]%, maksymalnie do [[6 – 8] * 5|%x|].
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szpital Heretyków w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Młot Starożytnych tworzy rozchodzące się na zewnątrz wstrząsy, a jego obrażenia są zwiększone o x[5 – 15]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zatopione Ruiny w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Chwytającej Wichury
    Barbarzyńca, Funkcjonalność
  • Trąba Powietrzna co jakiś czas przyciąga pobliskich wrogów do ciebie.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Niezłomny
    Barbarzyńca, Defensywa
  • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie Affix_Value_2% szans na to, że zyskasz pkt. umocnionego zdrowia za każdym razem, gdy zadajesz bezpośrednie obrażenia w czasie berserkowania.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, kiedy używasz umiejętności Okrzyku, jej czas odnowienia zostaje skrócony o [1 – 1.9] sek. za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie do 6 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Zranienie wroga Kopnięciem lub Tąpnięciem zeruje czas odnowienia Skoku.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kostnica w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń krwawiącym wrogom ma maksymalnie [20 – 30]% szans na ogłuszenie ich na 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Koszary Kor Dragan w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Kiedy Rozprucie zadaje obrażenia bezpośrednie co najmniej jednemu krwawiącemu wrogowi, masz maksymalnie [40 – 60]% szans na uzyskanie 20 pkt. furii.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Miażdżypuszcza w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po 8 zamianach broni twoja następna umiejętność (oprócz Podstawowej) spowoduje przytłoczenie i zada o x[30 – 50]% więcej obrażeń od przytłoczenia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Dzieła Maugana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Po 6 zamianach broni zyskujesz pkt. umocnienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Splugawione Katakumby w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz premię x[12 – 20]% do szansy na szczęśliwy traf, kiedy aktywne są wszystkie premie do obrażeń zapewniane przez moc pasywną Kroczący Arsenał.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Plemienny
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Zabicie wroga w czasie berserkowania ma 40% szans na zwiększenie o [16 – 32]% redukcji czasu odnowienia twoich umiejętność Bijatyki na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szarża przyzywa 4 Starożytnych, którzy także podejmują Szarżę, zadając [20 – 30]% standardowych obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Rozerwanie nie usuwa z wrogów obrażeń od krwawienia. Efekt może wystąpić raz na [30 – 40] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Co 25 sek. Wypiętrzenie gwarantuje przytłoczenie wroga i obrażenia zwiększone o x[10 – 20]%. Ten czas jest skracany o 4 sek., kiedy Wypiętrzenie przytłacza bossa lub elitarnego wroga.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Odrodzonego Życia
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Kiedy masz poniżej [40 – 60]% zdrowia, otrzymujesz o +[50 – 60]% więcej leczenia ze wszystkich źródeł.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Skoncentrowanego Szału
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Po wydaniu [60 – 100] pkt. furii w ciągu 2 sek. szansa na trafienie krytyczne twojej następnej umiejętności (z wyjątkiem Podstawowej) jest zwiększona o +[20 – 30]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Przezwyciężenia Bólu
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Istnieje [5 – 15]% szans, że otrzymane obrażenia zostaną zignorowane i zamiast tego odzyskasz [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Szaleńczej Prędkości
    Barbarzyńca, Zasoby
  • Twoje umiejętności mają [20 – 30]% szans na powalenie wszystkich celów na 1.25 sek., jeśli szybkość ataku tej umiejętności jest wyższa niż [20 – 35]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Barbarian Umiejętności /23
    Generuje: 15 pkt. furii
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Grzmotnij wroga bronią, zadając 33% pkt. obrażeń. Po grzmotnięciu wrogów [4] razy twoje następne Grzmotnięcie ogłuszy na 1.25 sek., a efekt wydłuży się do [2] sek., jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
    Awans:
    Obrażenia: 33% pkt.

    • Bitewne Grzmotnięcie: Wydłuża czas działania efektu ogłuszenia zapewnianego przez Grzmotnięcie do 1.5 sek. lub do 2 sek. w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
    • Wzmocnione Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem zapewnia ci 20% maksimum zdrowia (Max(1,0.2)) jako umocnienie. Wartość ta podwaja się w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
    • Bitewne Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem generuje dodatkowo [5] pkt. furii lub [10] pkt. furii, jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
    • Waleczne Grzmotnięcie: Po trafieniu krytycznym [4] razy z użyciem Grzmotnięcia i broni dwuręcznej twoja następna umiejętność Główna lub Mistrzostwa Broni spowoduje przytłoczenie.
    Generuje: 15 pkt. furii
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Obdzierasz wroga ze skóry, zadając 5.5% pkt. obrażeń i wywołując 44% pkt. obrażeń od krwawienia przez 5 sek.
    Awans:
    Obrażenia przy trafieniu: 5.5%
    Obrażenia od krwawienia: 44%

    • Wzmocnione Obdarcie: Obdarcie ma 15% szans na wywołanie u celu odsłonięcia na [3] sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
    • Bitewne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, otrzymuje on od ciebie obrażenia od krwawienia zwiększone o x10% przez następne 3 sek.
    • Waleczne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje wrogowi bezpośrednie obrażenia, zyskujesz [3]% redukcji obrażeń oraz Ciernie ([0.1]) na [3] sek. Efekt ten kumuluje się [4] razy.
    Generuje: 4 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: 30%
    Wyzwalasz błyskawiczną nawałnicę ciosów, zadając każdymi dwoma trafieniami 24% pkt. obrażeń.

    Jeśli Amok trafi wroga, szybkość ataku umiejętności wzrasta o +20% na 3 sek., maksymalnie do +60%.
    Awans:
    Obrażenia: 24% pkt.

    • Wzmocniony Amok: Kiedy Amok zapewnia ci premię +60% do szybkości ataku oraz generuje dodatkowo [3] pkt. furii.
    • Bitewny Amok: Podczas berserkowania, twoje inne umiejętności zyskują premię +5}% do szybkości ruchu za każdy posiadany poziom kumulacji Amoku.
    • Waleczny Amok: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 8% za każdy aktualny poziom kumulacji Amoku.
    Generuje: 12 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Rzucasz się do przodu i atakujesz wroga, zadając 33% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 33% pkt.

    • Wzmocniona Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje obrażenia zwiększone o x30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.02]), kiedy zadaje obrażenia wrogowi w pełni sił.
    • Bitewna Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje również 20% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
    • Waleczna Nagła Szarża: Trafienia krytyczne wywołane przy pomocy Nagłej Szarży sprawiają, że berserkujesz przez 1.5 sek.
    Koszt: 35 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Uderzasz młotem z furią starożytnych, zadając 50% pkt. obrażeń na konkretnym obszarze.
    Awans:
    Obrażenia: 50% pkt.

    • Wzmocniony Młot Starożytnych: Zyskujesz dodatkowo x3% furii na [5] sek. za każdego wroga zranionego Młotem Starożytnych. Efekt ten kumuluje się maksymalnie [10] razy.
    • Gwałtowny Młot Starożytnych: Po przytłoczeniu z użyciem Młota Starożytnych zadajesz obrażenia zwiększone o x30% przez 5 sek.
    • Wściekły Młot Starożytnych: Młot Starożytnych zadaje dodatkowe x1% pkt. obrażeń za każdy punkt furii posiadany w chwili użycia tej umiejętności.
    Koszt: 35 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: 33%
    Rozpłatujesz wrogów przed sobą, zadając im 12% pkt. obrażeń i powodując 96% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
    Awans:
    Obrażenia przy trafieniu: 12%
    Obrażenia od krwawienia: 96%

    • Wzmocnione Rozprucie: Zadawanie bezpośrednich obrażeń Rozpruciem wydłuża czas działania efektu odsłonięcia wrogów o 2 sek.
    • Gwałtowne Rozprucie: Rozprucie zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x12%.
    • Wściekłe Rozprucie: Bezpośrednie obrażenia zadane Rozpruciem zapewniają 4 pkt. furii za każdego trafionego wroga, do maksymalnie 20 pkt. furii.
    Koszt: 25 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: 30%
    Wykonujesz zamach z przeciwnych stron dwiema sztukami broni jednocześnie, zadając każdą z nich 50% pkt. obrażeń. Wrogowie znajdujący się w centrum ciosu otrzymują obrażenia od obu.
    Awans:
    Obrażenia: 50% pkt.

    • Wzmocnione Podwójne Uderzenie: Jeśli Podwójne Uderzenie zada obrażenia ogłuszonemu lub powalonemu wrogowi, zyskujesz 25 pkt. furii.
    • Gwałtowne Podwójne Uderzenie: Wróg trafiony obydwoma atakami Podwójnego Uderzenia staje się odsłonięty na [2] sek.
    • Wściekłe Podwójne Uderzenie: Użycie Podwójnego Uderzenia podczas berserkowania zapewnia dodatkowo 2 sek. berserkowania.
    Koszt: 40 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Rozdzierasz bronią grunt pod sobą i ciskasz grudami ziemi, zadając 77% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 77% pkt.

    • Wzmocnione Wypiętrzenie: Wypiętrzenie ma 20% szans na ogłuszenie wszystkich zranionych wrogów na 2.5 sek.
    • Gwałtowne Wypiętrzenie: Jeśli Wypiętrzenie zrani co najmniej [2] wrogów lub bossa, zyskasz berserkowanie na 2 sek. Czas ten jest wydłużony do 3 sek., gdy umiejętność rani co najmniej 4 wrogów.
    • Wściekłe Wypiętrzenie: Zadawanie wrogowi bezpośrednich obrażeń umiejętnością inną niż Wypiętrzenie sprawia, że przy kolejnym użyciu Wypiętrzenie zada obrażenia zwiększone o x12%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 6 razy.
    Koszt: 25 pkt. furii na sekundę.
    Szansa na szczęśliwy traf: 20%
    Błyskawiczny atak na wrogów wokół, zadający 0*100% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 0*100% pkt.

    • Wzmocniona Trąba Powietrzna: Zyskujesz 1 pkt. furii za każdym razem, gdy Trąba Powietrzna zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, albo 4 pkt. furii, jeśli wróg jest elitarny.
    • Gwałtowna Trąba Powietrzna: Jeśli używasz Trąby Powietrznej przez 2 sek., umiejętność ta zadaje obrażenia zwiększone o x30% do czasu jej anulowania.
    • Wściekła Trąba Powietrzna: Kiedy korzystasz z broni siecznej, Trąba Powietrzna zadaje również 40% podstawowych obrażeń jako obrażenia od krwawienia w ciągu 5 sek.
    Generuje: 40 pkt. furii
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 33%
    Wstrząsasz ziemią, zadając 9.5% pkt. obrażeń i ogłuszając pobliskich wrogów na 3 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 9.5% pkt.
    Czas odnowienia: 0 sek.

    • Wzmocnione Tąpnięcie: Czas działania Tąpnięcia jest wydłużony o 1 sek.
    • Taktyczne Tąpnięcie: Tąpnięcie generuje 40 pkt. furii.
    • Strategiczne Tąpnięcie: Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 2 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
    Generuje: 20 pkt. furii
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wydajesz gromki okrzyk bojowy, który zwiększa twoją szybkość ruchu o +30% oraz generowanie zasobów o x40% na [{6.48|1|}] sek. Dla pobliskich sojuszników czas działania premii wynosi [{3.24|1|}] sek.
    Awans:
    Premia do generowania zasobów: x40%

    • Wzmocniony Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia nieustępliwość, kiedy jest aktywny.
    • Taktyczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy generuje 20 pkt. furii i zapewnia dodatkową premię x20% do generowania zasobów.
    • Strategiczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia 10% maksimum zdrowia (Max(1,6.484)) jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo 2% maksimum zdrowia (Max(1,6.485)) jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe 50% twojego brakującego zdrowia w ciągu 5 sek.
    Awans:
    Absorpcja przez barierę 50%

    • Wzmocniona Żelazna Skóra: Bariera zapewniana przez Żelazną Skórę pochłania o [0 * 100|%|] więcej twojego maksymalnego zdrowia.
    • Taktyczna Żelazna Skóra: Kiedy Żelazna Skóra jest aktywna, co sekundę odzyskujesz w postaci zdrowia równowartość 10% pierwotnej mocy bariery.
    • Strategiczna Żelazna Skóra: Żelazna Skóra zapewnia również 20% maksimum zdrowia (0.2) jako umocnienie. Wartość ta jest podwojona, jeśli użyjesz umiejętności, gdy masz mniej niż 50% zdrowia.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz 40% do redukcji obrażeń przez 6.48 sek.
    Awans:
    Redukcja obrażeń: 40%

    • Wzmocniony Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię x20% do maksymalnego zdrowia.
    • Taktyczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 3 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.
    • Strategiczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe 30% twojego maksymalnego zdrowia.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 40%
    Wyprowadzasz potężne kopnięcie, które zadaje 18% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów przez tobą. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 70% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
    Awans:
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.

    • Wzmocnione Kopnięcie: Ranienie wrogów Kopnięciem sprawia, że zostają odsłonięci na 4 sek.
    • Potężne Kopnięcie: Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe 20% pkt. obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
    • Mocarne Kopnięcie: Kopnięci wrogowie zadają 54% pkt. obrażeń przeciwnikom, na których wpadną podczas odrzucania. Wrogowie, którzy otrzymają w ten sposób obrażenia, zostają powaleni na 2 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wydajesz gromki okrzyk wojenny, który zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x15% na 6.48 sek., a obrażenia zadawane przez pobliskich sojuszników na 3.24 sek.
    Awans:
    Premia do obrażeń: x15%

    • Wzmocniony Okrzyk Wojenny: Okrzyk Wojenny zapewnia ci berserkowanie na 4 sek.
    • Potężny Okrzyk Wojenny: Jeśli podczas użycia Okrzyku Wojennego w pobliżu znajduje się co najmniej 6 wrogów, twoja premia do obrażeń wzrasta dodatkowo o x10%.
    • Mocarny Okrzyk Wojenny: Okrzyk Wojenny zapewnia ci 15% maksimum zdrowia (Max(1,0.15)) jako umocnienie.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 66%
    Skaczesz do przodu i uderzasz z wielką siłą, zadając 42.25% pkt. obrażeń i odrzucając pobliskich wrogów przy trafieniu.
    Awans:
    Obrażenia: 42.25% pkt.
    Czas odnowienia: 0 sek.

    • Wzmocniony Skok: Jeśli Skok nie trafi żadnego wroga, jego czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.
    • Potężny Skok: Jeśli Skok zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 40 pkt. furii.
    • Mocarny Skok: Wrogowie zranieni Skokiem zostają spowolnieni o 70% na 5 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 33%
    Zyskujesz nieustępliwość i pędzisz naprzód, popychając wrogów, a następnie wyprowadzasz zamaszysty cios, który zadaje 250% pkt. obrażeń i ich odrzuca.
    Awans:
    Obrażenia: 250% pkt.
    Czas odnowienia: 0 sek.

    • Wzmocniona Szarża: Wrogowie odrzuceni przez Szarżę, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują 150% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
    • Potężna Szarża: Czas odnowienia Szarży jest skrócony o 3 sek. za każdego wroga, którego trafi, maksymalnie o 9 sek. Jeśli Szarża trafi bossa, czas odnowienia jest skrócony o 6 sek.
    • Mocarna Szarża: Zranienie wrogów Szarżą sprawia, że zostają odsłonięci na [4] sek.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Ciskasz trzema łańcuchami, które zadają 23% pkt. obrażeń i przyciągają wrogów.
    Awans:
    Obrażenia: 23% pkt.
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.

    • Wzmocniony Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask sprawia również, że wrogowie są odsłonięci przez 3 sek.
    • Porywczy Stalowy Potrzask: Jeśli Stalowy Potrzask zrani wroga, zyskasz berserkowanie na 2 sek.
    • Wojowniczy Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask zyskuje 1 dodatkowy ładunek.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunków: 15 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Próbujesz wykonać zabójczy cios i zadajesz 120% pkt. obrażeń wrogom przed tobą.

    Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, czas odnowienia zostanie wyzerowany.Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, ładunek zostanie zwrócony.
    Awans:
    Obrażenia: 120% pkt.

    • Wzmocniony Śmiertelny Cios: Śmiertelny Cios zadaje bossom obrażenia zwiększone o x150%.
    • Porywczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 20 pkt. furii.
    • Wojowniczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz berserkowanie na 3 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 10 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im 13% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
    Awans:
    Czas odnowienia ładunku: 10 sek.
    {else} Czas odnowienia: 0 sek.

    • Wzmocnione Rozerwanie: Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje 70% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o x10% za każde 50 pkt. siły.

      Obecna premia: [0 * 100|%x|]
    • Porywcze Rozerwanie: Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca 22% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    • Wojownicze Rozerwanie: Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o +40% na 5 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wybuchasz gniewem, odrzucając pobliskich wrogów, i zyskujesz berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne 10 sek. zadawanie bezpośrednich obrażeń umiejętnościami Podstawowymi zapewnia berserkowanie na 5 sek.
    • Największy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, za każde wykorzystane przez ciebie 50 pkt. furii premia do obrażeń od berserkowania jest zwiększona o x25%, maksymalnie do x100%.
    • Większy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, zyskujesz +20% do szybkości ruchu, a generowanie furii jest zwiększone o x30%.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [24.1667%
    Aktywuj 3 razy, aby przytwierdzić łańcuch do swojej broni i wykonać atak:
    Najpierw uderzasz swoją dwuręczną bronią obuchową w ziemię i zadajesz wrogom 60% pkt. obrażeń oraz ogłuszasz ich na 2 sek.
    Potem wykonujesz przed sobą zamach dwuręczną bronią sieczną, zadając wrogom 20% pkt. obrażeń i wywołując u nich 120% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
    Na koniec wykonujesz wokół siebie atak bronią w każdej ręce i zadajesz przy każdym trafieniu 32.5% pkt. obrażeń.
    • Większa Żelazna Nawałnica: Żelazna Nawałnica ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +30% i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x40%.
    • Największa Żelazna Nawałnica: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wzywasz 3 starożytnych, którzy będą walczyć u twego boku przez 6 sek.

    Korlik doskakuje do wrogów i zadaje im 104% pkt. obrażeń, a następnie wykonuje serię ciosów bronią, zadając przy każdym trafieniu 39% pkt. obrażeń.
    Talik wiruje i wykonuje błyskawiczne ataki wymierzone we wrogów, zadając im 65% pkt. obrażeń.
    Madok rozdziera ziemię pod nogami wrogów, zadając im 195% pkt. obrażeń.
    • Większy Zew Starożytnych: Kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, zyskujesz premię +20% do szybkości ataku oraz x20% do zadawanych obrażeń.
    • Największy Zew Starożytnych: Każdy ze Starożytnych zyskuje dodatkową moc:
      Korlik: Otrzymujesz 10 pkt. furii za każdym razem, gdy Korlik zrani wroga, używając Amoku.
      Talik: Wrogowie zostają spowolnieni o 50% na 1 sek., gdy zrani ich Trąbą Powietrzną.
      Madok: Ma 30% szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek., kiedy używa Wypiętrzenia.
    Barbarian Drzewko umiejętności /130
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Wyprawiona Skóra
    Zwiększa obrażenia od twoich cierni o [3|%+|]. Kiedy wrogowie cię trafiają, otrzymują dodatkowo obrażenia od krwawienia równe [10]% obrażeń od twoich cierni w ciągu 5 sek.
    Ranks: 3
    Dowodzenie Rajdem
    Twoje Okrzyki przywracają również sojusznikom [1|%|] maksymalnego zdrowia na sek.
    Ranks: 3
    Wybuch Gniewu
    Zyskujesz premię 0.04 do cierni. Ponadto zyskujesz premię 0.02 do cierni za każde posiadane 0.1 pkt. premii do maksymalnego zdrowia.
    Ranks: 3
    Agresywny Opór
    Zyskujesz premię [4|%|] do redukcji obrażeń podczas berserkowania.
    Ranks: 3
    Szybkie Impulsy
    Skraca działania czas ograniczenia kontroli o [6|%|].
    Ranks: 3
    Punkt Uciskowy
    Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Główne mają 10% szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
    Ranks: 3
    Kontratak
    Kiedy masz umocnienie równe ponad [50|%|] maksymalnego zdrowia, zadajesz obrażenia zwiększone o [4|%x|].
    Ranks: 3
    Ożywcza Furia
    Odzyskujesz [3|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) za każde wykorzystane 100 pkt. furii.
    Ranks: 3
    Postawa Obronna
    Redukcja obrażeń otrzymana w stanie umocnienia jest dodatkowo zwiększona o [2|%|].
    Ranks: 3
    Bujna Furia
    Podczas berserkowania, generowanie furii jest zwiększone o [6|%x|].
    Ranks: 3
    Trąba Powietrzna
    Koszt: 25 pkt. furii na sekundę.
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Błyskawiczny atak na wrogów wokół, zadający 0*100% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Wściekła Trąba Powietrzna
    Kiedy korzystasz z broni siecznej, Trąba Powietrzna zadaje również [40|%|] podstawowych obrażeń jako obrażenia od krwawienia w ciągu 5 sek.
    Gwałtowna Trąba Powietrzna
    Jeśli używasz Trąby Powietrznej przez 2 sek., umiejętność ta zadaje obrażenia zwiększone o [30|%x|] do czasu jej anulowania.
    Potężny Okrzyk Wojenny
    Jeśli podczas użycia Okrzyku Wojennego w pobliżu znajduje się co najmniej 6 wrogów, twoja premia do obrażeń wzrasta dodatkowo o [10|%x|].
    Mocarny Okrzyk Wojenny
    Okrzyk Wojenny zapewnia ci [15|%|] maksimum zdrowia ([Max(1,0.15)|0|]) jako umocnienie.
    Wściekłe Wypiętrzenie
    Zadawanie wrogowi bezpośrednich obrażeń umiejętnością inną niż Wypiętrzenie sprawia, że przy kolejnym użyciu Wypiętrzenie zada obrażenia zwiększone o [12|%x|]. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 6 razy.
    Gwałtowne Wypiętrzenie
    Jeśli Wypiętrzenie zrani co najmniej [2] wrogów lub bossa, zyskasz berserkowanie na 2 sek. Czas ten jest wydłużony do 3 sek., gdy umiejętność rani co najmniej 4 wrogów.
    Porywcze Rozerwanie
    Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca [22|%|] twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Wojownicze Rozerwanie
    Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o [40|%+|] na 5 sek.
    Gwałtowne Rozprucie
    Rozprucie zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o [12|%x|].
    Wściekłe Rozprucie
    Bezpośrednie obrażenia zadane Rozpruciem zapewniają 4 pkt. furii za każdego trafionego wroga, do maksymalnie 20 pkt. furii.
    Taktyczny Okrzyk Bojowy
    Okrzyk Bojowy generuje 20 pkt. furii i zapewnia dodatkową premię [20|%x|] do generowania zasobów.
    Strategiczny Okrzyk Bojowy
    Okrzyk Bojowy zapewnia [10|%|] maksimum zdrowia ([Max(1,0.1)|0|]) jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo [2|%|] maksimum zdrowia ([Max(1,0.02)|0|]) jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
    Porywczy Stalowy Potrzask
    Jeśli Stalowy Potrzask zrani wroga, zyskasz berserkowanie na 2 sek.
    Wojowniczy Stalowy Potrzask
    Stalowy Potrzask zyskuje 1 dodatkowy ładunek.
    Potężny Skok
    Jeśli Skok zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 40 pkt. furii.
    Mocarny Skok
    Wrogowie zranieni Skokiem zostają spowolnieni o [70|%|] na 5 sek.
    Strategiczne Tąpnięcie
    Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 2 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
    Taktyczne Tąpnięcie
    Tąpnięcie generuje 40 pkt. furii.
    Gwałtowny Młot Starożytnych
    Po przytłoczeniu z użyciem Młota Starożytnych zadajesz obrażenia zwiększone o [30|%x|] przez 5 sek.
    Wściekły Młot Starożytnych
    Młot Starożytnych zadaje dodatkowe [1|%x|] pkt. obrażeń za każdy punkt furii posiadany w chwili użycia tej umiejętności.
    Bitewna Nagła Szarża
    Nagła Szarża zadaje również 20% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
    Waleczna Nagła Szarża
    Trafienia krytyczne wywołane przy pomocy Nagłej Szarży sprawiają, że berserkujesz przez [1.5|1|] sek.
    Potężne Kopnięcie
    Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe 20% pkt. obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
    Mocarne Kopnięcie
    Kopnięci wrogowie zadają 54% pkt. obrażeń przeciwnikom, na których wpadną podczas odrzucania. Wrogowie, którzy otrzymają w ten sposób obrażenia, zostają powaleni na 2 sek.
    Taktyczna Żelazna Skóra
    Kiedy Żelazna Skóra jest aktywna, co sekundę odzyskujesz w postaci zdrowia równowartość [10|%|] pierwotnej mocy bariery.
    Strategiczna Żelazna Skóra
    Żelazna Skóra zapewnia również [20|%|] maksimum zdrowia ([0.2|0|]) jako umocnienie. Wartość ta jest podwojona, jeśli użyjesz umiejętności, gdy masz mniej niż [50|%|] zdrowia.
    Bitewny Amok
    Podczas berserkowania, twoje inne umiejętności zyskują premię [5}|%+|] do szybkości ruchu za każdy posiadany poziom kumulacji Amoku.
    Waleczny Amok
    Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o [8|%|] za każdy aktualny poziom kumulacji Amoku.
    Gwałtowne Podwójne Uderzenie
    Wróg trafiony obydwoma atakami Podwójnego Uderzenia staje się odsłonięty na [2] sek.
    Wściekłe Podwójne Uderzenie
    Użycie Podwójnego Uderzenia podczas berserkowania zapewnia dodatkowo 2 sek. berserkowania.
    Potężna Szarża
    Czas odnowienia Szarży jest skrócony o 3 sek. za każdego wroga, którego trafi, maksymalnie o 9 sek. Jeśli Szarża trafi bossa, czas odnowienia jest skrócony o 6 sek.
    Mocarna Szarża
    Zranienie wrogów Szarżą sprawia, że zostają odsłonięci na [4] sek.
    Bitewne Obdarcie
    Kiedy Obdarcie zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, otrzymuje on od ciebie obrażenia od krwawienia zwiększone o [10|%x|] przez następne 3 sek.
    Waleczne Obdarcie
    Kiedy Obdarcie zadaje wrogowi bezpośrednie obrażenia, zyskujesz [3]% redukcji obrażeń oraz Ciernie ([0.1]) na [3] sek. Efekt ten kumuluje się [4] razy.
    Porywczy Śmiertelny Cios
    Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 20 pkt. furii.
    Wojowniczy Śmiertelny Cios
    Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz berserkowanie na 3 sek.
    Taktyczny Wyzywający Okrzyk
    Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 3 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.
    Strategiczny Wyzywający Okrzyk
    Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe [30|%|] twojego maksymalnego zdrowia.
    Waleczne Grzmotnięcie
    Po trafieniu krytycznym [4] razy z użyciem Grzmotnięcia i broni dwuręcznej twoja następna umiejętność Główna lub Mistrzostwa Broni spowoduje przytłoczenie.
    Bitewne Grzmotnięcie
    Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem generuje dodatkowo [5] pkt. furii lub [10] pkt. furii, jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
    Require Points: 33
    Ciężka Ręka
    Kiedy korzystasz z broni dwuręcznej, zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Nieokiełznany Szał
    Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o [135|%x|], ale kosztują o [100|%x|] więcej furii.
    Ranks: 1
    Kroczący Arsenał
    Zadawanie obrażeń dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce zapewnia premię [10|%x|] do obrażeń na 10 sek.

    Kiedy aktywne są wszystkie trzy premie do obrażeń, zadawane przez ciebie obrażenia i szybkość ataku są zwiększone dodatkowo o [20|%x|].
    Ranks: 1
    Zawodnik
    Szybkość ataku wzrasta o [3|%+|], gdy korzystasz z broni jednoręcznej.
    Ranks: 3
    Imponująca Obecność
    Zyskujesz dodatkowe [6|%x|] do maksymalnego zdrowia.
    Ranks: 3
    Nieskończona Furia
    Umiejętności Podstawowe generują o [10|%x|] więcej furii, kiedy korzystasz z broni dwuręcznej.
    Ranks: 3
    Odsłonięcie Wrażliwości
    Zadanie wrogowi obrażeń umiejętnością Mistrzostwa Broni sprawia, że twoja kolejna umiejętność Główna powoduje u wrogów odsłonięcie na [1] sek.
    Ranks: 3
    Gardłowy Ryk
    Twoje umiejętności Okrzyków sprawiają, że wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o [4|%|] przez 5 sek.
    Ranks: 3
    Hartowana Furia
    Maksymalna wartość furii jest zwiększona o 3 pkt.
    Ranks: 3
    Brutalna Siła
    Twoje obrażenia od przytłoczenia są zwiększone o [8|%x|], gdy korzystasz z broni dwuręcznej.
    Ranks: 3
    Grzmiący Głos
    Czas działania efektów umiejętności Okrzyków jest wydłużony o [8|%x|].
    Ranks: 3
    Walnięcie
    Twoje umiejętności używania broni obuchowej zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|], jeśli wróg jest ogłuszony lub odsłonięty.
    Ranks: 3
    Bitewny Wigor
    Redukcja obrażeń od wrogów elitarnych jest zwiększona o [(0.04*sLevel)*100|%|].
    Ranks: 3
    Niepowstrzymana Siła
    Wydłużasz maksymalny czas działania berserkowania o 5 sek. i zwiększasz premię do jego obrażeń do [100|%x|].
    Ranks: 1
    Tryskające Rany
    Kiedy wywołujesz u wroga krwawienie, masz szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne na zwiększenie krwawienia o równowartość [140|%x|] twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych.

    Przytłoczenie krwawiącego wroga wywołuje eksplozję, która zadaje 85% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
    Ranks: 1
    Brak Litości
    Masz premię [3|%+|] do szansy na trafienie krytyczne przeciwko unieruchomionym, ogłuszonym i spowolnionym wrogom.
    Ranks: 3
    Bitewny Zapał
    Gdy umiejętność Bijatyki zadaje obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz berserkowanie na 1 sek.
    Ranks: 3
    Głębokie Cięcie
    Twoje efekty krwawienia zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|] odsłoniętym wrogom.
    Ranks: 3
    Wściekły Impuls
    Za każdym razem, gdy zmieniasz broń, zyskujesz 2 pkt. furii.
    Ranks: 3
    Walka Arenowa
    Zadajesz obrażenia zwiększone o [3|%x|] pobliskim wrogom i zyskujesz [2|%|] redukcji obrażeń otrzymywanych z dystansu.
    Ranks: 3
    Okulawienie
    Twoje efekty krwawienia spowalniają wrogów będących w pełni sił o [20|%|].
    Ranks: 3
    Twarda Skóra
    Za każdym razem gdy odnosisz bezpośrednie obrażenia, zyskujesz [0.36|1%|] maksimum zdrowia ([Max(1,0.0036)|0|]) jako umocnienie.
    Ranks: 3
    Chyżość
    Szybkość ruchu jest zwiększona o [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Wstrząs
    Szczęśliwy traf: Umiejętności używające broni obuchowej mają 10% szans na ogłuszenie trafionych wrogów na 3 sek. lub 15% szans w przypadku dwuręcznej broni obuchowej.
    Ranks: 3
    Morderczy Atak
    Zadajesz okaleczonym wrogom obrażenia zwiększone o [7.5|%x|].
    Ranks: 3
    Największa Żelazna Nawałnica
    Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
    Największy Zew Starożytnych
    Każdy ze Starożytnych zyskuje dodatkową moc:
    Korlik: Otrzymujesz 10 pkt. furii za każdym razem, gdy Korlik zrani wroga, używając Amoku.
    Talik: Wrogowie zostają spowolnieni o [50|%|] na 1 sek., gdy zrani ich Trąbą Powietrzną.
    Madok: Ma [30|%|] szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek., kiedy używa Wypiętrzenia.
    Większa Żelazna Nawałnica
    Żelazna Nawałnica ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [30|%+|] i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [40|%x|].
    Gniew Berserkera
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wybuchasz gniewem, odrzucając pobliskich wrogów, i zyskujesz berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne 10 sek. zadawanie bezpośrednich obrażeń umiejętnościami Podstawowymi zapewnia berserkowanie na 5 sek.
    Większy Zew Starożytnych
    Kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, zyskujesz premię [20|%+|] do szybkości ataku oraz [20|%x|] do zadawanych obrażeń.
    Większy Gniew Berserkera
    Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, zyskujesz [20|%+|] do szybkości ruchu, a generowanie furii jest zwiększone o [30|%x|].
    Zew Starożytnych
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wzywasz 3 starożytnych, którzy będą walczyć u twego boku przez 6 sek.

    Korlik doskakuje do wrogów i zadaje im 104% pkt. obrażeń, a następnie wykonuje serię ciosów bronią, zadając przy każdym trafieniu 39% pkt. obrażeń.
    Talik wiruje i wykonuje błyskawiczne ataki wymierzone we wrogów, zadając im 65% pkt. obrażeń.
    Madok rozdziera ziemię pod nogami wrogów, zadając im 195% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Żelazna Nawałnica
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [[24.1667|%|]
    Aktywuj 3 razy, aby przytwierdzić łańcuch do swojej broni i wykonać atak:
    Najpierw uderzasz swoją dwuręczną bronią obuchową w ziemię i zadajesz wrogom 60% pkt. obrażeń oraz ogłuszasz ich na 2 sek.
    Potem wykonujesz przed sobą zamach dwuręczną bronią sieczną, zadając wrogom 20% pkt. obrażeń i wywołując u nich 120% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
    Na koniec wykonujesz wokół siebie atak bronią w każdej ręce i zadajesz przy każdym trafieniu 32.5% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Gniew Berserkera
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wybuchasz gniewem, odrzucając pobliskich wrogów, i zyskujesz berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne 10 sek. zadawanie bezpośrednich obrażeń umiejętnościami Podstawowymi zapewnia berserkowanie na 5 sek.
    Ranks: 5
    Szarża
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Zyskujesz nieustępliwość i pędzisz naprzód, popychając wrogów, a następnie wyprowadzasz zamaszysty cios, który zadaje 250% pkt. obrażeń i ich odrzuca.
    Ranks: 5
    Skok
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [66|%|]
    Skaczesz do przodu i uderzasz z wielką siłą, zadając 42.25% pkt. obrażeń i odrzucając pobliskich wrogów przy trafieniu.
    Ranks: 5
    Okrzyk Wojenny
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wydajesz gromki okrzyk wojenny, który zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o [15|1%x|] na [6.48|1|] sek., a obrażenia zadawane przez pobliskich sojuszników na [3.24|1|] sek.
    Ranks: 5
    Tąpnięcie
    Generuje: 40 pkt. furii
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Wstrząsasz ziemią, zadając 9.5% pkt. obrażeń i ogłuszając pobliskich wrogów na 3 sek.
    Ranks: 5
    Śmiertelny Cios
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunków: 15 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Próbujesz wykonać zabójczy cios i zadajesz 120% pkt. obrażeń wrogom przed tobą.

    Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, czas odnowienia zostanie wyzerowany.Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, ładunek zostanie zwrócony.
    Ranks: 5
    Rozerwanie
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 10 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im 13% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
    Ranks: 5
    Rozprucie
    Koszt: 35 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Rozpłatujesz wrogów przed sobą, zadając im 12% pkt. obrażeń i powodując 96% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
    Ranks: 5
    Stalowy Potrzask
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Ciskasz trzema łańcuchami, które zadają 23% pkt. obrażeń i przyciągają wrogów.
    Ranks: 5
    Kopnięcie
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
    Wyprowadzasz potężne kopnięcie, które zadaje 18% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów przez tobą. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 70% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
    Ranks: 5
    Obdarcie
    Generuje: 15 pkt. furii
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Obdzierasz wroga ze skóry, zadając 5.5% pkt. obrażeń i wywołując 44% pkt. obrażeń od krwawienia przez 5 sek.
    Ranks: 5
    Wyzywający Okrzyk
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz [40|%|] do redukcji obrażeń przez 6.48 sek.
    Ranks: 5
    Amok
    Generuje: 4 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Wyzwalasz błyskawiczną nawałnicę ciosów, zadając każdymi dwoma trafieniami 24% pkt. obrażeń.

    Jeśli Amok trafi wroga, szybkość ataku umiejętności wzrasta o [20|%+|] na 3 sek., maksymalnie do [60|%+|].
    Ranks: 5
    Okrzyk Bojowy
    Generuje: 20 pkt. furii
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wydajesz gromki okrzyk bojowy, który zwiększa twoją szybkość ruchu o [30|%+|] oraz generowanie zasobów o [40|%x|] na [{6.48|1|}] sek. Dla pobliskich sojuszników czas działania premii wynosi [{3.24|1|}] sek.
    Ranks: 5
    Żelazna Skóra
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe [50|%|] twojego brakującego zdrowia w ciągu 5 sek.
    Ranks: 5
    Wypiętrzenie
    Koszt: 40 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Rozdzierasz bronią grunt pod sobą i ciskasz grudami ziemi, zadając 77% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Nagła Szarża
    Generuje: 12 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Rzucasz się do przodu i atakujesz wroga, zadając 33% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Młot Starożytnych
    Koszt: 35 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Uderzasz młotem z furią starożytnych, zadając 50% pkt. obrażeń na konkretnym obszarze.
    Ranks: 5
    Grzmotnięcie
    Generuje: 15 pkt. furii
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Grzmotnij wroga bronią, zadając 33% pkt. obrażeń. Po grzmotnięciu wrogów [4] razy twoje następne Grzmotnięcie ogłuszy na 1.25 sek., a efekt wydłuży się do [2] sek., jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
    Ranks: 5
    Podwójne Uderzenie
    Koszt: 25 pkt. furii.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Wykonujesz zamach z przeciwnych stron dwiema sztukami broni jednocześnie, zadając każdą z nich 50% pkt. obrażeń. Wrogowie znajdujący się w centrum ciosu otrzymują obrażenia od obu.
    Ranks: 5
    Wzmocnione Grzmotnięcie
    Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem zapewnia ci [20|%|] maksimum zdrowia ([Max(1,0.2)|0|]) jako umocnienie. Wartość ta podwaja się w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
    Wzmocnione Obdarcie
    Obdarcie ma [15|%|] szans na wywołanie u celu odsłonięcia na [3] sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
    Wzmocniona Nagła Szarża
    Nagła Szarża zadaje obrażenia zwiększone o [30|x%|] i przywraca ci [2|%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.02]), kiedy zadaje obrażenia wrogowi w pełni sił.
    Wzmocniony Amok
    Kiedy Amok zapewnia ci premię [60|%+|] do szybkości ataku oraz generuje dodatkowo [3] pkt. furii.
    Wzmocniony Młot Starożytnych
    Zyskujesz dodatkowo [3|%x|] furii na [5] sek. za każdego wroga zranionego Młotem Starożytnych. Efekt ten kumuluje się maksymalnie [10] razy.
    Wzmocnione Rozprucie
    Zadawanie bezpośrednich obrażeń Rozpruciem wydłuża czas działania efektu odsłonięcia wrogów o 2 sek.
    Wzmocniona Trąba Powietrzna
    Zyskujesz 1 pkt. furii za każdym razem, gdy Trąba Powietrzna zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, albo 4 pkt. furii, jeśli wróg jest elitarny.
    Wzmocnione Podwójne Uderzenie
    Jeśli Podwójne Uderzenie zada obrażenia ogłuszonemu lub powalonemu wrogowi, zyskujesz 25 pkt. furii.
    Wzmocnione Wypiętrzenie
    Wypiętrzenie ma [20|%|] szans na ogłuszenie wszystkich zranionych wrogów na [2.5|1|] sek.
    Wzmocnione Tąpnięcie
    Czas działania Tąpnięcia jest wydłużony o 1 sek.
    Wzmocniony Wyzywający Okrzyk
    Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię [20|%x|] do maksymalnego zdrowia.
    Wzmocniona Żelazna Skóra
    Bariera zapewniana przez Żelazną Skórę pochłania o [0 * 100|%|] więcej twojego maksymalnego zdrowia.
    Wzmocniony Okrzyk Bojowy
    Okrzyk Bojowy zapewnia nieustępliwość, kiedy jest aktywny.
    Wzmocniony Okrzyk Wojenny
    Okrzyk Wojenny zapewnia ci berserkowanie na 4 sek.
    Wzmocnione Rozerwanie
    Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje 70% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o [10|%x|] za każde 50 pkt. siły.

    Obecna premia: [0 * 100|%x|]
    Wzmocniony Skok
    Jeśli Skok nie trafi żadnego wroga, jego czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.
    Wzmocniona Szarża
    Wrogowie odrzuceni przez Szarżę, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują 150% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
    Wzmocniony Śmiertelny Cios
    Śmiertelny Cios zadaje bossom obrażenia zwiększone o [150|%x|].
    Wzmocniony Stalowy Potrzask
    Stalowy Potrzask sprawia również, że wrogowie są odsłonięci przez [3|1|] sek.
    Wzmocnione Kopnięcie
    Ranienie wrogów Kopnięciem sprawia, że zostają odsłonięci na 4 sek.
    Biegłość w broni /7
    Biegłość w Toporach Jednoręcznych

    [0 * 100 |1%+|] do szansy na trafienie krytyczne przeciw okaleczonym wrogom. Wartość podwojona w przypadku korzystania z dwóch toporów.

    Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie 55% szans na zapewnienie premii [6|%+|] do szybkości ataku na 2 sek. Premia do szybkości ataku jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch toporów.

  • Następna ranga: Szansa na trafienie krytyczne przy atakach wymierzonych w okaleczonych wrogów jest zwiększona do [0.5|1%+|].
  • Dodatkowa premia za rangę 10: Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie % szans na zapewnienie premii [ * 100|%x|] do szybkości ataku na sek. Premia do szybkości ataku jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch toporów.
  • Biegłość w Buławach Jednoręcznych

    [0 * 100|%x|] do obrażeń zadawanych ogłuszonym wrogom. Wartość ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch buław.

    Szczęśliwy traf: Przy trafieniu ogłuszonego przeciwnika istnieje maksymalnie 10% szans na berserkowanie przez [1.5 |2|] sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch buław.

  • Następna ranga: Obrażenia zadawane ogłuszonym celom są zwiększone do [1|%x|].
  • Dodatkowa premia za rangę 10: Szczęśliwy traf: Przy trafieniu ogłuszonego wroga masz maksymalnie 10% szans na berserkowanie przez [1.5 |2|] sek. Szansa jest podwojona, jeśli korzystasz z dwóch buław.
  • Biegłość w Mieczach Jednoręcznych

    Szczęśliwy traf: Do 0% szans na zyskanie 5 pkt. furii przy trafieniu wroga o ograniczonej kontroli. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch mieczy.

    Zabicie wroga o ograniczonej kontroli zapewnia premię [15|%+|] do szybkości ataku przez 3 sek. Premia ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch mieczy.

  • Następna ranga: Szansa na wywołanie szczęśliwego trafu jest zwiększona do 1%.
  • Dodatkowa premia za rangę 10: Zabicie wroga o ograniczonej kontroli zapewnia premię [15|%+|] do szybkości ataku przez 3 sek. Premia ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch mieczy.
  • Biegłość w Toporach Dwuręcznych

    [0 * 100|1%x|] do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.

    [10|%+|] do szansy na trafienie krytyczne w odsłoniętych wrogów.

  • Następna ranga: Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom są zwiększone do [1.5|1%x|].
  • Dodatkowa premia za rangę 10: [10|%+|] do szansy na trafienie krytyczne przy atakach wymierzonych w odsłoniętych wrogów.
  • Biegłość w Buławach Dwuręcznych

    Szczęśliwy traf: Do 0% szans na zyskanie 2 pkt. furii przy trafieniu wroga. Ilość furii jest podwojona podczas berserkowania.

    W czasie berserkowania zadajesz zwiększone o [15|%x|] obrażenia od trafień krytycznych ogłuszonym i odsłoniętym przeciwnikom.

  • Następna ranga: Szansa na wywołanie szczęśliwego trafu jest zwiększona do 1%.
  • Dodatkowa premia za rangę 10: W czasie berserkowania zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [15|%x|] ogłuszonym i odsłoniętym wrogom.
  • Biegłość w Broni Drzewcowej

    [0 * 100|%x|] do szansy na szczęśliwy traf.

    Zadajesz obrażenia zwiększone o [10|%x|], kiedy jesteś w pełni sił.

  • Następna ranga: Premia do szansy na szczęśliwy traf jest zwiększona do [1|%x|].
  • Dodatkowa premia za rangę 10: Zadajesz obrażenia zwiększone o [10|%+|], kiedy jesteś w pełni sił.
  • Biegłość w Mieczach Dwuręcznych

    [0 * 100|%+|] zadawanych przez ciebie obrażeń bezpośrednich staje się obrażeniami od krwawienia zadawanymi przez 5 sek.

    Zadajesz obrażenia od krwawienia zwiększone o [30|%x|] przez 5 sek. po zabiciu wroga.

  • Następna ranga: Obrażenia od krwawienia są zwiększone do [2|%+|].
  • Dodatkowa premia za rangę 10: Zadajesz obrażenia od krwawienia zwiększone o [30|%x|] przez 5 sek. po zabiciu przeciwnika.
  • Mistrzostwo /96
    Legendarny węzeł
    Krwotok

    Twoje obrażenia od krwawienia są zwiększone o x15% twojej premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 50 Siła, 10 Inteligencja, 17 Siła Woli, 27 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Krwawy Amok

    Zabicie krwawiącego wroga daje 10% szans na zyskanie berserkowania na 5 sek. Twoje obrażenia są zwiększone o x25% twoich obrażeń zadawanych w czasie berserkowania.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 50 Siła, 10 Inteligencja, 15 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Rzeź

    Podczas berserkowania trafienia krytyczne zwiększają twoją szybkość ataku o +2%, maksymalnie do +16%, na [6] sek.
    Gniazdo glifu: 35 Siła, 27 Siła Woli, 22 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Dziesiątkowanie

    Za każdym razem, kiedy spowodujesz odsłonięcie wroga, twoje obrażenia są zwiększone o x10% na 5 sek. Przytłoczenie odsłoniętego wroga zapewnia dodatkową premię x10% na 5 sek.
    Gniazdo glifu: 50 Siła, 5 Inteligencja, 25 Siła Woli, 10 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Łamanie Kości

    Co 12 sek. twoja kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
    Gniazdo glifu: 50 Siła, 5 Inteligencja, 10 Siła Woli, 25 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Perfekcyjna Technika

    Ranienie wrogów przy pomocy broni jednoręcznej zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o x1% na 4 sek., maksymalnie do x8%. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności lub dwa razy na sekundę podczas podtrzymywania Trąby Powietrznej.
    Gniazdo glifu: 45 Siła, 10 Inteligencja, 32 Siła Woli, 17 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Podżegacz

    Za każde wydane [75] pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia ([0.15 * PlayerHealthMax()]) jako umocnienie.
    Gniazdo glifu: 50 Siła, 5 Inteligencja, 10 Siła Woli, 25 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Mistrzostwo Broni

    Zamiana broni daje ci 4% twojego maksimum furii.
    Gniazdo glifu: 40 Siła, 32 Siła Woli, 12 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Surowa moc

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • +10 siły
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Żelazna Siła

  • +[100] pancerza
  • +10 siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Zawziętość

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[100] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Krzepa

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Rzeźnik

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 siły
  • Premia: DamageBonusDot_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Wytrwałość

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 siły
  • Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Specjalizacja w Truciznach

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Obdzieranie

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Premia: DamageBonusDot_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Nacinanie

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Premia: DamageBonusDot_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Rozwścieczenie

  • 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Premia: 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Upojenie

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +10 siły
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Specjalizacja Ognia

  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Pragnienie

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zimne Uwarunkowanie

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Berserker

  • 0.01*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: 0.01*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.01 po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Zaciekłość

  • 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1
  • +10 siły
  • Premia: 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1 po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zuchwałość

  • 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • +10 siły
  • Premia: 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • HPRegen_RareMinor
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Demolka

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 siły
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Arogancja

  • [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04
  • +10 siły
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Grabież

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Niszczycielstwo

  • +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Twardość

  • +0.04*100% do generowania umocnienia
  • +0.065*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Wewnętrzna Siła

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Premia: DamageBonusWhileFortified_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusWhileFortified_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Rozbijanie

  • +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe
  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Brutalność

  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • +10 siły
  • Premia: +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Wigor

  • +0.05*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • +10 siły
  • Premia: +0.05*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Zimno

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Siła Dziczy

  • +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Broń jednoręczna
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Broń jednoręczna po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Bezład

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[100] pancerza
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Ciężkie Ciosy

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych: Broń jednoręczna
  • +10 siły
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych: Broń jednoręczna po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Ogień

  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Nienasycona Furia

  • +[8] maksimum: Furia
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia
  • Premia: +[8] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Strzeżone Natarcie

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Wewnętrzna Rezerwa

  • +[8] maksimum: Furia
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[8] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Uwarunkowanie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 siły
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Mordercze Łowy

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Brutal

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Zaprzeczenie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Specjalizacja Błyskawic

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusDot_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Magiczny węzeł
  • 0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.01
  • Magiczny węzeł
  • BerserkDuration_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Ogień
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Zimno
  • Magiczny węzeł
  • 0.0113*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • Magiczny węzeł
  • HPRegen_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Magiczny węzeł
  • [0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% do generowania umocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.045*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe
  • Magiczny węzeł
  • +0.0125*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Broń jednoręczna
  • Magiczny węzeł
  • +[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych: Broń jednoręczna
  • Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Furia
  • Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Furia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
  • Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Start Mistrzostwo /16
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Surowa moc

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • +10 siły
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Żelazna Siła

  • +[100] pancerza
  • +10 siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Rzadki węzeł
    Zawziętość

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[100] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Krzepa

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Krwotok Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusDot_Magic
  • Rzadki węzeł
    Rzeźnik

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 siły
  • Premia: DamageBonusDot_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Rzadki węzeł
    Wytrwałość

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 siły
  • Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Rzadki węzeł
    Specjalizacja w Truciznach

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Rzadki węzeł
    Obdzieranie

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Premia: DamageBonusDot_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Legendarny węzeł
    Krwotok

    Twoje obrażenia od krwawienia są zwiększone o x15% twojej premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 50 Siła, 10 Inteligencja, 17 Siła Woli, 27 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Rzadki węzeł
    Nacinanie

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Premia: DamageBonusDot_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Krwawy Amok Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.01
  • Rzadki węzeł
    Rozwścieczenie

  • 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Premia: 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • BerserkDuration_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • Legendarny węzeł
    Krwawy Amok

    Zabicie krwawiącego wroga daje 10% szans na zyskanie berserkowania na 5 sek. Twoje obrażenia są zwiększone o x25% twoich obrażeń zadawanych w czasie berserkowania.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 50 Siła, 10 Inteligencja, 15 Siła Woli, 15 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Rzadki węzeł
    Wytrwałość

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 siły
  • Premia: DamageReductionFromDotted_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • Rzadki węzeł
    Upojenie

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • +10 siły
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Ogień
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Rzadki węzeł
    Specjalizacja Ognia

  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Rzadki węzeł
    Pragnienie

  • +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń podczas zmiany kształtu po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzeź Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Zimno
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Rzadki węzeł
    Zimne Uwarunkowanie

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Berserker

  • 0.01*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.01
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: 0.01*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.01 po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.01
  • Rzadki węzeł
    Zaciekłość

  • 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1
  • +10 siły
  • Premia: 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1 po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Legendarny węzeł
    Rzeź

    Podczas berserkowania trafienia krytyczne zwiększają twoją szybkość ataku o +2%, maksymalnie do +16%, na [6] sek.
    Gniazdo glifu: 35 Siła, 27 Siła Woli, 22 Zręczność
    Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • 0.0113*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Rzadki węzeł
    Zuchwałość

  • 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • +10 siły
  • Premia: 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • HPRegen_Magic
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • HPRegen_RareMinor
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • BerserkDuration_Magic
  • Rzadki węzeł
    Rozwścieczenie

  • 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1
  • BerserkDuration_RareMinor
  • Premia: 0.1*100% redukcji obrażeń od wrogów: 0.1 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Dziesiątkowanie Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Magiczny węzeł
  • [0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Rzadki węzeł
    Demolka

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 siły
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Rzadki węzeł
    Arogancja

  • [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04
  • +10 siły
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Rzadki węzeł
    Krzepa

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Grabież

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Legendarny węzeł
    Dziesiątkowanie

    Za każdym razem, kiedy spowodujesz odsłonięcie wroga, twoje obrażenia są zwiększone o x10% na 5 sek. Przytłoczenie odsłoniętego wroga zapewnia dodatkową premię x10% na 5 sek.
    Gniazdo glifu: 50 Siła, 5 Inteligencja, 25 Siła Woli, 10 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne
  • Rzadki węzeł
    Niszczycielstwo

  • +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie sieczne po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Łamanie Kości Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Legendarny węzeł
    Łamanie Kości

    Co 12 sek. twoja kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
    Gniazdo glifu: 50 Siła, 5 Inteligencja, 10 Siła Woli, 25 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% do generowania umocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Rzadki węzeł
    Twardość

  • +0.04*100% do generowania umocnienia
  • +0.065*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.04*100% do generowania umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Zawziętość

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[100] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • Rzadki węzeł
    Wewnętrzna Siła

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • Premia: DamageBonusWhileFortified_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusWhileFortified_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.045*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe
  • Rzadki węzeł
    Rozbijanie

  • +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe
  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Dwuręczne bronie obuchowe po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Rzadki węzeł
    Brutalność

  • +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • +10 siły
  • Premia: +0.45*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.0125*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Wigor

  • +0.05*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • +10 siły
  • Premia: +0.05*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Perfekcyjna Technika Mistrzostwo /25
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Zimno
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Broń jednoręczna
  • Magiczny węzeł
  • +[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Zimno

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Siła Dziczy

  • +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Broń jednoręczna
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadanych przy użyciu: Broń jednoręczna po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Rzadki węzeł
    Bezład

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Legendarny węzeł
    Perfekcyjna Technika

    Ranienie wrogów przy pomocy broni jednoręcznej zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o x1% na 4 sek., maksymalnie do x8%. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności lub dwa razy na sekundę podczas podtrzymywania Trąby Powietrznej.
    Gniazdo glifu: 45 Siła, 10 Inteligencja, 32 Siła Woli, 17 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[100] pancerza
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych: Broń jednoręczna
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • 0.0113*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • Rzadki węzeł
    Ciężkie Ciosy

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych: Broń jednoręczna
  • +10 siły
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych: Broń jednoręczna po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Rzadki węzeł
    Zuchwałość

  • 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • +10 siły
  • Premia: 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Podżeganie Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Ogień
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Furia
  • Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Furia
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Ogień

  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Nienasycona Furia

  • +[8] maksimum: Furia
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia
  • Premia: +[8] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Strzeżone Natarcie

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: DamageBonus_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • Legendarny węzeł
    Podżegacz

    Za każde wydane [75] pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia ([0.15 * PlayerHealthMax()]) jako umocnienie.
    Gniazdo glifu: 50 Siła, 5 Inteligencja, 10 Siła Woli, 25 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Rzadki węzeł
    Wewnętrzna Rezerwa

  • +[8] maksimum: Furia
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[8] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Surowa moc

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • +10 siły
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Rzadki węzeł
    Uwarunkowanie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 siły
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Mistrzostwo Broni Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Surowa moc

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • +10 siły
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Rzadki węzeł
    Żelazna Siła

  • +[100] pancerza
  • +10 siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Mordercze Łowy

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Rzadki węzeł
    Brutal

  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Zaprzeczenie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Rzadki węzeł
    Specjalizacja Błyskawic

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
  • Legendarny węzeł
    Mistrzostwo Broni

    Zamiana broni daje ci 4% twojego maksimum furii.
    Gniazdo glifu: 40 Siła, 32 Siła Woli, 12 Zręczność