unikatowy /18
topór
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
Barbarzyńca, Druid, Nekromanta
unikatowy miecz
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
„Bez niego wino traci słodycz, palenisko ciepło, a oręż ostrość. Naszego brata krwi już nie ma, lecz pewnego dnia spotkamy się ponownie, jeśli taka będzie wola Bul-Kathosa”.
– Pieśń żałobna dla Ramaladniego
– Pieśń żałobna dla Ramaladniego
Barbarzyńca
unikatowy topór dwuręczny
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [3,268 – 4,902] pkt. obrażeń za trafienie
- 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
„Oręż dzierżony przez najgroźniejszych wojowników przyciąga często uwagę pradawnych duchów. Jeśli właściciel uznany zostanie za godnego, duchy mogą pobłogosławić stal swoją siłą”.
– Gerti, mistrzyni kowalstwa Plemienia Wołu
– Gerti, mistrzyni kowalstwa Plemienia Wołu
Barbarzyńca
unikatowy buława dwuręczna
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [3,268 – 4,902] pkt. obrażeń za trafienie
- 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
Książe demonów Ikonoth zatłukł swym piekielnych młotem niezliczone zastępy anielskie, nim poległ z ręki samego archanioła Imperiusa.
Barbarzyńca
unikatowy buława dwuręczna
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [3,268 – 4,902] pkt. obrażeń za trafienie
- 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
Zniekształconym wężom żyjącym na moczarach nie wystarczy zwykłe schwytanie celu. Czerpią chorobliwą przyjemność z zadawania ofierze jak największego cierpienia, zanim wreszcie ją uśmiercą.
Barbarzyńca
unikatowy miecz dwuręczny
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
„Walczymy z pożeraczami ciał już tak długo, brodząc po kostki we krwi, że czasem już sami nie wiemy, po czyjej jesteśmy stronie”.
– Daelyr, wojownik Plemienia Żurawia
– Daelyr, wojownik Plemienia Żurawia
Barbarzyńca
unikatowy amulet
Moc przedmiotu: 800
„Zmiana, która zaszła w moim bracie podczas walki, była przerażająca. Oczy stwardniały mu jak diamenty, a do tego poruszał się... jakby tańczył do muzyki, której nikt poza nim nie słyszał”.
– Kapitan Dervin
– Kapitan Dervin
Barbarzyńca
unikatowy buty
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
„Choć wielu barbarzyńców pozostało na Ponurych Ziemiach, nieduże grupy z Plemion Wołu, Żurawia i Niedźwiedzia odłączyły się w poszukiwaniu nowego domu”.
– Historia dzieci Bul-Kathosa
– Historia dzieci Bul-Kathosa
Barbarzyńca
unikatowy napierśnik
Moc przedmiotu: 800
1,400 pkt. pancerza
Harrogath, ostatni bastion oporu przeciw Baalowi na Górze Arreat, zostało zrównane z ziemią, gdy zniszczono Kamień Świata. Ci, co ocaleli, nigdy nie wybaczyli zdrady, przez którą utracili dom.
Barbarzyńca
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
„Prymitywna konstrukcja tych rękawic skrywa wielką siłę. Gor nie był z pewnością rzemieślnikiem, ale nie sposób zignorować tego owocu jego wysiłków”.
– Księga Utensyliów Barretta
– Księga Utensyliów Barretta
Barbarzyńca
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
Barbarzyńca
unikatowy hełm
Moc przedmiotu: 800
1,000 pkt. pancerza
Walcząc ramię w ramię z Raekor o wyzwolenie obozu pracy, Joritz zdobył ten wgnieciony hełm od poległego wroga. Gdy legenda rosła, wyjątkowy kształt stał się synonimem jego wielkich czynów.
Barbarzyńca
unikatowy hełm
Moc przedmiotu: 800
1,000 pkt. pancerza
Barbarzyńca
unikatowy spodnie
Moc przedmiotu: 800
800 pkt. pancerza
Korlik podczas skoku tworzy Trzęsienie Ziemi, które zadaje [3700 * Affix_Value_1] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek.
Talik wiruje i pozostawia po sobie Zawieruchy, które zadają [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] pkt. obrażeń.
Mawdak podczas wypiętrzania ziemi wznieca na niej płomienie, powodując podpalenie wrogów, które zadaje [3700 * (Affix_Value_1)] pkt. obrażeń w ciągu 4 sek.(Tylko barbarzyńcy)
Barbarzyńca
unikatowy pierścień
Moc przedmiotu: 800
„Gniew daje siłę, lecz przyćmiewa umysł. Musisz nauczyć się wykorzystywać swą furię w określonym celu. Niech zawsze przyświeca ci święty obowiązek”.
– Talik do Madoka
– Talik do Madoka
Barbarzyńca
unikatowy pierścień
Moc przedmiotu: 800
Zadawanie obrażeń wrogom za pomocą umiejętności Bijatyki wywołuje kumulację efektu krwawienia rozprucia 2 razy. Każdy wróg może zostać dotknięty tym efektem tylko raz na 1 sek.(Tylko barbarzyńcy)
„Na początku głód przypomina łaskotanie z tyłu głowy. Wierzysz, że wciąż masz kontrolę, lecz zanim zrozumiesz, że to kłamstwo, zatracisz się tak bardzo, że nie rozpoznasz samego siebie”.
– Varyana
– Varyana
Barbarzyńca
unikatowy miecz
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
Barbarzyńca
legendarny /49
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Młócenia
Barbarzyńca, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pole Żałoby w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Szczęśliwy traf: Zranienie wroga umiejętnością Mistrzostwa Broni ma maksymalnie 40% szans na ogłuszenie go na 2 sek.(Tylko barbarzyńcy)
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapomniane Ruiny w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pieczary Sirocco w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pola Zgnilców w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Hakana w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Ogólne, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Uświęcone Ossuarium w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Pradawny Rezerwuar w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Heretycka Twierdza w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nawiedzony Przytułek w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kopalnia Kalibeli w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kopce Pokutników w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Warownia Garanów w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Światłości w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Szpital Heretyków w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Ruiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Druid, Zasoby, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Barbarzyńca, Mobilność, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kostnica w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Koszary Kor Dragan w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Miażdżypuszcza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Dzieła Maugana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Splugawione Katakumby w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Zasoby, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Twoje zawieruchy są o 5% większe i zadają obrażenia zwiększone o x1% za każde 1% zwiększenia rozmiaru.(Tylko barbarzyńcy)
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Mobilność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarzyńca, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Barbarian Umiejętności /23
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Grzmotnij wroga bronią, zadając 33% pkt. obrażeń. Po grzmotnięciu wrogów [4] razy twoje następne Grzmotnięcie ogłuszy na 1.5 sek., a efekt wydłuży się do [] sek., jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
Awans:
Obrażenia: 33% pkt.
- Bitewne Grzmotnięcie: Wydłuża czas działania efektu ogłuszenia zapewnianego przez Grzmotnięcie do 1.5 sek. lub do [|2|] sek. w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
- Wzmocnione Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem zapewnia ci 20% maksimum zdrowia (Max(1,0.2)) jako umocnienie. Wartość ta podwaja się w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
- Bitewne Grzmotnięcie: Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem generuje dodatkowo [10] pkt. furii lub [10 + ] pkt. furii, jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
- Waleczne Grzmotnięcie: Po trafieniu krytycznym [4] razy z użyciem Grzmotnięcia i broni dwuręcznej twoja następna umiejętność Główna lub Mistrzostwa Broni spowoduje przytłoczenie.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Obdzierasz wroga ze skóry, zadając 5.5% pkt. obrażeń i wywołując 48% pkt. obrażeń od krwawienia przez 5 sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: 5.5%
Obrażenia od krwawienia: 48%
Obrażenia od krwawienia: 48%
- Wzmocnione Obdarcie: Obdarcie ma 15% szans na wywołanie u celu odsłonięcia na [5] sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.
- Bitewne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, otrzymuje on od ciebie obrażenia od krwawienia zwiększone o x15% przez następne 3 sek.
- Waleczne Obdarcie: Kiedy Obdarcie zadaje wrogowi bezpośrednie obrażenia, zyskujesz [4]% redukcji obrażeń oraz Ciernie ([ToPlayerDmgNum0.1]) na [6] sek. Efekt ten kumuluje się [5] razy.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Wyzwalasz błyskawiczną nawałnicę ciosów, zadając każdymi dwoma trafieniami 30% pkt. obrażeń.
Jeśli Amok trafi wroga, szybkość ataku umiejętności wzrasta o +20% na 3 sek., maksymalnie do [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Awans:
Obrażenia: 30% pkt.
- Wzmocniony Amok: Kiedy Amok zapewnia ci premię +60% do szybkości ataku oraz generuje dodatkowo [3] pkt. furii.
- Bitewny Amok: Podczas berserkowania, twoje inne umiejętności zyskują premię +6}% do szybkości ruchu za każdy posiadany poziom kumulacji Amoku.
- Waleczny Amok: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 5% za każdy aktualny poziom kumulacji Amoku.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Rzucasz się do przodu i atakujesz wroga, zadając 33% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 33% pkt.
- Wzmocniona Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje obrażenia zwiększone o x30% i przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.02]), kiedy zadaje obrażenia wrogowi w pełni sił.
- Bitewna Nagła Szarża: Nagła Szarża zadaje również 20% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
- Waleczna Nagła Szarża: Trafienia krytyczne wywołane przy pomocy Nagłej Szarży sprawiają, że berserkujesz przez 3 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Uderzasz młotem z furią starożytnych, zadając 55% pkt. obrażeń na konkretnym obszarze.
Awans:
Obrażenia: 55% pkt.
- Wzmocniony Młot Starożytnych: Zyskujesz dodatkowo x3% furii na [5] sek. za każdego wroga zranionego Młotem Starożytnych. Efekt ten kumuluje się maksymalnie [10] razy.
- Gwałtowny Młot Starożytnych: Po przytłoczeniu z użyciem Młota Starożytnych zadajesz obrażenia zwiększone o x40% przez 5 sek.
- Wściekły Młot Starożytnych: Młot Starożytnych zadaje dodatkowe x2% pkt. obrażeń za każdy punkt furii posiadany w chwili użycia tej umiejętności.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Rozpłatujesz wrogów przed sobą, zadając im 12% pkt. obrażeń i powodując 105% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: 12%
Obrażenia od krwawienia: 105%
Obrażenia od krwawienia: 105%
- Wzmocnione Rozprucie: Zadawanie bezpośrednich obrażeń Rozpruciem wydłuża czas działania efektu odsłonięcia wrogów o 2 sek.
- Gwałtowne Rozprucie: Rozprucie zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x30%.
- Wściekłe Rozprucie: Bezpośrednie obrażenia zadane Rozpruciem zapewniają 5 pkt. furii za każdego trafionego wroga, do maksymalnie 25 pkt. furii.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Wykonujesz zamach z przeciwnych stron dwiema sztukami broni jednocześnie, zadając każdą z nich 50% pkt. obrażeń. Wrogowie znajdujący się w centrum ciosu otrzymują obrażenia od obu.
Awans:
Obrażenia: 50% pkt.
- Wzmocnione Podwójne Uderzenie: Jeśli Podwójne Uderzenie zada obrażenia ogłuszonemu lub powalonemu wrogowi, zyskujesz 25 pkt. furii.
- Gwałtowne Podwójne Uderzenie: Wróg trafiony obydwoma atakami Podwójnego Uderzenia staje się odsłonięty na [2] sek.
- Wściekłe Podwójne Uderzenie: Użycie Podwójnego Uderzenia podczas berserkowania zapewnia dodatkowo 2 sek. berserkowania.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Rozdzierasz bronią grunt pod sobą i ciskasz grudami ziemi, zadając 100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 100% pkt.
- Wzmocnione Wypiętrzenie: Wypiętrzenie ma 35% szans na ogłuszenie wszystkich zranionych wrogów na 3 sek.
- Gwałtowne Wypiętrzenie: Jeśli Wypiętrzenie zrani co najmniej [2] wrogów lub bossa, zyskasz berserkowanie na 3 sek. Czas ten jest wydłużony do 5 sek., gdy umiejętność rani co najmniej 4 wrogów.
- Wściekłe Wypiętrzenie: Zadawanie wrogowi bezpośrednich obrażeń umiejętnością inną niż Wypiętrzenie sprawia, że przy kolejnym użyciu Wypiętrzenie zada obrażenia zwiększone o x15%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 8 razy.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Błyskawiczny atak na wrogów wokół, zadający 0*100% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 0*100% pkt.
- Wzmocniona Trąba Powietrzna: Zyskujesz 1 pkt. furii za każdym razem, gdy Trąba Powietrzna zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, albo 4 pkt. furii, jeśli wróg jest elitarny.
- Gwałtowna Trąba Powietrzna: Jeśli używasz Trąby Powietrznej przez 2 sek., umiejętność ta zadaje obrażenia zwiększone o x35% do czasu jej anulowania.
- Wściekła Trąba Powietrzna: Kiedy korzystasz z broni siecznej, Trąba Powietrzna zadaje również 40% podstawowych obrażeń jako obrażenia od krwawienia w ciągu 5 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Wstrząsasz ziemią, zadając 35% pkt. obrażeń i ogłuszając pobliskich wrogów na 3 sek.
Awans:
Obrażenia: 35% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
- Wzmocnione Tąpnięcie: Czas działania Tąpnięcia jest wydłużony o 2 sek.
- Taktyczne Tąpnięcie: Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii.
- Strategiczne Tąpnięcie: Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 4 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.
Czas odnowienia: 0 sek.
Wydajesz gromki okrzyk bojowy, który zwiększa twoją szybkość ruchu o +0*100% oraz generowanie zasobów o [0 * 100|%x|] na [{6.48|1|}] sek. Dla pobliskich sojuszników czas działania premii wynosi [{3.24|1|}] sek.
Awans:
Premia do generowania zasobów: [0 * 100|%x|]
- Wzmocniony Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia nieustępliwość, kiedy jest aktywny.
- Taktyczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy generuje 20 pkt. furii i zapewnia dodatkową premię x20% do generowania zasobów.
- Strategiczny Okrzyk Bojowy: Okrzyk Bojowy zapewnia 10% maksimum zdrowia (Max(1,6.484)) jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo 2% maksimum zdrowia (Max(1,6.485)) jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.
Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe 50% twojego brakującego zdrowia w ciągu 5 sek.
Awans:
Absorpcja przez barierę 50%
- Wzmocniona Żelazna Skóra: Bariera zapewniana przez Żelazną Skórę pochłania o [0 * 100|%|] więcej twojego maksymalnego zdrowia.
- Taktyczna Żelazna Skóra: Kiedy Żelazna Skóra jest aktywna, co sekundę odzyskujesz w postaci zdrowia równowartość 10% pierwotnej mocy bariery.
- Strategiczna Żelazna Skóra: Żelazna Skóra zapewnia również 20% maksimum zdrowia (0.2) jako umocnienie. Wartość ta jest podwojona, jeśli użyjesz umiejętności, gdy masz mniej niż 50% zdrowia.
Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] do redukcji obrażeń przez 6.48 sek.
Awans:
Redukcja obrażeń: [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]
- Wzmocniony Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię x20% do maksymalnego zdrowia.
- Taktyczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 6 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.
- Strategiczny Wyzywający Okrzyk: Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe 30% twojego maksymalnego zdrowia.
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Wyprowadzasz potężne kopnięcie, które zadaje 18% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów przez tobą. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 105% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
- Wzmocnione Kopnięcie: Ranienie wrogów Kopnięciem sprawia, że zostają odsłonięci na 4 sek.
- Potężne Kopnięcie: Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe 25% pkt. obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.
- Mocarne Kopnięcie: Kopnięci wrogowie zadają 54% pkt. obrażeń przeciwnikom, na których wpadną podczas odrzucania. Wrogowie, którzy otrzymają w ten sposób obrażenia, zostają powaleni na 2 sek.
Wydajesz gromki okrzyk wojenny, który zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] na 6.48 sek., a obrażenia zadawane przez pobliskich sojuszników na 3.24 sek.
Awans:
Premia do obrażeń: [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]
- Wzmocniony Okrzyk Wojenny: Okrzyk Wojenny zapewnia ci berserkowanie na 4 sek.
- Potężny Okrzyk Wojenny: Jeśli podczas użycia Okrzyku Wojennego w pobliżu znajduje się co najmniej 6 wrogów, twoja premia do obrażeń wzrasta dodatkowo o x10%.
- Mocarny Okrzyk Wojenny: Okrzyk Wojenny zapewnia ci 15% maksimum zdrowia (Max(1,0.15)) jako umocnienie.
Szansa na szczęśliwy traf: 66%
Skaczesz do przodu i uderzasz z wielką siłą, zadając 42.25% pkt. obrażeń i odrzucając pobliskich wrogów przy trafieniu.
Awans:
Obrażenia: 42.25% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
- Wzmocniony Skok: Jeśli Skok nie trafi żadnego wroga, jego czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.
- Potężny Skok: Jeśli Skok zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 40 pkt. furii.
- Mocarny Skok: Wrogowie zranieni Skokiem zostają spowolnieni o 70% na 5 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 100%
Zyskujesz nieustępliwość i pędzisz naprzód, popychając wrogów, a następnie wyprowadzasz zamaszysty cios, który zadaje 180% pkt. obrażeń i ich odrzuca.
Awans:
Obrażenia: 180% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
- Wzmocniona Szarża: Wrogowie odrzuceni przez Szarżę, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują 150% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
- Potężna Szarża: Czas odnowienia Szarży jest skrócony o 2 sek. za każdego wroga, którego trafi, maksymalnie o 6 sek. Jeśli Szarża trafi bossa, czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.
- Mocarna Szarża: Zranienie wrogów Szarżą sprawia, że zostają odsłonięci na [4] sek.
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Ciskasz trzema łańcuchami, które zadają 23% pkt. obrażeń i przyciągają wrogów.
Awans:
Obrażenia: 23% pkt.
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
- Wzmocniony Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask sprawia również, że wrogowie są odsłonięci przez 3 sek.
- Porywczy Stalowy Potrzask: Jeśli Stalowy Potrzask zrani wroga, zyskasz berserkowanie na 2 sek.
- Wojowniczy Stalowy Potrzask: Stalowy Potrzask zyskuje 1 dodatkowy ładunek.
Czas odnowienia ładunków: 0.25 sek.
Czas odnowienia: 15 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Próbujesz wykonać zabójczy cios i zadajesz 120% pkt. obrażeń wrogom przed tobą.
Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, czas odnowienia zostanie wyzerowany.Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, ładunek zostanie zwrócony.
Awans:
Obrażenia: 120% pkt.
- Wzmocniony Śmiertelny Cios: Śmiertelny Cios zadaje bossom obrażenia zwiększone o x150%.
- Porywczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 20 pkt. furii.
- Wojowniczy Śmiertelny Cios: Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz berserkowanie na 3 sek.
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im 13% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
{else} Czas odnowienia: 10 sek.
{else} Czas odnowienia: 10 sek.
- Wzmocnione Rozerwanie: Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje 70% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o x20% za każde 50 pkt. siły.
Obecna premia: [0 * 100|%x|] - Porywcze Rozerwanie: Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca 22% twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
- Wojownicze Rozerwanie: Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o +40% na 5 sek.
Wybuchasz gniewem, odrzucając pobliskich wrogów, i zyskujesz berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne 10 sek. zadawanie bezpośrednich obrażeń umiejętnościami Podstawowymi zapewnia berserkowanie na 5 sek.
- Największy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, za każde wykorzystane przez ciebie 50 pkt. furii premia do obrażeń od berserkowania jest zwiększona o x25%, maksymalnie do x100%.
- Większy Gniew Berserkera: Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, zyskujesz +20% do szybkości ruchu, a generowanie furii jest zwiększone o x30%.
Szansa na szczęśliwy traf: [24.1667%
Aktywuj 3 razy, aby przytwierdzić łańcuch do swojej broni i wykonać atak:
Najpierw uderzasz swoją dwuręczną bronią obuchową w ziemię i zadajesz wrogom 60% pkt. obrażeń oraz ogłuszasz ich na 2 sek.
Potem wykonujesz przed sobą zamach dwuręczną bronią sieczną, zadając wrogom 20% pkt. obrażeń i wywołując u nich 120% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
Na koniec wykonujesz wokół siebie atak bronią w każdej ręce i zadajesz przy każdym trafieniu 32.5% pkt. obrażeń.
- Większa Żelazna Nawałnica: Żelazna Nawałnica ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +30% i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x40%.
- Największa Żelazna Nawałnica: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.
Wzywasz 3 starożytnych, którzy będą walczyć u twego boku przez 6 sek.
Korlik doskakuje do wrogów i zadaje im 110% pkt. obrażeń, a następnie wykonuje serię ciosów bronią, zadając przy każdym trafieniu 40% pkt. obrażeń.
Talik wiruje i wykonuje błyskawiczne ataki wymierzone we wrogów, zadając im 80% pkt. obrażeń.
Madok rozdziera ziemię pod nogami wrogów, zadając im 200% pkt. obrażeń.
- Większy Zew Starożytnych: Kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, zyskujesz premię +20% do szybkości ataku oraz x25% do zadawanych obrażeń.
- Największy Zew Starożytnych: Każdy ze Starożytnych zyskuje dodatkową moc:
Korlik: Otrzymujesz 10 pkt. furii za każdym razem, gdy Korlik zrani wroga, używając Amoku.
Talik: Wrogowie zostają spowolnieni o 50% na 1 sek., gdy zrani ich Trąbą Powietrzną.
Madok: Ma 30% szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek., kiedy używa Wypiętrzenia.
Barbarian Drzewko umiejętności /139
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Wyprawiona Skóra
Zwiększa obrażenia od twoich cierni o [3|%+|]. Kiedy wrogowie cię trafiają, otrzymują dodatkowo obrażenia od krwawienia równe [15]% obrażeń od twoich cierni w ciągu 5 sek.Ranks: 3
Dowodzenie Rajdem
Twoje Okrzyki przywracają również sojusznikom [1|%|] maksymalnego zdrowia na sek.Ranks: 3
Wybuch Gniewu
Zyskujesz premię ToPlayerDmgNum0.04 do cierni. Ponadto zyskujesz premię ToPlayerDmgNum0.02 do cierni za każde posiadane ToPlayerDmgNum0.1 pkt. premii do maksymalnego zdrowia.Ranks: 3
Agresywny Opór
Zyskujesz premię [4|%|] do redukcji obrażeń podczas berserkowania.Ranks: 3
Szybkie Impulsy
Skraca działania czas ograniczenia kontroli o [6|%|].Ranks: 3
Punkt Uciskowy
Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Główne mają 10% szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.Ranks: 3
Kontratak
Kiedy masz umocnienie równe ponad [50|%|] maksymalnego zdrowia, zadajesz obrażenia zwiększone o [4|%x|].Ranks: 3
Ożywcza Furia
Odzyskujesz [3|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) za każde wykorzystane 100 pkt. furii.Ranks: 3
Postawa Obronna
Redukcja obrażeń otrzymana w stanie umocnienia jest dodatkowo zwiększona o [2|%|].Ranks: 3
Bujna Furia
Podczas berserkowania, generowanie furii jest zwiększone o [6|%x|].Ranks: 3
Trąba Powietrzna
Koszt: 25 pkt. furii na sekundę.Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
Błyskawiczny atak na wrogów wokół, zadający 0*100% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Wściekła Trąba Powietrzna
Kiedy korzystasz z broni siecznej, Trąba Powietrzna zadaje również [40|%|] podstawowych obrażeń jako obrażenia od krwawienia w ciągu 5 sek.Gwałtowna Trąba Powietrzna
Jeśli używasz Trąby Powietrznej przez 2 sek., umiejętność ta zadaje obrażenia zwiększone o [35|%x|] do czasu jej anulowania.Potężny Okrzyk Wojenny
Jeśli podczas użycia Okrzyku Wojennego w pobliżu znajduje się co najmniej 6 wrogów, twoja premia do obrażeń wzrasta dodatkowo o [10|%x|].Mocarny Okrzyk Wojenny
Okrzyk Wojenny zapewnia ci [15|%|] maksimum zdrowia ([Max(1,0.15)|0|]) jako umocnienie.Wściekłe Wypiętrzenie
Zadawanie wrogowi bezpośrednich obrażeń umiejętnością inną niż Wypiętrzenie sprawia, że przy kolejnym użyciu Wypiętrzenie zada obrażenia zwiększone o [15|%x|]. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 8 razy.Gwałtowne Wypiętrzenie
Jeśli Wypiętrzenie zrani co najmniej [2] wrogów lub bossa, zyskasz berserkowanie na 3 sek. Czas ten jest wydłużony do 5 sek., gdy umiejętność rani co najmniej 4 wrogów.Porywcze Rozerwanie
Trafienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem przywraca [22|%|] twojego maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Wojownicze Rozerwanie
Trafianie wrogów Rozerwaniem zwiększa twoją szybkość ataku o [40|%+|] na 5 sek.Gwałtowne Rozprucie
Rozprucie zadaje odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o [30|%x|].Wściekłe Rozprucie
Bezpośrednie obrażenia zadane Rozpruciem zapewniają 5 pkt. furii za każdego trafionego wroga, do maksymalnie 25 pkt. furii.Taktyczny Okrzyk Bojowy
Okrzyk Bojowy generuje 20 pkt. furii i zapewnia dodatkową premię [20|%x|] do generowania zasobów.Strategiczny Okrzyk Bojowy
Okrzyk Bojowy zapewnia [10|%|] maksimum zdrowia ([Max(1,0.1)|0|]) jako umocnienie. Kiedy Okrzyk Bojowy jest aktywny, zyskujesz dodatkowo [2|%|] maksimum zdrowia ([Max(1,0.02)|0|]) jako umocnienie za każdym razem, gdy zadajesz lub odnosisz bezpośrednie obrażenia.Porywczy Stalowy Potrzask
Jeśli Stalowy Potrzask zrani wroga, zyskasz berserkowanie na 2 sek.Wojowniczy Stalowy Potrzask
Stalowy Potrzask zyskuje 1 dodatkowy ładunek.Potężny Skok
Jeśli Skok zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 40 pkt. furii.Mocarny Skok
Wrogowie zranieni Skokiem zostają spowolnieni o [70|%|] na 5 sek.Strategiczne Tąpnięcie
Czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej jest skrócony o 4 sek. za każdego wroga zranionego Tąpnięciem.Taktyczne Tąpnięcie
Tąpnięcie generuje 60 pkt. furii.Gwałtowny Młot Starożytnych
Po przytłoczeniu z użyciem Młota Starożytnych zadajesz obrażenia zwiększone o [40|%x|] przez 5 sek.Wściekły Młot Starożytnych
Młot Starożytnych zadaje dodatkowe [2|%x|] pkt. obrażeń za każdy punkt furii posiadany w chwili użycia tej umiejętności.Bitewna Nagła Szarża
Nagła Szarża zadaje również 20% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.Waleczna Nagła Szarża
Trafienia krytyczne wywołane przy pomocy Nagłej Szarży sprawiają, że berserkujesz przez [3|1|] sek.Potężne Kopnięcie
Jeśli Kopnięcie zada obrażenia wrogowi, pochłania całą twoją furię i zadaje dodatkowe 25% pkt. obrażeń za każde wydane 10 pkt. furii. Kopnięcie nie odrzuca już wrogów.Mocarne Kopnięcie
Kopnięci wrogowie zadają 54% pkt. obrażeń przeciwnikom, na których wpadną podczas odrzucania. Wrogowie, którzy otrzymają w ten sposób obrażenia, zostają powaleni na 2 sek.Taktyczna Żelazna Skóra
Kiedy Żelazna Skóra jest aktywna, co sekundę odzyskujesz w postaci zdrowia równowartość [10|%|] pierwotnej mocy bariery.Strategiczna Żelazna Skóra
Żelazna Skóra zapewnia również [20|%|] maksimum zdrowia ([0.2|0|]) jako umocnienie. Wartość ta jest podwojona, jeśli użyjesz umiejętności, gdy masz mniej niż [50|%|] zdrowia.Bitewny Amok
Podczas berserkowania, twoje inne umiejętności zyskują premię [6}|%+|] do szybkości ruchu za każdy posiadany poziom kumulacji Amoku.Waleczny Amok
Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o [5|%|] za każdy aktualny poziom kumulacji Amoku.Gwałtowne Podwójne Uderzenie
Wróg trafiony obydwoma atakami Podwójnego Uderzenia staje się odsłonięty na [2] sek.Wściekłe Podwójne Uderzenie
Użycie Podwójnego Uderzenia podczas berserkowania zapewnia dodatkowo 2 sek. berserkowania.Potężna Szarża
Czas odnowienia Szarży jest skrócony o 2 sek. za każdego wroga, którego trafi, maksymalnie o 6 sek. Jeśli Szarża trafi bossa, czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.Mocarna Szarża
Zranienie wrogów Szarżą sprawia, że zostają odsłonięci na [4] sek.Bitewne Obdarcie
Kiedy Obdarcie zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, otrzymuje on od ciebie obrażenia od krwawienia zwiększone o [15|%x|] przez następne 3 sek.Waleczne Obdarcie
Kiedy Obdarcie zadaje wrogowi bezpośrednie obrażenia, zyskujesz [4]% redukcji obrażeń oraz Ciernie ([ToPlayerDmgNum0.1]) na [6] sek. Efekt ten kumuluje się [5] razy.Porywczy Śmiertelny Cios
Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz 20 pkt. furii.Wojowniczy Śmiertelny Cios
Jeśli Śmiertelny Cios zada obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz berserkowanie na 3 sek.Taktyczny Wyzywający Okrzyk
Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zapewnia 6 pkt. furii za każdym razem, gdy otrzymasz obrażenia.Strategiczny Wyzywający Okrzyk
Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz ciernie równe [30|%|] twojego maksymalnego zdrowia.Waleczne Grzmotnięcie
Po trafieniu krytycznym [4] razy z użyciem Grzmotnięcia i broni dwuręcznej twoja następna umiejętność Główna lub Mistrzostwa Broni spowoduje przytłoczenie.Bitewne Grzmotnięcie
Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem generuje dodatkowo [10] pkt. furii lub [10 + ] pkt. furii, jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.Require Points: 33
Ciężka Ręka
Kiedy korzystasz z broni dwuręcznej, zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [5|%x|].Ranks: 3
Nieokiełznany Szał
Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o [45|%x|], ale kosztują o [100|%x|] więcej furii.Ranks: 1
Kroczący Arsenał
Zadawanie obrażeń dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce zapewnia premię [8|%x|] do obrażeń na 10 sek.Kiedy aktywne są wszystkie trzy premie do obrażeń, zadawane przez ciebie obrażenia i szybkość ataku są zwiększone dodatkowo o [10|%x|].
Ranks: 1
Zawodnik
Szybkość ataku wzrasta o [3|%+|], gdy korzystasz z broni jednoręcznej.Ranks: 3
Imponująca Obecność
Zyskujesz dodatkowe [5|%x|] do maksymalnego zdrowia.Ranks: 3
Nieskończona Furia
Umiejętności Podstawowe generują o [12|%x|] więcej furii, kiedy korzystasz z broni dwuręcznej.Ranks: 3
Odsłonięcie Wrażliwości
Zadanie wrogowi obrażeń umiejętnością Mistrzostwa Broni sprawia, że twoja kolejna umiejętność Główna powoduje u wrogów odsłonięcie na [1] sek.Ranks: 3
Gardłowy Ryk
Twoje umiejętności Okrzyków sprawiają, że wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o [4|%|] przez 5 sek.Ranks: 3
Hartowana Furia
Maksymalna wartość furii jest zwiększona o 3 pkt.Ranks: 3
Brutalna Siła
Twoje obrażenia od przytłoczenia są zwiększone o [8|%x|], gdy korzystasz z broni dwuręcznej.Ranks: 3
Grzmiący Głos
Czas działania efektów umiejętności Okrzyków jest wydłużony o [8|%x|].Ranks: 3
Walnięcie
Twoje umiejętności używania broni obuchowej zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|], jeśli wróg jest ogłuszony lub odsłonięty.Ranks: 3
Bitewny Wigor
Redukcja obrażeń od wrogów elitarnych jest zwiększona o [(0.05*sLevel)*100|%|].Ranks: 3
Niepowstrzymana Siła
Wydłużasz maksymalny czas działania berserkowania o 5 sek. i zwiększasz premię do jego obrażeń do [60|%x|].Ranks: 1
Tryskające Rany
Kiedy wywołujesz u wroga krwawienie, masz szansę równą twojej szansie na trafienie krytyczne na zwiększenie krwawienia o równowartość [100|%x|] twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych.Przytłoczenie krwawiącego wroga wywołuje eksplozję, która zadaje 120% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
Ranks: 1
Brak Litości
Masz premię [3|%+|] do szansy na trafienie krytyczne przeciwko unieruchomionym, ogłuszonym i spowolnionym wrogom.Ranks: 3
Bitewny Zapał
Gdy umiejętność Bijatyki zadaje obrażenia co najmniej jednemu wrogowi, zyskujesz berserkowanie na 1 sek.Ranks: 3
Głębokie Cięcie
Twoje efekty krwawienia zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|] odsłoniętym wrogom.Ranks: 3
Wściekły Impuls
Za każdym razem, gdy zmieniasz broń, zyskujesz 2 pkt. furii.Ranks: 3
Walka Arenowa
Zadajesz obrażenia zwiększone o [3|%x|] pobliskim wrogom i zyskujesz [2|%|] redukcji obrażeń otrzymywanych z dystansu.Ranks: 3
Okulawienie
Twoje efekty krwawienia spowalniają wrogów będących w pełni sił o [70|%|].Ranks: 3
Twarda Skóra
Za każdym razem gdy odnosisz bezpośrednie obrażenia, zyskujesz [0.6|1%|] maksimum zdrowia ([Max(1,0.006)|0|]) jako umocnienie.Ranks: 3
Chyżość
Szybkość ruchu jest zwiększona o [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Wstrząs
Szczęśliwy traf: Umiejętności używające broni obuchowej mają 10% szans na ogłuszenie trafionych wrogów na 2 sek. lub 15% szans w przypadku dwuręcznej broni obuchowej.Ranks: 3
Morderczy Atak
Zadajesz okaleczonym wrogom obrażenia zwiększone o [5|%x|].Ranks: 3
Największa Żelazna Nawałnica
Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogowi po zmianie broni skraca czas odnowienia Żelaznej Nawałnicy o 1 sek.Największy Zew Starożytnych
Każdy ze Starożytnych zyskuje dodatkową moc:Korlik: Otrzymujesz 10 pkt. furii za każdym razem, gdy Korlik zrani wroga, używając Amoku.
Talik: Wrogowie zostają spowolnieni o [50|%|] na 1 sek., gdy zrani ich Trąbą Powietrzną.
Madok: Ma [30|%|] szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek., kiedy używa Wypiętrzenia.
Większa Żelazna Nawałnica
Żelazna Nawałnica ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [30|%+|] i zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [40|%x|].Gniew Berserkera
Czas odnowienia: 0 sek.Wybuchasz gniewem, odrzucając pobliskich wrogów, i zyskujesz berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne 10 sek. zadawanie bezpośrednich obrażeń umiejętnościami Podstawowymi zapewnia berserkowanie na 5 sek.
Większy Zew Starożytnych
Kiedy Zew Starożytnych jest aktywny, zyskujesz premię [20|%+|] do szybkości ataku oraz [25|%x|] do zadawanych obrażeń.Większy Gniew Berserkera
Kiedy Gniew Berserkera jest aktywny, zyskujesz [20|%+|] do szybkości ruchu, a generowanie furii jest zwiększone o [30|%x|].Zew Starożytnych
Czas odnowienia: 0 sek.Wzywasz 3 starożytnych, którzy będą walczyć u twego boku przez 6 sek.
Korlik doskakuje do wrogów i zadaje im 110% pkt. obrażeń, a następnie wykonuje serię ciosów bronią, zadając przy każdym trafieniu 40% pkt. obrażeń.
Talik wiruje i wykonuje błyskawiczne ataki wymierzone we wrogów, zadając im 80% pkt. obrażeń.
Madok rozdziera ziemię pod nogami wrogów, zadając im 200% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Żelazna Nawałnica
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [[24.1667|%|]
Aktywuj 3 razy, aby przytwierdzić łańcuch do swojej broni i wykonać atak:
Najpierw uderzasz swoją dwuręczną bronią obuchową w ziemię i zadajesz wrogom 60% pkt. obrażeń oraz ogłuszasz ich na 2 sek.
Potem wykonujesz przed sobą zamach dwuręczną bronią sieczną, zadając wrogom 20% pkt. obrażeń i wywołując u nich 120% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
Na koniec wykonujesz wokół siebie atak bronią w każdej ręce i zadajesz przy każdym trafieniu 32.5% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Gniew Berserkera
Czas odnowienia: 0 sek.Wybuchasz gniewem, odrzucając pobliskich wrogów, i zyskujesz berserkowanie oraz nieustępliwość na 5 sek. Przez następne 10 sek. zadawanie bezpośrednich obrażeń umiejętnościami Podstawowymi zapewnia berserkowanie na 5 sek.
Ranks: 5
Szarża
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [100|%|]
Zyskujesz nieustępliwość i pędzisz naprzód, popychając wrogów, a następnie wyprowadzasz zamaszysty cios, który zadaje 180% pkt. obrażeń i ich odrzuca.
Ranks: 5
Skok
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [66|%|]
Skaczesz do przodu i uderzasz z wielką siłą, zadając 42.25% pkt. obrażeń i odrzucając pobliskich wrogów przy trafieniu.
Ranks: 5
Okrzyk Wojenny
Czas odnowienia: 0 sek.Wydajesz gromki okrzyk wojenny, który zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] na [6.48|1|] sek., a obrażenia zadawane przez pobliskich sojuszników na [3.24|1|] sek.
Ranks: 5
Tąpnięcie
Generuje: 60 pkt. furiiCzas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
Wstrząsasz ziemią, zadając 35% pkt. obrażeń i ogłuszając pobliskich wrogów na 3 sek.
Ranks: 5
Śmiertelny Cios
Ładunki: 2Czas odnowienia ładunków: 0.25 sek.
Czas odnowienia: 15 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Próbujesz wykonać zabójczy cios i zadajesz 120% pkt. obrażeń wrogom przed tobą.
Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, czas odnowienia zostanie wyzerowany.Jeśli zabijesz w ten sposób wroga, ładunek zostanie zwrócony.
Ranks: 5
Rozerwanie
Czas odnowienia: 10 sek.Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Przeszywasz wrogów przed sobą, zadając im 13% pkt. obrażeń, po czym wyrywasz z nich broń, zadając wrogom pełne obrażenia od krwawienia i usuwając z nich krwawienie.
Ranks: 5
Rozprucie
Koszt: 35 pkt. furii.Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
Rozpłatujesz wrogów przed sobą, zadając im 12% pkt. obrażeń i powodując 105% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek.
Ranks: 5
Stalowy Potrzask
Ładunki: 3Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Ciskasz trzema łańcuchami, które zadają 23% pkt. obrażeń i przyciągają wrogów.
Ranks: 5
Kopnięcie
Ładunki: 2Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
Wyprowadzasz potężne kopnięcie, które zadaje 18% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów przez tobą. Odrzuceni wrogowie, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują dodatkowo 105% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.
Ranks: 5
Obdarcie
Generuje: 15 pkt. furiiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Obdzierasz wroga ze skóry, zadając 5.5% pkt. obrażeń i wywołując 48% pkt. obrażeń od krwawienia przez 5 sek.
Ranks: 5
Wyzywający Okrzyk
Czas odnowienia: 0 sek.Prowokujesz pobliskich wrogów i zyskujesz [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] do redukcji obrażeń przez 6.48 sek.
Ranks: 5
Amok
Generuje: 7 pkt. furii.Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Wyzwalasz błyskawiczną nawałnicę ciosów, zadając każdymi dwoma trafieniami 30% pkt. obrażeń.
Jeśli Amok trafi wroga, szybkość ataku umiejętności wzrasta o [20|%+|] na 3 sek., maksymalnie do [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Ranks: 5
Okrzyk Bojowy
Generuje: 20 pkt. furiiCzas odnowienia: 0 sek.
Wydajesz gromki okrzyk bojowy, który zwiększa twoją szybkość ruchu o [0*100|%+|] oraz generowanie zasobów o [0 * 100|%x|] na [{6.48|1|}] sek. Dla pobliskich sojuszników czas działania premii wynosi [{3.24|1|}] sek.
Ranks: 5
Żelazna Skóra
Czas odnowienia: 0 sek.Osłaniasz się barierą, która pochłania obrażenia równe [50|%|] twojego brakującego zdrowia w ciągu 5 sek.
Ranks: 5
Wypiętrzenie
Koszt: 40 pkt. furii.Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Rozdzierasz bronią grunt pod sobą i ciskasz grudami ziemi, zadając 100% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Nagła Szarża
Generuje: 12 pkt. furii.Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Rzucasz się do przodu i atakujesz wroga, zadając 33% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Młot Starożytnych
Koszt: 35 pkt. furii.Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Uderzasz młotem z furią starożytnych, zadając 55% pkt. obrażeń na konkretnym obszarze.
Ranks: 5
Grzmotnięcie
Generuje: 15 pkt. furiiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Grzmotnij wroga bronią, zadając 33% pkt. obrażeń. Po grzmotnięciu wrogów [4] razy twoje następne Grzmotnięcie ogłuszy na 1.5 sek., a efekt wydłuży się do [] sek., jeśli korzystasz z broni dwuręcznej.
Ranks: 5
Podwójne Uderzenie
Koszt: 25 pkt. furii.Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Wykonujesz zamach z przeciwnych stron dwiema sztukami broni jednocześnie, zadając każdą z nich 50% pkt. obrażeń. Wrogowie znajdujący się w centrum ciosu otrzymują obrażenia od obu.
Ranks: 5
Wzmocnione Grzmotnięcie
Zranienie ogłuszonego wroga Grzmotnięciem zapewnia ci [20|%|] maksimum zdrowia ([Max(1,0.2)|0|]) jako umocnienie. Wartość ta podwaja się w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.Wzmocnione Obdarcie
Obdarcie ma [15|%|] szans na wywołanie u celu odsłonięcia na [5] sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z broni dwuręcznej.Wzmocniona Nagła Szarża
Nagła Szarża zadaje obrażenia zwiększone o [30|x%|] i przywraca ci [2|%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.02]), kiedy zadaje obrażenia wrogowi w pełni sił.Wzmocniony Amok
Kiedy Amok zapewnia ci premię [60|%+|] do szybkości ataku oraz generuje dodatkowo [3] pkt. furii.Wzmocniony Młot Starożytnych
Zyskujesz dodatkowo [3|%x|] furii na [5] sek. za każdego wroga zranionego Młotem Starożytnych. Efekt ten kumuluje się maksymalnie [10] razy.Wzmocnione Rozprucie
Zadawanie bezpośrednich obrażeń Rozpruciem wydłuża czas działania efektu odsłonięcia wrogów o 2 sek.Wzmocniona Trąba Powietrzna
Zyskujesz 1 pkt. furii za każdym razem, gdy Trąba Powietrzna zadaje bezpośrednie obrażenia wrogowi, albo 4 pkt. furii, jeśli wróg jest elitarny.Wzmocnione Podwójne Uderzenie
Jeśli Podwójne Uderzenie zada obrażenia ogłuszonemu lub powalonemu wrogowi, zyskujesz 25 pkt. furii.Wzmocnione Wypiętrzenie
Wypiętrzenie ma [35|%|] szans na ogłuszenie wszystkich zranionych wrogów na [3|1|] sek.Wzmocnione Tąpnięcie
Czas działania Tąpnięcia jest wydłużony o 2 sek.Wzmocniony Wyzywający Okrzyk
Kiedy Wyzywający Okrzyk jest aktywny, zyskujesz premię [20|%x|] do maksymalnego zdrowia.Wzmocniona Żelazna Skóra
Bariera zapewniana przez Żelazną Skórę pochłania o [0 * 100|%|] więcej twojego maksymalnego zdrowia.Wzmocniony Okrzyk Bojowy
Okrzyk Bojowy zapewnia nieustępliwość, kiedy jest aktywny.Wzmocniony Okrzyk Wojenny
Okrzyk Wojenny zapewnia ci berserkowanie na 4 sek.Wzmocnione Rozerwanie
Wyrwanie broni z wroga podczas Rozerwania powoduje eksplozję, która zadaje 70% pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 5 sek. Te obrażenia są zwiększone o [20|%x|] za każde 50 pkt. siły.Obecna premia: [0 * 100|%x|]
Wzmocniony Skok
Jeśli Skok nie trafi żadnego wroga, jego czas odnowienia jest skrócony o 4 sek.Wzmocniona Szarża
Wrogowie odrzuceni przez Szarżę, którzy zderzą się z przeszkodami terenu, otrzymują 150% pkt. obrażeń i są ogłuszeni na 3 sek.Wzmocniony Śmiertelny Cios
Śmiertelny Cios zadaje bossom obrażenia zwiększone o [150|%x|].Wzmocniony Stalowy Potrzask
Stalowy Potrzask sprawia również, że wrogowie są odsłonięci przez [3|1|] sek.Wzmocnione Kopnięcie
Ranienie wrogów Kopnięciem sprawia, że zostają odsłonięci na 4 sek.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Biegłość w broni /7
Biegłość w Toporach Jednoręcznych
[0 * 100 |1%+|] do szansy na trafienie krytyczne przeciw okaleczonym wrogom. Wartość podwojona w przypadku korzystania z dwóch toporów.
Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie 55% szans na zapewnienie premii [6|%+|] do szybkości ataku na 2 sek. Premia do szybkości ataku jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch toporów.
Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie 55% szans na zapewnienie premii [6|%+|] do szybkości ataku na 2 sek. Premia do szybkości ataku jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch toporów.
Biegłość w Buławach Jednoręcznych
[0 * 100|%x|] do obrażeń zadawanych ogłuszonym wrogom. Wartość ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch buław.
Szczęśliwy traf: Przy trafieniu ogłuszonego przeciwnika istnieje maksymalnie 10% szans na berserkowanie przez [1.5 |2|] sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch buław.
Szczęśliwy traf: Przy trafieniu ogłuszonego przeciwnika istnieje maksymalnie 10% szans na berserkowanie przez [1.5 |2|] sek. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch buław.
Biegłość w Mieczach Jednoręcznych
Szczęśliwy traf: Do 0% szans na zyskanie 5 pkt. furii przy trafieniu wroga o ograniczonej kontroli. Szansa ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch mieczy.
Zabicie wroga o ograniczonej kontroli zapewnia premię [15|%+|] do szybkości ataku przez 3 sek. Premia ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch mieczy.
Zabicie wroga o ograniczonej kontroli zapewnia premię [15|%+|] do szybkości ataku przez 3 sek. Premia ta jest podwojona w przypadku korzystania z dwóch mieczy.
Biegłość w Toporach Dwuręcznych
[0 * 100|1%x|] do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
[10|%+|] do szansy na trafienie krytyczne w odsłoniętych wrogów.
[10|%+|] do szansy na trafienie krytyczne w odsłoniętych wrogów.
Biegłość w Buławach Dwuręcznych
Szczęśliwy traf: Do 0% szans na zyskanie 5 pkt. furii przy trafieniu wroga. Ilość furii jest podwojona podczas berserkowania.
W czasie berserkowania zadajesz zwiększone o [15|%x|] obrażenia od trafień krytycznych ogłuszonym i odsłoniętym przeciwnikom.
W czasie berserkowania zadajesz zwiększone o [15|%x|] obrażenia od trafień krytycznych ogłuszonym i odsłoniętym przeciwnikom.
Biegłość w Broni Drzewcowej
[0 * 100|%x|] do szansy na szczęśliwy traf.
Zadajesz obrażenia zwiększone o [15|%x|], kiedy jesteś w pełni sił.
Zadajesz obrażenia zwiększone o [15|%x|], kiedy jesteś w pełni sił.
Biegłość w Mieczach Dwuręcznych
[0 * 100|%+|] zadawanych przez ciebie obrażeń bezpośrednich staje się obrażeniami od krwawienia zadawanymi przez 5 sek.
Zadajesz obrażenia od krwawienia zwiększone o [30|%x|] przez 5 sek. po zabiciu wroga.
Zadajesz obrażenia od krwawienia zwiększone o [30|%x|] przez 5 sek. po zabiciu wroga.
Mistrzostwo /110
Legendarny węzeł
Twoje obrażenia od krwawienia są zwiększone o x15% twojej premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Aktualna premia: x3%
Krwotok
Twoje obrażenia od krwawienia są zwiększone o x15% twojej premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Aktualna premia: x3%
Gniazdo glifu: 60 Siła, 10 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Legendarny węzeł
Zabicie krwawiącego wroga daje 10% szans na zyskanie berserkowania na 5 sek. Twoje obrażenia są zwiększone o x10% twoich obrażeń zadawanych w czasie berserkowania.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Krwawy Amok
Zabicie krwawiącego wroga daje 10% szans na zyskanie berserkowania na 5 sek. Twoje obrażenia są zwiększone o x10% twoich obrażeń zadawanych w czasie berserkowania.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Gniazdo glifu: 60 Siła, 15 Inteligencja, 20 Siła Woli, 22 Zręczność
Legendarny węzeł
Podczas berserkowania trafienia krytyczne zwiększają twoją szybkość ataku o +2%, maksymalnie do +16%, na [6] sek.
Rzeź
Podczas berserkowania trafienia krytyczne zwiększają twoją szybkość ataku o +2%, maksymalnie do +16%, na [6] sek.
Gniazdo glifu: 40 Siła, 5 Inteligencja, 20 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Za każdym razem, kiedy spowodujesz odsłonięcie wroga, twoje obrażenia są zwiększone o x10% na 5 sek. Przytłoczenie odsłoniętego wroga zapewnia dodatkową premię x10% na 5 sek.
Dziesiątkowanie
Za każdym razem, kiedy spowodujesz odsłonięcie wroga, twoje obrażenia są zwiększone o x10% na 5 sek. Przytłoczenie odsłoniętego wroga zapewnia dodatkową premię x10% na 5 sek.
Gniazdo glifu: 55 Siła, 5 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Co 12 sek. twoja kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
Łamanie Kości
Co 12 sek. twoja kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
Gniazdo glifu: 55 Siła, 5 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Legendarny węzeł
Ranienie wrogów przy pomocy broni jednoręcznej zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o x1% na 4 sek., maksymalnie do x8%. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności lub dwa razy na sekundę podczas podtrzymywania Trąby Powietrznej.
Perfekcyjna Technika
Ranienie wrogów przy pomocy broni jednoręcznej zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o x1% na 4 sek., maksymalnie do x8%. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności lub dwa razy na sekundę podczas podtrzymywania Trąby Powietrznej.
Gniazdo glifu: 50 Siła, 10 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Za każde wydane [75] pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia ([0.15 * PlayerHealthMax()]) jako umocnienie.
Podżegacz
Za każde wydane [75] pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia ([0.15 * PlayerHealthMax()]) jako umocnienie.
Gniazdo glifu: 55 Siła, 5 Inteligencja, 10 Siła Woli, 30 Zręczność
Legendarny węzeł
Zamiana broni daje ci 8% twojego maksimum furii.
Mistrzostwo Broni
Zamiana broni daje ci 8% twojego maksimum furii.
Gniazdo glifu: 40 Siła, 5 Inteligencja, 30 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Zabici przez ciebie krwawiący wrogowie wybuchają, zadając otaczającym ich przeciwnikom obrażenia równe 0*100% swojego maksymalnego zdrowia.
Zabici przez ciebie krwawiący wrogowie wybuchają, zadając otaczającym ich przeciwnikom obrażenia równe 0*100% swojego maksymalnego zdrowia.
Gniazdo glifu: 30 Siła, 10 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 siły
Surowa moc
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +10 siły
Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[30] pancerza
Zawziętość
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Krzepa
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Fizyczne +10 siły
Rzeźnik
Premia: +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 siły
Obdzieranie
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
Specjalizacja w Truciznach
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie +0.1*100% do Odporności na: Ogień
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli [0.02 * 100|1%|] szansy na unik
Chyżość
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[190 + (70 * EquipIndex)] siły woli [185 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Fizyczne +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Nacinanie
Premia: +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Odnowa
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Wytrwałość
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie +10 siły
Premia: +0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie) +10 siły
Upojenie
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie) po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Ogień +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
Specjalizacja Ognia
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie) +0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie
Pragnienie
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie) po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Zimno +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
Zimne Uwarunkowanie
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów +0.1*100% do Odporności na: Ogień
Zuchwałość
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 siły
Zaciekłość
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie +10 siły
Berserker
Premia: +0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne
Rozwścieczenie
Premia: +0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 siły
Demolka
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia +10 siły
Niszczycielstwo
Premia: +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+[30] pancerza +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Grabież
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] zręczności [190 + (70 * EquipIndex)] siły
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Arogancja
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia +0.065*100% do generowania umocnienia
Twardość
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
Wewnętrzna Siła
Premia: +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły woli [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.07*100% redukcji obrażeń w pełni sił +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Wigor
Premia: 0.07*100% redukcji obrażeń w pełni sił po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia +10 siły
Brutalność
Premia: +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 siły
Rozbijanie
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Zimno +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Zimno
Odporność na Zimno
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +0.2*100% obrażeń
Gibkość
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+[30] pancerza 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Pogrom
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[190 + (70 * EquipIndex)] zręczności [185 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły woli [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 siły
Ciężkie Ciosy
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 siły
Siła Dziczy
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Ogień 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Ogień
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[8] maksimum: Furia Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia
Nienasycona Furia
Premia: +[8] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Uwarunkowanie
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+[8] maksimum: Furia 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Wewnętrzna Rezerwa
Premia: +[8] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia +10 siły
Premia: +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+[4] maksimum: Furia +10 siły
Żelazna Siła
Premia: +[4] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Mordercze Łowy
Premia: Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[30] pancerza
Zaprzeczenie
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Błyskawice +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
Specjalizacja Błyskawic
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń: 0.3 +10 siły
Premia: +0.3*100% obrażeń: 0.3 po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.24*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +10 siły
Premia: +0.24*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+[0.10 * 100|1%|] czasu działania: 0.10 +[0.10 * 100|1%|] rozmiaru: 0.10
Premia: +[0.10 * 100|1%|] czasu działania: 0.10 po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.7*100% obrażeń: 0.7 +0.2*100% obrażeń typu: Fizyczne
Premia: +0.7*100% obrażeń: 0.7 po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń z upływem czasu typu: Fizyczne
Magiczny węzeł
+0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Ogień
Magiczny węzeł
0.03*100% skrócenia osłabienia kontroli
Magiczny węzeł
[0.005 * 100|1%|] szansy na unik
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie)
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Zimno
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Zimno
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
+[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
Magiczny węzeł
+0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
Magiczny węzeł
+0.07*100}% obrażeń od przytłoczenia
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Fizyczne
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
Magiczny węzeł
+0.0163*100% do generowania umocnienia
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Magiczny węzeł
+0.025*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
Magiczny węzeł
0.0175*100% redukcji obrażeń w pełni sił
Magiczny węzeł
+[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
Magiczny węzeł
Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Furia
Magiczny węzeł
+[0.8] maksimum: Furia
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+[2] maksimum: Furia
Magiczny węzeł
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń: 0.02
Magiczny węzeł
+0.024*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
Magiczny węzeł
+[0.05 * 100|1%|] czasu działania: 0.05
Magiczny węzeł
+[0.05 * 100|1%|] rozmiaru: 0.05
Magiczny węzeł
+0.045*100% obrażeń: 0.045
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Normalny węzeł
Węzeł początkowy Mistrzostwa
Start Mistrzostwo /17
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 siły
Surowa moc
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +10 siły
Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[30] pancerza
Zawziętość
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Krzepa
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Normalny węzeł
Węzeł początkowy Mistrzostwa
Krwotok Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń z upływem czasu typu: Fizyczne
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Fizyczne +10 siły
Rzeźnik
Premia: +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 siły
Obdzieranie
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Trucizna
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
Specjalizacja w Truciznach
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Ogień
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie +0.1*100% do Odporności na: Ogień
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
0.03*100% skrócenia osłabienia kontroli
Magiczny węzeł
[0.005 * 100|1%|] szansy na unik
Legendarny węzeł
Twoje obrażenia od krwawienia są zwiększone o x15% twojej premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Aktualna premia: x3%
Krwotok
Twoje obrażenia od krwawienia są zwiększone o x15% twojej premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Aktualna premia: x3%
Gniazdo glifu: 60 Siła, 10 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Rzadki węzeł
0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli [0.02 * 100|1%|] szansy na unik
Chyżość
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[190 + (70 * EquipIndex)] siły woli [185 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Fizyczne +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Nacinanie
Premia: +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Fizyczne po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] siły
Krwawy Amok Mistrzostwo /22
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Odnowa
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Wytrwałość
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie
Legendarny węzeł
Zabicie krwawiącego wroga daje 10% szans na zyskanie berserkowania na 5 sek. Twoje obrażenia są zwiększone o x10% twoich obrażeń zadawanych w czasie berserkowania.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Krwawy Amok
Zabicie krwawiącego wroga daje 10% szans na zyskanie berserkowania na 5 sek. Twoje obrażenia są zwiększone o x10% twoich obrażeń zadawanych w czasie berserkowania.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Gniazdo glifu: 60 Siła, 15 Inteligencja, 20 Siła Woli, 22 Zręczność
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie +10 siły
Premia: +0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie)
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie) +10 siły
Upojenie
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie) po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Ogień
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Ogień +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
Specjalizacja Ognia
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie) +0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie
Pragnienie
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie) po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzeź Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Zimno
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Zimno
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Zimno +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
Zimne Uwarunkowanie
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów +0.1*100% do Odporności na: Ogień
Zuchwałość
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Ogień
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 siły
Zaciekłość
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Legendarny węzeł
Podczas berserkowania trafienia krytyczne zwiększają twoją szybkość ataku o +2%, maksymalnie do +16%, na [6] sek.
Rzeź
Podczas berserkowania trafienia krytyczne zwiększają twoją szybkość ataku o +2%, maksymalnie do +16%, na [6] sek.
Gniazdo glifu: 40 Siła, 5 Inteligencja, 20 Siła Woli, 15 Zręczność
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie +10 siły
Berserker
Premia: +0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne
Rozwścieczenie
Premia: +0.2*100% obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Dziesiątkowanie Mistrzostwo /22
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 siły
Demolka
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.07*100}% obrażeń od przytłoczenia
Rzadki węzeł
+0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia +10 siły
Niszczycielstwo
Premia: +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Fizyczne
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Krzepa
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+[30] pancerza +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Grabież
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] zręczności [190 + (70 * EquipIndex)] siły
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Legendarny węzeł
Za każdym razem, kiedy spowodujesz odsłonięcie wroga, twoje obrażenia są zwiększone o x10% na 5 sek. Przytłoczenie odsłoniętego wroga zapewnia dodatkową premię x10% na 5 sek.
Dziesiątkowanie
Za każdym razem, kiedy spowodujesz odsłonięcie wroga, twoje obrażenia są zwiększone o x10% na 5 sek. Przytłoczenie odsłoniętego wroga zapewnia dodatkową premię x10% na 5 sek.
Gniazdo glifu: 55 Siła, 5 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Arogancja
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Odnowa
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Łamanie Kości Mistrzostwo /25
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Legendarny węzeł
Co 12 sek. twoja kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
Łamanie Kości
Co 12 sek. twoja kolejna umiejętność będzie przytłaczająca.
Gniazdo glifu: 55 Siła, 5 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
Magiczny węzeł
+0.0163*100% do generowania umocnienia
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia +0.065*100% do generowania umocnienia
Twardość
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[30] pancerza
Zawziętość
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Magiczny węzeł
+0.025*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
Wewnętrzna Siła
Premia: +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły woli [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Magiczny węzeł
0.0175*100% redukcji obrażeń w pełni sił
Rzadki węzeł
0.07*100% redukcji obrażeń w pełni sił +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Wigor
Premia: 0.07*100% redukcji obrażeń w pełni sił po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.07*100}% obrażeń od przytłoczenia
Rzadki węzeł
+0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia +10 siły
Brutalność
Premia: +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 siły
Rozbijanie
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Perfekcyjna Technika Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Zimno
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Ogień
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Zimno +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Zimno
Odporność na Zimno
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów +0.1*100% do Odporności na: Ogień
Zuchwałość
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Legendarny węzeł
Ranienie wrogów przy pomocy broni jednoręcznej zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o x1% na 4 sek., maksymalnie do x8%. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności lub dwa razy na sekundę podczas podtrzymywania Trąby Powietrznej.
Perfekcyjna Technika
Ranienie wrogów przy pomocy broni jednoręcznej zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o x1% na 4 sek., maksymalnie do x8%. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie umiejętności lub dwa razy na sekundę podczas podtrzymywania Trąby Powietrznej.
Gniazdo glifu: 50 Siła, 10 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +0.2*100% obrażeń
Gibkość
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+[30] pancerza 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Pogrom
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[190 + (70 * EquipIndex)] zręczności [185 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły woli [190 + (70 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 siły
Ciężkie Ciosy
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 siły
Siła Dziczy
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Podżeganie Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Ogień
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Furia
Magiczny węzeł
+[0.8] maksimum: Furia
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Ogień 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Ogień
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[8] maksimum: Furia Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia
Nienasycona Furia
Premia: +[8] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Uwarunkowanie
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Legendarny węzeł
Za każde wydane [75] pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia ([0.15 * PlayerHealthMax()]) jako umocnienie.
Podżegacz
Za każde wydane [75] pkt. furii zyskujesz 15% maksymalnego zdrowia ([0.15 * PlayerHealthMax()]) jako umocnienie.
Gniazdo glifu: 55 Siła, 5 Inteligencja, 10 Siła Woli, 30 Zręczność
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń
Rzadki węzeł
+[8] maksimum: Furia 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Wewnętrzna Rezerwa
Premia: +[8] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 siły
Surowa moc
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia +10 siły
Premia: +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Mistrzostwo Broni Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 siły
Surowa moc
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+[2] maksimum: Furia
Magiczny węzeł
Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Furia
Rzadki węzeł
+[4] maksimum: Furia +10 siły
Żelazna Siła
Premia: +[4] maksimum: Furia po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Mordercze Łowy
Premia: Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Furia po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +0.2*100% obrażeń
Gibkość
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[30] pancerza
Zaprzeczenie
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Błyskawice +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
Specjalizacja Błyskawic
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
Legendarny węzeł
Zamiana broni daje ci 8% twojego maksimum furii.
Mistrzostwo Broni
Zamiana broni daje ci 8% twojego maksimum furii.
Gniazdo glifu: 40 Siła, 5 Inteligencja, 30 Siła Woli, 15 Zręczność
Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń: 0.02
Magiczny węzeł
+0.024*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń: 0.3 +10 siły
Premia: +0.3*100% obrażeń: 0.3 po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.24*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +10 siły
Premia: +0.24*100% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+[0.05 * 100|1%|] czasu działania: 0.05
Magiczny węzeł
+[0.05 * 100|1%|] rozmiaru: 0.05
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Rzadki węzeł
+[0.10 * 100|1%|] czasu działania: 0.10 +[0.10 * 100|1%|] rozmiaru: 0.10
Premia: +[0.10 * 100|1%|] czasu działania: 0.10 po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[30] pancerza
Zaprzeczenie
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły
Legendarny węzeł
Zabici przez ciebie krwawiący wrogowie wybuchają, zadając otaczającym ich przeciwnikom obrażenia równe 0*100% swojego maksymalnego zdrowia.
Zabici przez ciebie krwawiący wrogowie wybuchają, zadając otaczającym ich przeciwnikom obrażenia równe 0*100% swojego maksymalnego zdrowia.
Gniazdo glifu: 30 Siła, 10 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.045*100% obrażeń: 0.045
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[30] pancerza
Zawziętość
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.7*100% obrażeń: 0.7 +0.2*100% obrażeń typu: Fizyczne
Premia: +0.7*100% obrażeń: 0.7 po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Fizyczne