Scosglen Postępy w regionie /187
200
+ dodatkowe PD
+100 Złoto
+100 Złoto
1 Punkty umiejętności
500
+ dodatkowe PD
+1000 Złoto
+1000 Złoto
+1 do zapasu mikstur
850
+ dodatkowe PD
+10000 Złoto
+10000 Złoto
1 Punkty umiejętności
1250
+ dodatkowe PD
+100000 Złoto
+100000 Złoto
4 pkt. mistrzostwa
1700
+ dodatkowe PD
+1000000 Złoto
+1000000 Złoto
+ 80 maks. oboli
Punkty nawigacyjne
Wartość Sławy: 20
Wartość Sławy: 20
8
Odkryte obszary
Wartość Sławy: 5
Wartość Sławy: 5
70
Twierdze
Wartość Sławy: 100
Wartość Sławy: 100
3
Podziemia poboczne
Wartość Sławy: 30
Wartość Sławy: 30
25
Zadania poboczne
Wartość Sławy: 20
Wartość Sławy: 20
47
Ołtarze Lilit
Wartość Sławy: 10
Wartość Sławy: 10
34
type | name |
---|---|
Twierdze | Niegdyś było to najwspanialsze Kolegium Druidów, lecz teraz pozostały po nim jedynie zarośnięte ruiny… Milczący świadek tragedii sprzed lat. |
Twierdze | Wielka latarnia góruje nad poszarpanymi brzegami, lecz jej święty płomień zgasł. |
Twierdze | Chata skryta w głębi bujnego lasu była niegdyś ważnym miejscem dla najlepszych myśliwych ze Scosglen |
Zadania poboczne | Pomóż rolnikowi Felanowi ochronić Jednoziemie przed kazrami. |
Zadania poboczne | Niewinna z pozoru kradzież sprowadziła na ludzi zagrożenie. Nagroda: Runiczny talizman |
Zadania poboczne | Młody mężczyzna martwi się o krewnych, którzy pozostali w rodzinnych stronach. |
Zadania poboczne | Chłopiec z Kerigaru potrzebuje pomocy, aby zarobić na życie. Nagroda: Kieł szarżownika |
Zadania poboczne | Ludzie z doliny zapłacą każdemu, kto zadba o bezpieczeństwo gościńców. |
Zadania poboczne | Są rzeczy, które powinny na zawsze pozostać zatopione w morskiej głębinie. Nagroda: Zwinięty list |
Zadania poboczne | Zawiłe koleje losu dosięgły raz jeszcze przeklętego brzegu. |
Zadania poboczne | |
Zadania poboczne | W głębinach czai się coś więcej niż potwory. |
Zadania poboczne | Bolesne wspomnienia nigdy nie pozostają zatopione na zawsze. |
Zadania poboczne | Strzeż się tego, co woła w mroku. |
Zadania poboczne | W Mrocznej Gęstwinie budzi się złowieszcza moc. Nagroda: Splugawione serce Berret |
Zadania poboczne | Znajdź sposób na oczyszczenie Mrocznej Gęstwiny ze spaczenia. Nagroda: Splugawione serce Berret, Odpis Yueina |
Zadania poboczne | Dopełnij rytuału, aby oczyścić Mroczną Gęstwinę. |
Zadania poboczne | Drzewo Wasilija słabnie i potrzebuje pomocy. Nagroda: Kawałek korzenia |
Zadania poboczne | Uczony Yuein poszukuje ducha nieżyjącej uczennicy. |
Zadania poboczne | |5Powinienem:Powinnam; zanieść uszkodzoną rzeźbę do Upiorczyska, aby Artair mógł sprawdzić, czy nie jest to przypadkiem fragment innego druidzkiego totemu. Nagroda: Uszkodzona rzeźba |
Zadania poboczne | |5Powinienem:Powinnam; zanieść fragment uszkodzonego totemu do Upiorczyska, aby Artair mógł go zabezpieczyć, nim można go będzie zniszczyć. Nagroda: Uszkodzony totem |
Zadania poboczne | Udało mi się znaleźć ostatni fragment totemu. |5Powinienem:Powinnam; wrócić do Artaira w Upiorczysku. Nagroda: Uszkodzony niedźwiedzi totem |
Zadania poboczne | Pogrążona w żałobie matka chce się zemścić na zabójcy córki. |
Zadania poboczne | Pomóż Edanowi uciszyć dziwny zew. Nagroda: Amulet Światłości |
Zadania poboczne | Ujawnij mroczny sekret Pogórza. |
Zadania poboczne | Artair ma plan, który pozwoli zdjąć wilkołaczą klątwę. |
Zadania poboczne | Schwytaj Unę i zdejmij klątwę. |
Zadania poboczne | Nagroda: Historia Scosglen |
Zadania poboczne | Ranni obrońcy Posiadłości Ognistowia potrzebują pomocy. |
Zadania poboczne | Żar rozpala się na nowo z dawno ugaszonego ognia. |
Zadania poboczne | Ślad śmierci rozpala na nowo Dni Popiołu. |
Zadania poboczne | Coś złowrogiego czai się w mroku Wyżynnych Ostępów. Nagroda: Podniszczone insygnia |
Zadania poboczne | Zakład dwóch braci przybrał nieoczekiwany obrót. Nagroda: Wielki róg demona |
Zadania poboczne | Wspomnienia z przeszłości mogą uleczyć rany w teraźniejszości. |
Zadania poboczne | Zakuta w kajdany bestia nigdy nie zapomina i nigdy nie wybacza. |
Zadania poboczne | Nagroda: Wygłodzony Dar Drapieżnika, Duchowa energia |
Zadania poboczne | Pomóż mężczyźnie wysłać jedzenie do głodującej rodziny. Nagroda: Worek z jedzeniem |
Zadania poboczne | Umarli żyją w tych, którzy przetrwali. Nagroda: Ręcznie wykonany torkwes |
Zadania poboczne | Zbadaj wizje Wieszczki dotyczące farmy Kealerów i odkryj źróło głodu w Korbachu. |
Zadania poboczne | Pomóż Wiedzącej odkryć przyczynę klęski głodu, która dotknęła Korbach. |
Zadania poboczne | |
Zadania poboczne | Pomóż Wiedzącej odkryć powód klęski głodu w Korbachu. Nagroda: Trzewia kozłoluda |
Zadania poboczne | Pomóż Moregowi spisać Dawne Ryty Scosglen. Nagroda: Runiczna tablica |
Zadania poboczne | Przez hordy topielców mieszkańcom Marowen grozi śmierć głodowa. |
Zadania poboczne | Pewien mężczyzna szuka kogoś, kto wyświadczy mu „przysługę”. |
Zadania poboczne | Pomóż Moirei opatrzyć jej ranną niedźwiedzią towarzyszkę. |
Zadania poboczne | Pomóż przywrócić nadzieję w Túr Dúlra. Nagroda: Kamień runiczny z Túr Dúlra |
Zadania poboczne | Bez alternatywnego źródła pożywienia mieszkańcy Tirmairu umrą z głodu. Nagroda: Mięso cierniowych bestii |
Zadania poboczne | Na Wrzosowiskach grasują roje much. |
Zadania poboczne | Zaprowadź uczoną Arię do Túr Dúlra. Nagroda: Sfatygowany posążek |
Punkty nawigacyjne | Kerigar |
Punkty nawigacyjne | Braestaig |
Punkty nawigacyjne | Marowen |
Punkty nawigacyjne | Korbach |
Punkty nawigacyjne | Tirmair |
Punkty nawigacyjne | Oberża Pod Tłustą Gęsią |
Punkty nawigacyjne | Posiadłość Ognistowia |
Punkty nawigacyjne | Túr Dúlra |
Podziemia poboczne | W tym spaczonym lesie z drzew zamiast żywicy sączy się krew. |
Podziemia poboczne | Niegdyś część posiadłości Donana, dziś zrównana z ziemią jak cała reszta. |
Podziemia poboczne | Bandyci, którzy zajęli tę kopalnię, nie znają jej tajemnic. |
Podziemia poboczne | Twierdza wciąż płonie po ataku Lilit. |
Podziemia poboczne | Mieszkańcy Korbachu słyszą wrzaski dobiegające z legowiska kazrów. |
Podziemia poboczne | Chata spaczona nienawiścią druidów. |
Podziemia poboczne | Te wraki zalała nie tylko woda. |
Podziemia poboczne | Ta forteca była potężna, lecz zniszczył ją pożar. |
Podziemia poboczne | Te stwory napędza niepohamowana żarłoczność. |
Podziemia poboczne | Spaczone legowisko wilków i wargów łaknących ludzkiego mięsa. |
Podziemia poboczne | Las zepsuty przez agonię jego własnego obrońcy. |
Podziemia poboczne | Wojowniczka i jej poplecznicy powstali z grobów. |
Podziemia poboczne | Opuszczony posterunek otaczają trupy. |
Podziemia poboczne | Topielce wabią ku morskiej otchłani marynarzy z rozbitych statków. |
Podziemia poboczne | Kazry zamieszkują zrujnowane fortyfikacje, nieświadome ciążącej na ich murach. |
Podziemia poboczne | Mieszkańcy doliny wiedzą, że nie należy zbliżać się do grot uznawanych przez duchy za święte. |
Podziemia poboczne | W tych lasach zniknęło zbyt wiele osób. |
Podziemia poboczne | Kiedyś było tu pełno dzikiej zwierzyny, teraz jest to gniazdo. |
Podziemia poboczne | Po buncie więzienie zostało odcięte od świata i przeistoczone w grobowiec. |
Podziemia poboczne | Plotka głosi, że uzdrowiciel stał się zbuntowanym nekromantą. |
Podziemia poboczne | Rezerwat dzikiej przyrody, w którym mogą kryć się odpowiedzi. |
Podziemia poboczne | Ruiny głęboko pod Túr Dúlra. Korzenie pęcznieją tu od zgnilizny. |
Podziemia poboczne | Głosy dobiegające z tych zalanych jaskiń wabią wielu ku zgubie. |
Podziemia poboczne | Astarota już nie ma, lecz jego wpływ na tę twierdzę wciąż jest odczuwalny. |
Podziemia poboczne | W starych grobowcach Túr Dúlra rozpleniła się demoniczna plaga. |
Odkryte obszary | Przeklęte Skarpy |
Odkryte obszary | Skrętorównina |
Odkryte obszary | Túr Dúlra |
Odkryte obszary | Przedmieścia Kerigaru |
Odkryte obszary | Kerigar |
Odkryte obszary | Ruiny Korony Szulerów |
Odkryte obszary | Opuszczone Wybrzeże |
Odkryte obszary | Zatoka Władców Burz |
Odkryte obszary | Posępne Mielizny |
Odkryte obszary | Marowen |
Odkryte obszary | Dzicz Martwej Kory |
Odkryte obszary | Gaj Leśniczego |
Odkryte obszary | Ruiny Korony Szulerów |
Odkryte obszary | Znikający Posąg |
Odkryte obszary | Ścieżka Nauki |
Odkryte obszary | Brzeg Jeziora |
Odkryte obszary | Duin Carr |
Odkryte obszary | Dzicz Martwej Kory |
Odkryte obszary | Południowe Cierniska |
Odkryte obszary | Rubież Wasilija |
Odkryte obszary | Dolina Jezior |
Odkryte obszary | Upiorczysko |
Odkryte obszary | Cmentarz Scosglen |
Odkryte obszary | Dolnozielone Mokradła |
Odkryte obszary | Jednoziem |
Odkryte obszary | Nieuświęcona Jama |
Odkryte obszary | Wzniesienie Wealafa |
Odkryte obszary | Wypalone Sady |
Odkryte obszary | Posiadłość Ognistowia |
Odkryte obszary | Przedmieścia Kerigaru |
Odkryte obszary | Bezkres Bronaga |
Odkryte obszary | Przesieka w Starej Puszczy |
Odkryte obszary | Cienista Knieja |
Odkryte obszary | Ziemie Ard |
Odkryte obszary | Uwiądłe Skrawki |
Odkryte obszary | Stary Heimberg |
Odkryte obszary | Triumf Bohaterów |
Odkryte obszary | Oberża Pod Tłustą Gęsią |
Odkryte obszary | Odludna Rudera |
Odkryte obszary | Blizna |
Odkryte obszary | Wzgórze Madduxa |
Odkryte obszary | Przesmyk Ponurych Sosen |
Odkryte obszary | Torvstrat |
Odkryte obszary | Braestaig |
Odkryte obszary | Klocheen |
Odkryte obszary | Di Falnarr |
Odkryte obszary | Wzgórza Przodków |
Odkryte obszary | Samotnia |
Odkryte obszary | Dolina Odejścia |
Odkryte obszary | Nawa Szeptów |
Odkryte obszary | Torvstrat |
Odkryte obszary | Torfowisko Laglend |
Odkryte obszary | Cienista Knieja |
Odkryte obszary | Twierdza Eldhaim |
Odkryte obszary | Błonia Gaothmar |
Odkryte obszary | Gaj Banitów |
Odkryte obszary | Fainn, Splugawiony Gaj |
Odkryte obszary | Skrętorównina |
Odkryte obszary | Serce Wrzosowisk |
Odkryte obszary | Mroczne Trzęsawiska |
Odkryte obszary | Loch Rasth |
Odkryte obszary | Tirmair |
Odkryte obszary | Dolina Krwi |
Odkryte obszary | Opactwo Duin |
Odkryte obszary | Korbach |
Odkryte obszary | Caen Adar |
Odkryte obszary | Zbocze Garanów |
Odkryte obszary | Tnące Wybrzeże |
Odkryte obszary | Popielne Lasy |
Odkryte obszary | Caen Adar |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Scosglen Map
Quest /77
type | name |
---|---|
CMP | Chata skryta w głębi bujnego lasu była niegdyś ważnym miejscem dla najlepszych myśliwych ze Scosglen |
CMP | Wielka latarnia góruje nad poszarpanymi brzegami, lecz jej święty płomień zgasł. |
CMP | Niegdyś było to najwspanialsze Kolegium Druidów, lecz teraz pozostały po nim jedynie zarośnięte ruiny… Milczący świadek tragedii sprzed lat. |
QST | Dołącz do Donana w Kerigarze |
QST | Podążaj za Astarotem |
QST | Pomóż rolnikowi Felanowi ochronić Jednoziemie przed kazrami. |
QST | Niewinna z pozoru kradzież sprowadziła na ludzi zagrożenie. Nagroda: Runiczny talizman |
QST | Młody mężczyzna martwi się o krewnych, którzy pozostali w rodzinnych stronach. |
QST | Ukryte |
QST | Chłopiec z Kerigaru potrzebuje pomocy, aby zarobić na życie. Nagroda: Kieł szarżownika |
QST | Ludzie z doliny zapłacą każdemu, kto zadba o bezpieczeństwo gościńców. |
QST | Są rzeczy, które powinny na zawsze pozostać zatopione w morskiej głębinie. Nagroda: Zwinięty list |
QST | Zawiłe koleje losu dosięgły raz jeszcze przeklętego brzegu. |
QST | |
QST | W głębinach czai się coś więcej niż potwory. |
QST | |
QST | Bolesne wspomnienia nigdy nie pozostają zatopione na zawsze. |
QST | Strzeż się tego, co woła w mroku. |
QST | W Mrocznej Gęstwinie budzi się złowieszcza moc. Nagroda: Splugawione serce Berret |
QST | Znajdź sposób na oczyszczenie Mrocznej Gęstwiny ze spaczenia. Nagroda: Splugawione serce Berret, Odpis Yueina |
QST | Dopełnij rytuału, aby oczyścić Mroczną Gęstwinę. |
QST | Drzewo Wasilija słabnie i potrzebuje pomocy. Nagroda: Kawałek korzenia |
QST | Uczony Yuein poszukuje ducha nieżyjącej uczennicy. |
QST | |
QST | |5Powinienem:Powinnam; zanieść uszkodzoną rzeźbę do Upiorczyska, aby Artair mógł sprawdzić, czy nie jest to przypadkiem fragment innego druidzkiego totemu. Nagroda: Uszkodzona rzeźba |
QST | |5Powinienem:Powinnam; zanieść fragment uszkodzonego totemu do Upiorczyska, aby Artair mógł go zabezpieczyć, nim można go będzie zniszczyć. Nagroda: Uszkodzony totem |
QST | Udało mi się znaleźć ostatni fragment totemu. |5Powinienem:Powinnam; wrócić do Artaira w Upiorczysku. Nagroda: Uszkodzony niedźwiedzi totem |
QST | Pogrążona w żałobie matka chce się zemścić na zabójcy córki. |
QST | Pomóż Edanowi uciszyć dziwny zew. Nagroda: Amulet Światłości |
QST | Ujawnij mroczny sekret Pogórza. |
QST | Artair ma plan, który pozwoli zdjąć wilkołaczą klątwę. |
QST | Schwytaj Unę i zdejmij klątwę. |
QST | Nagroda: Czaszka jelenia |
QST | Znajdź w Scosglen horadrima Donana |
QST | |
QST | Wróć do Donana |
QST | Poszukaj Donana w Twierdzy Eldhaim |
QST | Wraz z Donanem udaj się do Grobowca Astarota |
QST | Poszukaj posiadłości Donana |
QST | Nagroda: Historia Scosglen |
QST | Ranni obrońcy Posiadłości Ognistowia potrzebują pomocy. |
QST | |
QST | Żar rozpala się na nowo z dawno ugaszonego ognia. |
QST | Ślad śmierci rozpala na nowo Dni Popiołu. |
QST | Coś złowrogiego czai się w mroku Wyżynnych Ostępów. Nagroda: Podniszczone insygnia |
QST | Zakład dwóch braci przybrał nieoczekiwany obrót. Nagroda: Wielki róg demona |
QST | |
QST | Wspomnienia z przeszłości mogą uleczyć rany w teraźniejszości. |
QST | Zakuta w kajdany bestia nigdy nie zapomina i nigdy nie wybacza. |
QST | Poszukaj dowodów bytności Lilit w pobliżu Braestaigu |
QST | Przejdź przez Łkające Kopce, aby wejść na teren Airidy |
QST | Znajdź Airidę w Samotni |
QST | Znajdź drogę przez mgłę do Airidy |
QST | Spotkaj się z Yorinem w Braestaigu |
QST | Nagroda: Wygłodzony Dar Drapieżnika, Duchowa energia |
QST | Pomóż mężczyźnie wysłać jedzenie do głodującej rodziny. Nagroda: Worek z jedzeniem |
QST | Umarli żyją w tych, którzy przetrwali. Nagroda: Ręcznie wykonany torkwes |
QST | Zbadaj wizje Wieszczki dotyczące farmy Kealerów i odkryj źróło głodu w Korbachu. |
QST | |
QST | Pomóż Wiedzącej odkryć przyczynę klęski głodu, która dotknęła Korbach. |
QST | |
QST | Pomóż Wiedzącej odkryć powód klęski głodu w Korbachu. Nagroda: Trzewia kozłoluda |
QST | Pomóż Moregowi spisać Dawne Ryty Scosglen. Nagroda: Runiczna tablica |
QST | Przez hordy topielców mieszkańcom Marowen grozi śmierć głodowa. |
QST | Zapytaj rycerzy z Tirmairu o Lilit |
QST | Znajdź źródło spaczenia w Splątanej Gęstwinie |
QST | Wróć do Nafaina |
QST | Podążaj za Wilkiem Nafaina do Serca Wrzosowiska |
QST | Oczyść drogę do Splątanej Gęstwiny |
QST | Pewien mężczyzna szuka kogoś, kto wyświadczy mu „przysługę”. |
QST | Pomóż Moirei opatrzyć jej ranną niedźwiedzią towarzyszkę. |
QST | |
QST | Pomóż przywrócić nadzieję w Túr Dúlra. Nagroda: Kamień runiczny z Túr Dúlra |
QST | Bez alternatywnego źródła pożywienia mieszkańcy Tirmairu umrą z głodu. Nagroda: Mięso cierniowych bestii |
QST | Na Wrzosowiskach grasują roje much. |
QST | Zaprowadź uczoną Arię do Túr Dúlra. Nagroda: Sfatygowany posążek |
QST |
Scosglen Quest /264
type | name |
---|---|
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie. |
Bounty | Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie. |
Bounty | Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu. |
Bounty | Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie. |
Bounty | Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje. |
Bounty | Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu. |
Bounty | Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie. |
Bounty | Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje. |
Bounty | Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem. |
Bounty | Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno. |
Bounty | Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem. |
Bounty | Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć. |
Bounty | W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują. |
CMP | Chata skryta w głębi bujnego lasu była niegdyś ważnym miejscem dla najlepszych myśliwych ze Scosglen |
CMP | Wielka latarnia góruje nad poszarpanymi brzegami, lecz jej święty płomień zgasł. |
CMP | Niegdyś było to najwspanialsze Kolegium Druidów, lecz teraz pozostały po nim jedynie zarośnięte ruiny… Milczący świadek tragedii sprzed lat. |
DOV | |
DOV | |
DOV | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz do twierdzy, Animus |
DPO | Nagroda: Klucz Starożytnego Górnika |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz Garana |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz do krypty |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Zardzewiały metalowy klucz, Animus |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz do komnaty |
DPO | |
DPO | |
DQV | Strumień spaczenia niesie w sobie zamysł Lilit |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
EH | |
QST | |
QST | Dołącz do Donana w Kerigarze |
QST | Podążaj za Astarotem |
QST | Pomóż rolnikowi Felanowi ochronić Jednoziemie przed kazrami. |
QST | Niewinna z pozoru kradzież sprowadziła na ludzi zagrożenie. Nagroda: Runiczny talizman |
QST | Młody mężczyzna martwi się o krewnych, którzy pozostali w rodzinnych stronach. |
QST | Ukryte |
QST | Chłopiec z Kerigaru potrzebuje pomocy, aby zarobić na życie. Nagroda: Kieł szarżownika |
QST | Ludzie z doliny zapłacą każdemu, kto zadba o bezpieczeństwo gościńców. |
QST | Są rzeczy, które powinny na zawsze pozostać zatopione w morskiej głębinie. Nagroda: Zwinięty list |
QST | Zawiłe koleje losu dosięgły raz jeszcze przeklętego brzegu. |
QST | |
QST | W głębinach czai się coś więcej niż potwory. |
QST | |
QST | Bolesne wspomnienia nigdy nie pozostają zatopione na zawsze. |
QST | Strzeż się tego, co woła w mroku. |
QST | W Mrocznej Gęstwinie budzi się złowieszcza moc. Nagroda: Splugawione serce Berret |
QST | Znajdź sposób na oczyszczenie Mrocznej Gęstwiny ze spaczenia. Nagroda: Splugawione serce Berret, Odpis Yueina |
QST | Dopełnij rytuału, aby oczyścić Mroczną Gęstwinę. |
QST | Drzewo Wasilija słabnie i potrzebuje pomocy. Nagroda: Kawałek korzenia |
QST | Uczony Yuein poszukuje ducha nieżyjącej uczennicy. |
QST | |
QST | |5Powinienem:Powinnam; zanieść uszkodzoną rzeźbę do Upiorczyska, aby Artair mógł sprawdzić, czy nie jest to przypadkiem fragment innego druidzkiego totemu. Nagroda: Uszkodzona rzeźba |
QST | |5Powinienem:Powinnam; zanieść fragment uszkodzonego totemu do Upiorczyska, aby Artair mógł go zabezpieczyć, nim można go będzie zniszczyć. Nagroda: Uszkodzony totem |
QST | Udało mi się znaleźć ostatni fragment totemu. |5Powinienem:Powinnam; wrócić do Artaira w Upiorczysku. Nagroda: Uszkodzony niedźwiedzi totem |
QST | Pogrążona w żałobie matka chce się zemścić na zabójcy córki. |
QST | Pomóż Edanowi uciszyć dziwny zew. Nagroda: Amulet Światłości |
QST | Ujawnij mroczny sekret Pogórza. |
QST | Artair ma plan, który pozwoli zdjąć wilkołaczą klątwę. |
QST | Schwytaj Unę i zdejmij klątwę. |
QST | Nagroda: Czaszka jelenia |
QST | Znajdź w Scosglen horadrima Donana |
QST | |
QST | Wróć do Donana |
QST | Poszukaj Donana w Twierdzy Eldhaim |
QST | Wraz z Donanem udaj się do Grobowca Astarota |
QST | Poszukaj posiadłości Donana |
QST | Nagroda: Historia Scosglen |
QST | Ranni obrońcy Posiadłości Ognistowia potrzebują pomocy. |
QST | |
QST | Żar rozpala się na nowo z dawno ugaszonego ognia. |
QST | Ślad śmierci rozpala na nowo Dni Popiołu. |
QST | Coś złowrogiego czai się w mroku Wyżynnych Ostępów. Nagroda: Podniszczone insygnia |
QST | Zakład dwóch braci przybrał nieoczekiwany obrót. Nagroda: Wielki róg demona |
QST | |
QST | Wspomnienia z przeszłości mogą uleczyć rany w teraźniejszości. |
QST | Zakuta w kajdany bestia nigdy nie zapomina i nigdy nie wybacza. |
QST | Poszukaj dowodów bytności Lilit w pobliżu Braestaigu |
QST | Przejdź przez Łkające Kopce, aby wejść na teren Airidy |
QST | Znajdź Airidę w Samotni |
QST | Znajdź drogę przez mgłę do Airidy |
QST | Spotkaj się z Yorinem w Braestaigu |
QST | Nagroda: Wygłodzony Dar Drapieżnika, Duchowa energia |
QST | Pomóż mężczyźnie wysłać jedzenie do głodującej rodziny. Nagroda: Worek z jedzeniem |
QST | Umarli żyją w tych, którzy przetrwali. Nagroda: Ręcznie wykonany torkwes |
QST | Zbadaj wizje Wieszczki dotyczące farmy Kealerów i odkryj źróło głodu w Korbachu. |
QST | |
QST | Pomóż Wiedzącej odkryć przyczynę klęski głodu, która dotknęła Korbach. |
QST | |
QST | Pomóż Wiedzącej odkryć powód klęski głodu w Korbachu. Nagroda: Trzewia kozłoluda |
QST | Pomóż Moregowi spisać Dawne Ryty Scosglen. Nagroda: Runiczna tablica |
QST | Przez hordy topielców mieszkańcom Marowen grozi śmierć głodowa. |
QST | Zapytaj rycerzy z Tirmairu o Lilit |
QST | Znajdź źródło spaczenia w Splątanej Gęstwinie |
QST | Wróć do Nafaina |
QST | Podążaj za Wilkiem Nafaina do Serca Wrzosowiska |
QST | Oczyść drogę do Splątanej Gęstwiny |
QST | Pewien mężczyzna szuka kogoś, kto wyświadczy mu „przysługę”. |
QST | Pomóż Moirei opatrzyć jej ranną niedźwiedzią towarzyszkę. |
QST | |
QST | Pomóż przywrócić nadzieję w Túr Dúlra. Nagroda: Kamień runiczny z Túr Dúlra |
QST | Bez alternatywnego źródła pożywienia mieszkańcy Tirmairu umrą z głodu. Nagroda: Mięso cierniowych bestii |
QST | Na Wrzosowiskach grasują roje much. |
QST | Zaprowadź uczoną Arię do Túr Dúlra. Nagroda: Sfatygowany posążek |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
S03 | |
S03 | |
VGN |