Scosglen Postępy w regionie /187
200
+ dodatkowe PD
+0 Złoto
1 Punkty umiejętności
500
+ dodatkowe PD
+0 Złoto
+1 do zapasu mikstur
900
+ dodatkowe PD
+25000 Złoto
1 Punkty umiejętności
1400
+ dodatkowe PD
+60000 Złoto
+ 80 maks. oboli
2000
+ dodatkowe PD
+150000 Złoto
4 pkt. mistrzostwa
Punkty nawigacyjne
Wartość Sławy: 20
8
Odkryte obszary
Wartość Sławy: 5
70
Twierdze
Wartość Sławy: 100
3
Podziemia poboczne
Wartość Sławy: 30
25
Zadania poboczne
Wartość Sławy: 20
47
Ołtarze Lilit
Wartość Sławy: 10
34
type name
Twierdze
Niegdyś było to najwspanialsze Kolegium Druidów, lecz teraz pozostały po nim jedynie zarośnięte ruiny… Milczący świadek tragedii sprzed lat.
Twierdze
Wielka latarnia góruje nad poszarpanymi brzegami, lecz jej święty płomień zgasł.
Twierdze
Chata skryta w głębi bujnego lasu była niegdyś ważnym miejscem dla najlepszych myśliwych ze Scosglen
Zadania poboczne
Pomóż rolnikowi Felanowi ochronić Jednoziemie przed kazrami.
Zadania poboczne
Niewinna z pozoru kradzież sprowadziła na ludzi zagrożenie.
Zadania poboczne
Młody mężczyzna martwi się o krewnych, którzy pozostali w rodzinnych stronach.
Zadania poboczne
Chłopiec z Kerigaru potrzebuje pomocy, aby zarobić na życie.
Zadania poboczne
Ludzie z doliny zapłacą każdemu, kto zadba o bezpieczeństwo gościńców.
Zadania poboczne
Są rzeczy, które powinny na zawsze pozostać zatopione w morskiej głębinie.
Zadania poboczne
Zawiłe koleje losu dosięgły raz jeszcze przeklętego brzegu.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
W głębinach czai się coś więcej niż potwory.
Zadania poboczne
Bolesne wspomnienia nigdy nie pozostają zatopione na zawsze.
Zadania poboczne
Strzeż się tego, co woła w mroku.
Zadania poboczne
W Mrocznej Gęstwinie budzi się złowieszcza moc.
Zadania poboczne
Znajdź sposób na oczyszczenie Mrocznej Gęstwiny ze spaczenia.
Zadania poboczne
Dopełnij rytuału, aby oczyścić Mroczną Gęstwinę.
Zadania poboczne
Drzewo Wasilija słabnie i potrzebuje pomocy.
Zadania poboczne
Uczony Yuein poszukuje ducha nieżyjącej uczennicy.
Zadania poboczne
|5Powinienem:Powinnam; zanieść uszkodzoną rzeźbę do Upiorczyska, aby Artair mógł sprawdzić, czy nie jest to przypadkiem fragment innego druidzkiego totemu.
Zadania poboczne
|5Powinienem:Powinnam; zanieść fragment uszkodzonego totemu do Upiorczyska, aby Artair mógł go zabezpieczyć, nim można go będzie zniszczyć.
Zadania poboczne
Udało mi się znaleźć ostatni fragment totemu. |5Powinienem:Powinnam; wrócić do Artaira w Upiorczysku.
Zadania poboczne
Pogrążona w żałobie matka chce się zemścić na zabójcy córki.
Zadania poboczne
Pomóż Edanowi uciszyć dziwny zew.
Zadania poboczne
Ujawnij mroczny sekret Pogórza.
Zadania poboczne
Artair ma plan, który pozwoli zdjąć wilkołaczą klątwę.
Zadania poboczne
Schwytaj Unę i zdejmij klątwę.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Ranni obrońcy Posiadłości Ognistowia potrzebują pomocy.
Zadania poboczne
Żar rozpala się na nowo z dawno ugaszonego ognia.
Zadania poboczne
Ślad śmierci rozpala na nowo Dni Popiołu.
Zadania poboczne
Coś złowrogiego czai się w mroku Wyżynnych Ostępów.
Zadania poboczne
Zakład dwóch braci przybrał nieoczekiwany obrót.
Zadania poboczne
Wspomnienia z przeszłości mogą uleczyć rany w teraźniejszości.
Zadania poboczne
Zakuta w kajdany bestia nigdy nie zapomina i nigdy nie wybacza.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Pomóż mężczyźnie wysłać jedzenie do głodującej rodziny.
Zadania poboczne
Umarli żyją w tych, którzy przetrwali.
Zadania poboczne
Zbadaj wizje Wieszczki dotyczące farmy Kealerów i odkryj źróło głodu w Korbachu.
Zadania poboczne
Pomóż Wiedzącej odkryć przyczynę klęski głodu, która dotknęła Korbach.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Pomóż Wiedzącej odkryć powód klęski głodu w Korbachu.
Zadania poboczne
Pomóż Moregowi spisać Dawne Ryty Scosglen.
Zadania poboczne
Przez hordy topielców mieszkańcom Marowen grozi śmierć głodowa.
Zadania poboczne
Pewien mężczyzna szuka kogoś, kto wyświadczy mu „przysługę”.
Zadania poboczne
Pomóż Moirei opatrzyć jej ranną niedźwiedzią towarzyszkę.
Zadania poboczne
Pomóż przywrócić nadzieję w Túr Dúlra.
Zadania poboczne
Bez alternatywnego źródła pożywienia mieszkańcy Tirmairu umrą z głodu.
Zadania poboczne
Na Wrzosowiskach grasują roje much.
Zadania poboczne
Zaprowadź uczoną Arię do Túr Dúlra.
Punkty nawigacyjneKerigar
Punkty nawigacyjneBraestaig
Punkty nawigacyjneMarowen
Punkty nawigacyjneKorbach
Punkty nawigacyjneTirmair
Punkty nawigacyjneOberża Pod Tłustą Gęsią
Punkty nawigacyjnePosiadłość Ognistowia
Punkty nawigacyjneTúr Dúlra
Podziemia poboczneW tym spaczonym lesie z drzew zamiast żywicy sączy się krew.
Podziemia poboczneNiegdyś część posiadłości Donana, dziś zrównana z ziemią jak cała reszta.
Podziemia poboczneBandyci, którzy zajęli tę kopalnię, nie znają jej tajemnic.
Podziemia poboczneTwierdza wciąż płonie po ataku Lilit.
Podziemia poboczneMieszkańcy Korbachu słyszą wrzaski dobiegające z legowiska kazrów.
Podziemia poboczneChata spaczona nienawiścią druidów.
Podziemia poboczneTe wraki zalała nie tylko woda.
Podziemia poboczneTa forteca była potężna, lecz zniszczył ją pożar.
Podziemia poboczneTe stwory napędza niepohamowana żarłoczność.
Podziemia poboczneSpaczone legowisko wilków i wargów łaknących ludzkiego mięsa.
Podziemia poboczneLas zepsuty przez agonię jego własnego obrońcy.
Podziemia poboczneWojowniczka i jej poplecznicy powstali z grobów.
Podziemia poboczneOpuszczony posterunek otaczają trupy.
Podziemia poboczneTopielce wabią ku morskiej otchłani marynarzy z rozbitych statków.
Podziemia poboczneKazry zamieszkują zrujnowane fortyfikacje, nieświadome ciążącej na ich murach.
Podziemia poboczneMieszkańcy doliny wiedzą, że nie należy zbliżać się do grot uznawanych przez duchy za święte.
Podziemia poboczneW tych lasach zniknęło zbyt wiele osób.
Podziemia poboczneKiedyś było tu pełno dzikiej zwierzyny, teraz jest to gniazdo.
Podziemia pobocznePo buncie więzienie zostało odcięte od świata i przeistoczone w grobowiec.
Podziemia pobocznePlotka głosi, że uzdrowiciel stał się zbuntowanym nekromantą.
Podziemia poboczneRezerwat dzikiej przyrody, w którym mogą kryć się odpowiedzi.
Podziemia poboczneRuiny głęboko pod Túr Dúlra. Korzenie pęcznieją tu od zgnilizny.
Podziemia poboczneGłosy dobiegające z tych zalanych jaskiń wabią wielu ku zgubie.
Podziemia poboczneAstarota już nie ma, lecz jego wpływ na tę twierdzę wciąż jest odczuwalny.
Podziemia poboczneW starych grobowcach Túr Dúlra rozpleniła się demoniczna plaga.
Odkryte obszaryPrzeklęte Skarpy
Odkryte obszarySkrętorównina
Odkryte obszaryTúr Dúlra
Odkryte obszaryPrzedmieścia Kerigaru
Odkryte obszaryKerigar
Odkryte obszaryRuiny Korony Szulerów
Odkryte obszaryOpuszczone Wybrzeże
Odkryte obszaryZatoka Władców Burz
Odkryte obszaryPosępne Mielizny
Odkryte obszaryMarowen
Odkryte obszaryDzicz Martwej Kory
Odkryte obszaryGaj Leśniczego
Odkryte obszaryRuiny Korony Szulerów
Odkryte obszaryZnikający Posąg
Odkryte obszaryŚcieżka Nauki
Odkryte obszaryBrzeg Jeziora
Odkryte obszaryDuin Carr
Odkryte obszaryDzicz Martwej Kory
Odkryte obszaryPołudniowe Cierniska
Odkryte obszaryRubież Wasilija
Odkryte obszaryPrzejście przez Wybrzeże do Wydarzenia Publicznego na Północy
Odkryte obszaryUpiorczysko
Odkryte obszaryCmentarz Scosglen
Odkryte obszaryDolnozielone Mokradła
Odkryte obszaryJednoziem
Odkryte obszaryNieuświęcona Jama
Odkryte obszaryWzniesienie Wealafa
Odkryte obszaryWypalone Sady
Odkryte obszaryPosiadłość Ognistowia
Odkryte obszaryPrzedmieścia Kerigaru
Odkryte obszaryBezkres Bronaga
Odkryte obszaryPrzesieka w Starej Puszczy
Odkryte obszaryCienista Knieja
Odkryte obszaryZiemie Ard
Odkryte obszaryUwiądłe Skrawki
Odkryte obszaryStary Heimberg
Odkryte obszaryTriumf Bohaterów
Odkryte obszaryOberża Pod Tłustą Gęsią
Odkryte obszaryOdludna Rudera
Odkryte obszaryBlizna
Odkryte obszaryWzgórze Madduxa
Odkryte obszaryPrzesmyk Ponurych Sosen
Odkryte obszaryTorvstrat
Odkryte obszaryBraestaig
Odkryte obszaryKlocheen
Odkryte obszaryDi Falnarr
Odkryte obszaryWzgórza Przodków
Odkryte obszarySamotnia
Odkryte obszaryDolina Odejścia
Odkryte obszaryNawa Szeptów
Odkryte obszaryTorvstrat
Odkryte obszaryTorfowisko Laglend
Odkryte obszaryCienista Knieja
Odkryte obszaryTwierdza Eldhaim
Odkryte obszaryBłonia Gaothmar
Odkryte obszaryGaj Banitów
Odkryte obszaryFainn, Splugawiony Gaj
Odkryte obszaryWąwóz Woldena
Odkryte obszarySerce Wrzosowisk
Odkryte obszaryMroczne Trzęsawiska
Odkryte obszaryLoch Rasth
Odkryte obszaryTirmair
Odkryte obszaryDolina Krwi
Odkryte obszaryOpactwo Duin
Odkryte obszaryKorbach
Odkryte obszaryCaen Adar
Odkryte obszaryZbocze Garanów
Odkryte obszaryTnące Wybrzeże
Odkryte obszaryPopielne Lasy
Odkryte obszaryCaen Adar
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2

Scosglen Map

Quest /77
type name
CMP
Chata skryta w głębi bujnego lasu była niegdyś ważnym miejscem dla najlepszych myśliwych ze Scosglen
CMP
Wielka latarnia góruje nad poszarpanymi brzegami, lecz jej święty płomień zgasł.
CMP
Niegdyś było to najwspanialsze Kolegium Druidów, lecz teraz pozostały po nim jedynie zarośnięte ruiny… Milczący świadek tragedii sprzed lat.
QST
Dołącz do Donana w Kerigarze
QST
Podążaj za Astarotem
QST
Pomóż rolnikowi Felanowi ochronić Jednoziemie przed kazrami.
QST
Niewinna z pozoru kradzież sprowadziła na ludzi zagrożenie.
QST
Młody mężczyzna martwi się o krewnych, którzy pozostali w rodzinnych stronach.
QST
Ukryte
QST
Chłopiec z Kerigaru potrzebuje pomocy, aby zarobić na życie.
QST
Ludzie z doliny zapłacą każdemu, kto zadba o bezpieczeństwo gościńców.
QST
Są rzeczy, które powinny na zawsze pozostać zatopione w morskiej głębinie.
QST
Zawiłe koleje losu dosięgły raz jeszcze przeklętego brzegu.
QST
QST
W głębinach czai się coś więcej niż potwory.
QST
QST
Bolesne wspomnienia nigdy nie pozostają zatopione na zawsze.
QST
Strzeż się tego, co woła w mroku.
QST
W Mrocznej Gęstwinie budzi się złowieszcza moc.
QST
Znajdź sposób na oczyszczenie Mrocznej Gęstwiny ze spaczenia.
QST
Dopełnij rytuału, aby oczyścić Mroczną Gęstwinę.
QST
Drzewo Wasilija słabnie i potrzebuje pomocy.
QST
Uczony Yuein poszukuje ducha nieżyjącej uczennicy.
QST
QST
|5Powinienem:Powinnam; zanieść uszkodzoną rzeźbę do Upiorczyska, aby Artair mógł sprawdzić, czy nie jest to przypadkiem fragment innego druidzkiego totemu.
QST
|5Powinienem:Powinnam; zanieść fragment uszkodzonego totemu do Upiorczyska, aby Artair mógł go zabezpieczyć, nim można go będzie zniszczyć.
QST
Udało mi się znaleźć ostatni fragment totemu. |5Powinienem:Powinnam; wrócić do Artaira w Upiorczysku.
QST
Pogrążona w żałobie matka chce się zemścić na zabójcy córki.
QST
Pomóż Edanowi uciszyć dziwny zew.
QST
Ujawnij mroczny sekret Pogórza.
QST
Artair ma plan, który pozwoli zdjąć wilkołaczą klątwę.
QST
Schwytaj Unę i zdejmij klątwę.
QST
QST
Znajdź w Scosglen horadrima Donana
QST
QST
Wróć do Donana
QST
Poszukaj Donana w Twierdzy Eldhaim
QST
Wraz z Donanem udaj się do Grobowca Astarota
QST
Poszukaj posiadłości Donana
QST
QST
Ranni obrońcy Posiadłości Ognistowia potrzebują pomocy.
QST
QST
Żar rozpala się na nowo z dawno ugaszonego ognia.
QST
Ślad śmierci rozpala na nowo Dni Popiołu.
QST
Coś złowrogiego czai się w mroku Wyżynnych Ostępów.
QST
Zakład dwóch braci przybrał nieoczekiwany obrót.
QST
QST
Wspomnienia z przeszłości mogą uleczyć rany w teraźniejszości.
QST
Zakuta w kajdany bestia nigdy nie zapomina i nigdy nie wybacza.
QST
Poszukaj dowodów bytności Lilit w pobliżu Braestaigu
QST
Przejdź przez Łkające Kopce, aby wejść na teren Airidy
QST
Znajdź Airidę w Samotni
QST
Znajdź drogę przez mgłę do Airidy
QST
Spotkaj się z Yorinem w Braestaigu
QST
QST
Pomóż mężczyźnie wysłać jedzenie do głodującej rodziny.
QST
Umarli żyją w tych, którzy przetrwali.
QST
Zbadaj wizje Wieszczki dotyczące farmy Kealerów i odkryj źróło głodu w Korbachu.
QST
QST
Pomóż Wiedzącej odkryć przyczynę klęski głodu, która dotknęła Korbach.
QST
QST
Pomóż Wiedzącej odkryć powód klęski głodu w Korbachu.
QST
Pomóż Moregowi spisać Dawne Ryty Scosglen.
QST
Przez hordy topielców mieszkańcom Marowen grozi śmierć głodowa.
QST
Zapytaj rycerzy z Tirmairu o Lilit
QST
Znajdź źródło spaczenia w Splątanej Gęstwinie
QST
Wróć do Nafaina
QST
Podążaj za Wilkiem Nafaina do Serca Wrzosowiska
QST
Oczyść drogę do Splątanej Gęstwiny
QST
Pewien mężczyzna szuka kogoś, kto wyświadczy mu „przysługę”.
QST
Pomóż Moirei opatrzyć jej ranną niedźwiedzią towarzyszkę.
QST
QST
Pomóż przywrócić nadzieję w Túr Dúlra.
QST
Bez alternatywnego źródła pożywienia mieszkańcy Tirmairu umrą z głodu.
QST
Na Wrzosowiskach grasują roje much.
QST
Zaprowadź uczoną Arię do Túr Dúlra.
QST
Scosglen Quest /268
type name
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu.
Bounty
Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie.
Bounty
Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje.
Bounty
Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu.
Bounty
Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie.
Bounty
Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje.
Bounty
Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem.
Bounty
Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno.
Bounty
Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem.
Bounty
Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
CMP
Chata skryta w głębi bujnego lasu była niegdyś ważnym miejscem dla najlepszych myśliwych ze Scosglen
CMP
Wielka latarnia góruje nad poszarpanymi brzegami, lecz jej święty płomień zgasł.
CMP
Niegdyś było to najwspanialsze Kolegium Druidów, lecz teraz pozostały po nim jedynie zarośnięte ruiny… Milczący świadek tragedii sprzed lat.
DOV
DOV
DOV
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
Nagroda: Klucz Garana
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DQV
Strumień spaczenia niesie w sobie zamysł Lilit
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
EH
QST
QST
Dołącz do Donana w Kerigarze
QST
Podążaj za Astarotem
QST
Pomóż rolnikowi Felanowi ochronić Jednoziemie przed kazrami.
QST
Niewinna z pozoru kradzież sprowadziła na ludzi zagrożenie.
QST
Młody mężczyzna martwi się o krewnych, którzy pozostali w rodzinnych stronach.
QST
Ukryte
QST
Chłopiec z Kerigaru potrzebuje pomocy, aby zarobić na życie.
QST
Ludzie z doliny zapłacą każdemu, kto zadba o bezpieczeństwo gościńców.
QST
Są rzeczy, które powinny na zawsze pozostać zatopione w morskiej głębinie.
QST
Zawiłe koleje losu dosięgły raz jeszcze przeklętego brzegu.
QST
QST
W głębinach czai się coś więcej niż potwory.
QST
QST
Bolesne wspomnienia nigdy nie pozostają zatopione na zawsze.
QST
Strzeż się tego, co woła w mroku.
QST
W Mrocznej Gęstwinie budzi się złowieszcza moc.
QST
Znajdź sposób na oczyszczenie Mrocznej Gęstwiny ze spaczenia.
QST
Dopełnij rytuału, aby oczyścić Mroczną Gęstwinę.
QST
Drzewo Wasilija słabnie i potrzebuje pomocy.
QST
Uczony Yuein poszukuje ducha nieżyjącej uczennicy.
QST
QST
|5Powinienem:Powinnam; zanieść uszkodzoną rzeźbę do Upiorczyska, aby Artair mógł sprawdzić, czy nie jest to przypadkiem fragment innego druidzkiego totemu.
QST
|5Powinienem:Powinnam; zanieść fragment uszkodzonego totemu do Upiorczyska, aby Artair mógł go zabezpieczyć, nim można go będzie zniszczyć.
QST
Udało mi się znaleźć ostatni fragment totemu. |5Powinienem:Powinnam; wrócić do Artaira w Upiorczysku.
QST
Pogrążona w żałobie matka chce się zemścić na zabójcy córki.
QST
Pomóż Edanowi uciszyć dziwny zew.
QST
Ujawnij mroczny sekret Pogórza.
QST
Artair ma plan, który pozwoli zdjąć wilkołaczą klątwę.
QST
Schwytaj Unę i zdejmij klątwę.
QST
QST
Znajdź w Scosglen horadrima Donana
QST
QST
Wróć do Donana
QST
Poszukaj Donana w Twierdzy Eldhaim
QST
Wraz z Donanem udaj się do Grobowca Astarota
QST
Poszukaj posiadłości Donana
QST
QST
Ranni obrońcy Posiadłości Ognistowia potrzebują pomocy.
QST
QST
Żar rozpala się na nowo z dawno ugaszonego ognia.
QST
Ślad śmierci rozpala na nowo Dni Popiołu.
QST
Coś złowrogiego czai się w mroku Wyżynnych Ostępów.
QST
Zakład dwóch braci przybrał nieoczekiwany obrót.
QST
QST
Wspomnienia z przeszłości mogą uleczyć rany w teraźniejszości.
QST
Zakuta w kajdany bestia nigdy nie zapomina i nigdy nie wybacza.
QST
Poszukaj dowodów bytności Lilit w pobliżu Braestaigu
QST
Przejdź przez Łkające Kopce, aby wejść na teren Airidy
QST
Znajdź Airidę w Samotni
QST
Znajdź drogę przez mgłę do Airidy
QST
Spotkaj się z Yorinem w Braestaigu
QST
QST
Pomóż mężczyźnie wysłać jedzenie do głodującej rodziny.
QST
Umarli żyją w tych, którzy przetrwali.
QST
Zbadaj wizje Wieszczki dotyczące farmy Kealerów i odkryj źróło głodu w Korbachu.
QST
QST
Pomóż Wiedzącej odkryć przyczynę klęski głodu, która dotknęła Korbach.
QST
QST
Pomóż Wiedzącej odkryć powód klęski głodu w Korbachu.
QST
Pomóż Moregowi spisać Dawne Ryty Scosglen.
QST
Przez hordy topielców mieszkańcom Marowen grozi śmierć głodowa.
QST
Zapytaj rycerzy z Tirmairu o Lilit
QST
Znajdź źródło spaczenia w Splątanej Gęstwinie
QST
Wróć do Nafaina
QST
Podążaj za Wilkiem Nafaina do Serca Wrzosowiska
QST
Oczyść drogę do Splątanej Gęstwiny
QST
Pewien mężczyzna szuka kogoś, kto wyświadczy mu „przysługę”.
QST
Pomóż Moirei opatrzyć jej ranną niedźwiedzią towarzyszkę.
QST
QST
Pomóż przywrócić nadzieję w Túr Dúlra.
QST
Bez alternatywnego źródła pożywienia mieszkańcy Tirmairu umrą z głodu.
QST
Na Wrzosowiskach grasują roje much.
QST
Zaprowadź uczoną Arię do Túr Dúlra.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
QST
S03
W Scosglen roi się od konstruktów. Muszę znaleźć sygnalizatory i zniszczyć konstrukty, które przybędą, aby chronić Skarbiec.
S03
Malfasa łatwo sprowokować. Wystarczy zagrozić jego mocy, by wysłał do ataku najpotężniejsze ze swoich demonów.
S03
Na wyżynach pojawiły się zabójcze pułapki. Muszę je zniszczyć i zabrać to, co może mi się przydać.
S03
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
S03
S03
VGN