unikatowy /12
unikatowy sztylet
Moc przedmiotu: 725
856 pkt. obrażeń na sekundę
- [570 – 856] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
„Nigdy nie widziałem tak bezsensownej rzezi. Powinni wywieźć go na bagna, żeby sczezł tam z resztą bezbożnych morderców”.
– świadek zabójstwa sierżanta Walcota
– świadek zabójstwa sierżanta Walcota
Wymaga 50 poziomu
Łotr
unikatowy sztylet
Moc przedmiotu: 725
856 pkt. obrażeń na sekundę
- [570 – 856] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
Gdy bramy Kaldeum się zatrzasnęły, Asheara wyprowadziła Żelazne Wilki z miasta, wiedziała bowiem doskonale, że nigdy nie powrócą. Zaczęli przemierzać Kedżystan, służąc orężem każdemu, kto znalazł się w potrzebie.
Wymaga 60 poziomu
Łotr
unikatowy łuk
Moc przedmiotu: 725
1,711 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,244 – 1,867] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
„Genaia podniosła łuk i wymierzyła prosto w słońce. Choć światło ją oślepiło, trafiła w cel. Zranione słońce schowało się i tak oto nadeszła pierwsza noc”.
– Legenda o wielkich podniebnych łowach
– Legenda o wielkich podniebnych łowach
Wymaga 60 poziomu
Łotr
unikatowy łuk
Moc przedmiotu: 725
1,711 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,244 – 1,867] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
„W dziejach wiele było konfliktów, które na nowo ukształtowały świat. Ten łuk znajdowano na polu bitwy każdego z nich, zawsze w rękach zwycięzców”.
– Księga Utensyliów Barretta
– Księga Utensyliów Barretta
Wymaga 60 poziomu
Łotr
unikatowy łuk
Moc przedmiotu: 725
1,711 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,244 – 1,867] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
„Uczonym nie udało się odczytać wyrytych na tym łuku run, są jednak zgodni, że mają one jakiś związek z jego niezwykłą zdolnością do naprowadzania strzał na cel”.
– Księga Utensyliów Barretta
– Księga Utensyliów Barretta
Wymaga 60 poziomu
Łotr
unikatowy amulet
Moc przedmiotu: 725
„Niechaj wielkie wrota Kaldeum zostaną zamknięte. Niechaj mury stoją dumne i niezdobyte. Reszta Kedżystanu może ulec tej zarazie, ale mego miasta i mego ludu nie spotka ten los”.
– Obwieszczenie Hakana II
– Obwieszczenie Hakana II
Wymaga 50 poziomu
Łotr
unikatowy buty
Moc przedmiotu: 725
362 pkt. pancerza
Użycie odnowienia przywraca 5 pkt. energii.
„Genaia była dumna ze swych umiejętności łowieckich i lubiła się nimi chwalić. Mawiała, że nie brak jej szybkości, by schwytać nawet ducha Leraje, jednak za tę przechwałkę urażony duch zesłał na nią klątwę”.
– Opowieść o dwudziestu próbach Genai
– Opowieść o dwudziestu próbach Genai
Wymaga 60 poziomu
Łotr
unikatowy napierśnik
Moc przedmiotu: 725
1268 pkt. pancerza
„Podobno szef przegrał je, grając w czaszkę i kotwicę, mimo że zawsze ma szczęście w kościach. Sądzę, że tak naprawdę chciał dać temu biedakowi coś ciepłego do ubrania, nie raniąc jego dumy”.
– Elstir
– Elstir
Wymaga 60 poziomu
Łotr
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 725
362 pkt. pancerza
Po powierzchni tych rękawic pełzają wygłodniałe mroczne ogniki, przywodząc na myśl klingę skrytobójcy, pragnącą skraść komuś życie w bezksiężycową noc.
Wymaga 50 poziomu
Łotr
unikatowy hełm
Moc przedmiotu: 725
906 pkt. pancerza
„Wygnano go z gildii, a jego imię usunięto z księgi. Kara, jaką mu wymierzono, to całkowite wymazanie dowodów jego egzystencji”.
– Wyimek ze spalonego pergaminu
– Wyimek ze spalonego pergaminu
Wymaga 60 poziomu
Łotr
unikatowy spodnie
Moc przedmiotu: 725
725 pkt. pancerza
„Zatem, gdy słońce znikało co wieczór za wzgórzami, wiedział, że Popielny Jack będzie wkrótce w pobliżu. Obserwując i czekając."
– Opowieści Przyzielnego, rozdział 2: „W każdą długą noc”
– Opowieści Przyzielnego, rozdział 2: „W każdą długą noc”
Wymaga 50 poziomu
Łotr
unikatowy pierścień
Moc przedmiotu: 725
Pierścień przeobraża się i wiruje na twoim palcu, gdy siły w nim zaklęte desperacko próbują się uwolnić.
Wymaga 50 poziomu
Łotr
legendarny /47
Powtarzalny
Łotr, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Użycie umiejętności Nasycenia zapewnia twojemu aktywnemu Klonowi Cienia obrażenia zwiększone o x[8 – 16]% przez 9 sek.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Ghoa w regionie Hawezar
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Bastion Wiary w regionie Hawezar
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Porzucony Kamieniołom w regionie Strzaskane Szczyty
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Lament Starożytnych w regionie Suche Stepy
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Sangwiniczna Kaplica w regionie Strzaskane Szczyty
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kanały Guulranu w regionie Suche Stepy
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szepcząca Krypta w regionie Suche Stepy
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Warta Jalala w regionie Scosglen
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Trucicielska
Łotr, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Zmrażający
Łotr, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wypaczona Jama w regionie Scosglen
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Rewir Skowytów w regionie Scosglen
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Rozsadzającego Jadu
Łotr, Ofensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Cienista Zapaść w regionie Hawezar
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Obwarowania Kor Valar w regionie Strzaskane Szczyty
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczona Chata w regionie Strzaskane Szczyty
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Jawa Demona w regionie Scosglen
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Okrutnego Wigoru
Łotr, Defensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zmienne Miasto w regionie Suche Stepy
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Uciekinierski
Łotr, Defensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Skradzionego Wigoru
Łotr, Defensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Więzienie w Kaldeum w regionie Kedżystan
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Mogiła Luban w regionie Scosglen
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Paszcza Lewiatana w regionie Hawezar
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zacisze Renegatów w regionie Kedżystan
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Szkodliwego Lodu
Łotr, Funkcjonalność
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Łotr, Mobilność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Zabójczego Zmierzchu
Łotr, Defensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Ulotnej Groźby
Łotr, Defensywa
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Zmrożony
Łotr, Funkcjonalność
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o x15%.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
Zabicie elitarnego wroga skraca czas odnowienia Maskowania o [6 – 10] sek.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Szachrajstwa
Łotr, Zasoby
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Wybuchowego Uzbrojenia
Łotr, Zasoby
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nikczemnego Aptekarza
Łotr, Zasoby
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Przycinającego Strzału
Łotr, Zasoby
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Rogue Umiejętności /23
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która wyszukuje wroga, zadaje mu 24% pkt. obrażeń i zwiększa szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +5% przez 4 sek., maksymalnie do +15%.
Awans:
Obrażenia: 24% pkt.
- Wzmocnione Poszukiwanie Serc: Kiedy Poszukiwanie Serc zada trafienie krytyczne, zyskujesz +8% do szybkości ataku na 4 sek. Wartość ta jest podwojona, jeśli wróg jest odsłonięty.
- Fundamentalne Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc zwiększa również obrażenia odnoszone przez wroga od twoich trafień krytycznych o x5% na 4 sek., maksymalnie do x15%.
- Podstawowe Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc rykoszetuje do dodatkowego wroga i zadaje mu 75% pierwotnych obrażeń.
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając 21% pkt. obrażeń. Co 3 użycie spowalnia wrogów o 20% na 2 sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele.
Awans:
Obrażenia: 21% pkt.
- Wzmocniona Rana Kłuta: Zyskujesz 2 pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli.
- Fundamentalna Rana Kłuta: Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje 35% podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na 2 sek.
- Podstawowa Rana Kłuta: Co 3 użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Atakujesz wroga wręcz, zadając 25% pkt. obrażeń i zwiększając regenerację energii o x20% przez 3 sek.
Awans:
Obrażenia: 25% pkt.
- Wzmocnione Ożywcze Uderzenie: Zadawanie Ożywczym Uderzeniem obrażeń wrogowi okaleczonemu lub o ograniczonej kontroli zwiększa premię do regeneracji energii zapewnianą przez tę moc do x30%.
- Fundamentalne Ożywcze Uderzenie: Wróg trafiony Ożywczym Uderzeniem, kiedy twój poziom energii jest poniżej 85%, staje się odsłonięty na 3 sek.
- Podstawowe Ożywcze Uderzenie: Ożywcze Uderzenie dodatkowo zapewnia premię +8% do szansy na szczęśliwy traf. Trafienie wroga okaleczonego lub o ograniczonej kontroli zwiększa tę premię do +16%.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wystrzeliwujesz we wroga potężną strzałę, która zadaje 22% pkt. obrażeń. Co 3 użycie odsłania trafionych wrogów na 5 sek.
Awans:
Obrażenia: 22% pkt.
- Wzmocniona Mocarna Strzała: Co 3 użycie Mocarnej Strzały ma dodatkowo premię +15% do szansy na trafienie krytyczne.
- Fundamentalna Mocarna Strzała: Mocarna Strzała odrzuca pobliskich wrogów nieelitarnych. Jeśli odrzucony wróg zderzy się z innym, obaj zostają powaleni na 1.5 sek.
- Podstawowa Mocarna Strzała: Co 3. użycie Mocarnej Strzały przebija wszystkich trafionych wrogów.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Szybko przebijasz ofiarę ostrzem i zadajesz jej 20% pkt. obrażeń, a następnie przemieniasz się, aby przenikać przez wrogów przez 4 sek.
Awans:
Obrażenia: 20% pkt.
- Podstawowy Taniec Ostrzy: Kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, zyskujesz +15% do odporności na wszystkie żywioły i skracasz czas działania ograniczenia kontroli o 20%.
- Wzmocniony Taniec Ostrzy: Kiedy aktywny jest Taniec Ostrzy, zyskujesz +20% do szybkości ruchu.
- Fundamentalny Taniec Ostrzy: Przenikanie przez wrogów, kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, odświeża czas jego działania. Po przeniknięciu wrogów 5 razy twój następny Taniec Ostrzy oszałamia wrogów na 2 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje 33% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: 36.3% pkt. obrażeń, strzały: [6].
2 pkt.: 40.425% pkt. obrażeń, strzały: [7].
3 pkt.: 46.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
Awans:
Obrażenia: 33% pkt.
- Wzmocniony Szybki Ostrzał: Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +5%, maksymalnie do +40% w przypadku 8 strzały.
- Ulepszony Szybki Ostrzał: Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
- Zaawansowany Szybki Ostrzał: Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x30% przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.
Szansa na szczęśliwy traf: 10%
Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie 66% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku.
1 pkt.: 82.5% pkt. obrażeń, premia +15% sek.
2 pkt.: 99% pkt. obrażeń, premia +30% sek.
3 pkt.: 115.5% pkt. obrażeń, premia +45% sek.
Awans:
Obrażenia: 66% pkt.
- Wzmocnione Szybkie Natarcie: Za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadaje obrażenia wrogowi odsłoniętemu albo o ograniczonej kontroli, odzyskujesz 1% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) maksymalnego zdrowia, aż do 12% ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) za każde użycie umiejętności.
- Ulepszone Szybkie Natarcie: Szybkie Natarcie zadaje obrażenia zwiększone o x20% odsłoniętym wrogom. Jeżeli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
- Zaawansowane Szybkie Natarcie: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie zada większe obrażenia i ogłuszy wrogów na 2.5 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 16%
Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje 22% pkt. obrażeń i ma 20% szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje 40% obrażeń podstawowych strzały.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: 26.4% pkt. obrażeń, strzały: [6].
2 pkt.: 30.8% pkt. obrażeń, strzały: [7].
3 pkt.: 35.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
Awans:
Obrażenia: 22% pkt.
- Wzmocniona Salwa: Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
- Ulepszona Salwa: Co 3 Salwa odsłania wrogów na 2 sek.
- Zaawansowana Salwa: Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię +20% do szansy na trafienie krytyczne.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu 45% pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o x8% większe obrażenia od ciebie. Po 1.5 sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im 72% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na 3 sek.
1 pkt.: 58.5% pkt. obrażeń, +20% premii do szybkości ruchu.
2 pkt.: 72% pkt. obrażeń, +40% premii do szybkości ruchu.
3 pkt.: 85.5% pkt. obrażeń, +60% premii do szybkości ruchu.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: 45%
Obrażenia przebijające: 72%
Obrażenia przebijające: 72%
- Ulepszone Wirujące Ostrza: Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza.
- Zaawansowane Wirujące Ostrza: Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o 0.1 sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [2] sek.
- Wzmocnione Wirujące Ostrza: W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o x30%.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im 70% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
1 pkt.: 91% pkt. obrażeń, +10% szans.
2 pkt.: 112% pkt. obrażeń, +20% szans.
3 pkt.: 133% pkt. obrażeń, +30% szans.
Awans:
Obrażenia: 70% pkt.
- Wzmocniony Przebijający Strzał: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o x10% za każdego przebitego wroga.
- Zaawansowany Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o 50% na 3 sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na 1.5 sek.
- Ulepszony Przebijający Strzał: Szansa na trafienie krytyczne Przebijającego Strzału jest zwiększona o +10%. Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, przez [5] sek. zyskujesz premię +10% do szansy na trafienie krytyczne.
Rzucasz we wrogów dymną miksturę, która oszałamia ich na 4 sek.
Awans:
Czas działania oszołomienia: 4 sek.
- Wzmocniony Granat Dymny: Wrogowie znajdujący się pod wpływem Granatu Dymnego otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o x25%.
- Kontrujący Granat Dymny: Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem Granatu Dymnego ma do 25% szans na skrócenie jego czasu odnowienia o 1 sek. albo o 3 sek., jeśli przeciwnik jest odsłonięty.
- Obalający Granat Dymny: Jeśli wróg jest odsłonięty, spowolniony albo wyziębiony, jego oszołomienie od Granatu Dymnego trwa o x20% dłużej.
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Odskakujesz do tyłu i rzucasz na ziemię kolczatki, które zadają 40% pkt. obrażeń i spowalniają wrogów o 50%. Czas działania: 7 sek.
Awans:
Obrażenia: 40% pkt.
Skuteczność spowolnienia: 50% sek.
Skuteczność spowolnienia: 50% sek.
- Wzmocnione Kolczatki: Wrogowie w Kolczatkach odnoszą obrażenia zwiększone o x10% od twoich ataków. Obrażenia te zwiększają się o x5% na sek., maksymalnie o x45%.
- Zdyscyplinowane Kolczatki: Twoja szansa na trafienie krytyczne wrogów pod wpływem twoich Kolczatek jest zwiększona o +5%. Wartość ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.
- Metodyczne Kolczatki: Kolczatki zadają teraz obrażenia od Zimna i wyziębiają wrogów o 25% na sekundę.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nasycasz swoją broń śmiercionośną trucizną. Twoje następne 2 Nasycalne umiejętności zadają obrażenia od Trucizny oraz dodatkowo 100/25% swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Awans:
Obrażenia od zatrucia: 100/25%
- Wzmocnione Nasycenie Trucizną: Czas trwania zatrucia wywołanego przez nasycenie Trucizną jest wydłużony o 1 sek.
- Spojone Nasycenie Trucizną: Szczęśliwy Traf: Umiejętności Nasycone Trucizną mają maksymalnie 30% szans na skrócenie czasu odnowienia Nasycenia Trucizną o [2] sek.
- Stopione Nasycenie Trucizną: Trafienia krytyczne umiejętnościami nasyconymi Trucizną zadają x75% zwiększone obrażenia od zatrucia.
Nasycasz swoją broń mroźnymi energiami. Twoje następne umiejętności Nasycalne (2) zadają obrażenia od Zimna oraz przy każdym trafieniu wyziębiają wrogów o 25%.
Awans:
Wartość wyziębienia: 25%
- Wzmocnione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Zimnem mają 40% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
- Spojone Nasycenie Zimnem: Umiejętności nasycone Zimnem zadają x20% obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli. Wartość ta jest podwojona w przypadku zamrożonych wrogów.
- Stopione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Umiejętności Nasycone Zimnem mają do 35% szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na 3 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Nasycasz swoją broń jątrzącymi cieniami. Twoje następne (2) Nasycalne umiejętności zadają obrażenia Cienia i zakażają wrogów na 6 sek. Zakażeni wrogowie po śmierci wybuchają, zadając 40% pkt. obrażeń wszystkim pobliskim celom.
Jeśli zakażenie dobiegnie końca, zanim wróg zginie, zada 40% pkt. obrażeń tylko temu wrogowi.
Awans:
Obrażenia od eksplozji: 40%
Obrażenia przy zakończeniu działania: 40%
Obrażenia przy zakończeniu działania: 40%
- Wzmocnione Nasycenie Cieniem: Masz premię +15% do szansy na trafienie krytyczne przeciwko okaleczonym wrogom pod wpływem Nasycenia Cieniem.
- Spojone Nasycenie Cieniem: Wrogowie zainfekowani Nasyceniem Cieniem otrzymują zwiększone o x12% obrażenia niefizyczne przez 8 sek.
- Stopione Nasycenie Cieniem: Główna eksplozja Nasycenia Cieniem sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci na 2 sek.
Otaczasz się ochronnymi cieniami (maksymalnie 5). Zyskujesz premię 8% do redukcji obrażeń za aktywny cień. Za każdym razem, gdy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, są one zredukowane, a jeden z cieni zostaje pochłonięty.
Awans:
Redukcja obrażeń: 8%.
- Wzmocniony Mroczny Całun: Istnieje 14% szans na to, że cienie z Mrocznego Całunu nie zostaną pochłonięte.
- Kontrujący Mroczny Całun: Kiedy masz aktywne cienie (co najmniej [2]) z Mrocznego Całunu, zyskujesz premię +8% do szansy na trafienie krytyczne.
- Obalający Mroczny Całun: Każdy aktywny cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci +4% do szybkości ruchu.
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając 36.8% pkt. obrażeń.
Awans:
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Obrażenia: 36.8% pkt.
Obrażenia: 36.8% pkt.
- Wzmocniony Pęd: Wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, otrzymują przez 5 sek. obrażenia od twoich trafień krytycznych zwiększone o x15%.
- Zdyscyplinowany Pęd: Pęd spowalnia trafionych wrogów o 30% na 3 sek. Cele spowolnione wcześniej zostaną zamiast tego oszołomione na 2 sek.
- Metodyczny Pęd: Zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skraca czas odnowienia ładunku o 0.5 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
Czas odnowienia ładunku: 9 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 100%
Zyskujesz nieustępliwość i przemykasz szybko wśród cieni, a następnie dźgasz od tyłu wroga i zadajesz mu 72% pkt. obrażeń. Zyskujesz następnie 50% do szybkości ruchu przez 2 sek.
Awans:
Obrażenia: 72% pkt.
- Wzmocniony Cienisty Krok: Zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększa twoją szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +8% na 3 sek.
- Zdyscyplinowany Cienisty Krok: Czas odnowienia Cienistego Kroku jest skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności ranisz wroga, który nie otrzymał od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.
- Metodyczny Cienisty Krok: Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od Cienistego Kroku, zostają ogłuszeni na 2 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po 1.25 sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie zadaje wrogom na jej obszarze 396% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 9 sek.
Możesz mieć jednocześnie 4 |4uzbrojoną pułapkę:uzbrojone pułapki:uzbrojonych pułapek;.
Awans:
Obrażenia od zatrucia: 396%
- Obalająca Trująca Pułapka: Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o x10% wrogom stojącym na Trującej Pułapce.
- Kontrująca Trująca Pułapka: Trująca Pułapka ma przy aktywacji 30% szans na wyzerowanie czasów odnowienia twoich umiejętności Nasycania.
- Wzmocniona Trująca Pułapka: Przy aktywacji Trująca Pułapka powala wrogów na 1.5 sek.
Znikasz wrogom z oczu, zyskując zaawansowaną formę ukrycia na 5 sek. Efekt ten nie zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.
Gdy Maskowanie jest aktywne, zapewnia ci również nieustępliwość i premię +30% do szybkości ruchu, a także pozwala swobodnie przenikać przez wrogów.
Użycie umiejętności ataku w trakcie trwania Maskowania przerwie ten efekt.
Awans:
Czas odnowienia: 0 sek.
- Wzmocnione Maskowanie: Odzyskujesz [40] pkt. energii, kiedy wchodzisz w tryb maskowania.
- Kontrujące Maskowanie: Umiejętność, która przerwie maskowanie, ma zagwarantowane trafienie krytyczne.
- Obalające Maskowanie: Umiejętność, która przerwie maskowanie, zawsze również sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 6 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 2%
Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje 110% pkt. obrażeń.
- Największy Grad Strzał: Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na 3 sek.
- Większy Grad Strzał: Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o x30%.
Szansa na szczęśliwy traf: 8%
Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po 1.25 sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie wybucha, zadając w sumie 250% pkt. obrażeń każdemu wrogowi w polu rażenia.
- Większa Zabójcza Pułapka: Wrogowie są przyciągani do Zabójczej Pułapki, kiedy ta się aktywuje.
- Największa Zabójcza Pułapka: Jeśli Zabójcza Pułapka zabije wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 12 sek.
Twój Cień naśladuje twoje działania przez 15 sek.
Ten Klon Cienia zadaje równowartość 60% twoich obrażeń.
- Większy Klon Cienia: Zyskujesz nieustępliwość na 5 sek. po użyciu Klona Cienia.
- Największy Klon Cienia: Twój Klon Cienia zadaje dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.
Rogue Drzewko umiejętności /129
Szybkie Natarcie
Koszt: 25 pkt. energiiSzansa na szczęśliwy traf: [10|%|]
Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie 66% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku.
1 pkt.: 82.5% pkt. obrażeń, premia [15|%+|] sek.
2 pkt.: 99% pkt. obrażeń, premia [30|%+|] sek.
3 pkt.: 115.5% pkt. obrażeń, premia [45|%+|] sek.
Ranks: 5
Poszukiwanie Serc
Generuje: 1 pkt. kombinacjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Wypuszczasz strzałę, która wyszukuje wroga, zadaje mu 24% pkt. obrażeń i zwiększa szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o [5|%+|] przez 4 sek., maksymalnie do [15|%+|].
Ranks: 5
Taniec Ostrzy
Generuje: 1 pkt. kombinacjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Szybko przebijasz ofiarę ostrzem i zadajesz jej 20% pkt. obrażeń, a następnie przemieniasz się, aby przenikać przez wrogów przez 4 sek.
Ranks: 5
Poszukiwanie Serc
Generuje: 1 pkt. kombinacjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Wypuszczasz strzałę, która wyszukuje wroga, zadaje mu 24% pkt. obrażeń i zwiększa szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o [5|%+|] przez 4 sek., maksymalnie do [15|%+|].
Zaawansowane Szybkie Natarcie
Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie zada większe obrażenia i ogłuszy wrogów na 2.5 sek.Ulepszony Szybki Ostrzał
Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.Granat Dymny
Czas odnowienia: 0 sek.Rzucasz we wrogów dymną miksturę, która oszałamia ich na 4 sek.
Ranks: 5
Salwa
Koszt: 30 pkt. energii.Szansa na szczęśliwy traf: [16|%|]
Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje 22% pkt. obrażeń i ma [20|%|] szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje [40|%|] obrażeń podstawowych strzały.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: 26.4% pkt. obrażeń, strzały: [6].
2 pkt.: 30.8% pkt. obrażeń, strzały: [7].
3 pkt.: 35.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
Ranks: 5
Kolczatki
Ładunki: 2Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Odskakujesz do tyłu i rzucasz na ziemię kolczatki, które zadają 40% pkt. obrażeń i spowalniają wrogów o [50|%|]. Czas działania: 7 sek.
Ranks: 5
Ożywcze Uderzenie
Generuje: 1 pkt. kombinacjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Atakujesz wroga wręcz, zadając 25% pkt. obrażeń i zwiększając regenerację energii o [20|%x|] przez 3 sek.
Ranks: 5
Fundamentalny Taniec Ostrzy
Przenikanie przez wrogów, kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, odświeża czas jego działania. Po przeniknięciu wrogów 5 razy twój następny Taniec Ostrzy oszałamia wrogów na 2 sek.Zdyscyplinowane Kolczatki
Twoja szansa na trafienie krytyczne wrogów pod wpływem twoich Kolczatek jest zwiększona o [5|%+|]. Wartość ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.Podstawowe Ożywcze Uderzenie
Ożywcze Uderzenie dodatkowo zapewnia premię [8|%+|] do szansy na szczęśliwy traf. Trafienie wroga okaleczonego lub o ograniczonej kontroli zwiększa tę premię do [16|%+|].Ulepszone Szybkie Natarcie
Szybkie Natarcie zadaje obrażenia zwiększone o [20|%x|] odsłoniętym wrogom. Jeżeli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.Ulepszona Salwa
Co 3 Salwa odsłania wrogów na 2 sek.Cienisty Krok
Ładunki: 2Czas odnowienia ładunku: 9 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [100|%|]
Zyskujesz nieustępliwość i przemykasz szybko wśród cieni, a następnie dźgasz od tyłu wroga i zadajesz mu 72% pkt. obrażeń. Zyskujesz następnie [50|%|] do szybkości ruchu przez 2 sek.
Ranks: 5
Zdyscyplinowany Cienisty Krok
Czas odnowienia Cienistego Kroku jest skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności ranisz wroga, który nie otrzymał od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.Nasycenie Zimnem
Czas odnowienia: 0 sek.Nasycasz swoją broń mroźnymi energiami. Twoje następne umiejętności Nasycalne (2) zadają obrażenia od Zimna oraz przy każdym trafieniu wyziębiają wrogów o [25|%|].
Ranks: 5
Przebijający Strzał
Koszt: 35 pkt. energiiSzansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im 70% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
1 pkt.: 91% pkt. obrażeń, [10|%+|] szans.
2 pkt.: 112% pkt. obrażeń, [20|%+|] szans.
3 pkt.: 133% pkt. obrażeń, [30|%+|] szans.
Ranks: 5
Nasycenie Trucizną
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
Nasycasz swoją broń śmiercionośną trucizną. Twoje następne 2 Nasycalne umiejętności zadają obrażenia od Trucizny oraz dodatkowo [100/25|%|] swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Ranks: 5
Rana Kłuta
Generuje: 1 pkt. kombinacjiSzansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając 21% pkt. obrażeń. Co 3 użycie spowalnia wrogów o [20|%|] na 2 sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele.
Ranks: 5
Mroczny Całun
Czas odnowienia: 0 sek.Otaczasz się ochronnymi cieniami (maksymalnie 5). Zyskujesz premię [8|1%|] do redukcji obrażeń za aktywny cień. Za każdym razem, gdy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, są one zredukowane, a jeden z cieni zostaje pochłonięty.
Ranks: 5
Podstawowa Rana Kłuta
Co 3 użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują.Kontrujący Mroczny Całun
Kiedy masz aktywne cienie (co najmniej [2]) z Mrocznego Całunu, zyskujesz premię [8|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.Trująca Pułapka
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po 1.25 sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie zadaje wrogom na jej obszarze 396% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 9 sek.
Możesz mieć jednocześnie 4 |4uzbrojoną pułapkę:uzbrojone pułapki:uzbrojonych pułapek;.
Ranks: 5
Metodyczny Cienisty Krok
Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od Cienistego Kroku, zostają ogłuszeni na 2 sek.Spojone Nasycenie Zimnem
Umiejętności nasycone Zimnem zadają [20|%x|] obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli. Wartość ta jest podwojona w przypadku zamrożonych wrogów.Obalająca Trująca Pułapka
Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o [10|%x|] wrogom stojącym na Trującej Pułapce.Zaawansowana Salwa
Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię [20|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.Wirujące Ostrza
Koszt: 30 pkt. energiiSzansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu 45% pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o [8|%x|] większe obrażenia od ciebie. Po 1.5 sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im 72% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na 3 sek.
1 pkt.: 58.5% pkt. obrażeń, [20|%+|] premii do szybkości ruchu.
2 pkt.: 72% pkt. obrażeń, [40|%+|] premii do szybkości ruchu.
3 pkt.: 85.5% pkt. obrażeń, [60|%+|] premii do szybkości ruchu.
Ranks: 5
Obalający Mroczny Całun
Każdy aktywny cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci [4|%+|] do szybkości ruchu.Nasycenie Trucizną
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
Nasycasz swoją broń śmiercionośną trucizną. Twoje następne 2 Nasycalne umiejętności zadają obrażenia od Trucizny oraz dodatkowo [100/25|%|] swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
Ulepszone Wirujące Ostrza
Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza.Pęd
Ładunki: 2Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając 36.8% pkt. obrażeń.
Pęd
Ładunki: 2Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając 36.8% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Spojone Nasycenie Cieniem
Wrogowie zainfekowani Nasyceniem Cieniem otrzymują zwiększone o [12|%x|] obrażenia niefizyczne przez 8 sek.Nasycenie Cieniem
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
Nasycasz swoją broń jątrzącymi cieniami. Twoje następne (2) Nasycalne umiejętności zadają obrażenia Cienia i zakażają wrogów na 6 sek. Zakażeni wrogowie po śmierci wybuchają, zadając 40% pkt. obrażeń wszystkim pobliskim celom.
Jeśli zakażenie dobiegnie końca, zanim wróg zginie, zada 40% pkt. obrażeń tylko temu wrogowi.
Ranks: 5
Przebijający Strzał
Koszt: 35 pkt. energiiSzansa na szczęśliwy traf: 50%
Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im 70% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
1 pkt.: 91% pkt. obrażeń, [10|%+|] szans.
2 pkt.: 112% pkt. obrażeń, [20|%+|] szans.
3 pkt.: 133% pkt. obrażeń, [30|%+|] szans.
Metodyczne Kolczatki
Kolczatki zadają teraz obrażenia od Zimna i wyziębiają wrogów o 25% na sekundę.Mocarna Strzała
Generuje: 1 pkt. kombinacjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Wystrzeliwujesz we wroga potężną strzałę, która zadaje 22% pkt. obrażeń. Co 3 użycie odsłania trafionych wrogów na 5 sek.
Ranks: 5
Mocarna Strzała
Generuje: 1 pkt. kombinacjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Wystrzeliwujesz we wroga potężną strzałę, która zadaje 22% pkt. obrażeń. Co 3 użycie odsłania trafionych wrogów na 5 sek.
Metodyczny Pęd
Zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skraca czas odnowienia ładunku o [0.5|1|] sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.Grad Strzał
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [2|%|]
Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje 110% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Klon Cienia
Czas odnowienia: 0 sek.Twój Cień naśladuje twoje działania przez 15 sek.
Ten Klon Cienia zadaje równowartość [60|%|] twoich obrażeń.
Ranks: 5
Zabójcza Pułapka
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [8|%|]
Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po 1.25 sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie wybucha, zadając w sumie 250% pkt. obrażeń każdemu wrogowi w polu rażenia.
Ranks: 5
Klon Cienia
Czas odnowienia: 0 sek.Twój Cień naśladuje twoje działania przez 15 sek.
Ten Klon Cienia zadaje równowartość [60|%|] twoich obrażeń.
Zabójcza Pułapka
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [8|%|]
Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po 1.25 sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie wybucha, zadając w sumie 250% pkt. obrażeń każdemu wrogowi w polu rażenia.
Największy Klon Cienia
Twój Klon Cienia zadaje dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.Największa Zabójcza Pułapka
Jeśli Zabójcza Pułapka zabije wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 12 sek.Zwinność
Użycie umiejętności z czasem odnowienia zwiększa twoją szansę na unik o [4|%|] na 3 sek.Ranks: 3
Mistrzostwo Broni
Zyskujesz premię w zależności od rodzaju używanej broni:Sztylety: obrażenia są zwiększone o [5|%x|], gdy atakujesz wroga będącego w pełni sił.
Miecze: obrażenia są zwiększone o [3|%x|].
Łuki: obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom są zwiększone o [4|%x|].
Kusze: obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o [5|%x|].
Ranks: 3
Szczęście Alchemika
Zadawane przez ciebie obrażenia niefizyczne zwiększają o [5|%+|] szansę na szczęśliwy traf.Ranks: 3
Mistrzostwo Pułapek
Kiedy aktywuje się Trująca Pułapka lub Zabójcza Pułapka, przez 4 sek. szansa na trafienie krytyczne we wrogów odsłoniętych lub o ograniczonej kontroli jest zwiększona o [4|%+|].Ranks: 3
Pokłosie
Po użyciu Mocy Specjalnej odzyskujesz [30] pkt. energii.Ranks: 3
Leczące Zaciemnienie
Podczas trwania ukrycia przywracasz sobie [4|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] pkt.) na sekundę.Ranks: 3
Chłodna Finezja
Zadajesz obrażenia zwiększone o [5|%x|] wyziębionym wrogom. Premia ta wzrasta do [10|%x|] w przypadku zamrożonych wrogów.Ranks: 3
Pośpiech
Kiedy masz co najmniej [50|%|] maksymalnej energii, otrzymujesz premię [5|%+|] do szybkości ruchu. Kiedy masz mniej niż [50|%|] maksymalnej energii, zyskujesz premię [5|%+|] do szybkości ataku.Ranks: 3
Drugi Oddech
Za każde wykorzystane 100 pkt. energii zyskujesz premię [5|%+|] do szansy na szczęśliwy traf przez 5 sek.Ranks: 3
Impet
Umiejętności Napaści zapewniają poziom kumulacji Impetu na 8 sek., jeśli:trafią ogłuszonego, oszołomionego lub zamrożonego wroga; albo
trafią dowolnego wroga od tyłu.
Przy 3 poziomach kumulacji Impetu zyskujesz:
premię [20|%|] do redukcji obrażeń;
premię [30|%x|] do regeneracji energii;
premię [15|%+|] do szybkości ruchu.
Ranks: 1
Nadużycie
Zadajesz obrażenia zwiększone o [6|%x|] wrogom w pełni sił i okaleczonym.Ranks: 3
Złośliwość
Zadajesz obrażenia zwiększone o [3|%x|] odsłoniętym wrogom.Ranks: 3
Wysysające Uderzenia
Szczęśliwy traf: trafiając krytycznie pobliskich wrogów masz do 85% szansy na przywrócenie [1|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).Ranks: 3
Przypływ Adrenaliny
Podczas ruchu twoja regeneracja energii jest zwiększona o [5|%x|].Ranks: 3
Wstrząsy
Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz zwiększoną o [4|%+|] szansę na trafienie krytyczne przez 4 sek.Ranks: 3
Solidność
Twoja redukcja obrażeń z bliska jest zwiększona o [4|%|].Ranks: 3
Orzeźwienie
Szczęśliwy traf: Do 10% szans na zyskanie 8 pkt. energii.Ranks: 3
Reaktywna Obrona
Zyskujesz [6|1%|] do redukcji obrażeń, gdy masz ograniczoną kontrolę.Ranks: 3
Zabójczy Jad
Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o [3|%x|].Ranks: 3
Zderzenie Cienia
Szczęśliwy traf: Obrażenia Cienia mają do 10% szans na ogłuszenie wroga na 0.5 sek.Ranks: 3
Walka w Zwarciu
Zadawanie obrażeń pobliskiemu wrogowi przy użyciu umiejętności Strzelectwa lub Napaści zapewnia premię [15|%+|] do szybkości ataku na 8 sek.Gdy obie premie do szybkości ataku są aktywne, zadajesz zwiększone obrażenia odpowiadające [10|x%|] premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli.
Aktualne zwiększenie obrażeń: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Szybki Ostrzał
Koszt: 25 pkt. energiiSzansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje 33% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: 36.3% pkt. obrażeń, strzały: [6].
2 pkt.: 40.425% pkt. obrażeń, strzały: [7].
3 pkt.: 46.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
Ranks: 5
Kontrująca Trująca Pułapka
Trująca Pułapka ma przy aktywacji [30|%|] szans na wyzerowanie czasów odnowienia twoich umiejętności Nasycania.Require Points: 33
Fundamentalna Rana Kłuta
Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje [35|%|] podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na 2 sek.Podstawowa Mocarna Strzała
Co 3. użycie Mocarnej Strzały przebija wszystkich trafionych wrogów.Fundamentalne Ożywcze Uderzenie
Wróg trafiony Ożywczym Uderzeniem, kiedy twój poziom energii jest poniżej [85|%|], staje się odsłonięty na 3 sek.Podstawowe Poszukiwanie Serc
Poszukiwanie Serc rykoszetuje do dodatkowego wroga i zadaje mu [75|%|] pierwotnych obrażeń.Taniec Ostrzy
Generuje: 1 pkt. kombinacjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Szybko przebijasz ofiarę ostrzem i zadajesz jej 20% pkt. obrażeń, a następnie przemieniasz się, aby przenikać przez wrogów przez 4 sek.
Zaawansowany Szybki Ostrzał
Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [30|%x|] przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.Zaawansowane Wirujące Ostrza
Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o [0.1|2|] sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [2] sek.Obalający Granat Dymny
Jeśli wróg jest odsłonięty, spowolniony albo wyziębiony, jego oszołomienie od Granatu Dymnego trwa o [20|%x|] dłużej.Kontrujący Granat Dymny
Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem Granatu Dymnego ma do 25% szans na skrócenie jego czasu odnowienia o 1 sek. albo o 3 sek., jeśli przeciwnik jest odsłonięty.Zaawansowany Przebijający Strzał
Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o [50|%|] na 3 sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na 1.5 sek.Większy Grad Strzał
Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o [30|%x|].Grad Strzał
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [2|%|]
Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje 110% pkt. obrażeń.
Stopione Nasycenie Trucizną
Trafienia krytyczne umiejętnościami nasyconymi Trucizną zadają [75|%x|] zwiększone obrażenia od zatrucia.Stopione Nasycenie Zimnem
Szczęśliwy traf: Umiejętności Nasycone Zimnem mają do [35|%|] szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na 3 sek.Stopione Nasycenie Cieniem
Główna eksplozja Nasycenia Cieniem sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci na 2 sek.Krzywda
Szczęśliwy traf: zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi daje maksymalnie 45% szans na wywołanie eksplozji zadającej mu oraz pobliskim wrogom [23|%|] pierwotnych obrażeń.Obrażenia od Krzywdy są zwiększone o [120|x%|] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Aktualne zwiększenie obrażeń: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Ranks: 1
Obnażenie
Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem umiejętności Pułapek ma do 25% szans na:skrócenie aktywnych czasów odnowienia umiejętności Pułapek o [20|%|]
upuszczenie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają, zadając 40% całkowitych obrażeń Fizycznych i ogłuszając wrogów na [0.5|2|] sek.
Ranks: 1
Pożerające Cienie
Za każdego wroga zabitego przy pomocy obrażeń od Cienia generujesz [10] pkt. energii.Ranks: 3
Chłodny Ciężar
Szybkość ruchu wyziębionych wrogów jest dodatkowo zmniejszona o maksymalnie [10|%|], a ty zyskujesz [5|%x|] premii do skuteczności efektu wyziębienia.Ranks: 3
Podstępny Atak
Po trafieniu krytycznym oszołomionego wroga zostaje on powalony na [0.5|1|] sek.Ranks: 3
Obezwładniające Toksyny
Zatruci wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o [5|%|].Ranks: 3
Przewaga Alchemiczna
Zyskujesz premię [1|%+|] do szybkości ataku za każdego zatrutego przez ciebie wroga, maksymalnie do [15|%+|].Ranks: 3
Precyzyjne Nasycenie
Umiejętności Nasycenia zyskują szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [3|%+|].Ranks: 3
Szorstkość
Zyskujesz [9|%|] redukcji obrażeń względem efektów obrażeń z upływem czasu.Ranks: 3
Rozmach
Po przejściu 12 m twój następny atak inny niż podstawowy zadaje obrażenia zwiększone o [7|%x|].Ranks: 3
Przerywany Krok
Zadanie krytycznego trafienia wrogowi zapewnia [5|%+|] do szybkości ruchu na 4 sek.Ranks: 3
Maskowanie
Czas odnowienia: 0 sek.Znikasz wrogom z oczu, zyskując zaawansowaną formę ukrycia na 5 sek. Efekt ten nie zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.
Gdy Maskowanie jest aktywne, zapewnia ci również nieustępliwość i premię [30|%+|] do szybkości ruchu, a także pozwala swobodnie przenikać przez wrogów.
Użycie umiejętności ataku w trakcie trwania Maskowania przerwie ten efekt.
Ranks: 5
Kontrujące Maskowanie
Umiejętność, która przerwie maskowanie, ma zagwarantowane trafienie krytyczne.Obalające Maskowanie
Umiejętność, która przerwie maskowanie, zawsze również sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 6 sek.Require Points: 16
Require Points: 6
Require Points: 2
Require Points: 23
Require Points: 11
Wzmocniony Taniec Ostrzy
Kiedy aktywny jest Taniec Ostrzy, zyskujesz [20|%+|] do szybkości ruchu.Wzmocnione Ożywcze Uderzenie
Zadawanie Ożywczym Uderzeniem obrażeń wrogowi okaleczonemu lub o ograniczonej kontroli zwiększa premię do regeneracji energii zapewnianą przez tę moc do [30|%x|].Wzmocniona Rana Kłuta
Zyskujesz 2 pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli.Wzmocnione Poszukiwanie Serc
Kiedy Poszukiwanie Serc zada trafienie krytyczne, zyskujesz [8|%+|] do szybkości ataku na 4 sek. Wartość ta jest podwojona, jeśli wróg jest odsłonięty.Wzmocniona Mocarna Strzała
Co 3 użycie Mocarnej Strzały ma dodatkowo premię [15|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.Wzmocnione Wirujące Ostrza
W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o [30|%x|].Szybkie Natarcie
Koszt: 25 pkt. energiiSzansa na szczęśliwy traf: [10|%|]
Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie 66% pkt. obrażeń.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku.
1 pkt.: 82.5% pkt. obrażeń, premia [15|%+|] sek.
2 pkt.: 99% pkt. obrażeń, premia [30|%+|] sek.
3 pkt.: 115.5% pkt. obrażeń, premia [45|%+|] sek.
Wzmocniony Przebijający Strzał
Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o [10|%x|] za każdego przebitego wroga.Wzmocniony Szybki Ostrzał
Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [5|%+|], maksymalnie do [40|%+|] w przypadku 8 strzały.Wzmocniona Salwa
Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.Wzmocniony Cienisty Krok
Zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększa twoją szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o [8|%+|] na 3 sek.Wzmocniony Pęd
Wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, otrzymują przez 5 sek. obrażenia od twoich trafień krytycznych zwiększone o [15|%x|].Wzmocnione Kolczatki
Wrogowie w Kolczatkach odnoszą obrażenia zwiększone o [10|%x|] od twoich ataków. Obrażenia te zwiększają się o [5|%x|] na sek., maksymalnie o [45|%x|].Mroczny Całun
Czas odnowienia: 0 sek.Otaczasz się ochronnymi cieniami (maksymalnie 5). Zyskujesz premię [8|1%|] do redukcji obrażeń za aktywny cień. Za każdym razem, gdy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, są one zredukowane, a jeden z cieni zostaje pochłonięty.
Granat Dymny
Czas odnowienia: 0 sek.Rzucasz we wrogów dymną miksturę, która oszałamia ich na 4 sek.
Wzmocniona Trująca Pułapka
Przy aktywacji Trująca Pułapka powala wrogów na 1.5 sek.Maskowanie
Czas odnowienia: 0 sek.Znikasz wrogom z oczu, zyskując zaawansowaną formę ukrycia na 5 sek. Efekt ten nie zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.
Gdy Maskowanie jest aktywne, zapewnia ci również nieustępliwość i premię [30|%+|] do szybkości ruchu, a także pozwala swobodnie przenikać przez wrogów.
Użycie umiejętności ataku w trakcie trwania Maskowania przerwie ten efekt.
Wzmocnione Nasycenie Trucizną
Czas trwania zatrucia wywołanego przez nasycenie Trucizną jest wydłużony o 1 sek.Wzmocnione Nasycenie Cieniem
Masz premię [15|%+|] do szansy na trafienie krytyczne przeciwko okaleczonym wrogom pod wpływem Nasycenia Cieniem.Wzmocnione Nasycenie Zimnem
Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Zimnem mają [40|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.Precyzja
Kiedy używasz umiejętności Strzelectwo, zyskujesz ładunek Precyzji. Zyskujesz dodatkowy ładunek, raz na użycie umiejętności, jeżeli ta umiejętność trafi krytycznie. Gdy zbierzesz [4] |4ładunek:ładunki:ładunków; Precyzji, twoja kolejna umiejętność Specjalna lub Główna Strzelectwa wywoła gwarantowane trafienie krytyczne i zada przy tym obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [4000|%x|], co zużyje wszystkie ładunki Precyzji. Te obrażenia są dodatkowo zwiększone o [15|x%|] twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych.
Aktualna premia: [50|1%x|]
Ranks: 1
Błyskawiczny Gambit
Po oszołomieniu wroga czas odnowienia twojego Odskoku jest skrócony o [0.5|1|] sek.Ranks: 3
Specjalizacje /30
Zwinność
Użycie umiejętności z czasem odnowienia zwiększa twoją szansę na unik o [4|%|] na 3 sek.
Solidność
Twoja redukcja obrażeń z bliska jest zwiększona o [4|%|].
Szczęście Alchemika
Zadawane przez ciebie obrażenia niefizyczne zwiększają o [5|%+|] szansę na szczęśliwy traf.
Zabójczy Jad
Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o [3|%x|].
Nadużycie
Zadajesz obrażenia zwiększone o [6|%x|] wrogom w pełni sił i okaleczonym.
Pożerające Cienie
Za każdego wroga zabitego przy pomocy obrażeń od Cienia generujesz [10] pkt. energii.
Chłodna Finezja
Zadajesz obrażenia zwiększone o [5|%x|] wyziębionym wrogom. Premia ta wzrasta do [10|%x|] w przypadku zamrożonych wrogów.
Złośliwość
Zadajesz obrażenia zwiększone o [3|%x|] odsłoniętym wrogom.
Precyzyjne Nasycenie
Umiejętności Nasycenia zyskują szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [3|%+|].
Obnażenie
Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem umiejętności Pułapek ma do 25% szans na:
skrócenie aktywnych czasów odnowienia umiejętności Pułapek o [20|%|]
upuszczenie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają, zadając 40% całkowitych obrażeń Fizycznych i ogłuszając wrogów na [0.5|2|] sek.
skrócenie aktywnych czasów odnowienia umiejętności Pułapek o [20|%|]
upuszczenie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają, zadając 40% całkowitych obrażeń Fizycznych i ogłuszając wrogów na [0.5|2|] sek.
Impet
Umiejętności Napaści zapewniają poziom kumulacji Impetu na 8 sek., jeśli:
trafią ogłuszonego, oszołomionego lub zamrożonego wroga; albo
trafią dowolnego wroga od tyłu.
Przy 3 poziomach kumulacji Impetu zyskujesz:
premię [20|%|] do redukcji obrażeń;
premię [30|%x|] do regeneracji energii;
premię [15|%+|] do szybkości ruchu.
trafią ogłuszonego, oszołomionego lub zamrożonego wroga; albo
trafią dowolnego wroga od tyłu.
Przy 3 poziomach kumulacji Impetu zyskujesz:
premię [20|%|] do redukcji obrażeń;
premię [30|%x|] do regeneracji energii;
premię [15|%+|] do szybkości ruchu.
Przerywany Krok
Zadanie krytycznego trafienia wrogowi zapewnia [5|%+|] do szybkości ruchu na 4 sek.
Leczące Zaciemnienie
Podczas trwania ukrycia przywracasz sobie [4|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] pkt.) na sekundę.
Mistrzostwo Broni
Zyskujesz premię w zależności od rodzaju używanej broni:
Sztylety: obrażenia są zwiększone o [5|%x|], gdy atakujesz wroga będącego w pełni sił.
Miecze: obrażenia są zwiększone o [3|%x|].
Łuki: obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom są zwiększone o [4|%x|].
Kusze: obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o [5|%x|].
Sztylety: obrażenia są zwiększone o [5|%x|], gdy atakujesz wroga będącego w pełni sił.
Miecze: obrażenia są zwiększone o [3|%x|].
Łuki: obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom są zwiększone o [4|%x|].
Kusze: obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o [5|%x|].
Szorstkość
Zyskujesz [9|%|] redukcji obrażeń względem efektów obrażeń z upływem czasu.
Wysysające Uderzenia
Szczęśliwy traf: trafiając krytycznie pobliskich wrogów masz do 85% szansy na przywrócenie [1|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
Rozmach
Po przejściu 12 m twój następny atak inny niż podstawowy zadaje obrażenia zwiększone o [7|%x|].
Reaktywna Obrona
Zyskujesz [6|1%|] do redukcji obrażeń, gdy masz ograniczoną kontrolę.
Wstrząsy
Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz zwiększoną o [4|%+|] szansę na trafienie krytyczne przez 4 sek.
Przewaga Alchemiczna
Zyskujesz premię [1|%+|] do szybkości ataku za każdego zatrutego przez ciebie wroga, maksymalnie do [15|%+|].
Pokłosie
Po użyciu Mocy Specjalnej odzyskujesz [30] pkt. energii.
Walka w Zwarciu
Zadawanie obrażeń pobliskiemu wrogowi przy użyciu umiejętności Strzelectwa lub Napaści zapewnia premię [15|%+|] do szybkości ataku na 8 sek.
Gdy obie premie do szybkości ataku są aktywne, zadajesz zwiększone obrażenia odpowiadające [10|x%|] premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli.
Aktualne zwiększenie obrażeń: [0 * 100|%x|]
Gdy obie premie do szybkości ataku są aktywne, zadajesz zwiększone obrażenia odpowiadające [10|x%|] premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli.
Aktualne zwiększenie obrażeń: [0 * 100|%x|]
Prędkość
Szczęśliwy traf: Istnieje 50% szans na skrócenie wszystkich aktywnych czasów odnowienia o [20|%|], gdy wykonujesz trafienia krytyczne.
Można wybrać tylko 1 talent tej rangi.
Można wybrać tylko 1 talent tej rangi.
Krzywda
Szczęśliwy traf: zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi daje maksymalnie 45% szans na wywołanie eksplozji zadającej mu oraz pobliskim wrogom [23|%|] pierwotnych obrażeń.
Obrażenia od Krzywdy są zwiększone o [120|x%|] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Aktualne zwiększenie obrażeń: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Obrażenia od Krzywdy są zwiększone o [120|x%|] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.
Aktualne zwiększenie obrażeń: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
Nieskończony Wigor
Możesz zgromadzić maksymalnie 3 ładunki Odskoku. Doładowanie: 5 sek.
Błyskawiczny Refleks
Podczas Odskoku masz 100% szans na unik.
Nieustanny Pościg
Możesz wykonać kolejny Odskok natychmiast po wykonaniu ataku lub użyciu umiejętności.
WEWNĘTRZNE SPOJRZENIE
Atakuj naznaczonych wrogów, aby naładować Wewnętrzne Spojrzenie. Kiedy pasek postępu się wypełni, zyskasz nieograniczoną energię na 4 sek.
PRZYGOTOWANIE
Każde zużyte 100 pkt. energii skraca czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej o 5 sek. Użycie Mocy Specjalnej zeruje czasy odnowienia twoich innych umiejętności.
PUNKTY KOMBINACJI
Twoje umiejętności Podstawowe generują punkty kombinacji. Umiejętności Główne zużywają te punkty w celu wywołania dodatkowych efektów.
Mistrzostwo /102
Legendarny węzeł
Kiedy atakujesz nasyconą umiejętnością, zyskujesz +3% do maksymalnej odporności i zadajesz zwiększone o x20% obrażenia od żywiołu tego nasycenia przez 9 sek.
Mroczne Zlecenie
Kiedy atakujesz nasyconą umiejętnością, zyskujesz +3% do maksymalnej odporności i zadajesz zwiększone o x20% obrażenia od żywiołu tego nasycenia przez 9 sek.
Gniazdo glifu: 17 Siła, 27 Inteligencja, 10 Siła Woli, 50 Zręczność
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Strzelectwa zapewniają twojej kolejnej umiejętności Napaści premię x25% do obrażeń. Twoje umiejętności Napaści zapewniają twojej kolejnej umiejętności Strzelectwa premię x25% do obrażeń.
Tajniki Fachu
Twoje umiejętności Strzelectwa zapewniają twojej kolejnej umiejętności Napaści premię x25% do obrażeń. Twoje umiejętności Napaści zapewniają twojej kolejnej umiejętności Strzelectwa premię x25% do obrażeń.
Gniazdo glifu: 15 Siła, 15 Inteligencja, 10 Siła Woli, 50 Zręczność
Legendarny węzeł
Zadajesz obrażenia zwiększone o x5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczenia kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosi x25%.
Cios Poniżej Pasa
Zadajesz obrażenia zwiększone o x5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczenia kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosi x25%.
Gniazdo glifu: 27 Siła, 22 Inteligencja, 35 Zręczność
Legendarny węzeł
Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x22.5% wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
Zabójcza Zasadzka
Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x22.5% wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
Gniazdo glifu: 25 Siła, 10 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
Legendarny węzeł
Kiedy Wewnętrzne Spojrzenie w pełni się naładuje, zyskujesz +100% szans na unik przez [{2|1|}] sek. Twoje następne umiejętności Główne ([3]) zadają zwiększone obrażenia równe x25% Twojej premii do obrażeń od umiejętności Głównej.
Aktualna premia: [0 * 100|1%x|]
Instynkt Leirany
Kiedy Wewnętrzne Spojrzenie w pełni się naładuje, zyskujesz +100% szans na unik przez [{2|1|}] sek. Twoje następne umiejętności Główne ([3]) zadają zwiększone obrażenia równe x25% Twojej premii do obrażeń od umiejętności Głównej.
Aktualna premia: [0 * 100|1%x|]
Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o x10% premii do obrażeń zadawanych umiejętnością Specjalną i przyznają tę premię wszystkim umiejętnościom na [8] sek. po użyciu.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Bez Świadków
Twoje umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o x10% premii do obrażeń zadawanych umiejętnością Specjalną i przyznają tę premię wszystkim umiejętnościom na [8] sek. po użyciu.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Gniazdo glifu: 32 Siła, 27 Inteligencja, 10 Siła Woli, 35 Zręczność
Legendarny węzeł
Za każdym razem, gdy zranisz odsłoniętego wroga, będzie on otrzymywać przez [6] sek. obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x15%.
Wykorzystanie Słabości
Za każdym razem, gdy zranisz odsłoniętego wroga, będzie on otrzymywać przez [6] sek. obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x15%.
Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
Legendarny węzeł
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Chytry Fortel
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Gniazdo glifu: 32 Siła, 12 Inteligencja, 40 Zręczność
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń +10 zręczności
Wprawa
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[100] pancerza +10 zręczności
Wichrzycielstwo
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Rozkwit
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności +10 zręczności
Potencja
Premia: +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur +10 zręczności
Dawkowanie
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Nasycenie
Gotowość
Premia: +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odnowa
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Nasycanie
Premia: +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
Awanturnictwo
Premia: DamageBonusToNear_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Cień 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Cień
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
DamageBonusToElite_RareMajor +10 zręczności
Koncentracja
Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów
Tropicielstwo
Premia: DamageBonusToFar_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
Bezład
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) +[100] pancerza
Rozmyślność
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
Prześladowanie
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) +10 zręczności
Przebiegłość
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 zręczności
Podstępność
Premia: DamageReductionFromCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +[100] pancerza
Opieka
Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[215 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] pancerza
Forpoczta
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki +10 zręczności
Mechanika
Premia: +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 zręczności
Spryt
Premia: DamageReductionFromTrapped_RareMajor po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Truciznę
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
[0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki Skraca czas uzbrajania pułapek o 0.5 sek.
Energetyczność
Premia: [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki) +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
Pułapki
Premia: +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki) po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[100] pancerza 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Pogrom
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +0.1*100% obrażeń
Gibkość
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
Wnikliwość
Premia: DamageBonusAfterDodge_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 zręczności
Podstęp
Premia: DamageBonusAfterDodge_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +10 zręczności
Tolerancja
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur HPRegen_RareMinor
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
Ubój
Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
Ruina
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Chyżość
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń +10 inteligencji
Wiedza
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +10 zręczności
Szkolenie
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Zimno 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Zimno
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Mordercze Łowy
Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:[215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
[0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 +[100] pancerza
Niepodważalność
Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji [160 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
Nadużycie
Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 zręczności
Fortel
Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) +10 zręczności
Zwieńczenie
Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
Dominacja
Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji [160 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe) +0.1*100% obrażeń
Podstawy
Premia: +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[100] pancerza
Zaprzeczenie
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Magiczny węzeł
+7 siły
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Magiczny węzeł
0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Magiczny węzeł
+[0.01 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Magiczny węzeł
[0.0063 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Nasycenie
Magiczny węzeł
0.0113*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
Magiczny węzeł
DamageBonusToNear_Magic
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Cień
Magiczny węzeł
DamageBonusToElite_Magic
Magiczny węzeł
DamageBonusToFar_Magic
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
Magiczny węzeł
DamageReductionFromCC_Magic
Magiczny węzeł
+0.0163*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Magiczny węzeł
DamageBonusToHealthy_Magic
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
Magiczny węzeł
DamageReductionFromTrapped_Magic
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki)
Magiczny węzeł
[0.0063 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki
Magiczny węzeł
+[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
Magiczny węzeł
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Magiczny węzeł
HPRegen_Magic
Magiczny węzeł
Execute_Magic
Magiczny węzeł
0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Zimno
Magiczny węzeł
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magiczny węzeł
[0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
Magiczny węzeł
DamageBonusToVulnerable_Magic
Magiczny węzeł
DamageBonusToLowHP_Magic
Magiczny węzeł
+0.014*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
Magiczny węzeł
+0.035*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Normalny węzeł
Węzeł początkowy Mistrzostwa
Start Mistrzostwo /17
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń +10 zręczności
Wprawa
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[100] pancerza +10 zręczności
Wichrzycielstwo
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+7 siły
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Rozkwit
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Węzeł początkowy Mistrzostwa
Mroczne Zlecenie Mistrzostwo /22
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności +10 zręczności
Potencja
Premia: +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+7 siły
Normalny węzeł
+5 siły woli
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur +10 zręczności
Dawkowanie
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Rzadki węzeł
0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+[0.01 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Magiczny węzeł
[0.0063 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Nasycenie
Rzadki węzeł
+[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Nasycenie
Gotowość
Premia: +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Legendarny węzeł
Kiedy atakujesz nasyconą umiejętnością, zyskujesz +3% do maksymalnej odporności i zadajesz zwiększone o x20% obrażenia od żywiołu tego nasycenia przez 9 sek.
Mroczne Zlecenie
Kiedy atakujesz nasyconą umiejętnością, zyskujesz +3% do maksymalnej odporności i zadajesz zwiększone o x20% obrażenia od żywiołu tego nasycenia przez 9 sek.
Gniazdo glifu: 17 Siła, 27 Inteligencja, 10 Siła Woli, 50 Zręczność
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odnowa
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Nasycanie
Premia: +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] siły
Tajniki Fachu Mistrzostwo /25
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
0.0113*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
Magiczny węzeł
DamageBonusToNear_Magic
Rzadki węzeł
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
Awanturnictwo
Premia: DamageBonusToNear_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Cień
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Cień 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Cień
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Strzelectwa zapewniają twojej kolejnej umiejętności Napaści premię x25% do obrażeń. Twoje umiejętności Napaści zapewniają twojej kolejnej umiejętności Strzelectwa premię x25% do obrażeń.
Tajniki Fachu
Twoje umiejętności Strzelectwa zapewniają twojej kolejnej umiejętności Napaści premię x25% do obrażeń. Twoje umiejętności Napaści zapewniają twojej kolejnej umiejętności Strzelectwa premię x25% do obrażeń.
Gniazdo glifu: 15 Siła, 15 Inteligencja, 10 Siła Woli, 50 Zręczność
Magiczny węzeł
+7 siły
Rzadki węzeł
+[100] pancerza +10 zręczności
Wichrzycielstwo
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Magiczny węzeł
DamageBonusToElite_Magic
Rzadki węzeł
DamageBonusToElite_RareMajor +10 zręczności
Koncentracja
Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
DamageBonusToFar_Magic
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów
Rzadki węzeł
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów
Tropicielstwo
Premia: DamageBonusToFar_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
Bezład
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Cios Poniżej Pasa Mistrzostwo /21
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) +[100] pancerza
Rozmyślność
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
Prześladowanie
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) +10 zręczności
Przebiegłość
Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Legendarny węzeł
Zadajesz obrażenia zwiększone o x5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczenia kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosi x25%.
Cios Poniżej Pasa
Zadajesz obrażenia zwiększone o x5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczenia kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosi x25%.
Gniazdo glifu: 27 Siła, 22 Inteligencja, 35 Zręczność
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 siły
Magiczny węzeł
DamageReductionFromCC_Magic
Magiczny węzeł
+0.0163*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Rzadki węzeł
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 zręczności
Podstępność
Premia: DamageReductionFromCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +[100] pancerza
Opieka
Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[215 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[200 + (130 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
DamageBonusToHealthy_Magic
Rzadki węzeł
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] pancerza
Forpoczta
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Zabójcza Zasadzka Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
Magiczny węzeł
DamageReductionFromTrapped_Magic
Magiczny węzeł
+7 siły
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki +10 zręczności
Mechanika
Premia: +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Rzadki węzeł
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 zręczności
Spryt
Premia: DamageReductionFromTrapped_RareMajor po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki)
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
[0.0063 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Truciznę
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
[0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki Skraca czas uzbrajania pułapek o 0.5 sek.
Energetyczność
Premia: [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Legendarny węzeł
Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x22.5% wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
Zabójcza Zasadzka
Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x22.5% wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
Gniazdo glifu: 25 Siła, 10 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Rzadki węzeł
+0.15*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki) +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
Pułapki
Premia: +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki) po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[100] pancerza 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Pogrom
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Instynkt Leirany Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Legendarny węzeł
Kiedy Wewnętrzne Spojrzenie w pełni się naładuje, zyskujesz +100% szans na unik przez [{2|1|}] sek. Twoje następne umiejętności Główne ([3]) zadają zwiększone obrażenia równe x25% Twojej premii do obrażeń od umiejętności Głównej.
Aktualna premia: [0 * 100|1%x|]
Instynkt Leirany
Kiedy Wewnętrzne Spojrzenie w pełni się naładuje, zyskujesz +100% szans na unik przez [{2|1|}] sek. Twoje następne umiejętności Główne ([3]) zadają zwiększone obrażenia równe x25% Twojej premii do obrażeń od umiejętności Głównej.
Aktualna premia: [0 * 100|1%x|]
Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
Magiczny węzeł
0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Rzadki węzeł
0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Truciznę
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +0.1*100% obrażeń
Gibkość
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
DamageBonusToElite_Magic
Magiczny węzeł
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
Rzadki węzeł
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
Wnikliwość
Premia: DamageBonusAfterDodge_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Rzadki węzeł
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 zręczności
Podstęp
Premia: DamageBonusAfterDodge_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 siły
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +10 zręczności
Tolerancja
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Bez Świadków Mistrzostwo /25
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
HPRegen_Magic
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Normalny węzeł
+5 siły woli
Magiczny węzeł
Execute_Magic
Magiczny węzeł
+[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur HPRegen_RareMinor
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
Ubój
Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
DamageBonusToHealthy_Magic
Rzadki węzeł
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
Ruina
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o x10% premii do obrażeń zadawanych umiejętnością Specjalną i przyznają tę premię wszystkim umiejętnościom na [8] sek. po użyciu.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Bez Świadków
Twoje umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o x10% premii do obrażeń zadawanych umiejętnością Specjalną i przyznają tę premię wszystkim umiejętnościom na [8] sek. po użyciu.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Gniazdo glifu: 32 Siła, 27 Inteligencja, 10 Siła Woli, 35 Zręczność
Rzadki węzeł
0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Chyżość
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
Magiczny węzeł
0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Magiczny węzeł
+7 siły
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Rzadki węzeł
+0.1*100% obrażeń +10 inteligencji
Wiedza
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +10 zręczności
Szkolenie
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Wykorzystanie Słabości Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Zimno
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
Magiczny węzeł
DamageBonusToElite_Magic
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Zimno 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność na Zimno
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
Mordercze Łowy
Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:[215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
[0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 +[100] pancerza
Niepodważalność
Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji [160 + (90 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Magiczny węzeł
[0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
Legendarny węzeł
Za każdym razem, gdy zranisz odsłoniętego wroga, będzie on otrzymywać przez [6] sek. obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x15%.
Wykorzystanie Słabości
Za każdym razem, gdy zranisz odsłoniętego wroga, będzie on otrzymywać przez [6] sek. obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x15%.
Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
Magiczny węzeł
DamageBonusToVulnerable_Magic
Rzadki węzeł
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
Nadużycie
Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] zręczności [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
DamageBonusToLowHP_Magic
Magiczny węzeł
+7 siły
Rzadki węzeł
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 zręczności
Fortel
Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] siły
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Rzadki węzeł
0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur +10 zręczności
Dawkowanie
Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Chytry Fortel Mistrzostwo /21
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły woli
Magiczny węzeł
+0.014*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Rzadki węzeł
+0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) +10 zręczności
Zwieńczenie
Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:[180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+[25] pancerza
Magiczny węzeł
+7 siły
Rzadki węzeł
+[100] pancerza +10 zręczności
Wichrzycielstwo
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
Dominacja
Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji [160 + (90 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+0.035*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Rzadki węzeł
+0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe) +0.1*100% obrażeń
Podstawy
Premia: +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe) po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[100] pancerza
Zaprzeczenie
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
+0.01*100% obrażeń
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Rzadki węzeł
+[100] pancerza 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
Pogrom
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[170 + (90 * EquipIndex)] siły
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[160 + (90 * EquipIndex)] zręczności [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:[220 + (130 * EquipIndex)] siły woli [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
Legendarny węzeł
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Chytry Fortel
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Gniazdo glifu: 32 Siła, 12 Inteligencja, 40 Zręczność