unikatowy /12
unikatowy sztylet
Moc przedmiotu: 725

856 pkt. obrażeń na sekundę
  • [570 – 856] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[4.4 – 10]% szybkości ataku umiejętności: Podstawowe
  • +[14 – 21]% obrażeń od trafień krytycznych
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń zadanych przy użyciu: Bronie do obu rąk
  • +[12.5 – 19.5]% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o x[20 – 40]% za każde 3 zużyte pkt. kombinacji. Umiejętności Podstawowe wykorzystujące tę broń mają 30% szans na wygenerowanie 3 pkt. kombinacji.
  • „Nigdy nie widziałem tak bezsensownej rzezi. Powinni wywieźć go na bagna, żeby sczezł tam z resztą bezbożnych morderców”.
    – świadek zabójstwa sierżanta Walcota
    Wymaga 50 poziomu
    Łotr
    unikatowy sztylet
    Moc przedmiotu: 725

    856 pkt. obrażeń na sekundę
    • [570 – 856] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • INHERENT_Damage_to_Near

  • +[18.5 – 39.5]% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • +[5 – 12]% obrażeń zadawanych wrogom ([0.05 – 0.12])
  • Elite_Kill_Movement_Speed
  • +[5.4 – 11]% szansy na szczęśliwy traf dla obrażeń: TYPE4294967295
  • Trafienia z użyciem tej broni zwiększają twoją szybkość ataku o +[4 – 6]% na 4 sek., maksymalnie do [[0.2 – 0.3] * 100|1%+|].
  • Gdy bramy Kaldeum się zatrzasnęły, Asheara wyprowadziła Żelazne Wilki z miasta, wiedziała bowiem doskonale, że nigdy nie powrócą. Zaczęli przemierzać Kedżystan, służąc orężem każdemu, kto znalazł się w potrzebie.
    Wymaga 60 poziomu
    Łotr
    unikatowy łuk
    Moc przedmiotu: 725

    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,244 – 1,867] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +17.5% obrażeń od trafień krytycznych

  • +[38 – 52] zręczności
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń od umiejętności (Strzelectwo)
  • +[21 – 42]% obrażeń od trafień krytycznych
  • PassiveRankBonus_Rogue_Cunning_T3_N2_Scaled2H
  • Pierwsze obrażenia bezpośrednie zadane przez ciebie wrogowi wywołają gwarantowane trafienie krytyczne. Gdy zużyjesz ładunki Precyzji, używając umiejętności, obrażenia od trafień krytycznych tej umiejętności zwiększą się o x[10 – 30]%, a ty zyskasz [[10 – 30]10|1|] pkt. energii.
  • „Genaia podniosła łuk i wymierzyła prosto w słońce. Choć światło ją oślepiło, trafiła w cel. Zranione słońce schowało się i tak oto nadeszła pierwsza noc”.
    – Legenda o wielkich podniebnych łowach
    Wymaga 60 poziomu
    Łotr
    unikatowy łuk
    Moc przedmiotu: 725

    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,244 – 1,867] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • Damage_to_Vulnerable
  • +[14 – 28]% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N4_Scaled2H
  • PassiveRankBonus_Rogue_Discipline_T3_N3_Scaled2H
  • Szczęśliwy traf: Trafienia przy użyciu tej broni mają [30 – 40]% szans na zadanie podwójnych obrażeń i odrzucenie celu.
  • „W dziejach wiele było konfliktów, które na nowo ukształtowały świat. Ten łuk znajdowano na polu bitwy każdego z nich, zawsze w rękach zwycięzców”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Wymaga 60 poziomu
    Łotr
    unikatowy łuk
    Moc przedmiotu: 725

    1,711 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,244 – 1,867] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • INHERENT_Damage_to_Far

  • +[1.8 – 5]% szansy na trafienie krytyczne
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń typu: Fizyczne
  • Damage_to_Vulnerable
  • Damage_to_Elite
  • Przebijający Strzał sprawia, że trafieni wrogowie są odsłonięci przez 3 sek. Co 4. użycie Przebijającego Strzału powoduje wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów i zadaje obrażenia zwiększone o x[40 – 60]%.
  • „Uczonym nie udało się odczytać wyrytych na tym łuku run, są jednak zgodni, że mają one jakiś związek z jego niezwykłą zdolnością do naprowadzania strzał na cel”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Wymaga 60 poziomu
    Łotr
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 725

  • +X% do Odporności na wszystkie żywioły

  • [14 – 21]% redukcji czasu odnowienia: Grad Strzał
  • +[42 – 63]% obrażeń od umiejętności (Specjalne)
  • +[10.5 – 17.5]% szybkości ruchu
  • +[1.4 – 2] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności
  • Twój Grad Strzał jest zawsze nasycony wszystkimi nasyceniami jednocześnie.
  • „Niechaj wielkie wrota Kaldeum zostaną zamknięte. Niechaj mury stoją dumne i niezdobyte. Reszta Kedżystanu może ulec tej zarazie, ale mego miasta i mego ludu nie spotka ten los”.
    – Obwieszczenie Hakana II
    Wymaga 50 poziomu
    Łotr
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 725

    362 pkt. pancerza
  • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 2 sek.

  • +[[12 – 20]] maksimum: Energia
  • [3.1 – 7.3]% redukcji obrażeń, gdy masz barierę
  • [4.2 – 7]% redukcji czasu odnowienia
  • +[10.5 – 17.5]% szybkości ruchu
  • Kiedy używasz Mocy Specjalnej, twoja następna umiejętność Główna zużywa całą twoją energię i zadaje obrażenia zwiększone o x[0.5 – 1.5]% na każdy zużyty punkt energii.

    Użycie odnowienia przywraca 5 pkt. energii.
  • „Genaia była dumna ze swych umiejętności łowieckich i lubiła się nimi chwalić. Mawiała, że nie brak jej szybkości, by schwytać nawet ducha Leraje, jednak za tę przechwałkę urażony duch zesłał na nią klątwę”.
    – Opowieść o dwudziestu próbach Genai
    Wymaga 60 poziomu
    Łotr
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 725

    1268 pkt. pancerza
  • +[7 – 14]% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • DamageReduction_Trapped_UNIQUE
  • +[42 – 70]% obrażeń od umiejętności (Pułapki)
  • [3.1 – 7.3]% szansy na unik
  • Gdy Wewnętrzne Spojrzenie zapewnia ci nieograniczoną energię, użycie umiejętności Głównej daje [60 – 80]% szans na stworzenie Kolczatek, Trującej Pułapki albo Zabójczej Pułapki.
  • „Podobno szef przegrał je, grając w czaszkę i kotwicę, mimo że zawsze ma szczęście w kościach. Sądzę, że tak naprawdę chciał dać temu biedakowi coś ciepłego do ubrania, nie raniąc jego dumy”.
    – Elstir
    Wymaga 60 poziomu
    Łotr
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 725

    362 pkt. pancerza
  • +[4.4 – 10]% szybkości ataku
  • +[28 – 42] zręczności
  • Damage_ShadowClone_UNIQUE_S2Rebalance
  • +[3 – 4] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności
  • Szczęśliwy traf: Zranienie odsłoniętego wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści daje maksymalnie [24 – 34]% szans na przywołanie Klona Cienia, który powtórzy twój atak.
  • Po powierzchni tych rękawic pełzają wygłodniałe mroczne ogniki, przywodząc na myśl klingę skrytobójcy, pragnącą skraść komuś życie w bezksiężycową noc.
    Wymaga 50 poziomu
    Łotr
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 725

    906 pkt. pancerza
  • [7 – 14]% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • [4.2 – 7]% redukcji czasu odnowienia
  • +[5 – 12]% czasu działania ograniczenia kontroli
  • +[2 – 3] |4ranga:rangi:rang; wszystkich umiejętności
  • Zyskujesz zwiększoną o x[15 – 25]% szansę na szczęśliwy traf przeciwko wrogom o ograniczonej kontroli.
  • „Wygnano go z gildii, a jego imię usunięto z księgi. Kara, jaką mu wymierzono, to całkowite wymazanie dowodów jego egzystencji”.
    – Wyimek ze spalonego pergaminu
    Wymaga 60 poziomu
    Łotr
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 725

    725 pkt. pancerza
  • PotionGrantsMoveSpeed

  • [3.1 – 7.3]% redukcji obrażeń, gdy masz barierę
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń typu: Cień
  • +[[0.12 – 0.26]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[21 – 35]% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • Zabójcza Pułapka zadaje obrażenia zwiększone o x[50 – 70]%. Jeśli Zabójcza Pułapka nie trafi bossa ani gracza, będzie ponownie się uzbrajać, dopóki nie zabije wroga.
  • „Zatem, gdy słońce znikało co wieczór za wzgórzami, wiedział, że Popielny Jack będzie wkrótce w pobliżu. Obserwując i czekając."
    – Opowieści Przyzielnego, rozdział 2: „W każdą długą noc”
    Wymaga 50 poziomu
    Łotr
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 725

  • +X% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +Y% do Odporności na: Cień

  • +[1.8 – 5]% szansy na trafienie krytyczne
  • +[[0.12 – 0.26]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń zadawanych wrogom ([0.105 – 0.175])
  • +[14 – 21]% obrażeń od trafień krytycznych
  • Użycie umiejętności Podstępu pozostawia za sobą pułapkę-atrapę, która stale prowokuje i wabi wrogów. Pułapka-atrapa eksploduje po 3 sek. i zadaje [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń Cienia. Efekt może wystąpić co 10 sek.
  • Pierścień przeobraża się i wiruje na twoim palcu, gdy siły w nim zaklęte desperacko próbują się uwolnić.
    Wymaga 50 poziomu
    Łotr
    legendarny /47
    Powtarzalny
    Łotr, Ofensywa
  • Szybki Ostrzał ma [30 – 45]% szans na odbicie się do innego celu.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy wyziębiony lub zamrożony wróg, przez którego przenikniesz przy użyciu Odskoku, zapewnia ci barierę pochłaniającą pkt. obrażeń przez 5 sek. Maksymalna wartość pochłoniętych obrażeń wynosi [ * 5] pkt.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje Klony Cienia naśladują również nasycenia twoich umiejętności.
    Użycie umiejętności Nasycenia zapewnia twojemu aktywnemu Klonowi Cienia obrażenia zwiększone o x[8 – 16]% przez 9 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz darmowy Cień z Mrocznego Całunu co 3 sek., kiedy stoisz w miejscu. Każdy Cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci premię [2 – 4]% do redukcji obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Ruiny Ghoa w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy Przebijający Strzał rani wroga, na boki zostają wystrzelone 2 dodatkowe strzały. Zadają one obrażenia równe [10 – 25]% podstawowych obrażeń Przebijającego Strzału i nie tworzą dodatkowych strzał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Bastion Wiary w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szybkie Natarcie rani wrogów wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x[15 – 22]%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Porzucony Kamieniołom w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Gdy Cień wywołany przez Mroczny Całun ma zniknąć, powodujesz eksplozję, która zadaje wokół ciebie [247.5 – 288.75] pkt. obrażeń Cienia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Lament Starożytnych w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zadawanie obrażeń elitarnemu wrogowi przy pomocy umiejętności Podstawowej generuje [5 – 9] pkt. energii.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Sangwiniczna Kaplica w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy wykonujesz Odskok lub Cienisty Krok, pozostawiasz po sobie wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [82.5 – 165] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kolczatki rozrzucają też wiązkę wybuchających granatów ogłuszających, które zadają wrogom [165 – 247.5] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Kanały Guulranu w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz umiejętności Nasycenia, wywołujesz eksplozję, która powoduje efekt nasycenia i zadaje [231 – 453.75] pkt. obrażeń tego samego typu.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Szepcząca Krypta w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Gdy Wirujące Ostrza do ciebie powracają, wirują przez chwilę, zadając przy każdym trafieniu równowartość [20 – 30]% obrażeń powrotnych od Wirujących Ostrzy.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Warta Jalala w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Trucicielska
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf:Nasycone Cieniem umiejętności mają maksymalnie 75% szans na wywołanie toksycznej eksplozji, która wywołuje u celu oraz pobliskich wrogów [165 – 247.5] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. Jeżeli wrogowie byli już zatruci, zwiększa obrażenia od zatrucia o 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Zmrażający
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności Nasycone Cieniem mają maksymalnie 75% szans na wywołanie eksplozji, która zadaje celowi i pobliskim wrogom [247.5 – 396] pkt. obrażeń od Zimna i wywołuje u nich 25% wyziębienia. Jeżeli wrogowie byli już wyziębieni lub zamrożeni, zwiększa te obrażenia o 100%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy używasz Pędu, obok ciebie pojawia się Klon Cienia, który również używa Pędu, zadając przy tym równowartość [200 – 300]% podstawowych obrażeń.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Wypaczona Jama w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Strzelectwa mają maksymalnie 10% szans na stworzenie obok wroga burzy strzał, zadającej [891 – 1113.75] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu 3 sek. Możesz mieć jednocześnie 5 |4aktywną burzę:aktywne burze:aktywnych burz; strzał.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Rewir Skowytów w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Rozsadzającego Jadu
    Łotr, Ofensywa
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Trucizną mają maksymalnie 15% szans na stworzenie toksycznej kałuży, która zadaje znajdującym się w niej wrogom [1031.25 – 1254] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 3 sek. Kiedy stoisz w kałuży, twoja umiejętność nasycona Trucizną nie ma czasu odnowienia ani limitu ładunków.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zwiększa obrażenia od Salwy z 40% do [60 – 80]% w przypadku strzał, które rykoszetują. Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje [40 – 60]% szans, że rozpadną się na 2 strzały.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Cienista Zapaść w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom będącym pod wpływem umiejętności Pułapek ma [30 – 50]% szans na ich odsłonięcie na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Obwarowania Kor Valar w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Twoje umiejętności Granatów są wliczane do umiejętności Pułapek. Za każdym razem, gdy uzbroisz pułapkę lub upuścisz granaty, zyskujesz premię +[10 – 18]% do szybkości ruchu na 3 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Opuszczona Chata w regionie Strzaskane Szczyty
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadanie bezpośrednich obrażeń oszołomionemu wrogowi za pomocą umiejętności Zwinności zapewnia ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem daje [15 – 45]% redukcji czasu trwania ograniczenia kontroli na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Jawa Demona w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Okrutnego Wigoru
    Łotr, Defensywa
  • Eksplozje wywoływane przez moc pasywną Krzywda leczą cię, przywracając pkt. zdrowia za każdego zranionego wroga, maksymalnie do [ * 3] pkt. zdrowia.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Po odsłonięciu wroga zyskujesz na 3 sek. wynoszące [40 – 60]% prawdopodobieństwo na zwiększoną o +3% szansę na trafienie krytyczne, maksymalnie do +9%.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Inferno w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zabicie odsłoniętego wroga zapewnia ci premię x[50 – 70]% do regeneracji energii na 4 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zmienne Miasto w regionie Suche Stepy
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Uciekinierski
    Łotr, Defensywa
  • Po otrzymaniu obrażeń od pobliskich wrogów, upuszczasz Granat Dymny i unikasz kolejnych [2 – 7] ataków w ciągu 10 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 45 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Skradzionego Wigoru
    Łotr, Defensywa
  • Każdy poziom kumulacji mocy pasywnej Impet przywraca ci pkt. zdrowia na sekundę i przyznaje 5% redukcji obrażeń.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy przerywasz ukrycie atakiem, upuszczasz wokół siebie wiązkę wybuchowych granatów ogłuszających, które zadają wrogom [594 – 742.5] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają ich na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Więzienie w Kaldeum w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Automatycznie upuszczasz Granat Dymny pod koniec działania Pędu. Granaty Dymne skracają czas odnowienia Pędu o [0.4 – 0.6] sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do [2 – 3] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Otrzymujesz od wrogów o ograniczonej kontroli obrażenia zmniejszone o [15 – 25]%. Za każdym razem, gdy wróg o ograniczonej kontroli zadaje ci bezpośrednie obrażenia, zyskujesz premię +15% do szybkości ruchu na 2 sek.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Mogiła Luban w regionie Scosglen
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Odsłonięci wrogowie zranieni umiejętnością Główną mają maksymalnie [10 – 20]% szans na upuszczenie mikstury leczenia.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Paszcza Lewiatana w regionie Hawezar
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Efekty umiejętności nasycenia są o x[20 – 40]% silniejsze przeciwko odsłoniętym wrogom.
  • Odblokowany dzięki ukończeniu podziemi Zacisze Renegatów w regionie Kedżystan
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi ma maksymalnie [25 – 45]% szans na oszołomienie go na 2 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne zadane umiejętnościami Strzelectwa mają maksymalnie [40 – 60]% szans na przywołanie darmowego cienia z Mrocznego Całunu.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Szkodliwego Lodu
    Łotr, Funkcjonalność
  • Wyziębieni wrogowie zatruci przez Nasycenie Trucizną będą dodatkowo wyziębiani o 20% na sek. Co więcej, zadajesz x[14 – 29]% dodatkowych obrażeń od Trucizny zamrożonym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Cienisty Krok ma dodatkowy ładunek. Zabicie wroga przy użyciu Cienistego Kroku zwraca ładunek i zwiększa obrażenia od Cienistego Kroku o x[1 – 6]% na 2 sek., maksymalnie do [[1 – 6] * 5|%x|].
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności Zwinności skraca czas odnowienia twojej następnej umiejętności Podstępu o 20%. Użycie umiejętności Podstępu zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Zwinności o x[30 – 50]%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Zabójczego Zmierzchu
    Łotr, Defensywa
  • Przeniknięcie przy użyciu Odskoku przez wroga znajdującego się pod wpływem Nasycenia Cieniem zapewnia ci ukrycie na 4 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia ci po zabiciu celu premię [1 – 5]% do maksymalnego zdrowia na 6 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Ulotnej Groźby
    Łotr, Defensywa
  • Kiedy obie premie zapewniane przez moc pasywną Walka w Zwarciu są aktywne, twoja szansa na unik wzrasta o +[3 – 7]% za każdym razem, gdy trafi cię wróg. Udany unik wyzerowuje tę premię.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Trująca Pułapka nie przerywa twojego ukrycia i nie aktywuje czasu odnowienia ani czasu uzbrojenia. Po twoim wyjściu z ukrycia wszystkie Trujące Pułapki aktywują się, a czas odnowienia Trującej Pułapki wyniesie [5 – 8] sek. za każdą zastawioną pułapkę.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Zmrożony
    Łotr, Funkcjonalność
  • Istnieje szansa równa twojej podwojonej szansie na trafienie krytyczne, że wyziębieni wrogowie trafieni twoimi umiejętnościami Granatów zostaną zamrożeni na 2 sek. Co więcej, zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x[10 – 25]% przeciwko zamrożonym wrogom.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Co 3. użycie Rany Kłutej jest nasycone Trucizną o mocy równej [100 – 150]% standardowej mocy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zużycie 100 pkt. energii powoduje uwolnienie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają i zadają w sumie [165 – 247.5] pkt. obrażeń fizycznych, a także ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
    Twoje umiejętności Granatów zadają obrażenia zwiększone o x15%.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Przełamanie Maskowania zwiększa odporność i maksymalną odporność na wszystkie żywioły o +10% na 4 sek.

    Zabicie elitarnego wroga skraca czas odnowienia Maskowania o [6 – 10] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Szachrajstwa
    Łotr, Zasoby
  • Po użyciu umiejętności Podstępu zostawiasz za sobą niestabilną cienistą pułapkę-atrapę, która prowokuje wrogów. Ta pułapka wybucha po upływie 6 sek., zadając [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń od Cienia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 5 sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Wybuchowego Uzbrojenia
    Łotr, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Masz maksymalnie 20% szans na wystrzelenie 1 granatów ogłuszających, które zadają [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nikczemnego Aptekarza
    Łotr, Zasoby
  • Twoje ataki mają [5 – 15]% szans na zastosowanie wszystkich efektów Nasycenia o wartości równej x[40 – 50]% ich standardowej mocy.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Przycinającego Strzału
    Łotr, Zasoby
  • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [20 – 40]% szans, że twoje umiejętności Napaści spowolnią wrogów o 40% na [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] sek., a umiejętności Strzelectwa odrzucą ich.
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Rogue Umiejętności /23
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Wypuszczasz strzałę, która wyszukuje wroga, zadaje mu 24% pkt. obrażeń i zwiększa szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +5% przez 4 sek., maksymalnie do +15%.
    Awans:
    Obrażenia: 24% pkt.

    • Wzmocnione Poszukiwanie Serc: Kiedy Poszukiwanie Serc zada trafienie krytyczne, zyskujesz +8% do szybkości ataku na 4 sek. Wartość ta jest podwojona, jeśli wróg jest odsłonięty.
    • Fundamentalne Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc zwiększa również obrażenia odnoszone przez wroga od twoich trafień krytycznych o x5% na 4 sek., maksymalnie do x15%.
    • Podstawowe Poszukiwanie Serc: Poszukiwanie Serc rykoszetuje do dodatkowego wroga i zadaje mu 75% pierwotnych obrażeń.
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: 35%
    Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając 21% pkt. obrażeń. Co 3 użycie spowalnia wrogów o 20% na 2 sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele.
    Awans:
    Obrażenia: 21% pkt.

    • Wzmocniona Rana Kłuta: Zyskujesz 2 pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli.
    • Fundamentalna Rana Kłuta: Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje 35% podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na 2 sek.
    • Podstawowa Rana Kłuta: Co 3 użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują.
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Atakujesz wroga wręcz, zadając 25% pkt. obrażeń i zwiększając regenerację energii o x20% przez 3 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 25% pkt.

    • Wzmocnione Ożywcze Uderzenie: Zadawanie Ożywczym Uderzeniem obrażeń wrogowi okaleczonemu lub o ograniczonej kontroli zwiększa premię do regeneracji energii zapewnianą przez tę moc do x30%.
    • Fundamentalne Ożywcze Uderzenie: Wróg trafiony Ożywczym Uderzeniem, kiedy twój poziom energii jest poniżej 85%, staje się odsłonięty na 3 sek.
    • Podstawowe Ożywcze Uderzenie: Ożywcze Uderzenie dodatkowo zapewnia premię +8% do szansy na szczęśliwy traf. Trafienie wroga okaleczonego lub o ograniczonej kontroli zwiększa tę premię do +16%.
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Wystrzeliwujesz we wroga potężną strzałę, która zadaje 22% pkt. obrażeń. Co 3 użycie odsłania trafionych wrogów na 5 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 22% pkt.

    • Wzmocniona Mocarna Strzała: Co 3 użycie Mocarnej Strzały ma dodatkowo premię +15% do szansy na trafienie krytyczne.
    • Fundamentalna Mocarna Strzała: Mocarna Strzała odrzuca pobliskich wrogów nieelitarnych. Jeśli odrzucony wróg zderzy się z innym, obaj zostają powaleni na 1.5 sek.
    • Podstawowa Mocarna Strzała: Co 3. użycie Mocarnej Strzały przebija wszystkich trafionych wrogów.
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Szybko przebijasz ofiarę ostrzem i zadajesz jej 20% pkt. obrażeń, a następnie przemieniasz się, aby przenikać przez wrogów przez 4 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 20% pkt.

    • Podstawowy Taniec Ostrzy: Kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, zyskujesz +15% do odporności na wszystkie żywioły i skracasz czas działania ograniczenia kontroli o 20%.
    • Wzmocniony Taniec Ostrzy: Kiedy aktywny jest Taniec Ostrzy, zyskujesz +20% do szybkości ruchu.
    • Fundamentalny Taniec Ostrzy: Przenikanie przez wrogów, kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, odświeża czas jego działania. Po przeniknięciu wrogów 5 razy twój następny Taniec Ostrzy oszałamia wrogów na 2 sek.
    Koszt: 25 pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: 20%
    Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje 33% pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
    1 pkt.: 36.3% pkt. obrażeń, strzały: [6].
    2 pkt.: 40.425% pkt. obrażeń, strzały: [7].
    3 pkt.: 46.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
    Awans:
    Obrażenia: 33% pkt.

    • Wzmocniony Szybki Ostrzał: Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o +5%, maksymalnie do +40% w przypadku 8 strzały.
    • Ulepszony Szybki Ostrzał: Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
    • Zaawansowany Szybki Ostrzał: Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x30% przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.
    Koszt: 25 pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: 10%
    Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie 66% pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku.
    1 pkt.: 82.5% pkt. obrażeń, premia +15% sek.
    2 pkt.: 99% pkt. obrażeń, premia +30% sek.
    3 pkt.: 115.5% pkt. obrażeń, premia +45% sek.
    Awans:
    Obrażenia: 66% pkt.

    • Wzmocnione Szybkie Natarcie: Za każdym razem, gdy Szybkie Natarcie zadaje obrażenia wrogowi odsłoniętemu albo o ograniczonej kontroli, odzyskujesz 1% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]) maksymalnego zdrowia, aż do 12% ([PlayerHealthMax() * 0.01 * 12]) za każde użycie umiejętności.
    • Ulepszone Szybkie Natarcie: Szybkie Natarcie zadaje obrażenia zwiększone o x20% odsłoniętym wrogom. Jeżeli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
    • Zaawansowane Szybkie Natarcie: Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie zada większe obrażenia i ogłuszy wrogów na 2.5 sek.
    Koszt: 30 pkt. energii.
    Szansa na szczęśliwy traf: 16%
    Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje 22% pkt. obrażeń i ma 20% szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje 40% obrażeń podstawowych strzały.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
    1 pkt.: 26.4% pkt. obrażeń, strzały: [6].
    2 pkt.: 30.8% pkt. obrażeń, strzały: [7].
    3 pkt.: 35.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
    Awans:
    Obrażenia: 22% pkt.

    • Wzmocniona Salwa: Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
    • Ulepszona Salwa: Co 3 Salwa odsłania wrogów na 2 sek.
    • Zaawansowana Salwa: Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię +20% do szansy na trafienie krytyczne.
    Koszt: 30 pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: 33%
    Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu 45% pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o x8% większe obrażenia od ciebie. Po 1.5 sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im 72% pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na 3 sek.
    1 pkt.: 58.5% pkt. obrażeń, +20% premii do szybkości ruchu.
    2 pkt.: 72% pkt. obrażeń, +40% premii do szybkości ruchu.
    3 pkt.: 85.5% pkt. obrażeń, +60% premii do szybkości ruchu.
    Awans:
    Obrażenia przy trafieniu: 45%
    Obrażenia przebijające: 72%

    • Ulepszone Wirujące Ostrza: Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza.
    • Zaawansowane Wirujące Ostrza: Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o 0.1 sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [2] sek.
    • Wzmocnione Wirujące Ostrza: W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o x30%.
    Koszt: 35 pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im 70% pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
    1 pkt.: 91% pkt. obrażeń, +10% szans.
    2 pkt.: 112% pkt. obrażeń, +20% szans.
    3 pkt.: 133% pkt. obrażeń, +30% szans.
    Awans:
    Obrażenia: 70% pkt.

    • Wzmocniony Przebijający Strzał: Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o x10% za każdego przebitego wroga.
    • Zaawansowany Przebijający Strzał: Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o 50% na 3 sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na 1.5 sek.
    • Ulepszony Przebijający Strzał: Szansa na trafienie krytyczne Przebijającego Strzału jest zwiększona o +10%. Jeśli Przebijający Strzał zada obrażenia co najmniej 3 wrogom, przez [5] sek. zyskujesz premię +10% do szansy na trafienie krytyczne.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Rzucasz we wrogów dymną miksturę, która oszałamia ich na 4 sek.
    Awans:
    Czas działania oszołomienia: 4 sek.

    • Wzmocniony Granat Dymny: Wrogowie znajdujący się pod wpływem Granatu Dymnego otrzymują od ciebie obrażenia zwiększone o x25%.
    • Kontrujący Granat Dymny: Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem Granatu Dymnego ma do 25% szans na skrócenie jego czasu odnowienia o 1 sek. albo o 3 sek., jeśli przeciwnik jest odsłonięty.
    • Obalający Granat Dymny: Jeśli wróg jest odsłonięty, spowolniony albo wyziębiony, jego oszołomienie od Granatu Dymnego trwa o x20% dłużej.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Odskakujesz do tyłu i rzucasz na ziemię kolczatki, które zadają 40% pkt. obrażeń i spowalniają wrogów o 50%. Czas działania: 7 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 40% pkt.
    Skuteczność spowolnienia: 50% sek.

    • Wzmocnione Kolczatki: Wrogowie w Kolczatkach odnoszą obrażenia zwiększone o x10% od twoich ataków. Obrażenia te zwiększają się o x5% na sek., maksymalnie o x45%.
    • Zdyscyplinowane Kolczatki: Twoja szansa na trafienie krytyczne wrogów pod wpływem twoich Kolczatek jest zwiększona o +5%. Wartość ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.
    • Metodyczne Kolczatki: Kolczatki zadają teraz obrażenia od Zimna i wyziębiają wrogów o 25% na sekundę.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 33%
    Nasycasz swoją broń śmiercionośną trucizną. Twoje następne 2 Nasycalne umiejętności zadają obrażenia od Trucizny oraz dodatkowo 100/25% swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
    Awans:
    Obrażenia od zatrucia: 100/25%

    • Wzmocnione Nasycenie Trucizną: Czas trwania zatrucia wywołanego przez nasycenie Trucizną jest wydłużony o 1 sek.
    • Spojone Nasycenie Trucizną: Szczęśliwy Traf: Umiejętności Nasycone Trucizną mają maksymalnie 30% szans na skrócenie czasu odnowienia Nasycenia Trucizną o [2] sek.
    • Stopione Nasycenie Trucizną: Trafienia krytyczne umiejętnościami nasyconymi Trucizną zadają x75% zwiększone obrażenia od zatrucia.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Nasycasz swoją broń mroźnymi energiami. Twoje następne umiejętności Nasycalne (2) zadają obrażenia od Zimna oraz przy każdym trafieniu wyziębiają wrogów o 25%.
    Awans:
    Wartość wyziębienia: 25%

    • Wzmocnione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Zimnem mają 40% szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    • Spojone Nasycenie Zimnem: Umiejętności nasycone Zimnem zadają x20% obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli. Wartość ta jest podwojona w przypadku zamrożonych wrogów.
    • Stopione Nasycenie Zimnem: Szczęśliwy traf: Umiejętności Nasycone Zimnem mają do 35% szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na 3 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 33%
    Nasycasz swoją broń jątrzącymi cieniami. Twoje następne (2) Nasycalne umiejętności zadają obrażenia Cienia i zakażają wrogów na 6 sek. Zakażeni wrogowie po śmierci wybuchają, zadając 40% pkt. obrażeń wszystkim pobliskim celom.

    Jeśli zakażenie dobiegnie końca, zanim wróg zginie, zada 40% pkt. obrażeń tylko temu wrogowi.
    Awans:
    Obrażenia od eksplozji: 40%
    Obrażenia przy zakończeniu działania: 40%

    • Wzmocnione Nasycenie Cieniem: Masz premię +15% do szansy na trafienie krytyczne przeciwko okaleczonym wrogom pod wpływem Nasycenia Cieniem.
    • Spojone Nasycenie Cieniem: Wrogowie zainfekowani Nasyceniem Cieniem otrzymują zwiększone o x12% obrażenia niefizyczne przez 8 sek.
    • Stopione Nasycenie Cieniem: Główna eksplozja Nasycenia Cieniem sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci na 2 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Otaczasz się ochronnymi cieniami (maksymalnie 5). Zyskujesz premię 8% do redukcji obrażeń za aktywny cień. Za każdym razem, gdy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, są one zredukowane, a jeden z cieni zostaje pochłonięty.
    Awans:
    Redukcja obrażeń: 8%.

    • Wzmocniony Mroczny Całun: Istnieje 14% szans na to, że cienie z Mrocznego Całunu nie zostaną pochłonięte.
    • Kontrujący Mroczny Całun: Kiedy masz aktywne cienie (co najmniej [2]) z Mrocznego Całunu, zyskujesz premię +8% do szansy na trafienie krytyczne.
    • Obalający Mroczny Całun: Każdy aktywny cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci +4% do szybkości ruchu.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając 36.8% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Obrażenia: 36.8% pkt.

    • Wzmocniony Pęd: Wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, otrzymują przez 5 sek. obrażenia od twoich trafień krytycznych zwiększone o x15%.
    • Zdyscyplinowany Pęd: Pęd spowalnia trafionych wrogów o 30% na 3 sek. Cele spowolnione wcześniej zostaną zamiast tego oszołomione na 2 sek.
    • Metodyczny Pęd: Zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skraca czas odnowienia ładunku o 0.5 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 9 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 100%
    Zyskujesz nieustępliwość i przemykasz szybko wśród cieni, a następnie dźgasz od tyłu wroga i zadajesz mu 72% pkt. obrażeń. Zyskujesz następnie 50% do szybkości ruchu przez 2 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 72% pkt.

    • Wzmocniony Cienisty Krok: Zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększa twoją szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o +8% na 3 sek.
    • Zdyscyplinowany Cienisty Krok: Czas odnowienia Cienistego Kroku jest skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności ranisz wroga, który nie otrzymał od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.
    • Metodyczny Cienisty Krok: Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od Cienistego Kroku, zostają ogłuszeni na 2 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 20%
    Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po 1.25 sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie zadaje wrogom na jej obszarze 396% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 9 sek.

    Możesz mieć jednocześnie 4 |4uzbrojoną pułapkę:uzbrojone pułapki:uzbrojonych pułapek;.
    Awans:
    Obrażenia od zatrucia: 396%

    • Obalająca Trująca Pułapka: Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o x10% wrogom stojącym na Trującej Pułapce.
    • Kontrująca Trująca Pułapka: Trująca Pułapka ma przy aktywacji 30% szans na wyzerowanie czasów odnowienia twoich umiejętności Nasycania.
    • Wzmocniona Trująca Pułapka: Przy aktywacji Trująca Pułapka powala wrogów na 1.5 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Znikasz wrogom z oczu, zyskując zaawansowaną formę ukrycia na 5 sek. Efekt ten nie zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.

    Gdy Maskowanie jest aktywne, zapewnia ci również nieustępliwość i premię +30% do szybkości ruchu, a także pozwala swobodnie przenikać przez wrogów.

    Użycie umiejętności ataku w trakcie trwania Maskowania przerwie ten efekt.
    Awans:
    Czas odnowienia: 0 sek.

    • Wzmocnione Maskowanie: Odzyskujesz [40] pkt. energii, kiedy wchodzisz w tryb maskowania.
    • Kontrujące Maskowanie: Umiejętność, która przerwie maskowanie, ma zagwarantowane trafienie krytyczne.
    • Obalające Maskowanie: Umiejętność, która przerwie maskowanie, zawsze również sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 6 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 2%
    Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje 110% pkt. obrażeń.
    • Największy Grad Strzał: Pierwsza fala Gradu Strzał powala wrogów na 3 sek.
    • Większy Grad Strzał: Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o x30%.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 8%
    Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po 1.25 sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie wybucha, zadając w sumie 250% pkt. obrażeń każdemu wrogowi w polu rażenia.
    • Większa Zabójcza Pułapka: Wrogowie są przyciągani do Zabójczej Pułapki, kiedy ta się aktywuje.
    • Największa Zabójcza Pułapka: Jeśli Zabójcza Pułapka zabije wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 12 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Twój Cień naśladuje twoje działania przez 15 sek.
    Ten Klon Cienia zadaje równowartość 60% twoich obrażeń.
    • Większy Klon Cienia: Zyskujesz nieustępliwość na 5 sek. po użyciu Klona Cienia.
    • Największy Klon Cienia: Twój Klon Cienia zadaje dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.
    Rogue Drzewko umiejętności /129
    Szybkie Natarcie
    Koszt: 25 pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: [10|%|]
    Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie 66% pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku.
    1 pkt.: 82.5% pkt. obrażeń, premia [15|%+|] sek.
    2 pkt.: 99% pkt. obrażeń, premia [30|%+|] sek.
    3 pkt.: 115.5% pkt. obrażeń, premia [45|%+|] sek.
    Ranks: 5
    Poszukiwanie Serc
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Wypuszczasz strzałę, która wyszukuje wroga, zadaje mu 24% pkt. obrażeń i zwiększa szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o [5|%+|] przez 4 sek., maksymalnie do [15|%+|].
    Ranks: 5
    Taniec Ostrzy
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Szybko przebijasz ofiarę ostrzem i zadajesz jej 20% pkt. obrażeń, a następnie przemieniasz się, aby przenikać przez wrogów przez 4 sek.
    Ranks: 5
    Poszukiwanie Serc
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Wypuszczasz strzałę, która wyszukuje wroga, zadaje mu 24% pkt. obrażeń i zwiększa szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o [5|%+|] przez 4 sek., maksymalnie do [15|%+|].
    Zaawansowane Szybkie Natarcie
    Przeniknięcie przez wroga przy użyciu Odskoku sprawi, że twoje następne Szybkie Natarcie zada większe obrażenia i ogłuszy wrogów na 2.5 sek.
    Ulepszony Szybki Ostrzał
    Zyskujesz 15 pkt. energii za każde użycie umiejętności, kiedy Szybki Ostrzał zada obrażenia odsłoniętemu wrogowi.
    Granat Dymny
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Rzucasz we wrogów dymną miksturę, która oszałamia ich na 4 sek.
    Ranks: 5
    Salwa
    Koszt: 30 pkt. energii.
    Szansa na szczęśliwy traf: [16|%|]
    Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje 22% pkt. obrażeń i ma [20|%|] szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje [40|%|] obrażeń podstawowych strzały.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
    1 pkt.: 26.4% pkt. obrażeń, strzały: [6].
    2 pkt.: 30.8% pkt. obrażeń, strzały: [7].
    3 pkt.: 35.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
    Ranks: 5
    Kolczatki
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Odskakujesz do tyłu i rzucasz na ziemię kolczatki, które zadają 40% pkt. obrażeń i spowalniają wrogów o [50|%|]. Czas działania: 7 sek.
    Ranks: 5
    Ożywcze Uderzenie
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Atakujesz wroga wręcz, zadając 25% pkt. obrażeń i zwiększając regenerację energii o [20|%x|] przez 3 sek.
    Ranks: 5
    Fundamentalny Taniec Ostrzy
    Przenikanie przez wrogów, kiedy Taniec Ostrzy jest aktywny, odświeża czas jego działania. Po przeniknięciu wrogów 5 razy twój następny Taniec Ostrzy oszałamia wrogów na 2 sek.
    Zdyscyplinowane Kolczatki
    Twoja szansa na trafienie krytyczne wrogów pod wpływem twoich Kolczatek jest zwiększona o [5|%+|]. Wartość ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.
    Podstawowe Ożywcze Uderzenie
    Ożywcze Uderzenie dodatkowo zapewnia premię [8|%+|] do szansy na szczęśliwy traf. Trafienie wroga okaleczonego lub o ograniczonej kontroli zwiększa tę premię do [16|%+|].
    Ulepszone Szybkie Natarcie
    Szybkie Natarcie zadaje obrażenia zwiększone o [20|%x|] odsłoniętym wrogom. Jeżeli Szybkie Natarcie trafi odsłoniętego wroga, wszyscy wrogowie trafieni tym użyciem staną się odsłonięci na 3 sek.
    Ulepszona Salwa
    Co 3 Salwa odsłania wrogów na 2 sek.
    Cienisty Krok
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 9 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [100|%|]
    Zyskujesz nieustępliwość i przemykasz szybko wśród cieni, a następnie dźgasz od tyłu wroga i zadajesz mu 72% pkt. obrażeń. Zyskujesz następnie [50|%|] do szybkości ruchu przez 2 sek.
    Ranks: 5
    Zdyscyplinowany Cienisty Krok
    Czas odnowienia Cienistego Kroku jest skrócony o 3 sek., kiedy przy użyciu tej umiejętności ranisz wroga, który nie otrzymał od niej obrażeń w ciągu ostatnich 4 sek.
    Nasycenie Zimnem
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Nasycasz swoją broń mroźnymi energiami. Twoje następne umiejętności Nasycalne (2) zadają obrażenia od Zimna oraz przy każdym trafieniu wyziębiają wrogów o [25|%|].
    Ranks: 5
    Przebijający Strzał
    Koszt: 35 pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im 70% pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
    1 pkt.: 91% pkt. obrażeń, [10|%+|] szans.
    2 pkt.: 112% pkt. obrażeń, [20|%+|] szans.
    3 pkt.: 133% pkt. obrażeń, [30|%+|] szans.
    Ranks: 5
    Nasycenie Trucizną
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Nasycasz swoją broń śmiercionośną trucizną. Twoje następne 2 Nasycalne umiejętności zadają obrażenia od Trucizny oraz dodatkowo [100/25|%|] swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
    Ranks: 5
    Rana Kłuta
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
    Rzucasz ostrzami na niewielką odległość, zadając 21% pkt. obrażeń. Co 3 użycie spowalnia wrogów o [20|%|] na 2 sek. Trafienia krytyczne zawsze spowalniają cele.
    Ranks: 5
    Mroczny Całun
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Otaczasz się ochronnymi cieniami (maksymalnie 5). Zyskujesz premię [8|1%|] do redukcji obrażeń za aktywny cień. Za każdym razem, gdy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, są one zredukowane, a jeden z cieni zostaje pochłonięty.
    Ranks: 5
    Podstawowa Rana Kłuta
    Co 3 użycie Rany Kłutej rykoszetuje maksymalnie 2 razy. Trafienia krytyczne zawsze rykoszetują.
    Kontrujący Mroczny Całun
    Kiedy masz aktywne cienie (co najmniej [2]) z Mrocznego Całunu, zyskujesz premię [8|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.
    Trująca Pułapka
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po 1.25 sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie zadaje wrogom na jej obszarze 396% pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 9 sek.

    Możesz mieć jednocześnie 4 |4uzbrojoną pułapkę:uzbrojone pułapki:uzbrojonych pułapek;.
    Ranks: 5
    Metodyczny Cienisty Krok
    Wrogowie, którzy otrzymali obrażenia od Cienistego Kroku, zostają ogłuszeni na 2 sek.
    Spojone Nasycenie Zimnem
    Umiejętności nasycone Zimnem zadają [20|%x|] obrażeń wrogom o ograniczonej kontroli. Wartość ta jest podwojona w przypadku zamrożonych wrogów.
    Obalająca Trująca Pułapka
    Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o [10|%x|] wrogom stojącym na Trującej Pułapce.
    Zaawansowana Salwa
    Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię [20|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.
    Wirujące Ostrza
    Koszt: 30 pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Nabijasz wroga na swoje ostrza, zadając mu 45% pkt. obrażeń i sprawiając, że otrzymuje w tym stanie o [8|%x|] większe obrażenia od ciebie. Po 1.5 sek. ostrza wracają do ciebie, przebijając wrogów i zadając im 72% pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają premię do szybkości ruchu na 3 sek.
    1 pkt.: 58.5% pkt. obrażeń, [20|%+|] premii do szybkości ruchu.
    2 pkt.: 72% pkt. obrażeń, [40|%+|] premii do szybkości ruchu.
    3 pkt.: 85.5% pkt. obrażeń, [60|%+|] premii do szybkości ruchu.
    Ranks: 5
    Obalający Mroczny Całun
    Każdy aktywny cień z Mrocznego Całunu zapewnia ci [4|%+|] do szybkości ruchu.
    Nasycenie Trucizną
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Nasycasz swoją broń śmiercionośną trucizną. Twoje następne 2 Nasycalne umiejętności zadają obrażenia od Trucizny oraz dodatkowo [100/25|%|] swoich obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek.
    Ulepszone Wirujące Ostrza
    Wrogowie są oszołomieni, kiedy przebijają ich Wirujące Ostrza.
    Pęd
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając 36.8% pkt. obrażeń.
    Pęd
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Pędzisz naprzód i tniesz wrogów, zadając 36.8% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Spojone Nasycenie Cieniem
    Wrogowie zainfekowani Nasyceniem Cieniem otrzymują zwiększone o [12|%x|] obrażenia niefizyczne przez 8 sek.
    Nasycenie Cieniem
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Nasycasz swoją broń jątrzącymi cieniami. Twoje następne (2) Nasycalne umiejętności zadają obrażenia Cienia i zakażają wrogów na 6 sek. Zakażeni wrogowie po śmierci wybuchają, zadając 40% pkt. obrażeń wszystkim pobliskim celom.

    Jeśli zakażenie dobiegnie końca, zanim wróg zginie, zada 40% pkt. obrażeń tylko temu wrogowi.
    Ranks: 5
    Przebijający Strzał
    Koszt: 35 pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Wypuszczasz strzałę, która przebija wszystkich wrogów w linii prostej, zadając im 70% pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają obrażenia i szansę na szczęśliwy traf:
    1 pkt.: 91% pkt. obrażeń, [10|%+|] szans.
    2 pkt.: 112% pkt. obrażeń, [20|%+|] szans.
    3 pkt.: 133% pkt. obrażeń, [30|%+|] szans.
    Metodyczne Kolczatki
    Kolczatki zadają teraz obrażenia od Zimna i wyziębiają wrogów o 25% na sekundę.
    Mocarna Strzała
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Wystrzeliwujesz we wroga potężną strzałę, która zadaje 22% pkt. obrażeń. Co 3 użycie odsłania trafionych wrogów na 5 sek.
    Ranks: 5
    Mocarna Strzała
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Wystrzeliwujesz we wroga potężną strzałę, która zadaje 22% pkt. obrażeń. Co 3 użycie odsłania trafionych wrogów na 5 sek.
    Metodyczny Pęd
    Zadawanie obrażeń Pędem wrogom o ograniczonej kontroli skraca czas odnowienia ładunku o [0.5|1|] sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
    Grad Strzał
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [2|%|]
    Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje 110% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Klon Cienia
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Twój Cień naśladuje twoje działania przez 15 sek.
    Ten Klon Cienia zadaje równowartość [60|%|] twoich obrażeń.
    Ranks: 5
    Zabójcza Pułapka
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [8|%|]
    Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po 1.25 sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie wybucha, zadając w sumie 250% pkt. obrażeń każdemu wrogowi w polu rażenia.
    Ranks: 5
    Klon Cienia
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Twój Cień naśladuje twoje działania przez 15 sek.
    Ten Klon Cienia zadaje równowartość [60|%|] twoich obrażeń.
    Zabójcza Pułapka
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [8|%|]
    Tworzysz pułapkę, która uzbraja się po 1.25 sek. Gdy wróg zajdzie się w jej zasięgu, pułapka się aktywuje, a następnie wybucha, zadając w sumie 250% pkt. obrażeń każdemu wrogowi w polu rażenia.
    Największy Klon Cienia
    Twój Klon Cienia zadaje dodatkowo równowartość 20% twoich obrażeń.
    Największa Zabójcza Pułapka
    Jeśli Zabójcza Pułapka zabije wroga, jej czas odnowienia zostaje skrócony o 12 sek.
    Zwinność
    Użycie umiejętności z czasem odnowienia zwiększa twoją szansę na unik o [4|%|] na 3 sek.
    Ranks: 3
    Mistrzostwo Broni
    Zyskujesz premię w zależności od rodzaju używanej broni:
    Sztylety: obrażenia są zwiększone o [5|%x|], gdy atakujesz wroga będącego w pełni sił.
    Miecze: obrażenia są zwiększone o [3|%x|].
    Łuki: obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom są zwiększone o [4|%x|].
    Kusze: obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Szczęście Alchemika
    Zadawane przez ciebie obrażenia niefizyczne zwiększają o [5|%+|] szansę na szczęśliwy traf.
    Ranks: 3
    Mistrzostwo Pułapek
    Kiedy aktywuje się Trująca Pułapka lub Zabójcza Pułapka, przez 4 sek. szansa na trafienie krytyczne we wrogów odsłoniętych lub o ograniczonej kontroli jest zwiększona o [4|%+|].
    Ranks: 3
    Pokłosie
    Po użyciu Mocy Specjalnej odzyskujesz [30] pkt. energii.
    Ranks: 3
    Leczące Zaciemnienie
    Podczas trwania ukrycia przywracasz sobie [4|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] pkt.) na sekundę.
    Ranks: 3
    Chłodna Finezja
    Zadajesz obrażenia zwiększone o [5|%x|] wyziębionym wrogom. Premia ta wzrasta do [10|%x|] w przypadku zamrożonych wrogów.
    Ranks: 3
    Pośpiech
    Kiedy masz co najmniej [50|%|] maksymalnej energii, otrzymujesz premię [5|%+|] do szybkości ruchu. Kiedy masz mniej niż [50|%|] maksymalnej energii, zyskujesz premię [5|%+|] do szybkości ataku.
    Ranks: 3
    Drugi Oddech
    Za każde wykorzystane 100 pkt. energii zyskujesz premię [5|%+|] do szansy na szczęśliwy traf przez 5 sek.
    Ranks: 3
    Impet
    Umiejętności Napaści zapewniają poziom kumulacji Impetu na 8 sek., jeśli:
    trafią ogłuszonego, oszołomionego lub zamrożonego wroga; albo
    trafią dowolnego wroga od tyłu.

    Przy 3 poziomach kumulacji Impetu zyskujesz:
    premię [20|%|] do redukcji obrażeń;
    premię [30|%x|] do regeneracji energii;
    premię [15|%+|] do szybkości ruchu.
    Ranks: 1
    Nadużycie
    Zadajesz obrażenia zwiększone o [6|%x|] wrogom w pełni sił i okaleczonym.
    Ranks: 3
    Złośliwość
    Zadajesz obrażenia zwiększone o [3|%x|] odsłoniętym wrogom.
    Ranks: 3
    Wysysające Uderzenia
    Szczęśliwy traf: trafiając krytycznie pobliskich wrogów masz do 85% szansy na przywrócenie [1|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Ranks: 3
    Przypływ Adrenaliny
    Podczas ruchu twoja regeneracja energii jest zwiększona o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Wstrząsy
    Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz zwiększoną o [4|%+|] szansę na trafienie krytyczne przez 4 sek.
    Ranks: 3
    Solidność
    Twoja redukcja obrażeń z bliska jest zwiększona o [4|%|].
    Ranks: 3
    Orzeźwienie
    Szczęśliwy traf: Do 10% szans na zyskanie 8 pkt. energii.
    Ranks: 3
    Reaktywna Obrona
    Zyskujesz [6|1%|] do redukcji obrażeń, gdy masz ograniczoną kontrolę.
    Ranks: 3
    Zabójczy Jad
    Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o [3|%x|].
    Ranks: 3
    Zderzenie Cienia
    Szczęśliwy traf: Obrażenia Cienia mają do 10% szans na ogłuszenie wroga na 0.5 sek.
    Ranks: 3
    Walka w Zwarciu
    Zadawanie obrażeń pobliskiemu wrogowi przy użyciu umiejętności Strzelectwa lub Napaści zapewnia premię [15|%+|] do szybkości ataku na 8 sek.

    Gdy obie premie do szybkości ataku są aktywne, zadajesz zwiększone obrażenia odpowiadające [10|x%|] premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli.

    Aktualne zwiększenie obrażeń: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Szybki Ostrzał
    Koszt: 25 pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Szybko wypuszczasz strzały (5), z których każda zadaje 33% pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
    1 pkt.: 36.3% pkt. obrażeń, strzały: [6].
    2 pkt.: 40.425% pkt. obrażeń, strzały: [7].
    3 pkt.: 46.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
    Ranks: 5
    Kontrująca Trująca Pułapka
    Trująca Pułapka ma przy aktywacji [30|%|] szans na wyzerowanie czasów odnowienia twoich umiejętności Nasycania.
    Require Points: 33
    Fundamentalna Rana Kłuta
    Rana Kłuta powoduje teraz ciśnięcie 3 ostrzami na obszar w kształcie wachlarza. Każde z nich zadaje [35|%|] podstawowych obrażeń od Rany Kłutej. Wróg trafiony co najmniej 2 ostrzami naraz staje się odsłonięty na 2 sek.
    Podstawowa Mocarna Strzała
    Co 3. użycie Mocarnej Strzały przebija wszystkich trafionych wrogów.
    Fundamentalne Ożywcze Uderzenie
    Wróg trafiony Ożywczym Uderzeniem, kiedy twój poziom energii jest poniżej [85|%|], staje się odsłonięty na 3 sek.
    Podstawowe Poszukiwanie Serc
    Poszukiwanie Serc rykoszetuje do dodatkowego wroga i zadaje mu [75|%|] pierwotnych obrażeń.
    Taniec Ostrzy
    Generuje: 1 pkt. kombinacji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Szybko przebijasz ofiarę ostrzem i zadajesz jej 20% pkt. obrażeń, a następnie przemieniasz się, aby przenikać przez wrogów przez 4 sek.
    Zaawansowany Szybki Ostrzał
    Szybki Ostrzał zadaje obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [30|%x|] przez 5 sek. po wykonaniu Odskoku.
    Zaawansowane Wirujące Ostrza
    Kiedy twoje Wirujące Ostrza wracają do ciebie, twoje aktywne czasy odnowienia zostają skrócone o [0.1|2|] sek. za każdego wroga, przez którego przeniknęły, do maksymalnie [2] sek.
    Obalający Granat Dymny
    Jeśli wróg jest odsłonięty, spowolniony albo wyziębiony, jego oszołomienie od Granatu Dymnego trwa o [20|%x|] dłużej.
    Kontrujący Granat Dymny
    Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem Granatu Dymnego ma do 25% szans na skrócenie jego czasu odnowienia o 1 sek. albo o 3 sek., jeśli przeciwnik jest odsłonięty.
    Zaawansowany Przebijający Strzał
    Jeśli Przebijający Strzał zostanie użyty przy pełnym zasobie energii, spowolni wszystkich trafionych wrogów o [50|%|] na 3 sek. Elitarni wrogowie zostaną dodatkowo powaleni na 1.5 sek.
    Większy Grad Strzał
    Efekty umiejętności Nasycenia nałożone przez Grad Strzał są silniejsze o [30|%x|].
    Grad Strzał
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [2|%|]
    Strzały spadają falami na duży obszar 2 razy, a każda fala zadaje 110% pkt. obrażeń.
    Stopione Nasycenie Trucizną
    Trafienia krytyczne umiejętnościami nasyconymi Trucizną zadają [75|%x|] zwiększone obrażenia od zatrucia.
    Stopione Nasycenie Zimnem
    Szczęśliwy traf: Umiejętności Nasycone Zimnem mają do [35|%|] szans na natychmiastowe zamrożenie wrogów na 3 sek.
    Stopione Nasycenie Cieniem
    Główna eksplozja Nasycenia Cieniem sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci na 2 sek.
    Krzywda
    Szczęśliwy traf: zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi daje maksymalnie 45% szans na wywołanie eksplozji zadającej mu oraz pobliskim wrogom [23|%|] pierwotnych obrażeń.

    Obrażenia od Krzywdy są zwiększone o [120|x%|] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.

    Aktualne zwiększenie obrażeń: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Obnażenie
    Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem umiejętności Pułapek ma do 25% szans na:
    skrócenie aktywnych czasów odnowienia umiejętności Pułapek o [20|%|]
    upuszczenie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają, zadając 40% całkowitych obrażeń Fizycznych i ogłuszając wrogów na [0.5|2|] sek.
    Ranks: 1
    Pożerające Cienie
    Za każdego wroga zabitego przy pomocy obrażeń od Cienia generujesz [10] pkt. energii.
    Ranks: 3
    Chłodny Ciężar
    Szybkość ruchu wyziębionych wrogów jest dodatkowo zmniejszona o maksymalnie [10|%|], a ty zyskujesz [5|%x|] premii do skuteczności efektu wyziębienia.
    Ranks: 3
    Podstępny Atak
    Po trafieniu krytycznym oszołomionego wroga zostaje on powalony na [0.5|1|] sek.
    Ranks: 3
    Obezwładniające Toksyny
    Zatruci wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o [5|%|].
    Ranks: 3
    Przewaga Alchemiczna
    Zyskujesz premię [1|%+|] do szybkości ataku za każdego zatrutego przez ciebie wroga, maksymalnie do [15|%+|].
    Ranks: 3
    Precyzyjne Nasycenie
    Umiejętności Nasycenia zyskują szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [3|%+|].
    Ranks: 3
    Szorstkość
    Zyskujesz [9|%|] redukcji obrażeń względem efektów obrażeń z upływem czasu.
    Ranks: 3
    Rozmach
    Po przejściu 12 m twój następny atak inny niż podstawowy zadaje obrażenia zwiększone o [7|%x|].
    Ranks: 3
    Przerywany Krok
    Zadanie krytycznego trafienia wrogowi zapewnia [5|%+|] do szybkości ruchu na 4 sek.
    Ranks: 3
    Maskowanie
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Znikasz wrogom z oczu, zyskując zaawansowaną formę ukrycia na 5 sek. Efekt ten nie zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.

    Gdy Maskowanie jest aktywne, zapewnia ci również nieustępliwość i premię [30|%+|] do szybkości ruchu, a także pozwala swobodnie przenikać przez wrogów.

    Użycie umiejętności ataku w trakcie trwania Maskowania przerwie ten efekt.
    Ranks: 5
    Kontrujące Maskowanie
    Umiejętność, która przerwie maskowanie, ma zagwarantowane trafienie krytyczne.
    Obalające Maskowanie
    Umiejętność, która przerwie maskowanie, zawsze również sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 6 sek.
    Require Points: 16
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Require Points: 23
    Require Points: 11
    Wzmocniony Taniec Ostrzy
    Kiedy aktywny jest Taniec Ostrzy, zyskujesz [20|%+|] do szybkości ruchu.
    Wzmocnione Ożywcze Uderzenie
    Zadawanie Ożywczym Uderzeniem obrażeń wrogowi okaleczonemu lub o ograniczonej kontroli zwiększa premię do regeneracji energii zapewnianą przez tę moc do [30|%x|].
    Wzmocniona Rana Kłuta
    Zyskujesz 2 pkt. energii, kiedy Rana Kłuta zada obrażenia wrogowi o ograniczonej kontroli.
    Wzmocnione Poszukiwanie Serc
    Kiedy Poszukiwanie Serc zada trafienie krytyczne, zyskujesz [8|%+|] do szybkości ataku na 4 sek. Wartość ta jest podwojona, jeśli wróg jest odsłonięty.
    Wzmocniona Mocarna Strzała
    Co 3 użycie Mocarnej Strzały ma dodatkowo premię [15|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.
    Wzmocnione Wirujące Ostrza
    W drodze powrotnej Wirujące Ostrza zadają obrażenia zwiększone o [30|%x|].
    Szybkie Natarcie
    Koszt: 25 pkt. energii
    Szansa na szczęśliwy traf: [10|%|]
    Wyzwalasz nawałnicę cięć i ciosów, atakując wrogów przed tobą 4 razy i zadając każdemu z nich w sumie 66% pkt. obrażeń.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i zapewniają na 3 sek. premię do szybkości ataku.
    1 pkt.: 82.5% pkt. obrażeń, premia [15|%+|] sek.
    2 pkt.: 99% pkt. obrażeń, premia [30|%+|] sek.
    3 pkt.: 115.5% pkt. obrażeń, premia [45|%+|] sek.
    Wzmocniony Przebijający Strzał
    Przebijający Strzał zadaje obrażenia zwiększone o [10|%x|] za każdego przebitego wroga.
    Wzmocniony Szybki Ostrzał
    Każda kolejna strzała wypuszczona przy użyciu Szybkiego Ostrzału ma szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [5|%+|], maksymalnie do [40|%+|] w przypadku 8 strzały.
    Wzmocniona Salwa
    Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
    Wzmocniony Cienisty Krok
    Zranienie wroga Cienistym Krokiem zwiększa twoją szansę na zadanie mu trafienia krytycznego o [8|%+|] na 3 sek.
    Wzmocniony Pęd
    Wrogowie, którym Pęd zadał obrażenia, otrzymują przez 5 sek. obrażenia od twoich trafień krytycznych zwiększone o [15|%x|].
    Wzmocnione Kolczatki
    Wrogowie w Kolczatkach odnoszą obrażenia zwiększone o [10|%x|] od twoich ataków. Obrażenia te zwiększają się o [5|%x|] na sek., maksymalnie o [45|%x|].
    Mroczny Całun
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Otaczasz się ochronnymi cieniami (maksymalnie 5). Zyskujesz premię [8|1%|] do redukcji obrażeń za aktywny cień. Za każdym razem, gdy otrzymujesz bezpośrednie obrażenia, są one zredukowane, a jeden z cieni zostaje pochłonięty.
    Granat Dymny
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Rzucasz we wrogów dymną miksturę, która oszałamia ich na 4 sek.
    Wzmocniona Trująca Pułapka
    Przy aktywacji Trująca Pułapka powala wrogów na 1.5 sek.
    Maskowanie
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Znikasz wrogom z oczu, zyskując zaawansowaną formę ukrycia na 5 sek. Efekt ten nie zostanie przerwany po otrzymaniu obrażeń.

    Gdy Maskowanie jest aktywne, zapewnia ci również nieustępliwość i premię [30|%+|] do szybkości ruchu, a także pozwala swobodnie przenikać przez wrogów.

    Użycie umiejętności ataku w trakcie trwania Maskowania przerwie ten efekt.
    Wzmocnione Nasycenie Trucizną
    Czas trwania zatrucia wywołanego przez nasycenie Trucizną jest wydłużony o 1 sek.
    Wzmocnione Nasycenie Cieniem
    Masz premię [15|%+|] do szansy na trafienie krytyczne przeciwko okaleczonym wrogom pod wpływem Nasycenia Cieniem.
    Wzmocnione Nasycenie Zimnem
    Szczęśliwy traf: Umiejętności nasycone Zimnem mają [40|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    Precyzja
    Kiedy używasz umiejętności Strzelectwo, zyskujesz ładunek Precyzji. Zyskujesz dodatkowy ładunek, raz na użycie umiejętności, jeżeli ta umiejętność trafi krytycznie.

    Gdy zbierzesz [4] |4ładunek:ładunki:ładunków; Precyzji, twoja kolejna umiejętność Specjalna lub Główna Strzelectwa wywoła gwarantowane trafienie krytyczne i zada przy tym obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [4000|%x|], co zużyje wszystkie ładunki Precyzji. Te obrażenia są dodatkowo zwiększone o [15|x%|] twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych.

    Aktualna premia: [50|1%x|]
    Ranks: 1
    Błyskawiczny Gambit
    Po oszołomieniu wroga czas odnowienia twojego Odskoku jest skrócony o [0.5|1|] sek.
    Ranks: 3
    Specjalizacje /30
    Zwinność

    Użycie umiejętności z czasem odnowienia zwiększa twoją szansę na unik o [4|%|] na 3 sek.
    Solidność

    Twoja redukcja obrażeń z bliska jest zwiększona o [4|%|].
    Szczęście Alchemika

    Zadawane przez ciebie obrażenia niefizyczne zwiększają o [5|%+|] szansę na szczęśliwy traf.
    Zabójczy Jad

    Zadajesz obrażenia od Trucizny zwiększone o [3|%x|].
    Nadużycie

    Zadajesz obrażenia zwiększone o [6|%x|] wrogom w pełni sił i okaleczonym.
    Pożerające Cienie

    Za każdego wroga zabitego przy pomocy obrażeń od Cienia generujesz [10] pkt. energii.
    Chłodna Finezja

    Zadajesz obrażenia zwiększone o [5|%x|] wyziębionym wrogom. Premia ta wzrasta do [10|%x|] w przypadku zamrożonych wrogów.
    Złośliwość

    Zadajesz obrażenia zwiększone o [3|%x|] odsłoniętym wrogom.
    Precyzyjne Nasycenie

    Umiejętności Nasycenia zyskują szansę na trafienie krytyczne zwiększoną o [3|%+|].
    Obnażenie

    Szczęśliwy traf: Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom pod wpływem umiejętności Pułapek ma do 25% szans na:
    skrócenie aktywnych czasów odnowienia umiejętności Pułapek o [20|%|]
    upuszczenie wiązki Granatów Ogłuszających, które wybuchają, zadając 40% całkowitych obrażeń Fizycznych i ogłuszając wrogów na [0.5|2|] sek.
    Impet

    Umiejętności Napaści zapewniają poziom kumulacji Impetu na 8 sek., jeśli:
    trafią ogłuszonego, oszołomionego lub zamrożonego wroga; albo
    trafią dowolnego wroga od tyłu.

    Przy 3 poziomach kumulacji Impetu zyskujesz:
    premię [20|%|] do redukcji obrażeń;
    premię [30|%x|] do regeneracji energii;
    premię [15|%+|] do szybkości ruchu.
    Przerywany Krok

    Zadanie krytycznego trafienia wrogowi zapewnia [5|%+|] do szybkości ruchu na 4 sek.
    Leczące Zaciemnienie

    Podczas trwania ukrycia przywracasz sobie [4|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.04)] pkt.) na sekundę.
    Mistrzostwo Broni

    Zyskujesz premię w zależności od rodzaju używanej broni:
    Sztylety: obrażenia są zwiększone o [5|%x|], gdy atakujesz wroga będącego w pełni sił.
    Miecze: obrażenia są zwiększone o [3|%x|].
    Łuki: obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom są zwiększone o [4|%x|].
    Kusze: obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o [5|%x|].
    Szorstkość

    Zyskujesz [9|%|] redukcji obrażeń względem efektów obrażeń z upływem czasu.
    Wysysające Uderzenia

    Szczęśliwy traf: trafiając krytycznie pobliskich wrogów masz do 85% szansy na przywrócenie [1|%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.01)]).
    Rozmach

    Po przejściu 12 m twój następny atak inny niż podstawowy zadaje obrażenia zwiększone o [7|%x|].
    Reaktywna Obrona

    Zyskujesz [6|1%|] do redukcji obrażeń, gdy masz ograniczoną kontrolę.
    Wstrząsy

    Po odrzuceniu lub powaleniu wroga zyskujesz zwiększoną o [4|%+|] szansę na trafienie krytyczne przez 4 sek.
    Przewaga Alchemiczna

    Zyskujesz premię [1|%+|] do szybkości ataku za każdego zatrutego przez ciebie wroga, maksymalnie do [15|%+|].
    Pokłosie

    Po użyciu Mocy Specjalnej odzyskujesz [30] pkt. energii.
    Walka w Zwarciu

    Zadawanie obrażeń pobliskiemu wrogowi przy użyciu umiejętności Strzelectwa lub Napaści zapewnia premię [15|%+|] do szybkości ataku na 8 sek.

    Gdy obie premie do szybkości ataku są aktywne, zadajesz zwiększone obrażenia odpowiadające [10|x%|] premii do obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli.

    Aktualne zwiększenie obrażeń: [0 * 100|%x|]
    Prędkość

    Szczęśliwy traf: Istnieje 50% szans na skrócenie wszystkich aktywnych czasów odnowienia o [20|%|], gdy wykonujesz trafienia krytyczne.

    Można wybrać tylko 1 talent tej rangi.
    Krzywda

    Szczęśliwy traf: zadanie bezpośrednich obrażeń odsłoniętemu wrogowi daje maksymalnie 45% szans na wywołanie eksplozji zadającej mu oraz pobliskim wrogom [23|%|] pierwotnych obrażeń.

    Obrażenia od Krzywdy są zwiększone o [120|x%|] premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.

    Aktualne zwiększenie obrażeń: [((1 + Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+Multiplicative_Vulnerable_Health_Damage_Bonus)*(1+0.2) + (-1)) * 1.2 * 100|%x|]
    Nieskończony Wigor

    Możesz zgromadzić maksymalnie 3 ładunki Odskoku. Doładowanie: 5 sek.
    Błyskawiczny Refleks

    Podczas Odskoku masz 100% szans na unik.
    Nieustanny Pościg

    Możesz wykonać kolejny Odskok natychmiast po wykonaniu ataku lub użyciu umiejętności.
    WEWNĘTRZNE SPOJRZENIE

    Atakuj naznaczonych wrogów, aby naładować Wewnętrzne Spojrzenie. Kiedy pasek postępu się wypełni, zyskasz nieograniczoną energię na 4 sek.
    PRZYGOTOWANIE

    Każde zużyte 100 pkt. energii skraca czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej o 5 sek. Użycie Mocy Specjalnej zeruje czasy odnowienia twoich innych umiejętności.
    PUNKTY KOMBINACJI

    Twoje umiejętności Podstawowe generują punkty kombinacji. Umiejętności Główne zużywają te punkty w celu wywołania dodatkowych efektów.
    Mistrzostwo /102
    Legendarny węzeł
    Mroczne Zlecenie

    Kiedy atakujesz nasyconą umiejętnością, zyskujesz +3% do maksymalnej odporności i zadajesz zwiększone o x20% obrażenia od żywiołu tego nasycenia przez 9 sek.
    Gniazdo glifu: 17 Siła, 27 Inteligencja, 10 Siła Woli, 50 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Tajniki Fachu

    Twoje umiejętności Strzelectwa zapewniają twojej kolejnej umiejętności Napaści premię x25% do obrażeń. Twoje umiejętności Napaści zapewniają twojej kolejnej umiejętności Strzelectwa premię x25% do obrażeń.
    Gniazdo glifu: 15 Siła, 15 Inteligencja, 10 Siła Woli, 50 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Cios Poniżej Pasa

    Zadajesz obrażenia zwiększone o x5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczenia kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosi x25%.
    Gniazdo glifu: 27 Siła, 22 Inteligencja, 35 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Zabójcza Zasadzka

    Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x22.5% wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
    Gniazdo glifu: 25 Siła, 10 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Instynkt Leirany

    Kiedy Wewnętrzne Spojrzenie w pełni się naładuje, zyskujesz +100% szans na unik przez [{2|1|}] sek. Twoje następne umiejętności Główne ([3]) zadają zwiększone obrażenia równe x25% Twojej premii do obrażeń od umiejętności Głównej.

    Aktualna premia: [0 * 100|1%x|]
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Bez Świadków

    Twoje umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o x10% premii do obrażeń zadawanych umiejętnością Specjalną i przyznają tę premię wszystkim umiejętnościom na [8] sek. po użyciu.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 32 Siła, 27 Inteligencja, 10 Siła Woli, 35 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Wykorzystanie Słabości

    Za każdym razem, gdy zranisz odsłoniętego wroga, będzie on otrzymywać przez [6] sek. obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x15%.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Chytry Fortel

    Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
    Gniazdo glifu: 32 Siła, 12 Inteligencja, 40 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Wprawa

  • +0.1*100% obrażeń
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wichrzycielstwo

  • +[100] pancerza
  • +10 zręczności
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Odporność

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Rozkwit

  • +0.1*100% obrażeń
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Potencja

  • +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Dawkowanie

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • +10 zręczności
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Gotowość

  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Nasycenie
  • Premia: +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Nasycanie

  • +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Awanturnictwo

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • Premia: DamageBonusToNear_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Cień

  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Koncentracja

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Tropicielstwo

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów
  • Premia: DamageBonusToFar_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Bezład

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Rozmyślność

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Prześladowanie

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Przebiegłość

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Podstępność

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageReductionFromCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Opieka

  • +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Forpoczta

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Mechanika

  • +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Spryt

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageReductionFromTrapped_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Truciznę

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Energetyczność

  • [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki
  • Skraca czas uzbrajania pułapek o 0.5 sek.
  • Premia: [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Pułapki

  • +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki)
  • +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[100] pancerza
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Gibkość

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +0.1*100% obrażeń
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Wnikliwość

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: DamageBonusAfterDodge_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Podstęp

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageBonusAfterDodge_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Tolerancja

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • HPRegen_RareMinor
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Ubój

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Wiedza

  • +0.1*100% obrażeń
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Szkolenie

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +10 zręczności
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Zimno

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Mordercze Łowy

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Niepodważalność

  • [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04
  • +[100] pancerza
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Nadużycie

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Fortel

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Zwieńczenie

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Dominacja

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Podstawy

  • +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • +0.1*100% obrażeń
  • Premia: +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zaprzeczenie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Magiczny węzeł
  • +[0.01 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Magiczny węzeł
  • [0.0063 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Nasycenie
  • Magiczny węzeł
  • 0.0113*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Cień
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki)
  • Magiczny węzeł
  • [0.0063 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki
  • Magiczny węzeł
  • +[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Magiczny węzeł
  • HPRegen_Magic
  • Magiczny węzeł
  • Execute_Magic
  • Magiczny węzeł
  • 0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Zimno
  • Magiczny węzeł
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magiczny węzeł
  • [0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.014*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Start Mistrzostwo /17
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wprawa

  • +0.1*100% obrażeń
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wichrzycielstwo

  • +[100] pancerza
  • +10 zręczności
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Rzadki węzeł
    Odporność

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Rozkwit

  • +0.1*100% obrażeń
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Mroczne Zlecenie Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
  • Rzadki węzeł
    Potencja

  • +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Rzadki węzeł
    Dawkowanie

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • +10 zręczności
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +[0.01 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Magiczny węzeł
  • [0.0063 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Nasycenie
  • Rzadki węzeł
    Gotowość

  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Nasycenie
  • Premia: +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Legendarny węzeł
    Mroczne Zlecenie

    Kiedy atakujesz nasyconą umiejętnością, zyskujesz +3% do maksymalnej odporności i zadajesz zwiększone o x20% obrażenia od żywiołu tego nasycenia przez 9 sek.
    Gniazdo glifu: 17 Siła, 27 Inteligencja, 10 Siła Woli, 50 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Nasycanie

  • +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności
  • +[0.1 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od nasyconej umiejętności po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Tajniki Fachu Mistrzostwo /25
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.0113*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToNear_Magic
  • Rzadki węzeł
    Awanturnictwo

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% redukcji obrażeń od odległych wrogów
  • Premia: DamageBonusToNear_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Cień
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Cień

  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Legendarny węzeł
    Tajniki Fachu

    Twoje umiejętności Strzelectwa zapewniają twojej kolejnej umiejętności Napaści premię x25% do obrażeń. Twoje umiejętności Napaści zapewniają twojej kolejnej umiejętności Strzelectwa premię x25% do obrażeń.
    Gniazdo glifu: 15 Siła, 15 Inteligencja, 10 Siła Woli, 50 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Rzadki węzeł
    Wichrzycielstwo

  • +[100] pancerza
  • +10 zręczności
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Rzadki węzeł
    Koncentracja

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • DamageBonusToFar_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów
  • Rzadki węzeł
    Tropicielstwo

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% obrażeń otrzymywanych od pobliskich wrogów
  • Premia: DamageBonusToFar_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Rzadki węzeł
    Bezład

  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +0.1*100% obrażeń typu: Fizyczne
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Cios Poniżej Pasa Mistrzostwo /21
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.015)
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Rzadki węzeł
    Rozmyślność

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Rzadki węzeł
    Prześladowanie

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń od trafień krytycznych zadawanych wrogom z ograniczoną kontrolą
  • Rzadki węzeł
    Przebiegłość

  • +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15)
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.15*100% obrażeń zadawanych wrogom (0.15) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Legendarny węzeł
    Cios Poniżej Pasa

    Zadajesz obrażenia zwiększone o x5% za każdego pobliskiego wroga o ograniczenia kontroli. Maksymalna premia do obrażeń wynosi x25%.
    Gniazdo glifu: 27 Siła, 22 Inteligencja, 35 Zręczność
    Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Rzadki węzeł
    Podstępność

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageReductionFromCC_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Opieka

  • +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.065*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Rzadki węzeł
    Forpoczta

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] pancerza
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Zabójcza Zasadzka Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • Magiczny węzeł
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Rzadki węzeł
    Mechanika

  • +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Rzadki węzeł
    Spryt

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageReductionFromTrapped_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki)
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • [0.0063 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Truciznę

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Energetyczność

  • [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki
  • Skraca czas uzbrajania pułapek o 0.5 sek.
  • Premia: [0.025 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia umiejętności: Pułapki po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Legendarny węzeł
    Zabójcza Zasadzka

    Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x22.5% wrogom objętym działaniem twoich umiejętności Pułapek.
    Gniazdo glifu: 25 Siła, 10 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Rzadki węzeł
    Pułapki

  • +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki)
  • +0.1*100% obrażeń zadawanych wrogom pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • Premia: +0.15*100% obrażeń od umiejętności (Pułapki) po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[100] pancerza
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Instynkt Leirany Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Legendarny węzeł
    Instynkt Leirany

    Kiedy Wewnętrzne Spojrzenie w pełni się naładuje, zyskujesz +100% szans na unik przez [{2|1|}] sek. Twoje następne umiejętności Główne ([3]) zadają zwiększone obrażenia równe x25% Twojej premii do obrażeń od umiejętności Głównej.

    Aktualna premia: [0 * 100|1%x|]
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Truciznę

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń
  • Rzadki węzeł
    Gibkość

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +0.1*100% obrażeń
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • Rzadki węzeł
    Wnikliwość

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • Premia: DamageBonusAfterDodge_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Podstęp

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageBonusAfterDodge_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Rzadki węzeł
    Tolerancja

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Bez Świadków Mistrzostwo /25
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • HPRegen_Magic
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • Execute_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +[0.0025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • HPRegen_RareMinor
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Ubój

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] inteligencji
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: Execute_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • Rzadki węzeł
    Ruina

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusToHealthy_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Legendarny węzeł
    Bez Świadków

    Twoje umiejętności Specjalne zadają obrażenia zwiększone o x10% premii do obrażeń zadawanych umiejętnością Specjalną i przyznają tę premię wszystkim umiejętnościom na [8] sek. po użyciu.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 32 Siła, 27 Inteligencja, 10 Siła Woli, 35 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • 0.065*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.08*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.02*100% redukcji trwania ograniczenia kontroli
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń z upływem czasu: TYPE4294967295
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Rzadki węzeł
    Wiedza

  • +0.1*100% obrażeń
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Rzadki węzeł
    Szkolenie

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +10 zręczności
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Wykorzystanie Słabości Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Zimno
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToElite_Magic
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Zimno

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Mordercze Łowy

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: DamageBonusToElite_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Niepodważalność

  • [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04
  • +[100] pancerza
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: [0.04 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.04 po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • [0.01 * 100|1%|] redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: 0.01
  • Legendarny węzeł
    Wykorzystanie Słabości

    Za każdym razem, gdy zranisz odsłoniętego wroga, będzie on otrzymywać przez [6] sek. obrażenia zwiększone o x1%, maksymalnie do x15%.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 5 Siła Woli, 50 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • Rzadki węzeł
    Nadużycie

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] zręczności
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Rzadki węzeł
    Fortel

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 zręczności
  • Premia: DamageBonusToVulnerable_RareMajor po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Dawkowanie

  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • +10 zręczności
  • Premia: 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Chytry Fortel Mistrzostwo /21
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.014*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zwieńczenie

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +10 zręczności
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +[25] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły
  • Rzadki węzeł
    Wichrzycielstwo

  • +[100] pancerza
  • +10 zręczności
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Dominacja

  • +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne)
  • +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Premia: +0.14*100% obrażeń od umiejętności (Główne) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Rzadki węzeł
    Podstawy

  • +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe)
  • +0.1*100% obrażeń
  • Premia: +0.35*100% obrażeń od umiejętności (Podstawowe) po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zaprzeczenie

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[100] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Rzadki węzeł
    Pogrom

  • +[100] pancerza
  • 0.04*100% redukcji czasu odnowienia mikstur
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] zręczności
  • [160 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły
  • [170 + (90 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[100] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] siły woli
  • [170 + (90 * EquipIndex)] inteligencji
  • Legendarny węzeł
    Chytry Fortel

    Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
    Gniazdo glifu: 32 Siła, 12 Inteligencja, 40 Zręczność