Koszt: 30 pkt. energii.
Szansa na szczęśliwy traf: 16%
Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje 22% pkt. obrażeń i ma 20% szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje 40% obrażeń podstawowych strzały.

Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: 26.4% pkt. obrażeń, strzały: [6].
2 pkt.: 30.8% pkt. obrażeń, strzały: [7].
3 pkt.: 35.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
Awans:
Obrażenia: 22% pkt.

  • Wzmocniona Salwa: Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
  • Ulepszona Salwa: Co 3 Salwa odsłania wrogów na 2 sek.
  • Zaawansowana Salwa: Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię +20% do szansy na trafienie krytyczne.
Afiks /4
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zwiększa obrażenia od Salwy z 40% do 50% w przypadku strzał, które rykoszetują. Za każdym razem, gdy strzały Salwy rykoszetują, istnieje 30% szans, że rozpadną się na 2 strzały.(Tylko łotrzy)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Cienista Zapaść w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Strzały Salwy przebijają 1 |4wroga:wrogów:wrogów;.
    Szybkość ataku Salwy jest zwiększona o +10%.(Tylko łotrzy)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    unikatowy łuk
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,674 – 4,011] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +130% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli

  • +[37 – 55]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Salwa
  • +[7 – 9] do: Salwa
  • +[6 – 7] do: Złośliwość
  • +[14 – 18]% szybkości ruchu
  • Szczęśliwy traf: Trafienia przy użyciu tej broni mają [30 – 50]% szans na zadanie podwójnych obrażeń i odrzucenie celu.(Tylko czarodzieje)
  • „W dziejach wiele było konfliktów, które na nowo ukształtowały świat. Ten łuk znajdowano na polu bitwy każdego z nich, zawsze w rękach zwycięzców”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Łotr
    Info /46
    name desc
    SF_00.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.22
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30
    SF_55
    SF_6.1
    SF_716
    SF_82
    SF_100.22 * 100 * Table(34, 3)
    SF_121
    SF_130.2
    SF_14RogueComboPointsEnabled()
    SF_150.6
    SF_1730
    SF_1830
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100
    SF_298
    SF_301
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4
    SF_323
    SF_330.2
    SF_340.08
    SF_350.20
    SF_364
    SF_37Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_38Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0"
    SF_39Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    nameSalwa
    descKoszt: {Resource Cost} pkt. energii.
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Wystrzeliwujesz salwę {SF_5} strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje {payload:IMPACT} pkt. obrażeń i ma [{SF_33}*100|%|] szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie {SF_30} raz. Trafienie rykoszetem zadaje [{SF_31}*100|%|] obrażeń podstawowych strzały.

    Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
    1 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}].
    2 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}*2].
    3 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}].
    rankup_desc Obrażenia: {payload:IMPACT} pkt.
    Mod1_DescriptionSzansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
    Mod1_NameWzmocniona Salwa
    Mod2_DescriptionCo 3 Salwa odsłania wrogów na {SF_8} sek.
    Mod2_NameUlepszona Salwa
    Mod3_DescriptionZa każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej {SF_36} razy, następne użycie zyska premię [{SF_35}*100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne.
    Mod3_NameZaawansowana Salwa
    {payload:IMPACT}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100%
    {Combat Effect Chance}16
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30