Szansa na szczęśliwy traf: 16%
Wystrzeliwujesz salwę 5 strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje 22% pkt. obrażeń i ma 20% szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie 1 raz. Trafienie rykoszetem zadaje 40% obrażeń podstawowych strzały.
Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał:
1 pkt.: 26.4% pkt. obrażeń, strzały: [6].
2 pkt.: 30.8% pkt. obrażeń, strzały: [7].
3 pkt.: 35.2% pkt. obrażeń, strzały: [8].
Awans:
Obrażenia: 22% pkt.
- Wzmocniona Salwa: Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi.
- Ulepszona Salwa: Co 3 Salwa odsłania wrogów na 2 sek.
- Zaawansowana Salwa: Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej 4 razy, następne użycie zyska premię +20% do szansy na trafienie krytyczne.
Afiks /4
Twoje niezwiązane z obrażeniami premie do punktów kombinacji są zwiększone o 33.33%, kiedy zużywasz 3 punkty kombinacji.
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Cienista Zapaść w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Łotr, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Szybkość ataku Salwy jest zwiększona o +10%.(Tylko łotrzy)
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
unikatowy łuk
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [2,674 – 4,011] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
„W dziejach wiele było konfliktów, które na nowo ukształtowały świat. Ten łuk znajdowano na polu bitwy każdego z nich, zawsze w rękach zwycięzców”.
– Księga Utensyliów Barretta
– Księga Utensyliów Barretta
Łotr
Info /46
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.22 |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_5 | 5 |
SF_6 | .1 |
SF_7 | 16 |
SF_8 | 2 |
SF_10 | 0.22 * 100 * Table(34, 3) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_15 | 0.6 |
SF_17 | 30 |
SF_18 | 30 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100 |
SF_29 | 8 |
SF_30 | 1 |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4 |
SF_32 | 3 |
SF_33 | 0.2 |
SF_34 | 0.08 |
SF_35 | 0.20 |
SF_36 | 4 |
SF_37 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_38 | Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0" |
SF_39 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
name | Salwa |
desc | Koszt: {Resource Cost} pkt. energii. Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|] Wystrzeliwujesz salwę {SF_5} strzał, która rozchodzi się na boki. Każda z nich zadaje {payload:IMPACT} pkt. obrażeń i ma [{SF_33}*100|%|] szans na odbicie się rykoszetem od wroga maksymalnie {SF_30} raz. Trafienie rykoszetem zadaje [{SF_31}*100|%|] obrażeń podstawowych strzały. Punkty kombinacji zwiększają zadawane obrażenia i liczbę wypuszczonych strzał: 1 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}]. 2 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}*2]. 3 pkt.: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} pkt. obrażeń, strzały: [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}]. |
rankup_desc | Obrażenia: {payload:IMPACT} pkt. |
Mod1_Description | Szansa Salwy na rykoszet jest zwiększona do 100% w przypadku strzał, które zranią odsłoniętego wroga lub zadadzą trafienie krytyczne dowolnemu wrogowi. |
Mod1_Name | Wzmocniona Salwa |
Mod2_Description | Co 3 Salwa odsłania wrogów na {SF_8} sek. |
Mod2_Name | Ulepszona Salwa |
Mod3_Description | Za każdym razem, gdy pojedyncze użycie Salwy rykoszetuje co najmniej {SF_36} razy, następne użycie zyska premię [{SF_35}*100|%+|] do szansy na trafienie krytyczne. |
Mod3_Name | Zaawansowana Salwa |
{payload:IMPACT} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100% |
{Combat Effect Chance} | 16 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |