unikatowy /21
unikatowy różdżka
Moc przedmiotu: 800

1,838 pkt. obrażeń na sekundę
  • [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • +[0.0387] zdrowia przy trafieniu
  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +6000 pkt. obrażeń (Ogień)

  • +[99 – 113] inteligencji
  • +[8 – 12.5]% szansy na szczęśliwy traf
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Sorc_Incinerate
  • +[14 – 16] do: Spopielenie
  • Podczas podtrzymywania Spopielenia co jakiś czas wystrzeliwujesz iskry, które podążają za wrogami. Każda z nich zadaje [3700 * [1 – 2]] pkt. obrażeń od Ognia.(Tylko czarodzieje)
  • Oparzenie można uleczyć, ale ból zostaje na wieczność.
    Czarodziej
    unikatowy różdżka
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • +[3] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku
  • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 1.5 sek.

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] obrażeń: Teleportacja
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Sorc_Teleport
  • +[88 – 102] inteligencji
  • +[23 – 27] do: Teleportacja
  • Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.(Tylko czarodzieje)
  • „Rytm pulsowania kuli przez pięć stuleci był równomierny i przyspieszył dopiero, gdy jej właściciel wydawał z siebie ostatnie urywane oddechy. Jakby ten widok wzbudził radość jakiejś kryjącej się wewnątrz inteligencji”.
    – Mistrz Eos
    Czarodziej
    unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +170% obrażeń typu: Ogień

  • +[57 – 75]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Kula Ognia
  • UNIQUE_Sorc_Special_Skill_Fireball_ProjectileSpeed
  • +[15 – 17] do: Kula Ognia
  • +[176 – 204] inteligencji
  • Co 3. Kula Ognia powoduje wystrzelenie 2 dodatkowych pocisków i zadaje obrażenia zwiększone o x[50 – 90]%.(Tylko czarodzieje)
  • „Twej rodzinie nie zostawię nawet sczerniałych kości do opłakiwania – to byłby dla ciebie zbyt dobry koniec”.
    – Jozjasz
    Czarodziej
    unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +170% obrażeń typu: Błyskawice

  • +[57 – 75]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Wiązki Błyskawic
  • +[176 – 204] inteligencji
  • +[15 – 17] do: Wiązki Błyskawic
  • [27 – 45]% redukcji kosztu zasobów
  • Twoje Wiązki Błyskawic mają [40 – 80]% szans na podążanie za wrogami i utrzymują się o 300% dłużej.(Tylko czarodzieje)
  • „Ten potężny relikt, znany również jako Wielki Kostur Dawnej Religii, jest jednym z nielicznych artefaktów Skatsim, które dotrwały do dziś”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Czarodziej
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[10.5 – 15]% inteligencji
  • UNIQUE_DamageReduction_Sorc_PerCracklingEnergy
  • UNIQUE_Movement_Speed_Sorc_AfterCracklingEnergy
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] obrażeń: Roziskrzona Energia
  • Zebranie Roziskrzonej Energii daje 15% szans na uwolnienie novy błyskawic, która zadaje [3700 * [1.2 – 2.4]] pkt. obrażeń od Błyskawic. Obrażenia te są zwiększone o 120% za każde 100 pkt. inteligencji.

    Aktualna premia: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Tylko czarodzieje)
  • Moc magii Esadory przewyższała jedynie jej bezbrzeżna nienawiść do ludzkości. Gdy umierała, blady amulet na jej szyi karmił się jednym i drugim.
    Czarodziej
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • UNIQUE_INHERENT_Sorc_Special_FrozenOrb_ReduceConjurationCooldowns

  • +[13 – 17.5]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Zamarznięta Kula
  • +[57 – 75]% obrażeń niefizycznych
  • +[10 – 11] do: Mistrzostwo Przyzywania
  • +[10 – 12]% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Po wybuchu Zamarzniętej Kuli masz [35 – 65]% szans na Przyzwanie losowego bytu.

    Szczęśliwy Traf: Twoje Przyzwane byty mają do [50 – 90]% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w kierunku pobliskich wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Czarodziej
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • Odskok zapewnia +125% szybkości ruchu na [3] sek.

  • +X% szybkości ruchu
  • +[57 – 75]% obrażeń od trafień krytycznych
  • +[8 – 12.5]% szybkości ruchu na 7 sek. po zabiciu elitarnego wroga
  • +[10 – 12]% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o równowartość [20 – 40]% twojej premii do szybkości ruchu.

    Aktualna premia: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Tylko czarodzieje)
  • „Uczeni dowiedli, że tych butów nie stworzyła sama Esu. Warto jednak odnotować, że przekazywano je kolejnym właścicielom od czasów powstania klanów magów”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Czarodziej
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • Odskok zapewnia +125% szybkości ruchu na [3] sek.

  • +[10.5 – 17.5]% szybkości ruchu
  • +[14 – 28]% szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga
  • [4.2 – 7]% redukcji kosztu: Mana
  • +[14 – 21]% obrażeń od trafień krytycznych
  • Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o równowartość [20 – 40]% twojej premii do szybkości ruchu.

    Aktualna premia: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Tylko czarodzieje)
  • Czarodziej
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[80 – 94] inteligencji
  • +[6 – 7] do: Zestrojenie Żywiołów
  • +[6.5 – 7.5] do: Porażające Zderzenie
  • +[6.5 – 7.5] do: Krucha Potęga
  • Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na [2 – 3] sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.(Tylko czarodzieje)
  • Moc, którą masz na wyciągnięcie ręki, nigdy nie jest wystarczająca.
    Czarodziej
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[51 – 65] inteligencji
  • +[16.5 – 23.5]% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • +[16.5 – 23.5]% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
  • +1.4 do: Krucha Potęga
  • Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na [2 – 3] sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.(Tylko czarodzieje)
  • Czarodziej
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[9 – 11]% szansy na trafienie krytyczne
  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku: Kula Ognia
  • UNIQUE_Resource_SorcMana_OnFireballExplosion
  • +[7.5 – 8.5] do: Kula Ognia
  • Kula Ognia przeskakuje teraz, gdy się przemieszcza. Za każdym razem, gdy spada na ziemię, wybucha, ale eksplozja zadaje obrażenia zmniejszone o [70 – 100]%.(Tylko czarodzieje)
  • Po powrocie do Sanktuarium Inarius szukał sposobu, który pozwoliłby mu znów wkraść się w łaski Królestwa Niebios. Pierwszym krokiem było przywrócenie kultu, który porzucił wiele tysiącleci wcześniej: Katedry Światłości.
    Czarodziej
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[6 – 7] do umiejętności: Piromancja
  • +[13.5 – 22.5]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Ognista Wiązka
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • +[31.5 – 45]% rozmiaru: Ściana Ognia
  • Wystrzelenie Ognistej Wiązki przez Ścianę Ognia sprawia, że wiązka rozbija się na 3 części, a każda z nich zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 100]%.(Tylko czarodzieje)
  • Czarodziej
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[57 – 75]% obrażeń niefizycznych
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Sorc_Familiar
  • +[41.5 – 55]% rozmiaru: [0.415 – 0.55]
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • x1_unique_sorc_143
  • Czarodziej
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[9.5 – 16.5]% szybkości ataku
  • +[21 – 35]% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
  • +[2 – 3] do: Ognista Wiązka
  • +[1.4 – 2] do: Pochłaniająca Pożoga
  • Wystrzelenie Ognistej Wiązki przez Ścianę Ognia sprawia, że wiązka rozbija się na 3 części, a każda z nich zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 100]%.(Tylko czarodzieje)
  • Czarodziej
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[14 – 16] do: Meteoryt
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • +[18.5 – 27.5]% rozmiaru: Meteoryt
  • +[88 – 102] inteligencji
  • Meteoryt ma teraz dodatkowo 1 |4ładunek:ładunki:ładunków; o czasie odnowienia [4 – 10] sek. zamiast kosztu w manie. Dodatkowo 3 |4meteoryt spada:meteroryty spadają:meteorytów spada; wokół celu.

    Efekt zaklinania meteorytu oraz wzmocniony meteoryt sprawiają, że spada 1 dodatkowy meteoryt.(Tylko czarodzieje)
  • „Starsi powiadają, że wiele lat temu widzieli spadającą gwiazdę. Był to znak z niebios, że nadchodzi kres. Sygnał ku temu, by chwycić oręż i stanąć w obronie Sanktuarium!”
    – krzyżowiec Hamilton
    Czarodziej
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[57.5 – 80]% do Odporności na: Zimno
  • +[[1.365 – 1.47]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[57 – 75]% rozmiaru: Nova Mrozu
  • UNIQUE_Damage_Sorc_KeyPassive_Shatter
  • Istnieje [21 – 40]% szans, że wrogowie uwolnią Novę Mrozu, jeśli zginą w stanie zamrożenia.(Tylko czarodzieje)
  • Podczas pracy nad tkaniną szalony rzemieślnik zauważył, że palce poczerniały mu od odmrożenia, ale nawet na chwilę nie odłożył igły i nici.
    Czarodziej
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • UNIQUE_ResourceGain_And_ResourceMax_GIGA
  • UNIQUE_Projectiles_Skill_Sorc_ChainLightning
  • [10.5 – 15]% redukcji obrażeń
  • +[7.5 – 8.5] do: Seryjne Błyskawice
  • Pants_Unique_Sorc_101
  • Czarodziej
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[[8 – 16]] maksimum: Mana
  • +[40 – 50]% do Odporności na: Błyskawice
  • [11.52 – 15.72]% redukcji obrażeń
  • +[7.5 – 8.5] do: Seryjne Błyskawice
  • Pants_Unique_Sorc_101
  • Czarodziej
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Zimno

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] obrażeń: Lodowy Kolec
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] obrażeń typu: Zimno
  • +[9 – 11]% szansy na trafienie krytyczne
  • UNIQUE_Sorc_Special_IceSpikes_ExplodeTwice
  • Szczęśliwy traf: zranienie wroga daje maksymalnie 30% szans na stworzenie wybuchającego Lodowego Kolca, który zadaje [3700 * [0.5 – 1]] pkt. obrażeń od Zimna. Szansa jest potrojona, jeśli wróg jest zamrożony.(Tylko czarodzieje)
  • „Dusza jej ukochanego zniknęła, a ona w swej rozpaczy roniła lodowate łzy. Tam, gdzie spadły, każdej zimy zakwitają róże z najczystszego lodu”.
    – Opowieści Przyzielnego, rozdział 7: „Legenda o Irinie o Zamarzniętym Sercu”
    Czarodziej
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +5% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[57 – 75]% obrażeń niefizycznych
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • +[7.5 – 8.5] do: Potężny Znak Ochronny
  • Za każdy typ zadawanych obrażeń od żywiołów zyskujesz x[10 – 25]% premii do obrażeń na 8 sek. Maksymalna premia: [[10 – 25]*4|1%x|]. Zadawanie obrażeń od żywiołów odświeża wszystkie premie.(Tylko czarodzieje)
  • „Głupiec powiedział, że wykopał go z piasków w pobliżu Lut Gholein wraz z kilkoma innymi bezwartościowymi świecidełkami. Dobrze ukryłem moją radość ze zdobycia takiego skarbu w zamian za kilka nędznych monet”.
    – Rakhaan
    Czarodziej
    unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +16% szansy na szczęśliwy traf

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +[13 – 15] do umiejętności: Podstawowe
  • +[26 – 35]% szybkości ataku: Główne
  • +[160 – 188] inteligencji
  • S05_BSK_2HStaff_Unique_Sorcerer_001
  • Czarodziej
    legendarny /61
    Czarodziej, Ofensywa
  • Po wybuchu Zamarzniętej Kuli masz [35 – 65]% szans na Przyzwanie losowego bytu.

    Szczęśliwy Traf: Twoje Przyzwane byty mają do [50 – 90]% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w kierunku pobliskich wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Moc pasywna Lawiny obejmuje teraz 2 |4dodatkowe użycie:dodatkowe użycia:dodatkowych użyć;.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Roziskrzona Energia ma 35% szans na przeskoczenie do dodatkowego wroga.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Eksplozje wywoływane przez moc pasywną Roztrzaskanie zadają obrażenia zwiększone o x30%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Sorcerer_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Sorcerer_002
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Sorcerer_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Tarcza Płomieni umożliwia ci nieograniczone przenikanie przez wrogów. Wrogowie, których przenikasz, kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zostają unieruchomieni na 1.5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy znajdujesz się na obszarze własnej Zamieci i przez 3 sek. od wyjścia z niej, odnosisz obrażenia zmniejszone o 15%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Cuchnące Mauzoleum w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od trafień krytycznych Meteorytu i Kuli Ognia zostają zwiększone o x25%. Premia jest podwojona przeciwko celom w pełni sił.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żmijowe Leże w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Wiązki Błyskawic przebijają cele. Pierwszy trafiony cel odnosi pełne obrażenia, a kolejne cele odnoszą obrażenia zmniejszone o x70%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Parszywe Zapadlisko w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Nova Mrozu zyskuje dodatkowy ładunek, ale czas odnowienia każdego z nich zostaje wydłużony o 55%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa twoją szybkość ruchu o +15% na 8 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Strażnica Madduxa w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Przemieszczający się Piorun Kulisty przyciąga do siebie wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zamarznięta Kula wybucha u celu dodatkowo 1 razy i zadaje 30% swoich obrażeń.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Możesz mieć dodatkowe aktywne Hydry (1), a czas działania Hydry jest zwiększony o 10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Podczas Inferna spada deszcz Meteorytów, które zadają przy trafieniu [1850] pkt. obrażeń od Ognia. Twoje Meteoryty unieruchamiają wrogów na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy podtrzymujesz Spopielenie, zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x25%.

    Wrogowie zranieni przez Spopielenie wybuchają i podpalają pobliskich wrogów. Podpaleni wrogowie odnoszą [2960] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek. Ten efekt może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Strażnica Światłości w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy aktywne są obie premie od mocy pasywnej Zajadłość Esu, twoja szybkość ataku jest zwiększona o 35%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz o x10% więcej obrażeń od podpalenia wrogom, którzy mają mniej niż 80.000001192093% zdrowia. Jeśli wrogowie są pod wpływem obrażeń z upływem czasu, których suma przewyższa ich punkty zdrowia, zadajesz im o x70% więcej obrażeń od podpalenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: obrażenia od umiejętności Piromancji mają do 7% szans na przywrócenie 10 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Świętych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Po ustąpieniu unieruchomienia lub ogłuszenia wrogowie są spowolnieni o 45% na 4 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ziemna Rana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Wejście w twoją Ścianę Ognia zapewnia ci premię +10% do szybkości ruchu na 6 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Kultystów w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Wokół Meteorytu spadają meteory i zadają przy trafieniu 30% pkt. obrażeń Meteorytu. Twoje Meteoryty dodatkowo podpalają trafionych wrogów, zadając im [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Zamieci co jakiś czas przywołuje wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [55500] pkt. obrażeń. Twoje Lodowe Kolce zadają obrażenia zwiększone o x50% zamrożonym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Pancerza Lodu zapewnia ci nieustępliwość i +25% premii do pancerza na 3.5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Leże Sarat w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, pozostawiasz za sobą wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [555] pkt. obrażeń. Twoje Lodowe Kolce wyziębiają wrogów o 0.8%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Lodowe Odłamki przebijają cele [ceil(1/(25/100))-1] razy, z każdym kolejnym trafieniem zadając obrażenia zmniejszone o 25%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kanał Truposza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy aktywny jest Głęboki Mróz, przywracasz sobie 15% maksymalnego zdrowia i many na sekundę.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz aktywną barierę, twoja szansa na szczęśliwy traf zwiększa się o +10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po zamrożeniu wroga istnieje 25% szans, że stanie się odsłonięty na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapomniane Głębiny w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy masz aktywną barierę, zadajesz odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Onyksowa Stanica w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Głęboki Mróz jest aktywny, na obszarze tworzą się wybuchające Lodowe Kolce, które zadają [1850] pkt. obrażeń od Zimna. Promień wybuchu twoich Lodowych Kolców jest zwiększony o 100%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Niestabilne Prądy mają 25% szans na aktywację dodatkowej umiejętności Porażenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Przy każdym przeskoczeniu Seryjnych Błyskawic zyskujesz 1 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zenit w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Piorun Kulisty krąży wokół ciebie i zadaje obrażenia zwiększone o x10%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Moc pasywna Mistrzostwo Vyra zapewnia ci także premię x6% do redukcji obrażeń za każdego pobliskiego wroga, maksymalnie 18%.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Włóczni Błyskawic zawsze tworzy dodatkową Włócznię Błyskawic i zwiększa obrażenia zadawane przez twoje umiejętności Porażenia o x0.5% na 5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niszczejąca Hekma w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Seryjne Błyskawice mają 25% szans na przeskoczenie dodatkowo 5 razy.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • Czas odnowienia Teleportacji jest skracany o 1 sek. Przez 5 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Świątynia Komdora w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Niestabilne Prądy są nieaktywne, istnieje 6.5% szans na to, że zostaną za darmo aktywowane przez twoje umiejętności Porażenia.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności z czasem odnowienia przywraca 10 pkt. many.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wiedźmiwoda w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Przyjmowanie obrażeń bezpośrednich zapewnia 2% szans na wyzerowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności Defensywnych.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Gnijący Zbiornik w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Umiejętności Główne użyte, kiedy masz co najmniej 100 pkt. many, zyskują premię +25% do szansy na trafienie krytyczne.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Blade Zapadlisko w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie umiejętności Przyzywania gwarantuje x15% redukcji obrażeń na 5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x20% unieruchomionym, ogłuszonym lub zamrożonym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopiona Biblioteka w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10% od wrogów z ograniczoną kontrolą i wrogów odsłoniętych.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Używanie umiejętności Podstawowych zmniejsza koszt many twojej następnej umiejętności Głównej lub Mistrzostwa o 35%.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Tunele Domhainu w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Po wydaniu 125 pkt. many rzucenie następnej Ściany Ognia będzie darmowe i zniszczy ona nadchodzące niewielkie pociski.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: Kiedy twoje umiejętności Przywoływania trafiają w cel, masz 25% szans na zyskanie +1 do rangi umiejętności Przywoływania przez 12 sek. Efekt ten może kumulować się maksymalnie 5 razy.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szansa Lodowych Ostrzy na wywołanie odsłonięcia jest zwiększona o +20%, a czas działania odsłonięcia jest wydłużony o 4 sek. Otrzymujesz x15% premii do obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Spopielenie rozdziela się na 3 promienie, z których każdy zadaje x70% standardowych obrażeń.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x25%, jeśli nie masz żadnych umiejętności Defensywnych na pasku akcji.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_sorc_141
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_sorc_142
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • legendary_sorc_143
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • legendary_sorc_144
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_sorc_145
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_sorc_140
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_sorc_141
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_sorc_142
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Sorcerer Umiejętności /24
    Szansa na szczęśliwy traf: 9%
    Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel 4 razy, przy każdym trafieniu zadając 12% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 12% pkt.

    • Wzmocniona Iskra: Każde trafienie Iskrą głównego celu ma 40% szans na trafienie dodatkowo 3 wrogów i zadanie im 9% pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x20% pkt.
    • Migocząca Iskra: Za każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje 4% szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
    • Błyskająca Iskra: Iskra zapewnia za każde użycie premię +2% do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie do +8%.

    Efekt zaklinania: Zabicie wroga zapewnia [0 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
    Szansa na szczęśliwy traf: 35%
    Miotasz płonącym piorunem, który zadaje 18% pkt. obrażeń i podpala cel, zadając dodatkowo 43.98% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 18%
    Obrażenia od podpalenia: 43.98%

    • Wzmocniona Ognista Wiązka: Ognista Wiązka przebija podpalonych wrogów.
    • Migocząca Ognista Wiązka: Ognista Wiązka generuje 2 pkt. many, kiedy trafia wroga.
    • Błyskająca Ognista Wiązka: Ognista Wiązka zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia o x25% na 3 sek.

    Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo [8*0]*100% pkt. obrażeń od podpalenia w ciągu 8 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 40%
    Ciskasz we wroga lodowym pociskiem, który wyziębia ofiarę o 15% i zadaje jej 38% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 38% pkt.

    • Wzmocniony Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk ma 15% szans na wybuch przy kontakcie z wyziębionymi wrogami. Eksplozja trafia pobliskich przeciwników. Szansa ta wzrasta do 100% w przypadku zamrożonych wrogów.
    • Migoczący Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
    • Błyskający Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk generuje 4 pkt. many, kiedy trafia wyziębionych lub zamrożonych wrogów.

    Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo 0% wyziębienia.
    Szansa na szczęśliwy traf: 14%
    Uwalniasz po łuku błyskawicę, która zadaje wrogom znajdującym się przed tobą 42% pkt. obrażeń. Co 10 smagnięcie Bicza Wyładowań ogłusza wszystkich trafionych wrogów na 2 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 42% pkt.

    • Wzmocniony Bicz Wyładowań: Jeśli pierwsze smagnięcie Biczem Wyładowań wywołuje trafienie krytyczne, uderza on ponownie.
    • Migoczący Bicz Wyładowań: Zyskujesz premię +6% do szybkości ruchu na 5 sek. za każdego wroga trafionego Biczem Wyładowań, maksymalnie do +18%.
    • Błyskający Bicz Wyładowań: Trafienie ogłuszonego wroga za pomocą Bicza Wyładowań skraca twoje czasy odnowienia o 0.15 sek.

    Efekt zaklinania: Kiedy korzystasz z czasu odnowienia, wrogowie wokół ciebie zostają ogłuszeni na 0 sek.
    Koszt: 35 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: 33%
    Ciskasz wybuchową kulą ognia, która zadaje 66% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
    Awans:
    Obrażenia: 66% pkt.

    • Wzmocniona Kula Ognia: Użycie Kuli Ognia zwiększa jej promień o 50%.
    • Destrukcyjna Kula Ognia: Obrażenia od trafień krytycznych Kuli Ognia są zwiększone o +20%, a w przypadku trafienia min. 3 wrogów o +30%.
    • Potężniejsza Kula Ognia: Kula Ognia zadaje dodatkowo obrażenia bezpośrednie równe 10% obrażeń od podpalenia zadanych przez ciebie wrogom.

    Efekt zaklinania: Kiedy zabijasz wroga, wybucha on w postaci Kuli Ognia, która zadaje równowartość 0*100% obrażeń od tej umiejętności.
    Koszt: 30 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: 16%
    Wystrzeliwujesz odłamki (5), z których każdy zadaje 36% pkt. obrażeń. Zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o x25%.
    Awans:
    Obrażenia: 36% pkt.

    • Wzmocnione Lodowe Odłamki: Lodowe Odłamki mają 50% szans na zrykoszetowanie do kolejnego wroga. Lodowe Odłamki zawsze rykoszetują od zamrożonych wrogów.
    • Destrukcyjne Lodowe Odłamki: Wróg trafiony 5 Lodowymi Odłamkami przy jednorazowym użyciu umiejętności staje się odsłonięty na 2 sek.
    • Potężniejsze Lodowe Odłamki: Gdy masz aktywną barierę, Lodowe Odłamki zawsze otrzymują premię przeciwko zamrożonym wrogom.

    Efekt zaklinania: Lodowe Odłamki tworzą się automatycznie i lecą w stronę zamrożonych wrogów.
    Koszt: 35 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Wyzwalasz strumień błyskawic, który zadaje 43% pkt. obrażeń i przeskakuje pomiędzy pobliskimi wrogami a tobą do 5 razy, koncentrując się na wrogach.
    Awans:
    Obrażenia: 43% pkt.

    • Wzmocnione Seryjne Błyskawice: Seryjne Błyskawice zyskują premię +3% do szansy na trafienie krytyczne za każde odbicie.
    • Destrukcyjne Seryjne Błyskawice: Za każdym razem, gdy Seryjne Błyskawice zadają trafienie krytyczne, istnieje 30% szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
    • Potężniejsze Seryjne Błyskawice: Przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadają obrażenia zwiększone o x10% przez cały czas działania.

    Efekt zaklinania: Seryjne Błyskawice tworzą się automatycznie po zużyciu 0 pkt. many.
    Koszt: 30 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: 20%
    Wyzwalasz wiązki błyskawic (5), które przemieszczają się po ziemi w nieregularny sposób. Każda z nich zadaje 45% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 45% pkt.

    • Wzmocnione Wiązki Błyskawic: Kiedy wróg zostaje trafiony przez to samo zaklęcie Wiązki Błyskawic po raz 3, błyskawice wybuchają przy uderzeniu, zadając swoje obrażenia na obszarze.
    • Destrukcyjne Wiązki Błyskawic: Trafienie wroga Wiązkami Błyskawic zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 25% na 3 sek.
    • Potężniejsze Wiązki Błyskawic: Wiązki Błyskawic zadają obrażenia zwiększone o x35% ogłuszonym celom.

    Efekt zaklinania: Po ogłuszeniu wroga istnieje 0*100% szans na wyzwolenie z niego Wiązek Błyskawic (3).
    Koszt: [12.5] pkt. many na sekundę.
    Szansa na szczęśliwy traf: 8.3485%
    Wyzwalasz promień ognia, który podpala wrogów, zadając im 101% pkt. obrażeń na sekundę. Obrażenia na sekundę są zwiększone po upływie 2 sek., maksymalnie do 136.35%.
    Awans:
    Obrażenia od podpalenia: 101%
    Maksymalne obrażenia od podpalenia: 136.35%

    • Wzmocnione Spopielenie: Podczas podtrzymywania Spopielenia podpalasz wrogów wokół siebie i zadajesz im 50% obrażeń na sekundę.
    • Destrukcyjne Spopielenie: Wrogowie podpaleni przez Spopielenie zadają obrażenia zmniejszone o 30%.
    • Potężniejsze Spopielenie: Za każde 3 sek., które wróg spędził pod wpływem Spopielenia, zostaje on unieruchomiony na 1.5 sek.

    Efekt zaklinania: Co 0 sek. pojawia się wąż, który wymierza Spopielenie w pobliskiego wroga na 8 sek.
    Koszt: 40 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: 4%
    Uwalniasz kulę, która wyziębia cel o 34% i wystrzeliwuje przeszywające odłamki, które zadają w sumie 52% pkt. obrażeń. Po zakończeniu działania Zamarznięta Kula wybucha i zadaje 50% pkt. obrażeń oraz wyziębia wrogów o 8.7%.
    Awans:
    Obrażenia od odłamków: 52% pkt.
    Obrażenia od eksplozji: 50% pkt.

    • Wzmocniona Zamarznięta Kula: Jeśli podczas użycia Zamarzniętej Kuli masz więcej niż 40 pkt. many, obrażenia od wybuchu zadawane elitarnym wrogom są zwiększone o x45%, a wszystkim pozostałym wrogom o x45%.
    • Destrukcyjna Zamarznięta Kula: Wybuch Zamarzniętej Kuli przywraca 5 pkt. many, kiedy trafia zamrożonego wroga.
    • Potężniejsza Zamarznięta Kula: Wybuch Zamarzniętej Kuli ma 40% szans na odsłonięcie wszystkich trafionych wrogów na 3 sek. Zamarznięta Kula sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci.

    Efekt zaklinania: Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz 0*100% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 35%
    Spowijasz się w płomienie na 2 sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im 40% pkt. obrażeń na sekundę.

    Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.
    Awans:
    Czas działania: 2
    Obrażenia od podpalenia: 40%

    • Wzmocniona Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zapewnia premię +25% do szybkości ruchu.
    • Mistyczna Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz premię 25% do redukcji kosztu many.
    • Lśniąca Tarcza Płomieni: Tarcza Płomieni przywraca ci równowartość 50% brakujących punktów zdrowia.

    Efekt zaklinania: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy otrzymujesz śmiertelne obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 0 sek.
    Czas odnowienia: 24 sek.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na 3 sek.
    Awans:
    Czas odnowienia: 24 Czas odnowienia ładunku: 0.25

    • Wzmocniona Nova Mrozu: Zabijanie wrogów zamrożonych Novą Mrozu skraca jej czas odnowienia o 1 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
    • Mistyczna Nova Mrozu: Nova Mrozu sprawia, że wrogowie są odsłonięci przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwa 6 sek.
    • Lśniąca Nova Mrozu: Nova Mrozu generuje 4 pkt. many za każdego trafionego wroga.

    Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Przyzywania mają 0% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wyrasta wokół ciebie lodowa bariera, która utrzymuje się przez 6 sek. i pochłania obrażenia równe 56% twojego podstawowego zdrowia ({shield:ICE_BARRIER} pkt.). Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, równowartość 5% zadawanych przez ciebie obrażeń dodawana jest do tej bariery.
    Awans:
    Wartość bariery: {shield:ICE_BARRIER}

    • Wzmocniony Pancerz Lodu: Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, masz regenerację many powiększoną o x30%.
    • Mistyczny Pancerz Lodu: Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o 50% mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.
    • Lśniący Pancerz Lodu: Istnieje 1000% szans na to, że wrogowie, których ataki trafią cię w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na 3 sek.

    Efekt zaklinania: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 0*100% szans na użycie Pancerza Lodu.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 65%
    Przemieniasz się w błyskawicę, zyskujesz nieustępliwość i doskakujesz we wskazane miejsce, po czym zadajesz tam wokół siebie 35% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 35%
    Czas odnowienia: 0 sek.

    • Lśniąca Teleportacja: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 4 sek.
    • Mistyczna Teleportacja: Przez 4 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.
    • Wzmocniona Teleportacja: Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 3 sek.

    Efekt zaklinania: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 0 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 15%
    Na 6 sek. przyzywasz dwa lodowe ostrza, które szybko sieką przeciwników, zadając im 23% pkt. obrażeń i mają 40% szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 23% pkt.

    • Wzmocnione Lodowe Ostrza: Czas odnowienia Lodowych Ostrzy jest skrócony o 0.5 sek. za każdym razem, kiedy trafiają one odsłoniętego wroga.
    • Przyzwane Lodowe Ostrza: 20% równowartości redukcji czasu odnowienia Wzmocnionych Lodowych Ostrzy obejmuje twoje pozostałe umiejętności.
    • Inwokowane Lodowe Ostrza: Twoje Lodowe Ostrza zyskują premię +10% do szybkości ataku za każde aktywne Lodowe Ostrza.

    Efekt zaklinania: Za każde wykorzystane przez ciebie 0 sek. czasu odnowienia rzucasz Lodowe Ostrza na losowego wroga.
    Koszt: 20 pkt. many.
    Szansa na szczęśliwy traf: 2.5%
    Przyzywasz Hydrę o 3 głowach na 10 sek. Każda głowa spluwa ogniem we wrogów i zadaje im 23% pkt. obrażeń.

    Jednocześnie możesz mieć maksymalnie 2 |4aktywną Hydrę:aktywne Hydry:aktywnych Hydr;.
    Awans:
    Obrażenia: 23% pkt.

    • Wzmocniona Hydra: Kiedy jesteś w pełni sił, przyzwana przez ciebie Hydra zyskuje 1 dodatkową głowę.
    • Przyzwana Hydra: Hydra podpala również wrogów, zadając im dodatkowo równowartość 100% podstawowych obrażeń w ciągu 6 sek.
    • Inwokowana Hydra: Po wykonaniu trafienia krytycznego twoje Hydry zyskują premię +30% do szansy na trafienie krytyczne na 3 sek.

    Efekt zaklinania: Po zużyciu 0 pkt. many na 10 sek. pojawia się 5-głowa Hydra.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 5%
    Przyzywasz włócznię błyskawic, która wyszukuje wrogów przez 6 sek., zadając przy każdym trafieniu 16% pkt. obrażeń. Trafienia Krytyczne powodują odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 16% pkt.

    • Wzmocniona Włócznia Błyskawic: Po wykonaniu trafienia krytycznego Włócznia Błyskawic ma zwiększoną o +5% kumulującą się szansę na trafienie krytyczne podczas swojego działania.
    • Przyzwana Włócznia Błyskawic: Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa obrażenia od twojej następnej Włóczni Błyskawic o x20%, maksymalnie do x160%.
    • Inwokowane Włócznia Błyskawic: Trafienie krytyczne przy użyciu Włóczni Błyskawic ogłusza wrogów na 2 sek.

    Efekt zaklinania: Pochłonięcie Roziskrzonej Energii zapewnia 0*100% szans na przyzwanie Włóczni Błyskawic.
    Koszt: 30 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: 30%
    Tworzysz ścianę płomieni, która podpala wrogów, zadając im 230% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 230% pkt.

    • Wzmocniona Ściana Ognia: Wrogowie stojący w Ścianie Ognia otrzymują zwiększone o x25% obrażenia od podpalenia ze wszystkich źródeł.
    • Magowska Ściana Ognia: Wrogowie są podpaleni przez 3 sek. po opuszczeniu Ściany Ognia.
    • Czarownicza Ściana Ognia: Zyskujesz premię x5% do regeneracji many za każdą aktywną Ścianę Ognia, maksymalnie do x35%.

    Efekt zaklinania: Szczęśliwy Traf: Do 0% szans, podczas zadawania obrażeń od podpalenia, na stworzenie 2 Ścian Ognia na 3 sek.
    Koszt: 40 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: 33%
    Przywołujesz lodowatą zamieć, która zadaje wrogom 1680% pkt. obrażeń i stale wyziębia ich o 18% w ciągu 8 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 1680% pkt.

    • Wzmocniona Zamieć: Zamieć zadaje zamrożonym celom obrażenia zwiększone o x40%.
    • Magowska Zamieć: Czas działania Zamieci jest wydłużony o 4 sek.
    • Czarownicza Zamieć: Kiedy masz aktywną Zamieć, twoje umiejętności Główne zużywają o 500% mniej many.

    Efekt zaklinania: Co 0 sek. nad twoją głową tworzy się Zamieć, która podąża za tobą przez 6 sek.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0 sek.
    Koszt: 40 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: 40%
    Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając 96% pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając 35% pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
    Awans:
    Obrażenia przy trafieniu: 96% pkt.
    Obrażenia od podpalenia: 35% pkt.

    • Wzmocniony Meteoryt: Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej 3 wrogów, istnieje 30% szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.
    • Magowski Meteoryt: Meteoryt spada o 30% szybciej.
    • Czarowniczy Meteoryt: Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na 2 sek.

    Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 0% szans, że na wrogów spadnie Meteoryt.
    Koszt: 50 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: 5%
    Wyzwalasz kulę błyskawic, która powoli przemieszcza się do przodu, nieprzerwanie porażając wrogów i zadając im 23.76% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia: 23.76% pkt.

    • Wzmocniony Piorun Kulisty: Tempo zadawania obrażeń przez Piorun Kulisty jest zwiększone o równowartość twojej premii do szybkości ataku, maksymalnie o 0.06/24%.
    • Magowski Piorun Kulisty: Po trafieniu pobliskich wrogów 50 razy Piorunem Kulistym kolejny atak z użyciem tej umiejętności ogłusza trafionych wrogów na 1 sek.
    • Czarowniczy Piorun Kulisty: Jeśli wróg zostanie trafiony pojedynczym Piorunem Kulistym co najmniej 4 razy, powstaje Roziskrzona Energia. Efekt ten może wystąpić tylko 2 razy na użycie zdolności.

    Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie 0% szans na stworzenie statycznego Pioruna Kulistego.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 10%
    Przywołujesz ognistego węża, który zaciska się wokół wskazanego obszaru oraz podpala wrogów, zadając im 354% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
    • Większe Inferno: Inferno wielokrotnie przyciąga wrogów do środka.
    • Największe Inferno: Kiedy Inferno jest aktywne, twoje umiejętności Piromancji nie zużywają many.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 2%
    Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na 4 sek. W tym czasie stale zadajesz 25% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o 14%. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo 100% pkt. obrażeń.

    Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
    • Większy Głęboki Mróz: Gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, zyskujesz barierę o mocy równej 10% twojego podstawowego zdrowia ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) na 6 sek. za każdego wroga zamrożonego przez ciebie w trakcie działania umiejętności.
    • Największy Głęboki Mróz: Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wyzwalasz w sobie moc błyskawic na 10 sek. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Porażenia, towarzyszy jej inna losowa umiejętność Główna, Przyzywania, Mistrzostwa lub Porażenia.
    • Większe Niestabilne Prądy: Kiedy Niestabilne Prądy są aktywne, twoja szybkość ataku jest zwiększona o +25%.
    • Największe Niestabilne Prądy: Gdy Niestabilne Prądy są aktywne, impulsy Roziskrzonej Energii są o 25% szybsze i nie kosztują ładunków.
    Sorcerer Drzewko umiejętności /145
    Tarcza Płomieni
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
    Spowijasz się w płomienie na 2 sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im 40% pkt. obrażeń na sekundę.

    Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.
    Ranks: 5
    Nova Mrozu
    Czas odnowienia: 24 sek.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na 3 sek.
    Ranks: 5
    Pancerz Lodu
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wyrasta wokół ciebie lodowa bariera, która utrzymuje się przez 6 sek. i pochłania obrażenia równe [56|%|] twojego podstawowego zdrowia ({shield:ICE_BARRIER} pkt.). Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, równowartość [5|%|] zadawanych przez ciebie obrażeń dodawana jest do tej bariery.
    Ranks: 5
    Wiązki Błyskawic
    Koszt: 30 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
    Wyzwalasz wiązki błyskawic (5), które przemieszczają się po ziemi w nieregularny sposób. Każda z nich zadaje 45% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Hydra
    Koszt: 20 pkt. many.
    Szansa na szczęśliwy traf: [2.5|%|]
    Przyzywasz Hydrę o 3 głowach na [10|1|] sek. Każda głowa spluwa ogniem we wrogów i zadaje im 23% pkt. obrażeń.

    Jednocześnie możesz mieć maksymalnie 2 |4aktywną Hydrę:aktywne Hydry:aktywnych Hydr;.
    Ranks: 5
    Lodowe Ostrza
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [15|%|]
    Na [6|1|] sek. przyzywasz dwa lodowe ostrza, które szybko sieką przeciwników, zadając im 23% pkt. obrażeń i mają [40|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
    Ranks: 5
    Meteoryt
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0 sek.
    Koszt: 40 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
    Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając 96% pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając 35% pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
    Ranks: 5
    Zamieć
    Koszt: 40 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Przywołujesz lodowatą zamieć, która zadaje wrogom 1680% pkt. obrażeń i stale wyziębia ich o [18|%|] w ciągu 8 sek.
    Ranks: 5
    Zamarznięta Kula
    Koszt: 40 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [4|%|]
    Uwalniasz kulę, która wyziębia cel o [34|%|] i wystrzeliwuje przeszywające odłamki, które zadają w sumie 52% pkt. obrażeń. Po zakończeniu działania Zamarznięta Kula wybucha i zadaje 50% pkt. obrażeń oraz wyziębia wrogów o [8.7|%|].
    Ranks: 5
    Włócznia Błyskawic
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [5|%|]
    Przyzywasz włócznię błyskawic, która wyszukuje wrogów przez [6|1|] sek., zadając przy każdym trafieniu 16% pkt. obrażeń. Trafienia Krytyczne powodują odsłonięcie wrogów na 3 sek.
    Ranks: 5
    Teleportacja
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [65|%|]
    Przemieniasz się w błyskawicę, zyskujesz nieustępliwość i doskakujesz we wskazane miejsce, po czym zadajesz tam wokół siebie 35% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Piorun Kulisty
    Koszt: 50 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [5|%|]
    Wyzwalasz kulę błyskawic, która powoli przemieszcza się do przodu, nieprzerwanie porażając wrogów i zadając im 23.76% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Inferno
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [10|%|]
    Przywołujesz ognistego węża, który zaciska się wokół wskazanego obszaru oraz podpala wrogów, zadając im 354% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
    Ranks: 5
    Niestabilne Prądy
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wyzwalasz w sobie moc błyskawic na 10 sek. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Porażenia, towarzyszy jej inna losowa umiejętność Główna, Przyzywania, Mistrzostwa lub Porażenia.
    Ranks: 5
    Większe Inferno
    Inferno wielokrotnie przyciąga wrogów do środka.
    Głęboki Mróz
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [2|%|]
    Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na 4 sek. W tym czasie stale zadajesz 25% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o [14|%|]. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo 100% pkt. obrażeń.

    Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
    Ranks: 5
    Największe Niestabilne Prądy
    Gdy Niestabilne Prądy są aktywne, impulsy Roziskrzonej Energii są o [25|%|] szybsze i nie kosztują ładunków.
    Największe Inferno
    Kiedy Inferno jest aktywne, twoje umiejętności Piromancji nie zużywają many.
    Głęboki Mróz
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [2|%|]
    Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na 4 sek. W tym czasie stale zadajesz 25% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o [14|%|]. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo 100% pkt. obrażeń.

    Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
    Niestabilne Prądy
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Wyzwalasz w sobie moc błyskawic na 10 sek. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Porażenia, towarzyszy jej inna losowa umiejętność Główna, Przyzywania, Mistrzostwa lub Porażenia.
    Największy Głęboki Mróz
    Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.
    Wieczny Mróz
    Umiejętności Lodu zadają wrogom elitarnym obrażenia zwiększone o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Mistrzostwo Przyzywania
    Zadajesz obrażenia zwiększone o [1|%x|] za każde aktywne Przyzwanie.
    Ranks: 3
    Szadź
    Zadajesz obrażenia zwiększone o [3|%x|] wyziębionym wrogom oraz obrażenia zwiększone o [6|%x|] zamrożonym wrogom.
    Ranks: 3
    Lodowy Dotyk
    Zadajesz obrażenia od Zimna zwiększone o [4|%x|] odsłoniętym wrogom.
    Ranks: 3
    Roztrzaskanie
    Po zakończeniu działania zamrożenia wrogowie wybuchają, otrzymując [45|%|] obrażeń, jakie zadała im twoja postać, gdy byli zamrożeni.
    Ranks: 1
    Lawina
    Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Lodu mają do [10|%|] szans na to, że twoje następne Lodowe Odłamki, Zamarznięta Kula albo Zamieć nie zużyją many i zadadzą obrażenia zwiększone o [60|%x|]{/if}. Szansa ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.
    Ranks: 1
    Panowanie nad Żywiołami
    Twoje umiejętności Główne oraz Mistrzostwa zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|], jeśli podczas ich użycia masz ponad 50 pkt. many.
    Ranks: 3
    Zestrojenie Żywiołów
    Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie [7|%|] szans na wyzerowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności Defensywnych. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.
    Ranks: 3
    Krucha Potęga
    Zadajesz obrażenia zwiększone o [6|%x|], ale otrzymujesz obrażenia zwiększone o [2|%x|].
    Ranks: 3
    Ciepło
    Co 1 sek. odzyskujesz [1|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) za każdego podpalonego wroga w pobliżu. Skuteczność leczenia jest zwiększona do [4|1%|] w przypadku bossów.
    Ranks: 3
    Wewnętrzne Płomienie
    Twoje umiejętności Piromancji zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|], kiedy jesteś w pełni sił.
    Ranks: 3
    Ogień Duszy
    Koszt twoich umiejętności Piromancji jest zmniejszony o [4|%|] many oraz zadają one obrażenia zwiększone o [2|%x|]. Jeżeli pozostaniesz w bezruchu przez [2||] sek., podwoisz te premie.
    Ranks: 3
    Stos Wiecznego Ognia
    Zadajesz wrogom zwiększone obrażenia od podpalenia za każdą sekundę spędzoną przez nich w stanie podpalenia, maksymalnie do [6|%x|] po upływie 0.25 sek.
    Ranks: 3
    Zapłon
    Twoje efekty podpalenia zadają obrażenia zwiększone o [60|%x|] i dodatkowe [4|%x|] za każde niezależne źródło podpalenia użyte przez ciebie przeciwko wrogowi.
    Ranks: 1
    Zajadłość Esu
    Twoje obrażenia od trafień krytycznych umiejętnościami Ognia są zwiększone o [25|%x|] przeciwko wrogom mającym ponad 50% zdrowia. Twoja szansa na trafienie krytyczne umiejętnościami Ognia jest zwiększona o [10|%+|] przeciwko wrogom mającym poniżej 50% zdrowia.

    Zabicie celu lub zranienie bossa trafieniem krytycznym zapewnia obie te premie przeciwko wszystkim wrogom na 3 sek.
    Ranks: 1
    Orzeźwiające Prądy
    Trafienie wrogów umiejętnościami Porażenia zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o [1|%+|]. Premia zeruje się po wykonaniu trafienia krytycznego.
    Ranks: 3
    Ożywcza Konduktywność
    Pochłonięcie Roziskrzonej Energii zapewnia ci 4 pkt. many.
    Ranks: 3
    Przewodnictwo
    Trafienia krytyczne umiejętnościami Porażenia zwiększają twoją szybkość ruchu o [4|%+|] na 4 sek.
    Ranks: 3
    Wyładowanie Statyczne
    Szczęśliwy traf: Trafienie wrogów umiejętnościami Porażenia ma do [6|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
    Ranks: 3
    Wszechobecna Energia
    Roziskrzona Energia trafia 1 dodatkowego wroga. Za każdym razem, gdy Roziskrzona Energia trafia przeciwnika, czasy odnowienia twoich umiejętności Porażenia zostają skrócone o [0.1|1|] sek. albo [0.35|2|] sek. w przypadku wrogów elitarnych.
    Ranks: 1
    Mistrzostwo Vyra
    Pobliscy wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone o [15|%x|] od twoich umiejętności Porażenia i zadają ci o [20|%|] mniej obrażeń. Trafienia krytyczne zwiększają te premie odpowiednio do [20|%x|] i [25|%x|] na 3 sek.
    Ranks: 1
    Spopielenie
    Koszt: [12.5] pkt. many na sekundę.
    Szansa na szczęśliwy traf: [8.3485|%|]
    Wyzwalasz promień ognia, który podpala wrogów, zadając im 101% pkt. obrażeń na sekundę. Obrażenia na sekundę są zwiększone po upływie 2 sek., maksymalnie do 136.35%.
    Ranks: 5
    Require Points: 11
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Lodowaty Powiew
    Szczęśliwy traf: Obrażenia od Zimna zadawane odsłoniętym wrogom mają maksymalnie [20|%|] szans na generowanie 5 pkt. many.
    Ranks: 3
    Magiczna Precyzja
    Twoja szansa na szczęśliwy traf jest zwiększona o [5|+%|].
    Ranks: 3
    Iskra
    Szansa na szczęśliwy traf: [9|%|]
    Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel 4 razy, przy każdym trafieniu zadając 12% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Porażające Zderzenie
    Za każdym razem, gdy ogłuszasz wroga, zadajesz mu 50% obrażeń od Błyskawic.
    Ranks: 3
    Ognista Wiązka
    Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
    Miotasz płonącym piorunem, który zadaje 18% pkt. obrażeń i podpala cel, zadając dodatkowo 43.98% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
    Ranks: 5
    Bicz Wyładowań
    Szansa na szczęśliwy traf: [14|%|]
    Uwalniasz po łuku błyskawicę, która zadaje wrogom znajdującym się przed tobą 42% pkt. obrażeń. Co 10 smagnięcie Bicza Wyładowań ogłusza wszystkich trafionych wrogów na 2 sek.
    Ranks: 5
    Dewastacja
    Twoja maksymalna mana jest zwiększona o 3 pkt.
    Ranks: 3
    Kula Ognia
    Koszt: 35 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Ciskasz wybuchową kulą ognia, która zadaje 66% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
    Ranks: 5
    Seryjne Błyskawice
    Koszt: 35 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Wyzwalasz strumień błyskawic, który zadaje 43% pkt. obrażeń i przeskakuje pomiędzy pobliskimi wrogami a tobą do 5 razy, koncentrując się na wrogach.
    Ranks: 5
    Ochrona
    Użycie umiejętności z czasem odnowienia zapewnia ci barierę o mocy równej [10|%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.1]) na 3 sek.
    Ranks: 3
    Okaleczające Płomienie
    Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Piromancji mają maksymalnie [7]% szans na unieruchomienie wrogów na 2 sek. Szansa ta jest podwojona, kiedy jesteś w pełni sił.
    Ranks: 3
    Lodowe Odłamki
    Koszt: 30 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [16|%|]
    Wystrzeliwujesz odłamki (5), z których każdy zadaje 36% pkt. obrażeń. Zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o [25|%x|].
    Ranks: 5
    Lodowy Pocisk
    Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
    Ciskasz we wroga lodowym pociskiem, który wyziębia ofiarę o [15|%|] i zadaje jej 38% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Require Points: 33
    Ściana Ognia
    Koszt: 30 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Tworzysz ścianę płomieni, która podpala wrogów, zadając im 230% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
    Ranks: 5
    Migoczący Bicz Wyładowań
    Zyskujesz premię [6|%+|] do szybkości ruchu na 5 sek. za każdego wroga trafionego Biczem Wyładowań, maksymalnie do [18|%+|].
    Magowska Zamieć
    Czas działania Zamieci jest wydłużony o 4 sek.
    Destrukcyjne Seryjne Błyskawice
    Za każdym razem, gdy Seryjne Błyskawice zadają trafienie krytyczne, istnieje [30|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
    Destrukcyjne Wiązki Błyskawic
    Trafienie wroga Wiązkami Błyskawic zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o [25|%|] na 3 sek.
    Destrukcyjna Kula Ognia
    Obrażenia od trafień krytycznych Kuli Ognia są zwiększone o [20|%+|], a w przypadku trafienia min. 3 wrogów o [30|%+|].
    Migocząca Ognista Wiązka
    Ognista Wiązka generuje 2 pkt. many, kiedy trafia wroga.
    Magowska Ściana Ognia
    Wrogowie są podpaleni przez 3 sek. po opuszczeniu Ściany Ognia.
    Mistyczna Tarcza Płomieni
    Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz premię [25|%|] do redukcji kosztu many.
    Migoczący Lodowy Pocisk
    Lodowy Pocisk sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
    Mistyczna Nova Mrozu
    Nova Mrozu sprawia, że wrogowie są odsłonięci przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwa 6 sek.
    Destrukcyjna Zamarznięta Kula
    Wybuch Zamarzniętej Kuli przywraca 5 pkt. many, kiedy trafia zamrożonego wroga.
    Przyzwana Hydra
    Hydra podpala również wrogów, zadając im dodatkowo równowartość [100|%|] podstawowych obrażeń w ciągu 6 sek.
    Mistyczny Pancerz Lodu
    Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o [50|%|] mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.
    Przyzwane Lodowe Ostrza
    [20|%|] równowartości redukcji czasu odnowienia Wzmocnionych Lodowych Ostrzy obejmuje twoje pozostałe umiejętności.
    Destrukcyjne Lodowe Odłamki
    Wróg trafiony 5 Lodowymi Odłamkami przy jednorazowym użyciu umiejętności staje się odsłonięty na 2 sek.
    Spopielenie
    Koszt: [12.5] pkt. many na sekundę.
    Szansa na szczęśliwy traf: [8.3485|%|]
    Wyzwalasz promień ognia, który podpala wrogów, zadając im 101% pkt. obrażeń na sekundę. Obrażenia na sekundę są zwiększone po upływie 2 sek., maksymalnie do 136.35%.
    Migocząca Iskra
    Za każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje [4|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
    Przyzwana Włócznia Błyskawic
    Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa obrażenia od twojej następnej Włóczni Błyskawic o [20|%x|], maksymalnie do [160|%x|].
    Magowski Meteoryt
    Meteoryt spada o [30|%|] szybciej.
    Mistyczna Teleportacja
    Przez 4 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.
    Lśniąca Teleportacja
    Po Teleportacji zyskujesz premię [30|%|] do redukcji obrażeń na 4 sek.
    Czarowniczy Meteoryt
    Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na 2 sek.
    Inwokowane Włócznia Błyskawic
    Trafienie krytyczne przy użyciu Włóczni Błyskawic ogłusza wrogów na 2 sek.
    Błyskająca Iskra
    Iskra zapewnia za każde użycie premię [2|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie do [8|%+|].
    Potężniejsza Kula Ognia
    Kula Ognia zadaje dodatkowo obrażenia bezpośrednie równe [10|%|] obrażeń od podpalenia zadanych przez ciebie wrogom.
    Potężniejsze Spopielenie
    Za każde 3 sek., które wróg spędził pod wpływem Spopielenia, zostaje on unieruchomiony na [1.5|1|] sek.
    Lodowe Odłamki
    Koszt: 30 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [16|%|]
    Wystrzeliwujesz odłamki (5), z których każdy zadaje 36% pkt. obrażeń. Zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o [25|%x|].
    Inwokowane Lodowe Ostrza
    Twoje Lodowe Ostrza zyskują premię [10|%+|] do szybkości ataku za każde aktywne Lodowe Ostrza.
    Lśniący Pancerz Lodu
    Istnieje [1000|%|] szans na to, że wrogowie, których ataki trafią cię w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na 3 sek.
    Inwokowana Hydra
    Po wykonaniu trafienia krytycznego twoje Hydry zyskują premię [30|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 3 sek.
    Potężniejsza Zamarznięta Kula
    Wybuch Zamarzniętej Kuli ma [40|%|] szans na odsłonięcie wszystkich trafionych wrogów na 3 sek. Zamarznięta Kula sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci.
    Nova Mrozu
    Czas odnowienia: 24 sek.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
    Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na 3 sek.
    Błyskający Lodowy Pocisk
    Lodowy Pocisk generuje 4 pkt. many, kiedy trafia wyziębionych lub zamrożonych wrogów.
    Lśniąca Tarcza Płomieni
    Tarcza Płomieni przywraca ci równowartość [50|%|] brakujących punktów zdrowia.
    Czarownicza Ściana Ognia
    Zyskujesz premię [5|%x|] do regeneracji many za każdą aktywną Ścianę Ognia, maksymalnie do [35|%x|].
    Błyskająca Ognista Wiązka
    Ognista Wiązka zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia o [25|%x|] na 3 sek.
    Potężniejsze Wiązki Błyskawic
    Wiązki Błyskawic zadają obrażenia zwiększone o [35|%x|] ogłuszonym celom.
    Potężniejsze Seryjne Błyskawice
    Przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadają obrażenia zwiększone o [10|%x|] przez cały czas działania.
    Czarownicza Zamieć
    Kiedy masz aktywną Zamieć, twoje umiejętności Główne zużywają o [500|%|] mniej many.
    Błyskający Bicz Wyładowań
    Trafienie ogłuszonego wroga za pomocą Bicza Wyładowań skraca twoje czasy odnowienia o [0.15|2|] sek.
    Magowski Piorun Kulisty
    Po trafieniu pobliskich wrogów 50 razy Piorunem Kulistym kolejny atak z użyciem tej umiejętności ogłusza trafionych wrogów na 1 sek.
    Czarowniczy Piorun Kulisty
    Jeśli wróg zostanie trafiony pojedynczym Piorunem Kulistym co najmniej 4 razy, powstaje Roziskrzona Energia. Efekt ten może wystąpić tylko 2 razy na użycie zdolności.
    Nagły Mróz
    Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Lodu mają maksymalnie 7% szans na natychmiastowe zamrożenie celu.
    Ranks: 3
    Front Chłodu
    Kiedy masz aktywną barierę, powodujesz o [8|x%|] więcej wyziębienia.
    Ranks: 3
    Tarcza Many
    Za każdym razem, gdy wydajesz 100 pkt. many, zyskujesz [10|%|] do redukcji obrażeń na 5 sek.
    Ranks: 3
    Lodowy Całun
    Czas działania twoich barier jest wydłużony o [8|%+|].
    Ranks: 3
    Płomienne Uderzenie
    Zabicie podpalonego wroga zapewnia ci premię [15|%+|] do regeneracji many na 3 sek.
    Ranks: 3
    Konwulsje
    Szczęśliwy traf: Umiejętności Porażenia mają maksymalnie [7|%|] szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek.
    Ranks: 3
    Porażenie
    Wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o [6|%|] przez 5 sek. po otrzymaniu trafienia krytycznego od twoich umiejętności Porażenia.
    Ranks: 3
    Pochłaniająca Pożoga
    Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [7|%x|] podpalonym wrogom. Jeśli są także unieruchomieni, premia ta wzrasta do [10|%x|].
    Ranks: 3
    Potężny Znak Ochronny
    Po użyciu umiejętności innej niż Podstawowa zyskujesz premię [3|+%|] do wszystkich odporności oraz [2|+%|] do maksymalnej odporności na żywioł tej umiejętności na 9 sek.
    Ranks: 3
    Koniunkcja Żywiołów
    Zyskujesz premię 3% do redukcji obrażeń zadawanych przez wrogów elitarnych za każdą sekundę, kiedy nie otrzymujesz od nich obrażeń. Maksymalna premia wynosi 60%. Ta premia obowiązuje przez 3 sek. po odniesieniu obrażeń.
    Ranks: 3
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Wzmocniona Ognista Wiązka
    Ognista Wiązka przebija podpalonych wrogów.
    Lodowy Pocisk
    Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
    Ciskasz we wroga lodowym pociskiem, który wyziębia ofiarę o [15|%|] i zadaje jej 38% pkt. obrażeń.
    Wzmocniona Iskra
    Każde trafienie Iskrą głównego celu ma [40|%|] szans na trafienie dodatkowo 3 wrogów i zadanie im 9% pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o [20|%x|] pkt.
    Wzmocniony Bicz Wyładowań
    Jeśli pierwsze smagnięcie Biczem Wyładowań wywołuje trafienie krytyczne, uderza on ponownie.
    Wzmocniona Zamarznięta Kula
    Jeśli podczas użycia Zamarzniętej Kuli masz więcej niż 40 pkt. many, obrażenia od wybuchu zadawane elitarnym wrogom są zwiększone o [45|%x|], a wszystkim pozostałym wrogom o [45|%x|].
    Wzmocnione Lodowe Odłamki
    Lodowe Odłamki mają [50|%|] szans na zrykoszetowanie do kolejnego wroga. Lodowe Odłamki zawsze rykoszetują od zamrożonych wrogów.
    Seryjne Błyskawice
    Koszt: 35 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Wyzwalasz strumień błyskawic, który zadaje 43% pkt. obrażeń i przeskakuje pomiędzy pobliskimi wrogami a tobą do 5 razy, koncentrując się na wrogach.
    Wzmocnione Wiązki Błyskawic
    Kiedy wróg zostaje trafiony przez to samo zaklęcie Wiązki Błyskawic po raz 3, błyskawice wybuchają przy uderzeniu, zadając swoje obrażenia na obszarze.
    Wzmocnione Spopielenie
    Podczas podtrzymywania Spopielenia podpalasz wrogów wokół siebie i zadajesz im [50|%|] obrażeń na sekundę.
    Wzmocniona Kula Ognia
    Użycie Kuli Ognia zwiększa jej promień o [50|%|].
    Tarcza Płomieni
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
    Spowijasz się w płomienie na 2 sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im 40% pkt. obrażeń na sekundę.

    Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.
    Wzmocniona Nova Mrozu
    Zabijanie wrogów zamrożonych Novą Mrozu skraca jej czas odnowienia o 1 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
    Wzmocniony Pancerz Lodu
    Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, masz regenerację many powiększoną o [30|%x|].
    Wzmocniona Teleportacja
    Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o [0.5|1|] sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 3 sek.
    Wzmocnione Lodowe Ostrza
    Czas odnowienia Lodowych Ostrzy jest skrócony o [0.5|1|] sek. za każdym razem, kiedy trafiają one odsłoniętego wroga.
    Wzmocniona Hydra
    Kiedy jesteś w pełni sił, przyzwana przez ciebie Hydra zyskuje 1 dodatkową głowę.
    Wzmocniona Włócznia Błyskawic
    Po wykonaniu trafienia krytycznego Włócznia Błyskawic ma zwiększoną o [5|%+|] kumulującą się szansę na trafienie krytyczne podczas swojego działania.
    Wzmocniona Zamieć
    Zamieć zadaje zamrożonym celom obrażenia zwiększone o [40|%x|].
    Wzmocniony Piorun Kulisty
    Tempo zadawania obrażeń przez Piorun Kulisty jest zwiększone o równowartość twojej premii do szybkości ataku, maksymalnie o [0.06/24|%|].
    Wzmocniona Ściana Ognia
    Wrogowie stojący w Ścianie Ognia otrzymują zwiększone o [25|%x|] obrażenia od podpalenia ze wszystkich źródeł.
    Wzmocniony Meteoryt
    Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej 3 wrogów, istnieje [30|%|] szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Zaklinania /23
    ArcLash
    Kiedy korzystasz z czasu odnowienia, wrogowie wokół ciebie zostają ogłuszeni na [0|1|] sek.
    BallLightning
    Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie [0|%|] szans na stworzenie statycznego Pioruna Kulistego.
    Blizzard
    Co 0 sek. nad twoją głową tworzy się Zamieć, która podąża za tobą przez 6 sek.
    ChainLightning
    Seryjne Błyskawice tworzą się automatycznie po zużyciu 0 pkt. many.
    ChargedBolt
    Po ogłuszeniu wroga istnieje [0*100|%|] szans na wyzwolenie z niego Wiązek Błyskawic (3).
    FireBall
    Kiedy zabijasz wroga, wybucha on w postaci Kuli Ognia, która zadaje równowartość [0*100|%|] obrażeń od tej umiejętności.
    Firebolt
    Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo [8*0]*100% pkt. obrażeń od podpalenia w ciągu 8 sek.
    Firewall
    Szczęśliwy Traf: Do [0|%|] szans, podczas zadawania obrażeń od podpalenia, na stworzenie 2 Ścian Ognia na 3 sek.
    FlameShield
    Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy otrzymujesz śmiertelne obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 0 sek.
  • Tarcza Płomieni – Zaklinanie – Czas odnowienia
  • Tarcza Płomieni – Zaklinanie – Czas odnowienia
  • FrostNova
    Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Przyzywania mają [0|%|] szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
    Frostbolt
    Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo [0|%|] wyziębienia.
    FrozenOrb
    Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz [0*100|%|] szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
    Hydra
    Po zużyciu 0 pkt. many na 10 sek. pojawia się 5-głowa Hydra.
  • Zaklinanie Hydry
  • Zużywanie many przyzywa Hydrę.
  • IceArmor
    Jeśli staniesz się celem ataku, masz [0*100|%|] szans na użycie Pancerza Lodu.
    IceBlades
    Za każde wykorzystane przez ciebie 0 sek. czasu odnowienia rzucasz Lodowe Ostrza na losowego wroga.
  • Zaklinanie Lodowych Ostrzy
  • Czas odnowienia przyzywa Lodowe Ostrza.
  • IceShards
    Lodowe Odłamki tworzą się automatycznie i lecą w stronę zamrożonych wrogów.
    Incinerate
    Co 0 sek. pojawia się wąż, który wymierza Spopielenie w pobliskiego wroga na 8 sek.
    Incinerate_Focus_Target
    LightningSpear
    Pochłonięcie Roziskrzonej Energii zapewnia [0*100|%|] szans na przyzwanie Włóczni Błyskawic.
    Meteor
    Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [0|%|] szans, że na wrogów spadnie Meteoryt.
    Spark
    Zabicie wroga zapewnia [0 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
    Teleport
    Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi [0|1|] sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
    Teleport_Active
    Opis Teleportacji – ponieważ to umiejętność, która zastępuje przycisk Odskoku, nie powinna się wyświetlać.
  • Teleportacja – wersja z Odskokiem
  • Mistrzostwo /98
    Legendarny węzeł
    Gorejące ciepło

    Umiejętności Piromancji mają zwiększone o +12% szanse na trafienie krytyczne i zadają zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 20% premii do obrażeń od Ognia, maksymalnie x60%.

    Aktualna premia do obrażeń bezpośrednich: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 60 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Ognisty Instynkt

    Zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x10% twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o x2% za każde posiadane 30 pkt. inteligencji.

    Aktualna premia do obrażeń od podpalenia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Lodowy Los

    Zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe x20% całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie x60%.

    Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
    Gniazdo glifu: 15 Siła, 60 Inteligencja, 20 Siła Woli, 20 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Lodospad

    Twoje umiejętności Lodu zadają odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x25%. Ta premia jest podwojona, jeżeli wróg jest również zamrożony.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 50 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Statyczny Impuls

    Po wykorzystaniu 100 pkt. many twoje następne użycie umiejętności Seryjne Błyskawice lub Wiązki Błyskawic sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 2 sek., i przywraca ci 10% pkt. many.

    Wymagany koszt w punktach many jest zmniejszony o premie do redukcji kosztu many.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 20 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Nieprzerwany Przekaźnik

    Masz 25% szans na to, że aktywacja Roziskrzonej Energii nie zużyje ładunku. Obrażenia od Roziskrzonej Energii wzrastają o x4% za każde posiadane przez ciebie 20 pkt. inteligencji.

    Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 10 Siła Woli, 30 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Przywoływanie Żywiołów

    Twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 10|%x|%. Zadają też dodatkowe obrażenia równe x10% całkowitej premii do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna.

    Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Mistrzostwo Zaklinania

    Moc twojego zaklinania jest zwiększona o 20%.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 30 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 25 Siła Woli, 20 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Równowaga Żywiołów

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Odporność

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Żywiołactwo

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Dotyk płomienia

  • +0.2*100% obrażeń typu: Ogień
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Piromancja

  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Straż Płomieni

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Zapłon

  • +0.2*100% obrażeń typu: Ogień
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Popioły

  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Opieka

  • 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Zarzewie

  • +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Niknący Żar

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Żar

  • +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Przewaga

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zmrożenie

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Słabość

  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Ochrona

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Opresja

  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Straż Zimy

  • 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie
  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • Premia: 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zlodowacenie

  • 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Polarny Szron

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Ziąb

  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Kriomancja

  • +0.2*100% obrażeń typu: Zimno
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Błyskawice

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Unieruchomienie

  • +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Paraliż

  • +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
  • 0.04*100% redukcji kosztu zasobów
  • Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Przekaźnictwo

  • +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne
  • +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Galwaniczny Katalizator

  • +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.45*100% obrażeń: Roziskrzona Energia
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.45*100% obrażeń: Roziskrzona Energia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Zaklinanie

  • +0.3*100% obrażeń: Przyzywanie
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń: Przyzywanie po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Straż Żywiołów

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Rezerwuar

  • [0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: [0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[30] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Bystre Przywoływanie

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +0.3*100% obrażeń: Przyzywanie
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli
  • [0.02 * 100|1%|] szansy na unik
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • [185 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +[30] pancerza
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zrujnowanie

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń typu: Ogień
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Ogień
  • Magiczny węzeł
  • +[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Zimno
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% szansy na szczęśliwy traf
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • Magiczny węzeł
  • 0.0225*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń typu: Zimno
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji kosztu zasobów
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
  • Magiczny węzeł
  • +0.045*100% obrażeń: Roziskrzona Energia
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń: Przyzywanie
  • Magiczny węzeł
  • [0.0075 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie
  • Magiczny węzeł
  • [0.005 * 100|1%|] szansy na unik
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Magiczny węzeł
  • 0.03*100% skrócenia osłabienia kontroli
  • Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Start Mistrzostwo /17
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Rzadki węzeł
    Równowaga Żywiołów

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Rzadki węzeł
    Odporność

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Żywiołactwo

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Gorejące Ciepło Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń typu: Ogień
  • Rzadki węzeł
    Dotyk płomienia

  • +0.2*100% obrażeń typu: Ogień
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Rzadki węzeł
    Piromancja

  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • Rzadki węzeł
    Straż Płomieni

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Ogień
  • Rzadki węzeł
    Zapłon

  • +0.2*100% obrażeń typu: Ogień
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
  • Legendarny węzeł
    Gorejące ciepło

    Umiejętności Piromancji mają zwiększone o +12% szanse na trafienie krytyczne i zadają zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 20% premii do obrażeń od Ognia, maksymalnie x60%.

    Aktualna premia do obrażeń bezpośrednich: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 60 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
  • Rzadki węzeł
    Popioły

  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Ognisty Instynkt Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Legendarny węzeł
    Ognisty Instynkt

    Zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x10% twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o x2% za każde posiadane 30 pkt. inteligencji.

    Aktualna premia do obrażeń od podpalenia: [0 * 100|%x|]
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Ogień
  • Rzadki węzeł
    Straż Płomieni

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • +0.1*100% do Odporności na: Ogień
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Opieka

  • 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Magiczny węzeł
  • 0.0163*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Rzadki węzeł
    Zarzewie

  • +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Rzadki węzeł
    Niknący Żar

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Rzadki węzeł
    Żar

  • +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Piromancja

  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Lodowy Los Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Zimno
  • Rzadki węzeł
    Przewaga

  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% szansy na szczęśliwy traf
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Legendarny węzeł
    Lodowy Los

    Zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe x20% całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie x60%.

    Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
    Gniazdo glifu: 15 Siła, 60 Inteligencja, 20 Siła Woli, 20 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Zmrożenie

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Rzadki węzeł
    Słabość

  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • Rzadki węzeł
    Ochrona

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Opresja

  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Lodospad Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Zimno
  • Magiczny węzeł
  • 0.0225*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Rzadki węzeł
    Straż Zimy

  • 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie
  • +0.1*100% do Odporności na: Zimno
  • Premia: 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Zlodowacenie

  • 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Legendarny węzeł
    Lodospad

    Twoje umiejętności Lodu zadają odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x25%. Ta premia jest podwojona, jeżeli wróg jest również zamrożony.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 50 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.005*100% szansy na szczęśliwy traf
  • Magiczny węzeł
  • +[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Rzadki węzeł
    Polarny Szron

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń typu: Zimno
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Ziąb

  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Rzadki węzeł
    Kriomancja

  • +0.2*100% obrażeń typu: Zimno
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Zimno po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Statyczny Impuls Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Błyskawice

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Rzadki węzeł
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • Rzadki węzeł
    Unieruchomienie

  • +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Legendarny węzeł
    Statyczny Impuls

    Po wykorzystaniu 100 pkt. many twoje następne użycie umiejętności Seryjne Błyskawice lub Wiązki Błyskawic sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 2 sek., i przywraca ci 10% pkt. many.

    Wymagany koszt w punktach many jest zmniejszony o premie do redukcji kosztu many.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 20 Siła Woli, 15 Zręczność
    Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji kosztu zasobów
  • Rzadki węzeł
    Paraliż

  • +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
  • 0.04*100% redukcji kosztu zasobów
  • Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Nieprzerwany Przekaźnik Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Przekaźnictwo

  • +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne
  • +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Błyskawice

  • +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
  • Legendarny węzeł
    Nieprzerwany Przekaźnik

    Masz 25% szans na to, że aktywacja Roziskrzonej Energii nie zużyje ładunku. Obrażenia od Roziskrzonej Energii wzrastają o x4% za każde posiadane przez ciebie 20 pkt. inteligencji.

    Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 10 Siła Woli, 30 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Rzadki węzeł
    Galwaniczny Katalizator

  • +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.045*100% obrażeń: Roziskrzona Energia
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Rzadki węzeł
  • +0.45*100% obrażeń: Roziskrzona Energia
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.45*100% obrażeń: Roziskrzona Energia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Przywoływanie Żywiołów Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń: Przyzywanie
  • Rzadki węzeł
    Zaklinanie

  • +0.3*100% obrażeń: Przyzywanie
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń: Przyzywanie po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Rzadki węzeł
    Straż Żywiołów

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • [0.0075 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Rzadki węzeł
    Rezerwuar

  • [0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: [0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[30] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Legendarny węzeł
    Przywoływanie Żywiołów

    Twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 10|%x|%. Zadają też dodatkowe obrażenia równe x10% całkowitej premii do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna.

    Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • [0.005 * 100|1%|] szansy na unik
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Rzadki węzeł
    Bystre Przywoływanie

  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • +0.3*100% obrażeń: Przyzywanie
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Chyżość

  • 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli
  • [0.02 * 100|1%|] szansy na unik
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • [185 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.03*100% skrócenia osłabienia kontroli
  • Mistrzostwo Zaklinania Mistrzostwo /22
    Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Rzadki węzeł
    Równowaga Żywiołów

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
  • +[30] pancerza
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Rzadki węzeł
    Zrujnowanie

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Rzadki węzeł
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Legendarny węzeł
    Mistrzostwo Zaklinania

    Moc twojego zaklinania jest zwiększona o 20%.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 30 Siła Woli, 15 Zręczność
    Mistrzostwo /25
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Magiczny węzeł
  • +[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Równowaga Żywiołów

  • +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • Rzadki węzeł
  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
  • +[30] pancerza
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Legendarny węzeł
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 25 Siła Woli, 20 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Rzadki węzeł
    Zarzewie

  • +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji