unikatowy /21
unikatowy różdżka
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
Oparzenie można uleczyć, ale ból zostaje na wieczność.
Czarodziej
unikatowy różdżka
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
„Rytm pulsowania kuli przez pięć stuleci był równomierny i przyspieszył dopiero, gdy jej właściciel wydawał z siebie ostatnie urywane oddechy. Jakby ten widok wzbudził radość jakiejś kryjącej się wewnątrz inteligencji”.
– Mistrz Eos
– Mistrz Eos
Czarodziej
unikatowy kostur
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
„Twej rodzinie nie zostawię nawet sczerniałych kości do opłakiwania – to byłby dla ciebie zbyt dobry koniec”.
– Jozjasz
– Jozjasz
Czarodziej
unikatowy kostur
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
„Ten potężny relikt, znany również jako Wielki Kostur Dawnej Religii, jest jednym z nielicznych artefaktów Skatsim, które dotrwały do dziś”.
– Księga Utensyliów Barretta
– Księga Utensyliów Barretta
Czarodziej
unikatowy amulet
Moc przedmiotu: 800
Aktualna premia: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Tylko czarodzieje)
Moc magii Esadory przewyższała jedynie jej bezbrzeżna nienawiść do ludzkości. Gdy umierała, blady amulet na jej szyi karmił się jednym i drugim.
Czarodziej
unikatowy amulet
Moc przedmiotu: 800
Szczęśliwy Traf: Twoje Przyzwane byty mają do [50 – 90]% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w kierunku pobliskich wrogów.(Tylko czarodzieje)
Czarodziej
unikatowy buty
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
Aktualna premia: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Tylko czarodzieje)
„Uczeni dowiedli, że tych butów nie stworzyła sama Esu. Warto jednak odnotować, że przekazywano je kolejnym właścicielom od czasów powstania klanów magów”.
– Księga Utensyliów Barretta
– Księga Utensyliów Barretta
Czarodziej
unikatowy buty
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
Aktualna premia: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Tylko czarodzieje)
Czarodziej
unikatowy napierśnik
Moc przedmiotu: 800
1,400 pkt. pancerza
Moc, którą masz na wyciągnięcie ręki, nigdy nie jest wystarczająca.
Czarodziej
unikatowy napierśnik
Moc przedmiotu: 800
1,400 pkt. pancerza
Czarodziej
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
Po powrocie do Sanktuarium Inarius szukał sposobu, który pozwoliłby mu znów wkraść się w łaski Królestwa Niebios. Pierwszym krokiem było przywrócenie kultu, który porzucił wiele tysiącleci wcześniej: Katedry Światłości.
Czarodziej
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
Czarodziej
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
Czarodziej
unikatowy hełm
Moc przedmiotu: 800
1,000 pkt. pancerza
Efekt zaklinania meteorytu oraz wzmocniony meteoryt sprawiają, że spada 1 dodatkowy meteoryt.(Tylko czarodzieje)
„Starsi powiadają, że wiele lat temu widzieli spadającą gwiazdę. Był to znak z niebios, że nadchodzi kres. Sygnał ku temu, by chwycić oręż i stanąć w obronie Sanktuarium!”
– krzyżowiec Hamilton
– krzyżowiec Hamilton
Czarodziej
unikatowy spodnie
Moc przedmiotu: 800
800 pkt. pancerza
Podczas pracy nad tkaniną szalony rzemieślnik zauważył, że palce poczerniały mu od odmrożenia, ale nawet na chwilę nie odłożył igły i nici.
Czarodziej
unikatowy pierścień
Moc przedmiotu: 800
„Dusza jej ukochanego zniknęła, a ona w swej rozpaczy roniła lodowate łzy. Tam, gdzie spadły, każdej zimy zakwitają róże z najczystszego lodu”.
– Opowieści Przyzielnego, rozdział 7: „Legenda o Irinie o Zamarzniętym Sercu”
– Opowieści Przyzielnego, rozdział 7: „Legenda o Irinie o Zamarzniętym Sercu”
Czarodziej
unikatowy pierścień
Moc przedmiotu: 800
„Głupiec powiedział, że wykopał go z piasków w pobliżu Lut Gholein wraz z kilkoma innymi bezwartościowymi świecidełkami. Dobrze ukryłem moją radość ze zdobycia takiego skarbu w zamian za kilka nędznych monet”.
– Rakhaan
– Rakhaan
Czarodziej
unikatowy kostur
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
Czarodziej
legendarny /61
Czarodziej, Ofensywa
Szczęśliwy Traf: Twoje Przyzwane byty mają do [50 – 90]% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w kierunku pobliskich wrogów.(Tylko czarodzieje)
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Cuchnące Mauzoleum w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żmijowe Leże w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Parszywe Zapadlisko w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Strażnica Madduxa w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Wrogowie zranieni przez Spopielenie wybuchają i podpalają pobliskich wrogów. Podpaleni wrogowie odnoszą [2960] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek. Ten efekt może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko czarodzieje)
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Strażnica Światłości w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Świętych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ziemna Rana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Azyl Kultystów w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Leże Sarat w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Kanał Truposza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zapomniane Głębiny w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Onyksowa Stanica w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zenit w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Niszczejąca Hekma w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Świątynia Komdora w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Wiedźmiwoda w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Gnijący Zbiornik w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Blade Zapadlisko w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopiona Biblioteka w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Czarodziej, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Tunele Domhainu w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Czarodziej, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Mobilność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Czarodziej, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Sorcerer Umiejętności /24
Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel 4 razy, przy każdym trafieniu zadając 12% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 12% pkt.
- Wzmocniona Iskra: Każde trafienie Iskrą głównego celu ma 40% szans na trafienie dodatkowo 3 wrogów i zadanie im 9% pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x20% pkt.
- Migocząca Iskra: Za każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje 4% szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
- Błyskająca Iskra: Iskra zapewnia za każde użycie premię +2% do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie do +8%.
Efekt zaklinania: Zabicie wroga zapewnia [0 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
Miotasz płonącym piorunem, który zadaje 18% pkt. obrażeń i podpala cel, zadając dodatkowo 43.98% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
Awans:
Obrażenia: 18%
Obrażenia od podpalenia: 43.98%
Obrażenia od podpalenia: 43.98%
- Wzmocniona Ognista Wiązka: Ognista Wiązka przebija podpalonych wrogów.
- Migocząca Ognista Wiązka: Ognista Wiązka generuje 2 pkt. many, kiedy trafia wroga.
- Błyskająca Ognista Wiązka: Ognista Wiązka zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia o x25% na 3 sek.
Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo [8*0]*100% pkt. obrażeń od podpalenia w ciągu 8 sek.
Ciskasz we wroga lodowym pociskiem, który wyziębia ofiarę o 15% i zadaje jej 38% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 38% pkt.
- Wzmocniony Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk ma 15% szans na wybuch przy kontakcie z wyziębionymi wrogami. Eksplozja trafia pobliskich przeciwników. Szansa ta wzrasta do 100% w przypadku zamrożonych wrogów.
- Migoczący Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
- Błyskający Lodowy Pocisk: Lodowy Pocisk generuje 4 pkt. many, kiedy trafia wyziębionych lub zamrożonych wrogów.
Efekt zaklinania: Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo 0% wyziębienia.
Uwalniasz po łuku błyskawicę, która zadaje wrogom znajdującym się przed tobą 42% pkt. obrażeń. Co 10 smagnięcie Bicza Wyładowań ogłusza wszystkich trafionych wrogów na 2 sek.
Awans:
Obrażenia: 42% pkt.
- Wzmocniony Bicz Wyładowań: Jeśli pierwsze smagnięcie Biczem Wyładowań wywołuje trafienie krytyczne, uderza on ponownie.
- Migoczący Bicz Wyładowań: Zyskujesz premię +6% do szybkości ruchu na 5 sek. za każdego wroga trafionego Biczem Wyładowań, maksymalnie do +18%.
- Błyskający Bicz Wyładowań: Trafienie ogłuszonego wroga za pomocą Bicza Wyładowań skraca twoje czasy odnowienia o 0.15 sek.
Efekt zaklinania: Kiedy korzystasz z czasu odnowienia, wrogowie wokół ciebie zostają ogłuszeni na 0 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Ciskasz wybuchową kulą ognia, która zadaje 66% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Awans:
Obrażenia: 66% pkt.
- Wzmocniona Kula Ognia: Użycie Kuli Ognia zwiększa jej promień o 50%.
- Destrukcyjna Kula Ognia: Obrażenia od trafień krytycznych Kuli Ognia są zwiększone o +20%, a w przypadku trafienia min. 3 wrogów o +30%.
- Potężniejsza Kula Ognia: Kula Ognia zadaje dodatkowo obrażenia bezpośrednie równe 10% obrażeń od podpalenia zadanych przez ciebie wrogom.
Efekt zaklinania: Kiedy zabijasz wroga, wybucha on w postaci Kuli Ognia, która zadaje równowartość 0*100% obrażeń od tej umiejętności.
Szansa na szczęśliwy traf: 16%
Wystrzeliwujesz odłamki (5), z których każdy zadaje 36% pkt. obrażeń. Zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o x25%.
Awans:
Obrażenia: 36% pkt.
- Wzmocnione Lodowe Odłamki: Lodowe Odłamki mają 50% szans na zrykoszetowanie do kolejnego wroga. Lodowe Odłamki zawsze rykoszetują od zamrożonych wrogów.
- Destrukcyjne Lodowe Odłamki: Wróg trafiony 5 Lodowymi Odłamkami przy jednorazowym użyciu umiejętności staje się odsłonięty na 2 sek.
- Potężniejsze Lodowe Odłamki: Gdy masz aktywną barierę, Lodowe Odłamki zawsze otrzymują premię przeciwko zamrożonym wrogom.
Efekt zaklinania: Lodowe Odłamki tworzą się automatycznie i lecą w stronę zamrożonych wrogów.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Wyzwalasz strumień błyskawic, który zadaje 43% pkt. obrażeń i przeskakuje pomiędzy pobliskimi wrogami a tobą do 5 razy, koncentrując się na wrogach.
Awans:
Obrażenia: 43% pkt.
- Wzmocnione Seryjne Błyskawice: Seryjne Błyskawice zyskują premię +3% do szansy na trafienie krytyczne za każde odbicie.
- Destrukcyjne Seryjne Błyskawice: Za każdym razem, gdy Seryjne Błyskawice zadają trafienie krytyczne, istnieje 30% szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
- Potężniejsze Seryjne Błyskawice: Przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadają obrażenia zwiększone o x10% przez cały czas działania.
Efekt zaklinania: Seryjne Błyskawice tworzą się automatycznie po zużyciu 0 pkt. many.
Szansa na szczęśliwy traf: 20%
Wyzwalasz wiązki błyskawic (5), które przemieszczają się po ziemi w nieregularny sposób. Każda z nich zadaje 45% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 45% pkt.
- Wzmocnione Wiązki Błyskawic: Kiedy wróg zostaje trafiony przez to samo zaklęcie Wiązki Błyskawic po raz 3, błyskawice wybuchają przy uderzeniu, zadając swoje obrażenia na obszarze.
- Destrukcyjne Wiązki Błyskawic: Trafienie wroga Wiązkami Błyskawic zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o 25% na 3 sek.
- Potężniejsze Wiązki Błyskawic: Wiązki Błyskawic zadają obrażenia zwiększone o x35% ogłuszonym celom.
Efekt zaklinania: Po ogłuszeniu wroga istnieje 0*100% szans na wyzwolenie z niego Wiązek Błyskawic (3).
Szansa na szczęśliwy traf: 8.3485%
Wyzwalasz promień ognia, który podpala wrogów, zadając im 101% pkt. obrażeń na sekundę. Obrażenia na sekundę są zwiększone po upływie 2 sek., maksymalnie do 136.35%.
Awans:
Obrażenia od podpalenia: 101%
Maksymalne obrażenia od podpalenia: 136.35%
Maksymalne obrażenia od podpalenia: 136.35%
- Wzmocnione Spopielenie: Podczas podtrzymywania Spopielenia podpalasz wrogów wokół siebie i zadajesz im 50% obrażeń na sekundę.
- Destrukcyjne Spopielenie: Wrogowie podpaleni przez Spopielenie zadają obrażenia zmniejszone o 30%.
- Potężniejsze Spopielenie: Za każde 3 sek., które wróg spędził pod wpływem Spopielenia, zostaje on unieruchomiony na 1.5 sek.
Efekt zaklinania: Co 0 sek. pojawia się wąż, który wymierza Spopielenie w pobliskiego wroga na 8 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 4%
Uwalniasz kulę, która wyziębia cel o 34% i wystrzeliwuje przeszywające odłamki, które zadają w sumie 52% pkt. obrażeń. Po zakończeniu działania Zamarznięta Kula wybucha i zadaje 50% pkt. obrażeń oraz wyziębia wrogów o 8.7%.
Awans:
Obrażenia od odłamków: 52% pkt.
Obrażenia od eksplozji: 50% pkt.
Obrażenia od eksplozji: 50% pkt.
- Wzmocniona Zamarznięta Kula: Jeśli podczas użycia Zamarzniętej Kuli masz więcej niż 40 pkt. many, obrażenia od wybuchu zadawane elitarnym wrogom są zwiększone o x45%, a wszystkim pozostałym wrogom o x45%.
- Destrukcyjna Zamarznięta Kula: Wybuch Zamarzniętej Kuli przywraca 5 pkt. many, kiedy trafia zamrożonego wroga.
- Potężniejsza Zamarznięta Kula: Wybuch Zamarzniętej Kuli ma 40% szans na odsłonięcie wszystkich trafionych wrogów na 3 sek. Zamarznięta Kula sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci.
Efekt zaklinania: Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz 0*100% szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
Szansa na szczęśliwy traf: 35%
Spowijasz się w płomienie na 2 sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im 40% pkt. obrażeń na sekundę.
Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.
Awans:
Czas działania: 2
Obrażenia od podpalenia: 40%
Obrażenia od podpalenia: 40%
- Wzmocniona Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zapewnia premię +25% do szybkości ruchu.
- Mistyczna Tarcza Płomieni: Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz premię 25% do redukcji kosztu many.
- Lśniąca Tarcza Płomieni: Tarcza Płomieni przywraca ci równowartość 50% brakujących punktów zdrowia.
Efekt zaklinania: Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy otrzymujesz śmiertelne obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 0 sek.
Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na 3 sek.
Awans:
Czas odnowienia: 24 Czas odnowienia ładunku: 0.25
- Wzmocniona Nova Mrozu: Zabijanie wrogów zamrożonych Novą Mrozu skraca jej czas odnowienia o 1 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.
- Mistyczna Nova Mrozu: Nova Mrozu sprawia, że wrogowie są odsłonięci przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwa 6 sek.
- Lśniąca Nova Mrozu: Nova Mrozu generuje 4 pkt. many za każdego trafionego wroga.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Przyzywania mają 0% szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
Wyrasta wokół ciebie lodowa bariera, która utrzymuje się przez 6 sek. i pochłania obrażenia równe 56% twojego podstawowego zdrowia ({shield:ICE_BARRIER} pkt.). Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, równowartość 5% zadawanych przez ciebie obrażeń dodawana jest do tej bariery.
Awans:
Wartość bariery: {shield:ICE_BARRIER}
- Wzmocniony Pancerz Lodu: Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, masz regenerację many powiększoną o x30%.
- Mistyczny Pancerz Lodu: Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o 50% mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.
- Lśniący Pancerz Lodu: Istnieje 1000% szans na to, że wrogowie, których ataki trafią cię w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na 3 sek.
Efekt zaklinania: Jeśli staniesz się celem ataku, masz 0*100% szans na użycie Pancerza Lodu.
Szansa na szczęśliwy traf: 65%
Przemieniasz się w błyskawicę, zyskujesz nieustępliwość i doskakujesz we wskazane miejsce, po czym zadajesz tam wokół siebie 35% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 35%
Czas odnowienia: 0 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
- Lśniąca Teleportacja: Po Teleportacji zyskujesz premię 30% do redukcji obrażeń na 4 sek.
- Mistyczna Teleportacja: Przez 4 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.
- Wzmocniona Teleportacja: Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o 0.5 sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 3 sek.
Efekt zaklinania: Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi 0 sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
Szansa na szczęśliwy traf: 15%
Na 6 sek. przyzywasz dwa lodowe ostrza, które szybko sieką przeciwników, zadając im 23% pkt. obrażeń i mają 40% szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
Awans:
Obrażenia: 23% pkt.
- Wzmocnione Lodowe Ostrza: Czas odnowienia Lodowych Ostrzy jest skrócony o 0.5 sek. za każdym razem, kiedy trafiają one odsłoniętego wroga.
- Przyzwane Lodowe Ostrza: 20% równowartości redukcji czasu odnowienia Wzmocnionych Lodowych Ostrzy obejmuje twoje pozostałe umiejętności.
- Inwokowane Lodowe Ostrza: Twoje Lodowe Ostrza zyskują premię +10% do szybkości ataku za każde aktywne Lodowe Ostrza.
Efekt zaklinania: Za każde wykorzystane przez ciebie 0 sek. czasu odnowienia rzucasz Lodowe Ostrza na losowego wroga.
Szansa na szczęśliwy traf: 2.5%
Przyzywasz Hydrę o 3 głowach na 10 sek. Każda głowa spluwa ogniem we wrogów i zadaje im 23% pkt. obrażeń.
Jednocześnie możesz mieć maksymalnie 2 |4aktywną Hydrę:aktywne Hydry:aktywnych Hydr;.
Awans:
Obrażenia: 23% pkt.
- Wzmocniona Hydra: Kiedy jesteś w pełni sił, przyzwana przez ciebie Hydra zyskuje 1 dodatkową głowę.
- Przyzwana Hydra: Hydra podpala również wrogów, zadając im dodatkowo równowartość 100% podstawowych obrażeń w ciągu 6 sek.
- Inwokowana Hydra: Po wykonaniu trafienia krytycznego twoje Hydry zyskują premię +30% do szansy na trafienie krytyczne na 3 sek.
Efekt zaklinania: Po zużyciu 0 pkt. many na 10 sek. pojawia się 5-głowa Hydra.
Szansa na szczęśliwy traf: 5%
Przyzywasz włócznię błyskawic, która wyszukuje wrogów przez 6 sek., zadając przy każdym trafieniu 16% pkt. obrażeń. Trafienia Krytyczne powodują odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Awans:
Obrażenia: 16% pkt.
- Wzmocniona Włócznia Błyskawic: Po wykonaniu trafienia krytycznego Włócznia Błyskawic ma zwiększoną o +5% kumulującą się szansę na trafienie krytyczne podczas swojego działania.
- Przyzwana Włócznia Błyskawic: Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa obrażenia od twojej następnej Włóczni Błyskawic o x20%, maksymalnie do x160%.
- Inwokowane Włócznia Błyskawic: Trafienie krytyczne przy użyciu Włóczni Błyskawic ogłusza wrogów na 2 sek.
Efekt zaklinania: Pochłonięcie Roziskrzonej Energii zapewnia 0*100% szans na przyzwanie Włóczni Błyskawic.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Tworzysz ścianę płomieni, która podpala wrogów, zadając im 230% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
Awans:
Obrażenia: 230% pkt.
- Wzmocniona Ściana Ognia: Wrogowie stojący w Ścianie Ognia otrzymują zwiększone o x25% obrażenia od podpalenia ze wszystkich źródeł.
- Magowska Ściana Ognia: Wrogowie są podpaleni przez 3 sek. po opuszczeniu Ściany Ognia.
- Czarownicza Ściana Ognia: Zyskujesz premię x5% do regeneracji many za każdą aktywną Ścianę Ognia, maksymalnie do x35%.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy Traf: Do 0% szans, podczas zadawania obrażeń od podpalenia, na stworzenie 2 Ścian Ognia na 3 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Przywołujesz lodowatą zamieć, która zadaje wrogom 1680% pkt. obrażeń i stale wyziębia ich o 18% w ciągu 8 sek.
Awans:
Obrażenia: 1680% pkt.
- Wzmocniona Zamieć: Zamieć zadaje zamrożonym celom obrażenia zwiększone o x40%.
- Magowska Zamieć: Czas działania Zamieci jest wydłużony o 4 sek.
- Czarownicza Zamieć: Kiedy masz aktywną Zamieć, twoje umiejętności Główne zużywają o 500% mniej many.
Efekt zaklinania: Co 0 sek. nad twoją głową tworzy się Zamieć, która podąża za tobą przez 6 sek.
Czas odnowienia ładunku: 0 sek.
Koszt: 40 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając 96% pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając 35% pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: 96% pkt.
Obrażenia od podpalenia: 35% pkt.
Obrażenia od podpalenia: 35% pkt.
- Wzmocniony Meteoryt: Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej 3 wrogów, istnieje 30% szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.
- Magowski Meteoryt: Meteoryt spada o 30% szybciej.
- Czarowniczy Meteoryt: Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na 2 sek.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 0% szans, że na wrogów spadnie Meteoryt.
Szansa na szczęśliwy traf: 5%
Wyzwalasz kulę błyskawic, która powoli przemieszcza się do przodu, nieprzerwanie porażając wrogów i zadając im 23.76% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia: 23.76% pkt.
- Wzmocniony Piorun Kulisty: Tempo zadawania obrażeń przez Piorun Kulisty jest zwiększone o równowartość twojej premii do szybkości ataku, maksymalnie o 0.06/24%.
- Magowski Piorun Kulisty: Po trafieniu pobliskich wrogów 50 razy Piorunem Kulistym kolejny atak z użyciem tej umiejętności ogłusza trafionych wrogów na 1 sek.
- Czarowniczy Piorun Kulisty: Jeśli wróg zostanie trafiony pojedynczym Piorunem Kulistym co najmniej 4 razy, powstaje Roziskrzona Energia. Efekt ten może wystąpić tylko 2 razy na użycie zdolności.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie 0% szans na stworzenie statycznego Pioruna Kulistego.
Szansa na szczęśliwy traf: 10%
Przywołujesz ognistego węża, który zaciska się wokół wskazanego obszaru oraz podpala wrogów, zadając im 354% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
- Większe Inferno: Inferno wielokrotnie przyciąga wrogów do środka.
- Największe Inferno: Kiedy Inferno jest aktywne, twoje umiejętności Piromancji nie zużywają many.
Szansa na szczęśliwy traf: 2%
Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na 4 sek. W tym czasie stale zadajesz 25% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o 14%. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo 100% pkt. obrażeń.
Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
- Większy Głęboki Mróz: Gdy działanie Głębokiego Mrozu dobiega końca, zyskujesz barierę o mocy równej 10% twojego podstawowego zdrowia ({Shield:BARRIER_TOOLTIP}) na 6 sek. za każdego wroga zamrożonego przez ciebie w trakcie działania umiejętności.
- Największy Głęboki Mróz: Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.
Wyzwalasz w sobie moc błyskawic na 10 sek. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Porażenia, towarzyszy jej inna losowa umiejętność Główna, Przyzywania, Mistrzostwa lub Porażenia.
- Większe Niestabilne Prądy: Kiedy Niestabilne Prądy są aktywne, twoja szybkość ataku jest zwiększona o +25%.
- Największe Niestabilne Prądy: Gdy Niestabilne Prądy są aktywne, impulsy Roziskrzonej Energii są o 25% szybsze i nie kosztują ładunków.
Sorcerer Drzewko umiejętności /145
Tarcza Płomieni
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
Spowijasz się w płomienie na 2 sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im 40% pkt. obrażeń na sekundę.
Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.
Ranks: 5
Nova Mrozu
Czas odnowienia: 24 sek.Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na 3 sek.
Ranks: 5
Pancerz Lodu
Czas odnowienia: 0 sek.Wyrasta wokół ciebie lodowa bariera, która utrzymuje się przez 6 sek. i pochłania obrażenia równe [56|%|] twojego podstawowego zdrowia ({shield:ICE_BARRIER} pkt.). Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, równowartość [5|%|] zadawanych przez ciebie obrażeń dodawana jest do tej bariery.
Ranks: 5
Wiązki Błyskawic
Koszt: 30 pkt. manySzansa na szczęśliwy traf: [20|%|]
Wyzwalasz wiązki błyskawic (5), które przemieszczają się po ziemi w nieregularny sposób. Każda z nich zadaje 45% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Hydra
Koszt: 20 pkt. many.Szansa na szczęśliwy traf: [2.5|%|]
Przyzywasz Hydrę o 3 głowach na [10|1|] sek. Każda głowa spluwa ogniem we wrogów i zadaje im 23% pkt. obrażeń.
Jednocześnie możesz mieć maksymalnie 2 |4aktywną Hydrę:aktywne Hydry:aktywnych Hydr;.
Ranks: 5
Lodowe Ostrza
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [15|%|]
Na [6|1|] sek. przyzywasz dwa lodowe ostrza, które szybko sieką przeciwników, zadając im 23% pkt. obrażeń i mają [40|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
Ranks: 5
Meteoryt
Ładunki: 2Czas odnowienia ładunku: 0 sek.
Koszt: 40 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając 96% pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając 35% pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
Ranks: 5
Zamieć
Koszt: 40 pkt. manySzansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
Przywołujesz lodowatą zamieć, która zadaje wrogom 1680% pkt. obrażeń i stale wyziębia ich o [18|%|] w ciągu 8 sek.
Ranks: 5
Zamarznięta Kula
Koszt: 40 pkt. manySzansa na szczęśliwy traf: [4|%|]
Uwalniasz kulę, która wyziębia cel o [34|%|] i wystrzeliwuje przeszywające odłamki, które zadają w sumie 52% pkt. obrażeń. Po zakończeniu działania Zamarznięta Kula wybucha i zadaje 50% pkt. obrażeń oraz wyziębia wrogów o [8.7|%|].
Ranks: 5
Włócznia Błyskawic
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [5|%|]
Przyzywasz włócznię błyskawic, która wyszukuje wrogów przez [6|1|] sek., zadając przy każdym trafieniu 16% pkt. obrażeń. Trafienia Krytyczne powodują odsłonięcie wrogów na 3 sek.
Ranks: 5
Teleportacja
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [65|%|]
Przemieniasz się w błyskawicę, zyskujesz nieustępliwość i doskakujesz we wskazane miejsce, po czym zadajesz tam wokół siebie 35% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Piorun Kulisty
Koszt: 50 pkt. manySzansa na szczęśliwy traf: [5|%|]
Wyzwalasz kulę błyskawic, która powoli przemieszcza się do przodu, nieprzerwanie porażając wrogów i zadając im 23.76% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Inferno
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [10|%|]
Przywołujesz ognistego węża, który zaciska się wokół wskazanego obszaru oraz podpala wrogów, zadając im 354% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
Ranks: 5
Niestabilne Prądy
Czas odnowienia: 0 sek.Wyzwalasz w sobie moc błyskawic na 10 sek. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Porażenia, towarzyszy jej inna losowa umiejętność Główna, Przyzywania, Mistrzostwa lub Porażenia.
Ranks: 5
Większe Inferno
Inferno wielokrotnie przyciąga wrogów do środka.Głęboki Mróz
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [2|%|]
Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na 4 sek. W tym czasie stale zadajesz 25% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o [14|%|]. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo 100% pkt. obrażeń.
Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
Ranks: 5
Największe Niestabilne Prądy
Gdy Niestabilne Prądy są aktywne, impulsy Roziskrzonej Energii są o [25|%|] szybsze i nie kosztują ładunków.Największe Inferno
Kiedy Inferno jest aktywne, twoje umiejętności Piromancji nie zużywają many.Głęboki Mróz
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [2|%|]
Otaczasz się lodem i zyskujesz niewrażliwość na 4 sek. W tym czasie stale zadajesz 25% pkt. obrażeń i wyziębiasz wrogów o [14|%|]. Kiedy Głęboki Mróz dobiega końca, zadaje dodatkowo 100% pkt. obrażeń.
Ponowne użycie Głębokiego Mrozu kończy ten efekt wcześniej.
Niestabilne Prądy
Czas odnowienia: 0 sek.Wyzwalasz w sobie moc błyskawic na 10 sek. Za każdym razem, gdy używasz umiejętności Porażenia, towarzyszy jej inna losowa umiejętność Główna, Przyzywania, Mistrzostwa lub Porażenia.
Największy Głęboki Mróz
Kiedy kończy się działanie Głębokiego Mrozu, czasy odnowienia twoich umiejętności (poza Mocą Specjalną) zostają zresetowane.Wieczny Mróz
Umiejętności Lodu zadają wrogom elitarnym obrażenia zwiększone o [5|%x|].Ranks: 3
Mistrzostwo Przyzywania
Zadajesz obrażenia zwiększone o [1|%x|] za każde aktywne Przyzwanie.Ranks: 3
Szadź
Zadajesz obrażenia zwiększone o [3|%x|] wyziębionym wrogom oraz obrażenia zwiększone o [6|%x|] zamrożonym wrogom.Ranks: 3
Lodowy Dotyk
Zadajesz obrażenia od Zimna zwiększone o [4|%x|] odsłoniętym wrogom.Ranks: 3
Roztrzaskanie
Po zakończeniu działania zamrożenia wrogowie wybuchają, otrzymując [45|%|] obrażeń, jakie zadała im twoja postać, gdy byli zamrożeni.Ranks: 1
Lawina
Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Lodu mają do [10|%|] szans na to, że twoje następne Lodowe Odłamki, Zamarznięta Kula albo Zamieć nie zużyją many i zadadzą obrażenia zwiększone o [60|%x|]{/if}. Szansa ta jest podwojona w przypadku odsłoniętych wrogów.Ranks: 1
Panowanie nad Żywiołami
Twoje umiejętności Główne oraz Mistrzostwa zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|], jeśli podczas ich użycia masz ponad 50 pkt. many.Ranks: 3
Zestrojenie Żywiołów
Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie [7|%|] szans na wyzerowanie czasu odnowienia jednej z twoich umiejętności Defensywnych. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 10 sek.Ranks: 3
Krucha Potęga
Zadajesz obrażenia zwiększone o [6|%x|], ale otrzymujesz obrażenia zwiększone o [2|%x|].Ranks: 3
Ciepło
Co 1 sek. odzyskujesz [1|1%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.01|1|]) za każdego podpalonego wroga w pobliżu. Skuteczność leczenia jest zwiększona do [4|1%|] w przypadku bossów.Ranks: 3
Wewnętrzne Płomienie
Twoje umiejętności Piromancji zadają obrażenia zwiększone o [4|%x|], kiedy jesteś w pełni sił.Ranks: 3
Ogień Duszy
Koszt twoich umiejętności Piromancji jest zmniejszony o [4|%|] many oraz zadają one obrażenia zwiększone o [2|%x|]. Jeżeli pozostaniesz w bezruchu przez [2||] sek., podwoisz te premie.Ranks: 3
Stos Wiecznego Ognia
Zadajesz wrogom zwiększone obrażenia od podpalenia za każdą sekundę spędzoną przez nich w stanie podpalenia, maksymalnie do [6|%x|] po upływie 0.25 sek.Ranks: 3
Zapłon
Twoje efekty podpalenia zadają obrażenia zwiększone o [60|%x|] i dodatkowe [4|%x|] za każde niezależne źródło podpalenia użyte przez ciebie przeciwko wrogowi.Ranks: 1
Zajadłość Esu
Twoje obrażenia od trafień krytycznych umiejętnościami Ognia są zwiększone o [25|%x|] przeciwko wrogom mającym ponad 50% zdrowia. Twoja szansa na trafienie krytyczne umiejętnościami Ognia jest zwiększona o [10|%+|] przeciwko wrogom mającym poniżej 50% zdrowia.Zabicie celu lub zranienie bossa trafieniem krytycznym zapewnia obie te premie przeciwko wszystkim wrogom na 3 sek.
Ranks: 1
Orzeźwiające Prądy
Trafienie wrogów umiejętnościami Porażenia zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne o [1|%+|]. Premia zeruje się po wykonaniu trafienia krytycznego.Ranks: 3
Ożywcza Konduktywność
Pochłonięcie Roziskrzonej Energii zapewnia ci 4 pkt. many.Ranks: 3
Przewodnictwo
Trafienia krytyczne umiejętnościami Porażenia zwiększają twoją szybkość ruchu o [4|%+|] na 4 sek.Ranks: 3
Wyładowanie Statyczne
Szczęśliwy traf: Trafienie wrogów umiejętnościami Porażenia ma do [6|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.Ranks: 3
Wszechobecna Energia
Roziskrzona Energia trafia 1 dodatkowego wroga. Za każdym razem, gdy Roziskrzona Energia trafia przeciwnika, czasy odnowienia twoich umiejętności Porażenia zostają skrócone o [0.1|1|] sek. albo [0.35|2|] sek. w przypadku wrogów elitarnych.Ranks: 1
Mistrzostwo Vyra
Pobliscy wrogowie odnoszą obrażenia zwiększone o [15|%x|] od twoich umiejętności Porażenia i zadają ci o [20|%|] mniej obrażeń. Trafienia krytyczne zwiększają te premie odpowiednio do [20|%x|] i [25|%x|] na 3 sek.Ranks: 1
Spopielenie
Koszt: [12.5] pkt. many na sekundę.Szansa na szczęśliwy traf: [8.3485|%|]
Wyzwalasz promień ognia, który podpala wrogów, zadając im 101% pkt. obrażeń na sekundę. Obrażenia na sekundę są zwiększone po upływie 2 sek., maksymalnie do 136.35%.
Ranks: 5
Require Points: 11
Require Points: 23
Require Points: 16
Lodowaty Powiew
Szczęśliwy traf: Obrażenia od Zimna zadawane odsłoniętym wrogom mają maksymalnie [20|%|] szans na generowanie 5 pkt. many.Ranks: 3
Magiczna Precyzja
Twoja szansa na szczęśliwy traf jest zwiększona o [5|+%|].Ranks: 3
Iskra
Szansa na szczęśliwy traf: [9|%|]Wystrzeliwujesz błyskawicę, która poraża cel 4 razy, przy każdym trafieniu zadając 12% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Porażające Zderzenie
Za każdym razem, gdy ogłuszasz wroga, zadajesz mu 50% obrażeń od Błyskawic.Ranks: 3
Ognista Wiązka
Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]Miotasz płonącym piorunem, który zadaje 18% pkt. obrażeń i podpala cel, zadając dodatkowo 43.98% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
Ranks: 5
Bicz Wyładowań
Szansa na szczęśliwy traf: [14|%|]Uwalniasz po łuku błyskawicę, która zadaje wrogom znajdującym się przed tobą 42% pkt. obrażeń. Co 10 smagnięcie Bicza Wyładowań ogłusza wszystkich trafionych wrogów na 2 sek.
Ranks: 5
Dewastacja
Twoja maksymalna mana jest zwiększona o 3 pkt.Ranks: 3
Kula Ognia
Koszt: 35 pkt. manySzansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
Ciskasz wybuchową kulą ognia, która zadaje 66% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Ranks: 5
Seryjne Błyskawice
Koszt: 35 pkt. manySzansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Wyzwalasz strumień błyskawic, który zadaje 43% pkt. obrażeń i przeskakuje pomiędzy pobliskimi wrogami a tobą do 5 razy, koncentrując się na wrogach.
Ranks: 5
Ochrona
Użycie umiejętności z czasem odnowienia zapewnia ci barierę o mocy równej [10|%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.1]) na 3 sek.Ranks: 3
Okaleczające Płomienie
Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Piromancji mają maksymalnie [7]% szans na unieruchomienie wrogów na 2 sek. Szansa ta jest podwojona, kiedy jesteś w pełni sił.Ranks: 3
Lodowe Odłamki
Koszt: 30 pkt. manySzansa na szczęśliwy traf: [16|%|]
Wystrzeliwujesz odłamki (5), z których każdy zadaje 36% pkt. obrażeń. Zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o [25|%x|].
Ranks: 5
Lodowy Pocisk
Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]Ciskasz we wroga lodowym pociskiem, który wyziębia ofiarę o [15|%|] i zadaje jej 38% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Require Points: 33
Ściana Ognia
Koszt: 30 pkt. manySzansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Tworzysz ścianę płomieni, która podpala wrogów, zadając im 230% pkt. obrażeń w ciągu 8 sek.
Ranks: 5
Migoczący Bicz Wyładowań
Zyskujesz premię [6|%+|] do szybkości ruchu na 5 sek. za każdego wroga trafionego Biczem Wyładowań, maksymalnie do [18|%+|].Magowska Zamieć
Czas działania Zamieci jest wydłużony o 4 sek.Destrukcyjne Seryjne Błyskawice
Za każdym razem, gdy Seryjne Błyskawice zadają trafienie krytyczne, istnieje [30|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.Destrukcyjne Wiązki Błyskawic
Trafienie wroga Wiązkami Błyskawic zmniejsza zadawane przez niego obrażenia o [25|%|] na 3 sek.Destrukcyjna Kula Ognia
Obrażenia od trafień krytycznych Kuli Ognia są zwiększone o [20|%+|], a w przypadku trafienia min. 3 wrogów o [30|%+|].Migocząca Ognista Wiązka
Ognista Wiązka generuje 2 pkt. many, kiedy trafia wroga.Magowska Ściana Ognia
Wrogowie są podpaleni przez 3 sek. po opuszczeniu Ściany Ognia.Mistyczna Tarcza Płomieni
Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz premię [25|%|] do redukcji kosztu many.Migoczący Lodowy Pocisk
Lodowy Pocisk sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.Mistyczna Nova Mrozu
Nova Mrozu sprawia, że wrogowie są odsłonięci przez 4 sek. W przypadku bossów efekt ten trwa 6 sek.Destrukcyjna Zamarznięta Kula
Wybuch Zamarzniętej Kuli przywraca 5 pkt. many, kiedy trafia zamrożonego wroga.Przyzwana Hydra
Hydra podpala również wrogów, zadając im dodatkowo równowartość [100|%|] podstawowych obrażeń w ciągu 6 sek.Mistyczny Pancerz Lodu
Obrażenia zadawane odsłoniętym wrogom zapewniają o [50|%|] mocniejszą barierę za Pancerz Lodu.Przyzwane Lodowe Ostrza
[20|%|] równowartości redukcji czasu odnowienia Wzmocnionych Lodowych Ostrzy obejmuje twoje pozostałe umiejętności.Destrukcyjne Lodowe Odłamki
Wróg trafiony 5 Lodowymi Odłamkami przy jednorazowym użyciu umiejętności staje się odsłonięty na 2 sek.Spopielenie
Koszt: [12.5] pkt. many na sekundę.Szansa na szczęśliwy traf: [8.3485|%|]
Wyzwalasz promień ognia, który podpala wrogów, zadając im 101% pkt. obrażeń na sekundę. Obrażenia na sekundę są zwiększone po upływie 2 sek., maksymalnie do 136.35%.
Migocząca Iskra
Za każdym razem, gdy Iskra trafia wroga, istnieje [4|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.Przyzwana Włócznia Błyskawic
Zbieranie Roziskrzonej Energii zwiększa obrażenia od twojej następnej Włóczni Błyskawic o [20|%x|], maksymalnie do [160|%x|].Magowski Meteoryt
Meteoryt spada o [30|%|] szybciej.Mistyczna Teleportacja
Przez 4 sek. po Teleportacji Roziskrzona Energia trafia 2 dodatkowych wrogów.Lśniąca Teleportacja
Po Teleportacji zyskujesz premię [30|%|] do redukcji obrażeń na 4 sek.Czarowniczy Meteoryt
Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na 2 sek.Inwokowane Włócznia Błyskawic
Trafienie krytyczne przy użyciu Włóczni Błyskawic ogłusza wrogów na 2 sek.Błyskająca Iskra
Iskra zapewnia za każde użycie premię [2|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 5 sek., maksymalnie do [8|%+|].Potężniejsza Kula Ognia
Kula Ognia zadaje dodatkowo obrażenia bezpośrednie równe [10|%|] obrażeń od podpalenia zadanych przez ciebie wrogom.Potężniejsze Spopielenie
Za każde 3 sek., które wróg spędził pod wpływem Spopielenia, zostaje on unieruchomiony na [1.5|1|] sek.Lodowe Odłamki
Koszt: 30 pkt. manySzansa na szczęśliwy traf: [16|%|]
Wystrzeliwujesz odłamki (5), z których każdy zadaje 36% pkt. obrażeń. Zamrożeni wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o [25|%x|].
Inwokowane Lodowe Ostrza
Twoje Lodowe Ostrza zyskują premię [10|%+|] do szybkości ataku za każde aktywne Lodowe Ostrza.Lśniący Pancerz Lodu
Istnieje [1000|%|] szans na to, że wrogowie, których ataki trafią cię w czasie działania Pancerza Lodu, zostaną zamrożeni na 3 sek.Inwokowana Hydra
Po wykonaniu trafienia krytycznego twoje Hydry zyskują premię [30|%+|] do szansy na trafienie krytyczne na 3 sek.Potężniejsza Zamarznięta Kula
Wybuch Zamarzniętej Kuli ma [40|%|] szans na odsłonięcie wszystkich trafionych wrogów na 3 sek. Zamarznięta Kula sprawia, że zamrożeni wrogowie stają się odsłonięci.Nova Mrozu
Czas odnowienia: 24 sek.Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0.25 sek.
Wyzwalasz mroźną nawałnicę, która zamraża wrogów wokół ciebie na 3 sek.
Błyskający Lodowy Pocisk
Lodowy Pocisk generuje 4 pkt. many, kiedy trafia wyziębionych lub zamrożonych wrogów.Lśniąca Tarcza Płomieni
Tarcza Płomieni przywraca ci równowartość [50|%|] brakujących punktów zdrowia.Czarownicza Ściana Ognia
Zyskujesz premię [5|%x|] do regeneracji many za każdą aktywną Ścianę Ognia, maksymalnie do [35|%x|].Błyskająca Ognista Wiązka
Ognista Wiązka zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia o [25|%x|] na 3 sek.Potężniejsze Wiązki Błyskawic
Wiązki Błyskawic zadają obrażenia zwiększone o [35|%x|] ogłuszonym celom.Potężniejsze Seryjne Błyskawice
Przy każdym przeskoczeniu Seryjne Błyskawice zadają obrażenia zwiększone o [10|%x|] przez cały czas działania.Czarownicza Zamieć
Kiedy masz aktywną Zamieć, twoje umiejętności Główne zużywają o [500|%|] mniej many.Błyskający Bicz Wyładowań
Trafienie ogłuszonego wroga za pomocą Bicza Wyładowań skraca twoje czasy odnowienia o [0.15|2|] sek.Magowski Piorun Kulisty
Po trafieniu pobliskich wrogów 50 razy Piorunem Kulistym kolejny atak z użyciem tej umiejętności ogłusza trafionych wrogów na 1 sek.Czarowniczy Piorun Kulisty
Jeśli wróg zostanie trafiony pojedynczym Piorunem Kulistym co najmniej 4 razy, powstaje Roziskrzona Energia. Efekt ten może wystąpić tylko 2 razy na użycie zdolności.Nagły Mróz
Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Lodu mają maksymalnie 7% szans na natychmiastowe zamrożenie celu.Ranks: 3
Front Chłodu
Kiedy masz aktywną barierę, powodujesz o [8|x%|] więcej wyziębienia.Ranks: 3
Tarcza Many
Za każdym razem, gdy wydajesz 100 pkt. many, zyskujesz [10|%|] do redukcji obrażeń na 5 sek.Ranks: 3
Lodowy Całun
Czas działania twoich barier jest wydłużony o [8|%+|].Ranks: 3
Płomienne Uderzenie
Zabicie podpalonego wroga zapewnia ci premię [15|%+|] do regeneracji many na 3 sek.Ranks: 3
Konwulsje
Szczęśliwy traf: Umiejętności Porażenia mają maksymalnie [7|%|] szans na ogłuszenie wrogów na 3 sek.Ranks: 3
Porażenie
Wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o [6|%|] przez 5 sek. po otrzymaniu trafienia krytycznego od twoich umiejętności Porażenia.Ranks: 3
Pochłaniająca Pożoga
Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [7|%x|] podpalonym wrogom. Jeśli są także unieruchomieni, premia ta wzrasta do [10|%x|].Ranks: 3
Potężny Znak Ochronny
Po użyciu umiejętności innej niż Podstawowa zyskujesz premię [3|+%|] do wszystkich odporności oraz [2|+%|] do maksymalnej odporności na żywioł tej umiejętności na 9 sek.Ranks: 3
Koniunkcja Żywiołów
Zyskujesz premię 3% do redukcji obrażeń zadawanych przez wrogów elitarnych za każdą sekundę, kiedy nie otrzymujesz od nich obrażeń. Maksymalna premia wynosi 60%. Ta premia obowiązuje przez 3 sek. po odniesieniu obrażeń.Ranks: 3
Require Points: 6
Require Points: 2
Wzmocniona Ognista Wiązka
Ognista Wiązka przebija podpalonych wrogów.Lodowy Pocisk
Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]Ciskasz we wroga lodowym pociskiem, który wyziębia ofiarę o [15|%|] i zadaje jej 38% pkt. obrażeń.
Wzmocniona Iskra
Każde trafienie Iskrą głównego celu ma [40|%|] szans na trafienie dodatkowo 3 wrogów i zadanie im 9% pkt. obrażeń. Jeśli nie ma innych wrogów do trafienia, Iskra zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o [20|%x|] pkt.Wzmocniony Bicz Wyładowań
Jeśli pierwsze smagnięcie Biczem Wyładowań wywołuje trafienie krytyczne, uderza on ponownie.Wzmocniona Zamarznięta Kula
Jeśli podczas użycia Zamarzniętej Kuli masz więcej niż 40 pkt. many, obrażenia od wybuchu zadawane elitarnym wrogom są zwiększone o [45|%x|], a wszystkim pozostałym wrogom o [45|%x|].Wzmocnione Lodowe Odłamki
Lodowe Odłamki mają [50|%|] szans na zrykoszetowanie do kolejnego wroga. Lodowe Odłamki zawsze rykoszetują od zamrożonych wrogów.Seryjne Błyskawice
Koszt: 35 pkt. manySzansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Wyzwalasz strumień błyskawic, który zadaje 43% pkt. obrażeń i przeskakuje pomiędzy pobliskimi wrogami a tobą do 5 razy, koncentrując się na wrogach.
Wzmocnione Wiązki Błyskawic
Kiedy wróg zostaje trafiony przez to samo zaklęcie Wiązki Błyskawic po raz 3, błyskawice wybuchają przy uderzeniu, zadając swoje obrażenia na obszarze.Wzmocnione Spopielenie
Podczas podtrzymywania Spopielenia podpalasz wrogów wokół siebie i zadajesz im [50|%|] obrażeń na sekundę.Wzmocniona Kula Ognia
Użycie Kuli Ognia zwiększa jej promień o [50|%|].Tarcza Płomieni
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [35|%|]
Spowijasz się w płomienie na 2 sek. i podpalasz pobliskich wrogów, zadając im 40% pkt. obrażeń na sekundę.
Kiedy Tarcza Płomieni jest aktywna, zyskujesz niewrażliwość.
Wzmocniona Nova Mrozu
Zabijanie wrogów zamrożonych Novą Mrozu skraca jej czas odnowienia o 1 sek., maksymalnie do 4 sek. za każde użycie umiejętności.Wzmocniony Pancerz Lodu
Kiedy Pancerz Lodu jest aktywny, masz regenerację many powiększoną o [30|%x|].Wzmocniona Teleportacja
Czas odnowienia Teleportacji jest skrócony o [0.5|1|] sek. za każdego trafionego wroga, maksymalnie do 3 sek.Wzmocnione Lodowe Ostrza
Czas odnowienia Lodowych Ostrzy jest skrócony o [0.5|1|] sek. za każdym razem, kiedy trafiają one odsłoniętego wroga.Wzmocniona Hydra
Kiedy jesteś w pełni sił, przyzwana przez ciebie Hydra zyskuje 1 dodatkową głowę.Wzmocniona Włócznia Błyskawic
Po wykonaniu trafienia krytycznego Włócznia Błyskawic ma zwiększoną o [5|%+|] kumulującą się szansę na trafienie krytyczne podczas swojego działania.Wzmocniona Zamieć
Zamieć zadaje zamrożonym celom obrażenia zwiększone o [40|%x|].Wzmocniony Piorun Kulisty
Tempo zadawania obrażeń przez Piorun Kulisty jest zwiększone o równowartość twojej premii do szybkości ataku, maksymalnie o [0.06/24|%|].Wzmocniona Ściana Ognia
Wrogowie stojący w Ścianie Ognia otrzymują zwiększone o [25|%x|] obrażenia od podpalenia ze wszystkich źródeł.Wzmocniony Meteoryt
Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej 3 wrogów, istnieje [30|%|] szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Zaklinania /23
ArcLash
Kiedy korzystasz z czasu odnowienia, wrogowie wokół ciebie zostają ogłuszeni na [0|1|] sek.
BallLightning
Szczęśliwy traf: Trafienia krytyczne mają maksymalnie [0|%|] szans na stworzenie statycznego Pioruna Kulistego.
Blizzard
Co 0 sek. nad twoją głową tworzy się Zamieć, która podąża za tobą przez 6 sek.
ChainLightning
Seryjne Błyskawice tworzą się automatycznie po zużyciu 0 pkt. many.
ChargedBolt
Po ogłuszeniu wroga istnieje [0*100|%|] szans na wyzwolenie z niego Wiązek Błyskawic (3).
FireBall
Kiedy zabijasz wroga, wybucha on w postaci Kuli Ognia, która zadaje równowartość [0*100|%|] obrażeń od tej umiejętności.
Firebolt
Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo [8*0]*100% pkt. obrażeń od podpalenia w ciągu 8 sek.
Firewall
Szczęśliwy Traf: Do [0|%|] szans, podczas zadawania obrażeń od podpalenia, na stworzenie 2 Ścian Ognia na 3 sek.
FlameShield
Tarcza Płomieni aktywuje się automatycznie, gdy otrzymujesz śmiertelne obrażenia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 0 sek.
FrostNova
Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Przyzywania mają [0|%|] szans na wyzwolenie Novy Mrozu przy trafieniu wroga.
Frostbolt
Obrażenia bezpośrednie od umiejętności wywołują dodatkowo [0|%|] wyziębienia.
FrozenOrb
Za każdym razem, gdy używasz umiejętności innej niż Podstawowa, masz [0*100|%|] szans na wystrzelenie Zamarzniętej Kuli w pobliskiego wroga.
Hydra
Po zużyciu 0 pkt. many na 10 sek. pojawia się 5-głowa Hydra.
IceArmor
Jeśli staniesz się celem ataku, masz [0*100|%|] szans na użycie Pancerza Lodu.
IceBlades
Za każde wykorzystane przez ciebie 0 sek. czasu odnowienia rzucasz Lodowe Ostrza na losowego wroga.
IceShards
Lodowe Odłamki tworzą się automatycznie i lecą w stronę zamrożonych wrogów.
Incinerate
Co 0 sek. pojawia się wąż, który wymierza Spopielenie w pobliskiego wroga na 8 sek.
Incinerate_Focus_Target
LightningSpear
Pochłonięcie Roziskrzonej Energii zapewnia [0*100|%|] szans na przyzwanie Włóczni Błyskawic.
Meteor
Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [0|%|] szans, że na wrogów spadnie Meteoryt.
Spark
Zabicie wroga zapewnia [0 * 100|%|] szans na stworzenie Roziskrzonej Energii.
Teleport
Odskok zostaje zastąpiony Teleportacją na niewielką odległość, której czas odnowienia wynosi [0|1|] sek. Ta wersja Teleportacji nie zapewnia nieustępliwości.
Teleport_Active
Opis Teleportacji – ponieważ to umiejętność, która zastępuje przycisk Odskoku, nie powinna się wyświetlać.
Mistrzostwo /98
Legendarny węzeł
Umiejętności Piromancji mają zwiększone o +12% szanse na trafienie krytyczne i zadają zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 20% premii do obrażeń od Ognia, maksymalnie x60%.
Aktualna premia do obrażeń bezpośrednich: [0 * 100|%x|]
Gorejące ciepło
Umiejętności Piromancji mają zwiększone o +12% szanse na trafienie krytyczne i zadają zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 20% premii do obrażeń od Ognia, maksymalnie x60%.
Aktualna premia do obrażeń bezpośrednich: [0 * 100|%x|]
Gniazdo glifu: 10 Siła, 60 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Legendarny węzeł
Zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x10% twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o x2% za każde posiadane 30 pkt. inteligencji.
Aktualna premia do obrażeń od podpalenia: [0 * 100|%x|]
Ognisty Instynkt
Zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x10% twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o x2% za każde posiadane 30 pkt. inteligencji.
Aktualna premia do obrażeń od podpalenia: [0 * 100|%x|]
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Legendarny węzeł
Zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe x20% całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie x60%.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Lodowy Los
Zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe x20% całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie x60%.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Gniazdo glifu: 15 Siła, 60 Inteligencja, 20 Siła Woli, 20 Zręczność
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Lodu zadają odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x25%. Ta premia jest podwojona, jeżeli wróg jest również zamrożony.
Lodospad
Twoje umiejętności Lodu zadają odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x25%. Ta premia jest podwojona, jeżeli wróg jest również zamrożony.
Gniazdo glifu: 10 Siła, 50 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Po wykorzystaniu 100 pkt. many twoje następne użycie umiejętności Seryjne Błyskawice lub Wiązki Błyskawic sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 2 sek., i przywraca ci 10% pkt. many.
Wymagany koszt w punktach many jest zmniejszony o premie do redukcji kosztu many.
Statyczny Impuls
Po wykorzystaniu 100 pkt. many twoje następne użycie umiejętności Seryjne Błyskawice lub Wiązki Błyskawic sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 2 sek., i przywraca ci 10% pkt. many.
Wymagany koszt w punktach many jest zmniejszony o premie do redukcji kosztu many.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 20 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Masz 25% szans na to, że aktywacja Roziskrzonej Energii nie zużyje ładunku. Obrażenia od Roziskrzonej Energii wzrastają o x4% za każde posiadane przez ciebie 20 pkt. inteligencji.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Nieprzerwany Przekaźnik
Masz 25% szans na to, że aktywacja Roziskrzonej Energii nie zużyje ładunku. Obrażenia od Roziskrzonej Energii wzrastają o x4% za każde posiadane przez ciebie 20 pkt. inteligencji.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 10 Siła Woli, 30 Zręczność
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 10|%x|%. Zadają też dodatkowe obrażenia równe x10% całkowitej premii do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Przywoływanie Żywiołów
Twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 10|%x|%. Zadają też dodatkowe obrażenia równe x10% całkowitej premii do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Moc twojego zaklinania jest zwiększona o 20%.
Mistrzostwo Zaklinania
Moc twojego zaklinania jest zwiększona o 20%.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 30 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 25 Siła Woli, 20 Zręczność
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +10 inteligencji
Równowaga Żywiołów
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +10 inteligencji
Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Żywiołactwo
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Ogień +10 inteligencji
Dotyk płomienia
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 inteligencji
Piromancja
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie +0.1*100% do Odporności na: Ogień
Straż Płomieni
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Ogień +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
Zapłon
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Ogień +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
Popioły
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów +[30] pancerza
Opieka
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
Zarzewie
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Niknący Żar
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) +10 inteligencji
Żar
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Odnowa
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Zimno +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
Przewaga
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +10 inteligencji
Zmrożenie
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 inteligencji
Słabość
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów +0.1*100% do Odporności na: Zimno
Ochrona
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
Opresja
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie +0.1*100% do Odporności na: Zimno
Straż Zimy
Premia: 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Zlodowacenie
Premia: 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
Polarny Szron
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 inteligencji
Ziąb
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Zimno +10 inteligencji
Kriomancja
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Zimno po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Błyskawice +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
Odporność na Błyskawice
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice +10 inteligencji
Unieruchomienie
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 inteligencji
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie 0.04*100% redukcji kosztu zasobów
Paraliż
Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.05*100% redukcji obrażeń +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.02*100% szansy na trafienie krytyczne +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice
Przekaźnictwo
Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[30] pancerza
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice +10 inteligencji
Galwaniczny Katalizator
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.45*100% obrażeń: Roziskrzona Energia +10 inteligencji
Premia: +0.45*100% obrażeń: Roziskrzona Energia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń: Przyzywanie +10 inteligencji
Zaklinanie
Premia: +0.3*100% obrażeń: Przyzywanie po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +10 inteligencji
Straż Żywiołów
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
[0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Rezerwuar
Premia: [0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[30] pancerza
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +0.3*100% obrażeń: Przyzywanie
Bystre Przywoływanie
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli [0.02 * 100|1%|] szansy na unik
Chyżość
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[190 + (70 * EquipIndex)] siły woli [185 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+[30] pancerza 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
Zrujnowanie
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 inteligencji
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie +[30] pancerza
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Ogień
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Ogień
Magiczny węzeł
+[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
Magiczny węzeł
0.0163*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Zimno
Magiczny węzeł
+0.005*100% szansy na szczęśliwy traf
Magiczny węzeł
+0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
Magiczny węzeł
0.0225*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Zimno
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Błyskawice
Magiczny węzeł
+0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji kosztu zasobów
Magiczny węzeł
0.0125*100% redukcji obrażeń
Magiczny węzeł
+0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
Magiczny węzeł
+0.045*100% obrażeń: Roziskrzona Energia
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń: Przyzywanie
Magiczny węzeł
[0.0075 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie
Magiczny węzeł
[0.005 * 100|1%|] szansy na unik
Magiczny węzeł
+[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
Magiczny węzeł
0.03*100% skrócenia osłabienia kontroli
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Normalny węzeł
Węzeł początkowy Mistrzostwa
Start Mistrzostwo /17
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +10 inteligencji
Równowaga Żywiołów
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +10 inteligencji
Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Żywiołactwo
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
Węzeł początkowy Mistrzostwa
Gorejące Ciepło Mistrzostwo /22
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Ogień
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Ogień +10 inteligencji
Dotyk płomienia
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 inteligencji
Piromancja
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie +0.1*100% do Odporności na: Ogień
Straż Płomieni
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Ogień
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Ogień +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
Zapłon
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Ogień po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
Legendarny węzeł
Umiejętności Piromancji mają zwiększone o +12% szanse na trafienie krytyczne i zadają zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 20% premii do obrażeń od Ognia, maksymalnie x60%.
Aktualna premia do obrażeń bezpośrednich: [0 * 100|%x|]
Gorejące ciepło
Umiejętności Piromancji mają zwiększone o +12% szanse na trafienie krytyczne i zadają zwiększone obrażenia bezpośrednie równe 20% premii do obrażeń od Ognia, maksymalnie x60%.
Aktualna premia do obrażeń bezpośrednich: [0 * 100|%x|]
Gniazdo glifu: 10 Siła, 60 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Ogień +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Ogień
Popioły
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Ogień po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Ognisty Instynkt Mistrzostwo /22
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły
Legendarny węzeł
Zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x10% twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o x2% za każde posiadane 30 pkt. inteligencji.
Aktualna premia do obrażeń od podpalenia: [0 * 100|%x|]
Ognisty Instynkt
Zadawane przez ciebie obrażenia od podpalenia są zwiększone o x10% twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych oraz dodatkowo o x2% za każde posiadane 30 pkt. inteligencji.
Aktualna premia do obrażeń od podpalenia: [0 * 100|%x|]
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Ogień
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie +0.1*100% do Odporności na: Ogień
Straż Płomieni
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów +[30] pancerza
Opieka
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Premia: 0.065*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Magiczny węzeł
0.0163*100% redukcji obrażeń od elitarnych wrogów
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
Zarzewie
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Niknący Żar
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) +10 inteligencji
Żar
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 inteligencji
Piromancja
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Lodowy Los Mistrzostwo /22
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Odnowa
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Zimno
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Zimno +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
Przewaga
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Zimno po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.005*100% szansy na szczęśliwy traf
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Legendarny węzeł
Zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe x20% całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie x60%.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Lodowy Los
Zadajesz dodatkowe obrażenia odsłoniętym wrogom równe x20% całkowitej premii do obrażeń od Zimna, maksymalnie x60%.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Gniazdo glifu: 15 Siła, 60 Inteligencja, 20 Siła Woli, 20 Zręczność
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +10 inteligencji
Zmrożenie
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 inteligencji
Słabość
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów +0.1*100% do Odporności na: Zimno
Ochrona
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
Opresja
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Lodospad Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Zimno
Magiczny węzeł
0.0225*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Rzadki węzeł
0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie +0.1*100% do Odporności na: Zimno
Straż Zimy
Premia: 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Zlodowacenie
Premia: 0.09*100% redukcji obrażeń od wrogów: Wyziębienie po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Lodu zadają odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x25%. Ta premia jest podwojona, jeżeli wróg jest również zamrożony.
Lodospad
Twoje umiejętności Lodu zadają odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x25%. Ta premia jest podwojona, jeżeli wróg jest również zamrożony.
Gniazdo glifu: 10 Siła, 50 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Magiczny węzeł
+0.005*100% szansy na szczęśliwy traf
Magiczny węzeł
+[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +0.05*100% szansy na szczęśliwy traf
Polarny Szron
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Zimno
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 inteligencji
Ziąb
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Zimno +10 inteligencji
Kriomancja
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Zimno po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Statyczny Impuls Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Błyskawice +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
Odporność na Błyskawice
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Błyskawice
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice +10 inteligencji
Unieruchomienie
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Legendarny węzeł
Po wykorzystaniu 100 pkt. many twoje następne użycie umiejętności Seryjne Błyskawice lub Wiązki Błyskawic sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 2 sek., i przywraca ci 10% pkt. many.
Wymagany koszt w punktach many jest zmniejszony o premie do redukcji kosztu many.
Statyczny Impuls
Po wykorzystaniu 100 pkt. many twoje następne użycie umiejętności Seryjne Błyskawice lub Wiązki Błyskawic sprawia, że wrogowie stają się odsłonięci przez 2 sek., i przywraca ci 10% pkt. many.
Wymagany koszt w punktach many jest zmniejszony o premie do redukcji kosztu many.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 20 Siła Woli, 15 Zręczność
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 inteligencji
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Odnowa
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji kosztu zasobów
Rzadki węzeł
+0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie 0.04*100% redukcji kosztu zasobów
Paraliż
Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Nieprzerwany Przekaźnik Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
0.0125*100% redukcji obrażeń
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Błyskawice
Magiczny węzeł
+0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
Rzadki węzeł
0.05*100% redukcji obrażeń +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.02*100% szansy na trafienie krytyczne +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice
Przekaźnictwo
Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Błyskawice +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
Odporność na Błyskawice
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Błyskawice
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Błyskawice
Legendarny węzeł
Masz 25% szans na to, że aktywacja Roziskrzonej Energii nie zużyje ładunku. Obrażenia od Roziskrzonej Energii wzrastają o x4% za każde posiadane przez ciebie 20 pkt. inteligencji.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Nieprzerwany Przekaźnik
Masz 25% szans na to, że aktywacja Roziskrzonej Energii nie zużyje ładunku. Obrażenia od Roziskrzonej Energii wzrastają o x4% za każde posiadane przez ciebie 20 pkt. inteligencji.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 10 Siła Woli, 30 Zręczność
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[30] pancerza
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice +10 inteligencji
Galwaniczny Katalizator
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Błyskawice po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.045*100% obrażeń: Roziskrzona Energia
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Rzadki węzeł
+0.45*100% obrażeń: Roziskrzona Energia +10 inteligencji
Premia: +0.45*100% obrażeń: Roziskrzona Energia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Przywoływanie Żywiołów Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+7 inteligencji
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń: Przyzywanie
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń: Przyzywanie +10 inteligencji
Zaklinanie
Premia: +0.3*100% obrażeń: Przyzywanie po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +10 inteligencji
Straż Żywiołów
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
[0.0075 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Rzadki węzeł
[0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Rezerwuar
Premia: [0.03 * 100|1%|] redukcji czasu odnowienia: Przyzywanie po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[30] pancerza
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Legendarny węzeł
Twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 10|%x|%. Zadają też dodatkowe obrażenia równe x10% całkowitej premii do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Przywoływanie Żywiołów
Twoje umiejętności Przyzywania mają skrócony czas odnowienia lub zmniejszony koszt many o 10|%x|%. Zadają też dodatkowe obrażenia równe x10% całkowitej premii do obrażeń od Ognia, Błyskawic i Zimna.
Aktualna premia: [0 * 100|x%|]
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Magiczny węzeł
[0.005 * 100|1%|] szansy na unik
Magiczny węzeł
+[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku +0.3*100% obrażeń: Przyzywanie
Bystre Przywoływanie
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli [0.02 * 100|1%|] szansy na unik
Chyżość
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[190 + (70 * EquipIndex)] siły woli [185 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.12*100% skrócenia osłabienia kontroli po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
0.03*100% skrócenia osłabienia kontroli
Mistrzostwo Zaklinania Mistrzostwo /22
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +10 inteligencji
Równowaga Żywiołów
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +10 inteligencji
Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+[30] pancerza 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
0.0125*100% redukcji obrażeń
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
Zrujnowanie
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.05*100% redukcji obrażeń +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Legendarny węzeł
Moc twojego zaklinania jest zwiększona o 20%.
Mistrzostwo Zaklinania
Moc twojego zaklinania jest zwiększona o 20%.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 30 Siła Woli, 15 Zręczność
Mistrzostwo /25
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Magiczny węzeł
+[0.02 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 inteligencji
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych +10 inteligencji
Równowaga Żywiołów
Premia: +[0.2 * 100|1%|] obrażeń niefizycznych po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie +[30] pancerza
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Podpalenie po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od odsłoniętych wrogów po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Legendarny węzeł
Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 25 Siła Woli, 20 Zręczność
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
Magiczny węzeł
0.0125*100% redukcji obrażeń
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
Zarzewie
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie) po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.05*100% redukcji obrażeń +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji