unikatowy /21
unikatowy kosa
Moc przedmiotu: 800

1,838 pkt. obrażeń na sekundę
  • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +10% szybkości ataku

  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • +[1.4 – 3] do umiejętności: Zwłoki
  • +[6 – 7] do: Okrawane Mięso
  • +[6.5 – 7.5] do: Paliwo Śmierci
  • Wybuch Zwłok pochłania dodatkowo maksymalnie 4 |4sztukę:sztuki:sztuk; pobliskich zwłok wokół pierwotnie użytych zwłok. Każdy pochłonięty trup zwiększa obrażenia o x[120 – 160]% oraz pole rażenia o [21 – 25]%.(Tylko nekromanci)
  • „Zwoje opisują rzekę smoły oddzielającą żywych od krainy umarłych. Nieszczęsne dusze, które próbowały ją sforsować, ściągane były w dół i przepadały w nicości”.
    – Zapiski uczonego Kamiona
    Nekromanta
    unikatowy tarcza
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,470 – 2,206] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • 20% szansy na blok
  • 45% redukcji blokowanych obrażeń
  • +80% obrażeń od broni w głównej ręce
  • +12.6% do całkowitego pancerza

  • +[26 – 35]% czasu działania: Nawałnica Kości
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BoneStorm
  • +[6 – 7] do umiejętności: Kości
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • Szczęśliwy traf: Kiedy masz aktywną Nawałnicę Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem zapewnia [15 – 45]% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. Każda aktywna premia za Ofiarę zwiększa tę szansę o 25%, a całkowitą liczbę dodatkowych Nawałnic Kości, które możesz stworzyć, o +1.(Tylko nekromanci)
  • Początkowo Daros nie cieszył się popularnością jako następca Mówcy Umarłych Mendelna, szybko jednak dowiódł swej wartości, tworząc to arcydzieło.
    Nekromanta
    unikatowy kosa dwuręczna
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [3,268 – 4,902] pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
  • +170% obrażeń niefizycznych

  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • +[160 – 188] inteligencji
  • +[6 – 7] do umiejętności: Ciemność
  • +[52 – 70]% czasu działania: Zamrożenie
  • Twoje umiejętności Ciemności wyziębiają wrogów do maksymalnie 100% i zadają obrażenia zwiększone o [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] zamrożonym wrogom.

    Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Ciemności mają maksymalnie 100% szans na wygenerowanie [15 – 25] dodatkowych punktów esencji, kiedy walczysz z zamrożonymi celami.(Tylko nekromanci)
  • „Gdy moja towarzyszka zamachnęła się swą osobliwą bronią, napastnik nagle stanął. Przerażenie malujące się na twarzy wroga, gdy jego ciało rozpadło się na kawałki, będzie mnie prześladować do końca życia”.
    – Hebanowe Stronice, Pieśń II, werset XI
    Nekromanta
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[7.5 – 8.5] do: Zakrzepła Krew
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • +[13 – 15] do: Napływ Krwi
  • UNIQUE_Resource_On_Hit_Necro_BloodSurge
  • Napływ Krwi wywołuje wokół twoich sług miniaturową novę, która zadaje [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] pkt. obrażeń. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wykrwawiony na początku użycia umiejętności, maksymalnie do 50%.(Tylko nekromanci)
  • Świątynia Mówcy Śmierci była niegdyś azylem, w którym Rathma prowadził badania, jednak z czasem stała się terenem ćwiczebnym dla kandydatów na przywódców jego zakonu. Korytarze nadal wyściełają zwłoki tych, którym się nie powiodło.
    Nekromanta
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[7.5 – 8.5] do: Mór
  • +[6.5 – 7.5] do: Smuga Cienia
  • +[13 – 15] do: Pogoń Żniwiarza
  • +[16 – 25]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Mór
  • Mór wystrzeliwuje również 4 |4mniejszy pocisk:mniejsze pociski:mniejszych pocisków;, które przebijają wrogów i zadają im [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] pkt. obrażeń od Cienia przez 3 sek.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[4] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku
  • UNIQUE_INHERENT_Evade_LeaveDesecratedGround

  • +[16 – 25]% szybkości ruchu
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Sever
  • +[30.9 – 44.4]% rozmiaru: Rozdarcie
  • [9 – 11]% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu
  • Przemieszczając się, widma przywołane przez Rozdarcie pozostawiają za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która zadaje wrogom [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 2 sek.(Tylko nekromanci)
  • „Do zamknięcia tych ogromnych drzwi prowadzących do rodzinnej krypty potrzeba było tuzina krzepkich ludzi. Teraz stoją otwarte na oścież. Gdybym widział, jakie potworności na mnie czekają, nigdy nie postawiłbym stopy w środku!”
    – Hebanowe Stronice, Pieśń I, Wiersz VII
    Nekromanta
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[3] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku

  • +X% szybkości ruchu
  • +[6 – 7] do umiejętności: Kości
  • +[[226 – 235]] pancerza
  • [13 – 17.5]% redukcji czasu odnowienia: Więzienie z Kości
  • Boots_Unique_Necro_101
  • Nekromanta
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
  • +[10.5 – 17.5]% leczenia od krwawych kul
  • +[[403.08 – 873.34]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[2 – 3] do: Kościane Widmo
  • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • [13 – 17.5]% redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: Krew
  • [13 – 17.5]% maksymalnego zdrowia
  • +[9 – 11] do: Krwawa Lanca
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BloodLance
  • Nosisz błogosławieństwo Krwawej Lancy. Kiedy Krwawa Lanca ma zadać ci obrażenia, zamiast tego daje ci umocnienie o wartości [1 – 4]% twojego maksymalnego zdrowia. Ma także 10% szans na stworzenie krwawej kuli.

    Krwawa Lanca zadaje obrażenia zwiększone o [[1 – 4] * 10|%x|].(Tylko nekromanci)
  • „Pierwsze poczynione przez Katedrę Światłości próby stworzenia pokutnego pancerza polegały na wzmocnieniu go bolesną magią krwi, jeszcze zanim ten akt został uznany za herezję”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Nekromanta
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[[8 – 12]*100|1%|] szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: [8 – 12]
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
  • +[[1.1375 – 1.225]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[7.5 – 8.5] do: Kościane Widmo
  • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.(Tylko nekromanci)
  • „Biegłość niesławnego nekromanty Gaza-Thula we władaniu magią krwi była niekwestionowana. Wielu podejrzewa, że po śmierci użyto jego skóry, by wyszykować ten upiorny pancerz”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Nekromanta
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
  • +[10.5 – 17.5]% leczenia od krwawych kul
  • +[[403.08 – 873.34]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[2 – 3] do: Kościane Widmo
  • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • UNIQUE_Necro_Special_CorpseExplosion_Fear
  • +[9 – 11] do: Wybuch Zwłok
  • +[26 – 35]% szybkości ataku: Zwłoki
  • +[8 – 12.5]% szansy na szczęśliwy traf
  • Zamiast eksplodować natychmiast, Wybuch Zwłok przyzywa niestabilny szkielet, który szarżuje na losowego wroga i wybucha. Wybuch Zwłok zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 50]%.(Tylko nekromanci)
  • „Nie słyszysz? Tego niekończącego się wrzasku, który dobiega z lodowatej ziemi pod twoimi stopami?! Oni tam są – uwięzieni, zaślepieni wściekłością! Chcą zaciągnąć nas w to plugastwo!”
    – brednie Obłąkanego Gustawa
    Nekromanta
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • [8 – 10]% maksymalnego zdrowia
  • +[6.5 – 7.5] do: Krwawy Przypływ
  • UNIQUE_Necro_Special_Skill_BloodSurge_DrainMoreVSBosses
  • +[13 – 15] do: Napływ Krwi
  • Napływ Krwi pochłania zwłoki, aby stworzyć miniaturowe novy, które zadają [3700 * [0.27 – 0.47]] pkt. obrażeń. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wyssany na początku użycia umiejętności, maksymalnie o 50%. Obrażenia są zwiększone także o 20% za każde pochłonięte zwłoki.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[9 – 11] do: Włócznia z Kości
  • +[23.5 – 32.5]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Włócznia z Kości
  • +[[327 – 444]] pancerza
  • +[[13 – 21]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • Włócznia z Kości pozostawia na swojej drodze echa, które wybuchają i zadają przy tym [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] pkt. obrażeń. Obrażenia te są zwiększone o 5% za każde 30% twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych.

    Aktualna premia: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Tylko nekromanci)
  • „Rathma jest nieskończony. Był pierwszym spośród Starożytnych i na koniec tylko on pozostanie. To mistrz Wielkiego Cyklu Istnienia. Gdy Śmierć po niego przyjdzie, czego miałby się bać?”
    – Vauntus, akolita Rathmy
    Nekromanta
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Soulrift
  • [15.5 – 20]% generowania zasobów
  • +[7.5 – 8.5] do: Niedoskonała Równowaga
  • [13 – 17.5]% redukcji obrażeń, gdy masz barierę
  • Helm_Unique_Necro_101_x1
  • Nekromanta
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] obrażeń od przytłoczenia
  • +[26 – 35]% czasu działania: Klątwy
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[9 – 11] do umiejętności: Klątwy
  • Twoje sługi mają [3 – 7]% szans na rzucenie klątwy na wrogów.

    Wrogowie dotknięci przynajmniej 1 klątwą odnoszą [Affix."Static Value 0"|%x|] więcej obrażeń od twojego Przytłoczenia.(Tylko nekromanci)
  • Występujące naturalnie zjawisko, krwawy księżyc, pozostaje symbolem nieszczęścia wśród najbardziej przesądnych zakarumitów. Dzieci, które rodzą się pod jego znakiem, są uznawane za przeklęte i skazywane na wygnanie, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się klątwy.
    Nekromanta
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
  • +[10.5 – 17.5]% leczenia od krwawych kul
  • +[[403.08 – 873.34]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[2 – 3] do: Kościane Widmo
  • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Cień

  • +[8 – 12.5]% szybkości ataku sług
  • UNIQUE_PassiveRankBonus_Necro_AllMinionMastery
  • +[29 – 42.5]% obrażeń
  • +[107 – 121] inteligencji
  • Co szósty atak każdego sługi jest wzmocniony, przez co wybucha i zadaje [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] pkt. obrażeń Fizycznych.(Tylko nekromanci)
  • Sygnet Mendelna ul-Diomeda, założyciela zakonu kapłanów Rathmy i pierwszego nekromanty, zmarłego ponad 3000 lat temu. Zawarta w pierścieniu bezmierna moc kontrolowania życia i śmierci nie osłabła ani odrobinę.
    Nekromanta
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Trucizna

  • +[7.5 – 8.5] do: Ponure Żniwa
  • +[6.5 – 7.5] do umiejętności: Zwłoki
  • +[5.2 – 6]% szansy na szczęśliwy traf
  • +X% szybkości ruchu
  • Automatycznie aktywujesz następujące wyposażone umiejętności na zwłokach wokół ciebie:
    Ożywienie Szkieletu – co [1 – 2] sek.
    Wybuch Zwłok – co [1 – 2] sek.
    Trupie Macki – co [[1 – 2] * 6] sek.(Tylko nekromanci)
  • Sama bliskość osoby praktykującej tak mroczne sztuki potrafi przywrócić martwych do życia i zakłócić spokój tym duszom, które zasłużyły na odpoczynek.
    Nekromanta
    unikatowy sztylet
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • +10% obrażeń: Zwłoki

  • +[88 – 102] inteligencji
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • UNIQUE_Necro_Special_HewedFlesh_GrantsBarrier
  • +[13 – 15] do: Okrawane Mięso
  • S05_BSK_Necro_002
  • Nekromanta
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
  • +[10.5 – 17.5]% leczenia od krwawych kul
  • +[[403.08 – 873.34]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[2 – 3] do: Kościane Widmo
  • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    legendarny /55
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Nawałnica Kości i Fala Krwi są umiejętnościami Ciemności, zadają obrażenia od Cienia i zapewniają dodatkowe efekty:
    Wrogowie zranieni przez Nawałnicę Kości odnoszą [2960] pkt. obrażeń od Cienia przez 2 sek.
    Przemieszczając się, Fala Krwi pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która zadaje [47360] pkt. obrażeń od Cienia przez 4 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Krwawa Mgła aktywuje Wybuch Zwłok na pobliskich zwłokach. Kiedy Krwawa Mgła doprowadza do wybuchu zwłok, jej czas odnowienia jest skrócony o 0.1 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Malignant_Necro_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Necro_001
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • S05_BSK_Necro_003
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, kiedy jeden z twoich przywołanych sług rani wroga, zyskuje na 3 sek. premię +10% do szybkości ataku, maksymalnie do +30%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Rozkład wywołuje eksplozję, zyskujesz 25 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nostrawska Puszcza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Atak podstawowy Włóczni z Kości sprawia, że wszyscy trafieni wrogowie poza pierwszym stają się odsłonięci na 3 sek. Odłamki Włóczni z Kości przebijają odsłoniętych przeciwników i zadają im 30% dodatkowych obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Slumsy Guulranu w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Więzienie z Kości tworzy pole Moru, który zadaje [80|% x|] dodatkowych obrażeń przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grota Szronoblizny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Przy utworzeniu obszar skażony Morem przyciąga wrogów znajdujących się wokół niego.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Rozkład może tworzyć łańcuch i powodować eksplozję dodatkowo 2 celów. Wybuchy powodowane przez Rozkład zadają obrażenia zwiększone o x15%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od Rozdarcia mają 15% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego x60% dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Głębiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Co 8 sek. twoi Szkieletowi Magowie wywołują zamieć, która zadaje [3330] pkt. obrażeń od zimna i stale wyziębia wrogów o 48/6% przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Krwawa Lanca zadaje głównemu celowi obrażenia zwiększone o x10% za każdego wroga przebitego lancą.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Rubież Łaski w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Każde użycie Krwawej Lancy spowoduje rzucenie dodatkowej Krwawej Lancy w pobliskiego wroga, jeśli w pierwszej kolejności trafi wroga, który został już trafiony lancą. Dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 40% standardowych obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Maksymalna liczba twoich Szkieletowych Wojowników i Szkieletowych Magów jest zwiększona o 2.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Krwawa Mgła pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która utrzymuje się przez 4 sek. i zadaje [1665] pkt. obrażeń od Cienia na sekundę. Twoja szybkość ruchu jest zwiększona o [Affix."Static Value100"|+%|], kiedy Krwawa Mgła jest aktywna.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Szansa na trafienie krytyczne Kościanego Widma jest zwiększona o +10%.

    Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 2 za każdego trafionego wroga na 15 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ul w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy segment Więzienia z Kości zostaje zniszczony lub zanika, zadaje wokół siebie [2775] pkt. obrażeń na obszarze.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ścieżka Ślepców w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Kiedy Armia Umarłych jest aktywna, twoje sługi zyskują +70% premii do zadawanych obrażeń i odnoszą obrażenia zmniejszone o 90%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Beztwarzowa Kapliczka w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy Nawałnica Kości rani przeciwnika, zyskujesz barierę o mocy równej 1% twojego podstawowego zdrowia na 10 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Użycie Trupich Macek zapewnia premię +5% do szansy na trafienie krytyczne na 6 sek. Wrogowie, którzy odnieśli obrażenia od Trupich Macek, otrzymują x10% dodatkowych obrażeń od twoich trafień krytycznych.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Spaczona Grota w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szkieletowy Kapłan teraz wzmacnia cię też o 55%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Trafienia krytyczne przy użyciu umiejętności Kości zwiększają twoją regenerację esencji o x95% przez [Affix."Affix Value 0"] sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Czarny Szpital w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Moc pasywna Skostniała Esencja zwiększa również obrażenia od trafień krytycznych twoich umiejętności Kości o 1% za każdy punkt esencji powyżej 50, maksymalnie do x25%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Nawałnica Kości pochłania zwłoki (maksymalnie 8), co wydłuża czas jej działania, najwyżej do 5 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: masz maksymalnie 10% szans na wygenerowanie 35 pkt. esencji, gdy trafiasz odsłoniętych wrogów.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Po zranieniu wrogów mocą pasywną Skaza Cienia 10 razy zadajesz obrażenia zwiększone o x35% przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Chwyt Akkhana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Od teraz Żelazna Dziewica to też umiejętność Ciemności i zadaje obrażenia Cienia. Wrogowie objęci działaniem twojej Żelaznej Dziewicy mają 10% szans na to, że zostaną ogłuszeni na 1 sek., gdy zadają obrażenia bezpośrednie.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczony Tunel w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Zadajesz obrażenia od Cienia zwiększone o x35% wrogom, na których działa dowolna klątwa.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Jaskinia Uldura w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy moc pasywna Skaza Cienia zrani wrogów, następne obrażenia od Skazy Cienia zadane w ciągu 10 sek. są zwiększone o x30%, maksymalnie 5 razy.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Nova wywołana przez Napływ Krwi rozbłyskuje ponownie po krótkim opóźnieniu i zadaje obrażenia zmniejszone o x30%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zagłada Szronu w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Fala Krwi wywołuje dwie dodatkowe fale. Każda z nich zadaje obrażenia mniejsze o x100% niż poprzednia.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Krwawe kule skracają czas odnowienia twojej Mocy Specjalnej o 1 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żelazna Stanica w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Za każdym razem, gdy twoje umiejętności Krwi przytłaczają cel, zyskujesz premię +35% do szybkości ataku na 4 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Każdy procent przywróconego maksymalnego zdrowia powyżej 100% zapewnia ci premię x0.49999998882413% do obrażeń od trafień krytycznych przy następnym trafieniu krytycznym. Premia ta wynosi maksymalnie x30%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Krwawe kule dają ci 10 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Aleja Zdrajcy w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Twój Golem ma 2% szans na skrócenie swojego aktywnego czasu odnowienia o 2 sek. oraz [2 / 2|%1|] szans na stworzenie zwłok za każdym razem, gdy zrani wroga normalnym atakiem.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Zaprzysiężonych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Ty i twoje sługi zyskujecie 10% premii do redukcji obrażeń.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Twoje premie za Ofiarę są zwiększone o 35%.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Eridu w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Zyskujesz 2 pkt. maksymalnej esencji za każdego aktywnego sługę.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Krypta Porzuconych w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Dopóki twoje sługi żyją, zyskują premię do obrażeń, maksymalnie x25% po 10 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Knieja Aldura w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Pochłonięcie zwłok zwiększa obrażenia od twojej następnej umiejętności Głównej o x3.5%, maksymalnie do x17.5%.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Defensywa, Kodeks Potęgi
  • Pochłonięcie zwłok zapewnia 15% szans na stworzenie krwawej kuli.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Rzucenie Krwawej Lancy zużyje krwawe kule i z nich również uwolni lance. Każda dodatkowa Krwawa Lanca zadaje 20% standardowych obrażeń i wyszukuje priorytetowo wrogów nietrafionych dotąd przez lancę.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Szczęśliwy traf: zadawane przez ciebie obrażenia od Cienia z upływem czasu mają 15% szans na wygenerowanie 3 pkt. esencji.
    Obrażenia zadawane przez twoją moc pasywną Skaza Cienia zawsze generują 2 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
  • Przyzwanie Kościanego Widma wysyła też we wszystkich kierunkach 18 |4Kościany Odłamek:Kościane Odłamki:Kościanych Odłamków;, |4który zadaje:które zadają:które zadają; obrażenia zwiększone o x200% i |4generuje:generują:generują; 6 pkt. esencji za każdego trafionego wroga.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Szkieletowy Kapłan wzmacnia teraz ataki twoich Szkieletowych Wojowników, dzięki czemu zadają obrażenia od Cienia i mają 5% szans na ogłuszenie wrogów na 1.5 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_necro_127
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_necro_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_necro_132
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • legendary_necro_133
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_necro_128
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_necro_129
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_necro_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Necromancer Umiejętności /21
    Generuje: 7
    pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: 30%
    Wypuszczasz 3 Kościane Odłamki, zadając 9% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.
    Awans:
    Obrażenia: 9% pkt.

    • Wzmocnione Kościane Odłamki: Kościane Odłamki mają 25% szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków (2), jeśli użyjesz umiejętności, mając co najmniej 50 pkt. esencji.
    • Akolickie Kościane Odłamki: Trafienie tego samego wroga przynajmniej 3 razy jednym użyciem Kościanych Odłamków zapewnia premię +8% do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
    • Nowicjuszowskie Kościane Odłamki: Każde trafienie Kościanymi Odłamkami ma 20% szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
    Generuje: 0 pkt. esencji na sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 40%
    Wydzierasz wrogowi płaty ciała, zadając mu 33% pkt. obrażeń na sekundę. Z wydartego ciała co 1 sek. tworzysz możliwe do wykorzystania zwłoki.
    Awans:
    Obrażenia: 33% pkt.

    • Wzmocniony Rozkład: Jeśli wróg zginie podczas Rozkładu, zyskasz 10 pkt. esencji.
    • Akolicki Rozkład: Co 1 sek. Rozkład powoduje odsłonięcie wrogów na 4 sek.
    • Nowicjuszowski Rozkład: Rozkład spowalnia wrogów o 50%, a jeżeli podtrzymujesz rozkład przez co najmniej 1 sek., zyskujesz +30% do szybkości ruchu przez 8 sek. po zakończeniu podtrzymywania.
    Generuje: 4 pkt. esencji za każdego trafionego wroga
    Szansa na szczęśliwy traf: 30%
    Wykonujesz przed sobą cięcie widmową kosą i zadajesz 13% pkt. obrażeń. Trafienie przeciwnika Żniwami zwiększa redukcję otrzymywanych przez ciebie obrażeń o 15% na 4 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 13% pkt.

    • Wzmocnione Żniwa: Jeśli wróg trafiony Żniwami umrze w ciągu 2 sek., zyskasz +30% do szybkości ataku na 4 sek.
    • Akolickie Żniwa: Żniwa tworzą zwłoki pod pierwszym trafionym wrogiem. Efekt ten może wystąpić raz na 4 sek.
    • Nowicjuszowskie Żniwa: Żniwa natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż 5% zdrowia. Efekt ten nie działa na bossów i graczy.
    Generuje: 9 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając 27% pkt. obrażeń. Krwotok ma o 20% zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
    Awans:
    Obrażenia: 27% pkt.

    • Wzmocniony Krwotok: Po podniesieniu krwawej kuli twój następny Krwotok zada również obrażenia wrogom wokół twojego celu i zapewni dodatkowo 2 pkt. esencji za każdego trafionego przeciwnika.
    • Akolicki Krwotok: Krwotok zapewnia dodatkową premię +20% do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.
    • Nowicjuszowski Krwotok: Krwotok zapewnia 1.6% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.016)) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia 1.5% szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia (Max(1,1)).
    Koszt: 25 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje 85% pkt. obrażeń i przebija wrogów.
    Awans:
    Obrażenia: 85% pkt.

    • Wzmocniona Włócznia z Kości: Włócznia z Kości po zniszczeniu rozpada się na odłamki (3). Każdy z nich zadaje 25% pkt. obrażeń.
    • Nadnaturalna Włócznia z Kości: Włócznia z Kości sprawia, że pierwszy trafiony wróg zostaje odsłonięty na 3 sek.
    • Paranormalna Włócznia z Kości: Istnieje o +5% większa szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości wywołuje trafienie krytyczne, w chwili jej zniszczenia wypuszczone zostaną dodatkowe odłamki (2).
    Koszt: 25 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: 40%
    Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje 40% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający 135% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
    Awans:
    Obrażenia przy trafieniu: 40%
    Obrażenia z upływem czasu: 135%

    • Wzmocniony Mór: Mór spowalnia wrogów o 15%.
    • Nadnaturalny Mór: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x20% wrogom objętym Morem.
    • Paranormalny Mór: Mór ma *100% szans na unieruchomienie wrogów na sek. po ich trafieniu.
    Koszt: 20 pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: 40%
    Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając 110% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie 45% pkt. obrażeń.
    Awans:
    Obrażenia początkowe: 110%
    Obrażenia zwrotne: 45%

    • Wzmocnione Rozdarcie: Rozdarcie rani także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość 75% początkowych obrażeń.
    • Nadnaturalne Rozdarcie: Rozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o x2% za każdego sługę, jakiego posiadasz podczas używania umiejętności.
    • Paranormalne Rozdarcie: Co 3 użycie Rozdarcia odsłania wrogów na [3] sek.
    Koszt: 30 pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: 12%
    Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im 20% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje 70% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o x5% za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do x50%.
    Awans:
    Obrażenia początkowe: 20%
    Obrażenia od novy: 70%

    • Wzmocniony Napływ Krwi: Napływ Krwi przywraca ci 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia, kiedy czerpiesz krew z wrogów. Jeśli co najmniej 4 wrogów zostanie tym dotkniętych, odzyskasz dodatkowo 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia.
    • Nadnaturalny Napływ Krwi: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1.1% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.011)). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje x30% więcej obrażeń.
    • Paranormalny Napływ Krwi: Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwi przytłoczy.
    Koszt: 15 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając 80% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.
    Awans:
    Obrażenia: 80% pkt.

    • Wzmocniona Krwawa Lanca: Krwawa Lanca przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o 10%.
    • Nadnaturalna Krwawa Lanca: Po użyciu Krwawej Lancy 6 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.
    • Paranormalna Krwawa Lanca: Gdy co najmniej 2 wrogów lub boss znajduje się pod wpływem działania Krwawej Lancy, zyskujesz +15% do szybkości ataku, zaś koszt Krwawej Lancy jest zmniejszony o 3.
    Ożywiasz ze zwłok szkielet, który będzie walczyć po twojej stronie.

    Po przywołaniu wszystkich szkieletów twoje Ożywienie Szkieletu na krótko ożywi szkieletowego kapłana, który wzmocni twoje sługi na 8 sek., zwiększy zadawane przez nie obrażenia o x30% i przywróci im 40% maksymalnego zdrowia.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Działanie pasywne: Ochrania cię golem posiadający [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] pkt. zdrowia, którego ataki zadają 0*100% pkt. obrażeń.

    Działanie aktywne: Twój golem zyskuje nieustępliwość, prowokuje pobliskich wrogów i otrzymuje obrażenia zmniejszone o 30% przez następne 6 sek. Zyskuje ciernie o wartości 200%jego pancerza.Działanie aktywne: Twój golem zyskuje nieustępliwość i wysysa krew pobliskich wrogów, zadając im 0*100% pkt. obrażeń i przywracając sobie 5% zdrowia za każdego przeciwnika. Wartość zadawanych obrażeń i otrzymywanego leczenia zostaje potrojona, jeśli golem wyssał krew tylko jednego wroga.Działanie aktywne: Na twój rozkaz golem rusza na wskazany obszar, zyskuje nieustępliwość i wali pięściami w ziemię, zadając wrogom wokół 0*100% pkt. obrażeń i ogłuszając ich na 3 sek. Czas odnowienia: 16 sek.

    Jeśli golem zginie, odrodzi się po upływie 20 sek.
    Awans:
    Zdrowie jest zwiększone do {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} pkt. Obrażenia ataku są zwiększone do 0*100% pkt.

    Skuteczność aktywnego uzdrawiania jest zwiększona do 10% za każde zwłoki.Obrażenia przy nasyceniu są zwiększone do 0*100% pkt.
    Koszt: 10 pkt. esencji
    Przeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o 40% i zadają o 20% mniej obrażeń przez 10 sek.
    Awans:
    Spowolnienie: 40%
    Redukcja obrażeń: 20%

    • Wzmocnione Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają do 10% szans, by zostali ogłuszeni na 2 sek.
    • Odrażające Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają 15% szans na skrócenie aktywnych czasów odnowienia twoich umiejętności o [1] sek.
    • Straszliwe Zniedołężnienie: Kiedy ty lub twoje sługi trafiacie wroga objętego działaniem Zniedołężnienia i posiadającego mniej niż 10% zdrowia, cel ten natychmiast ginie. Nie działa na bossów.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 8.7327%
    Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na 3 sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o 20% i co jakiś czas zadajesz wrogom 1.75% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie 0.5% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Awans:
    Przywraca 0.5% pkt. zdrowia
    Czas odnowienia: 0 sek.

    • Wzmocniona Krwawa Mgła: Użycie umiejętności, która przytłacza, skraca czas odnowienia Krwawej Mgły o [2] sek.
    • Upiorna Krwawa Mgła: Krwawa Mgła pozostawia za sobą zwłoki co 0.95 sek.
    • Przerażająca Krwawa Mgła: Zyskujesz +10% szans na trafienie krytyczne przez 4 sek. po rozwianiu się Krwawej Mgły.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Koszt esencji: cała posiadana.
    Szansa na szczęśliwy traf: 33%
    Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając 80% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o x4% za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.
    Awans:
    Obrażenia: 80% pkt.

    • Wzmocnione Kościane Widmo: Jeśli Kościane Widmo wywołuje trafienie krytyczne, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 7 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie zdolności.
    • Upiorne Kościane Widmo: Kościane Widmo ma dodatkowo +10% szans na trafienie krytyczne.
    • Przerażające Kościane Widmo: Po trafieniu wroga Kościanym Widmem generujesz 30% twojej maksymalnej esencji w ciągu kolejnych 4 sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przywołujesz spod ziemi więzienie z kości, które ma {pet_health:BoneWall} pkt. wytrzymałości i otacza wskazany obszar na 6 sek.
    Awans:
    Wytrzymałość Więzienia z Kości: {pet_health:BoneWall}
    Czas odnowienia: 0 sek.

    • Upiorne Więzienie z Kości: Jeśli wróg zostanie uwięziony przez Więzienie z Kości, zyskujesz 25 pkt. esencji oraz dodatkowe 5 za każdego uwięzionego wroga.
    • Wzmocnione Więzienie z Kości: W momencie użycia wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci na [8] sek.
    • Przerażające Więzienie z Kości: Skróć aktywne czasy odnowienia o 0.5 sek. za każdego wroga uwiezionego w Więzieniu z Kości, maksymalnie o [3] sek.
    Koszt: 0 pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: 25%
    Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają 85% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
    Awans:
    Obrażenia: 109.98%{else}85% pkt.

    • Wzmocniony Wybuch Zwłok: Zwiększa promień Wybuchu Zwłok o 15%.
    • Morowy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.
    • Zaraźliwy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x10%. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.
    Koszt: 10 pkt. esencji
    Przeklinasz wybrany obszar. Wrogowie pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymują 30% pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zadają bezpośrednie obrażenia. Czas działania: 10 sek.
    Awans:
    Obrażenia: 30% pkt.

    • Wzmocniona Żelazna Dziewica: Żelazna Dziewica nie zużywa już esencji. Zamiast tego zyskujesz 5 pkt. esencji za każdego przeklętego wroga. Nie działa na wrogów, którzy zostali już przeklęci przez Żelazną Dziewicę.
    • Odrażająca Żelazna Dziewica: Kiedy ginie wróg, który jest pod wpływem Żelaznej Dziewicy, odzyskujesz 7% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
    • Straszliwa Żelazna Dziewica: Kiedy co najmniej 3 wrogów jest objętych działaniem Żelaznej Dziewicy, jej obrażenia są zwiększone o x30%.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 30%
    Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na 3 sek. oraz zadają im 20% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
    Awans:
    Obrażenia: 20% pkt.
    Czas odnowienia: 0 sek.

    • Wzmocnione Trupie Macki: Wrogowie znajdujący się w zasięgu Trupich Macek zostają spowolnieni o 50% przed przyciągnięciem.
    • Morowe Trupie Macki: Istnieje 35% szans, że Trupie Macki pozostawią krwawą kulę, gdy zadadzą wrogom obrażenia.
    • Zaraźliwe Trupie Macki: Wrogowie zranieni Trupimi Mackami zostają odsłonięci na [3] sek.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 63.7956%
    Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne 7 sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im 90% pkt. obrażeń.
    • Większa Armia Umarłych: Kiedy rozszalałe szkielety z Armii Umarłych wybuchają, mają 100% szans na pozostawienie po sobie zwłok.
    • Największa Armia Umarłych: Armia Umarłych powoduje również wskrzeszenie Szkieletowych Wojowników oraz Szkieletowych Magów.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 39.6026%
    Wirująca nawałnica kości otacza ciebie i twojego golema, zadając 180% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 10 sek.
    • Większa Nawałnica Kości: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 15%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
    • Największa Nawałnica Kości: Twoja szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o +20%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: 50%
    Tworzysz uderzeniową falę krwi, która zadaje 450% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
    • Większa Fala Krwi: Fala Krwi spowalnia wrogów o 20% na sek.
    • Największa Fala Krwi: Fala Krwi pozostawia na swojej drodze 3 krwawe kule.
    Necromancer Drzewko umiejętności /123
    Włócznia z Kości
    Koszt: 25 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje 85% pkt. obrażeń i przebija wrogów.
    Ranks: 5
    Kościane Odłamki
    Generuje: 7
    pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Wypuszczasz 3 Kościane Odłamki, zadając 9% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.
    Ranks: 5
    Włócznia z Kości
    Koszt: 25 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje 85% pkt. obrażeń i przebija wrogów.
    Żniwa
    Generuje: 4 pkt. esencji za każdego trafionego wroga
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Wykonujesz przed sobą cięcie widmową kosą i zadajesz 13% pkt. obrażeń. Trafienie przeciwnika Żniwami zwiększa redukcję otrzymywanych przez ciebie obrażeń o [15|%|] na 4 sek.
    Ranks: 5
    Akolickie Żniwa
    Żniwa tworzą zwłoki pod pierwszym trafionym wrogiem. Efekt ten może wystąpić raz na 4 sek.
    Kościane Odłamki
    Generuje: 7
    pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Wypuszczasz 3 Kościane Odłamki, zadając 9% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.
    Krwawa Mgła
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [8.7327|%|]
    Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na 3 sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o [20|%|] i co jakiś czas zadajesz wrogom 1.75% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie [0.5|1%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Ranks: 5
    Mór
    Koszt: 25 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
    Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje 40% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający 135% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
    Ranks: 5
    Rozkład
    Generuje: 0 pkt. esencji na sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
    Wydzierasz wrogowi płaty ciała, zadając mu 33% pkt. obrażeń na sekundę. Z wydartego ciała co [1|1|] sek. tworzysz możliwe do wykorzystania zwłoki.
    Ranks: 5
    Mór
    Koszt: 25 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
    Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje 40% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający 135% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
    Rozkład
    Generuje: 0 pkt. esencji na sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
    Wydzierasz wrogowi płaty ciała, zadając mu 33% pkt. obrażeń na sekundę. Z wydartego ciała co [1|1|] sek. tworzysz możliwe do wykorzystania zwłoki.
    Przerażająca Krwawa Mgła
    Zyskujesz [10|%+|] szans na trafienie krytyczne przez 4 sek. po rozwianiu się Krwawej Mgły.
    Paranormalny Mór
    Mór ma [*100|%|] szans na unieruchomienie wrogów na sek. po ich trafieniu.
    Rozdarcie
    Koszt: 20 pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
    Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając 110% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie 45% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Rozdarcie
    Koszt: 20 pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
    Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając 110% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie 45% pkt. obrażeń.
    Wybuch Zwłok
    Koszt: 0 pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają 85% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
    Ranks: 5
    Kościane Widmo
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Koszt esencji: cała posiadana.
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając 80% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o [4|%x|] za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.
    Ranks: 5
    Napływ Krwi
    Koszt: 30 pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: [12|%|]
    Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im 20% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje 70% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o [5|%x|] za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do [50|%x|].
    Ranks: 5
    Krwotok
    Generuje: 9 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając 27% pkt. obrażeń. Krwotok ma o [20|%|] zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
    Ranks: 5
    Nadnaturalny Napływ Krwi
    Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe [1.1|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.011)|0|]). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad [50|%|] twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje [30|%x|] więcej obrażeń.
    Więzienie z Kości
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Przywołujesz spod ziemi więzienie z kości, które ma {pet_health:BoneWall} pkt. wytrzymałości i otacza wskazany obszar na 6 sek.
    Ranks: 5
    Krwawa Lanca
    Koszt: 15 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając 80% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.
    Upiorne Więzienie z Kości
    Jeśli wróg zostanie uwięziony przez Więzienie z Kości, zyskujesz 25 pkt. esencji oraz dodatkowe 5 za każdego uwięzionego wroga.
    Kościane Widmo
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Koszt esencji: cała posiadana.
    Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
    Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając 80% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o [4|%x|] za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.
    Żelazna Dziewica
    Koszt: 10 pkt. esencji
    Przeklinasz wybrany obszar. Wrogowie pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymują 30% pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zadają bezpośrednie obrażenia. Czas działania: 10 sek.
    Ranks: 5
    Trupie Macki
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na 3 sek. oraz zadają im 20% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
    Ranks: 5
    Straszliwe Zniedołężnienie
    Kiedy ty lub twoje sługi trafiacie wroga objętego działaniem Zniedołężnienia i posiadającego mniej niż [10|%|] zdrowia, cel ten natychmiast ginie. Nie działa na bossów.
    Zaraźliwy Wybuch Zwłok
    Wybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o [10|%x|]. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.
    Armia Umarłych
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [63.7956|%|]
    Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne 7 sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im 90% pkt. obrażeń.
    Ranks: 5
    Nawałnica Kości
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [39.6026|%|]
    Wirująca nawałnica kości otacza ciebie i twojego golema, zadając 180% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 10 sek.
    Ranks: 5
    Fala Krwi
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Tworzysz uderzeniową falę krwi, która zadaje 450% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
    Ranks: 5
    Odrażająca Żelazna Dziewica
    Kiedy ginie wróg, który jest pod wpływem Żelaznej Dziewicy, odzyskujesz [7|%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
    Większa Armia Umarłych
    Kiedy rozszalałe szkielety z Armii Umarłych wybuchają, mają [100|%|] szans na pozostawienie po sobie zwłok.
    Większa Nawałnica Kości
    Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o [15|%|], kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
    Większa Fala Krwi
    Fala Krwi spowalnia wrogów o [20|%|] na sek.
    Groza
    Zadajesz zwiększone o [3|%x|] obrażenia od Cienia wrogom, którzy są spowolnieni lub wyziębieni, i zwiększone o [3|%x|] obrażenia od Cienia wrogom, którzy są ogłuszeni, unieruchomieni lub zamrożeni. Te premie kumulują się i dotyczą także obrażeń od Cienia zadawanych przez twoje sługi.
    Ranks: 3
    Smuga Cienia
    Kiedy zadajesz wrogom obrażenia twoimi umiejętnościami Ciemności, otrzymują oni od ciebie i twoich sług zwiększone o [2|%x|] obrażenia od Cienia przez 2 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy.
    Ranks: 3
    Transfuzja
    Szczęśliwy Traf: twoje umiejętności Krwi mają maksymalnie 3% szans na stworzenie krwawej kuli tam, gdzie znajduje się cel. Efekt może wystąpić tylko raz na 2 sek.

    Ta szansa podwaja się w starciach z bossami.
    Ranks: 3
    Samotna Warta
    Zwiększa redukcję obrażeń o [6|%|], kiedy nie masz sług. Każdy aktywny sługa zmniejsza tę premię o [2|%|].
    Ranks: 3
    Złamanie z Przemieszczeniem
    Po wykonaniu 10 trafień krytycznych umiejętnościami Kości te umiejętności zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|] w ciągu kolejnych 5 sek.
    Ranks: 3
    Pogoń Żniwiarza
    Ranienie wrogów umiejętnościami Ciemności zwiększa twoją szybkość ruchu o [5|%+|] na 3 sek.
    Ranks: 3
    Niedoskonała Równowaga
    Twoje umiejętności Główne zużywają o [3|x%|] więcej esencji, ale zadają o [5|%x|] więcej obrażeń.
    Ranks: 3
    Ząbkowane Ostrze
    Twoje umiejętności Kości mają o [0.3|1%+|] większą szansę na trafienie krytyczne za każde 30 pkt. esencji posiadane w momencie użycia umiejętności.
    Ranks: 3
    Skostniała Esencja
    Twoje umiejętności Kości zadają obrażenia zwiększone o [0.5|1%x|] za każdy punkt esencji powyżej [50] posiadany w momencie użycia umiejętności.

    Aktualna premia: [0 * 100|1%x|]
    Ranks: 1
    Skaza Cienia
    Obrażenia Cienia zarażają wrogów Skazą Cienia na 2 sek. Kiedy wróg jest objęty działaniem Skazy Cienia, co 8. odniesione przezeń obrażenia Cienia zadane przez ciebie lub twoje sługi powodują, że odnosi dodatkowe 44% pkt. obrażeń Cienia.

    Obrażenia od Skazy Cienia są zwiększone o [100|x%|] twoich obrażeń Cienia z upływem czasu.

    Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
    Ranks: 1
    Błyskawiczne Skostnienie
    Każde użyte przez ciebie 100 pkt. esencji skraca czas odnowienia twoich umiejętności Kości o [0.5|1|] sek.
    Ranks: 3
    Zakrzepła Krew
    Kiedy jesteś w pełni sił twoje umiejętności Krwi zadają [6|%x|] więcej obrażeń.
    Ranks: 3
    Więź Esencji
    Co 5 sek. twoi Szkieletowi Kapłani leczą twoje Szkielety, przywracając im dodatkowo [20|%|] maksymalnego zdrowia.
    Ranks: 3
    Strzępy
    Twoje umiejętności Kości zadają odsłoniętym wrogom obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Ponure Żniwa
    Pochłanianie zwłok generuje 2 pkt. esencji.
    Ranks: 3
    Okrawane Mięso
    Szczęśliwy traf: Zadane przez ciebie obrażenia mają maksymalnie 4% szans na stworzenie zwłok w wyznaczonym miejscu.

    Szansa ta jest podwojona w przypadku bossów.
    Ranks: 3
    Nekrotyczny Karapaks
    Kiedy którakolwiek z twoich umiejętności lub twoje sługi stworzą zwłoki, zyskujesz umocnienie równe [5|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.05)|0|]).
    Ranks: 3
    Inspirujące Przywództwo
    Jeśli jesteś w pełni sił przez co najmniej 0.25 sek., ty i twoje sługi zyskujecie premię [4|%+|] do szybkości ataku.
    Ranks: 3
    Memento Mori
    Złożenie w ofierze zarówno szkieletowych wojowników oraz szkieletowych magów zwiększa ich premię za Ofiarę o [20|%|].
    Ranks: 3
    Wyssanie Witalności
    Szczęśliwy traf: Trafienie we wrogów umiejętnościami Krwi ma do 30% szans na zapewnienie ci umocnienia równego [2.5|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.025)|0|]).
    Ranks: 3
    Krwawy Przypływ
    Obrażenia od przytłoczenia zadawane przez twoje umiejętności Krwi są zwiększone o [5|%x|]. Premia ta zostaje podwojona, gdy jesteś w pełni sił.
    Ranks: 3
    Wigor Rathmy
    Jeśli jesteś w pełni sił przez 12 sek., twoja następna umiejętność Krwi przytłacza. Wymagany czas jest skrócony o 2 sek. za każdym razem, gdy krwawa kula uleczy cię o 0 pkt. życia.
    Ranks: 1
    Edykt Kalana
    Jeśli nie zadano ci obrażeń w ciągu ostatnich 2 sek., twoje sługi zyskują [3|%+|] do szybkości ataku. Jeśli liczba twoich sług wynosi co najmniej 7, premia zostaje podwojona.
    Ranks: 1
    Piekielny Dowódca
    Twoje sługi zadają o [10|%x|] więcej obrażeń, gdy znajdujesz się w ich pobliżu.
    Ranks: 3
    Największa Fala Krwi
    Fala Krwi pozostawia na swojej drodze 3 krwawe kule.
    Największa Nawałnica Kości
    Twoja szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o [20|+%|], kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
    Armia Umarłych
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [63.7956|%|]
    Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne 7 sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im 90% pkt. obrażeń.
    Require Points: 33
    Krwawa Lanca
    Koszt: 15 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając 80% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.
    Ranks: 5
    Zniedołężnienie
    Koszt: 10 pkt. esencji
    Przeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o [40|1%|] i zadają o [20|1%|] mniej obrażeń przez 10 sek.
    Ranks: 5
    Nowicjuszowskie Żniwa
    Żniwa natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż [5|%|] zdrowia. Efekt ten nie działa na bossów i graczy.
    Nowicjuszowskie Kościane Odłamki
    Każde trafienie Kościanymi Odłamkami ma [20|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
    Akolicki Krwotok
    Krwotok zapewnia dodatkową premię [20|%+|] do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.
    Nowicjuszowski Krwotok
    Krwotok zapewnia [1.6|1%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.016)|0|]) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia [1.5|1%|] szans na umocnienie równe [100|%|] twojego maksimum zdrowia ([Max(1,1)|0|]).
    Nowicjuszowski Rozkład
    Rozkład spowalnia wrogów o [50|%|], a jeżeli podtrzymujesz rozkład przez co najmniej [1|1|] sek., zyskujesz [30|%+|] do szybkości ruchu przez 8 sek. po zakończeniu podtrzymywania.
    Zniedołężnienie
    Koszt: 10 pkt. esencji
    Przeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o [40|1%|] i zadają o [20|1%|] mniej obrażeń przez 10 sek.
    Paranormalne Rozdarcie
    Co 3 użycie Rozdarcia odsłania wrogów na [3] sek.
    Paranormalny Napływ Krwi
    Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwi przytłoczy.
    Wzmocniona Krwawa Lanca
    Krwawa Lanca przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o [10|%|].
    Upiorna Krwawa Mgła
    Krwawa Mgła pozostawia za sobą zwłoki co 0.95 sek.
    Przerażające Kościane Widmo
    Po trafieniu wroga Kościanym Widmem generujesz [30|%|] twojej maksymalnej esencji w ciągu kolejnych 4 sek.
    Przerażające Więzienie z Kości
    Skróć aktywne czasy odnowienia o [0.5|1|] sek. za każdego wroga uwiezionego w Więzieniu z Kości, maksymalnie o [3] sek.
    Trupie Macki
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
    Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na 3 sek. oraz zadają im 20% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
    Zaraźliwe Trupie Macki
    Wrogowie zranieni Trupimi Mackami zostają odsłonięci na [3] sek.
    Straszliwa Żelazna Dziewica
    Kiedy co najmniej 3 wrogów jest objętych działaniem Żelaznej Dziewicy, jej obrażenia są zwiększone o [30|%x|].
    Morowy Wybuch Zwłok
    Wybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.
    Mistrzostwo Szkieletowych Wojowników
    Obrażenia zadawane przez twoich szkieletowych wojowników oraz ich zdrowie są zwiększone o [15|%x|].
    Ranks: 3
    Mistrzostwo Szkieletowych Magów
    Obrażenia zadawane przez twoich szkieletowych magów oraz ich zdrowie są zwiększone o [20|%x|].
    Ranks: 3
    Mistrzostwo Golemów
    Obrażenia zadawane przez twojego golema oraz jego zdrowie są zwiększone o [25|%x|].
    Ranks: 3
    Paranormalna Włócznia z Kości
    Istnieje o [5|%+|] większa szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości wywołuje trafienie krytyczne, w chwili jej zniszczenia wypuszczone zostaną dodatkowe odłamki (2).
    Wyniszczająca Ciemność
    Szczęśliwy traf: Umiejętności Ciemności mają maksymalnie 15% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sek. i zadanie im 20% pkt. obrażeń Cienia.
    Ranks: 3
    Śmiertelna Obrona
    Twoje sługi zyskują [8|+%|] premii do pancerza oraz [8|+%|] premii do odporności na wszystkie żywioły.
    Ranks: 3
    Paliwo Śmierci
    Po pochłonięciu zwłok zadajesz o [3|%x|] więcej obrażeń przez 6 sek.
    Ranks: 3
    Makabryczne Zasklepienie
    Otrzymujesz o [10|%+|] więcej leczenia ze wszystkich źródeł.
    Ranks: 3
    Martwa Energia
    Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 3 pkt.
    Ranks: 3
    Nadejście Śmierci
    Twoja szybkość ruchu zwiększa się o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Objęcia Śmierci
    Pobliscy wrogowie otrzymują od ciebie o [2|%x|] więcej obrażeń i zadają ci o [4|%|] mniej obrażeń.
    Ranks: 3
    Kolczasty Pancerz
    Zyskujesz premię ToPlayerDmgNum0.1 pkt. do obrażeń od cierni, a twój pancerz zostaje wzmocniony o [5|%x|].
    Ranks: 3
    Zwiększenie Obrażeń
    Zadajesz obrażenia zwiększone o [4|%x|] przeklętym wrogom.
    Ranks: 3
    Require Points: 2
    Require Points: 11
    Require Points: 16
    Require Points: 23
    Require Points: 6
    Wzmocniony Rozkład
    Jeśli wróg zginie podczas Rozkładu, zyskasz 10 pkt. esencji.
    Wzmocnione Żniwa
    Jeśli wróg trafiony Żniwami umrze w ciągu 2 sek., zyskasz [30|%+|] do szybkości ataku na 4 sek.
    Krwotok
    Generuje: 9 pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
    Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając 27% pkt. obrażeń. Krwotok ma o [20|%|] zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
    Wzmocnione Kościane Odłamki
    Kościane Odłamki mają [25|%|] szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków (2), jeśli użyjesz umiejętności, mając co najmniej 50 pkt. esencji.
    Wzmocniony Mór
    Mór spowalnia wrogów o [15|%|].
    Wzmocnione Rozdarcie
    Rozdarcie rani także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość [75|%|] początkowych obrażeń.
    Napływ Krwi
    Koszt: 30 pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: [12|%|]
    Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im 20% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje 70% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o [5|%x|] za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do [50|%x|].
    Nadnaturalna Krwawa Lanca
    Po użyciu Krwawej Lancy 6 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.
    Wzmocniona Włócznia z Kości
    Włócznia z Kości po zniszczeniu rozpada się na odłamki (3). Każdy z nich zadaje 25% pkt. obrażeń.
    Wybuch Zwłok
    Koszt: 0 pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
    Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają 85% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
    Krwawa Mgła
    Czas odnowienia: 0 sek.
    Szansa na szczęśliwy traf: [8.7327|%|]
    Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na 3 sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o [20|%|] i co jakiś czas zadajesz wrogom 1.75% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie [0.5|1%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
    Wzmocnione Więzienie z Kości
    W momencie użycia wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci na [8] sek.
    Żelazna Dziewica
    Koszt: 10 pkt. esencji
    Przeklinasz wybrany obszar. Wrogowie pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymują 30% pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zadają bezpośrednie obrażenia. Czas działania: 10 sek.
    Wzmocnione Zniedołężnienie
    Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają do [10|%|] szans, by zostali ogłuszeni na 2 sek.
    Wzmocnione Trupie Macki
    Wrogowie znajdujący się w zasięgu Trupich Macek zostają spowolnieni o [50|%|] przed przyciągnięciem.
    Wzmocnione Kościane Widmo
    Jeśli Kościane Widmo wywołuje trafienie krytyczne, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 7 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie zdolności.
    Ranks: 5
    Ranks: 1
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Ranks: 3
    Księga Umarłych /9
    Szkieletowi Wojownicy Harcownicy
    Dzierżący miecze szkieletowi słudzy, którzy zadają obrażenia zwiększone o 30%, ale mają zdrowie zmniejszone o 15%.
  • Ulepszenie A: Możesz przywołać jednego dodatkowego Harcownika.
  • Ulepszenie B: Za każdym razem, gdy wykonujesz trafienie krytyczne, kolejny atak Harcowników także powoduje trafienia krytyczne i zadaje [50|%x|] dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 3 sek.
  • Ofiara: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o [10|%+|], ale nie możesz już przywoływać szkieletowych wojowników.
  • Szkieletowi Wojownicy Obrońcy
    Wytrzymali tarczownicy ze zdrowiem zwiększonym o 15%.
  • Ulepszenie A: Co 6 sek. twoi Szkieletowi Obrońcy negują następne bezpośrednie obrażenia, jakie mieliby otrzymać.
  • Ulepszenie B: Ilość cierni dziedziczonych po tobie przez twoich obrońców jest zwiększona z [100}|%|] do [120}|%|].
  • Ofiara: Twoja odporność na wszystkie żywioły jest zwiększona do [25|+%|], ale nie możesz już przywoływać szkieletowych wojowników.
  • Szkieletowi Wojownicy Żniwiarze
    Dzierży potężną kosę, którą wykonuje specjalny szeroki atak, zadający ciężkie obrażenia co 10 sek.
  • Ulepszenie A: Ataki Żniwiarzy wymierzone we wrogów spowolnionych, unieruchomionych, ogłuszonych lub odsłoniętych skracają czas wymagany do przygotowania potężnego ataku o 3 sek.
  • Ulepszenie B: Żniwiarze mają [15|%|] szans na wycięcie celowi fragmentu ciała i stworzenie zwłok.
  • Ofiara: Zadajesz obrażenia od Cienia zwiększone o [20|%x|], ale nie możesz już przywoływać Szkieletowych Wojowników.
  • Szkieletowi Magowie Cień
    Magowie cienia władają mocą zaświatów, która zadaje średnie obrażenia Cienia.
  • Ulepszenie A: Ataki maga cienia mają [10|%|] szans na ogłuszenie wrogów na sek. Jeden przeciwnik może zostać objęty działaniem tego efektu tylko raz na sek.
  • Ulepszenie B: Magowie cienia wystrzeliwują dodatkową wiązkę cienia przy co 3 ataku.
  • Ofiara: Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o Round20 pkt., ale nie możesz już przywoływać szkieletowych magów.
  • Szkieletowi Magowie Zimno
    Ataki magów zimna wychładzają wrogów i ostatecznie ich zamrażają.
  • Ulepszenie A: Za każdym razem, kiedy twoi magowie zimna ranią wrogów przy użyciu ataku podstawowego, zyskujesz 3 pkt. esencji.
  • Ulepszenie B: Wrogowie, którzy są zamrożeni przez twoich magów zimna lub zostaną zranieni ich atakiem podstawowym podczas zamrożenia, stają się odsłonięci na 4 sek.
  • Ofiara: Zadajesz obrażenia zwiększone o [20|%x|] odsłoniętym wrogom, ale nie możesz już przywoływać szkieletowych magów.
  • Szkieletowi Magowie Kości
    Magowie kości wykorzystują własne ciała jak pociski i zadają ciężkie obrażenia kosztem własnego zdrowia.
  • Ulepszenie A: Ilość zdrowia poświęcanego przez twoich kościanych magów przy każdym ataku jest zmniejszona z [15|%|] do [10|%|]. Jeśli kościani magowie pozostaną przy życiu przez 5 sek., zadają obrażenia zwiększone o [40|%x|].
  • Ulepszenie B: Za każdym razem gdy kościany mag ginie od własnego ataku, zostają po nim zwłoki, a ty otrzymujesz umocnienie równe [3|%|] twojego maksimum zdrowia ([Max(1,0.03)|0|]).
  • Ofiara: Twoje obrażenia od przytłoczenia są zwiększone o [30|%x|], ale nie możesz już przywoływać szkieletowych magów.
  • Golemy Kości
    Straszliwy obrońca, który nawiedza wrogów i zmusza ich do atakowania golema.
  • Ulepszenie A: Za każdym razem, gdy kościany golem otrzymuje obrażenia równe 20% jego maksymalnego zdrowia, tworzy zwłoki.
  • Ulepszenie B: Twój kościany golem zyskuje premię [10|%|] do maksymalnego zdrowia, zaś ilość cierni, które od ciebie dziedziczy, jest zwiększona z [30|%|] do [50|%|].
  • Ofiara: Twoja szybkość ataku jest zwiększona o [15|%+|], ale tracisz zdolność przyzywania golema.
  • Golemy Krew
    Wysysa zdrowie z pobliskich wrogów, aby wyleczyć i wzmocnić siebie.
  • Ulepszenie A: Twój krwawy golem pochłania [30|%|] otrzymywanych przez ciebie obrażeń.
  • Ulepszenie B: Kiedy jesteś w pełni sił, twój krwawy golem zyskuje [25|%|] do redukcji obrażeń oraz zadaje obrażenia zwiększone o [50|%x|].
  • Ofiara: Twoje maksymalne zdrowie jest zwiększone o [20|%x|], ale tracisz zdolność przyzywania golema.
  • Golemy Żelazo
    Stalowy amalgamat, który uderza w ziemię i ogłusza wrogów.
  • Ulepszenie A: Co 4 atak żelaznego golema wywołuje falę uderzeniową, która zadaje 154% pkt. obrażeń głównemu celowi oraz wrogom znajdującym się za nim.
  • Ulepszenie B: Uderzenie twojego żelaznego golema sprawia również, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek.
  • Ofiara: Zyskujesz premię [35|%x|] do obrażeń od trafień krytycznych, ale tracisz zdolność przyzywania golema.
  • Mistrzostwo /118
    Legendarny węzeł
    Przewodnictwo Kultu

    Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o x40% za każde 20% posiadanej premii do szybkości ataku.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 60 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Kolosalne Monstrum

    Maksymalne zdrowie twojego golema jest zwiększone o x40%, a zadawane przez niego obrażenia o x100%.
    Gniazdo glifu: 15 Siła, 60 Inteligencja, 20 Siła Woli, 20 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Trupożerstwo

    Pochłonięcie [5] zwłok zwiększa obrażenia o x40% na 6 sek.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 20 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Zapach Śmierci

    Zyskujesz 15% do redukcji obrażeń, kiedy w pobliżu znajdują się zwłoki (co najmniej 2). Kiedy w pobliżu nie ma żadnych zwłok, zadajesz obrażenia zwiększone o x15%.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Przeszczep Kości

    Trafienie wrogów umiejętnościami Kości zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x1%, a maksymalną wartość twojej esencji o 2 pkt. na 8 sek. Efekt ten się kumuluje. Maksymalna premia wynosi +[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] do obrażeń oraz +[2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] do maksymalnej esencji.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Krew Rodzi Krew

    Krwawe kule zwiększają obrażenia o x10%, maksymalnie do x50%, na 5 sek.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 50 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Krwawa Jatka

    Zadajesz obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o x70%.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 10 Siła Woli, 30 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Uwiąd

    Twoje efekty wywołujące obrażenia Cienia z upływem czasu mają x5% szans na zadanie dodatkowo x50% obrażeń za każdym razem, gdy wywołują obrażenia. Szansa ta wzrasta o x2%, a premia do obrażeń o x8% za każde posiadane przez ciebie [60] pkt. inteligencji.

    Obecne szanse: 5%
    Obecna premia: x50%
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 30 Siła Woli, 15 Zręczność
    Legendarny węzeł
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 25 Siła Woli, 20 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Wiedza

  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odporność

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Rozkwit

  • +0.2*100% obrażeń
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Nadzór

  • +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Piecza

  • 0.08*100% redukcji obrażeń dla twoich sług
  • +10 inteligencji
  • Premia: 0.08*100% redukcji obrażeń dla twoich sług po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Natchniona Magia

  • Magowie: +0.5*100% obrażeń
  • +0.08*100% odporności sług na wszystkie żywioły
  • Premia: Magowie: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Władanie Marionetkami

  • +0.05*100% szybkości ataku sług
  • +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania
  • Premia: +0.05*100% szybkości ataku sług po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Nasyceni Wojownicy

  • Wojownicy: +0.5*100% obrażeń
  • Wojownicy: +0.14*100% pancerza
  • Premia: Wojownicy: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Opancerzenie

  • +0.08*100% pancerza sług
  • 0.1*100% maksymalnego zdrowia sługi
  • Premia: +0.08*100% pancerza sług po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Nasycony Golem

  • Golem: +0.5*100% obrażeń
  • Golem: 0.14*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Cielesna Makabra

  • Golem: +0.14*100% pancerza
  • +0.08*100% odporności sług na wszystkie żywioły
  • Premia: Golem: +0.14*100% pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Dewiacja

  • +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Mutacja

  • Golem: +0.5*100% obrażeń
  • +10 inteligencji
  • Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Pożyczona Siła

  • +0.2*100% obrażeń
  • +0.03*100% do całkowitego pancerza
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Oszalały Golem

  • Golem: +0.5*100% obrażeń
  • Golem: +0.17*100% szybkości ataku
  • Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Specjalizacja w Truciznach

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Zdławienie

  • +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
  • +[0.05 * 100|1%|] szybkości ataku: Zwłoki
  • Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Namierzenie

  • +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Erudycja

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Naznaczenie Śmiercią

  • +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
  • +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Posłannictwo Śmierci

  • +[30] pancerza
  • +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Cień

  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Pogrzebanie

  • +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • [185 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Pokrzepienie

  • +[8] maksimum: Esencja
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Esencja
  • Premia: +[8] maksimum: Esencja po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Rzeźbienie Kości

  • +0.2*100% obrażeń: Kości
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Kości po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Krwiopijstwo

  • +0.1*100% leczenia od krwawych kul
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% leczenia od krwawych kul po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Wampiryzm

  • +0.1*100% leczenia od krwawych kul
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% leczenia od krwawych kul po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Pokrzepienie

  • +0.2*100% obrażeń: Krew
  • +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Krew po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Wzmocnienie Krwią

  • +0.2*100% obrażeń: Krew
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Krew po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Agresja

  • +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Strzeżone Natarcie

  • 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
  • +0.065*100% do generowania umocnienia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Potęga

  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Premia: +0.06*100% otrzymywanego leczenia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Gruboskórność

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Twarda Skóra

  • +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Remedium

  • +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Anatema

  • +0.2*100% obrażeń typu: Cień
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Dojmująca Ciemność

  • +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu)
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu) po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Nieprzemijalne Cienie

  • +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień
  • 0.04*100% redukcji kosztu zasobów
  • Premia: +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Smuga Cienia

  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Sunące Cienie

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu
  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Ochrona Zdrowia

  • +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[30] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% pkt. obrażeń od przywołania
  • Magiczny węzeł
  • 0.02*100% redukcji obrażeń dla twoich sług
  • Magiczny węzeł
  • Magowie: +0.05*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% odporności sług na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% szybkości ataku sług
  • Magiczny węzeł
  • Wojownicy: +0.05*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • Wojownicy: +0.035*100% pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% pancerza sług
  • Magiczny węzeł
  • 0.025*100% maksymalnego zdrowia sługi
  • Magiczny węzeł
  • Golem: 0.035*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • Golem: +0.05*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • Golem: +0.035*100% pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do całkowitego pancerza
  • Magiczny węzeł
  • Golem: +0.017*100% szybkości ataku
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku: Zwłoki
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Cień
  • Magiczny węzeł
  • +0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
  • Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Esencja
  • Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Esencja
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Kości
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% leczenia od krwawych kul
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Krew
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% do generowania umocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.07*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń typu: Cień
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu)
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji kosztu zasobów
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Start Mistrzostwo /17
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Wiedza

  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Rzadki węzeł
    Odporność

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Rzadki węzeł
    Rozkwit

  • +0.2*100% obrażeń
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Węzeł początkowy Mistrzostwa

    Przewodnictwo Kultu Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% pkt. obrażeń od przywołania
  • Rzadki węzeł
    Nadzór

  • +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.02*100% redukcji obrażeń dla twoich sług
  • Rzadki węzeł
    Piecza

  • 0.08*100% redukcji obrażeń dla twoich sług
  • +10 inteligencji
  • Premia: 0.08*100% redukcji obrażeń dla twoich sług po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • Magowie: +0.05*100% obrażeń
  • Rzadki węzeł
    Natchniona Magia

  • Magowie: +0.5*100% obrażeń
  • +0.08*100% odporności sług na wszystkie żywioły
  • Premia: Magowie: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% odporności sług na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% szybkości ataku sług
  • Rzadki węzeł
    Władanie Marionetkami

  • +0.05*100% szybkości ataku sług
  • +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania
  • Premia: +0.05*100% szybkości ataku sług po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • Wojownicy: +0.05*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • Wojownicy: +0.035*100% pancerza
  • Legendarny węzeł
    Przewodnictwo Kultu

    Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o x40% za każde 20% posiadanej premii do szybkości ataku.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 60 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Nasyceni Wojownicy

  • Wojownicy: +0.5*100% obrażeń
  • Wojownicy: +0.14*100% pancerza
  • Premia: Wojownicy: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% pancerza sług
  • Magiczny węzeł
  • 0.025*100% maksymalnego zdrowia sługi
  • Rzadki węzeł
    Opancerzenie

  • +0.08*100% pancerza sług
  • 0.1*100% maksymalnego zdrowia sługi
  • Premia: +0.08*100% pancerza sług po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Kolosalne Monstrum Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • Golem: 0.035*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • Golem: +0.05*100% obrażeń
  • Rzadki węzeł
    Nasycony Golem

  • Golem: +0.5*100% obrażeń
  • Golem: 0.14*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • Golem: +0.035*100% pancerza
  • Rzadki węzeł
    Cielesna Makabra

  • Golem: +0.14*100% pancerza
  • +0.08*100% odporności sług na wszystkie żywioły
  • Premia: Golem: +0.14*100% pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% odporności sług na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% pkt. obrażeń od przywołania
  • Legendarny węzeł
    Kolosalne Monstrum

    Maksymalne zdrowie twojego golema jest zwiększone o x40%, a zadawane przez niego obrażenia o x100%.
    Gniazdo glifu: 15 Siła, 60 Inteligencja, 20 Siła Woli, 20 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Dewiacja

  • +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
    Mutacja

  • Golem: +0.5*100% obrażeń
  • +10 inteligencji
  • Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do całkowitego pancerza
  • Rzadki węzeł
    Pożyczona Siła

  • +0.2*100% obrażeń
  • +0.03*100% do całkowitego pancerza
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • Golem: +0.017*100% szybkości ataku
  • Rzadki węzeł
    Oszalały Golem

  • Golem: +0.5*100% obrażeń
  • Golem: +0.17*100% szybkości ataku
  • Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Trupożerstwo Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Trucizna
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
  • Rzadki węzeł
    Specjalizacja w Truciznach

  • +0.1*100% do Odporności na: Trucizna
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Rzadki węzeł
    Zdławienie

  • +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
  • +[0.05 * 100|1%|] szybkości ataku: Zwłoki
  • Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku: Zwłoki
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • Rzadki węzeł
    Namierzenie

  • +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Legendarny węzeł
    Trupożerstwo

    Pochłonięcie [5] zwłok zwiększa obrażenia o x40% na 6 sek.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 20 Siła Woli, 15 Zręczność
    Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Rzadki węzeł
  • +0.2*100% obrażeń
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Rzadki węzeł
    Erudycja

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Zapach Śmierci Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
  • Rzadki węzeł
    Naznaczenie Śmiercią

  • +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.025*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
  • Rzadki węzeł
  • +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Rzadki węzeł
    Posłannictwo Śmierci

  • +[30] pancerza
  • +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [630 + (455 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Legendarny węzeł
    Zapach Śmierci

    Zyskujesz 15% do redukcji obrażeń, kiedy w pobliżu znajdują się zwłoki (co najmniej 2). Kiedy w pobliżu nie ma żadnych zwłok, zadajesz obrażenia zwiększone o x15%.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Cień

  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Cień
  • Przeszczep Kości Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Legendarny węzeł
    Przeszczep Kości

    Trafienie wrogów umiejętnościami Kości zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x1%, a maksymalną wartość twojej esencji o 2 pkt. na 8 sek. Efekt ten się kumuluje. Maksymalna premia wynosi +[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] do obrażeń oraz +[2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] do maksymalnej esencji.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Rzadki węzeł
    Pogrzebanie

  • +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
  • [185 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] siły
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Erudycja

  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Esencja
  • Magiczny węzeł
  • +[0.8] maksimum: Esencja
  • Rzadki węzeł
    Pokrzepienie

  • +[8] maksimum: Esencja
  • Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Esencja
  • Premia: +[8] maksimum: Esencja po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Kości
  • Rzadki węzeł
    Rzeźbienie Kości

  • +0.2*100% obrażeń: Kości
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Kości po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Rzadki węzeł
  • +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Krew Rodzi Krew Mistrzostwo /20
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% leczenia od krwawych kul
  • Rzadki węzeł
    Rekonwalescencja

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Krwiopijstwo

  • +0.1*100% leczenia od krwawych kul
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% leczenia od krwawych kul po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Legendarny węzeł
    Krew Rodzi Krew

    Krwawe kule zwiększają obrażenia o x10%, maksymalnie do x50%, na 5 sek.
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 50 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
    Rzadki węzeł
    Wampiryzm

  • +0.1*100% leczenia od krwawych kul
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +0.1*100% leczenia od krwawych kul po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Pokrzepienie

  • +0.2*100% obrażeń: Krew
  • +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Krew po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń: Krew
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Rzadki węzeł
    Wzmocnienie Krwią

  • +0.2*100% obrażeń: Krew
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń: Krew po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Rzadki węzeł
    Agresja

  • +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Krwawa Jatka Mistrzostwo /23
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.0163*100% do generowania umocnienia
  • Magiczny węzeł
  • +0.07*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Rzadki węzeł
    Strzeżone Natarcie

  • 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
  • +0.065*100% do generowania umocnienia
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Potęga

  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • Premia: +0.06*100% otrzymywanego leczenia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Wzmożona Odporność

  • 0.05*100% redukcji obrażeń
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • 0.0125*100% redukcji obrażeń
  • Legendarny węzeł
    Krwawa Jatka

    Zadajesz obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o x70%.
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 10 Siła Woli, 30 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Rzadki węzeł
    Gruboskórność

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Twarda Skóra

  • +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Rzadki węzeł
    Remedium

  • +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Uwiąd Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń typu: Cień
  • Rzadki węzeł
    Anatema

  • +0.2*100% obrażeń typu: Cień
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu)
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień
  • Rzadki węzeł
    Dojmująca Ciemność

  • +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu)
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu) po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Nieprzemijalne Cienie

  • +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień
  • 0.04*100% redukcji kosztu zasobów
  • Premia: +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% redukcji kosztu zasobów
  • Magiczny węzeł
  • 0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu
  • Rzadki węzeł
    Smuga Cienia

  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Cień
  • Rzadki węzeł
    Sunące Cienie

  • 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu
  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Magiczny węzeł
  • +0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
  • Magiczny węzeł
  • +0.015*100% otrzymywanego leczenia
  • Rzadki węzeł
    Odnowa

  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • +0.06*100% otrzymywanego leczenia
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Legendarny węzeł
    Uwiąd

    Twoje efekty wywołujące obrażenia Cienia z upływem czasu mają x5% szans na zadanie dodatkowo x50% obrażeń za każdym razem, gdy wywołują obrażenia. Szansa ta wzrasta o x2%, a premia do obrażeń o x8% za każde posiadane przez ciebie [60] pkt. inteligencji.

    Obecne szanse: 5%
    Obecna premia: x50%
    Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 30 Siła Woli, 15 Zręczność
    Mistrzostwo /24
    Normalny węzeł
    Bramka dołączenia tablicy

  • +5 siły
  • +5 inteligencji
  • +5 siły woli
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 inteligencji
  • Normalny węzeł
  • +5 siły woli
  • Normalny węzeł
  • +5 zręczności
  • Normalny węzeł
  • +5 siły
  • Magiczny węzeł
  • +7 siły woli
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • Magiczny węzeł
  • +0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • Magiczny węzeł
  • +7 zręczności
  • Rzadki węzeł
  • +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Rzadki węzeł
    Ochrona Zdrowia

  • +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • +10 inteligencji
  • Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Normalny węzeł
    Gniazdo glifu

    Magiczny węzeł
  • 0.01*100% maksymalnego zdrowia
  • Magiczny węzeł
  • +[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
  • Magiczny węzeł
  • +0.03*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień
  • Magiczny węzeł
  • +0.02*100% obrażeń typu: Cień
  • Rzadki węzeł
  • +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku
  • 0.04*100% maksymalnego zdrowia
  • Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Rzadki węzeł
    Nieprzemijalne Cienie

  • +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień
  • 0.04*100% redukcji kosztu zasobów
  • Premia: +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [890 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
  • Legendarny węzeł
    Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 25 Siła Woli, 20 Zręczność
    Magiczny węzeł
  • +[7.5] pancerza
  • Magiczny węzeł
  • +0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Magiczny węzeł
  • +0.025*100% do Odporności na: Cień
  • Rzadki węzeł
  • +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[30] pancerza
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
  • Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:
  • [210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
  • Rzadki węzeł
    Odporność na Cień

  • +0.1*100% do Odporności na: Cień
  • +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
  • Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:
  • [190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji