unikatowy /21
unikatowy kosa
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
„Zwoje opisują rzekę smoły oddzielającą żywych od krainy umarłych. Nieszczęsne dusze, które próbowały ją sforsować, ściągane były w dół i przepadały w nicości”.
– Zapiski uczonego Kamiona
– Zapiski uczonego Kamiona
Nekromanta
unikatowy tarcza
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,470 – 2,206] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.00 ataku na sekundę
Początkowo Daros nie cieszył się popularnością jako następca Mówcy Umarłych Mendelna, szybko jednak dowiódł swej wartości, tworząc to arcydzieło.
Nekromanta
unikatowy kosa dwuręczna
Moc przedmiotu: 800
3,677 pkt. obrażeń na sekundę
- [3,268 – 4,902] pkt. obrażeń za trafienie
- 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Ciemności mają maksymalnie 100% szans na wygenerowanie [15 – 25] dodatkowych punktów esencji, kiedy walczysz z zamrożonymi celami.(Tylko nekromanci)
„Gdy moja towarzyszka zamachnęła się swą osobliwą bronią, napastnik nagle stanął. Przerażenie malujące się na twarzy wroga, gdy jego ciało rozpadło się na kawałki, będzie mnie prześladować do końca życia”.
– Hebanowe Stronice, Pieśń II, werset XI
– Hebanowe Stronice, Pieśń II, werset XI
Nekromanta
unikatowy amulet
Moc przedmiotu: 800
Świątynia Mówcy Śmierci była niegdyś azylem, w którym Rathma prowadził badania, jednak z czasem stała się terenem ćwiczebnym dla kandydatów na przywódców jego zakonu. Korytarze nadal wyściełają zwłoki tych, którym się nie powiodło.
Nekromanta
unikatowy amulet
Moc przedmiotu: 800
Nekromanta
unikatowy buty
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
„Do zamknięcia tych ogromnych drzwi prowadzących do rodzinnej krypty potrzeba było tuzina krzepkich ludzi. Teraz stoją otwarte na oścież. Gdybym widział, jakie potworności na mnie czekają, nigdy nie postawiłbym stopy w środku!”
– Hebanowe Stronice, Pieśń I, Wiersz VII
– Hebanowe Stronice, Pieśń I, Wiersz VII
Nekromanta
unikatowy buty
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
Nekromanta
unikatowy napierśnik
Moc przedmiotu: 800
1,400 pkt. pancerza
Krwawa Lanca zadaje obrażenia zwiększone o [[1 – 4] * 10|%x|].(Tylko nekromanci)
„Pierwsze poczynione przez Katedrę Światłości próby stworzenia pokutnego pancerza polegały na wzmocnieniu go bolesną magią krwi, jeszcze zanim ten akt został uznany za herezję”.
– Księga Utensyliów Barretta
– Księga Utensyliów Barretta
Nekromanta
unikatowy napierśnik
Moc przedmiotu: 800
1,400 pkt. pancerza
„Biegłość niesławnego nekromanty Gaza-Thula we władaniu magią krwi była niekwestionowana. Wielu podejrzewa, że po śmierci użyto jego skóry, by wyszykować ten upiorny pancerz”.
– Księga Utensyliów Barretta
– Księga Utensyliów Barretta
Nekromanta
unikatowy napierśnik
Moc przedmiotu: 800
1,400 pkt. pancerza
Nekromanta
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
„Nie słyszysz? Tego niekończącego się wrzasku, który dobiega z lodowatej ziemi pod twoimi stopami?! Oni tam są – uwięzieni, zaślepieni wściekłością! Chcą zaciągnąć nas w to plugastwo!”
– brednie Obłąkanego Gustawa
– brednie Obłąkanego Gustawa
Nekromanta
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
Nekromanta
unikatowy hełm
Moc przedmiotu: 800
1,000 pkt. pancerza
Aktualna premia: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Tylko nekromanci)
„Rathma jest nieskończony. Był pierwszym spośród Starożytnych i na koniec tylko on pozostanie. To mistrz Wielkiego Cyklu Istnienia. Gdy Śmierć po niego przyjdzie, czego miałby się bać?”
– Vauntus, akolita Rathmy
– Vauntus, akolita Rathmy
Nekromanta
unikatowy spodnie
Moc przedmiotu: 800
800 pkt. pancerza
Wrogowie dotknięci przynajmniej 1 klątwą odnoszą [Affix."Static Value 0"|%x|] więcej obrażeń od twojego Przytłoczenia.(Tylko nekromanci)
Występujące naturalnie zjawisko, krwawy księżyc, pozostaje symbolem nieszczęścia wśród najbardziej przesądnych zakarumitów. Dzieci, które rodzą się pod jego znakiem, są uznawane za przeklęte i skazywane na wygnanie, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się klątwy.
Nekromanta
unikatowy spodnie
Moc przedmiotu: 800
800 pkt. pancerza
Nekromanta
unikatowy pierścień
Moc przedmiotu: 800
Sygnet Mendelna ul-Diomeda, założyciela zakonu kapłanów Rathmy i pierwszego nekromanty, zmarłego ponad 3000 lat temu. Zawarta w pierścieniu bezmierna moc kontrolowania życia i śmierci nie osłabła ani odrobinę.
Nekromanta
unikatowy pierścień
Moc przedmiotu: 800
Ożywienie Szkieletu – co [1 – 2] sek.
Wybuch Zwłok – co [1 – 2] sek.
Trupie Macki – co [[1 – 2] * 6] sek.(Tylko nekromanci)
Sama bliskość osoby praktykującej tak mroczne sztuki potrafi przywrócić martwych do życia i zakłócić spokój tym duszom, które zasłużyły na odpoczynek.
Nekromanta
unikatowy sztylet
Moc przedmiotu: 800
1,838 pkt. obrażeń na sekundę
- [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
- 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
Nekromanta
unikatowy rękawice
Moc przedmiotu: 800
400 pkt. pancerza
Nekromanta
legendarny /55
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Wrogowie zranieni przez Nawałnicę Kości odnoszą [2960] pkt. obrażeń od Cienia przez 2 sek.
Przemieszczając się, Fala Krwi pozostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która zadaje [47360] pkt. obrażeń od Cienia przez 4 sek.(Tylko nekromanci)
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Nostrawska Puszcza w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Slumsy Guulranu w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grota Szronoblizny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Głębiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Rubież Łaski w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 2 za każdego trafionego wroga na 15 sek.(Tylko nekromanci)
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ul w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ścieżka Ślepców w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Beztwarzowa Kapliczka w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Spaczona Grota w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Czarny Szpital w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Chwyt Akkhana w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Opuszczony Tunel w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Jaskinia Uldura w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zagłada Szronu w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żelazna Stanica w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Aleja Zdrajcy w regionie Suche Stepy LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Zaprzysiężonych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Nekromanta, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Ruiny Eridu w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Krypta Porzuconych w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Knieja Aldura w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Defensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, spodnie, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
Obrażenia zadawane przez twoją moc pasywną Skaza Cienia zawsze generują 2 pkt. esencji.(Tylko nekromanci)
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nekromanta, Zasoby, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: pierścień
Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Necromancer Umiejętności /21
pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: 30%
Wypuszczasz 3 Kościane Odłamki, zadając 9% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.
Awans:
Obrażenia: 9% pkt.
- Wzmocnione Kościane Odłamki: Kościane Odłamki mają 25% szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków (2), jeśli użyjesz umiejętności, mając co najmniej 50 pkt. esencji.
- Akolickie Kościane Odłamki: Trafienie tego samego wroga przynajmniej 3 razy jednym użyciem Kościanych Odłamków zapewnia premię +8% do szansy na trafienie krytyczne na 4 sek.
- Nowicjuszowskie Kościane Odłamki: Każde trafienie Kościanymi Odłamkami ma 20% szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Wydzierasz wrogowi płaty ciała, zadając mu 33% pkt. obrażeń na sekundę. Z wydartego ciała co 1 sek. tworzysz możliwe do wykorzystania zwłoki.
Awans:
Obrażenia: 33% pkt.
- Wzmocniony Rozkład: Jeśli wróg zginie podczas Rozkładu, zyskasz 10 pkt. esencji.
- Akolicki Rozkład: Co 1 sek. Rozkład powoduje odsłonięcie wrogów na 4 sek.
- Nowicjuszowski Rozkład: Rozkład spowalnia wrogów o 50%, a jeżeli podtrzymujesz rozkład przez co najmniej 1 sek., zyskujesz +30% do szybkości ruchu przez 8 sek. po zakończeniu podtrzymywania.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Wykonujesz przed sobą cięcie widmową kosą i zadajesz 13% pkt. obrażeń. Trafienie przeciwnika Żniwami zwiększa redukcję otrzymywanych przez ciebie obrażeń o 15% na 4 sek.
Awans:
Obrażenia: 13% pkt.
- Wzmocnione Żniwa: Jeśli wróg trafiony Żniwami umrze w ciągu 2 sek., zyskasz +30% do szybkości ataku na 4 sek.
- Akolickie Żniwa: Żniwa tworzą zwłoki pod pierwszym trafionym wrogiem. Efekt ten może wystąpić raz na 4 sek.
- Nowicjuszowskie Żniwa: Żniwa natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż 5% zdrowia. Efekt ten nie działa na bossów i graczy.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając 27% pkt. obrażeń. Krwotok ma o 20% zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
Awans:
Obrażenia: 27% pkt.
- Wzmocniony Krwotok: Po podniesieniu krwawej kuli twój następny Krwotok zada również obrażenia wrogom wokół twojego celu i zapewni dodatkowo 2 pkt. esencji za każdego trafionego przeciwnika.
- Akolicki Krwotok: Krwotok zapewnia dodatkową premię +20% do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.
- Nowicjuszowski Krwotok: Krwotok zapewnia 1.6% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.016)) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia 1.5% szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia (Max(1,1)).
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje 85% pkt. obrażeń i przebija wrogów.
Awans:
Obrażenia: 85% pkt.
- Wzmocniona Włócznia z Kości: Włócznia z Kości po zniszczeniu rozpada się na odłamki (3). Każdy z nich zadaje 25% pkt. obrażeń.
- Nadnaturalna Włócznia z Kości: Włócznia z Kości sprawia, że pierwszy trafiony wróg zostaje odsłonięty na 3 sek.
- Paranormalna Włócznia z Kości: Istnieje o +5% większa szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości wywołuje trafienie krytyczne, w chwili jej zniszczenia wypuszczone zostaną dodatkowe odłamki (2).
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje 40% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający 135% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: 40%
Obrażenia z upływem czasu: 135%
Obrażenia z upływem czasu: 135%
- Wzmocniony Mór: Mór spowalnia wrogów o 15%.
- Nadnaturalny Mór: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x20% wrogom objętym Morem.
- Paranormalny Mór: Mór ma *100% szans na unieruchomienie wrogów na sek. po ich trafieniu.
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając 110% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie 45% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia początkowe: 110%
Obrażenia zwrotne: 45%
Obrażenia zwrotne: 45%
- Wzmocnione Rozdarcie: Rozdarcie rani także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość 75% początkowych obrażeń.
- Nadnaturalne Rozdarcie: Rozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o x2% za każdego sługę, jakiego posiadasz podczas używania umiejętności.
- Paranormalne Rozdarcie: Co 3 użycie Rozdarcia odsłania wrogów na [3] sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 12%
Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im 20% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje 70% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o x5% za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do x50%.
Awans:
Obrażenia początkowe: 20%
Obrażenia od novy: 70%
Obrażenia od novy: 70%
- Wzmocniony Napływ Krwi: Napływ Krwi przywraca ci 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia, kiedy czerpiesz krew z wrogów. Jeśli co najmniej 4 wrogów zostanie tym dotkniętych, odzyskasz dodatkowo 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia.
- Nadnaturalny Napływ Krwi: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1.1% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.011)). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje x30% więcej obrażeń.
- Paranormalny Napływ Krwi: Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwi przytłoczy.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając 80% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.
Awans:
Obrażenia: 80% pkt.
- Wzmocniona Krwawa Lanca: Krwawa Lanca przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o 10%.
- Nadnaturalna Krwawa Lanca: Po użyciu Krwawej Lancy 6 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.
- Paranormalna Krwawa Lanca: Gdy co najmniej 2 wrogów lub boss znajduje się pod wpływem działania Krwawej Lancy, zyskujesz +15% do szybkości ataku, zaś koszt Krwawej Lancy jest zmniejszony o 3.
Ożywiasz ze zwłok szkielet, który będzie walczyć po twojej stronie.
Po przywołaniu wszystkich szkieletów twoje Ożywienie Szkieletu na krótko ożywi szkieletowego kapłana, który wzmocni twoje sługi na 8 sek., zwiększy zadawane przez nie obrażenia o x30% i przywróci im 40% maksymalnego zdrowia.
Po przywołaniu wszystkich szkieletów twoje Ożywienie Szkieletu na krótko ożywi szkieletowego kapłana, który wzmocni twoje sługi na 8 sek., zwiększy zadawane przez nie obrażenia o x30% i przywróci im 40% maksymalnego zdrowia.
Działanie pasywne: Ochrania cię golem posiadający [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] pkt. zdrowia, którego ataki zadają 0*100% pkt. obrażeń.
Działanie aktywne: Twój golem zyskuje nieustępliwość, prowokuje pobliskich wrogów i otrzymuje obrażenia zmniejszone o 30% przez następne 6 sek. Zyskuje ciernie o wartości 200%jego pancerza.Działanie aktywne: Twój golem zyskuje nieustępliwość i wysysa krew pobliskich wrogów, zadając im 0*100% pkt. obrażeń i przywracając sobie 5% zdrowia za każdego przeciwnika. Wartość zadawanych obrażeń i otrzymywanego leczenia zostaje potrojona, jeśli golem wyssał krew tylko jednego wroga.Działanie aktywne: Na twój rozkaz golem rusza na wskazany obszar, zyskuje nieustępliwość i wali pięściami w ziemię, zadając wrogom wokół 0*100% pkt. obrażeń i ogłuszając ich na 3 sek. Czas odnowienia: 16 sek.
Jeśli golem zginie, odrodzi się po upływie 20 sek.
Awans:
Zdrowie jest zwiększone do {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} pkt. Obrażenia ataku są zwiększone do 0*100% pkt.
Skuteczność aktywnego uzdrawiania jest zwiększona do 10% za każde zwłoki.Obrażenia przy nasyceniu są zwiększone do 0*100% pkt.
Skuteczność aktywnego uzdrawiania jest zwiększona do 10% za każde zwłoki.Obrażenia przy nasyceniu są zwiększone do 0*100% pkt.
Przeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o 40% i zadają o 20% mniej obrażeń przez 10 sek.
Awans:
Spowolnienie: 40%
Redukcja obrażeń: 20%
Redukcja obrażeń: 20%
- Wzmocnione Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają do 10% szans, by zostali ogłuszeni na 2 sek.
- Odrażające Zniedołężnienie: Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają 15% szans na skrócenie aktywnych czasów odnowienia twoich umiejętności o [1] sek.
- Straszliwe Zniedołężnienie: Kiedy ty lub twoje sługi trafiacie wroga objętego działaniem Zniedołężnienia i posiadającego mniej niż 10% zdrowia, cel ten natychmiast ginie. Nie działa na bossów.
Szansa na szczęśliwy traf: 8.7327%
Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na 3 sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o 20% i co jakiś czas zadajesz wrogom 1.75% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie 0.5% maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Awans:
Przywraca 0.5% pkt. zdrowia
Czas odnowienia: 0 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
- Wzmocniona Krwawa Mgła: Użycie umiejętności, która przytłacza, skraca czas odnowienia Krwawej Mgły o [2] sek.
- Upiorna Krwawa Mgła: Krwawa Mgła pozostawia za sobą zwłoki co 0.95 sek.
- Przerażająca Krwawa Mgła: Zyskujesz +10% szans na trafienie krytyczne przez 4 sek. po rozwianiu się Krwawej Mgły.
Koszt esencji: cała posiadana.
Szansa na szczęśliwy traf: 33%
Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając 80% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o x4% za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.
Awans:
Obrażenia: 80% pkt.
- Wzmocnione Kościane Widmo: Jeśli Kościane Widmo wywołuje trafienie krytyczne, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 7 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie zdolności.
- Upiorne Kościane Widmo: Kościane Widmo ma dodatkowo +10% szans na trafienie krytyczne.
- Przerażające Kościane Widmo: Po trafieniu wroga Kościanym Widmem generujesz 30% twojej maksymalnej esencji w ciągu kolejnych 4 sek.
Przywołujesz spod ziemi więzienie z kości, które ma {pet_health:BoneWall} pkt. wytrzymałości i otacza wskazany obszar na 6 sek.
Awans:
Wytrzymałość Więzienia z Kości: {pet_health:BoneWall}
Czas odnowienia: 0 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
- Upiorne Więzienie z Kości: Jeśli wróg zostanie uwięziony przez Więzienie z Kości, zyskujesz 25 pkt. esencji oraz dodatkowe 5 za każdego uwięzionego wroga.
- Wzmocnione Więzienie z Kości: W momencie użycia wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci na [8] sek.
- Przerażające Więzienie z Kości: Skróć aktywne czasy odnowienia o 0.5 sek. za każdego wroga uwiezionego w Więzieniu z Kości, maksymalnie o [3] sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają 85% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Awans:
Obrażenia: 109.98%{else}85% pkt.
- Wzmocniony Wybuch Zwłok: Zwiększa promień Wybuchu Zwłok o 15%.
- Morowy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.
- Zaraźliwy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x10%. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.
Przeklinasz wybrany obszar. Wrogowie pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymują 30% pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zadają bezpośrednie obrażenia. Czas działania: 10 sek.
Awans:
Obrażenia: 30% pkt.
- Wzmocniona Żelazna Dziewica: Żelazna Dziewica nie zużywa już esencji. Zamiast tego zyskujesz 5 pkt. esencji za każdego przeklętego wroga. Nie działa na wrogów, którzy zostali już przeklęci przez Żelazną Dziewicę.
- Odrażająca Żelazna Dziewica: Kiedy ginie wróg, który jest pod wpływem Żelaznej Dziewicy, odzyskujesz 7% maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.07]).
- Straszliwa Żelazna Dziewica: Kiedy co najmniej 3 wrogów jest objętych działaniem Żelaznej Dziewicy, jej obrażenia są zwiększone o x30%.
Szansa na szczęśliwy traf: 30%
Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na 3 sek. oraz zadają im 20% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
Awans:
Obrażenia: 20% pkt.
Czas odnowienia: 0 sek.
Czas odnowienia: 0 sek.
- Wzmocnione Trupie Macki: Wrogowie znajdujący się w zasięgu Trupich Macek zostają spowolnieni o 50% przed przyciągnięciem.
- Morowe Trupie Macki: Istnieje 35% szans, że Trupie Macki pozostawią krwawą kulę, gdy zadadzą wrogom obrażenia.
- Zaraźliwe Trupie Macki: Wrogowie zranieni Trupimi Mackami zostają odsłonięci na [3] sek.
Szansa na szczęśliwy traf: 63.7956%
Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne 7 sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im 90% pkt. obrażeń.
- Większa Armia Umarłych: Kiedy rozszalałe szkielety z Armii Umarłych wybuchają, mają 100% szans na pozostawienie po sobie zwłok.
- Największa Armia Umarłych: Armia Umarłych powoduje również wskrzeszenie Szkieletowych Wojowników oraz Szkieletowych Magów.
Szansa na szczęśliwy traf: 39.6026%
Wirująca nawałnica kości otacza ciebie i twojego golema, zadając 180% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 10 sek.
- Większa Nawałnica Kości: Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o 15%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
- Największa Nawałnica Kości: Twoja szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o +20%, kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Tworzysz uderzeniową falę krwi, która zadaje 450% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
- Większa Fala Krwi: Fala Krwi spowalnia wrogów o 20% na sek.
- Największa Fala Krwi: Fala Krwi pozostawia na swojej drodze 3 krwawe kule.
Necromancer Drzewko umiejętności /123
Włócznia z Kości
Koszt: 25 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje 85% pkt. obrażeń i przebija wrogów.
Ranks: 5
Kościane Odłamki
Generuje: 7pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Wypuszczasz 3 Kościane Odłamki, zadając 9% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.
Ranks: 5
Włócznia z Kości
Koszt: 25 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Przyzywasz z ziemi kościaną włócznię, która zadaje 85% pkt. obrażeń i przebija wrogów.
Żniwa
Generuje: 4 pkt. esencji za każdego trafionego wrogaSzansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Wykonujesz przed sobą cięcie widmową kosą i zadajesz 13% pkt. obrażeń. Trafienie przeciwnika Żniwami zwiększa redukcję otrzymywanych przez ciebie obrażeń o [15|%|] na 4 sek.
Ranks: 5
Akolickie Żniwa
Żniwa tworzą zwłoki pod pierwszym trafionym wrogiem. Efekt ten może wystąpić raz na 4 sek.Kościane Odłamki
Generuje: 7pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Wypuszczasz 3 Kościane Odłamki, zadając 9% pkt. obrażeń każdym. Za każdym razem, gdy kolejny wróg zostanie trafiony tymi samymi odłamkami, zyskujesz 1 pkt. esencji.
Krwawa Mgła
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [8.7327|%|]
Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na 3 sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o [20|%|] i co jakiś czas zadajesz wrogom 1.75% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie [0.5|1%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Ranks: 5
Mór
Koszt: 25 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje 40% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający 135% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
Ranks: 5
Rozkład
Generuje: 0 pkt. esencji na sek.Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
Wydzierasz wrogowi płaty ciała, zadając mu 33% pkt. obrażeń na sekundę. Z wydartego ciała co [1|1|] sek. tworzysz możliwe do wykorzystania zwłoki.
Ranks: 5
Mór
Koszt: 25 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje 40% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający 135% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
Rozkład
Generuje: 0 pkt. esencji na sek.Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
Wydzierasz wrogowi płaty ciała, zadając mu 33% pkt. obrażeń na sekundę. Z wydartego ciała co [1|1|] sek. tworzysz możliwe do wykorzystania zwłoki.
Przerażająca Krwawa Mgła
Zyskujesz [10|%+|] szans na trafienie krytyczne przez 4 sek. po rozwianiu się Krwawej Mgły.Paranormalny Mór
Mór ma [*100|%|] szans na unieruchomienie wrogów na sek. po ich trafieniu.Rozdarcie
Koszt: 20 pkt. esencji.Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając 110% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie 45% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Rozdarcie
Koszt: 20 pkt. esencji.Szansa na szczęśliwy traf: [40|%|]
Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając 110% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie 45% pkt. obrażeń.
Wybuch Zwłok
Koszt: 0 pkt. esencji.Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają 85% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Ranks: 5
Kościane Widmo
Czas odnowienia: 0 sek.Koszt esencji: cała posiadana.
Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając 80% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o [4|%x|] za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.
Ranks: 5
Napływ Krwi
Koszt: 30 pkt. esencji.Szansa na szczęśliwy traf: [12|%|]
Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im 20% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje 70% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o [5|%x|] za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do [50|%x|].
Ranks: 5
Krwotok
Generuje: 9 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając 27% pkt. obrażeń. Krwotok ma o [20|%|] zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
Ranks: 5
Nadnaturalny Napływ Krwi
Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe [1.1|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.011)|0|]). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad [50|%|] twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje [30|%x|] więcej obrażeń.Więzienie z Kości
Czas odnowienia: 0 sek.Przywołujesz spod ziemi więzienie z kości, które ma {pet_health:BoneWall} pkt. wytrzymałości i otacza wskazany obszar na 6 sek.
Ranks: 5
Krwawa Lanca
Koszt: 15 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając 80% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.
Upiorne Więzienie z Kości
Jeśli wróg zostanie uwięziony przez Więzienie z Kości, zyskujesz 25 pkt. esencji oraz dodatkowe 5 za każdego uwięzionego wroga.Kościane Widmo
Czas odnowienia: 0 sek.Koszt esencji: cała posiadana.
Szansa na szczęśliwy traf: [33|%|]
Pochłaniasz całą swoją esencję, by przyzwać kościanego ducha, który wyszukuje wrogów. Po dosięgnięciu przeciwnika duch wybucha, zadając 80% pkt. obrażeń celowi i wszystkim wrogom wokół. Obrażenia te są zwiększone o [4|%x|] za każdy punkt esencji wydany na użycie Kościanego Widma.
Żelazna Dziewica
Koszt: 10 pkt. esencjiPrzeklinasz wybrany obszar. Wrogowie pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymują 30% pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zadają bezpośrednie obrażenia. Czas działania: 10 sek.
Ranks: 5
Trupie Macki
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na 3 sek. oraz zadają im 20% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
Ranks: 5
Straszliwe Zniedołężnienie
Kiedy ty lub twoje sługi trafiacie wroga objętego działaniem Zniedołężnienia i posiadającego mniej niż [10|%|] zdrowia, cel ten natychmiast ginie. Nie działa na bossów.Zaraźliwy Wybuch Zwłok
Wybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o [10|%x|]. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.Armia Umarłych
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [63.7956|%|]
Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne 7 sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im 90% pkt. obrażeń.
Ranks: 5
Nawałnica Kości
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [39.6026|%|]
Wirująca nawałnica kości otacza ciebie i twojego golema, zadając 180% pkt. obrażeń wrogom wokół w ciągu 10 sek.
Ranks: 5
Fala Krwi
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Tworzysz uderzeniową falę krwi, która zadaje 450% pkt. obrażeń i odrzuca wrogów.
Ranks: 5
Odrażająca Żelazna Dziewica
Kiedy ginie wróg, który jest pod wpływem Żelaznej Dziewicy, odzyskujesz [7|%|] maksymalnego zdrowia ([PlayerHealthMax() * 0.07]).Większa Armia Umarłych
Kiedy rozszalałe szkielety z Armii Umarłych wybuchają, mają [100|%|] szans na pozostawienie po sobie zwłok.Większa Nawałnica Kości
Twoja redukcja obrażeń jest zwiększona o [15|%|], kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.Większa Fala Krwi
Fala Krwi spowalnia wrogów o [20|%|] na sek.Groza
Zadajesz zwiększone o [3|%x|] obrażenia od Cienia wrogom, którzy są spowolnieni lub wyziębieni, i zwiększone o [3|%x|] obrażenia od Cienia wrogom, którzy są ogłuszeni, unieruchomieni lub zamrożeni. Te premie kumulują się i dotyczą także obrażeń od Cienia zadawanych przez twoje sługi.Ranks: 3
Smuga Cienia
Kiedy zadajesz wrogom obrażenia twoimi umiejętnościami Ciemności, otrzymują oni od ciebie i twoich sług zwiększone o [2|%x|] obrażenia od Cienia przez 2 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 3 razy.Ranks: 3
Transfuzja
Szczęśliwy Traf: twoje umiejętności Krwi mają maksymalnie 3% szans na stworzenie krwawej kuli tam, gdzie znajduje się cel. Efekt może wystąpić tylko raz na 2 sek.Ta szansa podwaja się w starciach z bossami.
Ranks: 3
Samotna Warta
Zwiększa redukcję obrażeń o [6|%|], kiedy nie masz sług. Każdy aktywny sługa zmniejsza tę premię o [2|%|].Ranks: 3
Złamanie z Przemieszczeniem
Po wykonaniu 10 trafień krytycznych umiejętnościami Kości te umiejętności zadają obrażenia zwiększone o [5|%x|] w ciągu kolejnych 5 sek.Ranks: 3
Pogoń Żniwiarza
Ranienie wrogów umiejętnościami Ciemności zwiększa twoją szybkość ruchu o [5|%+|] na 3 sek.Ranks: 3
Niedoskonała Równowaga
Twoje umiejętności Główne zużywają o [3|x%|] więcej esencji, ale zadają o [5|%x|] więcej obrażeń.Ranks: 3
Ząbkowane Ostrze
Twoje umiejętności Kości mają o [0.3|1%+|] większą szansę na trafienie krytyczne za każde 30 pkt. esencji posiadane w momencie użycia umiejętności.Ranks: 3
Skostniała Esencja
Twoje umiejętności Kości zadają obrażenia zwiększone o [0.5|1%x|] za każdy punkt esencji powyżej [50] posiadany w momencie użycia umiejętności.Aktualna premia: [0 * 100|1%x|]
Ranks: 1
Skaza Cienia
Obrażenia Cienia zarażają wrogów Skazą Cienia na 2 sek. Kiedy wróg jest objęty działaniem Skazy Cienia, co 8. odniesione przezeń obrażenia Cienia zadane przez ciebie lub twoje sługi powodują, że odnosi dodatkowe 44% pkt. obrażeń Cienia. Obrażenia od Skazy Cienia są zwiększone o [100|x%|] twoich obrażeń Cienia z upływem czasu.
Aktualna premia: [0 * 100|%x|]
Ranks: 1
Błyskawiczne Skostnienie
Każde użyte przez ciebie 100 pkt. esencji skraca czas odnowienia twoich umiejętności Kości o [0.5|1|] sek.Ranks: 3
Zakrzepła Krew
Kiedy jesteś w pełni sił twoje umiejętności Krwi zadają [6|%x|] więcej obrażeń.Ranks: 3
Więź Esencji
Co 5 sek. twoi Szkieletowi Kapłani leczą twoje Szkielety, przywracając im dodatkowo [20|%|] maksymalnego zdrowia.Ranks: 3
Strzępy
Twoje umiejętności Kości zadają odsłoniętym wrogom obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o [5|%x|].Ranks: 3
Ponure Żniwa
Pochłanianie zwłok generuje 2 pkt. esencji.Ranks: 3
Okrawane Mięso
Szczęśliwy traf: Zadane przez ciebie obrażenia mają maksymalnie 4% szans na stworzenie zwłok w wyznaczonym miejscu. Szansa ta jest podwojona w przypadku bossów.
Ranks: 3
Nekrotyczny Karapaks
Kiedy którakolwiek z twoich umiejętności lub twoje sługi stworzą zwłoki, zyskujesz umocnienie równe [5|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.05)|0|]).Ranks: 3
Inspirujące Przywództwo
Jeśli jesteś w pełni sił przez co najmniej 0.25 sek., ty i twoje sługi zyskujecie premię [4|%+|] do szybkości ataku.Ranks: 3
Memento Mori
Złożenie w ofierze zarówno szkieletowych wojowników oraz szkieletowych magów zwiększa ich premię za Ofiarę o [20|%|].Ranks: 3
Wyssanie Witalności
Szczęśliwy traf: Trafienie we wrogów umiejętnościami Krwi ma do 30% szans na zapewnienie ci umocnienia równego [2.5|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.025)|0|]).Ranks: 3
Krwawy Przypływ
Obrażenia od przytłoczenia zadawane przez twoje umiejętności Krwi są zwiększone o [5|%x|]. Premia ta zostaje podwojona, gdy jesteś w pełni sił.Ranks: 3
Wigor Rathmy
Jeśli jesteś w pełni sił przez 12 sek., twoja następna umiejętność Krwi przytłacza. Wymagany czas jest skrócony o 2 sek. za każdym razem, gdy krwawa kula uleczy cię o 0 pkt. życia.Ranks: 1
Edykt Kalana
Jeśli nie zadano ci obrażeń w ciągu ostatnich 2 sek., twoje sługi zyskują [3|%+|] do szybkości ataku. Jeśli liczba twoich sług wynosi co najmniej 7, premia zostaje podwojona.Ranks: 1
Piekielny Dowódca
Twoje sługi zadają o [10|%x|] więcej obrażeń, gdy znajdujesz się w ich pobliżu.Ranks: 3
Największa Fala Krwi
Fala Krwi pozostawia na swojej drodze 3 krwawe kule.Największa Nawałnica Kości
Twoja szansa na trafienie krytyczne zostaje zwiększona o [20|+%|], kiedy aktywna jest Nawałnica Kości.Armia Umarłych
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [63.7956|%|]
Przyzywasz głęboko pogrzebane zwłoki. Przez następne 7 sek. pojawiają się rozszalałe szkielety, które wybuchają w pobliżu wrogów, zadając im 90% pkt. obrażeń.
Require Points: 33
Krwawa Lanca
Koszt: 15 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Miotasz krwawą lancą, która tkwi w przeciwniku przez sek., zadając 80% pkt. obrażeń temu wrogowi i wszystkim pozostałym wrogom, którzy są przebici lancą.
Ranks: 5
Zniedołężnienie
Koszt: 10 pkt. esencjiPrzeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o [40|1%|] i zadają o [20|1%|] mniej obrażeń przez 10 sek.
Ranks: 5
Nowicjuszowskie Żniwa
Żniwa natychmiast zabijają wrogów, którzy mają mniej niż [5|%|] zdrowia. Efekt ten nie działa na bossów i graczy.Nowicjuszowskie Kościane Odłamki
Każde trafienie Kościanymi Odłamkami ma [20|%|] szans na odsłonięcie wrogów na 2 sek.Akolicki Krwotok
Krwotok zapewnia dodatkową premię [20|%+|] do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.Nowicjuszowski Krwotok
Krwotok zapewnia [1.6|1%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,0.016)|0|]) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia [1.5|1%|] szans na umocnienie równe [100|%|] twojego maksimum zdrowia ([Max(1,1)|0|]).Nowicjuszowski Rozkład
Rozkład spowalnia wrogów o [50|%|], a jeżeli podtrzymujesz rozkład przez co najmniej [1|1|] sek., zyskujesz [30|%+|] do szybkości ruchu przez 8 sek. po zakończeniu podtrzymywania.Zniedołężnienie
Koszt: 10 pkt. esencjiPrzeklinasz wskazany obszar. Przeciwnicy dotknięci Zniedołężnieniem są spowolnieni o [40|1%|] i zadają o [20|1%|] mniej obrażeń przez 10 sek.
Paranormalne Rozdarcie
Co 3 użycie Rozdarcia odsłania wrogów na [3] sek.Paranormalny Napływ Krwi
Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwi przytłoczy.Wzmocniona Krwawa Lanca
Krwawa Lanca przebija wrogów, którzy są na nią nadziani, zadając drugiemu i kolejnym celom obrażenia zmniejszone o [10|%|].Upiorna Krwawa Mgła
Krwawa Mgła pozostawia za sobą zwłoki co 0.95 sek.Przerażające Kościane Widmo
Po trafieniu wroga Kościanym Widmem generujesz [30|%|] twojej maksymalnej esencji w ciągu kolejnych 4 sek.Przerażające Więzienie z Kości
Skróć aktywne czasy odnowienia o [0.5|1|] sek. za każdego wroga uwiezionego w Więzieniu z Kości, maksymalnie o [3] sek.Trupie Macki
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [30|%|]
Ze zwłok wystrzeliwują żyły przyciągające wrogów, które ogłuszają ich na 3 sek. oraz zadają im 20% pkt. obrażeń. Umiejętność nie pochłania zwłok.
Zaraźliwe Trupie Macki
Wrogowie zranieni Trupimi Mackami zostają odsłonięci na [3] sek.Straszliwa Żelazna Dziewica
Kiedy co najmniej 3 wrogów jest objętych działaniem Żelaznej Dziewicy, jej obrażenia są zwiększone o [30|%x|].Morowy Wybuch Zwłok
Wybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.Mistrzostwo Szkieletowych Wojowników
Obrażenia zadawane przez twoich szkieletowych wojowników oraz ich zdrowie są zwiększone o [15|%x|].Ranks: 3
Mistrzostwo Szkieletowych Magów
Obrażenia zadawane przez twoich szkieletowych magów oraz ich zdrowie są zwiększone o [20|%x|].Ranks: 3
Mistrzostwo Golemów
Obrażenia zadawane przez twojego golema oraz jego zdrowie są zwiększone o [25|%x|].Ranks: 3
Paranormalna Włócznia z Kości
Istnieje o [5|%+|] większa szansa na trafienie krytyczne Włócznią z Kości. Jeśli podstawowy pocisk Włóczni z Kości wywołuje trafienie krytyczne, w chwili jej zniszczenia wypuszczone zostaną dodatkowe odłamki (2).Wyniszczająca Ciemność
Szczęśliwy traf: Umiejętności Ciemności mają maksymalnie 15% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sek. i zadanie im 20% pkt. obrażeń Cienia.Ranks: 3
Śmiertelna Obrona
Twoje sługi zyskują [8|+%|] premii do pancerza oraz [8|+%|] premii do odporności na wszystkie żywioły.Ranks: 3
Paliwo Śmierci
Po pochłonięciu zwłok zadajesz o [3|%x|] więcej obrażeń przez 6 sek.Ranks: 3
Makabryczne Zasklepienie
Otrzymujesz o [10|%+|] więcej leczenia ze wszystkich źródeł.Ranks: 3
Martwa Energia
Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o 3 pkt.Ranks: 3
Nadejście Śmierci
Twoja szybkość ruchu zwiększa się o [5|%x|].Ranks: 3
Objęcia Śmierci
Pobliscy wrogowie otrzymują od ciebie o [2|%x|] więcej obrażeń i zadają ci o [4|%|] mniej obrażeń.Ranks: 3
Kolczasty Pancerz
Zyskujesz premię ToPlayerDmgNum0.1 pkt. do obrażeń od cierni, a twój pancerz zostaje wzmocniony o [5|%x|].Ranks: 3
Zwiększenie Obrażeń
Zadajesz obrażenia zwiększone o [4|%x|] przeklętym wrogom.Ranks: 3
Require Points: 2
Require Points: 11
Require Points: 16
Require Points: 23
Require Points: 6
Wzmocniony Rozkład
Jeśli wróg zginie podczas Rozkładu, zyskasz 10 pkt. esencji.Wzmocnione Żniwa
Jeśli wróg trafiony Żniwami umrze w ciągu 2 sek., zyskasz [30|%+|] do szybkości ataku na 4 sek.Krwotok
Generuje: 9 pkt. esencjiSzansa na szczęśliwy traf: [50|%|]
Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając 27% pkt. obrażeń. Krwotok ma o [20|%|] zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
Wzmocnione Kościane Odłamki
Kościane Odłamki mają [25|%|] szans na wystrzelenie dodatkowych pocisków (2), jeśli użyjesz umiejętności, mając co najmniej 50 pkt. esencji.Wzmocniony Mór
Mór spowalnia wrogów o [15|%|].Wzmocnione Rozdarcie
Rozdarcie rani także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość [75|%|] początkowych obrażeń.Napływ Krwi
Koszt: 30 pkt. esencji.Szansa na szczęśliwy traf: [12|%|]
Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im 20% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje 70% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o [5|%x|] za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do [50|%x|].
Nadnaturalna Krwawa Lanca
Po użyciu Krwawej Lancy 6 razy następne jej użycie gwarantuje przytłoczenie i tworzy krwawą kulę pod pierwszym trafionym wrogiem.Wzmocniona Włócznia z Kości
Włócznia z Kości po zniszczeniu rozpada się na odłamki (3). Każdy z nich zadaje 25% pkt. obrażeń.Wybuch Zwłok
Koszt: 0 pkt. esencji.Szansa na szczęśliwy traf: [25|%|]
Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają 85% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Krwawa Mgła
Czas odnowienia: 0 sek.Szansa na szczęśliwy traf: [8.7327|%|]
Zamieniasz się w krwawą mgłę i otrzymujesz niewrażliwość na 3 sek. Twoja szybkość ruchu jest zmniejszona o [20|%|] i co jakiś czas zadajesz wrogom 1.75% pkt. obrażeń oraz przywracasz sobie [0.5|1%|] maksymalnego zdrowia ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.005)|0|]).
Wzmocnione Więzienie z Kości
W momencie użycia wrogowie w Więzieniu z Kości stają się odsłonięci na [8] sek.Żelazna Dziewica
Koszt: 10 pkt. esencjiPrzeklinasz wybrany obszar. Wrogowie pod wpływem Żelaznej Dziewicy otrzymują 30% pkt. obrażeń za każdym razem, gdy zadają bezpośrednie obrażenia. Czas działania: 10 sek.
Wzmocnione Zniedołężnienie
Szczęśliwy traf: Wrogowie trafieni, gdy znajdują się pod wpływem Zniedołężnienia, mają do [10|%|] szans, by zostali ogłuszeni na 2 sek.Wzmocnione Trupie Macki
Wrogowie znajdujący się w zasięgu Trupich Macek zostają spowolnieni o [50|%|] przed przyciągnięciem.Wzmocnione Kościane Widmo
Jeśli Kościane Widmo wywołuje trafienie krytyczne, jego czas odnowienia zostaje skrócony o 7 sek. Efekt ten może wystąpić tylko raz na użycie zdolności.Ranks: 5
Ranks: 1
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Ranks: 3
Księga Umarłych /9
Szkieletowi Wojownicy Harcownicy
Dzierżący miecze szkieletowi słudzy, którzy zadają obrażenia zwiększone o 30%, ale mają zdrowie zmniejszone o 15%.Ulepszenie A: Możesz przywołać jednego dodatkowego Harcownika. Ulepszenie B: Za każdym razem, gdy wykonujesz trafienie krytyczne, kolejny atak Harcowników także powoduje trafienia krytyczne i zadaje [50|%x|] dodatkowych obrażeń od trafień krytycznych. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 3 sek. Ofiara: Twoja szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o [10|%+|], ale nie możesz już przywoływać szkieletowych wojowników.
Dzierżący miecze szkieletowi słudzy, którzy zadają obrażenia zwiększone o 30%, ale mają zdrowie zmniejszone o 15%.
Szkieletowi Wojownicy Obrońcy
Wytrzymali tarczownicy ze zdrowiem zwiększonym o 15%.Ulepszenie A: Co 6 sek. twoi Szkieletowi Obrońcy negują następne bezpośrednie obrażenia, jakie mieliby otrzymać. Ulepszenie B: Ilość cierni dziedziczonych po tobie przez twoich obrońców jest zwiększona z [100}|%|] do [120}|%|]. Ofiara: Twoja odporność na wszystkie żywioły jest zwiększona do [25|+%|], ale nie możesz już przywoływać szkieletowych wojowników.
Wytrzymali tarczownicy ze zdrowiem zwiększonym o 15%.
Szkieletowi Wojownicy Żniwiarze
Dzierży potężną kosę, którą wykonuje specjalny szeroki atak, zadający ciężkie obrażenia co 10 sek.Ulepszenie A: Ataki Żniwiarzy wymierzone we wrogów spowolnionych, unieruchomionych, ogłuszonych lub odsłoniętych skracają czas wymagany do przygotowania potężnego ataku o 3 sek. Ulepszenie B: Żniwiarze mają [15|%|] szans na wycięcie celowi fragmentu ciała i stworzenie zwłok. Ofiara: Zadajesz obrażenia od Cienia zwiększone o [20|%x|], ale nie możesz już przywoływać Szkieletowych Wojowników.
Dzierży potężną kosę, którą wykonuje specjalny szeroki atak, zadający ciężkie obrażenia co 10 sek.
Szkieletowi Magowie Cień
Magowie cienia władają mocą zaświatów, która zadaje średnie obrażenia Cienia.Ulepszenie A: Ataki maga cienia mają [10|%|] szans na ogłuszenie wrogów na sek. Jeden przeciwnik może zostać objęty działaniem tego efektu tylko raz na sek. Ulepszenie B: Magowie cienia wystrzeliwują dodatkową wiązkę cienia przy co 3 ataku. Ofiara: Twoja maksymalna esencja jest zwiększona o Round20 pkt., ale nie możesz już przywoływać szkieletowych magów.
Magowie cienia władają mocą zaświatów, która zadaje średnie obrażenia Cienia.
Szkieletowi Magowie Zimno
Ataki magów zimna wychładzają wrogów i ostatecznie ich zamrażają.Ulepszenie A: Za każdym razem, kiedy twoi magowie zimna ranią wrogów przy użyciu ataku podstawowego, zyskujesz 3 pkt. esencji. Ulepszenie B: Wrogowie, którzy są zamrożeni przez twoich magów zimna lub zostaną zranieni ich atakiem podstawowym podczas zamrożenia, stają się odsłonięci na 4 sek. Ofiara: Zadajesz obrażenia zwiększone o [20|%x|] odsłoniętym wrogom, ale nie możesz już przywoływać szkieletowych magów.
Ataki magów zimna wychładzają wrogów i ostatecznie ich zamrażają.
Szkieletowi Magowie Kości
Magowie kości wykorzystują własne ciała jak pociski i zadają ciężkie obrażenia kosztem własnego zdrowia.Ulepszenie A: Ilość zdrowia poświęcanego przez twoich kościanych magów przy każdym ataku jest zmniejszona z [15|%|] do [10|%|]. Jeśli kościani magowie pozostaną przy życiu przez 5 sek., zadają obrażenia zwiększone o [40|%x|]. Ulepszenie B: Za każdym razem gdy kościany mag ginie od własnego ataku, zostają po nim zwłoki, a ty otrzymujesz umocnienie równe [3|%|] twojego maksimum zdrowia ([Max(1,0.03)|0|]). Ofiara: Twoje obrażenia od przytłoczenia są zwiększone o [30|%x|], ale nie możesz już przywoływać szkieletowych magów.
Magowie kości wykorzystują własne ciała jak pociski i zadają ciężkie obrażenia kosztem własnego zdrowia.
Golemy Kości
Straszliwy obrońca, który nawiedza wrogów i zmusza ich do atakowania golema.Ulepszenie A: Za każdym razem, gdy kościany golem otrzymuje obrażenia równe 20% jego maksymalnego zdrowia, tworzy zwłoki. Ulepszenie B: Twój kościany golem zyskuje premię [10|%|] do maksymalnego zdrowia, zaś ilość cierni, które od ciebie dziedziczy, jest zwiększona z [30|%|] do [50|%|]. Ofiara: Twoja szybkość ataku jest zwiększona o [15|%+|], ale tracisz zdolność przyzywania golema.
Straszliwy obrońca, który nawiedza wrogów i zmusza ich do atakowania golema.
Golemy Krew
Wysysa zdrowie z pobliskich wrogów, aby wyleczyć i wzmocnić siebie.Ulepszenie A: Twój krwawy golem pochłania [30|%|] otrzymywanych przez ciebie obrażeń. Ulepszenie B: Kiedy jesteś w pełni sił, twój krwawy golem zyskuje [25|%|] do redukcji obrażeń oraz zadaje obrażenia zwiększone o [50|%x|]. Ofiara: Twoje maksymalne zdrowie jest zwiększone o [20|%x|], ale tracisz zdolność przyzywania golema.
Wysysa zdrowie z pobliskich wrogów, aby wyleczyć i wzmocnić siebie.
Golemy Żelazo
Stalowy amalgamat, który uderza w ziemię i ogłusza wrogów.Ulepszenie A: Co 4 atak żelaznego golema wywołuje falę uderzeniową, która zadaje 154% pkt. obrażeń głównemu celowi oraz wrogom znajdującym się za nim. Ulepszenie B: Uderzenie twojego żelaznego golema sprawia również, że wrogowie stają się odsłonięci na 3 sek. Ofiara: Zyskujesz premię [35|%x|] do obrażeń od trafień krytycznych, ale tracisz zdolność przyzywania golema.
Stalowy amalgamat, który uderza w ziemię i ogłusza wrogów.
Mistrzostwo /118
Legendarny węzeł
Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o x40% za każde 20% posiadanej premii do szybkości ataku.
Przewodnictwo Kultu
Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o x40% za każde 20% posiadanej premii do szybkości ataku.
Gniazdo glifu: 10 Siła, 60 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Legendarny węzeł
Maksymalne zdrowie twojego golema jest zwiększone o x40%, a zadawane przez niego obrażenia o x100%.
Kolosalne Monstrum
Maksymalne zdrowie twojego golema jest zwiększone o x40%, a zadawane przez niego obrażenia o x100%.
Gniazdo glifu: 15 Siła, 60 Inteligencja, 20 Siła Woli, 20 Zręczność
Legendarny węzeł
Pochłonięcie [5] zwłok zwiększa obrażenia o x40% na 6 sek.
Trupożerstwo
Pochłonięcie [5] zwłok zwiększa obrażenia o x40% na 6 sek.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 20 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Zyskujesz 15% do redukcji obrażeń, kiedy w pobliżu znajdują się zwłoki (co najmniej 2). Kiedy w pobliżu nie ma żadnych zwłok, zadajesz obrażenia zwiększone o x15%.
Zapach Śmierci
Zyskujesz 15% do redukcji obrażeń, kiedy w pobliżu znajdują się zwłoki (co najmniej 2). Kiedy w pobliżu nie ma żadnych zwłok, zadajesz obrażenia zwiększone o x15%.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Trafienie wrogów umiejętnościami Kości zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x1%, a maksymalną wartość twojej esencji o 2 pkt. na 8 sek. Efekt ten się kumuluje. Maksymalna premia wynosi +[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] do obrażeń oraz +[2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] do maksymalnej esencji.
Przeszczep Kości
Trafienie wrogów umiejętnościami Kości zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x1%, a maksymalną wartość twojej esencji o 2 pkt. na 8 sek. Efekt ten się kumuluje. Maksymalna premia wynosi +[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] do obrażeń oraz +[2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] do maksymalnej esencji.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Legendarny węzeł
Krwawe kule zwiększają obrażenia o x10%, maksymalnie do x50%, na 5 sek.
Krew Rodzi Krew
Krwawe kule zwiększają obrażenia o x10%, maksymalnie do x50%, na 5 sek.
Gniazdo glifu: 10 Siła, 50 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Zadajesz obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o x70%.
Krwawa Jatka
Zadajesz obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o x70%.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 10 Siła Woli, 30 Zręczność
Legendarny węzeł
Twoje efekty wywołujące obrażenia Cienia z upływem czasu mają x5% szans na zadanie dodatkowo x50% obrażeń za każdym razem, gdy wywołują obrażenia. Szansa ta wzrasta o x2%, a premia do obrażeń o x8% za każde posiadane przez ciebie [60] pkt. inteligencji.
Obecne szanse: 5%
Obecna premia: x50%
Uwiąd
Twoje efekty wywołujące obrażenia Cienia z upływem czasu mają x5% szans na zadanie dodatkowo x50% obrażeń za każdym razem, gdy wywołują obrażenia. Szansa ta wzrasta o x2%, a premia do obrażeń o x8% za każde posiadane przez ciebie [60] pkt. inteligencji.
Obecne szanse: 5%
Obecna premia: x50%
Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 30 Siła Woli, 15 Zręczność
Legendarny węzeł
Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 25 Siła Woli, 20 Zręczność
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 inteligencji
Wiedza
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +10 inteligencji
Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Rozkwit
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania +10 inteligencji
Nadzór
Premia: +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.08*100% redukcji obrażeń dla twoich sług +10 inteligencji
Piecza
Premia: 0.08*100% redukcji obrażeń dla twoich sług po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
Magowie: +0.5*100% obrażeń +0.08*100% odporności sług na wszystkie żywioły
Natchniona Magia
Premia: Magowie: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.05*100% szybkości ataku sług +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania
Władanie Marionetkami
Premia: +0.05*100% szybkości ataku sług po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
Wojownicy: +0.5*100% obrażeń Wojownicy: +0.14*100% pancerza
Nasyceni Wojownicy
Premia: Wojownicy: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.08*100% pancerza sług 0.1*100% maksymalnego zdrowia sługi
Opancerzenie
Premia: +0.08*100% pancerza sług po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
Golem: +0.5*100% obrażeń Golem: 0.14*100% maksymalnego zdrowia
Nasycony Golem
Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
Golem: +0.14*100% pancerza +0.08*100% odporności sług na wszystkie żywioły
Cielesna Makabra
Premia: Golem: +0.14*100% pancerza po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania +10 inteligencji
Dewiacja
Premia: +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
Golem: +0.5*100% obrażeń +10 inteligencji
Mutacja
Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +0.03*100% do całkowitego pancerza
Pożyczona Siła
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
Golem: +0.5*100% obrażeń Golem: +0.17*100% szybkości ataku
Oszalały Golem
Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
Specjalizacja w Truciznach
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom +[0.05 * 100|1%|] szybkości ataku: Zwłoki
Zdławienie
Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +10 inteligencji
Namierzenie
Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 inteligencji
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Erudycja
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom +10 inteligencji
Naznaczenie Śmiercią
Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił +10 inteligencji
Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+[30] pancerza +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
Posłannictwo Śmierci
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Odnowa
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
0.05*100% redukcji obrażeń +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Cień +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
Odporność na Cień
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.02*100% szansy na trafienie krytyczne +0.015*100% otrzymywanego leczenia
Pogrzebanie
Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:[190 + (70 * EquipIndex)] zręczności [185 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+[8] maksimum: Esencja Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Esencja
Pokrzepienie
Premia: +[8] maksimum: Esencja po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń: Kości +10 inteligencji
Rzeźbienie Kości
Premia: +0.2*100% obrażeń: Kości po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 inteligencji
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.1*100% leczenia od krwawych kul 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Krwiopijstwo
Premia: +0.1*100% leczenia od krwawych kul po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.1*100% leczenia od krwawych kul 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Wampiryzm
Premia: +0.1*100% leczenia od krwawych kul po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń: Krew +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
Pokrzepienie
Premia: +0.2*100% obrażeń: Krew po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń: Krew +10 inteligencji
Wzmocnienie Krwią
Premia: +0.2*100% obrażeń: Krew po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił +10 inteligencji
Agresja
Premia: +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia +0.065*100% do generowania umocnienia
Strzeżone Natarcie
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.06*100% otrzymywanego leczenia +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia
Potęga
Premia: +0.06*100% otrzymywanego leczenia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Gruboskórność
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia +10 inteligencji
Twarda Skóra
Premia: +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia +10 inteligencji
Remedium
Premia: +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Cień +10 inteligencji
Anatema
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Cień po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu) +10 inteligencji
Dojmująca Ciemność
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu) po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień 0.04*100% redukcji kosztu zasobów
Nieprzemijalne Cienie
Premia: +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Cień +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
Smuga Cienia
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu +0.1*100% do Odporności na: Cień
Sunące Cienie
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 inteligencji
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +10 inteligencji
Ochrona Zdrowia
Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[30] pancerza
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+0.02*100% pkt. obrażeń od przywołania
Magiczny węzeł
0.02*100% redukcji obrażeń dla twoich sług
Magiczny węzeł
Magowie: +0.05*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+0.02*100% odporności sług na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+0.005*100% szybkości ataku sług
Magiczny węzeł
Wojownicy: +0.05*100% obrażeń
Magiczny węzeł
Wojownicy: +0.035*100% pancerza
Magiczny węzeł
+0.02*100% pancerza sług
Magiczny węzeł
0.025*100% maksymalnego zdrowia sługi
Magiczny węzeł
Golem: 0.035*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
Golem: +0.05*100% obrażeń
Magiczny węzeł
Golem: +0.035*100% pancerza
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do całkowitego pancerza
Magiczny węzeł
Golem: +0.017*100% szybkości ataku
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
+[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku: Zwłoki
Magiczny węzeł
+0.025*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
Magiczny węzeł
+[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
Magiczny węzeł
+0.025*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
Magiczny węzeł
0.0125*100% redukcji obrażeń
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Cień
Magiczny węzeł
+0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
Magiczny węzeł
Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Esencja
Magiczny węzeł
+[0.8] maksimum: Esencja
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń: Kości
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
+0.025*100% leczenia od krwawych kul
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń: Krew
Magiczny węzeł
+0.025*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
Magiczny węzeł
+0.0163*100% do generowania umocnienia
Magiczny węzeł
+0.07*100}% obrażeń od przytłoczenia
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Cień
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu)
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji kosztu zasobów
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu
Magiczny węzeł
+0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Magiczny węzeł
+0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
Magiczny węzeł
+[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Normalny węzeł
Węzeł początkowy Mistrzostwa
Start Mistrzostwo /17
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 inteligencji
Wiedza
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +10 inteligencji
Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Odporność
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Rozkwit
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Węzeł początkowy Mistrzostwa
Przewodnictwo Kultu Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% pkt. obrażeń od przywołania
Rzadki węzeł
+0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania +10 inteligencji
Nadzór
Premia: +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.02*100% redukcji obrażeń dla twoich sług
Rzadki węzeł
0.08*100% redukcji obrażeń dla twoich sług +10 inteligencji
Piecza
Premia: 0.08*100% redukcji obrażeń dla twoich sług po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
Magowie: +0.05*100% obrażeń
Rzadki węzeł
Magowie: +0.5*100% obrażeń +0.08*100% odporności sług na wszystkie żywioły
Natchniona Magia
Premia: Magowie: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% odporności sług na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+0.005*100% szybkości ataku sług
Rzadki węzeł
+0.05*100% szybkości ataku sług +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania
Władanie Marionetkami
Premia: +0.05*100% szybkości ataku sług po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
Wojownicy: +0.05*100% obrażeń
Magiczny węzeł
Wojownicy: +0.035*100% pancerza
Legendarny węzeł
Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o x40% za każde 20% posiadanej premii do szybkości ataku.
Przewodnictwo Kultu
Twoje sługi zadają obrażenia zwiększone o x40% za każde 20% posiadanej premii do szybkości ataku.
Gniazdo glifu: 10 Siła, 60 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Rzadki węzeł
Wojownicy: +0.5*100% obrażeń Wojownicy: +0.14*100% pancerza
Nasyceni Wojownicy
Premia: Wojownicy: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% pancerza sług
Magiczny węzeł
0.025*100% maksymalnego zdrowia sługi
Rzadki węzeł
+0.08*100% pancerza sług 0.1*100% maksymalnego zdrowia sługi
Opancerzenie
Premia: +0.08*100% pancerza sług po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Kolosalne Monstrum Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
Golem: 0.035*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
Golem: +0.05*100% obrażeń
Rzadki węzeł
Golem: +0.5*100% obrażeń Golem: 0.14*100% maksymalnego zdrowia
Nasycony Golem
Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
Golem: +0.035*100% pancerza
Rzadki węzeł
Golem: +0.14*100% pancerza +0.08*100% odporności sług na wszystkie żywioły
Cielesna Makabra
Premia: Golem: +0.14*100% pancerza po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% odporności sług na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% pkt. obrażeń od przywołania
Legendarny węzeł
Maksymalne zdrowie twojego golema jest zwiększone o x40%, a zadawane przez niego obrażenia o x100%.
Kolosalne Monstrum
Maksymalne zdrowie twojego golema jest zwiększone o x40%, a zadawane przez niego obrażenia o x100%.
Gniazdo glifu: 15 Siła, 60 Inteligencja, 20 Siła Woli, 20 Zręczność
Rzadki węzeł
+0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania +10 inteligencji
Dewiacja
Premia: +0.2*100% pkt. obrażeń od przywołania po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
Golem: +0.5*100% obrażeń +10 inteligencji
Mutacja
Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do całkowitego pancerza
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +0.03*100% do całkowitego pancerza
Pożyczona Siła
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
Golem: +0.017*100% szybkości ataku
Rzadki węzeł
Golem: +0.5*100% obrażeń Golem: +0.17*100% szybkości ataku
Oszalały Golem
Premia: Golem: +0.5*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Trupożerstwo Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Trucizna
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Trucizna +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
Specjalizacja w Truciznach
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Trucizna po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Rzadki węzeł
+0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom +[0.05 * 100|1%|] szybkości ataku: Zwłoki
Zdławienie
Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku: Zwłoki
Magiczny węzeł
+0.025*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom +10 inteligencji
Namierzenie
Premia: +0.3*100% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Legendarny węzeł
Pochłonięcie [5] zwłok zwiększa obrażenia o x40% na 6 sek.
Trupożerstwo
Pochłonięcie [5] zwłok zwiększa obrażenia o x40% na 6 sek.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 20 Siła Woli, 15 Zręczność
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń +10 inteligencji
Premia: +0.2*100% obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Erudycja
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Zapach Śmierci Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.025*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
Rzadki węzeł
+0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom +10 inteligencji
Naznaczenie Śmiercią
Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.025*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił
Rzadki węzeł
+0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił +10 inteligencji
Premia: +0.25*100% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Rzadki węzeł
+[30] pancerza +0.25*100% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
Posłannictwo Śmierci
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[630 + (455 * EquipIndex)] siły
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[760 + (455 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +[30] pancerza po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Odnowa
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Legendarny węzeł
Zyskujesz 15% do redukcji obrażeń, kiedy w pobliżu znajdują się zwłoki (co najmniej 2). Kiedy w pobliżu nie ma żadnych zwłok, zadajesz obrażenia zwiększone o x15%.
Zapach Śmierci
Zyskujesz 15% do redukcji obrażeń, kiedy w pobliżu znajdują się zwłoki (co najmniej 2). Kiedy w pobliżu nie ma żadnych zwłok, zadajesz obrażenia zwiększone o x15%.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
Magiczny węzeł
0.0125*100% redukcji obrażeń
Rzadki węzeł
0.05*100% redukcji obrażeń +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Cień +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
Odporność na Cień
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Cień
Przeszczep Kości Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły
Legendarny węzeł
Trafienie wrogów umiejętnościami Kości zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x1%, a maksymalną wartość twojej esencji o 2 pkt. na 8 sek. Efekt ten się kumuluje. Maksymalna premia wynosi +[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] do obrażeń oraz +[2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] do maksymalnej esencji.
Przeszczep Kości
Trafienie wrogów umiejętnościami Kości zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o x1%, a maksymalną wartość twojej esencji o 2 pkt. na 8 sek. Efekt ten się kumuluje. Maksymalna premia wynosi +[0.01*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)*100|%x|] do obrażeń oraz +[2*Ceil(1/2 * 100 * 0.15)] do maksymalnej esencji.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 15 Siła Woli, 25 Zręczność
Magiczny węzeł
+0.01*100% szansy na trafienie krytyczne
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Rzadki węzeł
+0.02*100% szansy na trafienie krytyczne +0.015*100% otrzymywanego leczenia
Pogrzebanie
Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:[190 + (70 * EquipIndex)] zręczności [185 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.02*100% szansy na trafienie krytyczne po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] siły [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Erudycja
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
0.0125*100% redukcji obrażeń
Rzadki węzeł
0.05*100% redukcji obrażeń +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
Za zabicie zapewnia +1 pkt. zasobu: Esencja
Magiczny węzeł
+[0.8] maksimum: Esencja
Rzadki węzeł
+[8] maksimum: Esencja Za zabicie zapewnia +2 pkt. zasobu: Esencja
Pokrzepienie
Premia: +[8] maksimum: Esencja po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń: Kości
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń: Kości +10 inteligencji
Rzeźbienie Kości
Premia: +0.2*100% obrażeń: Kości po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń od trafień krytycznych
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych +10 inteligencji
Premia: +0.3*100% obrażeń od trafień krytycznych po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Krew Rodzi Krew Mistrzostwo /20
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
+[0.025] pkt. zdrowia na sekundę
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
+0.025*100% leczenia od krwawych kul
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +[0.05] pkt. zdrowia na sekundę
Rekonwalescencja
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% leczenia od krwawych kul 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Krwiopijstwo
Premia: +0.1*100% leczenia od krwawych kul po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Legendarny węzeł
Krwawe kule zwiększają obrażenia o x10%, maksymalnie do x50%, na 5 sek.
Krew Rodzi Krew
Krwawe kule zwiększają obrażenia o x10%, maksymalnie do x50%, na 5 sek.
Gniazdo glifu: 10 Siła, 50 Inteligencja, 25 Siła Woli, 15 Zręczność
Rzadki węzeł
+0.1*100% leczenia od krwawych kul 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Wampiryzm
Premia: +0.1*100% leczenia od krwawych kul po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń: Krew +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
Pokrzepienie
Premia: +0.2*100% obrażeń: Krew po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń: Krew
Magiczny węzeł
+0.025*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń: Krew +10 inteligencji
Wzmocnienie Krwią
Premia: +0.2*100% obrażeń: Krew po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Rzadki węzeł
+0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił +10 inteligencji
Agresja
Premia: +0.25*100% zadawanych obrażeń, jeśli postać jest w pełni sił po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Krwawa Jatka Mistrzostwo /23
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły
Normalny węzeł
+5 zręczności
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia
Magiczny węzeł
+0.0163*100% do generowania umocnienia
Magiczny węzeł
+0.07*100}% obrażeń od przytłoczenia
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia +0.065*100% do generowania umocnienia
Strzeżone Natarcie
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń podczas umocnienia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.06*100% otrzymywanego leczenia +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia
Potęga
Premia: +0.06*100% otrzymywanego leczenia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
0.05*100% redukcji obrażeń +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Wzmożona Odporność
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.05*100% redukcji obrażeń po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
0.0125*100% redukcji obrażeń
Legendarny węzeł
Zadajesz obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o x70%.
Krwawa Jatka
Zadajesz obrażenia od Przytłoczenia zwiększone o x70%.
Gniazdo glifu: 5 Siła, 55 Inteligencja, 10 Siła Woli, 30 Zręczność
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia
Gruboskórność
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[700 + (455 * EquipIndex)] inteligencji [190 + (70 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia +10 inteligencji
Twarda Skóra
Premia: +0.3*100% obrażeń podczas wzmocnienia po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Rzadki węzeł
+0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia +10 inteligencji
Remedium
Premia: +0.7*100}% obrażeń od przytłoczenia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Uwiąd Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Cień
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń typu: Cień +10 inteligencji
Anatema
Premia: +0.2*100% obrażeń typu: Cień po spełnieniu wymagań:[230 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu)
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień
Rzadki węzeł
+0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu) +10 inteligencji
Dojmująca Ciemność
Premia: +0.2*100% obrażeń zadawanych wrogom (Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu) po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień 0.04*100% redukcji kosztu zasobów
Nieprzemijalne Cienie
Premia: +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.01*100% redukcji kosztu zasobów
Magiczny węzeł
0.015*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Cień +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
Smuga Cienia
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Cień
Rzadki węzeł
0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu +0.1*100% do Odporności na: Cień
Sunące Cienie
Premia: 0.06*100% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Magiczny węzeł
+0.005*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
Magiczny węzeł
+0.015*100% otrzymywanego leczenia
Rzadki węzeł
0.04*100% maksymalnego zdrowia +0.06*100% otrzymywanego leczenia
Odnowa
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: 0.04*100% maksymalnego zdrowia po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Legendarny węzeł
Twoje efekty wywołujące obrażenia Cienia z upływem czasu mają x5% szans na zadanie dodatkowo x50% obrażeń za każdym razem, gdy wywołują obrażenia. Szansa ta wzrasta o x2%, a premia do obrażeń o x8% za każde posiadane przez ciebie [60] pkt. inteligencji.
Obecne szanse: 5%
Obecna premia: x50%
Uwiąd
Twoje efekty wywołujące obrażenia Cienia z upływem czasu mają x5% szans na zadanie dodatkowo x50% obrażeń za każdym razem, gdy wywołują obrażenia. Szansa ta wzrasta o x2%, a premia do obrażeń o x8% za każde posiadane przez ciebie [60] pkt. inteligencji.
Obecne szanse: 5%
Obecna premia: x50%
Gniazdo glifu: 5 Siła, 40 Inteligencja, 30 Siła Woli, 15 Zręczność
Mistrzostwo /24
Normalny węzeł
+5 siły +5 inteligencji +5 siły woli +5 zręczności
Bramka dołączenia tablicy
Normalny węzeł
+5 inteligencji
Normalny węzeł
+5 siły woli
Normalny węzeł
+5 zręczności
Normalny węzeł
+5 siły
Magiczny węzeł
+7 siły woli
Magiczny węzeł
+0.025*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
Magiczny węzeł
+0.035*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
Magiczny węzeł
+7 zręczności
Rzadki węzeł
+0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom +10 inteligencji
Premia: +0.25*100% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Rzadki węzeł
+0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +10 inteligencji
Ochrona Zdrowia
Premia: +0.35*100% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Normalny węzeł
Gniazdo glifu
Magiczny węzeł
0.01*100% maksymalnego zdrowia
Magiczny węzeł
+[0.005 * 100|1%|] szybkości ataku
Magiczny węzeł
+0.03*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień
Magiczny węzeł
+0.02*100% obrażeń typu: Cień
Rzadki węzeł
+[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku 0.04*100% maksymalnego zdrowia
Premia: +[0.025 * 100|1%|] szybkości ataku po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Rzadki węzeł
+0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień 0.04*100% redukcji kosztu zasobów
Nieprzemijalne Cienie
Premia: +0.3*100% obrażeń z upływem czasu typu: Cień po spełnieniu wymagań:[890 + (455 * EquipIndex)] inteligencji
Legendarny węzeł
Gniazdo glifu: 10 Siła, 25 Inteligencja, 25 Siła Woli, 20 Zręczność
Magiczny węzeł
+[7.5] pancerza
Magiczny węzeł
+0.0075*100% do Odporności na wszystkie żywioły
Magiczny węzeł
+0.025*100% do Odporności na: Cień
Rzadki węzeł
+0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły +[30] pancerza
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] zręczności
Premia: +0.03*100% do Odporności na wszystkie żywioły po spełnieniu wymagań:[210 + (75 * EquipIndex)] inteligencji
Rzadki węzeł
+0.1*100% do Odporności na: Cień +0.02*100% do maksymalnej Odporności na: Cień
Odporność na Cień
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] siły woli
Premia: +0.1*100% do Odporności na: Cień po spełnieniu wymagań:[190 + (75 * EquipIndex)] inteligencji