Generuje: 9 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 50%
Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając 27% pkt. obrażeń. Krwotok ma o 20% zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
Awans:
Obrażenia: 27% pkt.

  • Wzmocniony Krwotok: Po podniesieniu krwawej kuli twój następny Krwotok zada również obrażenia wrogom wokół twojego celu i zapewni dodatkowo 2 pkt. esencji za każdego trafionego przeciwnika.
  • Akolicki Krwotok: Krwotok zapewnia dodatkową premię +20% do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.
  • Nowicjuszowski Krwotok: Krwotok zapewnia 1.6% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.016)) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia 1.5% szans na umocnienie równe 100% twojego maksimum zdrowia (Max(1,1)).
Afiks /1
unikatowy miecz
Moc przedmiotu: 800

1,838 pkt. obrażeń na sekundę
  • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +50% obrażeń

  • +[51 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • +[6.5 – 7.5] do umiejętności: Podstawowe
  • +[16 – 25]% szybkości ataku: Podstawowe
  • +[[8 – 16]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • S05_BSK_Generic_004
  • Info /36
    name desc
    SF_08
    SF_10.27
    SF_20.27 * Table(34, 3) * 100
    SF_30.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41
    SF_50.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage)
    SF_69
    SF_90.1
    SF_102
    SF_110.2
    SF_120.016
    SF_130.015
    SF_1550
    SF_162.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_17Hitpoints_Cur > HealthyPercent
    SF_18Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2))
    SF_19Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_21Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_22Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage
    nameKrwotok
    descGeneruje: {SF_6} pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Powodujesz eksplozję krwi wroga, zadając {payload:DAMAGE} pkt. obrażeń. Krwotok ma o [{SF_5}*100|%|] zwiększoną szansę na utworzenie krwawej kuli.
    rankup_desc Obrażenia: {payload:DAMAGE} pkt.
    Mod0_DescriptionPo podniesieniu krwawej kuli twój następny Krwotok zada również obrażenia wrogom wokół twojego celu i zapewni dodatkowo {SF_10} pkt. esencji za każdego trafionego przeciwnika.
    Mod0_NameWzmocniony Krwotok
    Mod1_DescriptionKrwotok zapewnia dodatkową premię [{SF_11} * 100|%+|] do szybkości ataku, gdy jesteś w pełni sił.
    Mod1_NameAkolicki Krwotok
    Mod2_DescriptionKrwotok zapewnia [{SF_12}*100|1%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|]) jako umocnienie za każdym razem, gdy trafi wroga. W przypadku każdego trafionego wroga zapewnia [{SF_13} * 100|1%|] szans na umocnienie równe [100|%|] twojego maksimum zdrowia ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|]).
    Mod2_NameNowicjuszowski Krwotok
    {payload:DAMAGE}0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:MOD_FORTIFY}0.016
    {fortified:MOD_FULL_FORTIFY}1
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0