unikatowy /147
unikatowy topór
Moc przedmiotu: 800

1,838 pkt. obrażeń na sekundę
  • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +85% obrażeń od trafień krytycznych

  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] obrażeń od trafień krytycznych
  • UNIQUE_Druid_Special_BloodHowl_Stealth
  • +[9 – 11] do: Rozszarpanie
  • +[6.5 – 7.5] do: Toksyczne Pazury
  • Po zabiciu wroga przy użyciu Rozszarpania zyskujesz ukrycie na 2 sek. Przerwanie ukrycia atakiem zapewnia Zasadzkę, która gwarantuje trafienia krytyczne przez [1 – 4] sek.(Tylko druidzi)
  • Noce poprzedzające pełnię księżyca są nieraz groźniejsze od tego zjawiska. Szał zaczął przybierać na sile, jednak noc jest na tyle ciemna, że ukrywa łowcę przed wzrokiem ofiary.
    Druid
    unikatowy topór
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +175% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom

  • +[16 – 25]% szansy na trafienie krytyczne we wrogów typu: Strach
  • +X% szybkości ruchu
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • +[62.5 – 85]% obrażeń typu: Fizyczne
  • Szczęśliwy traf: Trafienie krytyczne zadane wrogowi ma maksymalnie 100% szans na to, aby go wystraszyć i spowolnić o [61 – 90]% na 4 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Topór ten, będący koszmarnym połączeniem krwi, kości i stali, jest równie przerażający i zabójczy, co jego twórca.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta
    unikatowy sztylet
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • +50% obrażeń

  • +[16 – 25]% szybkości ataku: Podstawowe
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie +[43.25 – 47.25]% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
  • +[47 – 65]% obrażeń za każdy wydany punkt kombinacji
  • +[80 – 94] zręczności
  • Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o x[20 – 40]% za każde 3 zużyte pkt. kombinacji. Umiejętności Podstawowe wykorzystujące tę broń mają 50% szans na wygenerowanie 3 pkt. kombinacji.(Tylko łotrzy)
  • „Nigdy nie widziałem tak bezsensownej rzezi. Powinni wywieźć go na bagna, żeby sczezł tam z resztą bezbożnych morderców”.
    – świadek zabójstwa sierżanta Walcota
    Łotr
    unikatowy sztylet
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • +50% obrażeń

  • +X% szansy na trafienie krytyczne
  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[6.5 – 7.5] do: Mistrzostwo Broni
  • Trafienia z użyciem tej broni zwiększają twoją szybkość ataku o +[4 – 8]% na 4 sek., maksymalnie do [[0.2 – 0.4] * 100|1%+|].(Tylko łotrzy)
  • Gdy bramy Kaldeum się zatrzasnęły, Asheara wyprowadziła Żelazne Wilki z miasta, wiedziała bowiem doskonale, że nigdy nie powrócą. Zaczęli przemierzać Kedżystan, służąc orężem każdemu, kto znalazł się w potrzebie.
    Łotr
    unikatowy buława
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +85% obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie)

  • +[99 – 113] siły woli
  • +[14 – 15] do: [14 – 15]
  • [8 – 12.5]% redukcji czasu odnowienia: Defensywa
  • +[7.5 – 8.5] do umiejętności: Defensywa
  • Użycie umiejętności Defensywnej zadaje [3700 * [2 – 4]] pkt. obrażeń pobliskim zatrutym wrogów. Obrażenia te są zwiększone o 50% za każde 100 pkt. siły woli.

    Aktualna premia: [Floor(Owner.Willpower_Total / 100) * 50|x%|](Tylko druidzi)
  • „Ta broń przypomina o niepohamowanym barbarzyństwie naszych druidzkich przodków, których mądrość z każdym dniem dostrzegam coraz wyraźniej”.
    – Moreg, druidzki uczony
    Druid
    unikatowy kosa
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +10% szybkości ataku

  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • +[1.4 – 3] do umiejętności: Zwłoki
  • +[6 – 7] do: Okrawane Mięso
  • +[6.5 – 7.5] do: Paliwo Śmierci
  • Wybuch Zwłok pochłania dodatkowo maksymalnie 4 |4sztukę:sztuki:sztuk; pobliskich zwłok wokół pierwotnie użytych zwłok. Każdy pochłonięty trup zwiększa obrażenia o x[120 – 160]% oraz pole rażenia o [21 – 25]%.(Tylko nekromanci)
  • „Zwoje opisują rzekę smoły oddzielającą żywych od krainy umarłych. Nieszczęsne dusze, które próbowały ją sforsować, ściągane były w dół i przepadały w nicości”.
    – Zapiski uczonego Kamiona
    Nekromanta
    unikatowy tarcza
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,470 – 2,206] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • 20% szansy na blok
  • 45% redukcji blokowanych obrażeń
  • +80% obrażeń od broni w głównej ręce
  • +12.6% do całkowitego pancerza

  • +[26 – 35]% czasu działania: Nawałnica Kości
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BoneStorm
  • +[6 – 7] do umiejętności: Kości
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • Szczęśliwy traf: Kiedy masz aktywną Nawałnicę Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem zapewnia [15 – 45]% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. Każda aktywna premia za Ofiarę zwiększa tę szansę o 25%, a całkowitą liczbę dodatkowych Nawałnic Kości, które możesz stworzyć, o +1.(Tylko nekromanci)
  • Początkowo Daros nie cieszył się popularnością jako następca Mówcy Umarłych Mendelna, szybko jednak dowiódł swej wartości, tworząc to arcydzieło.
    Nekromanta
    unikatowy miecz
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +50% obrażeń

  • +[40 – 50]% obrażeń od trafień krytycznych
  • +[107 – 121] siły
  • +[[13 – 21]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • +[[60 – 70]}|1%|] obrażeń od przytłoczenia
  • Umiejętności wykorzystujące tę broń zadają obrażenia zwiększone o x[0.2 – 0.5]% za każdy posiadany przez ciebie punkt furii, ale tracisz 10 pkt. furii na sekundę.(Tylko barbarzyńcy)
  • „Bez niego wino traci słodycz, palenisko ciepło, a oręż ostrość. Naszego brata krwi już nie ma, lecz pewnego dnia spotkamy się ponownie, jeśli taka będzie wola Bul-Kathosa”.
    – Pieśń żałobna dla Ramaladniego
    Barbarzyńca
    miecz
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +100% obrażeń

  • +114 pkt. do wszystkich współczynników
  • 10% redukcji obrażeń
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na wyleczenie +[0.8] pkt. zdrowia
  • 35% maksymalnego zdrowia
  • Szczęśliwy traf: masz maksymalnie 6% szans na zadanie [92500] pkt. obrażeń od Cienia pobliskim wrogom i zmniejszenie zadawanych przez nich obrażeń o 20% na 5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Wymaga 35 poziomu
    Gdy ten starożytny miecz wyłaniał się z mroku w różnych okresach dziejów, za każdym razem zwiastował czas wielkiego konfliktu i straszliwej rzezi.
    unikatowy miecz
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +85% obrażeń typu: Zimno

  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +[4250 – 6750] pkt. obrażeń (Zimno)
  • +[47 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • +[46.5 – 60]% do Odporności na: Zimno
  • Szczęśliwy traf: twoje umiejętności mają maksymalnie 20% szans na zamrożenie wrogów na 3 sek. i zadanie im [3700 * [3 – 6]] pkt. obrażeń od Zimna.(Tylko czarodzieje)
  • unikatowy różdżka
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • +[0.0387] zdrowia przy trafieniu
  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +6000 pkt. obrażeń (Ogień)

  • +[99 – 113] inteligencji
  • +[8 – 12.5]% szansy na szczęśliwy traf
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Sorc_Incinerate
  • +[14 – 16] do: Spopielenie
  • Podczas podtrzymywania Spopielenia co jakiś czas wystrzeliwujesz iskry, które podążają za wrogami. Każda z nich zadaje [3700 * [1 – 2]] pkt. obrażeń od Ognia.(Tylko czarodzieje)
  • Oparzenie można uleczyć, ale ból zostaje na wieczność.
    Czarodziej
    unikatowy różdżka
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • +[3] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku
  • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 1.5 sek.

  • +[[4.7 – 6.5]*100|1%|] obrażeń: Teleportacja
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Sorc_Teleport
  • +[88 – 102] inteligencji
  • +[23 – 27] do: Teleportacja
  • Zyskujesz darmowy efekt zaklinania Teleportacji. Kiedy wykonujesz odskok z użyciem zaklinania Teleportacji, przenosisz się w losowe miejsce.(Tylko czarodzieje)
  • „Rytm pulsowania kuli przez pięć stuleci był równomierny i przyspieszył dopiero, gdy jej właściciel wydawał z siebie ostatnie urywane oddechy. Jakby ten widok wzbudził radość jakiejś kryjącej się wewnątrz inteligencji”.
    – Mistrz Eos
    Czarodziej
    unikatowy topór dwuręczny
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [3,268 – 4,902] pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
  • +130% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • [16.2 – 17.6]% redukcji czasu odnowienia
  • +[160 – 188] siły
  • +[15 – 17] do: Stalowy Potrzask
  • Stalowy Potrzask wysyła 2 dodatkowe łańcuchy. Wrogowie trafieni przez Stalowy Potrzask odnoszą obrażenia zwiększone o x[40 – 60]% przez 5 sek.(Tylko czarodzieje)
  • „Oręż dzierżony przez najgroźniejszych wojowników przyciąga często uwagę pradawnych duchów. Jeśli właściciel uznany zostanie za godnego, duchy mogą pobłogosławić stal swoją siłą”.
    – Gerti, mistrzyni kowalstwa Plemienia Wołu
    Barbarzyńca
    unikatowy łuk
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,674 – 4,011] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +170% obrażeń od trafień krytycznych

  • +[27 – 45]% szans na dwukrotne wystrzelenie Strzelectwo pocisków
  • +[[1.96 – 2.5]*100|1%|] obrażeń od trafień krytycznych
  • +[6 – 7] do: Przerywany Krok
  • +[16.5 – 20]% szybkości ataku
  • Pierwsze obrażenia bezpośrednie zadane przez ciebie wrogowi wywołają gwarantowane trafienie krytyczne. Gdy zużyjesz ładunki Precyzji, używając umiejętności, obrażenia od trafień krytycznych tej umiejętności zwiększą się o x[20 – 60]%, a ty zyskasz [[20 – 60] + Affix."Static Value 0"|1|] pkt. energii.(Tylko czarodzieje)
  • „Genaia podniosła łuk i wymierzyła prosto w słońce. Choć światło ją oślepiło, trafiła w cel. Zranione słońce schowało się i tak oto nadeszła pierwsza noc”.
    – Legenda o wielkich podniebnych łowach
    Łotr
    unikatowy łuk
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,674 – 4,011] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +130% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli

  • +[37 – 55]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Salwa
  • +[7 – 9] do: Salwa
  • +[6 – 7] do: Złośliwość
  • +[14 – 18]% szybkości ruchu
  • Szczęśliwy traf: Trafienia przy użyciu tej broni mają [30 – 50]% szans na zadanie podwójnych obrażeń i odrzucenie celu.(Tylko czarodzieje)
  • „W dziejach wiele było konfliktów, które na nowo ukształtowały świat. Ten łuk znajdowano na polu bitwy każdego z nich, zawsze w rękach zwycięzców”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Łotr
    unikatowy łuk
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,674 – 4,011] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +130% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom

  • +[37 – 55]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Przebijający Strzał
  • +[7 – 9] do: Przebijający Strzał
  • +[6 – 7] do: Złośliwość
  • +[16.5 – 20]% szybkości ataku
  • Przebijający Strzał sprawia, że trafieni wrogowie są odsłonięci przez 3 sek. Co 4. użycie Przebijającego Strzału powoduje wystrzelenie strzały, która odbija się od ścian i obiektów i zadaje obrażenia zwiększone o x[50 – 150]%.(Tylko łotrzy)
  • „Uczonym nie udało się odczytać wyrytych na tym łuku run, są jednak zgodni, że mają one jakiś związek z jego niezwykłą zdolnością do naprowadzania strzał na cel”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Łotr
    unikatowy buława dwuręczna
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [3,268 – 4,902] pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
  • +300% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)

  • +[52 – 70]% rozmiaru: Wypiętrzenie
  • +[15 – 17] do: Wypiętrzenie
  • +[12 – 14] do: Walnięcie
  • +[176 – 204] siły
  • Wypiętrzenie podpala przeciwników i zadaje im dodatkowo [3700 * [2 – 3.3]] pkt. obrażeń w ciągu 4 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Książe demonów Ikonoth zatłukł swym piekielnych młotem niezliczone zastępy anielskie, nim poległ z ręki samego archanioła Imperiusa.
    Barbarzyńca
    unikatowy buława dwuręczna
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [3,268 – 4,902] pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
  • +350% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom

  • +[160 – 188] siły
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] obrażeń typu: Fizyczne
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +[15 – 17] do: Śmiertelny Cios
  • Śmiertelny Cios tworzy falę uderzeniową, która zadaje wrogom równowartość [40 – 60]% obrażeń podstawowych od tej umiejętności. Przeciwnicy, którzy zginą pod wpływem tego efektu, powodują wyzerowanie czasu odnowienia Śmiertelnego Ciosu.(Tylko czarodzieje)
  • Zniekształconym wężom żyjącym na moczarach nie wystarczy zwykłe schwytanie celu. Czerpią chorobliwą przyjemność z zadawania ofierze jak największego cierpienia, zanim wreszcie ją uśmiercą.
    Barbarzyńca
    broń drzewcowa
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [3,268 – 4,902] pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
  • +200% obrażeń zadawanych wrogom w pełni sił

  • Szczęśliwy traf: maksymalnie +44.4% szansy na berserkowanie
  • UBERUNIQUE_AttackSpeed_Berserking_ShatteredVow
  • +444.4% obrażeń z upływem czasu
  • +[0.67] pkt. maksymalnego zdrowia
  • 2HPolearm_Unique_Generic_001
  • Wymaga 35 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Spiritborn
    unikatowy kosa dwuręczna
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [3,268 – 4,902] pkt. obrażeń za trafienie
    • 0.90 ataku na sekundę (Wolna)
  • +170% obrażeń niefizycznych

  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • +[160 – 188] inteligencji
  • +[6 – 7] do umiejętności: Ciemność
  • +[52 – 70]% czasu działania: Zamrożenie
  • Twoje umiejętności Ciemności wyziębiają wrogów do maksymalnie 100% i zadają obrażenia zwiększone o [([15 – 25] * 10) - 50|%x|] zamrożonym wrogom.

    Szczęśliwy traf: Twoje umiejętności Ciemności mają maksymalnie 100% szans na wygenerowanie [15 – 25] dodatkowych punktów esencji, kiedy walczysz z zamrożonymi celami.(Tylko nekromanci)
  • „Gdy moja towarzyszka zamachnęła się swą osobliwą bronią, napastnik nagle stanął. Przerażenie malujące się na twarzy wroga, gdy jego ciało rozpadło się na kawałki, będzie mnie prześladować do końca życia”.
    – Hebanowe Stronice, Pieśń II, werset XI
    Nekromanta
    unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +130% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • UNIQUE_Druid_Special_Skill_StormStrike_ChainAdditionalTargets
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Druid_Stormstrike
  • +[13 – 15] do umiejętności: Podstawowe
  • Pazury stają się umiejętnością Burzy i wywołują Uderzenie Burzy, które zadaje [170 – 250]% standardowych obrażeń.(Tylko druidzi)
  • „Była częścią Scosglen na długo przed pojawieniem się Fiacla-Géara. Jej cele pozostają dla nas wszystkich tajemnicą. Okaż jej jednak szacunek, a może udzieli ci rady”.
    – Airida do Donana
    Druid
    kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • UBERUNIQUE_INHERENT_CritDamage_VulnerableDamage_OverpowerDamage_Ahavarion

  • UBERUNIQUE_CoreStats_AllPercent_Ahavarion
  • +33% szybkości ruchu
  • +66% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na odzyskanie +66% podstawowego zasobu
  • Przez 20 sek. po zabiciu elitarnego wroga otrzymujesz efekt losowej kapliczki. Efekt może wystąpić tylko raz na 30 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Wymaga 35 poziomu
    „Anielica Likandra zostawiła nam w tej włóczni cząstkę swej mocy. To mi wystarczy za dowód, iż nadal nad nami czuwa”.
    – Wyrocznia Argoysni
    Druid, Czarodziej
    unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +170% obrażeń typu: Ogień

  • +[57 – 75]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Kula Ognia
  • UNIQUE_Sorc_Special_Skill_Fireball_ProjectileSpeed
  • +[15 – 17] do: Kula Ognia
  • +[176 – 204] inteligencji
  • Co 3. Kula Ognia powoduje wystrzelenie 2 dodatkowych pocisków i zadaje obrażenia zwiększone o x[50 – 90]%.(Tylko czarodzieje)
  • „Twej rodzinie nie zostawię nawet sczerniałych kości do opłakiwania – to byłby dla ciebie zbyt dobry koniec”.
    – Jozjasz
    Czarodziej
    unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +170% obrażeń typu: Błyskawice

  • +[57 – 75]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Wiązki Błyskawic
  • +[176 – 204] inteligencji
  • +[15 – 17] do: Wiązki Błyskawic
  • [27 – 45]% redukcji kosztu zasobów
  • Twoje Wiązki Błyskawic mają [40 – 80]% szans na podążanie za wrogami i utrzymują się o 300% dłużej.(Tylko czarodzieje)
  • „Ten potężny relikt, znany również jako Wielki Kostur Dawnej Religii, jest jednym z nielicznych artefaktów Skatsim, które dotrwały do dziś”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Czarodziej
    unikatowy miecz dwuręczny
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +130% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] obrażeń zadawanych wrogom (Krwawienie)
  • +[52 – 70]% rozmiaru: Rozerwanie
  • +[160 – 188] siły
  • [16 – 25]% redukcji czasu odnowienia: Rozerwanie
  • Kiedy korzystasz z tej broni, zranienie co najmniej 1 wroga Rozerwaniem tworzy kałużę krwi, która zadaje przeciwnikom [111000] pkt. obrażeń od krwawienia w ciągu 6 sek. Wrogowie stojący w kałuży odnoszą obrażenia zwiększone o x[0.35 – 0.65]%.(Tylko czarodzieje)
  • „Walczymy z pożeraczami ciał już tak długo, brodząc po kostki we krwi, że czasem już sami nie wiemy, po czyjej jesteśmy stronie”.
    – Daelyr, wojownik Plemienia Żurawia
    Barbarzyńca
    miecz dwuręczny
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +75% obrażeń
  • Nie traci trwałości

  • +150 pkt. do wszystkich współczynników
  • +300% obrażeń
  • +[1] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[20] do maksymalnego poziomu zasobu
  • Zwiększa twoje obrażenia od trafień krytycznych o x100%. Pozostałe właściwości tej broni mogą być wyższe niż standardowo.
  • Wymaga 35 poziomu
    Nieprzerwany rodowód imponującej siły.
    Barbarzyńca, Nekromanta
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +X% szansy na trafienie krytyczne
  • [8 – 12.5]% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów
  • +[14 – 16] do: Zawodnik
  • +[7.5 – 8.5] do: Amok
  • Maksymalna liczba poziomów kumulacji Amoku wzrasta o [15 – 30]. Kiedy posiadasz maksymalną liczbę poziomów kumulacji Amoku, twoje pozostałe umiejętności zyskują premię +[35 – 55]% do szybkości ataku.(Tylko barbarzyńcy)
  • „Zmiana, która zaszła w moim bracie podczas walki, była przerażająca. Oczy stwardniały mu jak diamenty, a do tego poruszał się... jakby tańczył do muzyki, której nikt poza nim nie słyszał”.
    – Kapitan Dervin
    Barbarzyńca
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +X% szybkości ruchu
  • +[7.5 – 8.5] do: Walka Arenowa
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] obrażeń od Mocy Specjalnej
  • [13.5 – 22.5]% redukcji czasu odnowienia: Stalowy Potrzask
  • Amulet_Unique_Barb_101
  • Barbarzyńca
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[10 – 11] do umiejętności: Gniew
  • [16 – 25]% redukcji czasu odnowienia: Magia Natury
  • +[7.5 – 8.5] do: Miażdżąca Ziemia
  • UNIQUE_Movement_Speed_Druid_WhileHurricane
  • Rzucenie Głazu podczas aktywnego Huraganu spowoduje, że głazy będą wirować wokół ciebie.(Tylko druidzi)
  • Gdy rozwścieczona gawiedź zaczęła dobijać się do drzwi, mocno chwycił pulsujący odłamek i zaczął krzyczeć, by ludzie zachowali spokój. Kiedy nastała cisza, otworzył oczy i ujrzał ruiny swojej chaty ociekające krwią.
    Druid
    amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +3% maksymalnej odporności na wszystkie żywioły
  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • 15% redukcji obrażeń w pełni sił
  • +15% szansy na szczęśliwy traf
  • +25% szybkości ruchu
  • 15% generowania zasobów
  • Zyskujesz 60 maksymalny poziom zasobu.

    Gdy odnosisz obrażenia, 75% ich wartości są zużywane jako 2 pkt. zasobu za każde 1% maksimum zdrowia, które zostałoby utracone.
  • Wymaga 35 poziomu
    „Nie pozwól, by twoje pasje zamieniły się w obsesje. Rozniecaj ogień, który w tobie płonie, ale pamiętaj, że tylko szaleniec daje obrócić się w popiół, by zadowolić obojętny świat”.
    – Ostatnie słowa mistrza Seliga
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • [8 – 10]% maksymalnego zdrowia
  • +[[60 – 70]}|1%|] obrażeń od przytłoczenia
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • +[6.5 – 7.5] do umiejętności: Główne
  • Po wykorzystaniu 275 pkt. podstawowego zasobu następna umiejętność Główna gwarantuje przytłoczenie. Trafienia krytyczne, które przytłaczają, zadają obrażenia zwiększone o x[20 – 60]%.
  • „Jego imię zaginęło w historii. Ale musiał dopuścić doprawdy nieprawych czynów, by zostać wygnanym z tak przeklętej krainy jak Hawezar”.
    – Notatki badacza
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[7.5 – 8.5] do: Zakrzepła Krew
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • +[13 – 15] do: Napływ Krwi
  • UNIQUE_Resource_On_Hit_Necro_BloodSurge
  • Napływ Krwi wywołuje wokół twoich sług miniaturową novę, która zadaje [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] pkt. obrażeń. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wykrwawiony na początku użycia umiejętności, maksymalnie do 50%.(Tylko nekromanci)
  • Świątynia Mówcy Śmierci była niegdyś azylem, w którym Rathma prowadził badania, jednak z czasem stała się terenem ćwiczebnym dla kandydatów na przywódców jego zakonu. Korytarze nadal wyściełają zwłoki tych, którym się nie powiodło.
    Nekromanta
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[7.5 – 8.5] do: Mór
  • +[6.5 – 7.5] do: Smuga Cienia
  • +[13 – 15] do: Pogoń Żniwiarza
  • +[16 – 25]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Mór
  • Mór wystrzeliwuje również 4 |4mniejszy pocisk:mniejsze pociski:mniejszych pocisków;, które przebijają wrogów i zadają im [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] pkt. obrażeń od Cienia przez 3 sek.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • [29 – 42.5]% redukcji czasu odnowienia: Grad Strzał
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] obrażeń od Mocy Specjalnej
  • Tempered_Projectiles_Skill_Rogue_RainOfArrows_Tier3
  • +[14 – 16] do umiejętności: Nasycenie
  • Twój Grad Strzał jest zawsze nasycony wszystkimi nasyceniami jednocześnie.(Tylko łotrzy)
  • „Niechaj wielkie wrota Kaldeum zostaną zamknięte. Niechaj mury stoją dumne i niezdobyte. Reszta Kedżystanu może ulec tej zarazie, ale mego miasta i mego ludu nie spotka ten los”.
    – Obwieszczenie Hakana II
    Łotr
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[10.5 – 15]% inteligencji
  • UNIQUE_DamageReduction_Sorc_PerCracklingEnergy
  • UNIQUE_Movement_Speed_Sorc_AfterCracklingEnergy
  • +[[3.65 – 5]*100|1%|] obrażeń: Roziskrzona Energia
  • Zebranie Roziskrzonej Energii daje 15% szans na uwolnienie novy błyskawic, która zadaje [3700 * [1.2 – 2.4]] pkt. obrażeń od Błyskawic. Obrażenia te są zwiększone o 120% za każde 100 pkt. inteligencji.

    Aktualna premia: [Floor(Owner.Intelligence_Total / 100) * 120|x%|](Tylko czarodzieje)
  • Moc magii Esadory przewyższała jedynie jej bezbrzeżna nienawiść do ludzkości. Gdy umierała, blady amulet na jej szyi karmił się jednym i drugim.
    Czarodziej
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • UNIQUE_INHERENT_Sorc_Special_FrozenOrb_ReduceConjurationCooldowns

  • +[13 – 17.5]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Zamarznięta Kula
  • +[57 – 75]% obrażeń niefizycznych
  • +[10 – 11] do: Mistrzostwo Przyzywania
  • +[10 – 12]% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Po wybuchu Zamarzniętej Kuli masz [35 – 65]% szans na Przyzwanie losowego bytu.

    Szczęśliwy Traf: Twoje Przyzwane byty mają do [50 – 90]% szans na rzucenie Zamarzniętej Kuli w kierunku pobliskich wrogów.(Tylko czarodzieje)
  • Czarodziej
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • UNIQUE_INHERENT_Evade_AttackSpeed

  • +X% szybkości ruchu
  • UNIQUE_Movement_Speed_Barb_PerWalkingArsenal
  • +[[0.825 – 1.05]*100|1%|] obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
  • +[46.5 – 60]% rozmiaru: Tąpnięcie
  • Po uzyskaniu ostatniej premii do obrażeń od mocy pasywnej Kroczący Arsenał, automatycznie wywołujesz Tąpnięcie i otrzymujesz [50 – 100] pkt. furii. Efekt ten może wystąpić raz na 10 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • „Choć wielu barbarzyńców pozostało na Ponurych Ziemiach, nieduże grupy z Plemion Wołu, Żurawia i Niedźwiedzia odłączyły się w poszukiwaniu nowego domu”.
    – Historia dzieci Bul-Kathosa
    Barbarzyńca
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 1.5 sek.

  • +X% szybkości ruchu
  • +[6 – 7] do: Wyostrzone Zmysły
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku: Zmiennokształtność
  • +[40 – 50]% do Odporności na: Zimno
  • Kiedy przemieniasz się w Wilkołaka lub Niedźwiedziołaka, zyskujesz Dzikie Serce na 10 sek. Dzięki Dzikiemu Sercu zyskujesz x[2 – 5]% premii do obrażeń co 2% sek. Efekt kumuluje się maksymalnie [Affix."Static Value 2"] razy.(Tylko druidzi)
  • Druid
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • Odskok zapewnia +125% szybkości ruchu na [2] sek.
  • UNIQUE_INHERENT_Evade_Unhindered

  • +[16 – 25]% szybkości ruchu
  • +[41.5 – 55]% do efektywności spowolnienia wyziębienia
  • +[4 – 6]% szansy na trafienie krytyczne we wrogów typu: Wyziębienie
  • +[46.5 – 60]% do Odporności na: Zimno
  • Pozostawiasz lodowy ślad, który wyziębia wrogów. Zadajesz wyziębionym wrogom obrażenia zwiększone o x[12 – 25]%.
  • Fanatyczni wyznawcy Katedry Światłości, którym ciąży coś na sumieniu, wyruszają na pielgrzymkę przez bezlitosną, skutą lodem krainę, znaną jako Wyniesienie Seraka. Dopiero po powrocie ich najcięższe grzechy zostają odpuszczone.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 2.5 sek.
  • Odskok zapewnia +30% szybkości ruchu na [1.5] sek.

  • +X% szybkości ruchu
  • +[46.5 – 60]% do Odporności na: Błyskawice
  • [8 – 12.5]% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] obrażeń od Mocy Specjalnej
  • Każdy wróg, przez którego przenikasz, wykonując odskok, skraca czas odnowienia twojej aktywnej Mocy Specjalnej o [2 – 4] sek., maksymalnie do 10 sek.
  • „Twórca uznał je za porażkę. Dopiero zabójstwo «nietykalnego» szlachcica z Kaldeum pozwoliło zrozumieć prawdziwą moc tych butów”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[3] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku

  • +X% szybkości ruchu
  • +[51 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • [8.5 – 12]% generowania zasobów
  • +[26 – 35]% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Użycie umiejętności daje [40 – 60]% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Ten efekt może wystąpić raz na 8 sek.
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[3] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku

  • +X% szybkości ruchu
  • +[51 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • [8.5 – 12]% generowania zasobów
  • +[26 – 35]% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Użycie umiejętności daje [40 – 60]% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Ten efekt może wystąpić raz na 8 sek.
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[4] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku
  • UNIQUE_INHERENT_Evade_LeaveDesecratedGround

  • +[16 – 25]% szybkości ruchu
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Sever
  • +[30.9 – 44.4]% rozmiaru: Rozdarcie
  • [9 – 11]% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu
  • Przemieszczając się, widma przywołane przez Rozdarcie pozostawiają za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która zadaje wrogom [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 2 sek.(Tylko nekromanci)
  • „Do zamknięcia tych ogromnych drzwi prowadzących do rodzinnej krypty potrzeba było tuzina krzepkich ludzi. Teraz stoją otwarte na oścież. Gdybym widział, jakie potworności na mnie czekają, nigdy nie postawiłbym stopy w środku!”
    – Hebanowe Stronice, Pieśń I, Wiersz VII
    Nekromanta
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[3] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku

  • +X% szybkości ruchu
  • +[6 – 7] do umiejętności: Kości
  • +[[226 – 235]] pancerza
  • [13 – 17.5]% redukcji czasu odnowienia: Więzienie z Kości
  • Boots_Unique_Necro_101
  • Nekromanta
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
  • +[10.5 – 17.5]% leczenia od krwawych kul
  • +[[403.08 – 873.34]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[2 – 3] do: Kościane Widmo
  • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[3] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku

  • +[9 – 11] do: Zwinność
  • +[[13 – 21]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • [8 – 12.5]% redukcji czasu odnowienia: Specjalne
  • +[10.5 – 17.5]% szybkości ruchu
  • Kiedy używasz Mocy Specjalnej, twoja następna umiejętność Główna zużywa całą twoją energię i zadaje obrażenia zwiększone o x[0.25 – 0.75]% na każdy zużyty punkt energii.

    Użycie odnowienia przywraca 25 pkt. energii.(Tylko łotrzy)
  • „Genaia była dumna ze swych umiejętności łowieckich i lubiła się nimi chwalić. Mawiała, że nie brak jej szybkości, by schwytać nawet ducha Leraje, jednak za tę przechwałkę urażony duch zesłał na nią klątwę”.
    – Opowieść o dwudziestu próbach Genai
    Łotr
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • Odskok zapewnia +125% szybkości ruchu na [3] sek.

  • +X% szybkości ruchu
  • +[57 – 75]% obrażeń od trafień krytycznych
  • +[8 – 12.5]% szybkości ruchu na 7 sek. po zabiciu elitarnego wroga
  • +[10 – 12]% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o równowartość [20 – 40]% twojej premii do szybkości ruchu.

    Aktualna premia: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Tylko czarodzieje)
  • „Uczeni dowiedli, że tych butów nie stworzyła sama Esu. Warto jednak odnotować, że przekazywano je kolejnym właścicielom od czasów powstania klanów magów”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Czarodziej
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • Odskok zapewnia +125% szybkości ruchu na [3] sek.

  • +[10.5 – 17.5]% szybkości ruchu
  • +[14 – 28]% szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga
  • [4.2 – 7]% redukcji kosztu: Mana
  • +[14 – 21]% obrażeń od trafień krytycznych
  • Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o równowartość [20 – 40]% twojej premii do szybkości ruchu.

    Aktualna premia: [(Min(Owner.Movement_Scalar_Capped_Total,2)-1) * ([20 – 40])|1%|](Tylko czarodzieje)
  • Czarodziej
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[2] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku
  • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 0.5 sek.

  • +X% szybkości ruchu
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • UNIQUE_Damage_Spiritborn_Skill_Soar_PerDistance
  • UNIQUE_Spiritborn_Special_Soar_GrantsBarrier
  • Boots_Unique_Spiritborn_008_x1
  • Spiritborn
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • [8 – 12.5]% redukcji obrażeń od wrogów: Krwawienie
  • +X% szansy na trafienie krytyczne
  • +[72.5 – 95]% obrażeń z upływem czasu
  • Szczęśliwy traf: kiedy wywołujesz krwawienie wroga, istnieje maksymalnie [20 – 60]% szans na skrócenie czasów odnowienia twoich umiejętności o 1 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Harrogath, ostatni bastion oporu przeciw Baalowi na Górze Arreat, zostało zrównane z ziemią, gdy zniszczono Kamień Świata. Ci, co ocaleli, nigdy nie wybaczyli zdrady, przez którą utracili dom.
    Barbarzyńca
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[[1.365 – 1.47]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • UNIQUE_DamageMultiplicative_Druid_WhenLupineFerocity
  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku: Wilkołak
  • +[14 – 15] do: Leśne Opuszki
  • Postać wilkołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +3 do rangi wszystkich umiejętności Wilkołaka.(Tylko druidzi)
  • „Nie był ofiarą klątwy – pragnął jej. Gdy skóra odchodziła mu płatami, a kości pękały, śmiał się w głos”.
    – Opowieść o szalonym szlachcicu
    Druid
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • [8 – 12.5]% maksymalnego zdrowia
  • UNIQUE_Life_And_DamageMultiplicative_Druid_WhenUrsineStrength
  • +[10 – 11] do: Żelazne Futro
  • +[[1.085 – 1.4]*100|1%|] obrażeń od przytłoczenia: Niedźwiedziołak
  • Postać niedźwiedziołaka staje się twoją prawdziwą postacią. Zyskujesz +3 do rangi wszystkich umiejętności Niedźwiedziołaka.(Tylko czarodzieje)
  • Gdy nadeszły Dni Popiołu, wielki druid Nafain przypomniał swym uczniom, że nic, nawet utrata ich człowieczeństwa, nie będzie zbyt wysoką ceną za ocalenie Túr Dúlra przed płomieniami Astarota.
    Druid
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[[412.5 – 567.1875]] cierni
  • +[[412.5 – 567.1875]] cierni
  • +[[412.5 – 567.1875]] cierni
  • +[[412.5 – 567.1875]] cierni
  • Ciernie mają 10% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o x[100 – 200]%.
  • Każdy element tego splecionego pancerza, stworzonego przez kanibalkę Armodę, jest ostry jak brzytwa. Choć od śmierci Armody upłynął wiek, pancerz nadal leżał na jej zwłokach, gdyż nie dało się go bezpiecznie usunąć.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • [8 – 12.5]% redukcji obrażeń w pełni sił
  • +[26.5 – 40]% do generowania bariery
  • +[6 – 7] do zapasu mikstur
  • Mikstura leczenia nie leczy już natychmiastowo, lecz zapewnia ci barierę o mocy równej 200% wartości leczenia na 4 sek. Gdy posiadasz barierę, zyskujesz premię [10 – 30]% do redukcji obrażeń.
  • „Stworzenie takiego artefaktu wymagałoby niemożliwego wręcz opanowania alchemii, transmutacji i subtelnej magii dusz. Według wszelkich prawideł nie powinien on istnieć, a jednak istnieje”.
    – Rzemieślnik Kallas
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • UBERUNIQUE_INHERENT_PassiveRankBonus_Generic_All_ShroudOfFalseDeath

  • +111 pkt. do wszystkich współczynników
  • UBERUNIQUE_Special_DamageAfterStealth_ShroudOfFalseDeath
  • +[0.335] pkt. maksymalnego zdrowia
  • 11.1% generowania zasobów
  • Chest_Unique_Generic_103
  • Wymaga 35 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • Nie traci trwałości

  • 20% redukcji obrażeń
  • +16.5% szybkości ruchu
  • +60% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +7.5% maksymalnej odporności na wszystkie żywioły
  • Kiedy jesteś w pełni sił, twoje umiejętności uwalniają boską salwę, która zadaje [4810] pkt. obrażeń.
  • Wymaga 35 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • [13 – 17.5]% redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: Krew
  • [13 – 17.5]% maksymalnego zdrowia
  • +[9 – 11] do: Krwawa Lanca
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_BloodLance
  • Nosisz błogosławieństwo Krwawej Lancy. Kiedy Krwawa Lanca ma zadać ci obrażenia, zamiast tego daje ci umocnienie o wartości [1 – 4]% twojego maksymalnego zdrowia. Ma także 10% szans na stworzenie krwawej kuli.

    Krwawa Lanca zadaje obrażenia zwiększone o [[1 – 4] * 10|%x|].(Tylko nekromanci)
  • „Pierwsze poczynione przez Katedrę Światłości próby stworzenia pokutnego pancerza polegały na wzmocnieniu go bolesną magią krwi, jeszcze zanim ten akt został uznany za herezję”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Nekromanta
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[[8 – 12]*100|1%|] szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: [8 – 12]
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
  • +[[1.1375 – 1.225]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[7.5 – 8.5] do: Kościane Widmo
  • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.(Tylko nekromanci)
  • „Biegłość niesławnego nekromanty Gaza-Thula we władaniu magią krwi była niekwestionowana. Wielu podejrzewa, że po śmierci użyto jego skóry, by wyszykować ten upiorny pancerz”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Nekromanta
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
  • +[10.5 – 17.5]% leczenia od krwawych kul
  • +[[403.08 – 873.34]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[2 – 3] do: Kościane Widmo
  • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[31.5 – 45]% czasu działania: WEWNĘTRZNE SPOJRZENIE
  • UNIQUE_MovementSpeed_Rogue_WhileInnerSightFull
  • [10.5 – 15]% redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • +[[1.1375 – 1.225]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • Gdy Wewnętrzne Spojrzenie zapewnia ci nieograniczoną energię, użycie umiejętności Głównej daje [60 – 80]% szans na stworzenie Kolczatek, Trującej Pułapki albo Zabójczej Pułapki.(Tylko łotrzy)
  • „Podobno szef przegrał je, grając w czaszkę i kotwicę, mimo że zawsze ma szczęście w kościach. Sądzę, że tak naprawdę chciał dać temu biedakowi coś ciepłego do ubrania, nie raniąc jego dumy”.
    – Elstir
    Łotr
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • Odskok zapewnia +[16 – 25]% szybkości ruchu na [1.5] sek.
  • +[57 – 75]% obrażeń niefizycznych
  • +[7.5 – 8.5] do: Mroczny Całun
  • +[46.5 – 60]% do Odporności na: Cień
  • Chest_Unique_Rogue_101
  • Łotr
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[80 – 94] inteligencji
  • +[6 – 7] do: Zestrojenie Żywiołów
  • +[6.5 – 7.5] do: Porażające Zderzenie
  • +[6.5 – 7.5] do: Krucha Potęga
  • Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na [2 – 3] sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.(Tylko czarodzieje)
  • Moc, którą masz na wyciągnięcie ręki, nigdy nie jest wystarczająca.
    Czarodziej
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • +[51 – 65] inteligencji
  • +[16.5 – 23.5]% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • +[16.5 – 23.5]% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Ogłuszenie
  • +1.4 do: Krucha Potęga
  • Kiedy skorzystasz z Teleportacji, pobliscy wrogowie zostaną do ciebie przyciągnięci i ogłuszeni na [2 – 3] sek., ale czas odnowienia Teleportacji zostanie wydłużony o 20%.(Tylko czarodzieje)
  • Czarodziej
    unikatowy napierśnik
    Moc przedmiotu: 800

    1,400 pkt. pancerza
  • [13.5 – 22.5]% redukcji obrażeń podczas okaleczenia
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[[0.03 – 0.05]] zdrowia przy trafieniu
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • Chest_Unique_Spiritborn_013_x1
  • Spiritborn
    unikatowy Glaive
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,470 – 2,206] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • UNIQUE_INHERENT_Generic_Special_AttacksReduceUltimateCooldown

  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] obrażeń od Mocy Specjalnej
  • +[80 – 94] zręczności
  • Umiejętności Specjalne: użycie przywraca +[20 – 26] podstawowego zasobu
  • +[3.5 – 4] do: [3.5 – 4]
  • Glaive_Unique_Spiritborn_010_x1
  • Spiritborn
    Glaive
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,470 – 2,206] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +200% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom

  • +100 pkt. do wszystkich współczynników
  • +[0.35] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +125% obrażeń od trafień krytycznych
  • +225}% obrażeń od przytłoczenia
  • Glaive_Unique_Spiritborn_014_x1
  • Wymaga 35 poziomu
    Spiritborn
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[13.5 – 22.5]% szansy na trafienie krytyczne w pobliskich wrogów
  • +[8 – 12.5]% szybkości ruchu
  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku
  • +[13 – 15] do: Trąba Powietrzna
  • Gdy Trąba Powietrzna dobiega końca, wybucha co 2 sek. i zadaje pobliskim wrogom równowartość [40 – 70]% obrażeń podstawowych w postaci obrażeń od Ognia.(Tylko czarodzieje)
  • „Prymitywna konstrukcja tych rękawic skrywa wielką siłę. Gor nie był z pewnością rzemieślnikiem, ale nie sposób zignorować tego owocu jego wysiłków”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Barbarzyńca
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[15.5 – 20]% szybkości ataku
  • +[9 – 11]% szansy na trafienie krytyczne
  • +[107 – 121] siły
  • +[7.5 – 8.5] do: Podwójne Uderzenie
  • Po użyciu Podwójnego Uderzenia [4] razy kolejne użycie Podwójnego Uderzenia trafi dodatkowo 2 razy, a każdy z tych ciosów zada obrażenia zwiększone o x[30 – 60]%.(Tylko barbarzyńcy)
  • Barbarzyńca
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[14 – 16] do: Burza z Piorunami
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] obrażeń zadawanych odległym wrogom
  • +[9 – 11]% szansy na trafienie krytyczne
  • +[7.5 – 8.5] do: Śmiałość
  • Burza z Piorunami trafia 1 kolejny raz za każdym razem, kiedy się powiększa.

    Trafienia krytyczne wywołane przez Burzę z Piorunami sprawiają, że piorun trafia dwa razy, a obrażenia zwiększone są o x[10 – 40]%.(Tylko druidzi)
  • „Dzień po dniu zaklinacz burzy powraca i żąda spotkania z drzewem. Uderza się w pierś i prezentuje swoje moce, albowiem nie może pogodzić się z tym, że nigdy nie zostanie wybrany”.
    – fragment pamiętnika Gulii
    Druid
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[6 – 7] do: Wiekuista Nawałnica
  • +[57 – 75]% obrażeń niefizycznych
  • +X% szansy na trafienie krytyczne
  • +[7.5 – 8.5] do umiejętności: Główne
  • Gloves_Unique_Druid_101
  • Druid
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[1 – 51.8]% szansy na szczęśliwy traf
  • +[0.1 – 8.67]% szansy na trafienie krytyczne
  • +[0.1 – 8.67]% szybkości ataku
  • UNIQUE_Generic_LuckyHit_AnyCC_HighVariance
  • Twoje ataki zadają losowo wybraną równowartość 1%[200 – 300]% standardowych obrażeń.
  • „Pozwolisz omotać się strachowi czy postawisz wszystko na szali, by pojąć istotę rzeczy? W końcu śmierć to cena, którą płacimy za życie”.
    – Zurk
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +8% szansy na szczęśliwy traf

  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +[2000 – 4000] pkt. obrażeń (Ogień)
  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +[2000 – 4000] pkt. obrażeń (Zimno)
  • UNIQUE_Damage_Generic_Type_FireAndCold
  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku
  • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [20 – 60]% szans na zamrożenie wrogów na 3 sek.
  • Dotyk tak lodowaty, że zatrzymuje serce i przenika do samej duszy.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • +[9 – 11] do umiejętności: Podstawowe
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie +[13.5 – 22.5]% szans na Ogłuszenie przez 2 sek.
  • Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą umiejętności innych niż Podstawowe naznacza ich na 3 sek. Kiedy umiejętność Podstawowa trafia naznaczonego wroga po raz pierwszy, obrażenia od umiejętności Podstawowej przenoszą się na wszystkich naznaczonych wrogów i są zwiększone o x[100 – 200]%.
  • Wykonane z fragmentów pancerza Duriela. Noszenie tych rękawic lub uderzenie nimi powoduje bolesne uczucie podobne do wpychania dłoni w tysiące odłamków szkła.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • UNIQUE_Necro_Special_CorpseExplosion_Fear
  • +[9 – 11] do: Wybuch Zwłok
  • +[26 – 35]% szybkości ataku: Zwłoki
  • +[8 – 12.5]% szansy na szczęśliwy traf
  • Zamiast eksplodować natychmiast, Wybuch Zwłok przyzywa niestabilny szkielet, który szarżuje na losowego wroga i wybucha. Wybuch Zwłok zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 50]%.(Tylko nekromanci)
  • „Nie słyszysz? Tego niekończącego się wrzasku, który dobiega z lodowatej ziemi pod twoimi stopami?! Oni tam są – uwięzieni, zaślepieni wściekłością! Chcą zaciągnąć nas w to plugastwo!”
    – brednie Obłąkanego Gustawa
    Nekromanta
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • [8 – 10]% maksymalnego zdrowia
  • +[6.5 – 7.5] do: Krwawy Przypływ
  • UNIQUE_Necro_Special_Skill_BloodSurge_DrainMoreVSBosses
  • +[13 – 15] do: Napływ Krwi
  • Napływ Krwi pochłania zwłoki, aby stworzyć miniaturowe novy, które zadają [3700 * [0.27 – 0.47]] pkt. obrażeń. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wyssany na początku użycia umiejętności, maksymalnie o 50%. Obrażenia są zwiększone także o 20% za każde pochłonięte zwłoki.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku
  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • +[[1.135 – 1.45]*100|1%|] obrażeń od Mocy Specjalnej
  • +[7.5 – 8.5] do umiejętności: Główne
  • Szczęśliwy traf: Zranienie odsłoniętego wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści daje maksymalnie [24 – 44]% szans na przywołanie Klona Cienia, który powtórzy twój atak.(Tylko łotrzy)
  • Po powierzchni tych rękawic pełzają wygłodniałe mroczne ogniki, przywodząc na myśl klingę skrytobójcy, pragnącą skraść komuś życie w bezksiężycową noc.
    Łotr
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[9 – 11]% szansy na trafienie krytyczne
  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku: Kula Ognia
  • UNIQUE_Resource_SorcMana_OnFireballExplosion
  • +[7.5 – 8.5] do: Kula Ognia
  • Kula Ognia przeskakuje teraz, gdy się przemieszcza. Za każdym razem, gdy spada na ziemię, wybucha, ale eksplozja zadaje obrażenia zmniejszone o [70 – 100]%.(Tylko czarodzieje)
  • Po powrocie do Sanktuarium Inarius szukał sposobu, który pozwoliłby mu znów wkraść się w łaski Królestwa Niebios. Pierwszym krokiem było przywrócenie kultu, który porzucił wiele tysiącleci wcześniej: Katedry Światłości.
    Czarodziej
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[6 – 7] do umiejętności: Piromancja
  • +[13.5 – 22.5]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Ognista Wiązka
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • +[31.5 – 45]% rozmiaru: Ściana Ognia
  • Wystrzelenie Ognistej Wiązki przez Ścianę Ognia sprawia, że wiązka rozbija się na 3 części, a każda z nich zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 100]%.(Tylko czarodzieje)
  • Czarodziej
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[57 – 75]% obrażeń niefizycznych
  • UNIQUE_Hit_Twice_Skill_Sorc_Familiar
  • +[41.5 – 55]% rozmiaru: [0.415 – 0.55]
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • x1_unique_sorc_143
  • Czarodziej
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[9.5 – 16.5]% szybkości ataku
  • +[21 – 35]% obrażeń zadawanych wrogom (Podpalenie)
  • +[2 – 3] do: Ognista Wiązka
  • +[1.4 – 2] do: Pochłaniająca Pożoga
  • Wystrzelenie Ognistej Wiązki przez Ścianę Ognia sprawia, że wiązka rozbija się na 3 części, a każda z nich zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 100]%.(Tylko czarodzieje)
  • Czarodziej
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[6.5 – 7.5] do: [6.5 – 7.5]
  • +[6.5 – 7.5] do: [6.5 – 7.5]
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • +X% szansy na trafienie krytyczne
  • Gloves_Unique_Spiritborn_007_x1
  • Spiritborn
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] obrażeń, gdy aktywne jest: Berserkowanie
  • UNIQUE_AttackSpeed_WhileBerserking
  • UNIQUE_Movement_Speed_WhileBerserking
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • Gdy zyskasz berserkowanie w czasie trwania berserkowania, masz [40 – 60]% szans na to, że twoje rozwścieczenie jeszcze wzrośnie i zyskasz premie: 15% do obrażeń, 2 pkt. furii na sekundę oraz 10% redukcji czasu odnowienia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Walcząc ramię w ramię z Raekor o wyzwolenie obozu pracy, Joritz zdobył ten wgnieciony hełm od poległego wroga. Gdy legenda rosła, wyjątkowy kształt stał się synonimem jego wielkich czynów.
    Barbarzyńca
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +49.5% do Odporności na: Ogień

  • +[13 – 15] do: Bujna Furia
  • [8 – 12.5]% redukcji czasu odnowienia: Gniew Berserkera
  • +[1.4 – 2] do: Agresywny Opór
  • Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +[4250 – 6750] pkt. obrażeń (Ogień)
  • Helm_Unique_Barb_101_x1
  • Barbarzyńca
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[[8 – 16]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • +[107 – 121] siły woli
  • +[6.5 – 7.5] do: Dzikie Impulsy
  • +[40 – 50]% do Odporności na: Błyskawice
  • Szczęśliwy traf: Umiejętności Burzy mają maksymalnie [15 – 35]% szans na przyznanie 4 pkt. siły duchowej.

    Twoje podstawowe umiejętności Burzy stają się również umiejętnościami Wilkołaka.(Tylko druidzi)
  • „Wsłuchaj się, dziecko, w muzykę burzy. Ma swój rytm i melodię. Doceń jej piękno, a może pewnego dnia staniesz się częścią jej wielogłosu”.
    – Airida
    Druid
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[11.52 – 15.72]% siły woli
  • +[10 – 11] do: Postawa Obronna
  • +[[226 – 235]] pancerza
  • Twoje umiejętności Ziemi stają się również umiejętnościami Niedźwiedziołaka i zapewniają ci [Affix_Flat_Value_1] pkt. umocnionego zdrowia.(Tylko druidzi)
  • „Korzenie z Wielkiego Dębu, wijące się przy zwróconym ku morzu posągu Wasilija. Zdarzało się ujrzeć je całkiem splątane, nasycone straszliwą magią”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Druid
    hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +666% do Odporności na: Trucizna

  • +30% szybkości ataku
  • +77 pkt. do wszystkich współczynników
  • +[0.13] zdrowia przy trafieniu
  • +10% do maksymalnej Odporności na: Trucizna
  • Szczęśliwy traf: masz 20% szans na wywołanie trującej novy zadającej [111000] pkt. obrażeń od zatrucia w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze.
  • Wymaga 35 poziomu
    Straszliwe szepty Władczyni Cierpienia rozbrzmiewają w twoim umyśle i popychają cię w objęcia szaleństwa...
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • 20% redukcji czasu odnowienia
  • +[0.5509] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[18] do maksymalnego poziomu zasobu
  • +[350] pancerza
  • Zyskujesz 20% redukcji obrażeń. Dodatkowo zyskujesz 4 do rangi wszystkich umiejętności.
  • Wymaga 35 poziomu
    „To nakrycie głowy przywdziała niegdyś zabójczyni udająca nadworną maginię. Jej oszustwo wyszło na jaw, lecz zdążyła użyć magii przedmiotu, by obłożyć klątwą cały królewski ród”.
    – Upadek rodu Astonów
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[50 – 67.33]% obrażeń zadawanych elitarnym wrogom
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[51 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • Kiedy ogłuszasz, zamrażasz lub unieruchamiasz elitarnego wroga albo zadajesz obrażenia bossowi, przyciągasz do siebie pobliskich wrogów. Zadajesz im obrażenia zwiększone o x[30 – 60]% przez 3 sek. Ten efekt może wystąpić raz na 12 sek.
  • „Wierni Zaśpiewu wierzą w tysiąc i jednego boga. Nawet jeśli zajmie mi to tyle samo żywotów, znajdę i zabiję ich wszystkich”.
    – Gaspar Stilbian, wyrzutek Veradani
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • UBERUNIQUE_INHERENT_Damage_vs_AngelsAndDemons_HeirOfPerdition

  • +20% szansy na trafienie krytyczne
  • +20% szansy na szczęśliwy traf
  • +20% szybkości ruchu
  • +7 do umiejętności: Główne
  • Helm_Unique_Generic_004
  • Wymaga 35 poziomu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[9 – 11] do: Włócznia z Kości
  • +[23.5 – 32.5]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Włócznia z Kości
  • +[[327 – 444]] pancerza
  • +[[13 – 21]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • Włócznia z Kości pozostawia na swojej drodze echa, które wybuchają i zadają przy tym [3700 * (1 + 0) * [0.5 – 0.9]] pkt. obrażeń. Obrażenia te są zwiększone o 5% za każde 30% twojej premii do obrażeń od trafień krytycznych.

    Aktualna premia: [Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](Tylko nekromanci)
  • „Rathma jest nieskończony. Był pierwszym spośród Starożytnych i na koniec tylko on pozostanie. To mistrz Wielkiego Cyklu Istnienia. Gdy Śmierć po niego przyjdzie, czego miałby się bać?”
    – Vauntus, akolita Rathmy
    Nekromanta
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Soulrift
  • [15.5 – 20]% generowania zasobów
  • +[7.5 – 8.5] do: Niedoskonała Równowaga
  • [13 – 17.5]% redukcji obrażeń, gdy masz barierę
  • Helm_Unique_Necro_101_x1
  • Nekromanta
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[6.5 – 7.5] do: Wstrząsy
  • +[6 – 7] do: Podstępny Atak
  • +[6 – 7] do: Błyskawiczny Gambit
  • +[41.5 – 55]% czasu działania ograniczenia kontroli
  • Zyskujesz zwiększoną o x[20 – 40]% szansę na szczęśliwy traf przeciwko wrogom o ograniczonej kontroli.(Tylko łotrzy)
  • „Wygnano go z gildii, a jego imię usunięto z księgi. Kara, jaką mu wymierzono, to całkowite wymazanie dowodów jego egzystencji”.
    – Wyimek ze spalonego pergaminu
    Łotr
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[14 – 16] do: Meteoryt
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • +[18.5 – 27.5]% rozmiaru: Meteoryt
  • +[88 – 102] inteligencji
  • Meteoryt ma teraz dodatkowo 1 |4ładunek:ładunki:ładunków; o czasie odnowienia [4 – 10] sek. zamiast kosztu w manie. Dodatkowo 3 |4meteoryt spada:meteroryty spadają:meteorytów spada; wokół celu.

    Efekt zaklinania meteorytu oraz wzmocniony meteoryt sprawiają, że spada 1 dodatkowy meteoryt.(Tylko czarodzieje)
  • „Starsi powiadają, że wiele lat temu widzieli spadającą gwiazdę. Był to znak z niebios, że nadchodzi kres. Sygnał ku temu, by chwycić oręż i stanąć w obronie Sanktuarium!”
    – krzyżowiec Hamilton
    Czarodziej
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[47 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • +[8 – 12.5]% szybkości ruchu
  • [8 – 10]% redukcji obrażeń
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • Helm_Unique_Spiritborn_009_x1
  • Spiritborn
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[47 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • +[8 – 12.5]% szybkości ruchu
  • [8 – 10]% redukcji obrażeń
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • Helm_Unique_Spiritborn_011_x1
  • Spiritborn
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] obrażeń od Mocy Specjalnej
  • [23.5 – 32.5]% redukcji czasu odnowienia: Zew Starożytnych
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[26 – 35]% do Odporności na wszystkie żywioły
  • Przyzywani Starożytni są wzmocnieni.

    Korlik podczas skoku tworzy Trzęsienie Ziemi, które zadaje [3700 * Affix_Value_1] pkt. obrażeń Fizycznych w ciągu [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] sek.
    Talik wiruje i pozostawia po sobie Zawieruchy, które zadają [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] pkt. obrażeń.
    Mawdak podczas wypiętrzania ziemi wznieca na niej płomienie, powodując podpalenie wrogów, które zadaje [3700 * (Affix_Value_1)] pkt. obrażeń w ciągu 4 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • Barbarzyńca
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • [13 – 17.5]% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów
  • UNIQUE_Luck_Druid_Special_PackLeaderSpiritboon
  • +[16 – 25]% szybkości ataku: Wilki
  • +[16 – 18] do: Wilki
  • Twoi wilczy kompani nasyceni są mocą burzy i zadają obrażenia od Błyskawic oraz zyskują zdolność Burzowy Skowyt.(Tylko druidzi)
  • „Furia nawałnicy to moje dzieło, bracie. Wołam, a niebo ryczy w odpowiedzi”.
    – Wasilij do Bul-Kathosa
    Druid
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 5% szans na wyleczenie +[[0.315 – 0.45]] pkt. zdrowia
  • +[16 – 25]% otrzymywanego leczenia
  • [7 – 9]% redukcji obrażeń w pełni sił
  • [5.5 – 7.5]% maksymalnego zdrowia
  • Efekty, które przywracają ci ponad 100% zdrowia, przez 8 sek. zapewniają ci barierę o wartości do [40 – 100]% maksimum zdrowia. Możesz używać mikstur, gdy masz pełne zdrowie.
  • „Zdemaskowanie mistrzyni krawiectwa Kallas jako wiedźmy zwiększyło wyłącznie popyt na jej nogawice obłożone wyjątkowym zaklęciem”.
    – Księga Utensyliów Barretta
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[26 – 35]% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[1.5 – 2.5]% maksymalnej odporności na wszystkie żywioły
  • +X% szybkości ruchu
  • +[51 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • Kiedy odnosisz obrażenia niefizyczne, zyskujesz premię +[8 – 15]% do maksymalnej odporności na ten typ obrażeń na 6 sek. Efekt obowiązuje tylko w przypadku jednego typu obrażeń naraz.
  • „Niechaj znużonych podróżników przemierzających tę świętą ziemię opromieni Światłość Ojca Inariusa. Zwróć twarz ku jego blaskowi i poczuj przypływ sił”.
    – Napis na posągu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[51 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[[8 – 16]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • UNIQUE_DamageReduction_WhileUnstoppable
  • Zadajesz obrażenia zwiększone o x[10 – 20]%, gdy posiadasz nieustępliwość oraz przez 5 sek. po zakończeniu jej działania. Kiedy zyskujesz nieustępliwość, otrzymujesz 50 swojego podstawowego zasobu.
  • „Najmłodsi uczniowie myślą, że noszenie ciężkiej zbroi na bagnach jest głupotą. Nie rozumieją, że nasza zbroja jest naszym dziedzictwem, a bez niego jesteśmy nikim”.
    – Krzyżowiec Pembroke
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] obrażeń od przytłoczenia
  • +[26 – 35]% czasu działania: Klątwy
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[9 – 11] do umiejętności: Klątwy
  • Twoje sługi mają [3 – 7]% szans na rzucenie klątwy na wrogów.

    Wrogowie dotknięci przynajmniej 1 klątwą odnoszą [Affix."Static Value 0"|%x|] więcej obrażeń od twojego Przytłoczenia.(Tylko nekromanci)
  • Występujące naturalnie zjawisko, krwawy księżyc, pozostaje symbolem nieszczęścia wśród najbardziej przesądnych zakarumitów. Dzieci, które rodzą się pod jego znakiem, są uznawane za przeklęte i skazywane na wygnanie, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się klątwy.
    Nekromanta
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
  • +[10.5 – 17.5]% leczenia od krwawych kul
  • +[[403.08 – 873.34]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[2 – 3] do: Kościane Widmo
  • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • Pułapki są uzbrajane o 1 sek. szybciej

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] obrażeń od Mocy Specjalnej
  • +[10 – 11] do: Pokłosie
  • +[[1.365 – 1.47]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • [10.5 – 15]% redukcji obrażeń od wrogów pod wpływem umiejętności: Pułapki
  • Zabójcza Pułapka zadaje obrażenia zwiększone o x[50 – 150]%. Jeśli Zabójcza Pułapka nie trafi bossa ani gracza, będzie ponownie się uzbrajać, dopóki nie zabije wroga.(Tylko łotrzy)
  • „Zatem, gdy słońce znikało co wieczór za wzgórzami, wiedział, że Popielny Jack będzie wkrótce w pobliżu. Obserwując i czekając."
    – Opowieści Przyzielnego, rozdział 2: „W każdą długą noc”
    Łotr
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[57.5 – 80]% do Odporności na: Zimno
  • +[[1.365 – 1.47]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[57 – 75]% rozmiaru: Nova Mrozu
  • UNIQUE_Damage_Sorc_KeyPassive_Shatter
  • Istnieje [21 – 40]% szans, że wrogowie uwolnią Novę Mrozu, jeśli zginą w stanie zamrożenia.(Tylko czarodzieje)
  • Podczas pracy nad tkaniną szalony rzemieślnik zauważył, że palce poczerniały mu od odmrożenia, ale nawet na chwilę nie odłożył igły i nici.
    Czarodziej
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • UNIQUE_ResourceGain_And_ResourceMax_GIGA
  • UNIQUE_Projectiles_Skill_Sorc_ChainLightning
  • [10.5 – 15]% redukcji obrażeń
  • +[7.5 – 8.5] do: Seryjne Błyskawice
  • Pants_Unique_Sorc_101
  • Czarodziej
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[[8 – 16]] maksimum: Mana
  • +[40 – 50]% do Odporności na: Błyskawice
  • [11.52 – 15.72]% redukcji obrażeń
  • +[7.5 – 8.5] do: Seryjne Błyskawice
  • Pants_Unique_Sorc_101
  • Czarodziej
    unikatowy spodnie
    Moc przedmiotu: 800

    800 pkt. pancerza
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • UNIQUE_Dodge_Gives_Damage
  • [13 – 17.5]% redukcji obrażeń podczas stania w miejscu
  • +[6.5 – 7.5] do umiejętności: Defensywa
  • Pants_Unique_Spiritborn_015_x1
  • Spiritborn
    unikatowy Quarterstaff
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • 45% szansy na blok

  • UNIQUE_Double_Damage_Tag_Generic_Basic
  • +[6.5 – 7.5] do: [6.5 – 7.5]
  • +[107 – 121] zręczności
  • +[2 – 3]% szans na szczęśliwy traf: Podstawowe
  • Quarterstaff_Unique_Spiritborn_012_x1
  • Spiritborn
    unikatowy Quarterstaff
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • 45% szansy na blok

  • +[40 – 50]% obrażeń od trafień krytycznych
  • +[[6 – 12]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • +[3.5 – 4.5] do: [3.5 – 4.5]
  • UNIQUE_Hit_Twice_Tag_Generic_Core
  • Quarterstaff_Unique_Spiritborn_016_x1
  • Spiritborn
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Ogień

  • +[[9 – 15]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] obrażeń od trafień krytycznych
  • +[40 – 50]% do Odporności na: Ogień
  • Po zużyciu 100 pkt. furii w ciągu 3 sek. umiejętności Młot Starożytnych, Wypiętrzenie lub Śmiertelny Cios użyte w ciągu 5 sek. gwarantują trafienie krytyczne i zadają obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o x[30 – 60]%.(Tylko barbarzyńcy)
  • „Gniew daje siłę, lecz przyćmiewa umysł. Musisz nauczyć się wykorzystywać swą furię w określonym celu. Niech zawsze przyświeca ci święty obowiązek”.
    – Talik do Madoka
    Barbarzyńca
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Cień

  • +[9 – 11]% szansy na trafienie krytyczne
  • +[46.5 – 60]% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +[6.5 – 7.5] do umiejętności: Bijatyka
  • +[7.5 – 8.5] do: Rozprucie
  • Czas działania Rozprucia jest zwiększony o [4 – 8] sek.

    Zadawanie obrażeń wrogom za pomocą umiejętności Bijatyki wywołuje kumulację efektu krwawienia rozprucia 2 razy. Każdy wróg może zostać dotknięty tym efektem tylko raz na 1 sek.(Tylko barbarzyńcy)
  • „Na początku głód przypomina łaskotanie z tyłu głowy. Wierzysz, że wciąż masz kontrolę, lecz zanim zrozumiesz, że to kłamstwo, zatracisz się tak bardzo, że nie rozpoznasz samego siebie”.
    – Varyana
    Barbarzyńca
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Błyskawice

  • +[107 – 121] siły woli
  • +[13 – 15] do: Instynkt Drapieżnika
  • +[6 – 7] do: Wyostrzone Zmysły
  • +[6.5 – 7.5] do: Szybka Przemiana
  • Gdy zabijesz cel umiejętnością Zmiennokształtności, zyskujesz premię:
    Wilkołak: Twoja następna umiejętność Niedźwiedziołaka (poza Mocą Specjalną) nie zużywa zasobów i nie ma czasu odnowienia.
    Niedźwiedziołak: Twoja następna umiejętność Wilkołaka przywróci ci [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia po pierwszym zadaniu obrażeń.(Tylko druidzi)
  • „Kłem, szponem, włócznią lub mieczem – wyślijcie tych szubrawców tam, skąd przypełzli! Nasyćcie torfowisko ich juchą! Za Fiacla-Geara! Za Scosglen!”
    – Nafain podczas Dni Popiołu
    Druid
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Błyskawice

  • +[9 – 11]% siły woli
  • +[[1.035 – 1.35]*100|1%|] obrażeń zadawanych pobliskim wrogom
  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • [15.5 – 20]% redukcji czasu odnowienia: Specjalne
  • Gdy używasz umiejętności Specjalnej, a następnie używasz jej ponownie po 5 sek., przyciągasz odległych wrogów i zadajesz im [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń Fizycznych. Te obrażenia są zwiększone o x2% za każde 1 pkt. twojej Siły Woli.

    Aktualna premia: [Floor(Owner.Willpower_Total) * (0.02 * 100) / 1|x%|](Tylko druidzi)
  • „Gdy się narodziłam, zaczerpnęłam wiatru i burzy, a one dały mi życie. Gdy umrę, wydam z siebie ostatnie tchnienie i zwrócę ten dar niebiosom”.
    – fragment dziennika
    Druid
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Zimno

  • +[16 – 25]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: [0.16 – 0.25]
  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku: Ziemia
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • +[9 – 11]% szansy na trafienie krytyczne
  • Użycie Osuwiska sprawia, że kolce tektoniczne zadają [3700 * [1.5 – 3]] pkt. obrażeń jeszcze przez 2 sek.

    Przywołanie filarów Osuwiska w kolcach tektonicznych ma [20 – 30]% szans na spowodowanie, że w kolcach pojawiają się dodatkowe filary Osuwiska.(Tylko druidzi)
  • Druid
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Cień

  • +[6 – 7] do: Wiekuista Nawałnica
  • +[80 – 94] siły woli
  • UNIQUE_Movement_Speed_Druid_WhileCataclysm
  • +X% szansy na trafienie krytyczne
  • Ring_Unique_Druid_102
  • Druid
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Cień

  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku
  • +X% szansy na trafienie krytyczne
  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • +[47 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • Jeśli umiejętność Główna trafi 4 lub więcej wrogów, zwrócona zostanie równowartość [30 – 60]% kosztu zasobów.
  • „Każdy rękopis i zwój, każda księga w tej świątyni daje tę samą odpowiedź. Jedyną istotą gotową sprzeciwić się Odwiecznemu Konfliktowi i Najwyższym Złym była właśnie Lilit”.
    – Eliasz
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +17.5% szybkości ataku
  • +12.5% szansy na trafienie krytyczne
  • +12.5% szansy na szczęśliwy traf
  • +7 do umiejętności: Główne
  • Zużywanie zasobu podstawowego zmniejsza ilość zasobu potrzebną do użycia umiejętności oraz zwiększa obrażenia o x10% przez 3 sek., maksymalnie o x50%.
  • Wymaga 35 poziomu
    „Potrafisz zdejmować gwiazdy z firmamentu z taką łatwością, z jaką dziecko zrywa owoc z gałęzi”.
    – Autor nieznany
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Ogień

  • +[47 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • +[72.5 – 95]% obrażeń z upływem czasu
  • +[46.5 – 60]% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +[5.2 – 6]% szansy na szczęśliwy traf
  • Szczęśliwy traf: twoje efekty wywołujące obrażenia z upływem czasu mają do 75% szans na wybuch i zadanie otaczającym cię wrogom [3700 * (1 + 0) * [9 – 13]] pkt. obrażeń tego samego typu.
  • Czający się w mrokach Krainy Zniszczenia Oszpecony Baron knuje, jak pozbyć się śmiertelnika, który go tam wygnał.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Cień

  • +[8 – 12.5]% szybkości ataku sług
  • UNIQUE_PassiveRankBonus_Necro_AllMinionMastery
  • +[29 – 42.5]% obrażeń
  • +[107 – 121] inteligencji
  • Co szósty atak każdego sługi jest wzmocniony, przez co wybucha i zadaje [3700 * (1 + 0) * [5.2 – 9]] pkt. obrażeń Fizycznych.(Tylko nekromanci)
  • Sygnet Mendelna ul-Diomeda, założyciela zakonu kapłanów Rathmy i pierwszego nekromanty, zmarłego ponad 3000 lat temu. Zawarta w pierścieniu bezmierna moc kontrolowania życia i śmierci nie osłabła ani odrobinę.
    Nekromanta
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Trucizna

  • +[7.5 – 8.5] do: Ponure Żniwa
  • +[6.5 – 7.5] do umiejętności: Zwłoki
  • +[5.2 – 6]% szansy na szczęśliwy traf
  • +X% szybkości ruchu
  • Automatycznie aktywujesz następujące wyposażone umiejętności na zwłokach wokół ciebie:
    Ożywienie Szkieletu – co [1 – 2] sek.
    Wybuch Zwłok – co [1 – 2] sek.
    Trupie Macki – co [[1 – 2] * 6] sek.(Tylko nekromanci)
  • Sama bliskość osoby praktykującej tak mroczne sztuki potrafi przywrócić martwych do życia i zakłócić spokój tym duszom, które zasłużyły na odpoczynek.
    Nekromanta
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Cień

  • +[107 – 121] zręczności
  • [8 – 12.5]% redukcji czasu odnowienia: Podstęp
  • +[[1.71 – 2.25]*100|1%|] obrażeń: Pułapki
  • +[62.5 – 85]% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli
  • Użycie umiejętności Podstępu pozostawia za sobą pułapkę-atrapę, która stale prowokuje i wabi wrogów. Pułapka-atrapa eksploduje po 2 sek. i zadaje [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń Cienia. Efekt może wystąpić co 6 sek.(Tylko łotrzy)
  • Pierścień przeobraża się i wiruje na twoim palcu, gdy siły w nim zaklęte desperacko próbują się uwolnić.
    Łotr
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Trucizna

  • UNIQUE_CritChance_Rogue_PerEnhancedRapidFire
  • +[7.5 – 8.5] do: Szybki Ostrzał
  • +[15.5 – 20]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Szybki Ostrzał
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • Szybki Ostrzał wystrzeliwuje teraz eksplodujące strzały, które zadają obrażenia zwiększone o x[15 – 35]%.(Tylko łotrzy)
  • Łotr
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Cień

  • +[[2.03 – 2.75]*100|1%|] obrażeń: Granat
  • +[29 – 42.5]% rozmiaru: Granaty Ogłuszające
  • UNIQUE_Resource_RogueEnergy_OnStunGrenadeExplosion
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • Użycie Szybkiego Natarcia daje [15 – 45]% szans na rozrzucenie Granatów Ogłuszających, które zadają [3700 * [1.27 – 2]] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.

    Twoje umiejętności Granatów mają 5% szans na szczęśliwy traf.(Tylko łotrzy)
  • Łotr
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Zimno

  • +[[2.51 – 3.5]*100|1%|] obrażeń: Lodowy Kolec
  • +[[1.295 – 1.7]*100|1%|] obrażeń typu: Zimno
  • +[9 – 11]% szansy na trafienie krytyczne
  • UNIQUE_Sorc_Special_IceSpikes_ExplodeTwice
  • Szczęśliwy traf: zranienie wroga daje maksymalnie 30% szans na stworzenie wybuchającego Lodowego Kolca, który zadaje [3700 * [0.5 – 1]] pkt. obrażeń od Zimna. Szansa jest potrojona, jeśli wróg jest zamrożony.(Tylko czarodzieje)
  • „Dusza jej ukochanego zniknęła, a ona w swej rozpaczy roniła lodowate łzy. Tam, gdzie spadły, każdej zimy zakwitają róże z najczystszego lodu”.
    – Opowieści Przyzielnego, rozdział 7: „Legenda o Irinie o Zamarzniętym Sercu”
    Czarodziej
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +5% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[57 – 75]% obrażeń niefizycznych
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • +[7.5 – 8.5] do: Potężny Znak Ochronny
  • Za każdy typ zadawanych obrażeń od żywiołów zyskujesz x[10 – 25]% premii do obrażeń na 8 sek. Maksymalna premia: [[10 – 25]*4|1%x|]. Zadawanie obrażeń od żywiołów odświeża wszystkie premie.(Tylko czarodzieje)
  • „Głupiec powiedział, że wykopał go z piasków w pobliżu Lut Gholein wraz z kilkoma innymi bezwartościowymi świecidełkami. Dobrze ukryłem moją radość ze zdobycia takiego skarbu w zamian za kilka nędznych monet”.
    – Rakhaan
    Czarodziej
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +37.5% do Odporności na: Trucizna
  • +[130] pancerza

  • +[[0.575 – 0.8]] cierni
  • [7 – 9]% redukcji obrażeń od wrogów: Zatrucie
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] obrażeń zadawanych wrogom (Zatrucie)
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_001_x1
  • Spiritborn
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +37.5% do Odporności na: Błyskawice
  • +37.5% do Odporności na: Trucizna

  • +X% szansy na trafienie krytyczne
  • +X% szybkości ruchu
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie +[43.25 – 47.25]% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek.
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_002_x1
  • Spiritborn
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +37.5% do Odporności na: Błyskawice
  • +[130] pancerza

  • UNIQUE_Damage_Spiritborn_AfterResolve
  • +[8 – 12.5]% szansy na szczęśliwy traf, jeśli masz barierę
  • [8 – 10]% maksymalnego zdrowia
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_003_x1
  • Spiritborn
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +37.5% do Odporności na: Ogień
  • +[130] pancerza

  • X% szansy na unik
  • UNIQUE_CoreStats_All_Spiritborn_PerFerocityAndResolve
  • +[6 – 7] do: [6 – 7]
  • +[6 – 7] do: [6 – 7]
  • Ring_Unique_Spiritborn_004_x1
  • Spiritborn
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +37.5% do Odporności na: Ogień
  • +37.5% do Odporności na: Trucizna

  • UNIQUE_Movement_Speed_Generic_AfterAnyKill
  • +[0.03 – 0.05] pkt. zdrowia przy zabiciu
  • +[10.5 – 15]% szybkości ataku
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_005_x1
  • Spiritborn
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +37.5% do Odporności na: Ogień
  • +37.5% do Odporności na: Błyskawice

  • +[107 – 121] zręczności
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • +[40 – 50]% obrażeń od trafień krytycznych
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • Ring_Unique_Spiritborn_006_x1
  • Spiritborn
    unikatowy sztylet
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • +10% obrażeń: Zwłoki

  • +[88 – 102] inteligencji
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • UNIQUE_Necro_Special_HewedFlesh_GrantsBarrier
  • +[13 – 15] do: Okrawane Mięso
  • S05_BSK_Necro_002
  • Nekromanta
    unikatowy sztylet
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,225 – 1,838] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.20 ataku na sekundę (Bardzo szybka)
  • +50% obrażeń

  • +[107 – 121] zręczności
  • +[40 – 50]% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • [7 – 9]% redukcji czasu odnowienia: Podstęp
  • +[7.5 – 8.5] do: Orzeźwienie
  • S05_BSK_Rogue_001
  • Łotr
    unikatowy miecz
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +65% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom

  • +[40 – 50]% do obrażeń zadawanych odsłoniętym celom
  • +[80 – 94] siły
  • +[57.5 – 80]% obrażeń: Mistrzostwo Broni
  • Za zabicie zapewnia +[1 – 2] pkt. zasobu: Furia
  • S05_BSK_Barbarian_002
  • Barbarzyńca
    unikatowy miecz
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +50% obrażeń

  • +[51 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • +[6.5 – 7.5] do umiejętności: Podstawowe
  • +[16 – 25]% szybkości ataku: Podstawowe
  • +[[8 – 16]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • S05_BSK_Generic_004
  • unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +130% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli

  • +[16 – 25]% szybkości ataku: Ziemia
  • +[[0.8 – 1]*100|1%|] obrażeń od trafień krytycznych
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] obrażeń typu: Fizyczne
  • +[21 – 30]% szansy na trafienie krytyczne we wrogów typu: Ogłuszenie
  • S05_BSK_Druid_001
  • Druid
    unikatowy kostur
    Moc przedmiotu: 800

    3,677 pkt. obrażeń na sekundę
    • [2,941 – 4,412] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.00 ataku na sekundę
  • +16% szansy na szczęśliwy traf

  • +[[1.14 – 1.5] * 100|1%|] obrażeń niefizycznych
  • +[13 – 15] do umiejętności: Podstawowe
  • +[26 – 35]% szybkości ataku: Główne
  • +[160 – 188] inteligencji
  • S05_BSK_2HStaff_Unique_Sorcerer_001
  • Czarodziej
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[10 – 12]% do Odporności na wszystkie żywioły
  • UNIQUE_CoreStats_AllPercent
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] obrażeń od trafień krytycznych
  • +[[8 – 16]] do maksymalnego poziomu zasobu
  • S05_BSK_Generic_009
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy buty
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • Ataki zmniejszają czas odnowienia Odskoku o 1.5 sek.

  • +X% szybkości ruchu
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • +[26 – 35]% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +[57 – 75]% obrażeń niefizycznych
  • S05_BSK_Generic_006
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • +[16 – 25]% otrzymywanego leczenia
  • +[51 – 65] pkt. do wszystkich współczynników
  • S05_BSK_Generic_001
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • +[[3056.69 – 3291.82]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • +X% szansy na szczęśliwy traf
  • +[40 – 50]% do Odporności na: Cień
  • S05_BSK_Generic_002
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +13% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +13 pkt. do wszystkich współczynników
  • +[13] pancerza
  • +[0.65] cierni
  • +[0.65] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[0.13] pkt. zdrowia na sekundę

  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie 100% szans na utracenie wszystkich zasobów.
  • Z wyglądu pierścień niczym się nie wyróżnia, lecz po wsunięciu go na palec ogarnia cię trwoga.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +100% obrażeń
  • +100% obrażeń od trafień krytycznych
  • +100}% obrażeń od przytłoczenia
  • +100% obrażeń z upływem czasu

  • SMP_X1_Ring
  • Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    unikatowy totem
    Moc przedmiotu: 800

    1,838 pkt. obrażeń na sekundę
    • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
    • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +65% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli

  • +[21 – 30]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: [0.21 – 0.3]
  • +[7.5 – 8.5] do: [7.5 – 8.5]
  • +[[0.98 – 1.25]*100|1%|] obrażeń od trafień krytycznych
  • +[80 – 94] siły woli
  • x1_unique_druid_127
  • Druid
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[10.5 – 17.5]% obrażeń przez 4 sek. po podniesieniu krwawej kuli
  • +[10.5 – 17.5]% leczenia od krwawych kul
  • +[[403.08 – 873.34]] pkt. maksymalnego zdrowia
  • +[2 – 3] do: Kościane Widmo
  • Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 – 10]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    unikatowy hełm
    Moc przedmiotu: 800

    1,000 pkt. pancerza
  • [42.33 – 45.83]% redukcji obrażeń od pobliskich wrogów
  • [4.2 – 7]% redukcji czasu odnowienia
  • +[5 – 12]% czasu działania ograniczenia kontroli
  • +[2 – 3] do umiejętności: Nasycenie
  • Zyskujesz zwiększoną o x[20 – 40]% szansę na szczęśliwy traf przeciwko wrogom o ograniczonej kontroli.(Tylko łotrzy)
  • Łotr
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na: Cień
  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły

  • UNIQUE_Special_Rogue_DamageAfterStealth_Higher
  • +[8 – 12.5]% szansy na trafienie krytyczne
  • [18.5 – 27.5]% redukcji czasu odnowienia: Granat Dymny
  • +[6 – 7] do: Leczące Zaciemnienie
  • x1_unique_rogue_128
  • Łotr