Koszt: 30 pkt. esencji.
Szansa na szczęśliwy traf: 12%
Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im 20% pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje 70% pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o x5% za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do x50%.
Awans:
Obrażenia początkowe: 20%
Obrażenia od novy: 70%

  • Wzmocniony Napływ Krwi: Napływ Krwi przywraca ci 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia, kiedy czerpiesz krew z wrogów. Jeśli co najmniej 4 wrogów zostanie tym dotkniętych, odzyskasz dodatkowo 3% ([PlayerHealthMax() * 0.03]) maksymalnego zdrowia.
  • Nadnaturalny Napływ Krwi: Za każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe 1.1% maksimum twojego zdrowia (Max(1,0.011)). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad 50% twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje x30% więcej obrażeń.
  • Paranormalny Napływ Krwi: Jeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwi przytłoczy.
Afiks /2
unikatowy amulet
Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[7.5 – 8.5] do: Zakrzepła Krew
  • +[8.25 – 10]% szybkości ataku
  • +[13 – 15] do: Napływ Krwi
  • UNIQUE_Resource_On_Hit_Necro_BloodSurge
  • Napływ Krwi wywołuje wokół twoich sług miniaturową novę, która zadaje [3700 * (1 + 0) * [0.27 – 0.57]] pkt. obrażeń. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wykrwawiony na początku użycia umiejętności, maksymalnie do 50%.(Tylko nekromanci)
  • Świątynia Mówcy Śmierci była niegdyś azylem, w którym Rathma prowadził badania, jednak z czasem stała się terenem ćwiczebnym dla kandydatów na przywódców jego zakonu. Korytarze nadal wyściełają zwłoki tych, którym się nie powiodło.
    Nekromanta
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • [8 – 10]% maksymalnego zdrowia
  • +[6.5 – 7.5] do: Krwawy Przypływ
  • UNIQUE_Necro_Special_Skill_BloodSurge_DrainMoreVSBosses
  • +[13 – 15] do: Napływ Krwi
  • Napływ Krwi pochłania zwłoki, aby stworzyć miniaturowe novy, które zadają [3700 * [0.27 – 0.47]] pkt. obrażeń. Obrażenia są zwiększone o 10% za każdy cel wyssany na początku użycia umiejętności, maksymalnie o 50%. Obrażenia są zwiększone także o 20% za każde pochłonięte zwłoki.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    Info /47
    name desc
    SF_00.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.05
    SF_210
    SF_34 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2))
    SF_430
    SF_50.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.5
    SF_114
    SF_12.03
    SF_135
    SF_140.011
    SF_15Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_100 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_161.5
    SF_170.2
    SF_180.7
    SF_19(0.2+0.7)/2 * Table(34, 3) * 100
    SF_20Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_21Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100
    SF_2212
    SF_23Affix_Value_1#legendary_necro_108 / 100
    SF_240.5
    SF_250.3
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2))
    SF_27Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_101 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_283
    SF_29Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 0" / 100
    SF_30Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 1" / 100
    SF_31Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 2"
    SF_32Necro_BloodSurge_ExtraDrainsvsBoss
    SF_330.03
    SF_34Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodSurge
    nameNapływ Krwi
    descKoszt: {Resource Cost} pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Wysysasz krew z wrogów i zadajesz im {payload:OUTER_DAMAGE} pkt. obrażeń, a następnie wywołujesz Novę Krwi, która zadaje {payload:INNER_DAMAGE} pkt. obrażeń. Obrażenia od Novy za Napływ Krwi są zwiększane o [{SF_1} * 100|%x|] za każdego pozbawionego krwi wroga, aż do [SF_6 * 100|%x|].
    rankup_desc Obrażenia początkowe: {payload:OUTER_DAMAGE}
    Obrażenia od novy: {payload:INNER_DAMAGE}
    Mod0_DescriptionNapływ Krwi przywraca ci [{SF_12}*100|1%|] ([PlayerHealthMax() * SF_12]) maksymalnego zdrowia, kiedy czerpiesz krew z wrogów. Jeśli co najmniej {SF_11} wrogów zostanie tym dotkniętych, odzyskasz dodatkowo [{SF_12}*100|1%|] ([PlayerHealthMax() * SF_12]) maksymalnego zdrowia.
    Mod0_NameWzmocniony Napływ Krwi
    Mod1_DescriptionZa każdym razem, gdy wróg zostaje trafiony novą wywołaną przez Napływ Krwi, zyskujesz umocnienie równe [{SF_14}*100|%|] maksimum twojego zdrowia ([Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})|0|]). Kiedy twoja postać jest umocniona o równowartość ponad [{SF_24}*100|%|] twojego maksimum zdrowia, Napływ Krwi zadaje [{SF_25}*100|%x|] więcej obrażeń.
    Mod1_NameNadnaturalny Napływ Krwi
    Mod2_DescriptionJeśli wróg otrzyma obrażenia od novy Napływu Krwi, gdy jesteś w pełni sił, zyskujesz 1 poziom kumulacji Przytłaczającej Krwi. Kiedy masz 5 poziomów kumulacji Przytłaczającej Krwi, twój następny Napływ Krwi przytłoczy.
    Mod2_NameParanormalny Napływ Krwi
    {payload:OUTER_DAMAGE}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:INNER_DAMAGE}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {fortified:FORTIFY_HEALTH}0.011
    {Combat Effect Chance}12
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30