Koszt: 20 pkt. esencji.
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając 110% pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie 45% pkt. obrażeń.
Awans:
Obrażenia początkowe: 110%
Obrażenia zwrotne: 45%

  • Wzmocnione Rozdarcie: Rozdarcie rani także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość 75% początkowych obrażeń.
  • Nadnaturalne Rozdarcie: Rozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o x2% za każdego sługę, jakiego posiadasz podczas używania umiejętności.
  • Paranormalne Rozdarcie: Co 3 użycie Rozdarcia odsłania wrogów na [3] sek.
Afiks /4
unikatowy buty
Moc przedmiotu: 800

400 pkt. pancerza
  • +[4] |4maksymalny ładunek:maksymalne ładunki:maksymalnych ładunków; Odskoku
  • UNIQUE_INHERENT_Evade_LeaveDesecratedGround

  • +[16 – 25]% szybkości ruchu
  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_Sever
  • +[30.9 – 44.4]% rozmiaru: Rozdarcie
  • [9 – 11]% redukcji obrażeń od wrogów: Pod wpływem obrażeń od Cienia z upływem czasu
  • Przemieszczając się, widma przywołane przez Rozdarcie pozostawiają za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która zadaje wrogom [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 2 sek.(Tylko nekromanci)
  • „Do zamknięcia tych ogromnych drzwi prowadzących do rodzinnej krypty potrzeba było tuzina krzepkich ludzi. Teraz stoją otwarte na oścież. Gdybym widział, jakie potworności na mnie czekają, nigdy nie postawiłbym stopy w środku!”
    – Hebanowe Stronice, Pieśń I, Wiersz VII
    Nekromanta
    Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_necro_131
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od Rozdarcia mają 15% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego x60% dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Głębiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_necro_128
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_01.1
    SF_11.1 * Table(34, 3) * 100
    SF_212
    SF_340
    SF_42.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_51.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_7Affix_Value_1#x1_legendary_necro_128 / 100
    SF_81
    SF_93
    SF_102.3
    SF_1120
    SF_130.02
    SF_143
    SF_153
    SF_160.75
    SF_1740
    SF_180.45
    SF_190.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_100
    SF_210.25
    SF_221
    SF_23Affix.Boots_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_241.0
    SF_250.05
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Sever
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_28Movement_Scalar_Capped_Total
    SF_29Affix_Value_1#legendary_necro_131
    SF_30AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131)
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) ? 0 : 1
    nameRozdarcie
    descKoszt: {Resource Cost} pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat Effect Chance}|%|]
    Twoje widmo rusza gwałtownie naprzód i atakuje swoją kosą, zadając {payload:DAMAGE_OUT} pkt. obrażeń, a następnie wraca do ciebie i zadaje ponownie {payload:DAMAGE_RETURN} pkt. obrażeń.
    rankup_desc Obrażenia początkowe: {payload:DAMAGE_OUT}
    Obrażenia zwrotne: {payload:DAMAGE_RETURN}
    Mod1_DescriptionRozdarcie rani także wrogów na swojej drodze, zadając im równowartość [{SF_16} * 100|%|] początkowych obrażeń.
    Mod1_NameWzmocnione Rozdarcie
    Mod0_DescriptionRozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o [{SF_13} * 100|%x|] za każdego sługę, jakiego posiadasz podczas używania umiejętności.
    Mod0_NameNadnaturalne Rozdarcie
    Mod2_DescriptionCo 3 użycie Rozdarcia odsłania wrogów na [{SF_14}] sek.
    Mod2_NameParanormalne Rozdarcie
    {payload:DAMAGE_OUT}1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_RETURN}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}40
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}20