Hawezar Postępy w regionie /172
200
+ dodatkowe PD
+100 Złoto
+100 Złoto
1 Punkty umiejętności
500
+ dodatkowe PD
+1000 Złoto
+1000 Złoto
+1 do zapasu mikstur
850
+ dodatkowe PD
+10000 Złoto
+10000 Złoto
1 Punkty umiejętności
1250
+ dodatkowe PD
+100000 Złoto
+100000 Złoto
4 pkt. mistrzostwa
1700
+ dodatkowe PD
+1000000 Złoto
+1000000 Złoto
+ 80 maks. oboli
Punkty nawigacyjne
Wartość Sławy: 20
Wartość Sławy: 20
6
Odkryte obszary
Wartość Sławy: 5
Wartość Sławy: 5
56
Twierdze
Wartość Sławy: 100
Wartość Sławy: 100
3
Podziemia poboczne
Wartość Sławy: 30
Wartość Sławy: 30
23
Zadania poboczne
Wartość Sławy: 20
Wartość Sławy: 20
50
Ołtarze Lilit
Wartość Sławy: 10
Wartość Sławy: 10
34
type | name |
---|---|
Twierdze | Ogień, który pochłania tę położoną na uboczu osadę, płonie od dziesięcioleci. Nagroda: Szczątki mieszkańca |
Twierdze | Porzucony monument nieudanej krucjaty Zakarum. |
Twierdze | Położona głęboko wśród bagien Hawezaru wioska skrywa wielką tajemnicę. |
Zadania poboczne | Nagroda: Pordzewiały sztylet |
Zadania poboczne | Z plątaniny pnączy i wnętrzności wydobywa się błagalny jęk. Nagroda: Puchata trzcina |
Zadania poboczne | Kress chce naprawić błędy swojej przeszłości. |
Zadania poboczne | Kressa dręczą wspomnienia uczynków z przeszłości. Nagroda: Wykrwawione szczątki |
Zadania poboczne | Przetestuj miksturę Gulii przeobrażającą w nangari Nagroda: Mikstura Gulii |
Zadania poboczne | Pomóż Lumirowi odegrać się na Glimie, wywołując u niej nudności za pomocą bagiennych grzybów. |
Zadania poboczne | Dowiedz się, czego Eliasz szukał w Ruinach Esret. Nagroda: Postrzępiony dziennik Symona |
Zadania poboczne | Mieszkaniec Zawodzia w potrzebie oferuje udział w trudach codziennego życia. Nagroda: Zebrane materiały |
Zadania poboczne | Pomóż kobiecie uregulować dług, zanim jej statek wypłynie z Zawodzia. |
Zadania poboczne | |5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zechce się ze mną napić. Królewski Porter to piwo dużo lepszej jakości niż tani cienkusz, który zazwyczaj trafia się w Zawodziu. Nagroda: Królewski Porter |
Zadania poboczne | |5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zgubił przypadkiem kuszy. Koślawy grawerunek na broni przywołuje na myśl jego paskudny charakter pisma. Nagroda: Zapomniana kusza |
Zadania poboczne | Lyndon to największy szelma w okolicy. Może będzie coś wiedział o tym emblemacie. Nagroda: Emblemat Gildii Złodziei |
Zadania poboczne | Lyndon potrzebuje kogoś, kto dopilnuje sprawnego przebiegu transakcji handlowej. Nagroda: Zapasy Lyndona |
Zadania poboczne | Lyndon ma niezawodny plan, który ujawni, kto w Zawodziu jest kapusiem. |
Zadania poboczne | Kapusiem jest Orton. |
Zadania poboczne | Pomóż Gulii w badaniach nad nangari. Nagroda: Nekrotyczna tkanka, Jad węża |
Zadania poboczne | Młoda dziewczyna obdarzona budzącą się mocą magiczną została przygarnięta przez bagienną wiedźmę. Nagroda: Pamiątka Anety |
Zadania poboczne | Odbierz bandytom towary skradzione z Zawodzia. Nagroda: Zaginione zapasy z Zawodzia |
Zadania poboczne | Poszukaj informacji o Symonie i Eliaszu w portowym mieście Zawodziu. Nagroda: Kerigarski Zmierzch |
Zadania poboczne | Nagroda: Wypełniona klejnotami geoda, Kwasowy topnik |
Zadania poboczne | Trzeba odebrać niespłacony dług. Nagroda: Zwłoki Samila |
Zadania poboczne | Rozprzestrzeniająca się choroba zagraża moczarom. Nagroda: Wolne od spaczenia ciało |
Zadania poboczne | Zurk musi zniszczyć chorobę, którą tak troskliwie pielęgnował. Nagroda: Krwawy grzyb |
Zadania poboczne | Nagroda: Wygłodniała Skrytka Nekrolity, Odprysk Śmierci |
Zadania poboczne | Nestor Akos chce poznać mroczną przeszłość Stosu Erimana. |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; dziwny przedmiot. Timue może wiedzieć coś więcej na jego temat. Nagroda: Kiełkujący karmazynowy cierń |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; lalkę, która bardzo przypomina Timue. Muszę ją do niej zanieść. Kto wie, może to jakieś czary? Nagroda: Podniszczona lalka Timue |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; jad o dość osobliwym wyglądzie. Może Timue będzie wiedzieć coś więcej. Nagroda: Osobliwy jad |
Zadania poboczne | Pomóż Timue sprawdzić stan pozostałych zarażonych. Nagroda: Zapasy Timue |
Zadania poboczne | Pomóż Yonce ustalić, co stało się z jej rodziną. |
Zadania poboczne | Spróbuj odprawić rytuał zabobonnej podróżnej. |
Zadania poboczne | Eskortuj Martę do uzdrowicielki w Wedżynhanie. |
Zadania poboczne | Pomóż Yolondzie uzdrowić chorych na zgniliznę trzewi. Nagroda: Grzyb gano, Lekarstwo z grzybem gano |
Zadania poboczne | Sytuacja jest rozpaczliwa. Potrzebne jest skuteczniejsze lekarstwo na zgniliznę trzewi. |
Zadania poboczne | |
Zadania poboczne | Wedżynhan opanowała tajemnicza choroba. Nestorzy mają więcej pytań niż odpowiedzi. |
Zadania poboczne | Wieża Taisy jest dziwnie pusta. Nagroda: Zioła lecznicze |
Zadania poboczne | Taisa musi przywołać pomoc, aby oczyścić swój umysł z podszeptów Andariel. Nagroda: Znak Konklawe, Oko wieszcza |
Zadania poboczne | Taisa podejmuje ostatnią, desperacką próbę oczyszczenia umysłu z podszeptów Andariel. |
Zadania poboczne | Eskortuj Nevana podczas podróży do Wedżynhanu w poszukiwaniu leku. |
Zadania poboczne | Młody krzyżowiec potrzebuje pomocy w odnalezieniu ciała przyjaciela. |
Zadania poboczne | Ci kultyści kpią sobie z wiary Zakarum. Nagroda: Zakarumicki amulet modlitewny |
Zadania poboczne | Podążaj mroczną ścieżką, którą Eliasz kroczył przez moczary Hawezaru. |
Zadania poboczne | Młoda nowicjuszka z zakonu krzyżowców pragnie kontynuować dzieło swej mistrzyni. |
Zadania poboczne | Członkini zakonu krzyżowców pragnie oczyścić fortecę Zakarum ze zła. |
Zadania poboczne | W dzikich ostępach zaginęła młoda dziewczyna dysponująca niekontrolowaną mocą. Nagroda: Jad pająka |
Zadania poboczne | Hałaśliwa członkini zakonu krzyżowców szuka każdego, kto potrafi utrzymać miecz. |
Zadania poboczne | Seria makabrycznych zgonów przeraża grupę wieśniaków, którzy obawiają się, że stoi za tym jakaś mroczna siła. |
Zadania poboczne | Jedyny kapłan w Zarbinzecie martwi się o swego zaginionego podwładnego. |
Zadania poboczne | Ksenja wraca do Zarbinzetu, by dopilnować należytego upamiętnienia ofiary paladynów. |
Punkty nawigacyjne | Zarbinzet |
Punkty nawigacyjne | Wedżynhan |
Punkty nawigacyjne | Wieresz |
Punkty nawigacyjne | Zawodzie |
Punkty nawigacyjne | Ruiny Twierdzy Rakhata: Wewnętrzny Dwór |
Punkty nawigacyjne | Drzewo Szeptów |
Podziemia poboczne | Przez nadkruszone pieczęcie grobowca sączą się zło i krew. |
Podziemia poboczne | Pod tymi ruinami bije skażone źródło. |
Podziemia poboczne | Zagubieni i głodni rycerze zmienili się w bestie. |
Podziemia poboczne | Kościół Zakarum zbudował tę katedrę. Teraz oddaje się w niej cześć morzu. |
Podziemia poboczne | Tutejsze pająki nabrały upodobania do mięsa. |
Podziemia poboczne | Demony, które tu żyły, skończyły jako posiłek kanibali. |
Podziemia poboczne | Pomiędzy krainami szaleją bezbożne stwory. |
Podziemia poboczne | Jeden z nieszczególnie skrytych kultów Hawezaru. Grzesznicy mile widziani. |
Podziemia poboczne | Zapomniany grobowiec dla niespokojnych umarłych z Eridu. |
Podziemia poboczne | Dawna twierdza. Bagno zabiera wszystko, co zbudowały ręce śmiertelników. |
Podziemia poboczne | Stary kościół powoli tonie w delcie rzeki. |
Podziemia poboczne | Ci rycerze poprzysięgli wierność nowemu przywódcy. |
Podziemia poboczne | We wnętrzu rozpadającego się więzienia panoszy się plaga. |
Podziemia poboczne | W tych zatopionych ruinach grasują kultyści. |
Podziemia poboczne | W zapomnianym domu znajduje się gniazdo z zębów i pancerzy. |
Podziemia poboczne | Kolejna rozpadająca się twierdza porzucona przez Katedrę. |
Podziemia poboczne | Gnijące sale dla przestępców i dezerterów. |
Podziemia poboczne | Demony ze Stosu Erimana uciekły do niszczejącego więzienia. |
Podziemia poboczne | Dawna potężna forteca została pochłonięta przez bagno. |
Podziemia poboczne | Niegdyś siedziba Mohlon. Poddani domagają się innej królowej. |
Podziemia poboczne | Wężowy kult składa w ofierze niewinnych. |
Podziemia poboczne | Siedziba dzikich fanatyków, przyciąganych przez dawno zapomniane zło. |
Podziemia poboczne | Kultyści nangari wabią tu ofiary pieśniami nawiedzającymi sny. |
Odkryte obszary | Bagno Zaginionych Dusz |
Odkryte obszary | Zakrwawiony Ołtarz |
Odkryte obszary | Koślawy Labirynt |
Odkryte obszary | Drzewo Szeptów |
Odkryte obszary | Bagnisko Tszawy |
Odkryte obszary | Popielne Pustkowia |
Odkryte obszary | Wyżyna Nymyr |
Odkryte obszary | Wieresz: Ruiny Świątyni |
Odkryte obszary | Rdzawy Polder |
Odkryte obszary | Kłębowisko Namorzyn |
Odkryte obszary | Sterta Wygnańców |
Odkryte obszary | Rdzawy Polder |
Odkryte obszary | Kruszejący Przesmyk |
Odkryte obszary | Krawędź Wiary |
Odkryte obszary | Wyżyna Nymyr |
Odkryte obszary | Przeklęty Ołtarz |
Odkryte obszary | Porzucone Ugory |
Odkryte obszary | Zaginione Miasto Ureh |
Odkryte obszary | Osłonięty Nawis |
Odkryte obszary | Rozpacz Bosmana |
Odkryte obszary | Trzeszczące Kadłuby |
Odkryte obszary | Urojenie Zelotów |
Odkryte obszary | Chata Zurka |
Odkryte obszary | Nieskończony Rozkład |
Odkryte obszary | Wędrówka Ożywieńców |
Odkryte obszary | Podmokły Cmentarz |
Odkryte obszary | Wyniosły Gmach |
Odkryte obszary | Urojenie Zelotów |
Odkryte obszary | Równina Wyniszczenia |
Odkryte obszary | Gnijące Obwarowania |
Odkryte obszary | Gnijące Obwarowania |
Odkryte obszary | Jezioro Złego Omenu |
Odkryte obszary | Stopiony Brzeg |
Odkryte obszary | Trzęsawisko Niedoli |
Odkryte obszary | Zalew Biadolącego Trupa |
Odkryte obszary | Brzeg Dromiru |
Odkryte obszary | Mroczny Odpad |
Odkryte obszary | Zawodzie |
Odkryte obszary | Ostatni Ogień |
Odkryte obszary | Popielne Pustkowia |
Odkryte obszary | Grota Pielgrzyma |
Odkryte obszary | Roszczenie Intruza |
Odkryte obszary | Ścieżka Desperacji |
Odkryte obszary | Zrujnowana Wieża |
Odkryte obszary | Karmazynowe Usypisko |
Odkryte obszary | Włości Wygnanego Lorda |
Odkryte obszary | Wedżynhan |
Odkryte obszary | Szaleństwo Maugana |
Odkryte obszary | Skażone Wały |
Odkryte obszary | Przeklęte Ruiny Esret |
Odkryte obszary | Chwyt Tybalta |
Odkryte obszary | Równina Wyniszczenia |
Odkryte obszary | Ruiny Twierdzy Rakhata: Wewnętrzny Dwór |
Odkryte obszary | Zarbinzet |
Odkryte obszary | Pola Desekracji |
Odkryte obszary | Nawiedzony Wrak |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Hawezar Map
Quest /96
type | name |
---|---|
CMP | Nagroda: krótki miecz, tarcza krzyżowca |
CMP | Ogień, który pochłania tę położoną na uboczu osadę, płonie od dziesięcioleci. Nagroda: Szczątki mieszkańca |
CMP | Położona głęboko wśród bagien Hawezaru wioska skrywa wielką tajemnicę. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Spotkaj się z Loratem i Neirelą na bagnach w Wijących Moczarach |
QST | Podążaj za Loratem i Neirelą przez grzęzawisko |
QST | Idź dalej w głąb grzęzawiska |
QST | Idź dalej w głąb grzęzawiska |
QST | Nagroda: Pordzewiały sztylet |
QST | |
QST | Z plątaniny pnączy i wnętrzności wydobywa się błagalny jęk. Nagroda: Puchata trzcina |
QST | Kress chce naprawić błędy swojej przeszłości. |
QST | Kressa dręczą wspomnienia uczynków z przeszłości. Nagroda: Wykrwawione szczątki |
QST | Przetestuj miksturę Gulii przeobrażającą w nangari Nagroda: Mikstura Gulii |
QST | Pomóż Lumirowi odegrać się na Glimie, wywołując u niej nudności za pomocą bagiennych grzybów. |
QST | Dowiedz się, czego Eliasz szukał w Ruinach Esret. Nagroda: Postrzępiony dziennik Symona |
QST | Mieszkaniec Zawodzia w potrzebie oferuje udział w trudach codziennego życia. Nagroda: Zebrane materiały |
QST | |
QST | |
QST | Pomóż kobiecie uregulować dług, zanim jej statek wypłynie z Zawodzia. |
QST | |
QST | |5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zechce się ze mną napić. Królewski Porter to piwo dużo lepszej jakości niż tani cienkusz, który zazwyczaj trafia się w Zawodziu. Nagroda: Królewski Porter |
QST | |5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zgubił przypadkiem kuszy. Koślawy grawerunek na broni przywołuje na myśl jego paskudny charakter pisma. Nagroda: Zapomniana kusza |
QST | Lyndon to największy szelma w okolicy. Może będzie coś wiedział o tym emblemacie. Nagroda: Emblemat Gildii Złodziei |
QST | Lyndon potrzebuje kogoś, kto dopilnuje sprawnego przebiegu transakcji handlowej. Nagroda: Zapasy Lyndona |
QST | Lyndon ma niezawodny plan, który ujawni, kto w Zawodziu jest kapusiem. |
QST | Kapusiem jest Orton. |
QST | Lyndon_01 Ukrycie – Powstrzymanie kolizji zadań |
QST | Pomóż Gulii w badaniach nad nangari. Nagroda: Nekrotyczna tkanka, Jad węża |
QST | Młoda dziewczyna obdarzona budzącą się mocą magiczną została przygarnięta przez bagienną wiedźmę. Nagroda: Pamiątka Anety |
QST | Odbierz bandytom towary skradzione z Zawodzia. Nagroda: Zaginione zapasy z Zawodzia |
QST | |
QST | Poszukaj informacji o Symonie i Eliaszu w portowym mieście Zawodziu. Nagroda: Kerigarski Zmierzch |
QST | Nagroda: Wypełniona klejnotami geoda, Kwasowy topnik |
QST | Spotkaj się z Loratem i Neirelą na wybrzeżu |
QST | Znajdź trumnę pośród wraków |
QST | Odkryj sekret Eliasza Nagroda: Zmumifikowany palec Eliasza |
QST | Wróć do Lorata Nagroda: Zmumifikowany palec Eliasza |
QST | Trzeba odebrać niespłacony dług. Nagroda: Zwłoki Samila |
QST | Rozprzestrzeniająca się choroba zagraża moczarom. Nagroda: Wolne od spaczenia ciało |
QST | Zurk musi zniszczyć chorobę, którą tak troskliwie pielęgnował. Nagroda: Krwawy grzyb |
QST | |
QST | Nagroda: Wygłodniała Skrytka Nekrolity, Odprysk Śmierci |
QST | Dogoń Lorata |
QST | Dołącz do sprzymierzeńców w Twierdzy Zakarum |
QST | Dogoń Taisę |
QST | Nestor Akos chce poznać mroczną przeszłość Stosu Erimana. |
QST | Spotkaj się z Loratem i Neirelą w Hawezarze |
QST | Znajdź miasto Yngovani Nagroda: Lewe oko węża, Prawe oko węża |
QST | Wejdź do Świątyni Węża Nagroda: Mistyczne kadzidło |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; dziwny przedmiot. Timue może wiedzieć coś więcej na jego temat. Nagroda: Kiełkujący karmazynowy cierń |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; lalkę, która bardzo przypomina Timue. Muszę ją do niej zanieść. Kto wie, może to jakieś czary? Nagroda: Podniszczona lalka Timue |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; jad o dość osobliwym wyglądzie. Może Timue będzie wiedzieć coś więcej. Nagroda: Osobliwy jad |
QST | Pomóż Timue sprawdzić stan pozostałych zarażonych. Nagroda: Zapasy Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Spróbuj odprawić rytuał zabobonnej podróżnej. |
QST | Eskortuj Martę do uzdrowicielki w Wedżynhanie. |
QST | Pomóż Yolondzie uzdrowić chorych na zgniliznę trzewi. Nagroda: Grzyb gano, Lekarstwo z grzybem gano |
QST | Sytuacja jest rozpaczliwa. Potrzebne jest skuteczniejsze lekarstwo na zgniliznę trzewi. |
QST | |
QST | |
QST | Kontroluje popielne posągi na Rozwidleniu |
QST | |
QST | Spotkaj się z Donanem w Wedżynhanie |
QST | Znajdź Valtę na Popielnych Pustkowiach Nagroda: Fiolka oczyszczonego żywego srebra |
QST | Spotkaj się z Donanem w Hawezarze |
QST | Udaj się na Nienasycone Bagno Nagroda: Żółty lotos, Robaczy ichor Królowej |
QST | Wróć do Zrujnowanej Wieży |
QST | |
QST | Wedżynhan opanowała tajemnicza choroba. Nestorzy mają więcej pytań niż odpowiedzi. |
QST | |
QST | Wieża Taisy jest dziwnie pusta. Nagroda: Zioła lecznicze |
QST | |
QST | Taisa musi przywołać pomoc, aby oczyścić swój umysł z podszeptów Andariel. Nagroda: Znak Konklawe, Oko wieszcza |
QST | |
QST | Taisa podejmuje ostatnią, desperacką próbę oczyszczenia umysłu z podszeptów Andariel. |
QST | |
QST | Eskortuj Nevana podczas podróży do Wedżynhanu w poszukiwaniu leku. |
QST | Młody krzyżowiec potrzebuje pomocy w odnalezieniu ciała przyjaciela. |
QST | Ci kultyści kpią sobie z wiary Zakarum. Nagroda: Zakarumicki amulet modlitewny |
QST | Podążaj mroczną ścieżką, którą Eliasz kroczył przez moczary Hawezaru. |
QST | Pomóż Yonce ustalić, co stało się z jej rodziną. |
QST | Młoda nowicjuszka z zakonu krzyżowców pragnie kontynuować dzieło swej mistrzyni. |
QST | Spotkaj się z Donanem na zewnątrz Ruin Twierdzy Rakhata |
QST | Eksploruj Splugawioną Podkryptę |
QST | Członkini zakonu krzyżowców pragnie oczyścić fortecę Zakarum ze zła. |
QST | W dzikich ostępach zaginęła młoda dziewczyna dysponująca niekontrolowaną mocą. Nagroda: Jad pająka |
QST | Ksenja wraca do Zarbinzetu, by dopilnować należytego upamiętnienia ofiary paladynów. |
QST | Hałaśliwa członkini zakonu krzyżowców szuka każdego, kto potrafi utrzymać miecz. |
QST | Seria makabrycznych zgonów przeraża grupę wieśniaków, którzy obawiają się, że stoi za tym jakaś mroczna siła. |
QST | Jedyny kapłan w Zarbinzecie martwi się o swego zaginionego podwładnego. |
QST | Spotkaj się ze sprzymierzeńcami w Zarbinzecie |
Hawezar Quest /277
type | name |
---|---|
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie. |
Bounty | Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu. |
Bounty | Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie. |
Bounty | Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje. |
Bounty | Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem. |
Bounty | Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć. |
Bounty | W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują. |
Bounty | W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują. |
CMP | Nagroda: krótki miecz, tarcza krzyżowca |
CMP | Ogień, który pochłania tę położoną na uboczu osadę, płonie od dziesięcioleci. Nagroda: Szczątki mieszkańca |
CMP | Położona głęboko wśród bagien Hawezaru wioska skrywa wielką tajemnicę. |
Camp | Porzucony monument nieudanej krucjaty Zakarum. |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | Nagroda: Zardzewiały klucz |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | Nagroda: Animus, Klucz maga |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz nadzorcy |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | Nagroda: Klucz Mistrza Wojny |
DPO | Nagroda: Klucz do rytualnych zagród |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz do azylu |
DPO | Nagroda: Stary klucz |
DSQ | Nagroda: Głowa akolity, Częściowo stopione świece |
DSQ | Nagroda: Postrzępiony dziennik Symona |
DSQ | Członkini zakonu krzyżowców pragnie oczyścić fortecę Zakarum ze zła. |
DSQ | Piwnica dla Lyndona_02 |
DSQ | Piwnica dla Lyndona_02 |
DSQ | Piwnica dla Lyndona_02 |
DSQ | Kapusiem jest Orton. |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | |
DSQ | Muszę poszukać z Kormondem mocniejszej klatki w Rubieży Karamata. Jeśli dopisze nam szczęście, uleczymy za jej pomocą Varshana. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Spotkaj się z Loratem i Neirelą na bagnach w Wijących Moczarach |
QST | Podążaj za Loratem i Neirelą przez grzęzawisko |
QST | Idź dalej w głąb grzęzawiska |
QST | Idź dalej w głąb grzęzawiska |
QST | Nagroda: Pordzewiały sztylet |
QST | |
QST | Z plątaniny pnączy i wnętrzności wydobywa się błagalny jęk. Nagroda: Puchata trzcina |
QST | Kress chce naprawić błędy swojej przeszłości. |
QST | Kressa dręczą wspomnienia uczynków z przeszłości. Nagroda: Wykrwawione szczątki |
QST | Przetestuj miksturę Gulii przeobrażającą w nangari Nagroda: Mikstura Gulii |
QST | Pomóż Lumirowi odegrać się na Glimie, wywołując u niej nudności za pomocą bagiennych grzybów. |
QST | Dowiedz się, czego Eliasz szukał w Ruinach Esret. Nagroda: Postrzępiony dziennik Symona |
QST | Mieszkaniec Zawodzia w potrzebie oferuje udział w trudach codziennego życia. Nagroda: Zebrane materiały |
QST | |
QST | |
QST | Pomóż kobiecie uregulować dług, zanim jej statek wypłynie z Zawodzia. |
QST | |
QST | |5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zechce się ze mną napić. Królewski Porter to piwo dużo lepszej jakości niż tani cienkusz, który zazwyczaj trafia się w Zawodziu. Nagroda: Królewski Porter |
QST | |5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zgubił przypadkiem kuszy. Koślawy grawerunek na broni przywołuje na myśl jego paskudny charakter pisma. Nagroda: Zapomniana kusza |
QST | Lyndon to największy szelma w okolicy. Może będzie coś wiedział o tym emblemacie. Nagroda: Emblemat Gildii Złodziei |
QST | Lyndon potrzebuje kogoś, kto dopilnuje sprawnego przebiegu transakcji handlowej. Nagroda: Zapasy Lyndona |
QST | Lyndon ma niezawodny plan, który ujawni, kto w Zawodziu jest kapusiem. |
QST | Kapusiem jest Orton. |
QST | Lyndon_01 Ukrycie – Powstrzymanie kolizji zadań |
QST | Pomóż Gulii w badaniach nad nangari. Nagroda: Nekrotyczna tkanka, Jad węża |
QST | Młoda dziewczyna obdarzona budzącą się mocą magiczną została przygarnięta przez bagienną wiedźmę. Nagroda: Pamiątka Anety |
QST | Odbierz bandytom towary skradzione z Zawodzia. Nagroda: Zaginione zapasy z Zawodzia |
QST | |
QST | Poszukaj informacji o Symonie i Eliaszu w portowym mieście Zawodziu. Nagroda: Kerigarski Zmierzch |
QST | Nagroda: Wypełniona klejnotami geoda, Kwasowy topnik |
QST | Spotkaj się z Loratem i Neirelą na wybrzeżu |
QST | Znajdź trumnę pośród wraków |
QST | Odkryj sekret Eliasza Nagroda: Zmumifikowany palec Eliasza |
QST | Wróć do Lorata Nagroda: Zmumifikowany palec Eliasza |
QST | Trzeba odebrać niespłacony dług. Nagroda: Zwłoki Samila |
QST | Rozprzestrzeniająca się choroba zagraża moczarom. Nagroda: Wolne od spaczenia ciało |
QST | Zurk musi zniszczyć chorobę, którą tak troskliwie pielęgnował. Nagroda: Krwawy grzyb |
QST | |
QST | Nagroda: Wygłodniała Skrytka Nekrolity, Odprysk Śmierci |
QST | Dogoń Lorata |
QST | Dołącz do sprzymierzeńców w Twierdzy Zakarum |
QST | Dogoń Taisę |
QST | Nestor Akos chce poznać mroczną przeszłość Stosu Erimana. |
QST | Spotkaj się z Loratem i Neirelą w Hawezarze |
QST | Znajdź miasto Yngovani Nagroda: Lewe oko węża, Prawe oko węża |
QST | Wejdź do Świątyni Węża Nagroda: Mistyczne kadzidło |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; dziwny przedmiot. Timue może wiedzieć coś więcej na jego temat. Nagroda: Kiełkujący karmazynowy cierń |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; lalkę, która bardzo przypomina Timue. Muszę ją do niej zanieść. Kto wie, może to jakieś czary? Nagroda: Podniszczona lalka Timue |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; jad o dość osobliwym wyglądzie. Może Timue będzie wiedzieć coś więcej. Nagroda: Osobliwy jad |
QST | Pomóż Timue sprawdzić stan pozostałych zarażonych. Nagroda: Zapasy Timue |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Spróbuj odprawić rytuał zabobonnej podróżnej. |
QST | Eskortuj Martę do uzdrowicielki w Wedżynhanie. |
QST | Pomóż Yolondzie uzdrowić chorych na zgniliznę trzewi. Nagroda: Grzyb gano, Lekarstwo z grzybem gano |
QST | Sytuacja jest rozpaczliwa. Potrzebne jest skuteczniejsze lekarstwo na zgniliznę trzewi. |
QST | |
QST | |
QST | Kontroluje popielne posągi na Rozwidleniu |
QST | |
QST | Spotkaj się z Donanem w Wedżynhanie |
QST | Znajdź Valtę na Popielnych Pustkowiach Nagroda: Fiolka oczyszczonego żywego srebra |
QST | Spotkaj się z Donanem w Hawezarze |
QST | Udaj się na Nienasycone Bagno Nagroda: Żółty lotos, Robaczy ichor Królowej |
QST | Wróć do Zrujnowanej Wieży |
QST | |
QST | Wedżynhan opanowała tajemnicza choroba. Nestorzy mają więcej pytań niż odpowiedzi. |
QST | |
QST | Wieża Taisy jest dziwnie pusta. Nagroda: Zioła lecznicze |
QST | |
QST | Taisa musi przywołać pomoc, aby oczyścić swój umysł z podszeptów Andariel. Nagroda: Znak Konklawe, Oko wieszcza |
QST | |
QST | Taisa podejmuje ostatnią, desperacką próbę oczyszczenia umysłu z podszeptów Andariel. |
QST | |
QST | Eskortuj Nevana podczas podróży do Wedżynhanu w poszukiwaniu leku. |
QST | Młody krzyżowiec potrzebuje pomocy w odnalezieniu ciała przyjaciela. |
QST | Ci kultyści kpią sobie z wiary Zakarum. Nagroda: Zakarumicki amulet modlitewny |
QST | Podążaj mroczną ścieżką, którą Eliasz kroczył przez moczary Hawezaru. |
QST | Pomóż Yonce ustalić, co stało się z jej rodziną. |
QST | Młoda nowicjuszka z zakonu krzyżowców pragnie kontynuować dzieło swej mistrzyni. |
QST | Spotkaj się z Donanem na zewnątrz Ruin Twierdzy Rakhata |
QST | Eksploruj Splugawioną Podkryptę |
QST | Członkini zakonu krzyżowców pragnie oczyścić fortecę Zakarum ze zła. |
QST | W dzikich ostępach zaginęła młoda dziewczyna dysponująca niekontrolowaną mocą. Nagroda: Jad pająka |
QST | Ksenja wraca do Zarbinzetu, by dopilnować należytego upamiętnienia ofiary paladynów. |
QST | Hałaśliwa członkini zakonu krzyżowców szuka każdego, kto potrafi utrzymać miecz. |
QST | Seria makabrycznych zgonów przeraża grupę wieśniaków, którzy obawiają się, że stoi za tym jakaś mroczna siła. |
QST | Jedyny kapłan w Zarbinzecie martwi się o swego zaginionego podwładnego. |
QST | Spotkaj się ze sprzymierzeńcami w Zarbinzecie |
QST | |
QST | |
QST | Nagroda: uwięzione serce |
QST | |
QST | Lyndon potrzebuje kogoś, kto dopilnuje sprawnego przebiegu transakcji handlowej. |
QST | Nagroda: Lewe oko węża |
QST | Nagroda: Prawe oko węża |
QST | |
QST | |
QST | |
S01 | |
S03 | Nagroda: Zardzewiały klucz do Skarbca |
S03 |