Hawezar Postępy w regionie /172
200
+ dodatkowe PD
+0 Złoto
1 Punkty umiejętności
500
+ dodatkowe PD
+0 Złoto
+1 do zapasu mikstur
900
+ dodatkowe PD
+25000 Złoto
1 Punkty umiejętności
1400
+ dodatkowe PD
+60000 Złoto
+ 80 maks. oboli
2000
+ dodatkowe PD
+150000 Złoto
4 pkt. mistrzostwa
Punkty nawigacyjne
Wartość Sławy: 20
6
Odkryte obszary
Wartość Sławy: 5
56
Twierdze
Wartość Sławy: 100
3
Podziemia poboczne
Wartość Sławy: 30
23
Zadania poboczne
Wartość Sławy: 20
50
Ołtarze Lilit
Wartość Sławy: 10
34
type name
Twierdze
Ogień, który pochłania tę położoną na uboczu osadę, płonie od dziesięcioleci.
Twierdze
Porzucony monument nieudanej krucjaty Zakarum.
Twierdze
Położona głęboko wśród bagien Hawezaru wioska skrywa wielką tajemnicę.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Z plątaniny pnączy i wnętrzności wydobywa się błagalny jęk.
Zadania poboczne
Kress chce naprawić błędy swojej przeszłości.
Zadania poboczne
Kressa dręczą wspomnienia uczynków z przeszłości.
Zadania poboczne
Przetestuj miksturę Gulii przeobrażającą w nangari
Zadania poboczne
Pomóż Lumirowi odegrać się na Glimie, wywołując u niej nudności za pomocą bagiennych grzybów.
Zadania poboczne
Dowiedz się, czego Eliasz szukał w Ruinach Esret.
Zadania poboczne
Mieszkaniec Zawodzia w potrzebie oferuje udział w trudach codziennego życia.
Zadania poboczne
Pomóż kobiecie uregulować dług, zanim jej statek wypłynie z Zawodzia.
Zadania poboczne
|5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zechce się ze mną napić. Królewski Porter to piwo dużo lepszej jakości niż tani cienkusz, który zazwyczaj trafia się w Zawodziu.
Zadania poboczne
|5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zgubił przypadkiem kuszy. Koślawy grawerunek na broni przywołuje na myśl jego paskudny charakter pisma.
Zadania poboczne
Lyndon to największy szelma w okolicy. Może będzie coś wiedział o tym emblemacie.
Zadania poboczne
Lyndon potrzebuje kogoś, kto dopilnuje sprawnego przebiegu transakcji handlowej.
Zadania poboczne
Lyndon ma niezawodny plan, który ujawni, kto w Zawodziu jest kapusiem.
Zadania poboczne
Kapusiem jest Orton.
Zadania poboczne
Pomóż Gulii w badaniach nad nangari.
Zadania poboczne
Młoda dziewczyna obdarzona budzącą się mocą magiczną została przygarnięta przez bagienną wiedźmę.
Zadania poboczne
Odbierz bandytom towary skradzione z Zawodzia.
Zadania poboczne
Poszukaj informacji o Symonie i Eliaszu w portowym mieście Zawodziu.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Trzeba odebrać niespłacony dług.
Zadania poboczne
Rozprzestrzeniająca się choroba zagraża moczarom.
Zadania poboczne
Zurk musi zniszczyć chorobę, którą tak troskliwie pielęgnował.
Nagroda: Krwawy grzyb
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Nestor Akos chce poznać mroczną przeszłość Stosu Erimana.
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; dziwny przedmiot. Timue może wiedzieć coś więcej na jego temat.
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; lalkę, która bardzo przypomina Timue. Muszę ją do niej zanieść. Kto wie, może to jakieś czary?
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; jad o dość osobliwym wyglądzie. Może Timue będzie wiedzieć coś więcej.
Nagroda: Osobliwy jad
Zadania poboczne
Pomóż Timue sprawdzić stan pozostałych zarażonych.
Nagroda: Zapasy Timue
Zadania poboczne
Pomóż Yonce ustalić, co stało się z jej rodziną.
Zadania poboczne
Spróbuj odprawić rytuał zabobonnej podróżnej.
Zadania poboczne
Eskortuj Martę do uzdrowicielki w Wedżynhanie.
Zadania poboczne
Pomóż Yolondzie uzdrowić chorych na zgniliznę trzewi.
Zadania poboczne
Sytuacja jest rozpaczliwa. Potrzebne jest skuteczniejsze lekarstwo na zgniliznę trzewi.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Wedżynhan opanowała tajemnicza choroba. Nestorzy mają więcej pytań niż odpowiedzi.
Zadania poboczne
Wieża Taisy jest dziwnie pusta.
Zadania poboczne
Taisa musi przywołać pomoc, aby oczyścić swój umysł z podszeptów Andariel.
Zadania poboczne
Taisa podejmuje ostatnią, desperacką próbę oczyszczenia umysłu z podszeptów Andariel.
Zadania poboczne
Eskortuj Nevana podczas podróży do Wedżynhanu w poszukiwaniu leku.
Zadania poboczne
Młody krzyżowiec potrzebuje pomocy w odnalezieniu ciała przyjaciela.
Zadania poboczne
Ci kultyści kpią sobie z wiary Zakarum.
Zadania poboczne
Podążaj mroczną ścieżką, którą Eliasz kroczył przez moczary Hawezaru.
Zadania poboczne
Młoda nowicjuszka z zakonu krzyżowców pragnie kontynuować dzieło swej mistrzyni.
Zadania poboczne
Członkini zakonu krzyżowców pragnie oczyścić fortecę Zakarum ze zła.
Zadania poboczne
W dzikich ostępach zaginęła młoda dziewczyna dysponująca niekontrolowaną mocą.
Nagroda: Jad pająka
Zadania poboczne
Hałaśliwa członkini zakonu krzyżowców szuka każdego, kto potrafi utrzymać miecz.
Zadania poboczne
Seria makabrycznych zgonów przeraża grupę wieśniaków, którzy obawiają się, że stoi za tym jakaś mroczna siła.
Zadania poboczne
Jedyny kapłan w Zarbinzecie martwi się o swego zaginionego podwładnego.
Zadania poboczne
Ksenja wraca do Zarbinzetu, by dopilnować należytego upamiętnienia ofiary paladynów.
Punkty nawigacyjneZarbinzet
Punkty nawigacyjneWedżynhan
Punkty nawigacyjneWieresz
Punkty nawigacyjneZawodzie
Punkty nawigacyjneRuiny Twierdzy Rakhata: Wewnętrzny Dwór
Punkty nawigacyjneDrzewo Szeptów
Podziemia pobocznePrzez nadkruszone pieczęcie grobowca sączą się zło i krew.
Podziemia pobocznePod tymi ruinami bije skażone źródło.
Podziemia poboczneZagubieni i głodni rycerze zmienili się w bestie.
Podziemia poboczneKościół Zakarum zbudował tę katedrę. Teraz oddaje się w niej cześć morzu.
Podziemia poboczneTutejsze pająki nabrały upodobania do mięsa.
Podziemia poboczneDemony, które tu żyły, skończyły jako posiłek kanibali.
Podziemia pobocznePomiędzy krainami szaleją bezbożne stwory.
Podziemia poboczneJeden z nieszczególnie skrytych kultów Hawezaru. Grzesznicy mile widziani.
Podziemia poboczneZapomniany grobowiec dla niespokojnych umarłych z Eridu.
Podziemia poboczneDawna twierdza. Bagno zabiera wszystko, co zbudowały ręce śmiertelników.
Podziemia poboczneStary kościół powoli tonie w delcie rzeki.
Podziemia poboczneCi rycerze poprzysięgli wierność nowemu przywódcy.
Podziemia poboczneWe wnętrzu rozpadającego się więzienia panoszy się plaga.
Podziemia poboczneW tych zatopionych ruinach grasują kultyści.
Podziemia poboczneW zapomnianym domu znajduje się gniazdo z zębów i pancerzy.
Podziemia poboczneKolejna rozpadająca się twierdza porzucona przez Katedrę.
Podziemia poboczneGnijące sale dla przestępców i dezerterów.
Podziemia poboczneDemony ze Stosu Erimana uciekły do niszczejącego więzienia.
Podziemia poboczneDawna potężna forteca została pochłonięta przez bagno.
Podziemia poboczneNiegdyś siedziba Mohlon. Poddani domagają się innej królowej.
Podziemia poboczneWężowy kult składa w ofierze niewinnych.
Podziemia poboczneSiedziba dzikich fanatyków, przyciąganych przez dawno zapomniane zło.
Podziemia poboczneKultyści nangari wabią tu ofiary pieśniami nawiedzającymi sny.
Odkryte obszaryBagno Zaginionych Dusz
Odkryte obszaryZakrwawiony Ołtarz
Odkryte obszaryKoślawy Labirynt
Odkryte obszaryDrzewo Szeptów
Odkryte obszaryBagnisko Tszawy
Odkryte obszaryPopielne Pustkowia
Odkryte obszaryWyżyna Nymyr
Odkryte obszaryWieresz: Ruiny Świątyni
Odkryte obszaryRdzawy Polder
Odkryte obszaryKłębowisko Namorzyn
Odkryte obszarySterta Wygnańców
Odkryte obszaryRdzawy Polder
Odkryte obszaryKruszejący Przesmyk
Odkryte obszaryKrawędź Wiary
Odkryte obszaryWyżyna Nymyr
Odkryte obszaryPrzeklęty Ołtarz
Odkryte obszaryPorzucone Ugory
Odkryte obszaryZaginione Miasto Ureh
Odkryte obszaryOsłonięty Nawis
Odkryte obszaryRozpacz Bosmana
Odkryte obszaryTrzeszczące Kadłuby
Odkryte obszaryUrojenie Zelotów
Odkryte obszaryChata Zurka
Odkryte obszaryNieskończony Rozkład
Odkryte obszaryWędrówka Ożywieńców
Odkryte obszaryPodmokły Cmentarz
Odkryte obszaryWyniosły Gmach
Odkryte obszaryUrojenie Zelotów
Odkryte obszary[PH] Hawezar World Event 02 Transition 2
Odkryte obszaryGnijące Obwarowania
Odkryte obszaryGnijące Obwarowania
Odkryte obszaryJezioro Złego Omenu
Odkryte obszaryStopiony Brzeg
Odkryte obszaryMoczary/Grzbiet (przejście)
Odkryte obszaryZalew Biadolącego Trupa
Odkryte obszaryBrzeg Dromiru
Odkryte obszaryMroczny Odpad
Odkryte obszaryZawodzie
Odkryte obszaryOstatni Ogień
Odkryte obszaryPopielne Pustkowia
Odkryte obszaryGrota Pielgrzyma
Odkryte obszaryRoszczenie Intruza
Odkryte obszaryŚcieżka Desperacji
Odkryte obszaryZrujnowana Wieża
Odkryte obszaryKarmazynowe Usypisko
Odkryte obszaryWłości Wygnanego Lorda
Odkryte obszaryWedżynhan
Odkryte obszarySzaleństwo Maugana
Odkryte obszarySkażone Wały
Odkryte obszaryPrzeklęte Ruiny Esret
Odkryte obszaryChwyt Tybalta
Odkryte obszaryRównina Wyniszczenia
Odkryte obszaryRuiny Twierdzy Rakhata: Wewnętrzny Dwór
Odkryte obszaryZarbinzet
Odkryte obszaryPola Desekracji
Odkryte obszaryNawiedzony Wrak
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli

Hawezar Map

Quest /96
type name
CMP
CMP
Ogień, który pochłania tę położoną na uboczu osadę, płonie od dziesięcioleci.
CMP
Położona głęboko wśród bagien Hawezaru wioska skrywa wielką tajemnicę.
QST
QST
QST
QST
Spotkaj się z Loratem i Neirelą na bagnach w Wijących Moczarach
QST
Podążaj za Loratem i Neirelą przez grzęzawisko
QST
Idź dalej w głąb grzęzawiska
QST
Idź dalej w głąb grzęzawiska
QST
QST
QST
Z plątaniny pnączy i wnętrzności wydobywa się błagalny jęk.
QST
Kress chce naprawić błędy swojej przeszłości.
QST
Kressa dręczą wspomnienia uczynków z przeszłości.
QST
Przetestuj miksturę Gulii przeobrażającą w nangari
QST
Pomóż Lumirowi odegrać się na Glimie, wywołując u niej nudności za pomocą bagiennych grzybów.
QST
Dowiedz się, czego Eliasz szukał w Ruinach Esret.
QST
Mieszkaniec Zawodzia w potrzebie oferuje udział w trudach codziennego życia.
QST
QST
QST
Pomóż kobiecie uregulować dług, zanim jej statek wypłynie z Zawodzia.
QST
QST
|5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zechce się ze mną napić. Królewski Porter to piwo dużo lepszej jakości niż tani cienkusz, który zazwyczaj trafia się w Zawodziu.
QST
|5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zgubił przypadkiem kuszy. Koślawy grawerunek na broni przywołuje na myśl jego paskudny charakter pisma.
QST
Lyndon to największy szelma w okolicy. Może będzie coś wiedział o tym emblemacie.
QST
Lyndon potrzebuje kogoś, kto dopilnuje sprawnego przebiegu transakcji handlowej.
QST
Lyndon ma niezawodny plan, który ujawni, kto w Zawodziu jest kapusiem.
QST
Kapusiem jest Orton.
QST
Lyndon_01 Ukrycie – Powstrzymanie kolizji zadań
QST
Pomóż Gulii w badaniach nad nangari.
QST
Młoda dziewczyna obdarzona budzącą się mocą magiczną została przygarnięta przez bagienną wiedźmę.
QST
Odbierz bandytom towary skradzione z Zawodzia.
QST
QST
Poszukaj informacji o Symonie i Eliaszu w portowym mieście Zawodziu.
QST
QST
Spotkaj się z Loratem i Neirelą na wybrzeżu
QST
Znajdź trumnę pośród wraków
QST
Odkryj sekret Eliasza
QST
Wróć do Lorata
QST
Trzeba odebrać niespłacony dług.
QST
Rozprzestrzeniająca się choroba zagraża moczarom.
QST
Zurk musi zniszczyć chorobę, którą tak troskliwie pielęgnował.
Nagroda: Krwawy grzyb
QST
QST
QST
Dogoń Lorata
QST
Dołącz do sprzymierzeńców w Twierdzy Zakarum
QST
Dogoń Taisę
QST
Nestor Akos chce poznać mroczną przeszłość Stosu Erimana.
QST
Spotkaj się z Loratem i Neirelą w Hawezarze
QST
Znajdź miasto Yngovani
QST
Wejdź do Świątyni Węża
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; dziwny przedmiot. Timue może wiedzieć coś więcej na jego temat.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; lalkę, która bardzo przypomina Timue. Muszę ją do niej zanieść. Kto wie, może to jakieś czary?
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; jad o dość osobliwym wyglądzie. Może Timue będzie wiedzieć coś więcej.
Nagroda: Osobliwy jad
QST
Pomóż Timue sprawdzić stan pozostałych zarażonych.
Nagroda: Zapasy Timue
QST
QST
QST
QST
Spróbuj odprawić rytuał zabobonnej podróżnej.
QST
Eskortuj Martę do uzdrowicielki w Wedżynhanie.
QST
Pomóż Yolondzie uzdrowić chorych na zgniliznę trzewi.
QST
Sytuacja jest rozpaczliwa. Potrzebne jest skuteczniejsze lekarstwo na zgniliznę trzewi.
QST
QST
QST
Kontroluje popielne posągi na Rozwidleniu
QST
QST
Spotkaj się z Donanem w Wedżynhanie
QST
Znajdź Valtę na Popielnych Pustkowiach
QST
Spotkaj się z Donanem w Hawezarze
QST
Udaj się na Nienasycone Bagno
QST
Wróć do Zrujnowanej Wieży
QST
QST
Wedżynhan opanowała tajemnicza choroba. Nestorzy mają więcej pytań niż odpowiedzi.
QST
QST
Wieża Taisy jest dziwnie pusta.
QST
QST
Taisa musi przywołać pomoc, aby oczyścić swój umysł z podszeptów Andariel.
QST
QST
Taisa podejmuje ostatnią, desperacką próbę oczyszczenia umysłu z podszeptów Andariel.
QST
QST
Eskortuj Nevana podczas podróży do Wedżynhanu w poszukiwaniu leku.
QST
Młody krzyżowiec potrzebuje pomocy w odnalezieniu ciała przyjaciela.
QST
Ci kultyści kpią sobie z wiary Zakarum.
QST
Podążaj mroczną ścieżką, którą Eliasz kroczył przez moczary Hawezaru.
QST
Pomóż Yonce ustalić, co stało się z jej rodziną.
QST
Młoda nowicjuszka z zakonu krzyżowców pragnie kontynuować dzieło swej mistrzyni.
QST
Spotkaj się z Donanem na zewnątrz Ruin Twierdzy Rakhata
QST
Eksploruj Splugawioną Podkryptę
QST
Członkini zakonu krzyżowców pragnie oczyścić fortecę Zakarum ze zła.
QST
W dzikich ostępach zaginęła młoda dziewczyna dysponująca niekontrolowaną mocą.
Nagroda: Jad pająka
QST
Ksenja wraca do Zarbinzetu, by dopilnować należytego upamiętnienia ofiary paladynów.
QST
Hałaśliwa członkini zakonu krzyżowców szuka każdego, kto potrafi utrzymać miecz.
QST
Seria makabrycznych zgonów przeraża grupę wieśniaków, którzy obawiają się, że stoi za tym jakaś mroczna siła.
QST
Jedyny kapłan w Zarbinzecie martwi się o swego zaginionego podwładnego.
QST
Spotkaj się ze sprzymierzeńcami w Zarbinzecie
Hawezar Quest /282
type name
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wśród wampirów są czempioni, którzy niezasłużenie władają mrocznymi mocami. Zwab ich do sangwinicznego ołtarza i przynieś ich głowy Drzewu.
Bounty
Mroczne rytuały wampirów są napędzane przez ogromne ilości świeżej krwi. Znajdź i uratuj skazanych na pożarcie.
Bounty
Wampiry chcą na stałe zagościć na tych ziemiach. Zniszcz wszelkie wzniesione przez nie groteskowe konstrukcje.
Bounty
Wampiry korzystają z magii krwi w sposób lekkomyślny i nieprzemyślany, plugawiąc tym ziemię wokół Drzewa. Wytęp ich przywódców i wypędź je z tych ziem.
Bounty
Roje wampirzych ghuli grożą pożarciem każdej żywej istoty pozostałej na tych ziemiach. Zlikwiduj ich hordy, nim będzie za późno.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
CMP
CMP
Ogień, który pochłania tę położoną na uboczu osadę, płonie od dziesięcioleci.
CMP
Położona głęboko wśród bagien Hawezaru wioska skrywa wielką tajemnicę.
Camp
Porzucony monument nieudanej krucjaty Zakarum.
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
Nagroda: Animus, Klucz maga
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Stary klucz
DSQ
DSQ
DSQ
Członkini zakonu krzyżowców pragnie oczyścić fortecę Zakarum ze zła.
DSQ
Piwnica dla Lyndona_02
DSQ
Piwnica dla Lyndona_02
DSQ
Piwnica dla Lyndona_02
DSQ
Kapusiem jest Orton.
DSQ
DSQ
DSQ
DSQ
Muszę poszukać z Kormondem mocniejszej klatki w Rubieży Karamata. Jeśli dopisze nam szczęście, uleczymy za jej pomocą Varshana.
QST
QST
QST
QST
Spotkaj się z Loratem i Neirelą na bagnach w Wijących Moczarach
QST
Podążaj za Loratem i Neirelą przez grzęzawisko
QST
Idź dalej w głąb grzęzawiska
QST
Idź dalej w głąb grzęzawiska
QST
QST
QST
Z plątaniny pnączy i wnętrzności wydobywa się błagalny jęk.
QST
Kress chce naprawić błędy swojej przeszłości.
QST
Kressa dręczą wspomnienia uczynków z przeszłości.
QST
Przetestuj miksturę Gulii przeobrażającą w nangari
QST
Pomóż Lumirowi odegrać się na Glimie, wywołując u niej nudności za pomocą bagiennych grzybów.
QST
Dowiedz się, czego Eliasz szukał w Ruinach Esret.
QST
Mieszkaniec Zawodzia w potrzebie oferuje udział w trudach codziennego życia.
QST
QST
QST
Pomóż kobiecie uregulować dług, zanim jej statek wypłynie z Zawodzia.
QST
QST
|5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zechce się ze mną napić. Królewski Porter to piwo dużo lepszej jakości niż tani cienkusz, który zazwyczaj trafia się w Zawodziu.
QST
|5Powinienem:Powinnam; sprawdzić, czy Lyndon nie zgubił przypadkiem kuszy. Koślawy grawerunek na broni przywołuje na myśl jego paskudny charakter pisma.
QST
Lyndon to największy szelma w okolicy. Może będzie coś wiedział o tym emblemacie.
QST
Lyndon potrzebuje kogoś, kto dopilnuje sprawnego przebiegu transakcji handlowej.
QST
Lyndon ma niezawodny plan, który ujawni, kto w Zawodziu jest kapusiem.
QST
Kapusiem jest Orton.
QST
Lyndon_01 Ukrycie – Powstrzymanie kolizji zadań
QST
Pomóż Gulii w badaniach nad nangari.
QST
Młoda dziewczyna obdarzona budzącą się mocą magiczną została przygarnięta przez bagienną wiedźmę.
QST
Odbierz bandytom towary skradzione z Zawodzia.
QST
QST
Poszukaj informacji o Symonie i Eliaszu w portowym mieście Zawodziu.
QST
QST
Spotkaj się z Loratem i Neirelą na wybrzeżu
QST
Znajdź trumnę pośród wraków
QST
Odkryj sekret Eliasza
QST
Wróć do Lorata
QST
Trzeba odebrać niespłacony dług.
QST
Rozprzestrzeniająca się choroba zagraża moczarom.
QST
Zurk musi zniszczyć chorobę, którą tak troskliwie pielęgnował.
Nagroda: Krwawy grzyb
QST
QST
QST
Dogoń Lorata
QST
Dołącz do sprzymierzeńców w Twierdzy Zakarum
QST
Dogoń Taisę
QST
Nestor Akos chce poznać mroczną przeszłość Stosu Erimana.
QST
Spotkaj się z Loratem i Neirelą w Hawezarze
QST
Znajdź miasto Yngovani
QST
Wejdź do Świątyni Węża
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; dziwny przedmiot. Timue może wiedzieć coś więcej na jego temat.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; lalkę, która bardzo przypomina Timue. Muszę ją do niej zanieść. Kto wie, może to jakieś czary?
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; jad o dość osobliwym wyglądzie. Może Timue będzie wiedzieć coś więcej.
Nagroda: Osobliwy jad
QST
Pomóż Timue sprawdzić stan pozostałych zarażonych.
Nagroda: Zapasy Timue
QST
QST
QST
QST
Spróbuj odprawić rytuał zabobonnej podróżnej.
QST
Eskortuj Martę do uzdrowicielki w Wedżynhanie.
QST
Pomóż Yolondzie uzdrowić chorych na zgniliznę trzewi.
QST
Sytuacja jest rozpaczliwa. Potrzebne jest skuteczniejsze lekarstwo na zgniliznę trzewi.
QST
QST
QST
Kontroluje popielne posągi na Rozwidleniu
QST
QST
Spotkaj się z Donanem w Wedżynhanie
QST
Znajdź Valtę na Popielnych Pustkowiach
QST
Spotkaj się z Donanem w Hawezarze
QST
Udaj się na Nienasycone Bagno
QST
Wróć do Zrujnowanej Wieży
QST
QST
Wedżynhan opanowała tajemnicza choroba. Nestorzy mają więcej pytań niż odpowiedzi.
QST
QST
Wieża Taisy jest dziwnie pusta.
QST
QST
Taisa musi przywołać pomoc, aby oczyścić swój umysł z podszeptów Andariel.
QST
QST
Taisa podejmuje ostatnią, desperacką próbę oczyszczenia umysłu z podszeptów Andariel.
QST
QST
Eskortuj Nevana podczas podróży do Wedżynhanu w poszukiwaniu leku.
QST
Młody krzyżowiec potrzebuje pomocy w odnalezieniu ciała przyjaciela.
QST
Ci kultyści kpią sobie z wiary Zakarum.
QST
Podążaj mroczną ścieżką, którą Eliasz kroczył przez moczary Hawezaru.
QST
Pomóż Yonce ustalić, co stało się z jej rodziną.
QST
Młoda nowicjuszka z zakonu krzyżowców pragnie kontynuować dzieło swej mistrzyni.
QST
Spotkaj się z Donanem na zewnątrz Ruin Twierdzy Rakhata
QST
Eksploruj Splugawioną Podkryptę
QST
Członkini zakonu krzyżowców pragnie oczyścić fortecę Zakarum ze zła.
QST
W dzikich ostępach zaginęła młoda dziewczyna dysponująca niekontrolowaną mocą.
Nagroda: Jad pająka
QST
Ksenja wraca do Zarbinzetu, by dopilnować należytego upamiętnienia ofiary paladynów.
QST
Hałaśliwa członkini zakonu krzyżowców szuka każdego, kto potrafi utrzymać miecz.
QST
Seria makabrycznych zgonów przeraża grupę wieśniaków, którzy obawiają się, że stoi za tym jakaś mroczna siła.
QST
Jedyny kapłan w Zarbinzecie martwi się o swego zaginionego podwładnego.
QST
Spotkaj się ze sprzymierzeńcami w Zarbinzecie
QST
QST
QST
QST
QST
Lyndon potrzebuje kogoś, kto dopilnuje sprawnego przebiegu transakcji handlowej.
QST
QST
QST
QST
QST
S01
S01
S03
W Hawezarze roi się od konstruktów. Muszę znaleźć sygnalizatory i zniszczyć konstrukty, które przybędą, aby chronić Skarbiec.
S03
Malfasa łatwo sprowokować. Wystarczy zagrozić jego mocy, by wysłał do ataku najpotężniejsze ze swoich demonów.
S03
Na południowych torfowiskach pojawiły się zabójcze pułapki. Muszę je zniszczyć i zabrać to, co może mi się przydać.
S03
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
S03
S03