Affix /32
Odrodzonego Życia
Barbarzyńca, Brutalne, Defensive
  • Kiedy masz poniżej [40 – 60]% zdrowia, otrzymujesz o [[50 – 60]|%+|] więcej leczenia ze wszystkich źródeł.(Tylko barbarzyńcy)
  • Porywistych Wichrów
    Druid, Brutalne, Defensive
  • Kiedy w pobliżu znajduje się co najmniej [8 – 13] wrogów, automatycznie rzucasz Zbroję Cyklonu. Efekt ten może wystąpić tylko raz na [10 – 20] sek.(Tylko druidzi)
  • Rewanżu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Brutalne, Defensive
  • [[10 – 20]|1%|] otrzymywanych obrażeń jest zablokowane. Kiedy używasz umiejętności Defensywnej, Podstępu lub Makabry, wszystkie zablokowane obrażenia są zwiększone o 250% i wybuchają, zadając maksymalnie [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń od Ognia pobliskim wrogom.
  • Przezornego Serca
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Brutalne, Defensive
  • Otrzymujesz niewrażliwość na [[2 – 4]|1|] sek. po utracie więcej niż 20% zdrowia po jednym trafieniu. Efekt może wystąpić tylko raz na 110 sek.
  • Lwiego Serca
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Brutalne, Defensive
  • Zyskujesz [10|%+|] do generowania bariery. Odzyskujesz [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia na sekundę, jeśli masz aktywną barierę.
  • Aury Ruiny
    Nekromanta, Brutalne, Defensive
  • Gdy w pobliżu znajduje się co najmniej 5 wrogów, otrzymujesz aurę, która automatycznie przeklina pobliskich wrogów Zniedołężeniem na [5 – 15] sek.(Tylko nekromanci)
  • Szachrajstwa
    Łotr, Brutalne, Defensive
  • Po użyciu umiejętności Podstępu zostawiasz za sobą niestabilną cienistą pułapkę-atrapę, która prowokuje wrogów. Ta pułapka wybucha po upływie [6|1|] sek., zadając [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń od Cienia. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 5 sek.(Tylko łotrzy)
  • Łamania Zaklęć
    Czarodziej, Brutalne, Defensive
  • Po odniesieniu obrażeń od żywiołu zyskujesz redukcję obrażeń o [[5 – 15]|%x|] na 4 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Skoncentrowanego Szału
    Barbarzyńca, Zaciekłe, Offensive
  • Po wydaniu [60 – 100] pkt. furii w ciągu 2 sek. szansa na trafienie krytyczne twojej następnej umiejętności (z wyjątkiem Podstawowej) jest zwiększona o [[20 – 30]|%+|].(Tylko barbarzyńcy)
  • Księżycowego Szału
    Druid
  • Po zabiciu masz 5% szans na przywołanie do siebie wilczego kompana na 20 sek. Ten efekt to szczęśliwy traf w starciu z bossem. Ponadto zyskasz +3 do rangi umiejętności Wilki.(Tylko druidzi)
  • Mrocznego Tańca
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zaciekłe, Offensive
  • Gdy masz powyżej 5% zdrowia, co 60 sek. twoje umiejętności Główne kosztują [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia zamiast podstawowego zasobu. Umiejętności zużywające zdrowie zadają [0.15 – 0.2]% obrażeń więcej.
  • Porażenia
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zaciekłe, Offensive
  • Trafienia krytyczne naładowują wroga elektrycznością na [[0.75 – 2.5]|2|] sek. powodując wyładowania błyskawic między nim a innymi naładowanymi wrogami, zadając [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń od Błyskawic.
  • Kuszenia Losu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Zaciekłe, Offensive
  • Twoje trafienia krytyczne zadają dodatkowo [[40 – 60]|%+|] obrażeń, ale trafienia niekrytyczne zadają ich o [[15 – 20]|%x|] mniej.
  • Świętokradców
    Nekromanta, Zaciekłe, Offensive
  • Przejście obok zwłok automatycznie co sekundę aktywuje wyposażoną umiejętność Zwłok, zadając obrażenia zmniejszone o [[30 – 40]|%x|].(Tylko nekromanci)
  • Wybuchowego Uzbrojenia
    Łotr, Zaciekłe, Offensive
  • Szczęśliwy traf: Masz maksymalnie 20% szans na wystrzelenie 1 granatów ogłuszających, które zadają [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń Fizycznych i ogłuszają wrogów na [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"|2|] sek.(Tylko łotrzy)
  • Tal'Rashy
    Czarodziej, Zaciekłe, Offensive
  • Obrażenia są zwiększone o [[7 – 12]|1%x|] na [1 – 7] sek. za każdy unikatowy żywioł, którym zadasz obrażenia.(Tylko czarodzieje)
  • Przezwyciężenia Bólu
    Barbarzyńca, Gniewne, Super
  • Istnieje [5 – 15]% szans, że otrzymane obrażenia zostaną zignorowane i zamiast tego odzyskasz [Affix_Flat_Value_1] pkt. zdrowia.(Tylko barbarzyńcy)
  • Nieposkromionej Bestii
    Druid, Gniewne, Super
  • Po otrzymaniu trafienia z efektem ogłuszającym, zamrażającym lub powalającym, istnieje [[40 – 60]|%|] szans na aktywowanie Niedźwiedziego Szału na 1 sek.(Tylko druidzi)
  • Plugawego Paktu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Gniewne, Super
  • Co 20 zabitych wrogów przełączasz się między kolejnymi plugawymi premiami.

    Zaciekła: Otrzymujesz [20+Malignant_Cage_Level|%+|] do szybkości ataku.
    Podstępna: Umiejętności Główne i Podstawowe mają [15+Malignant_Cage_Level]% szans na pełne przywrócenie twojego podstawowego zasobu.
    Brutalna: Co [21-Malignant_Cage_Level] sek. otrzymujesz barierę pochłaniającą [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń.
  • Golibrody
    Ogólne, Gniewne, Super
  • Trafienia krytyczne i wszystkie obrażenia zadane w ciągu [[2 – 4]|1|] sek. zostają zaabsorbowane przez twój cel. Następnie obrażenia te wybuchają w stronę pobliskich wrogów. Zgromadzone obrażenia są zwiększone o [10|%x|] na sekundę.(Tylko czarodzieje)
  • Pełzającej Śmierci
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Gniewne, Super
  • Zadawane przez ciebie obrażenia z upływem czasu są zwiększone o [[30 – 40]|1%x|] za poszczególne efekty ograniczenia kontroli celu. Zamiast tego potwory z nieustępliwością i zamroczeni bossowie otrzymują obrażenia zwiększone o [[110 – 130]|%x|] od twoich efektów obrażeń zadawanych z upływem czasu.
  • Wielkiej Uczty
    Nekromanta, Gniewne, Super
  • Każdy sługa wysysa [[1 – 2]|1|] pkt. esencji na sekundę, ale zadaje też obrażenia zwiększone o [[50 – 75]|%x|]. Kiedy nie masz sług, premia ta odnosi się do ciebie i wysysa 5 pkt. esencji na sekundę.(Tylko nekromanci)
  • Nikczemnego Aptekarza
    Łotr, Gniewne, Super
  • Twoje ataki mają [[5 – 15]|%|] szans na zastosowanie wszystkich efektów Nasycenia o wartości równej [[40 – 50]|%x|] ich standardowej mocy.(Tylko łotrzy)
  • Wszechmocy
    Czarodziej
  • Umiejętności Główne, które wystrzeliwują pociski, zużywają dodatkową manę. Za każde dodatkowe 20 pkt. zużytej many wystrzeliwujesz dodatkowy pocisk, a obrażenia są zwiększone o [[40 – 60]|1%x|].(Tylko czarodzieje)
  • Szaleńczej Prędkości
    Barbarzyńca, Podstępne, Utility
  • Twoje umiejętności mają [[20 – 30]|%|] szans na powalenie wszystkich celów na [1.25|2|] sek., jeśli szybkość ataku tej umiejętności jest wyższa niż [[20 – 35]|%|].(Tylko barbarzyńcy)
  • Nieustępliwej Mocy
    Druid, Podstępne, Utility
  • Kiedy masz aktywną Moc Specjalną, maksymalnie [30 – 50] oddalonych wrogów zostanie do ciebie przyciągniętych.(Tylko druidzi)
  • Determinacji
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Podstępne, Utility
  • Efekty wysysania zasobów przez wrogów są o [[40 – 50]|%+|] słabsze. Ponadto zyskujesz premię [[3 – 8]|1%x|] do generowania zasobów.
  • Odwetu
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Podstępne, Utility
  • Za każdym razem, gdy oczyścisz się z efektu ograniczenia kontroli, zadajesz [Affix_Flat_Value_1] pkt. obrażeń od Ognia pobliskim wrogom.
  • Rozmyślności
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, , Podstępne, Utility
  • Po wydaniu [150 – 200] pkt. podstawowego zasobu, twój następny atak ogłusza trafionych wrogów na Malignant_Cage_Level sek.
  • Zlodowaciałej Grozy
    Nekromanta, Podstępne, Utility
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie [[10 – 20]|%|] szans na wywołanie Strachu na 1.5 sek. Wystraszeni wrogowie co sekundę otrzymują wyziębienie o mocy 20%.(Tylko nekromanci)
  • Przycinającego Strzału
    Łotr, Podstępne, Utility
  • Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie [[20 – 40]|%|] szans, że twoje umiejętności Napaści spowolnią wrogów o 40% na [PowerTag.s01_orb_utility_rogue_001."Script Formula 3"] sek., a umiejętności Strzelectwa odrzucą ich.(Tylko łotrzy)
  • Niechęci
    Czarodziej, Podstępne, Utility
  • Kiedy wróg ograniczy twoją kontrolę, istnieje [20 – 40]% szans, że on i wrogowie blisko ciebie otrzymają ten sam efekt ograniczenia kontroli na 1 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Item /5
    legendarny uwięzione serce

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny uwięzione serce

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny uwięzione serce

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny uwięzione serce

    Uwięzione spaczenie Varshana, byłego kapłana Wielkowy. Z jego serca plugastwo rozlało się na mieszkańców Sanktuarium. Teraz, tak jak Varshan, mogą wreszcie spocząć w pokoju.
    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    legendarny uwięzione serce

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn

    uwięzione serce

    legendarny uwięzione serce

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    Information /2
    name desc
    Drop Min World Tier1 ranga świata
    ZadanieWiara w Ruinach
    Recipe /3

    uwięzione serce

    legendarny uwięzione serce

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    Information /1
    name desc
    Drop Min World Tier1 ranga świata
    Recipe /3

    uwięzione serce

    legendarny uwięzione serce

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    Information /1
    name desc
    Drop Min World Tier1 ranga świata
    Recipe /3

    uwięzione serce

    legendarny uwięzione serce

    Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Łotr, Czarodziej, Spiritborn
    Information /1
    name desc
    Drop Min World Tier1 ranga świata
    Recipe /3