Koszt: 0 pkt. esencji.
Szansa na szczęśliwy traf: 25%
Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają 85% pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
Awans:
Obrażenia: 109.98%{else}85% pkt.

  • Wzmocniony Wybuch Zwłok: Zwiększa promień Wybuchu Zwłok o 15%.
  • Morowy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają 109.98% pkt. obrażeń od Cienia w ciągu 6 sek.
  • Zaraźliwy Wybuch Zwłok: Wybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o x10%. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.
Afiks /4
unikatowy kosa
Moc przedmiotu: 800

1,838 pkt. obrażeń na sekundę
  • [1,337 – 2,005] pkt. obrażeń za trafienie
  • 1.10 ataku na sekundę (Szybka)
  • +10% szybkości ataku

  • UNIQUE_Double_Damage_Skill_Necro_CorpseExplosion
  • +[1.4 – 3] do umiejętności: Zwłoki
  • +[6 – 7] do: Okrawane Mięso
  • +[6.5 – 7.5] do: Paliwo Śmierci
  • Wybuch Zwłok pochłania dodatkowo maksymalnie 4 |4sztukę:sztuki:sztuk; pobliskich zwłok wokół pierwotnie użytych zwłok. Każdy pochłonięty trup zwiększa obrażenia o x[120 – 160]% oraz pole rażenia o [21 – 25]%.(Tylko nekromanci)
  • „Zwoje opisują rzekę smoły oddzielającą żywych od krainy umarłych. Nieszczęsne dusze, które próbowały ją sforsować, ściągane były w dół i przepadały w nicości”.
    – Zapiski uczonego Kamiona
    Nekromanta
    unikatowy rękawice
    Moc przedmiotu: 800

    400 pkt. pancerza
  • +[5.4 – 11]% szansy na szczęśliwy traf
  • +[10.5 – 17.5]% szybkości ataku: Zwłoki
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie +[42.33 – 45.83]% szans na Ogłuszenie przez 2 sek.
  • Szczęśliwy traf: Maksymalnie +[9.5 – 16.5]% szans na Strach przez 2 sek.
  • Zamiast eksplodować natychmiast, Wybuch Zwłok przyzywa niestabilny szkielet, który szarżuje na losowego wroga i wybucha. Wybuch Zwłok zadaje obrażenia zwiększone o x[30 – 50]%.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Krwawa Mgła aktywuje Wybuch Zwłok na pobliskich zwłokach. Kiedy Krwawa Mgła doprowadza do wybuchu zwłok, jej czas odnowienia jest skrócony o 0.1 sek.(Tylko nekromanci)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    unikatowy pierścień
    Moc przedmiotu: 800

  • +12.5% do Odporności na wszystkie żywioły
  • +12.5% do Odporności na: Trucizna

  • +[7.5 – 8.5] do: Ponure Żniwa
  • +[6.5 – 7.5] do umiejętności: Zwłoki
  • +[5.2 – 6]% szansy na szczęśliwy traf
  • +X% szybkości ruchu
  • Automatycznie aktywujesz następujące wyposażone umiejętności na zwłokach wokół ciebie:
    Ożywienie Szkieletu – co [1 – 2] sek.
    Wybuch Zwłok – co [1 – 2] sek.
    Trupie Macki – co [[1 – 2] * 6] sek.(Tylko nekromanci)
  • Sama bliskość osoby praktykującej tak mroczne sztuki potrafi przywrócić martwych do życia i zakłócić spokój tym duszom, które zasłużyły na odpoczynek.
    Nekromanta
    Info /37
    name desc
    SF_00.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.15
    SF_2(3 * (1+(Mod.Radius ? 0.15 : 0))) * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2))
    SF_32
    SF_7Affix_Value_1#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100
    SF_8Affix_Value_2#1HScythe_Unique_Necro_100 / 100
    SF_111.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_126
    SF_131.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6
    SF_140.2
    SF_150.1
    SF_1612
    SF_1712/7.5 + 0.2
    SF_187.5
    SF_19Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_100 / 100
    SF_20100/4
    SF_21(1-Pow((1-100/4/100),2/3))*100
    SF_22(1-Pow((1-(1-Pow((1-SF_20/100),1/3))*100/100),1/(6*2)))*100
    SF_23(1-Pow((1-100/4/100),1/3))*100
    SF_24Affix.1HScythe_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_25Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion / 2))
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_CorpseExplosion
    nameWybuch Zwłok
    descKoszt: {Resource Cost} pkt. esencji.
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
    Uwalniasz ze zwłok cuchnące miazmaty, które zadają {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} pkt. obrażeń od Cienia w ciągu {buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP} sek.{else}Wybuchając, zwłoki zadają {payload:DAMAGE} pkt. obrażeń pobliskim wrogom.
    rankup_desc Obrażenia: {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}{else}{payload:DAMAGE} pkt.
    Mod0_DescriptionZwiększa promień Wybuchu Zwłok o [{SF_1}*100|%|].
    Mod0_NameWzmocniony Wybuch Zwłok
    Mod1_DescriptionWybuch Zwłok staje się umiejętnością Ciemności. Zamiast eksplozji wyzwolone zostają cuchnące miazmaty, które zadają {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP} pkt. obrażeń od Cienia w ciągu {SF_12} sek.
    Mod1_NameMorowy Wybuch Zwłok
    Mod2_DescriptionWybuch Zwłok zadaje spowolnionym, ogłuszonym lub odsłoniętym wrogom obrażenia zwiększone o [{SF_15}*100|%x|]. Te premie do obrażeń mogą się kumulować.
    Mod2_NameZaraźliwy Wybuch Zwłok
    {buffduration:MIASMA_DOT_TOOLTIP}6
    {dot:MIASMA_DOT_TOOLTIP}[6*1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100%
    {payload:DAMAGE}0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}17.4518
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0