Kedżystan Postępy w regionie /161
200
+ dodatkowe PD
+100 Złoto
+100 Złoto
1 Punkty umiejętności
500
+ dodatkowe PD
+1000 Złoto
+1000 Złoto
+1 do zapasu mikstur
850
+ dodatkowe PD
+10000 Złoto
+10000 Złoto
1 Punkty umiejętności
1250
+ dodatkowe PD
+100000 Złoto
+100000 Złoto
4 pkt. mistrzostwa
1700
+ dodatkowe PD
+1000000 Złoto
+1000000 Złoto
+ 80 maks. oboli
Punkty nawigacyjne
Wartość Sławy: 20
Wartość Sławy: 20
6
Odkryte obszary
Wartość Sławy: 5
Wartość Sławy: 5
54
Twierdze
Wartość Sławy: 100
Wartość Sławy: 100
3
Podziemia poboczne
Wartość Sławy: 30
Wartość Sławy: 30
23
Zadania poboczne
Wartość Sławy: 20
Wartość Sławy: 20
44
Ołtarze Lilit
Wartość Sławy: 10
Wartość Sławy: 10
31
type | name |
---|---|
Twierdze | Dawno opuszczone pustynne miasto, którego historia mrozi krew w żyłach Nagroda: Zapiski medyczne |
Twierdze | Legenda głosi, że ta zaginiona od wieków świątynia skrywa wielkie zło. Nagroda: Klucz do Komnaty Rytuału |
Twierdze | Nad polem bitwy unosi się potworny fetor śmierci i rozkładu. |
Zadania poboczne | Ten odzyskany miecz może zainteresować Bareza, Żelaznego Wilka z pałacowej biblioteki. Nagroda: Miecz Żelaznych Wilków |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; część pancerza Żelaznych Wilków. Członkowie tej kompanii, o ile to możliwe, nigdy nie porzucają pancerza poległych towarzyszy. Lepiej pokażę znalezisko ich kowalowi, Barezowi. Nagroda: Pancerz Żelaznych Wilków |
Zadania poboczne | Nagroda: Zgnieciona notatka |
Zadania poboczne | Księga opisująca sekrety obrony miasta. |
Zadania poboczne | Baraim potrzebuje niecodziennego składnika. Nagroda: Gruczoły jadowe skorpiona |
Zadania poboczne | Pewien pechowy kupiec ma braki w zaopatrzeniu. Nagroda: Gruczoły kazry |
Zadania poboczne | Nagroda: Stary dziennik |
Zadania poboczne | Pech prześladuje przewodnika z Kedżystanu. Nagroda: Kwiat widmodłoni |
Zadania poboczne | „Zwykłe ukąszenie” u Mahjoba przerodziło się w coś więcej. |
Zadania poboczne | Stan Mahjoba się pogarsza. Muszę szybko znaleźć lekarstwo. Nagroda: Kwiat widmodłoni |
Zadania poboczne | Dziwna postać zachęca cię do podążania za nią przez pustynię. |
Zadania poboczne | Akolita Akarata chce pomóc Kaplicy Zakarum. |
Zadania poboczne | Księga z przesłaniem dla wiernych. |
Zadania poboczne | Pozbawiony skrupułów kolekcjoner pragnie posiąść relikt Zakarum. Dopilnuj, by artefakt pozostał w rękach kościoła. Nagroda: Uświęcona relikwia Zakarum, Odręczna notatka |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; ładunek zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę. Nagroda: Sfatygowany ładunek |
Zadania poboczne | Podróżny zgubił swoją towarzyszkę. Nagroda: Torba z owsem |
Zadania poboczne | Ta tajemnicza, stara kapliczka woła o pomoc. Nagroda: Naczynie Vizjerei |
Zadania poboczne | Pomóż Izeli wrócić do ludzkiej postaci. Nagroda: Izela, Magiczny przekaźnik |
Zadania poboczne | Miejscowy rybak ma do opowiedzenia niewiarygodną historię. |
Zadania poboczne | Nagroda: Zapieczętowany Dar Kazrów, Odprysk śmierci |
Zadania poboczne | Nagroda: Nakrapiany grzyb |
Zadania poboczne | Człowiek zakopany w piasku. Rodzina skazana na egzekucję. Nagroda: Miecz Meshifa |
Zadania poboczne | Wycieńczony nowicjusz Zakarum umiera z pragnienia. Nagroda: Butelka z wodą |
Zadania poboczne | Nieudana ekspedycja sprawiła, że na Asie spoczęło brzemię odpowiedzialności. Nagroda: Dobytek Alima, Dobytek Tali |
Zadania poboczne | |5Znalazłem:Znalazłam; list zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę. Nagroda: Zachlapany list |
Zadania poboczne | Żelaznym Wilkom brakuje pewnego podejrzanego składnika leczniczego. Nagroda: Przetrawiony glon |
Zadania poboczne | W Smolnych Dołach narasta zagrożenie. |
Zadania poboczne | Podczas podróży do Dalguru wędrowną trupę spotkał niefortunny los. Nagroda: Zaginione zapasy |
Zadania poboczne | Zbuntowany Żelazny Wilk poluje na nieuchwytny cel. |
Zadania poboczne | Zatruto źródło, z którego Żelazne Wilki czerpią wodę pitną. Nagroda: Drobiazg Kultystów |
Zadania poboczne | Asa i Dawod mają nowy trop w sprawie bandytów grasujących w Oazie. |
Zadania poboczne | Chwila wytchnienia ma swoją cenę. |
Zadania poboczne | Nagroda: Nietypowa ruda |
Zadania poboczne | Pomóż tajemniczemu mężczyźnie i grupie uchodźców z Kaldeum. |
Zadania poboczne | Tajemniczy Edgar zasugerował, że znajdę go w Gea Kul. Nagroda: Insygnia Inkwizytora |
Zadania poboczne | Edgar potrzebuje pomocy na urwisku nad Kaldeum. |
Zadania poboczne | Trzeba powstrzymać kapitana, byłego przełożonego Edgara. |
Zadania poboczne | Osamotnionych uchodźców nękają demony. |
Zadania poboczne | Czystka przeprowadzona przez Katedrę w Tarsaraku zrodziła potrzebę dalszego przelewu krwi. |
Zadania poboczne | Nagroda: Wygłodzona Skrytka Nekrolity, Odprysk śmierci |
Zadania poboczne | Pozbawiony środków do życia górnik poszukuje zaginionej szkatułki. Nagroda: Szkatułka górników |
Zadania poboczne | Mężczyzna chce, by spłacono dług Żelaznym Wilkom. Nagroda: Pamiątka rodowa Dżilana |
Zadania poboczne | Rozpalenie ognia odblokowało dziwny ołtarz. |
Zadania poboczne | Na drogach wokół Kaplicy Zakarum grasują kanibale. |
Punkty nawigacyjne | Gea Kul |
Punkty nawigacyjne | Tarsarak |
Punkty nawigacyjne | Obozowisko Żelaznych Wilków |
Punkty nawigacyjne | Ołtarz Ruiny |
Punkty nawigacyjne | Cesarska Biblioteka |
Punkty nawigacyjne | Denszar |
Podziemia poboczne | Plątanina tuneli, po których wciąż kroczą ci, którzy tu zginęli. |
Podziemia poboczne | W martwych dłoniach spoczywają starożytne skarby. |
Podziemia poboczne | Opowieści o bluźnierczych rytuałach napawają ludzi strachem. |
Podziemia poboczne | Zapomniani zmarli snują się pod nagą skałą. |
Podziemia poboczne | Przesiąknięte nienawiścią katakumby Zakarum. |
Podziemia poboczne | Rycerze przejęli tę świątynię i jej nieumarłych wojowników. |
Podziemia poboczne | W jaskiniach pod zawalonym urwiskiem czai się zagrożenie. |
Podziemia poboczne | Te ruiny stały się domem rosnącej armii demonów. |
Podziemia poboczne | Pomiędzy kośćmi w salach magów wiją się węże. |
Podziemia poboczne | Ten niegdyś wspaniały dwór popadł w ruinę i teraz nawiedzają go wspomnienia. |
Podziemia poboczne | Kiedyś magowie Trójcy pracowali tu nad dziwacznymi czarami... |
Podziemia poboczne | Więzienie dla zepsutych i okrutnych. |
Podziemia poboczne | Drążyliśmy w skale, by znaleźć Piekło. |
Podziemia poboczne | W więzieniu budzi się coś paskudnego. |
Podziemia poboczne | Śmierć zanieczyszcza wodę. |
Podziemia poboczne | Zbuntowani rycerze pławią się w bogactwach złupionych podczas krucjaty Inariusa. |
Podziemia poboczne | Pod ołtarzem Baala budzi się zło. |
Podziemia poboczne | Spaczenie Alkarnus dotarło do tych ruin. |
Podziemia poboczne | Te pieczary zajęła ohydna plaga. |
Podziemia poboczne | Martwi strzegą sekretów zamkniętych w starożytnej krypcie. |
Podziemia poboczne | Ten pusty grobowiec kiedyś był wypełniony złotem. |
Podziemia poboczne | Nora morderców i padlinożerców. |
Podziemia poboczne | Kultyści plugawią to starożytne sanktuarium. |
Odkryte obszary | Płaskowyż Centralny |
Odkryte obszary | Bramy Kaldeum |
Odkryte obszary | Dzielnica Mieszkalna |
Odkryte obszary | Porzucony Targ |
Odkryte obszary | Porzucony Garnizon Żelaznych Wilków |
Odkryte obszary | Wrota Piekieł |
Odkryte obszary | Kaldeum |
Odkryte obszary | Zapomniane Urwisko |
Odkryte obszary | Cesarska Biblioteka |
Odkryte obszary | Droga do Kaldeum |
Odkryte obszary | Ohydny Zbiornik |
Odkryte obszary | Płaskowyż Centralny |
Odkryte obszary | Droga do Alkarnus |
Odkryte obszary | Ołtarz Ruiny |
Odkryte obszary | Reduta Omatha |
Odkryte obszary | Gea Kul |
Odkryte obszary | Zaziemie Tamuur |
Odkryte obszary | Palące Wydmy |
Odkryte obszary | Kaplica Zakarum |
Odkryte obszary | Zapomniany Brzeg |
Odkryte obszary | Parzące Zejście |
Odkryte obszary | Przedmieścia Lut Bahadur |
Odkryte obszary | Droga do Alkarnus |
Odkryte obszary | Smolne Doły |
Odkryte obszary | Piekący Bezkres |
Odkryte obszary | Blade Piaski |
Odkryte obszary | Wschodnia Kotlina |
Odkryte obszary | Kapliczka Grozy |
Odkryte obszary | Zrujnowany Most |
Odkryte obszary | Płaskowyż Centralny |
Odkryte obszary | Zatoka Wraków |
Odkryte obszary | Wypalony Wąwóz |
Odkryte obszary | Jaskinia Uldura |
Odkryte obszary | Zębate Wybrzeże |
Odkryte obszary | Parzący Brzeg |
Odkryte obszary | Oaza Dalgura |
Odkryte obszary | Zapomniane Ruiny |
Odkryte obszary | Zaciemniona Grota |
Odkryte obszary | Obozowisko Żelaznych Wilków |
Odkryte obszary | Kręte Kaniony |
Odkryte obszary | Wypalony Płaskowyż |
Odkryte obszary | Wyjąca Twierdza |
Odkryte obszary | Posępne Wydmy |
Odkryte obszary | Rdzawe Piaski |
Odkryte obszary | Samotne Pustkowia |
Odkryte obszary | Rezonująca Pieczara |
Odkryte obszary | Spustoszone Skarpy |
Odkryte obszary | Rdzawe Piaski |
Odkryte obszary | Komnaty Potępionych |
Odkryte obszary | Brzeg Argenteku |
Odkryte obszary | Wzniesienie Centralne |
Odkryte obszary | Pod Spragnionym Wędrowcem |
Odkryte obszary | Spieczona Równina |
Odkryte obszary | Zniszczone Akwedukty |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Ołtarze Lilit | + 5 maks. oboli |
Ołtarze Lilit | Zręczność +2 |
Ołtarze Lilit | Inteligencja +2 |
Ołtarze Lilit | Siła +2 |
Ołtarze Lilit | Siła woli +2 |
Kedżystan Map
Quest /62
type | name |
---|---|
CMP | Dawno opuszczone pustynne miasto, którego historia mrozi krew w żyłach Nagroda: Zapiski medyczne |
CMP | Legenda głosi, że ta zaginiona od wieków świątynia skrywa wielkie zło. Nagroda: Klucz do Komnaty Rytuału |
CMP | Nad polem bitwy unosi się potworny fetor śmierci i rozkładu. |
QST | Dołącz do horadrimów w Kaldeum |
QST | Pomóż Pokutnym Rycerzom w Kaldeum |
QST | Staw czoła ciemności w Kaldeum |
QST | Poszukaj Wrót Piekieł |
QST | Ten odzyskany miecz może zainteresować Bareza, Żelaznego Wilka z pałacowej biblioteki. Nagroda: Miecz Żelaznych Wilków |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; część pancerza Żelaznych Wilków. Członkowie tej kompanii, o ile to możliwe, nigdy nie porzucają pancerza poległych towarzyszy. Lepiej pokażę znalezisko ich kowalowi, Barezowi. Nagroda: Pancerz Żelaznych Wilków |
QST | Nagroda: Zgnieciona notatka |
QST | Księga opisująca sekrety obrony miasta. |
QST | Spotkaj się z Loratem w Tarsaraku |
QST | Spotkaj się z Meshifem na granicy piaskowej burzy |
QST | Zinfiltruj Wywyższony Taras |
QST | Wejdź na Wywyższony Taras |
QST | Spotkaj się z Meshifem w Zewnętrznych Ogrodach |
QST | |
QST | Baraim potrzebuje niecodziennego składnika. Nagroda: Gruczoły jadowe skorpiona |
QST | Pewien pechowy kupiec ma braki w zaopatrzeniu. Nagroda: Gruczoły kazry |
QST | Nagroda: Stary dziennik |
QST | Pech prześladuje przewodnika z Kedżystanu. Nagroda: Kwiat widmodłoni |
QST | „Zwykłe ukąszenie” u Mahjoba przerodziło się w coś więcej. |
QST | Stan Mahjoba się pogarsza. Muszę szybko znaleźć lekarstwo. Nagroda: Kwiat widmodłoni |
QST | Dziwna postać zachęca cię do podążania za nią przez pustynię. |
QST | Akolita Akarata chce pomóc Kaplicy Zakarum. |
QST | Księga z przesłaniem dla wiernych. |
QST | Pozbawiony skrupułów kolekcjoner pragnie posiąść relikt Zakarum. Dopilnuj, by artefakt pozostał w rękach kościoła. Nagroda: Uświęcona relikwia Zakarum, Odręczna notatka |
QST | Spotkaj się z horadrimami w Kedżystanie |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; ładunek zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę. Nagroda: Sfatygowany ładunek |
QST | Podróżny zgubił swoją towarzyszkę. Nagroda: Torba z owsem |
QST | Ta tajemnicza, stara kapliczka woła o pomoc. Nagroda: Naczynie Vizjerei |
QST | Pomóż Izeli wrócić do ludzkiej postaci. Nagroda: Izela, Magiczny przekaźnik |
QST | Miejscowy rybak ma do opowiedzenia niewiarygodną historię. |
QST | Nagroda: Zapieczętowany Dar Kazrów, Odprysk śmierci |
QST | Nagroda: Nakrapiany grzyb |
QST | Człowiek zakopany w piasku. Rodzina skazana na egzekucję. Nagroda: Miecz Meshifa |
QST | Wycieńczony nowicjusz Zakarum umiera z pragnienia. Nagroda: Butelka z wodą |
QST | Nieudana ekspedycja sprawiła, że na Asie spoczęło brzemię odpowiedzialności. Nagroda: Dobytek Alima, Dobytek Tali |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; list zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę. Nagroda: Zachlapany list |
QST | Żelaznym Wilkom brakuje pewnego podejrzanego składnika leczniczego. Nagroda: Przetrawiony glon |
QST | W Smolnych Dołach narasta zagrożenie. |
QST | |
QST | Podczas podróży do Dalguru wędrowną trupę spotkał niefortunny los. Nagroda: Zaginione zapasy |
QST | Widoczność obozowiska uchodźców |
QST | Zbuntowany Żelazny Wilk poluje na nieuchwytny cel. |
QST | Zapobieżenie kolizji zadań |
QST | Zatruto źródło, z którego Żelazne Wilki czerpią wodę pitną. Nagroda: Drobiazg Kultystów |
QST | Asa i Dawod mają nowy trop w sprawie bandytów grasujących w Oazie. |
QST | Chwila wytchnienia ma swoją cenę. |
QST | Nagroda: Nietypowa ruda |
QST | Pomóż tajemniczemu mężczyźnie i grupie uchodźców z Kaldeum. |
QST | Tajemniczy Edgar zasugerował, że znajdę go w Gea Kul. Nagroda: Insygnia Inkwizytora |
QST | Edgar potrzebuje pomocy na urwisku nad Kaldeum. |
QST | Trzeba powstrzymać kapitana, byłego przełożonego Edgara. |
QST | Osamotnionych uchodźców nękają demony. |
QST | Czystka przeprowadzona przez Katedrę w Tarsaraku zrodziła potrzebę dalszego przelewu krwi. |
QST | Nagroda: Wygłodzona Skrytka Nekrolity, Odprysk śmierci |
QST | Pozbawiony środków do życia górnik poszukuje zaginionej szkatułki. Nagroda: Szkatułka górników |
QST | |
QST | Mężczyzna chce, by spłacono dług Żelaznym Wilkom. Nagroda: Pamiątka rodowa Dżilana |
QST | Rozpalenie ognia odblokowało dziwny ołtarz. |
QST | Na drogach wokół Kaplicy Zakarum grasują kanibale. |
Kehjistan Quest /217
type | name |
---|---|
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca występków ze zła może stanowić pokutę. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie. |
Bounty | Moc Ziaren Nienawiści zaintrygowała Drzewo Szeptów. |
Bounty | Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę. |
Bounty | Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie. |
Bounty | Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je. |
Bounty | Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć. |
Bounty | W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują. |
Bounty | W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują. |
CMP | Dawno opuszczone pustynne miasto, którego historia mrozi krew w żyłach Nagroda: Zapiski medyczne |
CMP | Legenda głosi, że ta zaginiona od wieków świątynia skrywa wielkie zło. Nagroda: Klucz do Komnaty Rytuału |
CMP | Nad polem bitwy unosi się potworny fetor śmierci i rozkładu. |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz do laboratorium |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | Nagroda: Nieskazitelny klucz |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Animus, Klucz do karceru |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | Nagroda: Klucz nadzorcy, Animus |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | Nagroda: Klucz do skarbca |
DPO | Nagroda: Animus |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: klucz do Archiwum |
DPO | |
DPO | |
DPO | Nagroda: Klucz Yshari |
DSQ | Stan Mahjoba się pogarsza. Muszę szybko znaleźć lekarstwo. Nagroda: Kwiat widmodłoni |
DSQ | Zatruto źródło, z którego Żelazne Wilki czerpią wodę pitną. Nagroda: Drobiazg Kultystów |
DSQ | Walka z bossem na koniec serii zadań Samotnego Wilka |
DSQ | |
DSQ | |
QST | Pomóż Izeli wrócić do ludzkiej postaci. Nagroda: Izela, Magiczny przekaźnik |
QST | |
QST | Dołącz do horadrimów w Kaldeum |
QST | Pomóż Pokutnym Rycerzom w Kaldeum |
QST | Staw czoła ciemności w Kaldeum |
QST | Poszukaj Wrót Piekieł |
QST | Ten odzyskany miecz może zainteresować Bareza, Żelaznego Wilka z pałacowej biblioteki. Nagroda: Miecz Żelaznych Wilków |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; część pancerza Żelaznych Wilków. Członkowie tej kompanii, o ile to możliwe, nigdy nie porzucają pancerza poległych towarzyszy. Lepiej pokażę znalezisko ich kowalowi, Barezowi. Nagroda: Pancerz Żelaznych Wilków |
QST | Nagroda: Zgnieciona notatka |
QST | Księga opisująca sekrety obrony miasta. |
QST | Spotkaj się z Loratem w Tarsaraku |
QST | Spotkaj się z Meshifem na granicy piaskowej burzy |
QST | Zinfiltruj Wywyższony Taras |
QST | Wejdź na Wywyższony Taras |
QST | Spotkaj się z Meshifem w Zewnętrznych Ogrodach |
QST | |
QST | Baraim potrzebuje niecodziennego składnika. Nagroda: Gruczoły jadowe skorpiona |
QST | Pewien pechowy kupiec ma braki w zaopatrzeniu. Nagroda: Gruczoły kazry |
QST | Nagroda: Stary dziennik |
QST | Pech prześladuje przewodnika z Kedżystanu. Nagroda: Kwiat widmodłoni |
QST | „Zwykłe ukąszenie” u Mahjoba przerodziło się w coś więcej. |
QST | Stan Mahjoba się pogarsza. Muszę szybko znaleźć lekarstwo. Nagroda: Kwiat widmodłoni |
QST | Dziwna postać zachęca cię do podążania za nią przez pustynię. |
QST | Akolita Akarata chce pomóc Kaplicy Zakarum. |
QST | Księga z przesłaniem dla wiernych. |
QST | Pozbawiony skrupułów kolekcjoner pragnie posiąść relikt Zakarum. Dopilnuj, by artefakt pozostał w rękach kościoła. Nagroda: Uświęcona relikwia Zakarum, Odręczna notatka |
QST | Spotkaj się z horadrimami w Kedżystanie |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; ładunek zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę. Nagroda: Sfatygowany ładunek |
QST | Podróżny zgubił swoją towarzyszkę. Nagroda: Torba z owsem |
QST | Ta tajemnicza, stara kapliczka woła o pomoc. Nagroda: Naczynie Vizjerei |
QST | Pomóż Izeli wrócić do ludzkiej postaci. Nagroda: Izela, Magiczny przekaźnik |
QST | Miejscowy rybak ma do opowiedzenia niewiarygodną historię. |
QST | Nagroda: Zapieczętowany Dar Kazrów, Odprysk śmierci |
QST | Nagroda: Nakrapiany grzyb |
QST | Człowiek zakopany w piasku. Rodzina skazana na egzekucję. Nagroda: Miecz Meshifa |
QST | Wycieńczony nowicjusz Zakarum umiera z pragnienia. Nagroda: Butelka z wodą |
QST | Nieudana ekspedycja sprawiła, że na Asie spoczęło brzemię odpowiedzialności. Nagroda: Dobytek Alima, Dobytek Tali |
QST | |5Znalazłem:Znalazłam; list zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę. Nagroda: Zachlapany list |
QST | Żelaznym Wilkom brakuje pewnego podejrzanego składnika leczniczego. Nagroda: Przetrawiony glon |
QST | W Smolnych Dołach narasta zagrożenie. |
QST | |
QST | Podczas podróży do Dalguru wędrowną trupę spotkał niefortunny los. Nagroda: Zaginione zapasy |
QST | Widoczność obozowiska uchodźców |
QST | Zbuntowany Żelazny Wilk poluje na nieuchwytny cel. |
QST | Zapobieżenie kolizji zadań |
QST | Zatruto źródło, z którego Żelazne Wilki czerpią wodę pitną. Nagroda: Drobiazg Kultystów |
QST | Asa i Dawod mają nowy trop w sprawie bandytów grasujących w Oazie. |
QST | Chwila wytchnienia ma swoją cenę. |
QST | Nagroda: Nietypowa ruda |
QST | Pomóż tajemniczemu mężczyźnie i grupie uchodźców z Kaldeum. |
QST | Tajemniczy Edgar zasugerował, że znajdę go w Gea Kul. Nagroda: Insygnia Inkwizytora |
QST | Edgar potrzebuje pomocy na urwisku nad Kaldeum. |
QST | Trzeba powstrzymać kapitana, byłego przełożonego Edgara. |
QST | Osamotnionych uchodźców nękają demony. |
QST | Czystka przeprowadzona przez Katedrę w Tarsaraku zrodziła potrzebę dalszego przelewu krwi. |
QST | Nagroda: Wygłodzona Skrytka Nekrolity, Odprysk śmierci |
QST | Pozbawiony środków do życia górnik poszukuje zaginionej szkatułki. Nagroda: Szkatułka górników |
QST | |
QST | Mężczyzna chce, by spłacono dług Żelaznym Wilkom. Nagroda: Pamiątka rodowa Dżilana |
QST | Rozpalenie ognia odblokowało dziwny ołtarz. |
QST | Na drogach wokół Kaplicy Zakarum grasują kanibale. |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | |
QST | Dziwna postać zachęca cię do podążania za nią przez pustynię. |
QST | |
QST | Samotny Wilk 02 – Bandyta na wybrzeżu |
QST | Pokutni Rycerze mordują niewinnych ludzi. Powstrzymaj ich. |
QST | Czystka przeprowadzona przez Katedrę w Tarsaraku zrodziła potrzebę dalszego przelewu krwi. |
S03 | |
S03 |