Kedżystan Postępy w regionie /161
200
+ dodatkowe PD
+100 Złoto
1 Punkty umiejętności
500
+ dodatkowe PD
+1000 Złoto
+1 do zapasu mikstur
850
+ dodatkowe PD
+10000 Złoto
1 Punkty umiejętności
1250
+ dodatkowe PD
+100000 Złoto
4 pkt. mistrzostwa
1700
+ dodatkowe PD
+1000000 Złoto
+ 80 maks. oboli
Punkty nawigacyjne
Wartość Sławy: 20
6
Odkryte obszary
Wartość Sławy: 5
54
Twierdze
Wartość Sławy: 100
3
Podziemia poboczne
Wartość Sławy: 30
23
Zadania poboczne
Wartość Sławy: 20
44
Ołtarze Lilit
Wartość Sławy: 10
31
type name
Twierdze
Dawno opuszczone pustynne miasto, którego historia mrozi krew w żyłach
Twierdze
Legenda głosi, że ta zaginiona od wieków świątynia skrywa wielkie zło.
Twierdze
Nad polem bitwy unosi się potworny fetor śmierci i rozkładu.
Zadania poboczne
Ten odzyskany miecz może zainteresować Bareza, Żelaznego Wilka z pałacowej biblioteki.
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; część pancerza Żelaznych Wilków. Członkowie tej kompanii, o ile to możliwe, nigdy nie porzucają pancerza poległych towarzyszy. Lepiej pokażę znalezisko ich kowalowi, Barezowi.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Księga opisująca sekrety obrony miasta.
Zadania poboczne
Baraim potrzebuje niecodziennego składnika.
Zadania poboczne
Pewien pechowy kupiec ma braki w zaopatrzeniu.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Pech prześladuje przewodnika z Kedżystanu.
Zadania poboczne
„Zwykłe ukąszenie” u Mahjoba przerodziło się w coś więcej.
Zadania poboczne
Stan Mahjoba się pogarsza. Muszę szybko znaleźć lekarstwo.
Zadania poboczne
Dziwna postać zachęca cię do podążania za nią przez pustynię.
Zadania poboczne
Akolita Akarata chce pomóc Kaplicy Zakarum.
Zadania poboczne
Księga z przesłaniem dla wiernych.
Zadania poboczne
Pozbawiony skrupułów kolekcjoner pragnie posiąść relikt Zakarum. Dopilnuj, by artefakt pozostał w rękach kościoła.
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; ładunek zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę.
Zadania poboczne
Podróżny zgubił swoją towarzyszkę.
Nagroda: Torba z owsem
Zadania poboczne
Ta tajemnicza, stara kapliczka woła o pomoc.
Zadania poboczne
Pomóż Izeli wrócić do ludzkiej postaci.
Zadania poboczne
Miejscowy rybak ma do opowiedzenia niewiarygodną historię.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Człowiek zakopany w piasku. Rodzina skazana na egzekucję.
Nagroda: Miecz Meshifa
Zadania poboczne
Wycieńczony nowicjusz Zakarum umiera z pragnienia.
Zadania poboczne
Nieudana ekspedycja sprawiła, że na Asie spoczęło brzemię odpowiedzialności.
Zadania poboczne
|5Znalazłem:Znalazłam; list zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę.
Zadania poboczne
Żelaznym Wilkom brakuje pewnego podejrzanego składnika leczniczego.
Zadania poboczne
W Smolnych Dołach narasta zagrożenie.
Zadania poboczne
Podczas podróży do Dalguru wędrowną trupę spotkał niefortunny los.
Zadania poboczne
Zbuntowany Żelazny Wilk poluje na nieuchwytny cel.
Zadania poboczne
Zatruto źródło, z którego Żelazne Wilki czerpią wodę pitną.
Zadania poboczne
Asa i Dawod mają nowy trop w sprawie bandytów grasujących w Oazie.
Zadania poboczne
Chwila wytchnienia ma swoją cenę.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Pomóż tajemniczemu mężczyźnie i grupie uchodźców z Kaldeum.
Zadania poboczne
Tajemniczy Edgar zasugerował, że znajdę go w Gea Kul.
Zadania poboczne
Edgar potrzebuje pomocy na urwisku nad Kaldeum.
Zadania poboczne
Trzeba powstrzymać kapitana, byłego przełożonego Edgara.
Zadania poboczne
Osamotnionych uchodźców nękają demony.
Zadania poboczne
Czystka przeprowadzona przez Katedrę w Tarsaraku zrodziła potrzebę dalszego przelewu krwi.
Zadania poboczne
Zadania poboczne
Pozbawiony środków do życia górnik poszukuje zaginionej szkatułki.
Zadania poboczne
Mężczyzna chce, by spłacono dług Żelaznym Wilkom.
Zadania poboczne
Rozpalenie ognia odblokowało dziwny ołtarz.
Zadania poboczne
Na drogach wokół Kaplicy Zakarum grasują kanibale.
Punkty nawigacyjneGea Kul
Punkty nawigacyjneTarsarak
Punkty nawigacyjneObozowisko Żelaznych Wilków
Punkty nawigacyjneOłtarz Ruiny
Punkty nawigacyjneCesarska Biblioteka
Punkty nawigacyjneDenszar
Podziemia pobocznePlątanina tuneli, po których wciąż kroczą ci, którzy tu zginęli.
Podziemia poboczneW martwych dłoniach spoczywają starożytne skarby.
Podziemia poboczneOpowieści o bluźnierczych rytuałach napawają ludzi strachem.
Podziemia poboczneZapomniani zmarli snują się pod nagą skałą.
Podziemia pobocznePrzesiąknięte nienawiścią katakumby Zakarum.
Podziemia poboczneRycerze przejęli tę świątynię i jej nieumarłych wojowników.
Podziemia poboczneW jaskiniach pod zawalonym urwiskiem czai się zagrożenie.
Podziemia poboczneTe ruiny stały się domem rosnącej armii demonów.
Podziemia pobocznePomiędzy kośćmi w salach magów wiją się węże.
Podziemia poboczneTen niegdyś wspaniały dwór popadł w ruinę i teraz nawiedzają go wspomnienia.
Podziemia poboczneKiedyś magowie Trójcy pracowali tu nad dziwacznymi czarami...
Podziemia poboczneWięzienie dla zepsutych i okrutnych.
Podziemia poboczneDrążyliśmy w skale, by znaleźć Piekło.
Podziemia poboczneW więzieniu budzi się coś paskudnego.
Podziemia poboczneŚmierć zanieczyszcza wodę.
Podziemia poboczneZbuntowani rycerze pławią się w bogactwach złupionych podczas krucjaty Inariusa.
Podziemia pobocznePod ołtarzem Baala budzi się zło.
Podziemia poboczneSpaczenie Alkarnus dotarło do tych ruin.
Podziemia poboczneTe pieczary zajęła ohydna plaga.
Podziemia poboczneMartwi strzegą sekretów zamkniętych w starożytnej krypcie.
Podziemia poboczneTen pusty grobowiec kiedyś był wypełniony złotem.
Podziemia poboczneNora morderców i padlinożerców.
Podziemia poboczneKultyści plugawią to starożytne sanktuarium.
Odkryte obszaryPłaskowyż Centralny
Odkryte obszaryBramy Kaldeum
Odkryte obszaryDzielnica Mieszkalna
Odkryte obszaryPorzucony Targ
Odkryte obszaryPorzucony Garnizon Żelaznych Wilków
Odkryte obszaryWrota Piekieł
Odkryte obszaryKaldeum
Odkryte obszaryZapomniane Urwisko
Odkryte obszaryCesarska Biblioteka
Odkryte obszaryDroga do Kaldeum
Odkryte obszaryOhydny Zbiornik
Odkryte obszaryPłaskowyż Centralny
Odkryte obszaryDroga do Alkarnus
Odkryte obszaryOłtarz Ruiny
Odkryte obszaryReduta Omatha
Odkryte obszaryGea Kul
Odkryte obszaryZaziemie Tamuur
Odkryte obszaryPalące Wydmy
Odkryte obszaryKaplica Zakarum
Odkryte obszaryZapomniany Brzeg
Odkryte obszaryParzące Zejście
Odkryte obszaryPrzedmieścia Lut Bahadur
Odkryte obszaryDroga do Alkarnus
Odkryte obszarySmolne Doły
Odkryte obszaryPiekący Bezkres
Odkryte obszaryBlade Piaski
Odkryte obszaryWschodnia Kotlina
Odkryte obszaryKapliczka Grozy
Odkryte obszaryZrujnowany Most
Odkryte obszaryPłaskowyż Centralny
Odkryte obszaryZatoka Wraków
Odkryte obszaryWypalony Wąwóz
Odkryte obszaryJaskinia Uldura
Odkryte obszaryZębate Wybrzeże
Odkryte obszaryParzący Brzeg
Odkryte obszaryOaza Dalgura
Odkryte obszaryZapomniane Ruiny
Odkryte obszaryZaciemniona Grota
Odkryte obszaryObozowisko Żelaznych Wilków
Odkryte obszaryKręte Kaniony
Odkryte obszaryWypalony Płaskowyż
Odkryte obszaryWyjąca Twierdza
Odkryte obszaryPosępne Wydmy
Odkryte obszaryRdzawe Piaski
Odkryte obszarySamotne Pustkowia
Odkryte obszaryRezonująca Pieczara
Odkryte obszarySpustoszone Skarpy
Odkryte obszaryRdzawe Piaski
Odkryte obszaryKomnaty Potępionych
Odkryte obszaryBrzeg Argenteku
Odkryte obszaryWzniesienie Centralne
Odkryte obszaryPod Spragnionym Wędrowcem
Odkryte obszarySpieczona Równina
Odkryte obszaryZniszczone Akwedukty
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2
Ołtarze Lilit
+ 5 maks. oboli
Ołtarze Lilit
Zręczność +2
Ołtarze Lilit
Inteligencja +2
Ołtarze Lilit
Siła +2
Ołtarze Lilit
Siła woli +2

Kedżystan Map

Quest /62
type name
CMP
Dawno opuszczone pustynne miasto, którego historia mrozi krew w żyłach
CMP
Legenda głosi, że ta zaginiona od wieków świątynia skrywa wielkie zło.
CMP
Nad polem bitwy unosi się potworny fetor śmierci i rozkładu.
QST
Dołącz do horadrimów w Kaldeum
QST
Pomóż Pokutnym Rycerzom w Kaldeum
QST
Staw czoła ciemności w Kaldeum
QST
Poszukaj Wrót Piekieł
QST
Ten odzyskany miecz może zainteresować Bareza, Żelaznego Wilka z pałacowej biblioteki.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; część pancerza Żelaznych Wilków. Członkowie tej kompanii, o ile to możliwe, nigdy nie porzucają pancerza poległych towarzyszy. Lepiej pokażę znalezisko ich kowalowi, Barezowi.
QST
QST
Księga opisująca sekrety obrony miasta.
QST
Spotkaj się z Loratem w Tarsaraku
QST
Spotkaj się z Meshifem na granicy piaskowej burzy
QST
Zinfiltruj Wywyższony Taras
QST
Wejdź na Wywyższony Taras
QST
Spotkaj się z Meshifem w Zewnętrznych Ogrodach
QST
QST
Baraim potrzebuje niecodziennego składnika.
QST
Pewien pechowy kupiec ma braki w zaopatrzeniu.
QST
QST
Pech prześladuje przewodnika z Kedżystanu.
QST
„Zwykłe ukąszenie” u Mahjoba przerodziło się w coś więcej.
QST
Stan Mahjoba się pogarsza. Muszę szybko znaleźć lekarstwo.
QST
Dziwna postać zachęca cię do podążania za nią przez pustynię.
QST
Akolita Akarata chce pomóc Kaplicy Zakarum.
QST
Księga z przesłaniem dla wiernych.
QST
Pozbawiony skrupułów kolekcjoner pragnie posiąść relikt Zakarum. Dopilnuj, by artefakt pozostał w rękach kościoła.
QST
Spotkaj się z horadrimami w Kedżystanie
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; ładunek zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę.
QST
Podróżny zgubił swoją towarzyszkę.
Nagroda: Torba z owsem
QST
Ta tajemnicza, stara kapliczka woła o pomoc.
QST
Pomóż Izeli wrócić do ludzkiej postaci.
QST
Miejscowy rybak ma do opowiedzenia niewiarygodną historię.
QST
QST
QST
Człowiek zakopany w piasku. Rodzina skazana na egzekucję.
Nagroda: Miecz Meshifa
QST
Wycieńczony nowicjusz Zakarum umiera z pragnienia.
QST
Nieudana ekspedycja sprawiła, że na Asie spoczęło brzemię odpowiedzialności.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; list zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę.
QST
Żelaznym Wilkom brakuje pewnego podejrzanego składnika leczniczego.
QST
W Smolnych Dołach narasta zagrożenie.
QST
QST
Podczas podróży do Dalguru wędrowną trupę spotkał niefortunny los.
QST
Widoczność obozowiska uchodźców
QST
Zbuntowany Żelazny Wilk poluje na nieuchwytny cel.
QST
Zapobieżenie kolizji zadań
QST
Zatruto źródło, z którego Żelazne Wilki czerpią wodę pitną.
QST
Asa i Dawod mają nowy trop w sprawie bandytów grasujących w Oazie.
QST
Chwila wytchnienia ma swoją cenę.
QST
QST
Pomóż tajemniczemu mężczyźnie i grupie uchodźców z Kaldeum.
QST
Tajemniczy Edgar zasugerował, że znajdę go w Gea Kul.
QST
Edgar potrzebuje pomocy na urwisku nad Kaldeum.
QST
Trzeba powstrzymać kapitana, byłego przełożonego Edgara.
QST
Osamotnionych uchodźców nękają demony.
QST
Czystka przeprowadzona przez Katedrę w Tarsaraku zrodziła potrzebę dalszego przelewu krwi.
QST
QST
Pozbawiony środków do życia górnik poszukuje zaginionej szkatułki.
QST
QST
Mężczyzna chce, by spłacono dług Żelaznym Wilkom.
QST
Rozpalenie ognia odblokowało dziwny ołtarz.
QST
Na drogach wokół Kaplicy Zakarum grasują kanibale.
Kehjistan Quest /217
type name
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
W dzikich ostępach Sanktuarium wprost roi się od pomniejszych istot. Przetrzeb je nieco, aby zapewnić Drzewu chwilę wytchnienia.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca występków ze zła może stanowić pokutę.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Drzewo Szeptów łaknie pokarmu i prosi o kolejną przysługę. Zbierz żyłkowate odpryski z dowolnego zabitego wroga i złóż je na Ołtarzu Żniw.
Nagroda:
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Niegdyś był to punkt mocy zasilający Drzewo Szeptów, ale teraz mroczne siły zawładnęły tym miejscem.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Tym ziemiom zagrażają mroczne siły. Zaatakuj ich umocnione pozycje i przepędź na cztery wiatry.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Wiele zagubionych dusz jest związanych z Drzewem przez echa swoich dawnych grzechów. Oczyszczenie miejsca ich występków ze zła może umożliwić ich odkupienie.
Bounty
Moc Ziaren Nienawiści zaintrygowała Drzewo Szeptów.
Bounty
Ten, kto naruszy pakt zawarty z Drzewem Szeptów, musi za to zapłacić najwyższą cenę.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Wpływ Drzewa Szeptów na ten obszar znacznie osłabł. Wykonaj szereg rytuałów, aby przywrócić ten teren pod jego panowanie.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Pośród wesołego chóru czcigodnych starożytnych podróżników można usłyszeć fałszywe wycie nędznych duchów. Ucisz je.
Bounty
Co jakiś czas widuje się tutaj Aszawę Zaraźliwą, Skąpstwo Złotem Przeklęte i Wędrującą Śmierć.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
Bounty
W tym miejscu gromadzą się siły zła. Rozbij ich szeregi, zanim w pełni się zorganizują.
CMP
Dawno opuszczone pustynne miasto, którego historia mrozi krew w żyłach
CMP
Legenda głosi, że ta zaginiona od wieków świątynia skrywa wielkie zło.
CMP
Nad polem bitwy unosi się potworny fetor śmierci i rozkładu.
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
Nagroda: Animus
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
DPO
Nagroda: Klucz Yshari
DSQ
Stan Mahjoba się pogarsza. Muszę szybko znaleźć lekarstwo.
DSQ
Zatruto źródło, z którego Żelazne Wilki czerpią wodę pitną.
DSQ
Walka z bossem na koniec serii zadań Samotnego Wilka
DSQ
DSQ
QST
Pomóż Izeli wrócić do ludzkiej postaci.
QST
QST
Dołącz do horadrimów w Kaldeum
QST
Pomóż Pokutnym Rycerzom w Kaldeum
QST
Staw czoła ciemności w Kaldeum
QST
Poszukaj Wrót Piekieł
QST
Ten odzyskany miecz może zainteresować Bareza, Żelaznego Wilka z pałacowej biblioteki.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; część pancerza Żelaznych Wilków. Członkowie tej kompanii, o ile to możliwe, nigdy nie porzucają pancerza poległych towarzyszy. Lepiej pokażę znalezisko ich kowalowi, Barezowi.
QST
QST
Księga opisująca sekrety obrony miasta.
QST
Spotkaj się z Loratem w Tarsaraku
QST
Spotkaj się z Meshifem na granicy piaskowej burzy
QST
Zinfiltruj Wywyższony Taras
QST
Wejdź na Wywyższony Taras
QST
Spotkaj się z Meshifem w Zewnętrznych Ogrodach
QST
QST
Baraim potrzebuje niecodziennego składnika.
QST
Pewien pechowy kupiec ma braki w zaopatrzeniu.
QST
QST
Pech prześladuje przewodnika z Kedżystanu.
QST
„Zwykłe ukąszenie” u Mahjoba przerodziło się w coś więcej.
QST
Stan Mahjoba się pogarsza. Muszę szybko znaleźć lekarstwo.
QST
Dziwna postać zachęca cię do podążania za nią przez pustynię.
QST
Akolita Akarata chce pomóc Kaplicy Zakarum.
QST
Księga z przesłaniem dla wiernych.
QST
Pozbawiony skrupułów kolekcjoner pragnie posiąść relikt Zakarum. Dopilnuj, by artefakt pozostał w rękach kościoła.
QST
Spotkaj się z horadrimami w Kedżystanie
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; ładunek zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę.
QST
Podróżny zgubił swoją towarzyszkę.
Nagroda: Torba z owsem
QST
Ta tajemnicza, stara kapliczka woła o pomoc.
QST
Pomóż Izeli wrócić do ludzkiej postaci.
QST
Miejscowy rybak ma do opowiedzenia niewiarygodną historię.
QST
QST
QST
Człowiek zakopany w piasku. Rodzina skazana na egzekucję.
Nagroda: Miecz Meshifa
QST
Wycieńczony nowicjusz Zakarum umiera z pragnienia.
QST
Nieudana ekspedycja sprawiła, że na Asie spoczęło brzemię odpowiedzialności.
QST
|5Znalazłem:Znalazłam; list zaadresowany do karczmarki z Gea Kul. |5Powinienem:Powinnam; dostarczyć jej przesyłkę.
QST
Żelaznym Wilkom brakuje pewnego podejrzanego składnika leczniczego.
QST
W Smolnych Dołach narasta zagrożenie.
QST
QST
Podczas podróży do Dalguru wędrowną trupę spotkał niefortunny los.
QST
Widoczność obozowiska uchodźców
QST
Zbuntowany Żelazny Wilk poluje na nieuchwytny cel.
QST
Zapobieżenie kolizji zadań
QST
Zatruto źródło, z którego Żelazne Wilki czerpią wodę pitną.
QST
Asa i Dawod mają nowy trop w sprawie bandytów grasujących w Oazie.
QST
Chwila wytchnienia ma swoją cenę.
QST
QST
Pomóż tajemniczemu mężczyźnie i grupie uchodźców z Kaldeum.
QST
Tajemniczy Edgar zasugerował, że znajdę go w Gea Kul.
QST
Edgar potrzebuje pomocy na urwisku nad Kaldeum.
QST
Trzeba powstrzymać kapitana, byłego przełożonego Edgara.
QST
Osamotnionych uchodźców nękają demony.
QST
Czystka przeprowadzona przez Katedrę w Tarsaraku zrodziła potrzebę dalszego przelewu krwi.
QST
QST
Pozbawiony środków do życia górnik poszukuje zaginionej szkatułki.
QST
QST
Mężczyzna chce, by spłacono dług Żelaznym Wilkom.
QST
Rozpalenie ognia odblokowało dziwny ołtarz.
QST
Na drogach wokół Kaplicy Zakarum grasują kanibale.
QST
QST
QST
QST
QST
QST
Dziwna postać zachęca cię do podążania za nią przez pustynię.
QST
QST
Samotny Wilk 02 – Bandyta na wybrzeżu
QST
Pokutni Rycerze mordują niewinnych ludzi. Powstrzymaj ich.
QST
Czystka przeprowadzona przez Katedrę w Tarsaraku zrodziła potrzebę dalszego przelewu krwi.
S03
S03