Czas odnowienia: 0 sek.
Działanie pasywne: Ochrania cię golem posiadający [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] pkt. zdrowia, którego ataki zadają 0*100% pkt. obrażeń.

Działanie aktywne: Twój golem zyskuje nieustępliwość, prowokuje pobliskich wrogów i otrzymuje obrażenia zmniejszone o 30% przez następne 6 sek. Zyskuje ciernie o wartości 200%jego pancerza.Działanie aktywne: Twój golem zyskuje nieustępliwość i wysysa krew pobliskich wrogów, zadając im 0*100% pkt. obrażeń i przywracając sobie 5% zdrowia za każdego przeciwnika. Wartość zadawanych obrażeń i otrzymywanego leczenia zostaje potrojona, jeśli golem wyssał krew tylko jednego wroga.Działanie aktywne: Na twój rozkaz golem rusza na wskazany obszar, zyskuje nieustępliwość i wali pięściami w ziemię, zadając wrogom wokół 0*100% pkt. obrażeń i ogłuszając ich na 3 sek. Czas odnowienia: 16 sek.

Jeśli golem zginie, odrodzi się po upływie 20 sek.
Awans:
Zdrowie jest zwiększone do {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} pkt. Obrażenia ataku są zwiększone do 0*100% pkt.

Skuteczność aktywnego uzdrawiania jest zwiększona do 10% za każde zwłoki.Obrażenia przy nasyceniu są zwiększone do 0*100% pkt.
Afiks /6
Maksymalne zdrowie twojego golema jest zwiększone o x40%, a zadawane przez niego obrażenia o x100%.
Obrażenia zadawane przez twojego golema oraz jego zdrowie są zwiększone o x25%.
Awans:
Premia do obrażeń i zdrowia: x25%
Twój kościany golem zyskuje premię 10% do maksymalnego zdrowia, zaś ilość cierni, które od ciebie dziedziczy, jest zwiększona z 30% do 50%.
Nekromanta, Funkcjonalność, Kodeks Potęgi
  • Twój Golem ma 2% szans na skrócenie swojego aktywnego czasu odnowienia o 2 sek. oraz [2 / 2|%1|] szans na stworzenie zwłok za każdym razem, gdy zrani wroga normalnym atakiem.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grobowiec Zaprzysiężonych w regionie Kedżystan LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: hełm, napierśnik, rękawice, buty, tarcza, amulet [+50%]
    Nekromanta, Mobilność, Kodeks Potęgi
  • legendary_necro_127
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: buty, amulet [+50%]
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • x1_legendary_necro_130
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Info /52
    name desc
    SF_0(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3
    SF_1(1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB))
    SF_21.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_31
    SF_42
    SF_50.15
    SF_61
    SF_720
    SF_81.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_91 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4]))
    SF_100.05
    SF_110.25
    SF_120.5
    SF_130.2
    SF_140.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_150.05
    SF_16NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0
    SF_17NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1
    SF_18NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2
    SF_198
    SF_20NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16
    SF_216
    SF_220.3
    SF_230.1
    SF_240.2
    SF_253
    SF_26.35
    SF_27(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2
    SF_282
    SF_293
    SF_304
    SF_31.1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem)
    SF_325
    SF_332
    SF_340.3
    SF_350.005
    SF_36Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25))
    SF_370.004
    SF_38Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20))
    SF_39NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)
    SF_402
    SF_415
    SF_421.5
    nameGolem
    descCzas odnowienia: {Cooldown Time} sek.
    Działanie pasywne: Ochrania cię golem posiadający [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] pkt. zdrowia, którego ataki zadają {payload:TOOLTIP_MELEE} pkt. obrażeń.

    Działanie aktywne: Twój golem zyskuje nieustępliwość, prowokuje pobliskich wrogów i otrzymuje obrażenia zmniejszone o [{SF_22}*100|%|] przez następne 6 sek. Zyskuje ciernie o wartości [SF_40 *100|%|]jego pancerza.Działanie aktywne: Twój golem zyskuje nieustępliwość i wysysa krew pobliskich wrogów, zadając im {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} pkt. obrażeń i przywracając sobie [{SF_9}*100|%|] zdrowia za każdego przeciwnika. Wartość zadawanych obrażeń i otrzymywanego leczenia zostaje potrojona, jeśli golem wyssał krew tylko jednego wroga.Działanie aktywne: Na twój rozkaz golem rusza na wskazany obszar, zyskuje nieustępliwość i wali pięściami w ziemię, zadając wrogom wokół {payload:TOOLTIP_SLAM} pkt. obrażeń i ogłuszając ich na {SF_29} sek. Czas odnowienia: {SF_20} sek.

    Jeśli golem zginie, odrodzi się po upływie {SF_7} sek.
    rankup_descZdrowie jest zwiększone do {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} pkt. Obrażenia ataku są zwiększone do {payload:TOOLTIP_MELEE} pkt.

    Skuteczność aktywnego uzdrawiania jest zwiększona do [{SF_14}*100|%|] za każde zwłoki.Obrażenia przy nasyceniu są zwiększone do {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} pkt.
    {payload:TOOLTIP_MELEE}(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {payload:TOOLTIP_SLAM}2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100%
    {Combat Effect Chance}0
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16