Koszt: 25 pkt. esencji
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje 40% pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający 135% pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: 40%
Obrażenia z upływem czasu: 135%

  • Wzmocniony Mór: Mór spowalnia wrogów o 15%.
  • Nadnaturalny Mór: Ty i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o x20% wrogom objętym Morem.
  • Paranormalny Mór: Mór ma *100% szans na unieruchomienie wrogów na sek. po ich trafieniu.
Afiks /3
Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Więzienie z Kości tworzy pole Moru, który zadaje [80|% x|] dodatkowych obrażeń przez 6 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Grota Szronoblizny w regionie Strzaskane Szczyty LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    unikatowy amulet
    Moc przedmiotu: 800

  • +30% do Odporności na wszystkie żywioły

  • +[7.5 – 8.5] do: Mór
  • +[6.5 – 7.5] do: Smuga Cienia
  • +[13 – 15] do: Pogoń Żniwiarza
  • +[16 – 25]% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Mór
  • Mór wystrzeliwuje również 4 |4mniejszy pocisk:mniejsze pociski:mniejszych pocisków;, które przebijają wrogów i zadają im [3700 * (1 + 0) * [2 – 10]] pkt. obrażeń od Cienia przez 3 sek.(Tylko nekromanci)
  • Nekromanta
    Nekromanta, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od Rozdarcia mają 15% szans na stworzenie pod celem pola Moru, zadającego x60% dodatkowych obrażeń. Efekt ten może wystąpić raz na 3 sek.(Tylko nekromanci)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Zatopione Głębiny w regionie Scosglen LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Info /48
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_110
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 10
    SF_30.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_40.1
    SF_51.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_625
    SF_76
    SF_81.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6
    SF_91.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0)
    SF_100.15
    SF_11Mod.Enhanced ? 0.15 : 0
    SF_131.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2)) * (1+Mod.Enhanced ? SF_10 : 0) + 1.5
    SF_15Min(1, 0.15 * (1 + Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight))
    SF_18.20
    SF_190.4
    SF_200.4 * Table(34, 3) * 100
    SF_2140
    SF_22(1-POW(1-40/100,1/2))*100
    SF_23(1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_016 / 100
    SF_25Affix.legendary_necro_016."Static Value 0"
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Blight / 2))
    SF_27Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_Blight + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_28Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 1"
    SF_2960
    SF_301
    SF_31Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0"
    SF_32Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_33Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)* (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)/Affix.Amulet_Unique_Necro_101."Static Value 0"
    SF_34Bonus_Percent_Per_Power#Necromancer_Blight
    nameMór
    descKoszt: {Resource Cost} pkt. esencji
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:21}|%|]
    Wyzwalasz skoncentrowaną energię moru, która zadaje {payload:DAMAGE} pkt. obrażeń i pozostawia skażony obszar zadający {dot:TOOLTIP_DOT} pkt. obrażeń w ciągu {buffduration:TOOLTIP_DOT} sek.
    rankup_desc Obrażenia przy trafieniu: {payload:DAMAGE}
    Obrażenia z upływem czasu: {dot:TOOLTIP_DOT}
    Mod2_DescriptionMór spowalnia wrogów o [{SF_15}*100|%|].
    Mod2_NameWzmocniony Mór
    Mod0_DescriptionTy i twoje sługi zadajecie obrażenia niefizyczne zwiększone o [{SF_18}*100|%x|] wrogom objętym Morem.
    Mod0_NameNadnaturalny Mór
    Mod1_DescriptionMór ma [{SF_16}*100|%|] szans na unieruchomienie wrogów na {buffduration:IMMOBILIZE} sek. po ich trafieniu.
    Mod1_NameParanormalny Mór
    {buffduration:TOOLTIP_DOT}6
    {buffduration:IMMOBILIZE}
    {dot:TOOLTIP_DOT}[6*1.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100%
    {payload:DAMAGE}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}22.5403
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}25