Ładunki: 2
Czas odnowienia ładunku: 0 sek.
Koszt: 40 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając 96% pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając 35% pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: 96% pkt.
Obrażenia od podpalenia: 35% pkt.

  • Wzmocniony Meteoryt: Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej 3 wrogów, istnieje 30% szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.
  • Magowski Meteoryt: Meteoryt spada o 30% szybciej.
  • Czarowniczy Meteoryt: Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na 2 sek.

Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 0% szans, że na wrogów spadnie Meteoryt.
Afiks /6
unikatowy hełm
Moc przedmiotu: 800

1,000 pkt. pancerza
  • +[14 – 16] do: Meteoryt
  • [8.1 – 8.8]% redukcji czasu odnowienia
  • +[18.5 – 27.5]% rozmiaru: Meteoryt
  • +[88 – 102] inteligencji
  • Meteoryt ma teraz dodatkowo 1 |4ładunek:ładunki:ładunków; o czasie odnowienia [4 – 10] sek. zamiast kosztu w manie. Dodatkowo 3 |4meteoryt spada:meteroryty spadają:meteorytów spada; wokół celu.

    Efekt zaklinania meteorytu oraz wzmocniony meteoryt sprawiają, że spada 1 dodatkowy meteoryt.(Tylko czarodzieje)
  • „Starsi powiadają, że wiele lat temu widzieli spadającą gwiazdę. Był to znak z niebios, że nadchodzi kres. Sygnał ku temu, by chwycić oręż i stanąć w obronie Sanktuarium!”
    – krzyżowiec Hamilton
    Czarodziej
    glif mistrzostwa
    Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)
  • Umiejętności {c_important}Mistrzostwa{/c} mają obszar działania zwiększony o {c_number}20%{/c}.
  • Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)
  • +40 inteligencji
  • Umiejętności Mistrzostwa mają obszar działania zwiększony o 20%.
    Ładunki: 2
    Czas odnowienia ładunku: 0 sek.
    Koszt: 40 pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: 40%
    Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając 96% pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając 35% pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
    Awans:
    Obrażenia przy trafieniu: 96% pkt.
    Obrażenia od podpalenia: 35% pkt.

    • Wzmocniony Meteoryt: Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej 3 wrogów, istnieje 30% szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.
    • Magowski Meteoryt: Meteoryt spada o 30% szybciej.
    • Czarowniczy Meteoryt: Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na 2 sek.

    Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 0% szans, że na wrogów spadnie Meteoryt.
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Obrażenia od trafień krytycznych Meteorytu i Kuli Ognia zostają zwiększone o x25%. Premia jest podwojona przeciwko celom w pełni sił.(Tylko czarodzieje)
  • Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żmijowe Leże w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
    Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
  • Wokół Meteorytu spadają meteory i zadają przy trafieniu 30% pkt. obrażeń Meteorytu. Twoje Meteoryty dodatkowo podpalają trafionych wrogów, zadając im [3700 * 30 * Affix."Static Value 0 / 100"] pkt. obrażeń w ciągu 6 sek.(Tylko czarodzieje)
  • Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
    Info /50
    name desc
    SF_00.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1.85 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)
    SF_21.65 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Meteor / 2))
    SF_30.96
    SF_43
    SF_50.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3
    SF_7.4 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)
    SF_8.85 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)+.4 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)
    SF_90.2
    SF_10GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) + 1) : 0
    SF_11Affix_Value_1#Helm_Unique_Sorc_100
    SF_12Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 2"
    SF_13Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 1"
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Sorc_100) ? 1 : 0
    SF_150.96 * 100 * Table(34,3)
    SF_163
    SF_17.3
    SF_192
    SF_20AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Sorc_100) ? 0 : 40
    SF_211 - (Mod.UpgradeA ? .3 : 0)
    SF_220
    SF_23ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1
    SF_240.3
    SF_2740
    SF_28(1-POW(1-40/100,1/2))*100
    SF_29(1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(3*2)))*100
    SF_300.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#legendary_sorc_106 / 100
    SF_313
    SF_32Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 3"
    SF_33Affix_Value_1#legendary_sorc_106 / 100
    SF_34Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Meteor / 2))
    SF_35GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor)
    SF_36Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Meteor
    nameMeteoryt
    descŁadunki: {SF_10}
    Czas odnowienia ładunku: {Recharge Time} sek.
    Koszt: {Resource Cost} pkt. many
    Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:27}|%|]
    Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając {payload:IMPACT_DAMAGE} pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając {payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE} pkt. obrażeń w ciągu {SF_4} sek.
    rankup_desc Obrażenia przy trafieniu: {payload:IMPACT_DAMAGE} pkt.
    Obrażenia od podpalenia: {payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE} pkt.
    Mod3_DescriptionJeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej {SF_16} wrogów, istnieje [{SF_24}*100|%|] szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.
    Mod3_NameWzmocniony Meteoryt
    Mod5_DescriptionMeteoryt spada o [{SF_17}*100|%|] szybciej.
    Mod5_NameMagowski Meteoryt
    Mod6_DescriptionUderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na {buffduration:IMMOBILIZE} sek.
    Mod6_NameCzarowniczy Meteoryt
    {buffduration:IMMOBILIZE}2
    {payload:IMPACT_DAMAGE}0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}22.5403
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}40