Czas odnowienia ładunku: 0 sek.
Koszt: 40 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając 96% pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając 35% pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: 96% pkt.
Obrażenia od podpalenia: 35% pkt.
Obrażenia od podpalenia: 35% pkt.
- Wzmocniony Meteoryt: Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej 3 wrogów, istnieje 30% szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.
- Magowski Meteoryt: Meteoryt spada o 30% szybciej.
- Czarowniczy Meteoryt: Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na 2 sek.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 0% szans, że na wrogów spadnie Meteoryt.
Afiks /6
unikatowy hełm
Moc przedmiotu: 800
1,000 pkt. pancerza
Efekt zaklinania meteorytu oraz wzmocniony meteoryt sprawiają, że spada 1 dodatkowy meteoryt.(Tylko czarodzieje)
„Starsi powiadają, że wiele lat temu widzieli spadającą gwiazdę. Był to znak z niebios, że nadchodzi kres. Sygnał ku temu, by chwycić oręż i stanąć w obronie Sanktuarium!”
– krzyżowiec Hamilton
– krzyżowiec Hamilton
Czarodziej
glif mistrzostwa
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)Umiejętności {c_important}Mistrzostwa{/c} mają obszar działania zwiększony o {c_number}20%{/c}. Wymagania: (zakupione w zasięgu promienia)+40 inteligencji
Dodatkowa premia: (po spełnieniu wymagań)
Czas odnowienia ładunku: 0 sek.
Koszt: 40 pkt. many
Szansa na szczęśliwy traf: 40%
Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając 96% pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając 35% pkt. obrażeń w ciągu 3 sek.
Awans:
Obrażenia przy trafieniu: 96% pkt.
Obrażenia od podpalenia: 35% pkt.
Obrażenia od podpalenia: 35% pkt.
- Wzmocniony Meteoryt: Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej 3 wrogów, istnieje 30% szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu.
- Magowski Meteoryt: Meteoryt spada o 30% szybciej.
- Czarowniczy Meteoryt: Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na 2 sek.
Efekt zaklinania: Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 0% szans, że na wrogów spadnie Meteoryt.
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Odblokowuje się po ukończeniu podziemi Żmijowe Leże w regionie Hawezar LUB rozłożeniu legendarnego przedmiotu z aspektem {s3}.
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Czarodziej, Ofensywa, Kodeks Potęgi
Dozwolone rodzaje przedmiotów: rękawice, lewa ręka, broń jednoręczna, broń dwuręczna [+100%], pierścień, amulet [+50%]
Info /50
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | .85 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0) |
SF_2 | 1.65 * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Meteor / 2)) |
SF_3 | 0.96 |
SF_4 | 3 |
SF_5 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 |
SF_7 | .4 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0) |
SF_8 | .85 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0)+.4 * 1 - (Mod.UpgradeA ? SF_17 : 0) |
SF_9 | 0.2 |
SF_10 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) + 1) : 0 |
SF_11 | Affix_Value_1#Helm_Unique_Sorc_100 |
SF_12 | Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 2" |
SF_13 | Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 1" |
SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Sorc_100) ? 1 : 0 |
SF_15 | 0.96 * 100 * Table(34,3) |
SF_16 | 3 |
SF_17 | .3 |
SF_19 | 2 |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Helm_Unique_Sorc_100) ? 0 : 40 |
SF_21 | 1 - (Mod.UpgradeA ? .3 : 0) |
SF_22 | 0 |
SF_23 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_004_Intelligence_Main) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_004."0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]") : 1 |
SF_24 | 0.3 |
SF_27 | 40 |
SF_28 | (1-POW(1-40/100,1/2))*100 |
SF_29 | (1-POW(1-(1-POW(1-40/100,1/2))*100/100,1/(3*2)))*100 |
SF_30 | 0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#legendary_sorc_106 / 100 |
SF_31 | 3 |
SF_32 | Affix.Helm_Unique_Sorc_100."Static Value 3" |
SF_33 | Affix_Value_1#legendary_sorc_106 / 100 |
SF_34 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Sorcerer_Meteor / 2)) |
SF_35 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Sorcerer_Meteor) |
SF_36 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Sorcerer_Meteor |
name | Meteoryt |
desc | Ładunki: {SF_10} Czas odnowienia ładunku: {Recharge Time} sek. Koszt: {Resource Cost} pkt. many Szansa na szczęśliwy traf: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:27}|%|] Przywołujesz meteoryt, który uderza we wskazane miejsce, zadając {payload:IMPACT_DAMAGE} pkt. obrażeń. Meteoryt podpala ziemię, zadając {payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE} pkt. obrażeń w ciągu {SF_4} sek. |
rankup_desc | Obrażenia przy trafieniu: {payload:IMPACT_DAMAGE} pkt. Obrażenia od podpalenia: {payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE} pkt. |
Mod3_Description | Jeśli jednym użyciem Meteorytu trafisz co najmniej {SF_16} wrogów, istnieje [{SF_24}*100|%|] szans na uderzenie drugiego Meteorytu w tym samym miejscu. |
Mod3_Name | Wzmocniony Meteoryt |
Mod5_Description | Meteoryt spada o [{SF_17}*100|%|] szybciej. |
Mod5_Name | Magowski Meteoryt |
Mod6_Description | Uderzenie Meteorytu unieruchamia wrogów na {buffduration:IMMOBILIZE} sek. |
Mod6_Name | Czarowniczy Meteoryt |
{buffduration:IMMOBILIZE} | 2 |
{payload:IMPACT_DAMAGE} | 0.96 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_BURN_DAMAGE} | 0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 22.5403 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |